HBEF 3103
NO. MATRIKULASI :
NO. KAD PENGNEALAN :
NO. TELEFON :
E-MEL :
PUSAT PEMBELAJARAN :
ISI KANDUNGAN
PEMBELAJARAN
6 RUMUSAN 13
BIBLIOGRAFI
1.0 PENGENALAN
Kita selalu mendengar orang menyebut isitilah teknologi pendidikan tetapi
kurang sekali mendengar orang perkataan teknologi instruksional.Sebenarnya
terdapat kekeliruan dalam kedua istilah tersebut utama bagi negara-negara maju yang
pesat menggunakan teknologi instruksional khususnya dan teknologi pendidikan
amnya dalam sistem pendidikan.
Bagi negara kita Malaysia,kekeliruan ini masih belum ketara kerana istilah
teknologi instruksional itu masih lagi baru dan untuk mengelakkan kekeliruan di
masa-masa akan datang,ada baiknya kita perhatikan perbezaan antara kedua-dua
istilah ini.
Salah satu prinsip pembelajaran ialah aktif.Belajar merupakan satu proses aktif
yang dilakukan oleh seseorang untuk mengubah pemikiran dan tingkah laku menjadi
lebih baik.Aplikasi teknologi instruksional perlulah digunakan dalam pengajaran
dengan melihat kaedah dan strategi yang sesuai dengan pemilihan aktiviti dan tajuk
yang dirancang.Pengajaran yang berlangsung sepatutnya aktif dan mempunyai
komunikasi dua hala antara pelajar dengan pelajar mahupun guru dengan pelajar.Guru
hendaklah menggunakan strategi pengajaran berpusatkan pelajar dan berpusatkan
kepada bahan supaya pembelajaran tidak menjadi bosan lantaran komunikasi sehala
semata-mata.Guru juga harus lebih kreatif untuk merancang aktiviti yang dapat
menjana pemikiran pelajar dan memberi peluang kepada semua pelajar mengikuti
pembelajaran.Sebagai contoh,aktiviti perbincangan dalam kumpulan berkaitan tajuk
“Keburukan Merokok Terhadap Manusia”.Aktiviti ini akan melibatkan semua pelajar
dan komunikasi dua hala pastinya akan wujud kerana perkongsian pendapat dan
perbincangan yang berbeza daripada semua ahli kumpulan.
Bidang kedua dalam domain reka bentuk adalah reka bentuk mesej yang
melibatkan perancangan untuk menentukan format media dan cara yang paling
berkesan untuk menyampaikan mesej kepada pelajar.Guru hendaklah merancang
mesej atau pengajaran yang ingin disampaikan dengan lebih awal supaya proses
pengajaran dan pembelajaran berjalan dengan lancar.Guru hendaklah memilih cara
yang paling berkesan dan mudah kepada pelajar.Contohnya,guru menunjukkan klip
video tentang “Air” dalam tajuk pengajaran “Kegunaan Air”.Klip video tersebut
mengandungi pelbagai input yang dapat memberi gambaran kepada pelajar tentang
kegunaan air.
Bidang ketiga dalam domain reka bentuk ialah reka bentuk instruksional yang
melibatkan menyusun dan memilih aktiviti pembelajaran dalam sesuatu unit pelajaran
seperti domain pembelajaran,kandungan,urutan,kaedah dan media yang paling sesuai
untuk mengukuhkan proses pembelajaran.Contohnya,guru akan bermula dengan set
induksi,diikuti langkah-langkah pengajaran dan akhirnya penutup dalam satu proses
pengajaran dan pembelajaran.Guru menunjukkan klip video dalam set
induksi.Kemudian,guru akan menyusun aktiviti daripada aktiviti berkumpulan kepada
aktiviti individu dalam langkah-langkah pengajaran.
Penggunaan ICT dapat menjadikan proses PdP lebih aktif serta mampu
mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan.Pelajar boleh mengumpul
maklumat yang mungkin sukar diperoleh dalam keadaan biasa daripada laman
pembelajaran dapat belajar secara berkesan.Tambahan pula,pengajaran menggunakan
ICT dapat mewujudkan peluang pembelajaran yang sama rata kepada semua pelajar
yang mempunyai pelbagai kecerdasan dan kebolehan.
RUJUKAN BUKU
Seels, B. B., & Richey, R.C. (1994). Instructional technology: The definition and
domains of the field. Washington, DC: AECT
Asiah Abu Samah, ‘Ke Arah Pendidikan Bermutu Melalui Penerapan Teknologi
Pengajaran’, Jurnal Pendidikan, Kementerian Pendidikan Malaysia, 34/37,
Jemaah Nazir, Kuala Lumpur, 1990.
Wan Zah Wan Ali (2000). Memahami pembelajaran. Kuala Lumpur: Utusan
Publications.
Yusuf Hashim (1998). Teknologi pengajaran. Kuala Lumpur: Penerbit Fajar Bakti
Yusup Hashim (1998). Teknologi Pengajaran. Selangor Darul Ehsan: Fajar Bakti
Sdn.Bhd.