Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Kelas/Semester : XI / 4 Alokasi Waktu : 2 x 30 menit (1 x pertemuan) KD : 12 A. Kompetensi Inti KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional lanjut,dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan. KI 4. Melaksanakan tugas spesifi, informasi, dan prosedur kerja sesuai dengan bidang kerja Teknik Konstruksi dan Properti. B. Kompetensi Dasar 3.12. Menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D 4.12 Mengoperasikan perintah aplikasi penggambaran 2D C. Indikator Pencapaian Kompetensi 3.12.1 Menggunakan perintah pada aplikasi untuk menggambaran 2 D 3.12.2 Menerapkan perintah pada aplikasi untuk gambar 2 D D. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat: 1. Menggunakan perintah pada aplikasi untuk menggambaran 2 D 2. Menerapkan perintah pada aplikasi untuk gambar 2 D E. Materi Pembelajaran 1. Perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk penggambaran 2 D F. Pendekatan, Model dan Metode 1. Model/strategi : Daring 2. Metode : tanya jawab, penugasan G. Penilaian Pembelajaran 1. Instrumen dan Teknik Penilaian KD Teknik Penilaian Instrumen Tes Tertulis Soal tes tertulis Menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D Mengetahui, 05 Maret 2021 Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran