(RPP)
A. Kompetensi Inti
KI3: Memahami dan menerapkan pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif
pada tingkat teknis dan spesifik sederhana berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, dan kenegaraan terkait
fenomena dan kejadian tampak mata.
KI4: Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, dan komunikatif, dalam ranah konkret dan ranah abstrak sesuai dengan yang
dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang teori.
B. Pertemuan Pembelajaran
1. PETEMUAN 1-5 (5 JP)
Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
Kompetensi Dasar Indikator
3.1 Mengenal Lebih dalam perkembangan Mengidentifikasikan perkembangan
computer dan teknologi yang mengubah computer dan teknologi
kehidupan sehari-hari Menganalisis pemakaian media social
3.2 Mengenal macam-macam sistem operasi dengan baik dan berguna
komputer Mampu mengetahui pengertian sistem
operasi
Mampu mengetahui jenis-jenis sistem
operasi
4.1 Mampu mengoprasikan komputer Mampu menghidupkan dan mematikan
komputer
a) Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat:
Mengidetifikasi berbagai perangkat informatika
Mendeskripsikan sejarah perkembangan komputer dari masa lalu sampai sekarang
Menjlaskan perangkat keras dan sistem operasi berfungsi di dalam kehidupan sehari-hari
Menjelaskan sistem operasi komputer
b) Materi Pembelajaran
Mengenal informatika
Sejarah dan perkembangan komputer
Mengenal Hardware
Menghidupkan dan menyalakan komputer
Mengenal sistem operasi komputer dan jenis-jenisnya
a) Tujuan Pembelajaran
a) Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat:
Siswa mampu menjelaskan pengertian algoritma
Mengenali pemrograman dengan bahasa PHP dan melatih kemampuan pemrograman
Memahami bentuk kolaborasi dalam masyarakat berbasis digital
Dapat menggunakan dengan bijak jaringan sosial untuk menunjang pemblajaran
b) Materi Pembelajaran
Pengertian algoritma dan pengenalan pemrograman
Fungsi algoritma
Flowchart
Komunikasi dan kolaborasi dalam jaringan
Dampak Media sosial
a) Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat:
Mengembangkan keterampilan berfikir
Menguasai pengetahuan tentang knowledge
Mempunyai kompetensi sosial, emosional dalam menhadapi lingkungan kerja
Memecahkan suatu masalah dengan menggunakan model komputasi dengan menggunakan
algoritma
Mampu mengenali dan mendefinisikan persoalan yang dapat di pecahkan oleh komputer
Mampu menulis kode pemrograman sederhana dalam menyelesaikan suatu masalah
b) Materi Pembelajaran
C. Metode Pembelajaran
Pendekatan : CTL (contextual teacing and learning), Saintifik,
Model Pembelajaran : Discovery learning, ceramah, diskusi
D. Media Pembelajaran
Media :
Papan tulis
Alat/Bahan :
Spidol
Laptop
E. Sumber Belajar
Buku Paket TIK Kelas VII Semester 1 kurikulum 2013
Buku lain yang menunjang
Multimedia interaktif dan Internet
F. Langkah-Langkah Pembelajaran
Kegiatan Pendahuluan (8 Menit)
● Guru mengucapkan salam ketika masuk kelas
● Mengkondisikan kelas (Budaya Religius)
● Berdo’a
● Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
● Guru mengecek kesiapan peserta didik sebelum kegiatan
● Guru membahas materi minggu lalu tentang dampak perkembangan teknologi
● Guru menerangkan materi pembelajaran hari ini sesuai materi pertemuan yang di jelaskan di bagian B
G. Penilaian
1. Sikap Spritual dan Sosial
a. Teknik penilaian : Penilaian diri
b. Pengayaan
Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum waktu
yang telah ditentukan, diminta untuk soal-soal pengayaan berupa pertanyaan-pertanyaan yang
lebih fenomenal dan inovatif atau aktivitas lain yang relevan dengan topik pembelajaran.
Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan memberikan tambahan nilai bagi peserta didik
yang berhasil dalam pengayaan.
Mengetahui
Kepala Sekolah
SMPI Nurul Huda Al-Hisyami Guru Mata Pelajaran