Pendidikan Seni Visual merupakan satu subjek penting dalam sistem pendidikan
negara. Matlamatnya adalah untuk melahirkan individu yang berbudaya dengan
mengamalkan pertimbangan kesenian, berjiwa kreatif, inovatif, inventif dan berjiwa
estetik. Justeru itu kurikulum pendidikan seni Visual telah dirangka sebaik-baiknya
bagi memenuhi matlamat bagi melahirkan golongan pekerja mahir dan separa mahir
dalam semua sektor dengan mempunyai kemahiran seni visual yang dapat
membantu pembangunan sektor-sektor pembuatan, pendidikan dan perkhidmatan di
negara Malaysia.
Dalam era globalisasi dan dunia tanpa sempadan ini, pertumbuhan ekonomi
sesebuah negara bergantung kepada sektor industri pembuatan dan perkhidmatan
yang akan memberi signifikasi nilai dalam prestasi keluaran dalam negara kasar
(KDNK ) sesebuah negara. Kekuatan ekonomi bagi sesebuah negara juga berkait
rapat juga dengan aspek seni visual dalam memacu perkembangan beberapa sektor
ekonomi seperti pembuatan dan perkhidmatan kerana elemen seni visual sering kali
menjadi elemen penting dalam menggerak pertumbuhan sektor-sektor tersebut.
Kebanyakan industri pembuatan seperti automotif, peralatan elektronik, textile,
komponen binaan, fesyen, perabot, perisin ICT dan sebagainya, aspek seni visual
menjadi faktor penentu utama dalam memacu daya maju sesuatu produk laris di
pasaran dan menjadi faktor penentu terhadap jumlah permintaan terhadap sesuatu
produk.
Sepertimana contoh di nagara Iran baru-baru ini penjualan kereta nasional nagara
Proton Gen 2, mencatatkan jualan yang paling tinggi berbanding dengan model-
model lain kereta proton di negara tersebut. Kereta proton Gen 2 amat popular di
kalangan golongan muda-mudi Iran oleh kerana faktor visual rekabentuk luaran dan
dalaman kereta Gen 2 yang amat menarik kerana ciri-ciri rekabentuknya yang
bersifat “sporty”, elegan dan futurelistic ” disamping harganya yang amat berpatutan
dalam kelasnya berbanding model kereta lain.
“Visualize" atau menggambar begitu sinonim dengan subjek pendidikan seni Visual,
dimana melalui subjek ini, imaginasi pelajar dapat dirangsangkan “ art stimulate
imagination “. Imaginasi merupakan element yang sangat penting untuk merekacipta
atu menghasilkan sesuatu rekaan. Albert Einstein ada mengatakan :
“ imagination is more important than knowledge. Knowledge is limited. Imagination
encircles the world”.
SDF atau Lebih dikenali sebagai Seoul Design Festival ini dimulakan pada tahun
2002 dan kekal menjadi acara tahunan setiap tahun. Seoul Design Festival ini
diadakan juga di kota-kota eropah dan asia seperti London, Berlin, Milan dan juga
Tokyo kerana ia adalah Platfom penting bagi menghimpunkan perekabentuk di
seluruh dunia dan juga hasil kerja mereka untuk dipersembahkan kepada
pengunjung bagi membuktikan betapa berkesannya dan pentingnya seni visual
dalam memacu pertumbuhan ekonomi sesebuah negara.
Seoul yang merupakan kota bagi gergasi industri seperti Samsung, LG, Hyundai dan
Daewoo memainkan peranan penting dalam Evolusi Pantas perkembangan produk
barangan pengguna, benar-benar memanfaatkan kepentingan seni visual dalam
penghasilan produk-produk baru yang mempunyai kepelbagaian rekabentuk
barangan yang semestinya menjadi daya penarik pengguna untuk membeli
barangan buatannya. Bukti kukuh evolusi seni yang dicetuskan oleh perekabentuk
dapat dilihat kepada daya-saing produk yang cemerlang menguasai industri alatan
elektronik seperti telefon celular dan juga gadget ICT yang amat mendapat respon
luar biasa pelanggan.
Jika kita melihat betapa faktor seni visual dapat memainkan peranan penting dalam
perkembangan sektor industri pembuatan seperti telefon celular dan gadget ICT,
hampir setiap bulan pelbagai model dan rekabentuk baru telefon celular dan gadget
ICT dikeluarkan bagi menarik minat pengguna membelinya. Dengan adanya daya
saing yang amat agresif dalam rekabentuk barangan industri ini, maka semestinya,
kita perlu sedar akan kepentingan dan sumbangan bermakna seni visual dalam
memberikan nilai tambah dalam anjakan positif pertumbuhan ekonomi ini dan juga
dapat membangunkan sesebuah bandar sebagai hub rekabentuk dunia. Pada tahun
2007, Majlis Antarabangsa Persatuan Rekabentuk Industri telah memilih Seoul
sebagai Bandaraya Rekabentuk Dunia 2010 bagi mempromosi penggunaan
rekabentuk yang terbaik bagi memperkasakan pembangunan bandar-bandar besar
di seluruh dunia dari segi pembangunan sosial, ekonomi dan kebudayaan. Datuk
Bandar Seoul, Mayor Se-Hoon Oh, menegaskan dalam ucapan perasmian Seoul
Design Festival bahawa “ Rekabentuk mempunyai kuasa bagi mengubah dunia, ia
merupakan pemacu yang mana akan mencipta momentum bagi pembangunan
ekonomi Seoul, dan sekarang, Seoul akan diiktiraf diseluruh pelusuk dunia kerana
`rekabentuknya’ .
Sekiranya kita mengamati sejarah perkembangan teknologi Korea Selatan ini, ianya
dilihat sebagai Gergasi Kedua Asia yang menguasai teknologi baru dalam bidang
kejuruteraan, seni bina dan juga pembuatan. Oleh yang demikian, jelaslah di sini
betapa pentingnya pendidikan seni visual dalam Sistem Pendidikan sesebuah
negara yang mana ia akan mendidik bakal-bakal professional dan teknokrat yang
kreatif dan inovatif untuk berkhidmat di dalam sektor ekonomi bagi memastikan
pertumbuhan yang mapan.
Lakaran Konsep adalah fasa yang amat penting dalam bidang kejuruteraan,
senibina dan perubatan. Terdapat beberapa fasa dalam rekabentuk iaitu,
i. Mengenal Pasti Keperluan
ii. Pentakrifan Masalah
iii. Sintesis
iv. Analisis dan pengoptimaan
v. Penilaian
vi. Pembentangan
Dalam fasa mengenal pasti keperluan dan pentakrifan masalah, Lakaran Konsep
memainkan peranan penting untuk berhubung antara perekabentuk, jurutera, arkitek
dan juga professional lain seperti doktor ( untuk alatan bantuan perubatan) bagi
mendapatkan kepastian berhubung barangan yang direkabentuk dan mencari
kaedah terbaik bagi menyelesaikan masalah. Pada kebiasaannya bagi evolusi
sesuatu barangan pengguna, alatan perubatan dan binaan bangunan, sesuatu
konsep diterjemahkan melalui lakaran bagi menghasilkan kepastian terhadap
sesuatu masalah. Dalam Kejuruteraan, teknik “Reversed Engineering” digunakan
bagi mentakrifkan sesuatu masalah dan mungkin juga bagi menghasilkan teknologi
baru untuk barangan tersebut.
Renaissance telah dikesan berlaku di Italy pada kurun ke 15 dan 16 yang mana
banyak melahirkan kumpulan pemikir, penulis, pelukis dan ahli muzik yang
menyumbang kepada ekonomi global pada ketika itu. Kesan perkembangan utama
yang berlaku adalah berkembangnya percapaian hebat dalam bidang seni visual
yang dihasilkan dalam karya seni ukiran, seni arca, lukisan dan seni bina. Hasil seni
yang terhasil pada zaman ini banyak menghasilkan tokoh ternama seperti Leonardo
da Vinci, Michelangelo yang amat terkenal sebagai seorang ,artis, pemikir, arkitek
dan pengukir yang menjadi kebanggaan masyarakat Eropah sehingga kini.
Kebanyakan hasil kerja seni yang dihasilkan oleh Leonardo da Vinci memberikan
sumbangan besar dalam bidang seni, kejuruteraan, sosio-budaya dan juga
perubatan. Salah satu Lakaran Leonardo da Vinci yang amat signifikan kepada
teknologi perubatan adalah Lakaran Anatomi yang memperincikan struktur tubuh
badan manusia. Semasa membuat Lakaran struktur badan tersebut, sebanyak 30
mayat manusia telah dibedah dan beliau membuat lakaran dan catatan yang begitu
teliti bagi melakar tubuh manusia agar ianya menjadi komponen panduan penting
dalam sektor perubatan.
Kepentingan seni visual amat penting sebagai alat fasilitatif bagi menjayakan R & D
di peringkat universiti dan pengkomersialan hasil R & D tersebut. Prof. Datuk Ir. Zaini
Ujang, Naib Canselor Universiti Teknologi Malaysia telah menyatakan bahawa akan
kepentingan inovasi serta kaitannya dengan R &D + C ( Research & Development
and Comercialisation ) bagi sesebuah universiti sebagai pemacu utama
perkembangan teknologi ummah. Peranan Inovasi dan R & D + C akan menjadi
resipi utama ke arah pembangunan ekonomi berteraskan pengetahuan dan secara
tidak langsung memperkasakan ekonomi ummah. Negara-negara maju telah
membuktikan bahawa kekuatan teknologi, daya inovasi dan kreativiti yang
dibangunkan sendiri dapat digunakan dan dikembangkan dengan lebih mudah
berbanding dengan pergantungan kepada pihak asing menerusi pembayaran royalti
atau yuran professional dan harta intelek yang lain.
Dalam Konteks sumbangan seni visual, semua kerja-kerja penyelidikan dan inovasi
akan melibatkan pengilustrasian lakaran-lakaran konsep bagi membina jaringan dan
komunikasi minda secara konstruktif dalam bidang R & D + C. Dalam konteks
pembangunan Inovasi di Malaysia, kelemahan utama pembangunan secara holistik
R & D +C adalah Dasar Pendidikan dan Latihan yang mana kita menghadapi
kekurangan sumber manusia yang mempunyai kemahiran asas yang kompeten
dalam seni visual yang menyebabkan banyak hasil R &D yang ditaja oleh kerajaan
Malaysia melalui Geran R & D kurang menyumbang kepada pengkomersialan hasil
R & D tersebut. Jika dilihat kepada 1041 hasil Inovasi UTM sehingga Disember
2008, hanya 3 hasil penyelidikan dalam bidang Industrial Design dihasilkan. Di-sini
jelas menunjukkan bahawa kegagalan utama UTM menggerakkan kerja-kerja R & D
dalam teknologi kejuruteraan dan seni bina adalah kerana kurangnya kemahiran
seni visual dikalangan penuntut yang memasuki universiti tersebut bagi melanjutkan
pelajaran dalam bidang kejuruteraan dan seni bina.
Selaras dengan Dasar Kerajaan terhadap budaya inovasi dan kemajuan sains dan
teknologi dapat dilihat dalam RMK-9. Secara spesifik RMK9 akan memanfaatkan
sains, teknologi dan inovasi ( STI) sebagai pemacu utama dalam mempertingkatkan
keupayaan negara untuk memperoleh dan menggunakan pengetahuan serta
menggalakkan inovasi… pendekatan holistik akan diterima pakai bagi
memperkukuhkan Sistem Inovasi Kebangsaan (NIS) untuk mempertingkatkan
produktiviti dan daya saing. Oleh yang demikian, struktur pembelajaran Seni Visual
perlu diperkukukah dalam Sistem Pendidikan Kebangsaan agar kita dapat
melahirkan modal insan yang mempunyai asas seni visual yang berkesan dalam
memacu sains, teknologi, inovasi dan kreativiti agar pergantungan negara terhadap
saintis dan teknologi luar negara dapat diminimakan.
Kesimpulan