PASTIKAN DI DALAM LANGKAH 1 HINGGA PENUTUP, SEMUA ISI KANDUNGAN Kaedah PdPc (Tick √)
AKTIVITI PELAJARAN ADALAH LENGKAP SEPERTI TEORI, PROSES PERKEMBANGAN Pembelajaran Penemuan Inkuiri :
IDEA/LAKARAN IDEA, PENGHASILAN KARYA AKHIR HINGGA KE SESI APRISIASI Kegiatan pembelajaran yang menekankan
DAN KRITIKAN. LETAKKAN JUGA TAHAP-TAHAP SEPERTI DALAM JSK. kepada proses berfikir secara kritis dan /
analitik secara berpusatkan murid di
bawah pengawasan guru.
Set Induksi (5 minit)
Pembelajaran Berasaskan Masalah :
Ciptakan suatu aktiviti yang kreatif dan inovatif iaitu lain dari kebiasaan yang
Murid diberi scenario masalah.
dilakukan sebelum ini.
Pembelajaran Kooperatif :
Aktiviti sumbangsaran dan pembentangan /
daripada hasil idea berkumpulan.
Jangan Lupa Fakta Pembelajaran Kolaboratif :
Aktiviti pembelajaran dua atau lebih murid /
Setiap kumpulan bertanding untuk mengingat dan menulis semula fakta yang secara bersama-sama.
telah dibacakan secara lisan.
Pembelajaran Konstruktivisme :
Langkah-langkah: Pengetahuan disusun dalam minda dan
a. Pelajar dibahagikan kepada kumpulan kecik dikembangkan secara aktif oleh murid.
b. Setiap kumpulan melantik seorang ketua Pendekatan STEAM :
kumpulan Gabungjalin pengetahuan dalam bidang
/
Science, Technology, Engineering, Arts &
c. Setiap ketua kumpulan diberikan sekeping
Mathematics.
kertas yang mengandungi tulisan fakta-fakta
Kajian Lapangan :
yang berkaitan bunga-bungaan
Mendapat maklumat dari sumber baharu /
d. Ketua kumpulan membacakan fakta-fakta yang yang terkini dan lebih jelas.
tercatat diatas kertas tersebut kepada ahli-ahli Simulasi :
kumpulan Suatu situasi yang diwujudkan supaya
e. Pelajar tidak boleh menyalin fakta tersebut menyerupai situasi sebenar tetapi dalam
melainkan mengulangbaca sahaja. bentuk yang dipermudahkan.
f. Guru mengumpulkan semua kertas fakta
g. Setiap kumpulan diberikan kertas mahjong AKTIVITI PdPc ABAD 21 (Tick √)
h. Setiap kumpulan menulis semula fakta-fakta Brainstorming (Sumbangsaran)
tersebut di atas kertas mahjong mengikut Cafe (Kedai kopi)
kreativiti masing-masing. Contohnya dibuat
Gallery Walk (Lawatan galeri) /
dalam bentuk peta buih atau infografik
Survey (Tinjauan) /
i. Kumpulan bergilir-gilir membentang
j. Kumpulan yang dapat menyenaraikan paling Make-A-Match
banyak fakta menjadi pemenang. Presentation (Persembahan) /
Role Play (Main peranan)
Traffic Light (Lampu Isyarat)
Langkah 1:(60 minit) (Persepsi Seni) Learning Modalities (Gaya pembelajaran) :
Visual- Spatial
a. Guru menerangkan prospek dan hala tuju pereka bentuk landskap Chunking (Gabungan pengetahuan lama
b. Menghuraikan kerjaya dan baru)
Video Clips (Klip video)
-Arkitek Landskap Stesen/ Bus Stop (Stesen bas)
Recall Group (Mengingat semula) /
Qudrat Activity (Aktiviti berempat)
Artcape (Lakaran) /
Idea Rush
Plickers
Mobile Apps
Projek
Lain-lain (Nyatakan) :
…………………………………….……………………….
………………………………………………………………
………………………………………………………………
Bofa set
Pembaris skala
Kekuatan PdPc:
1.
2.
3.
Kelemahan PdPc :
1.
2.
3.
Cadangan Penambahbaikan :
1.
2.
3.
2.
3.
4.
5.