1
Perbincangan dalam penulisan ini akan berfokus kepada teori reka bentuk
pengajaran dan amalan pembangunan pengajaran. Cadangan amalan pembangunan
pengajaran ini akan dilakukan dalam persekitaran sekolah yang mempunyai jaringan
Internet yang baik dan Persekitaran Pembelajaran Maya (VLE) yang boleh diakses oleh
semua warga sekolah.
2
mendapatkan sesuatu yang baru atau mengubahsuai sesuatu yang sedia ada.
Hal ini termasuklah pengetahuan, kemahiran, tingkah laku, nilai, dan sumber
rujukan. Proses ini juga akan melibatkan tiga domain utama seperti mana
yang dicadangkan oleh Benjamin Bloom iaitu kognitif, afektif dan
psikomotor (Wikipedia, t.t.).
Dalam Taksonomi Bloom, Bloom telah menyusun tahap pengajaran
mengikut susunan daripada senang kepada susah, mudah kepada kompleks
dan umum kepada terperinci. Model ini diterima dan diguna pakai oleh
kebanyakan institusi pendidikan di dunia. Domain kognitif merupakan
domain yang berasaskan kepada pengetahuan, pelajar akan menggunakan
daya fikir mereka sepanjang proses pembelajaran berlangsung. Sementara itu,
domain afektif memerlukan kemahiran tindak balas perasaan kepada sesuatu
perkara, kecenderungan pilihan ditentukan oleh emosi mereka. Dalam domain
psikomotor pula, kemahiran pelajar menggunakan alatan atau bahan dapat
mengukur tahap kecekapan pelajar untuk memanipulasi secara fizikal objek
yang ada seperti penggunaan penukul dalam subjek Kemahiran Hidup.
Jelaslah bahawa konsep pengajaran yang harus difahami bukan sahaja
tentang perihal belajar sesuatu perkara namun pengajaran merupakan satu
proses untuk mendapatkan sesuatu atau mengubah sesuatu dengan mengikut
aturan dan peringkat-peringkat tertentu.
3
dan mendalami setiap domain yang menjadi tunjang kepada teknologi
pengajaran.
Menurut Kurt (Definitions of Instructional Technology, t.t.) terdapat
beberapa versi definisi teknologi pengajaran (instructional technology) yang
memberi gambaran bahawa fahaman terhadap perkara ini sentiasa berubah-
ubah mengikut keadaan semasa sejak dari tahun 1963 lagi. Namun, dalam
penulisan kali ini, definisi daripada Persatuan Komunikasi dan Teknologi
Pendidikan 1994 (AECT) akan digunakan kerana lebih jelas dari segi
fahaman teori dan amalan serta melibatkan 5 domain utama iaitu reka bentuk,
pembangunan, penggunaan, pengurusan dan penilaian.
Menurut AECT 1994, teknologi pengajaran adalah teori dan amalan
mereka bentuk, membangun, mengguna, mengurus dan menilai proses serta
sumber untuk pembelajaran. Hal ini bermakna teknologi pengajaran menuntut
sesiapa sahaja yang terlibat dalam proses pengajaran perlu mempunyai
pengetahuan (teori) untuk memudahkan setiap tindakan (amalan) yang
dilakukan.
Apa yang dimaksudkan dengan teori adalah perihal konsep, prinsip dan
pandangan yang menyumbang kepada pengetahuan. Amalan pula bermaksud
penggunaan pengetahuan untuk melalukan sesuatu. Jadi, secara rumusannya,
teknologi pengajaran merupakan satu proses yang memerlukan pengetahuan
untuk melalukan sesuatu amalan dalam pembelajaran.
4
Menurut Marriner (2003), domain reka bentuk melibatkan perancangan
dari semua aspek dalam proses mencari penyelesaian kepada masalah
pembelajaran. Proses ini mempunyai urutan yang sistematik. Terdapat banyak
model reka bentuk pengajaran yang sering digunakan. Model-model ini
merupakan amalan teknologi pengajaran yang dilakukan untuk mencapai
objektif pembelajaran. Meskipun setiap model mempunyai matlamat dan
fokus yang berbeza, namun kesemua model yang dibangunkan tidak
terpesong dari prinsip reka bentuk pengajaran.
5
3.0 DOMAIN REKA BENTUK PENGAJARAN
Semasa mereka bentuk pengajaran, pereka bentuk perlu memiliki
pengetahuan dan asas kepada teori pembelajaran. Secara umumnya, teori
pembelajaran dalam teknologi pengajaran terbahagi kepada tiga teori utama iaitu
behaviorisme, kognitif dan konstruktivisme (Marriner, 2003). Teori pembelajaran
amat penting kepada pereka bentuk pengajaran untuk mereka bentuk sistem
pengajaran, membina kandungan pengajaran, merancang strategi dan mengenal
pasti ciri-ciri pelajar.
6
mereka dapat bertindak balas dengan kandungan (mesej) yang
terkandung dalam pengajaran tersebut.
3.1.2 Teori kognitif
Dalam mazhab kognitif, pembelajaran berlangsung apabila
berlaku proses minda yang aktif untuk mendapat, menyimpan,
mengingat dan menggunakan pengetahuan itu semula. Teori ini
menekankan pengulangan dan keseragaman dalam melalukan kerja.
Menurut Marriner (2003), pendekatan kognitif memudahkan
penyusunan semula maklumat di dalam otak dengan membuat
sintesis maklumat baharu dengan maklumat sedia ada. Hal ini
demikian kerana, pembelajaran yang berlangsung melibatkan
persepsi dan pembentukan konsep. Maklumat yang diperoleh akan
disimpan dan diguna semula (recall) apabila dirasakan perlu
(persepsi). Menurut Scott (2011-2017), konsep utama teori ini ialah
skema, pemprosesan maklumat, kesan bermakna, kesan kedudukan
bersiri, kesan latihan, kesan pemindahan, kesan tahap memproses
maklumat, kesan keadaan, kesan mnemonik dan pengelolaan awal.
Konklusinya, teori pembelajaran kognitif lebih menekankan
aspek daya pemikiran pelajar. Guru perlu meneliti kesan-kesan
pemikiran dan daya ingatan pelajar dalam sistem pengajaran yang
direncanakan dan memastikan pelajar terlibat secara aktif. Strategi
pengajaran perlu mengutamakan tahap pemikiran pelajar agar mesej
pengajaran dapat disampaikan dan mencapai objektif pembelajaran.
3.1.3 Teori Konstruktivisme
Dalam fahaman konstruktivisme, pembelajaran berlangsung
apabila pelajar membina pengetahuan atau konsep baharu
berdasarkan pengetahuan dan pengalaman mereka. Pembelajaran
kostruktivisme memerlukan perhatian guru semasa proses
pembelajaran berlangsung.
Guru perlu menerangkan terlebih dahulu objektif pembelajaran
supaya pelajar tidak terpesong semasa memberikan pandangan
7
mereka. Guru juga perlu sentiasa aktif berinteraksi dengan pelajar
sepanjang proses pembelajaran. Hal ini kerana pendekatan
pembelajaran ini lebih berpusatkan murid (Marriner, 2003).
Rumusannya, dalam konstruktivisme, sistem pengajaran perlu
berpusatkan pelajar dan guru sebagai pemudah cara. Strategi
pengajaran yang dibina perlu memastikan ketersediaan pelajar untuk
menyumbang input dan memastikan kesemua murid memahami
objektif pembelajaran dengan tepat. Guru perlu menggalakkan
pembelajaran melalui penemuan dan menyesuaikan pengajaran
mengikut tahap kefahaman pelajar.
8
3.3.1 Model ASSURE
Model ASSURE merupakan berorientasikan bilik darjah. Perkataan
ASSURE merupakan akronim kepada;
Analisis pelajar (Analyse learner),
Nyatakan objektif (State objective),
Pilih kaedah, media & bahan (Select method, media &
materials),
Gunakan bahan (Utilise materials),
Libatkan pelajar (Require learner perticipation)
Nilai dan semak (Evaluate and revise).
9
model yang menjadi asas kepada model reka bentuk yang lain.
Dalam model ini, terdapat 5 fasa iaitu analisis (Analysis), reka
bentuk (Design), pembangunan (Development), perlaksanaan
(Implementation), dan penilaian (Evaluation).
Dalam model ini, guru perlu mengenal pasti masalah yang
ingin diselesaikan dengan menganalisis keadaan pelajar, persekitaran
pembelajaran dan matlamat pembelajaran. Kemudian menetapkan
rupa bentuk, struktur, pendekatan teori, jenis media dan teknologi
yang akan digunakan. Selepas proses merancang, kesemua idea itu
dibangunkan mengikut perancangan yang dibuat. Seterusnya, bahan
pengajaran yang disediakan itu digunakan dalam keadaan sebenar.
Akhir sekali, guru perlu membuat penilaian sama ada penilaian
formatif (berperingkat atau akhir bab) atau penilaian sumatif (secara
keseluruhan atau akhir pembelajaran).
10
strategi pengajaran. Bahan-bahan seperti panduan belajar, bahan
media, panduan guru dan panduan ujian juga perlu dibina dan
disediakan. Penilain formatif juga perlu dibuat untuk menilai sistem
yang telah dibina. Kemudian, data daripada penilaian diguna untuk
mengawal kualiti sistem.
11
4.0 DOMAIN PEMBANGUNAN PENGAJARAN
Domain pembangunan pengajaran berkait rapat dengan proses melaksanakan
rancangan yang telah dirancang semasa mereka bentuk pengajaran. Domain ini
tidak bergerak secara berasingan dengan domain reka bentuk, malah guru boleh
melakukan pembangunan pengajaran semasa proses mereka bentuk pengajaran
sedang dijalankan. Penekanan dalam domain ini ialah berkenaan dengan
penyampaian mesej atau bahan pengajaran. Oleh itu, teknologi cetak, audiovisual
dan teknologi berasaskan komputer boleh dibangunkan untuk tujuan pengajaran.
12
4.3 Pembangunan teknologi berasaskan komputer
PdP berbantukan komputer akan menjimatkan masa dan membantu
pelajar untuk meneroka ilmu dengan lebih mudah. Bantuan daripada Internet
melalui World Wide Web dan laman sesawang ilmiah, para pelajar dapat
mengakses maklumat dengan lebih mudah dan cepat. Menerusi perisian yang
ada seperti Microsoft Word, pelajar dapat menjimatkan masa ketika proses
penulisan dan penyuntingan. Selain daripada itu, pelajar dapat mengulang
kaji pelajaran menerusi nota-nota elektronik yang dimuat naik dalam storan
komputer masing-masing. Aktiviti pembentangan juga mudah dilakukan
dengan adanya perisian seperti Microsoft PowerPoint, Prezi dan sebagainya.
13
5.0 HUBUNGAN ANTARA REKA BENTUK PENGAJARAN DAN
PEMBANGUNAN PENGAJARAN.
Pembangunan pengajaran tidak akan terjadi sekiranya reka bentuk pengajaran
tidak dilakukan pada mulanya. Dalam masa yang sama juga, proses reka bentuk
pengajaran itu sendiri merupakan proses pembangunan. Perhubungan antara kedua-
dua domain ini tidak begitu ketara. Namun, pada asasnya dalam teknologi
pengajaran, tidak kisah model apa yang digunakan untuk mereka bentuk
pengajaran, kita perlu meletakkan satu matlamat dan usaha untuk mencapai
matlamat tersebut merupakan satu pembangunan. Jika dinilai dari sudut terma,
kedu-dua domain ini memainkan peranan yang tersendiri. Hal ini kerana prinsip
yang mendukung domain ini juga berbeza. Apa yang semua warga pendidik
khusunya para guru perlu tahu adalah usaha untuk menjadikan proses PdP kita
berkesan bukan usaha yang mudah.
Kita perlu mereka bentuk pengajaran dengan mengambil kira model dan juga
teori pembelajaran. Dalam setiap peringkat, guru perlu memberi perhatian kepada
perkara-perkara tertentu. Setelah proses analisis selesai. Guru juga perlu merancang
bentuk dan spesifikasi bahan yang akan dibangunkan. Bentuk bahan yang
dibangunkan itu dikatakan sebagai pembangunan pengajaran.
14
6.0 RUMUSAN
Pembelajaran Abad 21 (PAK21) dilihat sebagai dalah satu usaha kerajaan
untuk mentransformasikan sistem pendidikan negara. Cabaran yang guru hadapi
adalah bagaimana untuk menyediakan bahan pengajaran yang paling sesuai supaya
pelajar akan faham dan dapat belajar dengan selesa.
Teknologi pengajaran merupakan salah satu penyelesaian kepada guru-guru.
Namun, teori dan amalan teknologi pengajaran bukan satu perkara yang mudah dan
boleh dipandang enteng. Para guru perlu mereka bentuk pengajaran mereka
mengikut model yang sedia ada. Model-model ini juga mempunyai fokus seperti
fokus kepada bilik darjah, produk atau sistem. Jadi sebagai guru yang prihatin.
Pemilihan model yang bersesuaian dengan pelajar juga penting.
Selain daripada model reka bentuk, guru juga perlu memahami roh teori
pembelajaran yang mendasari sistem pendidikan kita. Pemilihan untuk merancang
pembelajaran dengan teori tingkah laku, pemikiran atau memberi peluang kepada
pelajar untuk menentukan hala tuju pembelajaran juga dilihat sebagai salah satu
perkara yang signifikan.
Akhirnya, apalah makna teknologi tanpa pengamalan. Pembangunan
pengajaran juga di lihat sebagai salah satu agenda penting semasa guru menentu
stail pengajaran mereka. Kesepaduan teknologi perlu ada supaya kita
memanfaatkan teknologi sebaik mungkin.
Kesimpulannya, nasib dan kecemerlangan para pelajar terletak pada pilihan
guru-guru. Berjaya atau tidak seseorang pelajar itu juga datang dari pilihan guru.
Guru perlu bijak dan sentiasa peka dengan perubahan yang berlaku supaya
pendidikan kita tidak jauh ketinggalan.
3014 patah perkataan
15
7.0 RUJUKAN
Borgmann, A. (2006). Technology as a Cultural Force: For Alena and Griffin. The
Canadian Journal of Sociology, 31(3), 351-360.
Gross, R. (2012). Psychology: The Science of Mind and Behaviour (Jld. 6). UK: Hachette
Book Group.
Gustafson, K., & Branch, R. (1997). Survey of Instructional Development Models (Jld. 3).
Washington, D.C., US: ERIC Publications.
Instructional Technologists. (2016, Mac 17). 3D Printing in the Classroom. Didapatkan
Julai 19, 2018, daripada Instructional Design 7 Technology Innovation at Rollins:
http://social.rollins.edu/wpsites/idt/2016/03/17/4337/
Ivan. (2018, Februari 8). Audio Visual Technology in the Classroom. Didapatkan Julai
19, 2018, daripada Audiovisual.ie: https://www.audiovisual.ie/audio-visual-
technology-in-the-classroom/
Kurt, S. (t.t.). ASSURE: Instructional Design Model. Didapatkan Julai 19, 2018, daripada
Educational Technology: https://educationaltechnology.net/assure-instructional-
design-model/
Kurt, S. (t.t.). Definitions of Instructional Technology. Didapatkan Julai 19, 2018,
daripada Educational Techology: https://educationaltechnology.net/definitions-of-
instructional-technology/
Kurt, S. (t.t.). Dick and Carey Instructional Model. Didapatkan Julai 19, 2018, daripada
Educational Technology: https://educationaltechnology.net/dick-and-carey-
instructional-model/
Leshin, C., Pollock, J., & Reigeluth, C. (1993). Instructional Design Strategies and
Tactics. Educational Technology Research and Development, 41(1), 97-99.
Luaran, J. (t.t). Perkembangan, Cabaran dan Aplikasi Teknologi Maklumat dalam
Pengajaran dan Pembelajaran di Malaysia. Didapatkan Julai 19, 2018, daripada
i-learn UiTM: http://i-learn.uitm.edu.my/v2/wp-
content/uploads/2013/02/Perkembangan-Cabaran-dan-Aplikasi-Teknologi-
Maklumat-dalam-Pengajaran-dan-Pembelajaran-di-Malaysia.pdf
Marriner, H. (2003). The Field of Instructional Technology and its Domains. Didapatkan
Julai 19, 2018, daripada Electronic Portfolio of Harry R. Marriner:
http://arcmit01.uncw.edu/marrinerh/design.htm
Moore, J., Dickson-Deane, C., & Galyen, K. (2011, March). e-learning, online learning,
and distance learning environments: Are they the same? The Internet and Higher
Education, 14(2), 129-135.
Scott, D. (2011-2017). Foundational Learning Theories. Didapatkan Julai 19, 2018,
daripada Understanding by Design:
http://www.debrajscott.com/project/theories.htm
Wikipedia. (t.t.). Bloom's Taxonomy. Didapatkan Julai 19, 2018, daripada Wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/Bloom%27s_taxonomy#cite_ref-10
16