BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Penelitian
Bedasarkan uraian diatas maka penulis mengambil judul yang sesuai dengan
kebutuhan dalam pengolahan data informasi koperasi tersebut. untuk itu, penulis
mengambil judul :“ RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI
KOPERASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB DI SMK CIJANGKAR
KAB. TASIKMALAYA“.
2
1.2 Identifikasi Masalah Dan Rumusan Masalah
Masalah yang ingin dibahas dalam penelitian ini dapat dirumuskan kedalam
beberapa pertanyaan berikut :
Tahun 2020
Agustus September Oktober November
No Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Identifikasi Kebutuhan
a.Observasi
b.Wawancara
2 Membuat prototype
3 Evaluasi prototype
4 Pengkodean sistem
5 Pengujian sistem
6 Evaluasi sistem
Metode waterfall atau metode air terjun merupakan salah satu siklus hidup klasic
(Classic life cycle) dalam pengembangan perangkat lunak. Metode ini
menggambarkan pendekatan yang cukup sistematis juga berurutan pada
pengembangan software, mulai dari :
Sumber : https://www.hestanto.web.id/
Dari pengertian di atas sebetulnya kita sudah mendapatkan tahapan-tahapan metode
pengembangan software ini. Supaya lebih jelas berikut ini uraiannya.
1.7.3 Requirement
1. Design
Tahap selanjutnya yaitu Desain. Desain dilakukan sebelum proses coding dimulai.
Ini bertujuan untuk memberikan gambaran lengkap tentang apa yang harus
dikerjakan dan bagaimana tampilan dari sebuah sistem yang diinginkan.
2. Implementation
Proses penulisan code ada di tahap ini. Pembuatan software akan dipecah menjadi
modul-modul kecil yang nantinya akan digabungkan dalam tahap selanjutnya.
Dalam tahap ini juga akan dilakukan pemeriksaan lebih dalam terhadap modul yang
sudah dibuat, apakah sudah memenuhi fungsi yang diinginkan atau belum.
Pada tahap keempat ini akan dilakukan penggabungan modul-modul yang sudah
7
dibuat sebelumnya.
a. perbaikan kesalahan
b. perbaikan implementasi unit sistem
c. peningkatan jasa sistem sesuai kebutuhan baru
a. Metode ini adalah model pengembangan yang paling handal dan paling lama
digunakan oleh para developer
b. Cocok untuk membuat software dengan skala besar
c. Cocok untuk mengembangkan sistem yang bersifat generic
d. Pengerjaan proyek sistem akan mudah dikontrol dan terjadwal dengan baik
Pada bab ini penulis akan membahas mengenai latar belakang, identifikasi
dan rumusan masalah, maksud dan tujuan penelitian, kegunaan penelitian, batasan
masalah, lokasi dan waktu penelitian, serta sistematika penulisan skripsi ini
“Sistem Informasi Simpan Pinjam Koperasi Warga Guru SMK Cijangkar Ciawi
Tasikmalaya”
Pada bab ini penulis akan membahas teori yang digunakan dalam
menyelesaikan permasalahan yang dibahas dan juga pengertian dari istilah-istilah
yang digunakan pada penulisan laporan ini.
Hasil dan pembahasan yang terdapat pada bab ini mengenai, mulai dari
perancangan sistem, tujuan perancangan sistem, gambaran sistem yang diusulkan,
perancangan prosedur yang diusulkan, perancangan basis data, perancangan antar
muka, implemetasi program dan pengujian program.
Pada bab ini terdiri dari sub bab kesimpulan yang akan membahas
kesimpulan dari skripsi yang telah selesai dikerjakan penulis dan sub bab saran
dimana didalamya terdapat saran-saran yang diberikan penulis dalam
pengembangan program aplikasi yang penulis buat.