TEBAK GAMBAR
Disusun oleh :
KELOMPOK 2 KELAS B
1. ALFIAN MUHAMMAD
2. ARFIANI RACHMAWATI
3. FATHIMATUZZAHRA
4. LUVIA AUDINA
5. NOOR FAIZAH
6. RUSMINI
7. SULIS SETYANINGSIH
8. UMMI KALTSUM
mendominasi
kegiatan
bermain
D. SETTING
Leader Co Leader
Observer
E. EVALUASI
Peserta terapi bermain Tebak Gambar mampu:
1. Struktur
a. Persiapan pasien
1) Keluarga bersedia mengikutsertakan anak dalam bermain
2) Anak bersedia dan mau terlibat langsung dalam permainan
3) Anak siap untuk melakukan kegiatan tebak gambar
b. Lingkungan
1) Lingkungan bermain menunjang
2) Anak dapat terfokus perhatiannya pada fasilitator tanpa ada
gangguan
c. Media
1) Lembar gambar dan alat gambar
2. Proses
a. Fasilitator memperkenalkan anak-anak yang ikut bermain
b. Fasilitator memberikan contoh
c. Anak mampu menebak gambar dengan baik
d. Anak dapat aktif menjawab dan mengembangkan kreatifitasnya
e. Anak mampu bertahan dalam kegiatan tersebut
3. Hasil
a. Anak mampu menebak gambar
b. Anak mampu mengembangkan kreatifitasnya
c. Anak dapat mengetahui cara dan aturan permainan
d. Anak tidak ragu dalam melaksanakan permainan
A. Pengertian
Bermain merupakan suatu aktifitas bagi anak yang menyenangkan dan
merupakan suatu metode bagaimana mereka mengenal dunia. Bagi anak bermain
tidak sekedar mengisi waktu, tetapi merupakan kebutuhan anak seperti halnya
makanan, perawatan, cinta kasih dan lain-lain. Anak-anak memerlukan berbagai
variasi permainan untuk kesehatan fisik, mental dan perkembangan emosinya.
Dengan bermain anak dapat menstimulasi pertumbuhan otot-ototnya,
kognitifnya dan juga emosinya karena mereka bermain dengan seluruh emosinya,
perasaannya dan pikirannya. Elemen pokok dalam bermain adalah kesenangan
dimana dengan kesenangan ini mereka mengenal segala sesuatu yang ada
disekitarnya sehingga anak yang mendapat kesempatan cukup untuk bermain
juga akan mendapatkan kesempatan yang cukup untuk mengenal sekitarnya
sehinggaia akan menjadi orang dewasa yang lebih mudah berteman, kreatif dan
cerdas, bila dibandingkan dengan mereka yang masa kecilnya kurang mendapat
kesempatan bermain.
Tebak gambar adalah permainan yang mendorong anak untuk mengenal
objek gambar yang berbeda-beda seperti gambar hewan, buah, dan bangunan, dan
lain-lain
B. Tujuan Umum
Klien mampu mengembangkan kemampuan kognitif dengan menebak gambar
yang telah disediakan.
C. Tujuan Khusus
1. Anak mampu menebak gambar yang diberikan.
2. Anak dapat mengetahui aturan dan cara bermain.
3. Anak tidak ragu-ragu dalam melaksakan permainan.
Adriana, D. 2011. Tumbuh Kembang dan Terapi Bermain pada Anak. Jakarta:
Salemba Medika.
Soetjiningsih. 1995. Tumbuh Kembang Anak. Jakarta: ECG. Whaley and Wong, 1991.