Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Kelas/Semester : XI / 4 Alokasi Waktu : 2 x 30 menit (1 x pertemuan) KD : 15 A. Kompetensi Inti KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional lanjut,dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan. KI 4. Melaksanakan tugas spesifi, informasi, dan prosedur kerja sesuai dengan bidang kerja Teknik Konstruksi dan Properti. B. Kompetensi Dasar 3.11. Memahami prinsip dasar gambar 3 D C. Indikator Pencapaian Kompetensi 3.11.1 Menjelaskan prinsip dasar gambar 3 D D. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat: 1. Menjelaskan prinsip dasar gambar 3 D 2. Mencontohkan prinsip dasar gambar 3 D E. Materi Pembelajaran 1. Prinsip-prinsip dasar gabar 3 D a. Tool bar 3D b. Tipe pemodelan 3D c. Parameter 3D d. Ciri garis polyline e. Perintah ekstrusi f. UCS F. Pendekatan, Model dan Metode 1. Model/strategi : Daring 2. Metode : tanya jawab, penugasan G. Penilaian Pembelajaran 1. Instrumen dan Teknik Penilaian KD Teknik Penilaian Instrumen 3.11. memahami Tes Tertulis Soal tes tertulis prinsip-prinsip dasar 3 D Mengetahui, 05 Maret 2021 Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran