Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Kelas/Semester : XI / 4 Alokasi Waktu : 2 x 30 menit (1 x pertemuan) KD : 13 A. Kompetensi Inti KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional lanjut,dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan. KI 4. Melaksanakan tugas spesifi, informasi, dan prosedur kerja sesuai dengan bidang kerja Teknik Konstruksi dan Properti. B. Kompetensi Dasar 3.13. Menerapkan aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi 4.13 Membuat gambar konstruksi dengan perangkat lunak C. Indikator Pencapaian Kompetensi 3.13.1 Mengelompokkan perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar konstruksi 3.13.2 Menerapkan perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk gambar konstruksi D. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat: 1. Menerapkan perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk gambar Denah E. Materi Pembelajaran 1. Menggambar konstruksi dengan aplikasi perangkat lunak : a. Gambar denah F. Pendekatan, Model dan Metode 1. Model/strategi : Daring 2. Metode : tanya jawab, penugasan G. Penilaian Pembelajaran KD Teknik Penilaian Instrumen Menerapkan aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi