Disusun oleh:
NAILA FAUZIA RAHMANI
NIM 07205241024
v
MOTTO
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis haturkan kehadirat Allah SWT atas limpahan nikmat
dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini
dengan judul “Pengembangan Media Interaktif Powerpoint Pembelajaran Wayang
untuk Siswa SMP Kelas VIII D.I Yogyakarta”. Laporan skripsi ini disusun untuk
memenuhi syarat mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan Universitas Negeri
Yogyakarta.
Pembuatan laporan ini penulis tidak lepas dari bantuan berbagai pihak,
baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu penulis ingin
mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat :
1. Bapak Prof. Dr. Rochmat Wahab, M. Pd. M.A., selaku Rektor Universitas
Negeri Yogyakarta.
2. Bapak Zamzani., selaku Dekan Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri
Yogyakarta.
3. Bapak Dr. Suwardi, M.Hum., selaku Ketua Jurusan Pendidikan Bahasa Daerah.
4. Bapak Hardiyanto, M.Hum selaku Dosen Penasehat Akademik yang selalu
memberikan arahan dan motovasi.
5. Bapak Prof.Dr. Suwarna, M.Pd.,selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Drs.
Afendy Widayat, M.Phil., selaku Dosen Pembimbing II yang senantiasa
meluangkan waktu untuk membimbing penulis.
6. Bapak Dr. Suwardi, M.Hum dan Ibu Nurhidayati, M.Hum atas kesediaannya
menjadi validator media pembelajaran.
7. Bapak Akhsanul Fuadi, selaku kepala sekolah SMP IT Abu Bakar Yogyakarta
yang telah memberikan kesempatan untuk mengadakan penelitian.
8. Bapak Oki Isnaini, selaku guru mata pelajaran Bahasa Jawa yang telah banyak
membantu dan memberi arahan dalam penelitian ini.
9. Semua Bapak/Ibu guru SMP IT Abu Bakar Yogyakarta, atas semua bantuan
yang telah diberikan.
10. Semua Bapak/Ibu dosen dan karyawan Universitas Negeri Yogyakarta, atas
semua bantuan yang telah diberikan.
vii
11. Kedua orang tua tercinta, yang senantiasa berjuang, mendoakan, dan
memotivasi penulis demi tercapainya cita-cita.
12. Teman-teman seperjuangan kost Yasmin dan TPA Al Inayah yang telah
menginspirasi dan memotivasi untuk terus berjuang.
13. Teman-teman seperjuangan angkatan 2007 “An Naml” yang telah banyak
memotivasi sehingga pembuatan laporan skripsi ini dapat selesai dengan baik.
14. Semua pihak yang tidak dapat kami sebutkan satu persatu yang telah
membantu, sehingga laporan skripsi ini terselesaikan dengan baik dan lancar.
Penulis menyadari bahwa penulisan laporan ini masih jauh dari sempurna,
oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun
demi kesempurnaan penyusunan laporan ini. Semoga laporan skripsi ini dapat
bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan pembaca pada umumnya.
viii
DAFTAR ISI
PERSETUJUAN ................................................................................................... ii
PENGESAHAN ................................................................................................... iii
PERNYATAAN ....................................................................................................iv
PERSEMBAHAN .................................................................................................. v
MOTTO .........................................................................................................vi
KATA PENGANTAR ....................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... x
ABSTRAK ...................................................................................................... xiii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah ................................................................................ 4
C. Batasan Masalah ...................................................................................... 4
D. Rumusan Masalah ................................................................................... 5
E. Tujuan Penelitian ..................................................................................... 5
F. Manfaat Penelitian ................................................................................... 5
G. Definisi Istilah ......................................................................................... 6
BAB II KAJIAN PUSTAKA ................................................................................. 8
A. Deskripsi Teori ........................................................................................ 8
1. Pembelajaran ....................................................................................... 8
2. Media Pembelajaran .......................................................................... 10
3. Wayang .............................................................................................. 13
4. Kurikulum .......................................................................................... 18
5. Multimedia ......................................................................................... 20
B. Penelitian yang Relevan ........................................................................ 31
C. Kerangka Pikir ....................................................................................... 33
BAB III METODE PENELITIAN ..................................................................... 35
A. Desain Penelitian ................................................................................... 35
B. Prosedur Pengembangan ....................................................................... 36
ix
1. Pengumpulan Data Awal.................................................................... 36
2. Pengembangan Produk ....................................................................... 37
3. Validasi Ahli Media dan Ahli Materi................................................. 37
4. Revisi Awal ........................................................................................ 38
5. Ujicoba Produk................................................................................... 39
6. Analisis Data ...................................................................................... 40
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .................................... 44
A. Hasil Penelitian ..................................................................................... 44
1. Kualitas Media ................................................................................... 44
2. Tanggapan .......................................................................................... 55
B. Pembahasan ........................................................................................... 66
1. Hasil Pengembangan Media ............................................................... 66
2. Interaktivitas Media Powerpoint ........................................................ 78
3. Kualitas Media ................................................................................... 78
4. Tanggapan ......................................................................................... 80
5. Penilaian Media Pembelajaran Secara Keseluruhan .......................... 83
6. Revisi.................................................................................................. 84
7. Kelebihan dan Kekurangan Produk ................................................... 90
BAB V PENUTUP ................................................................................................ 91
A. Simpulan................................................................................................ 91
B. Implikasi ................................................................................................ 91
C. Saran ...................................................................................................... 92
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 93
LAMPIRAN. ......................................................................................................... 96
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
Gambar 27 : Tampilan Menu Profil................................................................... 76
Gambar 28 : Tampilan Menu Medal .................................................................. 77
Gambar 29 : Tampilan Halaman Penutup ........................................................ 77
Gambar 30 : Menu dan Tombol Navigasi sebagai Sarana Pendukung
Interaksi dalam Media Powerpoint .............................................. 78
Gambar 31 : Diagram Batang Penilaian Ahli Media ....................................... 79
Gambar 32 : Diagram Batang Penilaian Ahli Materi ...................................... 80
Gambar 33 : Diagram Batang Penilaian Guru ................................................. 81
Gambar 34 : Diagram Batang Penilaian Siswa ................................................. 82
Gambar 35 : Diagram Batang Penilaian Akhir Kualitas Media ..................... 83
Gambar 36 : Lay Out Gladhen Pada Item Ningali Wangsulan
Sebelum Revisi ............................................................................... 85
Gambar 37 : Lay Out Gladhen Pada Item Ningali Wangsulan
Setelah Revisi ................................................................................. 86
Gambar 38 : Contoh Materi Cariyos Wayang
Sebelum Revisi ............................................................................... 86
Gambar 39 : Contoh Materi Cariyos Wayang
Setelah Revisi ................................................................................. 87
Gambar 40 : Halaman Pakarti Becik
Sebelum Revisi ............................................................................... 87
Gambar 41 : Halaman Pakarti Becik
Setelah Revisi ................................................................................. 88
Gambar 42 : Tampilan Glosarium
Sebelum Revisi ............................................................................... 89
Gambar 43 : Tampilan Glosarium
Setelah Revisi ................................................................................. 89
xiii
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF POWERPOINT
PEMBELAJARAN WAYANG UNTUK SISWA SMP KELAS VIII
D.I YOGYAKARTA
ABSTRAK
oleh
Naila Fauzia Rahmani
07205241024
xiv
BAB I
PENDAHULUAN
mendunia. Usianya kini tidak muda lagi, telah ada sejak zaman kerajaan Hindu di
sangat perlu dilestarikan keberadaannya. Hal ini karena falsafah dan nilai
yang sangat sesuai dengan realita kehidupan sehari-hari. Banyak pelajaran dan
nilai moral yang terkandung di dalamnya, sehingga sangat perlu diadakan upaya
untuk melestarikan budaya langka ini. Pada tanggal 21 April 2004, wayang
Menengah Pertama (SMP) kelas VIII semester gasal. Siswa usia SMP merupakan
peralihan dari anak-anak menuju dewasa, atau masa remaja awal. Mereka
memerlukan sosok teladan yang dapat menjadi panutan dalam pencarian jatidiri
agar tidak terjerumus ke dalam hal-hal yang negatif. Sosok teladan ini dapat
mereka dapatkan dari dunia pewayangan. Mereka dapat meneladani watak positif
dari para tokoh wayang dan menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. Di sini
1
2
dijadikan sarana pengenalan dunia pewayangan kepada siswa, akan tetapi durasi
telinga generasi muda karena sering menggunakan bahasa rinengga yang belum
kisah dalam pewayangan memerlukan inovasi agar sesuai dengan kondisi masing-
harapan akan menghasilkan inovasi media pembelajaran yang menarik bagi siswa
media ini dengan alasan program powerpoint sudah sangat akrab dengan dunia
biasanya digunakan dalam sebuah presentasi, akan tetapi program ini memiliki
dapat memasukkan teks, suara, gambar bahkan video sekaligus. Slide atau
dengan media pembelajaran lebih terlihat. Pengguna dapat memilih menu apa saja
untuk proses selanjutnya dan menerima respon dari soal-soal yang dikerjakan.
berbeda akan sangat tertolong dengan adanya multimedia interaktif ini. Mereka
meningkat.
teknologi diharapkan menjadi alternatif pilihan bagi siswa dalam mencari tokoh
panutan yang dapat menjadi teladan dalam kehidupan sehari-hari. Di sisi lain,
B. Identifikasi Masalah
mengajar.
C. Batasan Masalah
interaktif powerpoint.
powerpoint.
3. Tanggapan guru dan siswa terhadap media pembelajaran wayang dalam bentuk
D. Rumusan Masalah
interaktif powerpoint?
E. Tujuan Penelitian
F. Manfaat Penelitian
kebudayaan.
G. Definisi Istilah
Beberapa istilah sebagai kata kunci perlu dijelaskan agar tidak terjadi
kerancuan, yaitu:
1. Media Pembelajaran
untuk menyampaikan pesan atau informasi yang berisi tujuan instruksional atau
2. Wayang
tiruan orang, terbuat dari pahatan kulit atau kayu yang dapat dimanfaatkan untuk
biasanya dimainkan oleh dalang (2008: 1812). Penelitian ini akan membahas
wayang yang berupa wayang kulit beserta tokoh-tokoh pewayangan yang berasal
3. Multimedia
teks, suara dan gambar, animasi dan video yang dapat dirancang dan digunakan
4. Powerpoint
5. Interaktif
tombol yang tersedia. Media dapat memberikan umpan balik kepada pengguna
KAJIAN PUSTAKA
A. Deskripsi Teori
1. Pembelajaran
a. Pengertian Pembelajaran
pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar (Achjar, 2008: 1). Ini
pendidik, peserta didik, sumber belajar, lingkungan belajar dan interaksi yang
untuk mendukung terjadinya proses belajar yang sifatnya internal. Atau dengan
proses belajar. Unsur internal ialah diri pembelajar itu sendiri sedangkan unsur
yang mendukung proses belajarnya sehingga menjadi lebih optimal. Oleh karena
sebuah proses pembelajaran melibatkan tidak hanya satu pihak maka usaha yang
8
9
adalah suatu aktivitas guna menciptakan kreativitas siswa. Menurut pendapat ini,
hal yang hendak dicapai setelah terjadi proses pembelajaran adalah terbentuknya
jiwa-jiwa kreatif dalam diri siswa. Apabila tujuannya adalah agar peserta didik
pembelajaran. Suatu kesatuan yang saling berhubungan yang akan menjadi kurang
antara pendidik dan peserta didik. Komunikasi tidak akan berjalan baik tanpa
diartikan sebagai suatu kegiatan yang dilakukan oleh guru sedemikian rupa
sehingga tingkah laku siswa berubah ke arah yang lebih baik. Pada intinya sebuah
timbal balik antara pihak-pihak yang terlibat sehingga suatu saat pembelajar dapat
dalam kurikulum mata pelajaran Bahasa Jawa SMP adalah sebagai berikut.
2) Siswa memahami Bahasa, Sastra dan Budaya Jawa dari segi bentuk makna, dan
fungsi.
3) Siswa memiliki kemampuan menggunakan bahasa Jawa dengan baik dan benar
2. Media Pembelajaran
a. Pengertian
adalah alat-alat fisik untuk menyampaikan materi pelajaran dalam bentuk buku,
film, rekaman video dan lain sebagainya. Materi pelajaran merupakan pesan yang
merupakan wujud dari adanya berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa
11
yang dapat merangsang siswa untuk belajar. Berdasarkan pendapat Gagne ini,
pikiran, perasaan, perhatian dan minat siswa sedemikian rupa sehingga proses
belajar terjadi (Sadiman dkk, 2006: 7). Berdasarkan teori yang dikemukakan oleh
Arif Sadiman ini, sebuah pembelajaran terdiri dari pengirim pesan, pesan itu
sendiri dan penerima pesan. Ketiga komponen ini berkaitan satu sama lain agar
dapat dinamakan sebagai proses belajar. Proses penyaluran pesan dari pengirim ke
penerima akan berlangsung dengan baik jika terdapat suatu perantara yang disebut
media pembelajaran adalah semua bahan dan alat fisik yang mungkin digunakan
12
4) Sifat yang unik pada tiap siswa ditambah lagi dengan lingkungan dan
ditentukan sama untuk setiap siswa, maka guru banyak mengalami kesulitan
bilamana semuanya itu harus diatasi sendiri. Hal ini akan lebih sulit bila latar
belakang lingkungan guru dengan siswa juga berbeda. Masalah ini dapat diatasi
bawah ini.
c. Jenis Media
1) Media visual, yaitu media yang hanya dapat dilihat, contohnya gambar benda-
2) Media audio, yaitu media yang hanya dapat didengar, contohnya radio, tape
3) Media audio visual, yaitu media yang dapat dilihat sekaligus didengar,
3. Wayang
a. Asal-usul Wayang
filosofi tinggi, kaya dengan etika dan pesan moral ketika dimainkannya, sehingga
menggunakan wujud gambar dan patung. Ruh nenek moyang dikenal dengan
sebutan hyang atau dahyang. Orang dapat berhubungan dengan para hyang ini
melalui seorang perantara yang disebut syaman untuk meminta pertolongan dan
perlindungan. Proses ritual pemujaan nenek moyang inilah yang menjadi asal
adalah bahasa Jawa asli. Pada masa kini lakon dalam pertunjukkan wayang
b. Lakon Wayang
dan Ramayana. Mahabarata dan Ramayana terdiri dari beberapa bagian yang
Akan tetapi, sesudah perang yang terjadi antara kerajaan di Jawa (1478-1758),
kitab-kitab wayang tidak utuh lagi. Hal ini menyebabkan terdapatnya beberapa
memiliki filosofi sendiri-sendiri yang kaitannya dengan adanya alam semesta dan
memiliki landasan yang kokoh yaitu hamot, hamong dan hamemangkat, sehingga
dan dari dalam. Hamong adalah kemampuan untuk menyaring unsur yang baru
dan sesuai dengan nilai yang ada, selanjutnya diangkat menjadi nilai yang cocok
dengan wayang sebagai bekal untuk bergerak maju sesuai dengan perkembangan
baru yang melalui suatu proses yang panjang dan dapat dicerna secara cermat.
15
bahwa isu nasional yang berkaitan dengan pendidikan akhir-akhir ini adalah
masyarakat, seperti disebutkan oleh Sri Guritno dkk dalam “Karakter Tokoh
sangat lengkap. Kelengkapan ajaran dan nilai-nilai yang ada dalam wayang ini
dapat dilihat dari ajaran dan nilai-nilai tentang manusia, alam semesta dan Tuhan.
hidupnya, baik sebagai pribadi, makhluk sosial maupun sebagai hamba Tuhan
(2002 : 159).
watak yang menawarkan metode pendidikan yang sangat menarik (2002 : 159).
Sesuai dengan yang dikatakan oleh Hazim Amir (1991), bahwa wayang
menilai dan memilih ajaran serta nilai-nilai mana dari para tokoh pewayangan
16
yang sesuai dengan pribadi atau hidup mereka, karena tidak ada tokoh
kongkret sebagai teladan. Wayang juga tidak mengajarkan ajaran dan nilai-nilai
itu secara kaku, melainkan ia di samping mengajak penonton untuk berpikir dan
mencari sendiri, ia juga mendidik penonton melalui hati dengan jalan adegan-
adalah metode total tetapi nonformal. Materi pendidikan karakter yang ada dalam
oleh Hazim Amir(1990:98), dalam lakon wayang, masalah pokok manusia yang
paling utama adalah bagaimana hidup sebaik-baiknya di dunia ini dan yang
pribadi, makhluk sosial maupun sebagai makhluk Tuhan. Ajaran pokok yang
paling sentral dalam wayang adalah ajaran tentang kesempurnaan hidup yang
berasal dari epos Ramayana. Cerita ini akan dijadikan materi dalam media
setuju dengan tindakan kakaknya yaitu Rahwana, yang menculik Dewi Sinta, istri
prabu Rama. Penculikan Dewi Sinta oleh Rahwana menyebabkan prabu Rama dan
tindakan kakanya tersebut. Ketika bala tentara prabu Rama menyerbu Ngalengka,
darah Kumbakarna. Tindakan membela negara inilah yang dapat dijadikan teladan
untuk siswa. Rahwana sebagai raja Ngalengka memang kejam, akan tetapi
musuh.
memihak prabu Rama. Wibisana menjadi teladan tokoh pembela kebenaran dalam
kisah Kumbakarna Gugur. Selain kedua bersaudara tersebut, ada satu tokoh lagi
yang pantas dijadikan teladan yaitu Prabu Rama. Prabu Rama memerangi negara
meneladani sifat-sifat kesatria para tokoh wayang yang terdapat dalam kisah
4. Kurikulum
Hal ini selaras dengan apa yang disampaikan oleh Edi Astini dalam
Konggres Bahasa Jawa ke-3, bahwa bahasa Jawa mengandung unsur budaya lama
yang mengandung nilai luhur dan ini patut mendapat tempat dalam kurikulum
(2001 : 152).
depannya.
berada pada tahap periode perkembangan yang sangat pesat dari segala aspek. Hal
ini berarti bahwa input yang diberikan kepada mereka akan sangat berpengaruh
dalam ranah afektif ada lima ciri yang yang implikasinya pada siswa SMP adalah
sebagai berikut.
c. Bisa menilai.
tentang wayang yaitu pada kelas VIII semester gasal. Kompetensi dasar yang
harus dikuasai oleh peserta didik antara lain menanggapi wacana cerita wayang,
20
pernyataan Bloom, dapat disimpulkan bahwa materi tentang wayang sangat cocok
diterapkan untuk siswa SMP, khususnya kelas VIII. Hal ini disebabkan karena
dunia pewayangan sarat akan nilai-nilai moral yang patut dijadikan teladan dalam
disampaikan oleh Bloom, maka siswa dengan mudah akan menyerap materi
media pembelajaran menarik. Penelitian ini akan fokus pada kompetensi dasar
berkaitan dengan kurikulum, guru, metode pengajaran, bahan ajar dan minat siswa
(2001 : 20). Oleh karena itu diperlukan inovasi dalam pembelajaran bahasa Jawa
agar tujuan pembelajaran dapat tercapai. Salah satunya adalah inovasi media
5. Multimedia
a. Pengertian Multimedia
gambar dan teks (McCormick, dalam Suyanto,2005:21). Ketiga elemen itu saling
21
berkaitan, tidak berdiri sendiri. Oleh karena itu disebut kombinasi. Ketiga elemen
dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, interaksi, kreasi, dan
mengkhususkan media pada komputer. Lebih khusus lagi, jika pengguna dapat
berinteraksi dengan program yang terdapat dalam komputer, maka dapat disebut
Lain lagi dengan Robin dan Linda (dalam Suyanto, 2005:21) yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan
gambar video. Berdasarkan definisi ini dapat diketahui bahwa untuk dapat disebut
multimedia, paling sedikit harus ada dua media. Gabungan dari suara dan gambar,
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan
gambar video (Robin dan Linda, 2001). Teori yang dikemukakan oleh Linda dan
adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video yang
22
merupakan sebuah sistem atau suatu kesatuan yang terdiri dari komponen-
multimedia adalah sebuah sarana penyampaian pesan yang terdiri dari teks, suara
dan gambar, animasi dan video yang dapat dirancang dan digunakan dengan
bantuan komputer.
b. Karakteristik Multimedia
lain.
23
c. Jenis Multimedia
1) Multimedia interaktif
2) Multimedia hiperaktif
3) Multimedia linear
d. Kelebihan Multimedia
jika dibandingkan dengan materi yang disajikan dengan metode yang biasa
1) Berdasarkan penelitian, siswa dapat belajar lebih baik dari kata-kata dan
dibedakan menjadi tiga tipe yaitu visual, auditif dan kinestetik. Keberagaman
system multimedia.
tinggi yaitu bersifat registrasi, yang menawarkan kemampuan potensial dari media
1) Sejarah Powerpoint
pada tahun 1987. Pada saat itu powerpoint masih hitam putih. Powerpoint versi
berwarna baru muncul setahun kemudian. Akhir tahun 1987 Powerpoint dan
perusahaan tersebut dibeli oleh Microsoft. Tahun 1990 muncul Powerpoint versi
Office. Hingga saat ini, powerpoint terus berkembang dengan fasilitas dan
a) Personal Presentation
learning, seperti kuliah, training, seminar, workshop dan lain-lain. Penyajian ini
b) Stand Alone
tidak terlalu tinggi namun powerpoint mampu menampilkan feedback yang sudah
diprogram. Penggunaan powerpoint pada pola stand alone bersifat dua arah,
Pengguna dapat memilih menu apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya
dan menerima respon dari soal-soal yang dikerjakan. Pengguna juga dapat
c) Web Based
yang muncul berupa browser yang dapat menampilkan internet. Hal ini didukung
menjadi web.
Tabel selanjutnya
Notes Pages Memberikan catatan pada setiap slide yang
akan diletakkan di bawah slide yang tidak akan
tampak pada saat show
Master Membuat slide
Toolbar Memunculkan toolbar dengan cara menceklist
toolbar yang dibutuhkan
Header and Memberi judul atas dan bawah pada setiap
Footer slide yang dibuat
tertentu pada powerpoint. Fasilitas lain yang sama fungsinya dengan hyperlink
adalah action setting. Kedua fasilitas ini akan membuat media pembelajaran
semakin menarik. Apabila sebuah menu diklik, maka media akan mengantarkan
pengguna menuju halaman menu tersebut. Hal ini juga dapat dilengkapi dengan
f) Trigger
Trigger adalah sebuah fasilitas dalam effect option yang termasuk navigasi
karena berguna untuk mengatur animasi. Trigger memungkinkan satu atau lebih
g) Add-ins
powerpoint agar fungsinya lebih banyak. Contoh plug-in untuk powerpoint adalah
Ispring Presenter.
media menjadi lebih kecil sehingga menghemat memori yang tersedia dalam
hardisk. Keuntungan yang lain, multimedia ini dapat disimpan dengan mudah
dalam compact disc dan akan terbuka secara otomatis ketika dimasukkan ke
komputer.
untuk mengembangkannya.
31
materi sesuai kehendaknya apabila merasa belum memahami materi yang ada.
prestasi hasil belajar yang dicapai siswa. Hal ini dibuktikan dari skor pre-test
yaitu rata-rata 37,97 dari 30 orang responden yang memiliki nilai tuntas hanya
seluruh responden memiliki nilai tuntas dengan rata-rata pada post-test yaitu
interaktif memiliki efek yang lebih baik daripada pembelajaran yang tidak
respon dari soal-soal yang dikerjakan dan memilih menu apa yang dikehendaki
32
mempunyai efek positif untuk digunakan guru dalam pembelajaran sains di SD.
Melihat perbandingan hasil belajar antara pre-test dan post-test maka diketahui
Pneumatik untuk Siswa Program Diklat Listrik Instalasi SMK. Penelitian ini
pada tahun 2010. Multimedia yang dibuat dengan program Macromedia Flash
merasa belum memahami materi yang ada. Pengguna juga akan menerima
apabila merasa belum memahami materi yang ada. Pengguna juga akan
C. Kerangka Pikir
Salah satu kompetensi dasar yang harus dikuasai siswa kelas VIII SMP
pada semester gasal adalah mengenai dunia pewayangan. Siswa diharapkan dapat
yang dapat dipetik dari kisah-kisah mereka. Materi tentang wayang ini sangat
penting dan cocok diterapkan di kalangan anak SMP karena di dalamnya terdapat
nilai-nilai luhur yang patut diteladani dan dilestarikan. Oleh karena itu,
penyampaian materi tentang wayang harus dibuat menarik bagi siswa. Menarik
atau tidaknya penyampaian materi dalam kegiatan belajar mengajar salah satunya
siswa-siswa SMP pada masa kini adalah multimedia interaktif. Apalagi untuk
diminati siswa karena durasi waktu yang terlalu lama dan bahasanya yang belum
tentu mudah dimengerti oleh para siswa. Melalui multimedia interaktif ini, siswa
akan diajak mengenal dunia wayang lebih dekat secara menyenangkan karena
yang telah tersedia mulai dari yang sederhana sampai dengan yang memiliki
tingkat kesulitan cukup tinggi. Salah satu software atau program aplikasi
Pengguna akan menerima respon dari soal-soal yang dikerjakan. Pengguna juga
Berdasarkan kerangka pikir tersebut, maka desain dalam penelitian ini dapat
Validasi
ahli
Validasi
pengguna
METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian
suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat
2. Planning
35
36
2. Pengembangan produk
4. Revisi produk
6. Analisis data
B. Prosedur Pengembangan
SMP. Pengumpulan data ini dilakukan dengan cara studi pustaka baik cetak
maupun elektronik, serta wawancara kepada guru mata pelajaran Bahasa Jawa di
2. Pengembangan Produk
Pada tahap pengembangan produk, ada dua langkah yang akan dilakukan
dan ahli media untuk menentukan kualitas produk tersebut sehingga dapat
digunakan secara luas dalam pembelajaran. Hasil validasi ahli materi dan ahli
media akan digunakan untuk revisi awal produk sebelum dilakukan uji coba.
4. Revisi Awal
Setelah dilakukan validasi oleh ahli materi dan ahli media, maka
uji coba. Tahap ini akan menghasilkan data kualitatif dari subjek uji coba yang
Subjek uji coba yang akan digunakan adalah sejumlah 33 siswa kelas
VIII SMP IT Abu Bakar Yogyakarta. Kelas VIII dipilih sebagai subjek uji coba
karena materi tentang wayang terdapat pada kurikulum mata pelajaran Bahasa
Jawa kelas VIII SMP. Pengambilan sampel untuk uji coba dilakukan secara acak
(random sampling).
40
6. Analisis Data
Data kualitatif yang diperoleh dari tahap uji coba produk kemudian
a. Jenis Data
Data yang ada dalam penelitian ini merupakan data kualitatif dan data
kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari pengisian angket oleh siswa yang
menjadi subjek uji coba. Sedangkan data kuantitatif diperoleh dari konversi data
angket yang diisi oleh siswa yang menjadi subjek uji coba.
Likert. Skala Likert adalah suatu skala psikometrik yang digunakan dalam
Tanggapan responden yang berupa data kualitatif, diubah menjadi data kuantitatif,
dinyatakan dalam bentuk rentang jawaban mulai dari sangat tidak setuju hingga
sangat setuju. Skala ini dapat disederhanakan menjadi 4 skala jawaban saja agar
hingga pada pilihan jawaban sangat tidak setuju, maka jawaban responden
tersebut akan dinilai 1. Setelah seluruh jawaban responden diubah ke dalam nilai
angka 1 sampai dengan 4, nilai total responden dihitung dengan cara mencari skor
ideal atau skor yang diharapkan untuk masing-masing aspek penilaian dan secara
skala tertinggi dengan jumlah keseluruhan instrumen, atau dapat dilihat pada tabel
berikut.
dihitung untuk empat macam evaluator. Pertama, ahli materi. Kedua, ahli media,
ketiga guru mata pelajaran dan keempat adalah siswa sebagai responden.
berdasarkan data yang diperoleh dari ahli media, ahli materi, guru dan siswa.
Pengembangan Produk
Tidak
Revisi Awal Valid
Analisis Data
Revisi Akhir
Produk Akhir
BAB IV
A. Hasil Penelitian
1. Kualitas Media
Program Studi Bahasa Jawa FBS UNY. Validasi media pembelajaran oleh ahli
media bertujuan untuk mengetahui pendapat ahli media sebagai dasar dalam
media dilihat dari dua aspek yaitu tampilan dan pemrograman. Validasi dilakukan
lembar validasi kepada ahli media. Lembar validasi terdiri dari 19 pernyataan
yang terbagi ke dalam 2 aspek. Hasil validasi ahli media disajikan pada tabel di
bawah ini.
44
45
Tabel selanjutnya
5 Kualitas tampilan gambar 3 4
6 Kualitas animasi 2 4
7 Kesesuaian musik pengiring 3 4
8 Tata letak teks dan gambar 3 4
9 Kualitas tampilan layar 3 4
10 Kejelasan suara 2 4
Jumlah 26 40
Persentase dan kriteria 65 % (Cukup Layak)
B. STRATEGI PEMBELAJARAN
1 Kejelasan navigasi 2 4
Konsistensi penggunaan
2 1 4
tombol
3 Kejelasan petunjuk 3 4
Kemudahan penggunaan
4 3 4
media
5 Respon siswa 2 4
6 Menarik perhatian siswa 3 4
7 Efisiensi teks 3 4
8 Kecepatan program 2 4
9 Efisiensi penggunaan layar 3 4
Jumlah 22 36
Persentase dan kriteria 61 %(Cukup Layak)
Rata-rata penilaian ahli media
63 %(Cukup Layak)
terhadap keseluruhan aspek
8) Tata letak teks dan gambar, 9) Kualitas tampilan layar dan 10) Kejelasan suara.
1) Tampilan
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dapat dilihat dari
sudah adanya petunjuk penggunaan yang jelas dan mudah dimengerti dalam
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari teks dan
tulisan dalam media interaktif powerpoint yang dapat dibaca dengan jelas oleh
pengguna.
c) Kombinasi warna
mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari warna-warna yang
indikator ini mendapatkan nilai yang kurang baik karena peletakan tombol-tombol
navigasi dalam media pembelajaran ini belum konsisten. Nilai ini menjadi
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari sudah
f) Kualitas animasi
mendapatkan nilai yang tergolong cukup. Hal ini dilihat dari sudah adanya
mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari sudah adanya musik
pengiring dalam media interaktif powerpoint yang sesuai dengan suasana materi
yang disajikan.
Indikator tata letak teks dan gambar mendapatkan skor 3, artinya artinya
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari tata letak
ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari tampilan layar yang
j) Kejelasan suara
mendapatkan nilai yang tergolong cukup. Hal ini dilihat dari sudah jelasnya suara
2) Pemrograman
a) Kejelasan navigasi
mendapatkan nilai yang tergolong cukup. Hal ini dapat dilihat dari sudah adanya
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong kurang karena belum konsistennya
c) Kejelasan petunjuk
mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari sudah jelasnya
indikator ini mendapatkan skor yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari
e) Respon siswa
mendapatkan skor yang tergolong cukup. Hal ini dilihat dari adanya respon yang
ini mendapatkan skor yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari tampilan dan isi
g) Efisiensi teks
mendapatkan skor yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari kuantitas teks yang
tidak terlalu banyak dan tidak terlalu sedikit, sehingga sudah seimbang dan
efisien.
h) Kecepatan program
mendapatkan skor yang tergolong cukup. Hal ini dilihat dari pemrosesan perintah
cepat.
50
indikator ini mendapatkan skor yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari
tabel 12.
jurusan Pendidikan Bahasa Daerah FBS UNY. Validasi media pembelajaran oleh
ahli materi bertujuan untuk mengetahui pendapat ahli materi sebagai dasar dalam
pembelajaran oleh ahli materi dilihat dari aspek isi materi dan strategi
dilakukan dengan cara memberikan print out materi yang disajikan dalam media
pembelajaran untuk dilihat dan dinilai serta memberikan lembar validasi materi.
Lembar validasi untuk ahli materi terdiri dari dua belas pernyataan terkait dengan
materi dan penyajiannya dalam media pembelajaran. Hasil validasi materi dapat
Berdasarkan tabel di atas, dilihat dari aspek isi materi terdapat 7 indikator
Kesesuaian tes.
1) Isi Materi
a) Ketepatan materi
mendapatkan skor yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari sudah tepatnya materi
b) Kesesuaian materi
mendapatkan skor yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari sudah sesuainya
materi yang disajikan dalam media interaktif powerpoint dengan kompetensi dasar
ini mendapatkan skor yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari sudah
d) Kecukupan contoh
mendapatkan skor yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari sudah cukupnya
e) Kecukupan latihan
mendapatkan skor yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari sudah cukupnya
ini mendapatkan skor yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari sudah
cukupnya umpan balik dari materi yang disajikan untuk implementasi dalam
kehidupan sehari-hari.
g) Kesesuaian tes
ini mendapatkan skor yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari sudah
sebesar 89 %. Persentase ini termasuk dalam kriteria layak berdasar tabel 12.
2) Strategi Pembelajaran
ini mendapatkan skor yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari sudah jelasnya
ini mendapatkan skor yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari sudah
sesuainya urutan materi yang termuat pada produk media dengan konsep
keilmuan.
54
ini mendapatkan skor yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari sudah jelasnya
sasaran pengguna produk media interaktif powerpoint yaitu siswa SMP kelas VIII.
ini mendapatkan skor yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari sudah
siswa.
e) Pemberian motivasi
ini mendapatkan skor yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari sudah
interaktif powerpoint.
12.
persentase sebesar 89,5 %. Persentase ini termasuk kriteria layak untuk digunakan
2. Tanggapan
a. Tanggapan Guru
pelajaran. di sekolah tempat ujicoba. Beliau adalah Bapak Ok Isnaini, S.Pd, guru
dikategorikan menjadi dua aspek yaitu aspek desain pembelajaran dan komunikasi
Tabel selanjutnya
3 Kombinasi warna 4 4
4 Kejelasan teks/tulisan 4 4
5 Gambar dan animasi 4 4
6 Musik on/off 3 4
Kemudahan penggunaan dalam
7 3 4
belajar
Jumlah 24 28
Persentase dan kriteria 86 % (Layak)
Rata-rata penilaian guru terhadap
83 % (Layak)
keseluruhan aspek
mendapatkan skor 3, artinya indikator ini mendapatkan skor yang tergolong baik.
Hal ini dilihat dari petunjuk pembelajaran yang jelas dan mudah dipahami oleh
para pengguna.
b) Penggunaan bahasa
mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari bahasa yang digunakan
artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari
materi yang disajikan dalam media interaktif powerpoint sudah sesuai dengan
d) Kelengkapan materi
mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari materi yang disajikan
e) Kecukupan latihan
mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari latihan yang diberikan
f) Interaktivitas
mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari fasilitas dan kualitas
baik.
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari
h) Pemberian motivasi
mendapatkan nilai yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari sudah adanya
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari mudahnya
powerpoint.
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari kelayakan
sebesar 80 %. Persentase ini termasuk dalam kriteria layak berdasar tabel 12.
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari sudah
powerpoint.
b) Tampilan media
mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari tampilan media
c) Kombinasi warna
mendapatkan nilai yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari kombinasi
warna yang digunakan dalam media interaktif powerpoint sudah sangat baik.
d) Kejelasan teks/tulisan
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari
teks atau tulisan dalam media interaktif powerpoint yang sudah sangat jelas.
mendapatkan nilai yang tergolong sangat baik. Hal ini dilihat dari komposisi
gambar dan animasi dalam media interaktif powerpoint sudah sangat baik.
f) Musik on/off
mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari pilihan yang
artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong baik. Hal ini dilihat dari
mudah.
60
b. Tanggapan Siswa
Uji coba media dilakukan terhadap 33 siswa kelas VIII E SMP IT Abu
Bakar Yogyakarta. Instrumen untuk siswa berisi 15 pernyataan yang harus diisi
dengan salah satu pilihan jawaban berupa rentang nilai yaitu sangat setuju, setuju,
kurang setuju dan tidak setuju. Ujicoba dilakukan dengan cara memberikan
komputer. Siswa membuka semua menu yang tersedia dalam media pembelajaran,
terhadap media pembelajaran pada angket yang telah tersedia. Hasil penilaian
Tabel selanjutnya
8 Kemudahan memahami materi 90 132 68%
Penerapan media pada materi
9 92 132 70%
pelajaran Bahasa Jawa yang lain
Jumlah 734 1188
Persentase dan kriteria 62 % ( Cukup Layak)
KOMUNIKASI VISUAL
1 Kemudahan tombol navigasi 94 132 71%
2 Tampilan media 92 132 70%
3 Kombinasi warna 92 132 70%
4 Kejelasan teks/tulisan 100 132 76%
5 Gambar dan animasi 88 132 67%
6 Penggunaan musik 84 132 64%
Jumlah 550 792
Persentase dan kriteria 69% (Cukup Layak)
Rata-rata penilaian guru terhadap
65,5 % (Cukup Layak)
keseluruhan aspek
software powerpoint dilihat dari dua aspek yaitu aspek strategi pembelajaran dan
komunikasi visual.
68%, artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini
dilihat dari petunjuk dalam menggunakan media interaktif powerpoint sudah jelas
dan mudah.
b) Penggunaan bahasa
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong kurang layak. Bahasa yang
62
digunakan dalam media interaktif powerpoint adalah bahasa Jawa ragam krama
sedangkan siswa belum terbiasa menggunakan bahasa Jawa ragam krama dalam
kehidupan sehari-hari. Hal ini menjadi evaluasi tersendiri sebagai bahan revisi
artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat
dari mudahnya siswa dalam memahami materi yang terdapat pada media interaktif
powerpoint.
artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat
dari mudahnya siswa dalam memahami soal-soal latihan dalam media interaktif
powerpoint.
artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat
powerpoint.
persentase 58%, artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup
63
layak. Hal ini dilihat dari motivasi siswa yang semakin bertambah untuk
g) Penambahan pengetahuan
artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat
powerpoint.
artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat
dari mudahnya siswa memahami materi pembelajaran yang terdapat dalam media
interaktif powerpoint.
Indikator penerapan media pada materi pelajaran Bahasa Jawa yang lain
tergolong cukup layak. Hal ini dilihat dari kelayakan media interaktif powerpoint
artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat
b) Tampilan media
ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat dari tampilan
c) Kombinasi warna
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat dari
artinya indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat
dari teks atau tulisan dalam media interaktif powerpoint yang jelas dibaca.
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat dari
gambar dan animasi dalam media interaktif powerpoint yang sudah cukup baik.
65
f) Penggunaan musik.
indikator ini mendapatkan nilai yang tergolong cukup layak. Hal ini dilihat dari
guru mata pelajaran bahasa Jawa adalah sebesar 65,5%. Artinya Berdasarkan
persentase 69%. Artinya media interaktif powerpoint tergolong cukup layak untuk
validasi oleh ahli media dan ahli materi, serta telah dinilai oleh guru mata
pelajaran bahasa Jawa dan diujicobakan kepada siswa. Penilaian media interaktif
powerpoint melaui beberapa tahap penilaian yaitu oleh: 1) Dosen ahli media, 2)
Dosen ahli materi, 3) Guru bahasa Jawa dan 4) Siswa. Penilaian oleh dosen ahli
layak. Penilaian oleh dosen ahli materi mendapatkan persentase sebesar 89,5 %
atau termasuk dalam kategori Layak. Penilaian oleh guru mata pelajaran bahasa
Penilaian oleh siswa mendapatkan persentase sebesar 65,5 % atau termasuk dalam
B. Pembahasan
powerpoint. Media media pembelajaran ini dilengkapi dengan teks, gambar dan
Suara
Teks on/off
Gambar
interaktif powerpoint terdapat teks, gambar dan suara yang dapat dihidupkan atau
pembelajaran ini. Pada halaman pembuka terdapat tombol “wiwit” yang akan
pada media pembelajaran ini. Tombol navigasi yang terdapat pada media
pembelajaran.
dan kompetensi dasar yang harus dikuasai siswa sebagai pengguna. Serta berisi
materi dalam media pembelajaran ini. Submenu pertama yaitu “Asal-usul, lakon
halaman yang berisi penjelasan asal usul wayang, sekilas lakon wayang dan
ketiga, terdapat menu “Tuladha pakarti becik”. Menu ini akan menuju ke
halaman yang berisi contoh-contoh perilaku terpuji para tokoh dalam kisah
wayang.
perilaku terpuji para tokoh dalam kisah wayang. Tujuannya agar pengguna
Gugur”. Pengguna dapat membaca biografi singkat tokoh wayang yang lain
latihan berkaitan dengan materi yang telah dipelajari dalam media pembelajaran
ini. Halaman awal menu gladhen berisi tombol maos pitedah, tutup pitedah dan
wiwit.
Tombol wiwit akan mengantarkan pengguna ke halaman soal latihan nomor satu
dan seterusnya.
pembelajaran ini.
74
dengan empat pilihan jawaban yang harus dikerjakan oleh pengguna. Ketika
pengguna memilih salah satu jawaban, soal berikutnya secara otomatis akan
ditampilkan. Selain itu pengguna juga dapat menuju soal berikutnya dengan
mengklik tombol next atau kembali ke soal sebelumnya dengan mengklik tombol
back.
peneliti, dosen pembimbing, dosen ahli media dan dosen ahli materi.
77
pengguna untuk tetap menggunakan media pembelajaran ini atau keluar dari
media pembelajaran ini. Halaman ini juga ditampilkan ketika pengguna mengklik
tombol exit.
dengan media powerpoint. Pengguna memberikan input atau aksi terhadap media
dengan memilih atau mengklik menu dan tombol navigasi yang tersedia. Media
Misalnya, pengguna mengklik tombol sound on/off, maka media akan merespon
sekali lagi, maka musik pengiring akan mati. Contoh lain yaitu apabila pengguna
memilih menu materi, maka media akan merespon dengan menampilkan halaman
3. Kualitas Media
software powerpoint telah divalidasi oleh ahli media dan ahli materi sebelum
79
diujicobakan. Hasil validasi ahli media dapat dilihat pada tabel 14. Apabila dibuat
media pembelajaran dilihat dari dua aspek yaitu aspek tampilan dan
penilaian ahli media adalah sebesar 63 %. Persentase ini termasuk kriteria cukup
dari dua aspek yaitu isi materi dan strategi pembelajaran. Dilihat dari aspek isi
materi adalah sebesar 89,5 % dan termasuk kriteria layak digunakan sebagai
media pembelajaran.
4. Tanggapan
dan uji coba kepada siswa agar dapat diketahui kelayakan media interaktif ini.
Instrumen yang digunakan berupa angket yang harus diisi oleh guru mata
a. Tanggapan Guru
guru mata pelajaran dapat dilihat pada tabel 16. Apabila diolah menjadi diagram
oleh guru mata pelajaran bahasa Jawa terhadap media interaktif pembelajaran
wayang dilihat dari dua aspek yaitu aspek desain pembelajaran dan aspek
didapatkan adalah sebesar 80 % dan termasuk dalam kriteria layak sebagai media
adalah sebesar 86 % dan termasuk dalam kriteria layak digunakan sebagai media
aktivitas pembelajaran.
b. Tanggapan Siswa
validasi oleh ahli media dan ahli materi, serta telah dinilai oleh guru mata
pelajaran bahasa Jawa dan diujicobakan kepada siswa. Penilaian media interaktif
powerpoint secara keseluruhan dapat dilihat pada diagram batang di bawah ini.
powerpoint melaui beberapa tahap penilaian yaitu oleh: 1) Dosen ahli media, 2)
Dosen ahli materi, 3) Guru bahasa Jawa dan 4) Siswa. Penilaian oleh dosen ahli
layak. Penilaian oleh dosen ahli materi mendapatkan persentase sebesar 89,5 %
atau termasuk dalam kategori Layak. Penilaian oleh guru mata pelajaran bahasa
Penilaian oleh siswa mendapatkan persentase sebesar 65,5 % atau termasuk dalam
6. Revisi
oleh ahli media sebelum digunakan untuk uji coba. Berdasarkan evaluasi, saran
dan komentar dari ahli media, ada beberapa kekurangan pada media pembelajaran
1) Hyperlink pada button materi belum sesuai terutama pada “tuladha pakarti
becik”.
tersebut sehingga ketika diklik akan muncul halaman yang dimaksud yaitu
2) Ketika button materi dislide show tombol pitedah tidak dapat difungsikan.
Asal-usul Wayang
Asal-usul Wayang
4) Animasi dan gambar perlu disimpan dalam file yang lebih kecil.
Pada saat produk akhir dikonversi ke bentuk file flash, kapasitas file
menjadi lebih kecil termasuk animasi dan gambar. File pun dapat dibuka di
media.
5) Lay out gladhen pada item ningali wangsulan perlu direvisi penomorannya.
Gambar 36: Lay Out Gladhen Pada Item Ningali Wangsulan Sebelum Revisi
86
Gambar 37: Lay Out Gladhen pada Item Ningali Wangsulan Setelah Revisi
yaitu sebesar 89,5 % dan termasuk dalam kriteia layak untuk digunakan sebagai
Hanya
teks, tidak
terdapat
ilustrasi
Materi cariyos wayang sebelum revisi hanya berupa teks cerita. Setelah
revisi, terdapat penambahan ilustrasi cerita wayang agar lebih menarik perhatian
Tidak
hanya teks,
terdapat
ilustrasi
cerita
wayang
Hanya ada
Wibisana
dan
Kumbakarna
, tidak ada
Prabu Rama
para tokoh wayang yang terdapat dalam cerita Kumbakarna Gugur. Sebelum
revisi, terdapat 2 tokoh yang layak dijadikan teladan dalam kehidupan sehari-hari
karena sifatnya yang baik, yaitu Kumbakarna dan Wibisana. Setelah revisi,
menilai baik terhadap media pembelajaran ini. Hanya saja terdapat hal yang perlu
direvisi yaitu terkait dengan bahasa yang digunakan dalam media pembelajaran.
Beberapa siswa dalam kelas uji coba tidak terlalu memahami bahasa Jawa ragam
krama seperti yang digunakan dalam media pembelajaran ini. Oleh karena itu
media pembelajaran ini perlu diberi tambahan arti kosakata sulit pada menu
glosarium dalam bahasa Indonesia. Berikut ini beberapa saran dan komentar siswa
3) Sebaiknya diberi arti dalam bahasa Indonesia agar orang luar Jawa dapat
5) Saya kurang mengerti dengan bahasa Jawa yang digunakan. Bahasanya sangat
halus dan sulit untuk dimengerti karena bahasa Jawa krama. Sehingga saya
89
formal atau sering digunakan, jadi mudah dimengerti. Bahasa sudah bagus dan
Berikut ini adalah tampilan glosarium sebelum ada revisi. Arti kata
Setelah ada revisi, arti kata tidak hanya dalam bahasa Jawa, tetapi juga
a. Kelebihan
2) Media interaktif ini dapat diedit oleh guru mata pelajaran apabila akan
b. Kekurangan
elektronik.
PENUTUP
A. Simpulan
1. Kualitas media interaktif powerpoint dapat dilihat dari penilaian dosen ahli
media dan dosen ahli materi. Penilaian oleh dosen ahli media mendapatkan
2. Tanggapan guru bahasa Jawa dan siswa juga menjadi bagian dari penilaian.
cukup layak.
3. Berdasarkan penilaian dosen ahli media, dosen ahli materi, tanggapan guru
B. Implikasi
91
92
Jawa khususnya pada materi wayang dan materi-materi lain pada umumnya.
suasana belajar menjadi lebih menyenangkan. Hal ini karena setiap siswa
siswa.
C. Saran
oleh peneliti, agar lebih menarik perhatian siswa dan lebih menyenangkan.
sungguh terutama bahasa Jawa ragam krama dan membiasakan diri untuk
Achjar, Chalil, dkk. 2008. Pendidikan Berbasis Fitrah. Jakarta: Balai Pustaka
Pustaka Utama
Finkelstein, Ellen, dkk. 2008. Powerpoint for Teachers. San Francisco: Jossey
Bass
Indriana, Dina. 2011. Ragam Alat Bantu Media Pengajaran. Yogyakarta: Diva
Press
93
94
Lowe, Doug. 2010. Powerpoint 2010 for Dummies. Indiana Polis: Wiley
Publishing
Mulyono, Sri. 1977. Wayang dan Karakter Manusia. Jakarta: Yayasan Nawangi
Pascal, Steven Andy. 2007. Tip & Trik Microsoft Office 2007. Jakarta: PT. Elex
Media Komputindo
Susilana, Rudi, dkk. 2008. Media Pembelajaran. Bandung: FIP UPI Bandung
Veer, Vander. 2007. Powerpoint 2007 The Missing Manual. USA: O’Reilly
Media
Weverka, Peter. 2007. Powerpoint 2007 All in One References for Dummies.
Canada: Wiley Publishing
LAMPIRAN
92
Flowchart
93
No
Visual Keterangan
.
“Halaman Pembuka”
Sound : gendhing Bima Kurda
Naskah : “Sugeng Pepanggihan”
2. 1. Layar utama
2. Tombol untuk menuju halaman Pitedah
3. Tombol untuk menuju halaman Kompetensi
4. Tombol untuk menuju halaman Materi
5. Tombol untuk menuju halaman Gladhen
6. Tombol untuk menuju halaman Glosarium
7. Tombol untuk menuju halaman Kapustakan
8. Tombol untuk menuju halaman Profil
9. Tombol untuk menuju halaman Medal
10. Gambar pelengkap
Halaman menu utama 11. Tombol untuk menuju halaman
Naskah : “Klik menu ingkang badhe kapilih” sebelumnya
12. Tombol untuk menuju halaman selanjutnya
13. Tombol untuk menuju halaman menu
utama
14. Tombol untuk menuju halaman Medal
15. Tombol untuk memilih sound on/off
16. Teks “Klik menu ingkang badhe kapilih”
94
3. 1. Layar utama
2. Tombol untuk menuju halaman Pitedah
3. Tombol untuk menuju halaman Kompetensi
4. Tombol untuk menuju halaman Materi
5. Tombol untuk menuju halaman Gladhen
6. Tombol untuk menuju halaman Glosarium
7. Tombol untuk menuju halaman Kapustakan
8. Tombol untuk menuju halaman Profil
9. Tombol untuk menuju halaman Medal
10. Gambar pelengkap
Halaman Pitedah 11. Tombol untuk menuju halaman
Sound : instrument “Gambang Suling” sebelumnya
12. Tombol untuk menuju halaman selanjutnya
13. Tombol untuk menuju halaman menu
utama
14. Tombol untuk menuju halaman Medal
15. Tombol untuk memilih sound on/off
16. Keterangan menu Pitedah
4. 1. Layar utama
2. Tombol untuk menuju halaman Pitedah
3. Tombol untuk menuju halaman Kompetensi
4. Tombol untuk menuju halaman Materi
5. Tombol untuk menuju halaman Gladhen
6. Tombol untuk menuju halaman Glosarium
7. Tombol untuk menuju halaman Kapustakan
8. Tombol untuk menuju halaman Profil
9. Tombol untuk menuju halaman Medal
10. Gambar pelengkap
11. Tombol untuk menuju halaman
Halaman Kompetensi
sebelumnya
Sound : instrument “Gambang Suling”
12. Tombol untuk menuju halaman selanjutnya
13. Tombol untuk menuju halaman menu
utama
14. Tombol untuk menuju halaman Medal
15. Tombol untuk memilih sound on/off
16. Keterangan Standar Kompetensi
17. Keterangan Kompetensi Dasar
18. Ketarangan Indikator
95
5. 1. Layar utama
2. Tombol untuk menuju halaman Pitedah
3. Tombol untuk menuju halaman Kompetensi
4. Tombol untuk menuju halaman Materi
5. Tombol untuk menuju halaman Gladhen
6. Tombol untuk menuju halaman Glosarium
7. Tombol untuk menuju halaman Kapustakan
8. Tombol untuk menuju halaman Profil
9. Tombol untuk menuju halaman Medal
10. Gambar pelengkap
11. Tombol untuk menuju halaman sebelumnya
Halaman Utama Menu Materi
12. Tombol untuk menuju halaman selanjutnya
Sound : instrument “Gambang Suling”
13. Tombol untuk menuju halaman menu utama
Narasi : “Ini adalah halaman utama menu
14. Tombol untuk menuju halaman Medal
materi, silakan pilih materi yang Anda
15. Tombol untuk memilih sound on/off
inginkan”
16. Tombol untuk menuju halaman materi
“Asal-usul, Lakon lan Ginanipun Wayang”
17. Tombol untuk menuju halaman materi
“Cariyos Wayang Kumbakarna Gugur”
18. Tombol untuk menuju halaman materi
“Paraga ing Cariyos Wayang Kumbakarna
Gugur”
19. Gambar animasi
6. 1. Layar utama
2. Tombol untuk menuju halaman Pitedah
3. Tombol untuk menuju halaman Kompetensi
4. Tombol untuk menuju halaman Materi
5. Tombol untuk menuju halaman Gladhen
6. Tombol untuk menuju halaman Glosarium
7. Tombol untuk menuju halaman Kapustakan
8. Tombol untuk menuju halaman Profil
9. Tombol untuk menuju halaman Medal
10. Gambar pelengkap
11. Tombol untuk menuju halaman sebelumnya
Halaman Materi I
12. Tombol untuk menuju halaman selanjutnya
Sound : instrument “Gambang Suling”
13. Tombol untuk menuju halaman menu utama
14. Tombol untuk menuju halaman Medal
15. Tombol untuk memilih sound on/off
16. Materi “Asal usul, Lakon lan Ginanipun
Wayang”
96
7. 1. Layar utama
2. Tombol untuk menuju halaman Pitedah
3. Tombol untuk menuju halaman Kompetensi
4. Tombol untuk menuju halaman Materi
5. Tombol untuk menuju halaman Gladhen
6. Tombol untuk menuju halaman Glosarium
7. Tombol untuk menuju halaman Kapustakan
8. Tombol untuk menuju halaman Profil
9. Tombol untuk menuju halaman Medal
10. Gambar pelengkap
11. Tombol untuk menuju halaman sebelumnya
Sub Menu Materi II
12. Tombol untuk menuju halaman selanjutnya
Sound : instrument “Gambang Suling”
13. Tombol untuk menuju halaman menu utama
14. Tombol untuk menuju halaman Medal
15. Tombol untuk memilih sound on/off
16. Materi “Cariyos Wayang Kumbakarna
Gugur” halaman 1 dan 2
8. 1. Materi “Cariyos Wayang Kumbakarna
Gugur” halaman 3
2. Tombol untuk menuju halaman Pitedah
3. Tombol untuk menuju halaman Kompetensi
4. Tombol untuk menuju halaman Materi
5. Tombol untuk menuju halaman Gladhen
6. Tombol untuk menuju halaman Glosarium
7. Tombol untuk menuju halaman Kapustakan
8. Tombol untuk menuju halaman Profil
9. Tombol untuk menuju halaman Medal
Halaman panduan menu latihan 10. Gambar pelengkap
Sound : instrument “Gambang Suling” 11. Tombol untuk menuju halaman sebelumnya
12. Tombol untuk menuju halaman selanjutnya
13. Tombol untuk menuju halaman menu utama
14. Tombol untuk menuju halaman Medal
15. Tombol untuk memilih sound on/off
16. Keterangan pengantar untuk menuju
halaman “Pakarti Becik”
97
Standar Kompetensi : Memahami wacana tulis sastra dalam kerangka budaya Jawa
Kompetensi Dasar : Membaca teks cerita wayang
Sasaran Program : Siswa SMP Kelas VIII, SMP IT Abu Bakar
Judul Penelitian : Pengembangan Media Interaktif Powerpoint Pembelajaran Wayang
untuk Siswa SMP Kelas VIII D.I. Yogyakarta
Pengembang : Naila Fauzia Rahmani
Ahli Media : Nurhidayati, M.Hum
Petunjuk:
1. Lembar evaluasi ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat Ibu sebagai ahli media
mengenai media pembelajaran pada materi wayang untuk kelas VIII SMP yang
dikembangkan dengan software Powerpoint.
2. Pendapat, kritik, saran, penilaian dan komentar Ibu akan sangat bermanfaat untuk
memperbaiki dan meningkatkan kualitas media pembelajaran ini. Sehubungan dengan
hal tersebut, mohon Ibu memberikan pendapat pada setiap pernyataan dengan
membubuhkan tanda “√” pada kolom yang tersedia.
3. Komentar dan masukan secara umum mohon ditulis pada lembar yang telah
disediakan. Atas kesediaan Ibu mengevaluasi media pembelajaran ini, kami ucapkan
terimakasih.
106
A. Aspek Tampilan
B. Aspek Pemrograman
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
DOKUMENTASI
Gambar Instalasi program pada komputer Gambar Instalasi program pada LCD
3
Gambar Penggunaan Media
123
124