Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Kelas/Semester : XI / 4 Alokasi Waktu : 2 x 30 menit (1 x pertemuan) KD : 16 A. Kompetensi Inti KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional lanjut,dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan. KI 4. Melaksanakan tugas spesifi, informasi, dan prosedur kerja sesuai dengan bidang kerja Teknik Konstruksi dan Properti. B. Kompetensi Dasar 3.16. Menerapkan perintah pengambaran 3D 4.16 Mengoperasikan perintah penggambaran 3D C. Indikator Pencapaian Kompetensi 3.12.1 Menggunakan perintah pada aplikasi untuk menggambar 3 D 3.12.2 Menerapkan perintah pada aplikasi untuk menggambar 3 D D. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat: 1. Menggunakan perintah pada aplikasi untuk menggambar 3 D 2. Menerapkan perintah pada aplikasi untuk menggambar 3 D E. Materi Pembelajaran 1. Perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk penggambaran 3 D Modeling Object 3D Mesh Solid Editing Modify 3D: a. Move/copy 3D b. Mirror 3D c. Rotate 3D d. 3D Array Section F. Pendekatan, Model dan Metode 1. Model/strategi : Daring 2. Metode : tanya jawab, penugasan G. Penilaian Pembelajaran 1. Instrumen dan Teknik Penilaian KD Teknik Penilaian Instrumen Tes Tertulis Soal tes tertulis 3.16. Menerapkan perintah aplikasi penggambaran 3D Mengetahui, 05 Maret 2021 Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran