2 Februari 2021
Sebagai Universitas berbasis riset pertama di Indonesia, Dengan visi menjadi world class Research
Surya University adalah terobosan besar dalam dunia University, Surya University terus mengembangkan
pendidikan tinggi di Indonesia. Didirikan oleh Prof. berbagai pusat riset unggulan seperti pusat riset
Yohanes Surya, Ph.D., tokoh utama penggagas TOFI nanosatelit, pusat riset IT dan sebagainya.
yang berhasil menjadikan Indonesia juara dunia di
berbagai olimpiade sains bergengsi, Surya University Selain itu, Surya University menerapkan
didukung lebih dari 200 dosen/peneliti kolaborator pembelajaran berbasis riset (research based
peraih gelar Ph.D. dari berbagai universitas terkemuka learning/RBL) yang asyik dan menyenangkan di
di dunia, pemenang olimpiade sains internasional, mana mahasiswa secara aktif dapat
serta praktisi yang memiliki pengalaman luas di mengembangkan potensi diri untuk siap memasuki
bidangnya. dunia kerja profesional. RBL membekali
mahasiswa Surya University untuk memiliki karakter
Berkampus awal di Summarecon Serpong, kini di dan kompetensi Higher Order Thinking,
Grand Serpong Mall, Tangerang dengan lingkungan Communication, Collaborative, Research, Science
sekitar yang hijau dan komunitas dinamis yang sangat Process, Reflective Learning, Respect, dan
ideal untuk studi, Surya University menawarkan Responsibility skills.
berbagai program studi revolusioner yang terakreditasi
Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT) Surya University mengombinasikan berbagai
untuk menjawab tantangan abad baru ekonomi metode pembelajaran terkini, mulai dari kuliah
berbasis pengetahuan yang kompetitif. interaktif, seminar, tutorial, studio, praktik lab.,
brainstorming session, riset, studi kasus, business
Mahasiswa Surya University dipersiapkan menjadi experience, simulation-based learning, pertukaran
lulusan unggul yang memilki karakter dan kompetensi pelajar dengan universitas luar negeri, dan
profesional untuk siap di dunia kerja. kesempatan kerja praktik di berbagai sektor industri
nasional & multinasional yang menjadi mitra Surya
University.
enlightening
enlightening open mindgenerations
open mind generations www.an1mage.org
www.an1mage.org 2 2
CALL FOR CHARACTERS
ICF3
AN1MAGINE Vol. 6 No. 2 Februari 2021
DESAIN
JURNALSTUDI ISSN: 2597-9647
Kirim naskah penelitian ke: an1mage@an1mage.org atau via online dan klik
tombol make submission di website AJSD dan ikuti langkah selanjutnya:
https://an1mage.net/OJS321/index.php/ajsd
7
AN1MAGINE Vol. 6 No. 2 Februari 2021
Perintis:
Michael Sega Gumelar
Archana Universa
CEO:
L. Hana C.
DIREKTUR
Archana Universa
REDAKTUR PELAKSANA
Wulan Ardhana
Ikuti terbitan An1magine berikutnya.
An1mareaders follow: REDAKSI
Aswin Chandra
an1mage Aditya Abdulgani
an1mage.id Assyfa Zahra Putri
an1magine Kevin Putranto
Magicka
All content in this monthly digital
magazine, logo, illustration, story, ALAMAT
characters and the distinctive Cottonwood Tower
likeness(es) thereof are Trademarks & BSD, Tangerang
Copyright © 2019 – AN1MAGE. ALL Banten – 15310
RIGHTS RESERVED.
Jl. Drupadi XIV No. 11
Renon, Denpasar
Bali – 80266
IKLAN
enlightening open mind generations www.an1mage.org Aditya: 0818966667 6
An1mage@an1mage.org
AN1MAGINE Vol. 6 No. 2 Februari 2021
SAINS
https://cdn-ssl.funkidslive.com/wp-content/uploads/2017/02/mars-facts.jpg
MARS:
Tiga Negara Misinya
Berhasil ke Planet Merah M.S. Gumelar
Konvoi langka pesawat ruang angkasa yang menegangkan di mana wahana atau probe
menuju Mars diluncurkan dari Bumi dalam “Hope” harus secara dramatis melambat dari
perbedaan waktu yang tidak jauh, beda tipis, kecepatan 100.000 kilometer per jam (62.137
kira-kira dua bulan musim panas tahun lalu mph) menjadi 18.000 kpj dengan menembakkan
ketika di Bumi dan Mars berbaris tepat di enam pendorongnya selama 27 menit.
orbitnya mengelilingi Matahari. Penjajaran planet
ini hanya terjadi sekali setiap dua tahun, dan tiga Proses ini telah menghabiskan hampir setengah
negara memanfaatkannya pada tahun 2020, dari bahan bakarnya, tetapi hal tersebut
tepat ketika semangat penelitian, eksplorasi, dan membuat Hope memiliki potensi untuk ditangkap
unjuk teknologi ke luar angkasa muncul kembali. oleh tarikan gravitasi Mars dan masuk ke
orbitnya. Kemudian juga adanya penundaan
Sorak gempita di seluruh Uni Emirat Arab saat komunikasi sekitar 11 menit kembali ke Bumi
mengukir sejarah sebagai negara Arab pertama karena para ilmuwan dan insinyur yang terlibat
yang mencapai Mars. dalam proyek - yang mencakup sekitar 200
orang Emirat - menunggu dengan antisipasi yang
Misi Emirates Mars, bernama ”Hope” mencapai tegang untuk mengetahui apakah misi tersebut
Planet Merah Mars pada pukul 19.42. Selasa, 9 berhasil, dan misi tersebut sejauh ini berhasil
Februari 2021 waktu UEA, dan mengirim dengan baik.
sinyalnya kembali ke Bumi lebih dari setengah
jam kemudian. Tim pengawas darat di Pusat Negara kedua yang menyusul kemudian adalah
Antariksa Mohammed Bin Rashid di Dubai China. Misi Mars pertama China dengan
bersorak sorai dengan gembira. Ya Uni Emirat semangat yang juga tinggi, semangat yang
Arab negara yang kaya karena minyaknya ini tumbuh terwujud dalam probe Tianwen-1,
ternyata juga tertarik eksplorasi ruang angkasa. Tianwen-1 berhasil tiba di orbit di sekitar Planet
Merah sehari setelah UEA, Tianwen-1 mencapai
Mars pada 10 Februari 2021, menurut laporan
berita media di China.
http://cnb.cx/2Pc7naX
Referensi:
[1] Roulette, Joey. 2021. “Three countries are due to
reach Mars in the next two weeks: A Martian
marathon with the UAE, China, and NASA”
https://www.theverge.com/2021/2/5/22266752/ua
e-china-nasa-mars-missions
Belum lama tim mengadakan polling kecil-kecilan Pada kesempatan ini sebagai host acara adalah
terkait topik ini, dan ternyata banyak yang tertarik Yohan Power, Yohan Power adalah Art Director
untuk menjadikan animasi sebagai konten atau di SSE-Studio Shoh Entertainment, juga seorang
produk digital di Youtube! Wibu dan Gamer, mendampingi Angga Kresna
seorang CEO dan CO-Founder SHARK
Sharing Session kali ini membahas mengenai Animation yang banyak mengerjakan iklan
peluang bisnis animasi di Youtube dan apa saja produk dalam negeri dan mempunyai banyak
konten animasi lokal yang menarik calon Intellectual Property (IP) seperti Om Perlente
penonton? Juga membahas prosesnya hingga yang ditayangkan lewat Youtube.
strategi apa yang harus diterapkan untuk
menghasilkan profit. Angga Kresna yang berusia 35 tahun ini, CEO
dari Shark Animation banyak mengerjakan
Bersama dengan Angga Kresna dari Shark Animation series seperti KFC bersama dengan
animation dan didampingi host favorit Yohan Kratoon dan Zuzu Story, TV commercial (TVC)
Power, An1mareaders juga bisa mengutarakan seperti iklan Chiki, Indomilk, Khong Guan, dan
kesulitan yang dihadapi ketika ingin membuat sejenisnya; dan membuat Youtube dengan
konten! Siapa tahu An1mareaders akan konten seperti; Om Perlente dengan 600.000
menemukan solusinya di sini! subscriber, Lagu Anak Indonesia 2,6 juta
subscriber, dan ERTE dengan 165 ribu
Sharing dari Shoh Academy ini diikuti 79 peserta subscriber.
berlangsung pada hari Sabtu 20 Februari 2021
mulai pukul 10.00 hingga 11.30 diikuti peserta Om Perlente adalah serial 2D animasi yang
dari berbagai daerah di Indonesia seperti: bergenre comedy, target pemirsa usia 10 tahun
Lampung, Jakarta, BSD Tangerang, Bogor, ke atas, dengan format 11 menit 13 episode,
Brebes, Cirebon, Karanganyar-Solo, Klaten, namun beberapa episode dibuat dengan durasi
Yogyakarta, Surabaya, dan Balikpapan. lebih pendek.
Om Perlente adalah OKB-Orang Kaya Baru Nah pada acara sharing Shoh Academy kali ini,
karena mendapatkan warisan dari kakeknya; peserta webinar yang beruntung mendapatkan
dengan karakter Om Perlente, Kevin, Aha, dan voucher potongan belanja dari HUION, sebesar
Etan. IP ini selain tayang di Youtube juga 100K untuk pembelian pen tablet Huion,
memiliki 200 ribuan follower Instagram; dan dan/atau 500K untuk pembelian pen display
sempat dibuat Full movie dengan 8,2 juta viewer Huion yang berlaku selama 6 bulan, dengan
berkolaborasi dengan Dalang Pelo, email sebagai berikut:
Sengklekman, si Nopal, dan kawan-kawan.
empatriburupiah@gmail.com
Om Perlente memiliki Marketing Strategy melalui titiksusanti77@gmail.com
Media Social, Youtube, Instagram, Tiktok dan kurniariefw@gmail.com
Facebook, dengan sistem SEO-Search Engine sfathah@icloud.com
Optimization yakni ADS (Youtube Ads, Facebook radenistiawan@gmail.com
Ads, dan Instagram Ads), selain itu juga dengan arifiandewi@gmail.com
collaboration; dengan barter value dan naupal354@gmail.com
kolaborasi berbayar. aaf.amandha@gmail.com
ikhwanauliauber@gmail.com
Mengenai Youtube AdSense, dihitung
berdasarkan jumlah view dan durasi penonton Semoga sharing mengenai Jurus Ngembat Duit
dalam menonton Youtube (watch time) lebih dari dari Youtube ini dapat memberi pencerahan bagi
4000 jam baru bisa di-monetize; untuk tayangan rekan-rekan yang tertarik untuk berkecimpung di
video berdurasi 10 menit bisa terdapat 2-3 kali dunia industri animasi, nantikan kelas Shoh
muncul iklan, dan sebagian pemirsa sangat Academy berikutnya.
terganggu dengan munculnya iklan di tengah-
tengah tayangan. Semangat dan Salam Nganimasi!
LIPUTAN
https://bit.ly/3bxkLOk
JAGASATRU:
Air Terjun Indah
di Manggis, BaliWulan Ardhana
https://bit.ly/3dDrZmF
Masuk ke dalam area setelah Kota Klungkung Keindahan Air Terjun Jagasatru dapat
dan sebelum Kota Amlapura, di antara dua kota disejajarkan dengan air terjun Gitgit di kawasan
tersebut, dari arah Denpasar tepat di pertigaan wisata Bali Utara . Lokasinya tersembunyi dan
area Manggis yang memiliki patung buah sulit untuk dijangkau, ini yang menyebabkannya
manggis di sebelah kiri jalan, masuk ke jalan masih jarang yang mengetahuinya.
tersebut dan menyusurinya dengan
pemandangan indah berbukit, terlihat dari jauh Air terjun Jagasatru terbentuk alami, sehingga
hamparan sawah dan laut. Pariwisata air terjun keberadaanya sudah cukup lama, dan sudah
Jagasatru akan dapat ditemui yang terletak terkenal di kalangan warga lokal, nama air terjun
secara tepat berada di Dusun Pateh, Desa Duda ini sudah mulai dikenal kalangan luar termasuk
Timur, Selat, Karangasem. juga wisatawan, peran para pengguna media
sosial sangat membantu menyebarkan informasi
Belum banyak wisatawan dalam negeri dan air terjun Jagasatru termasuk dalam kategori
mancanegara yang mengetahui air terjun ini, “Hidden Gems” karena masih sedikit yang
tetapi bagi yang berhasil sampai ke sana mereka mengetahuinya. Air terjun Jagasatru memang
begitu tenggelam dalam menikmati keindahan air indah dan tersembunyi diapit oleh dua tebing
terjun berikut alam dan airnya yang dingin dan tinggi, ditumbuhi oleh pepohonan dan rimbunan
bening. Keindahan air terjun Jagasatru di pohon perdu, suasananya tenang dan damai.
Karangasem ini melengkapi daftar tempat wisata
yang ada di Bali. Terutama sebelum menuju ke Untuk menuju air terjun Jagasatru an1mareaders
Area Pura Lempuyang di Karangasem, bagi wajib menapaki jalan perbukitan, sekitar 1 km,
An1mareaders yang menyuka pariwisata anti an1mareaders wajib berhati-hati karena
mainstream maka saat melakukan perjalanan ke perjalanan dengan bebatuan yang cukup terjal.
Bali, pastikan Air terjun Jagasatru sebagai salah Tetapi saat sampai di area tujuan terbayar
satu daftar tujuan. impasdengan keindahannya.
Keindahan yang ditawarkan oleh objek wisata air Air terjun Jagasatru lebih dekat dijangkau dari
terjun Jagasatru ini sanggup membius para kawasan pariwisata di Bali Timur, karena berada
pengunjung untuk relaks lebih lama. Ketinggian pada satu wilayah seperti kawasan pariwisata
air terjun Jagasatru ini cukup fantastis sekitar 40 seperti Blue Lagoon di Padangbai, Candidasa di
meter dari atas permukaan tanah. Sengkidu, Tirtagangga, dan Amed.
DIGIPRENEUR
DIGIPRENEUR:
Konversi Hasil Karya di
Kertas atau Kanvas
ke Format Digital
Keinginan mengubah keterampilan dari alat dan men-scan hasil karya an1mareaders atau cara
bahan tradisional demikian kuat padahal lainnya dengan menggunakan jasa scanning
sebenarnya hal ini relatif tidak diperlukan, karena menggunakan scanner.
ada solusi lain yang lebih cepat, bagaimana
caranya? Jasa scanning ini kini cenderung bergabung
dengan jasa fotokopi atau jasa print atau
sejenisnya, dikenakan biaya beragam dari
Ternyata ada alat yang mampu mengonversi sekitar 3000 rupiah sampai 25 ribu rupiah atau
gambar goresan tangan yang ada di kertas, lebih tergantung ukuran luas atau dimensi area
kanvas, tembok, tanah, kayu, tripleks, plastik, yang di-scan. Setelah di-scan, hasil karya yang
dan media tradisional sejenisnya menjadi copy discan dapat disimpan di USB, External harddisk,
data digital. dan juga dapat dikirimkan dan disimpan secara
cloud di email atau di google drive atau di
Hal ini memudahkan karya tradisional penyedia media simpan digital secara online
an1mareaders dapat dikonversi dengan cepat lainnya.
menjadi copy data digital tanpa melukis lagi
secara goresan tangan (manual) di layar 2. Digital Camera. Kamera Digital, cara kedua
komputer. Ada banyak ragam layar komputer menggunakan kamera digital, dengan
seperti desktop, laptop, tablet, smartphone, dan menggunakan kamera digital mampu
sejenisnya. mengonversi karya media tradisional secara
instan memiliki copy secara digital.
1. Scanner. Cara pertama adalah menggunakan Hasil karya digital tradisional dapat digantung di
scanner. Ya scanner harganya relatif terjangkau dinding atau sejenisnya, berapa pun ukurannya
daripada membeli smartphone atau digital dengan cara ini sudah tidak lagi mejadi kendala,
camera. Harga scanner dengan ragam merk karena cukup dengan mundur saja saat
yang sudah terkenal berkisar dari 300an ribu memegang kamera digital maka objek atau
sampai 500an ribu untuk ukuran A4. subjek yang difoto akan masuk ke area foto
sesuai keperluan, pastikan letaknya rapi dan di
Scanner ada yang memiliki area scan minimal area datar serta dengan pencahayaan sesuai
A4 atau 21x29,7 cm adalah ukuran yang paling kebutuhan, terang dan jelas.
umum, kemudian lebih besar lagi yaitu A3 atau
dua kali lipat dari ukuran A4, A3 memiliki ukuran
29,7x42 cm, ada juga yang berukuran lebih dari
A3 tetapi tentu saja harga semakin meningkat
karena dimensi area scan yang semakin luas,
namun justru inilah kendala sesungguhnya,
cenderung mahal saat memerlukan area scan
yang lebih luas.
https://images-na.ssl-images-
amazon.com/images/I/51N83A266WL._AC_.jpg
Setelah selesai karyanya difoto, tinggal ditransfer lebih mudah untuk tidak miring ke kanan, ke kiri,
dari SD card ke komputer atau sejenisnya dan ke atas, atau ke kabawah.
tinggal diedit di grapic editor software seperti
Adobe Photoshop, The Gimp, dan sejenisnya, Ketidakstabilan kamera di smartphone inilah
kini lukisan atau gambar di media tradisional akhirnya muncul aplikasi yang mampu memfoto
seperti media kertas, kanvas, tembok, kayu, dan membenahi hasil foto yang miring ke kanan,
plastik, dan sejenisnya sudah menjadi data ke kiri, ke atas, dan ke bawah dengan seketika
digital, tinggal di-share di media sosial yang atau instan, oleh karena itu nama aplikasi ini juga
an1mareaders miliki. Tentu saja bila tidak disebut scanner tapi versi untuk smartphone.
memiliki keterampilan menggunakan komputer,
an1mareaders dapat meminta bantuan orang Terlebih lagi, karena versi foto, ukuran luas tidak
lain yang dapat. menjadi kendala, karena dengan hanya mundur
An1mareaders sebagai pengguna dapat
3. Smartphone Cam. Ada banyak smartphone mencakup area objek atau subjek agar pas dan
kini secara relatif baku memiliki kamera, di masa masuk area scan atau foto sesuai keperluan.
lalu tidak setiap smartphone memilikinya, kini
kamera di smartphone seperti menjadi kewajiban
yang tidak tertulis harus ada.
https://www.rollingstone.com/product-
recommendations/electronics/how-to-take-phone-
photos-best-camera-accessories-815278/
Arahkan kamera smartphone ke objek hasil Setelah dipilih confirm, secara instan di tampilan
karya tangan (manual) yang akan difoto, berikutnya foto hasil karya yang miring tadi
usahakan tidak miring ke kanan, ke kiri, ke atas, mendadak tampil rapi dan perbandingan
atau ke bawah agar area scan atau foto menjadi gambarnya menjadi sesuai dengan aslinya,
lebih baik dan tidak memerlukan banyak proses ini yang disebut dengan nama scan.
pembenahan, tekan ikon bulat untuk
memfotonya.
Semangaaat!
Referensi: dcreate.press
enlightening open mind generations www.an1mage.org 22
AN1MAGINE Vol. 6 No. 2 Februari 2021
SHOH ACADEMY:
Menelanjangi Proses
Pascaproduksi buat
Lighting, Rendering,
dan Compositing Mas Be
Pastinya ada banyak hal yang dibahas pada bersama SSE-Studio Shoh Entertainment,
sharing session ini, dimulai dari pengetahuan dengan pembicara Garry Liwang bergabung
dasar mengenai lighting, rendering dan dengan SSE 3 bulan lalu, sebelumnya bekerja
compositing, perbedaan ketiga proses tersebut, di TLG-The Little Giantz untuk Nussa, pernah
hingga peran penting masing-masing dalam mengerjakan animasi Boboboy, Plentis Kentus,
tahap produksi! adalah lulusan Binus University tahun 2010.
Sharing Session kali ini dibawakan oleh Allina Pembicara berikutnya Hartopo Pujo dengan
Zefanya sebagai host bersama dengan Garry pengalaman 10 tahun di industri animasi
Liwang, Haqsa dan Hartopo Pujo sebagai sebelumnya pernah di IFW Batam, MSV Yogya,
pembicara. Di sini an1mareaders bisa bebas dan TLG; sudah 2 tahun bergabung dengan
untuk bergabung, berbincang dengan santai SSE, dan Haqsa Azhardy yang sebelumnya 6
sambil bertukar pikiran bersama dengan artists tahun menjadi 3D generalis dan gabung dengan
lain! SSE sejak 2 tahun lalu.
Sharing dari Shoh Academy kali ini diikuti 178 Pascaproduksi adalah bagian akhir setelah
peserta berlangsung pada hari Sabtu 23 produksi di mana terdapat: lighting, rendering
Januari 2021 mulai pukul 10.00 hingga 11.30 dan compositing (termasuk FX & Editing).
diikuti peserta dari berbagai daerah di Indonesia Jenis-jenis lighting yang umum dipakai dalam
seperti: Batam, Medan, Jakarta, Bekasi, Depok, animasi 3D adalah:Directional Light, Spot Light,
RUS-Kudus, Bogor, Tegal, Pemalang, Solo, Area Light, & Dome Light.
Yogyakarta, Jombang, Sidoarjo, Bali, dan
Gorontalo. Di dalamnya ada penentuan shadow dari
karakter; dan format file render: JPG (hanya
Sharing tentang bagian ke 3 Produksi (proses RGB), PNG (data RGB+Alpha), dan EXR (data
produksi: Praproduksi, Produksi, & RGB, Alpha, Diffuse, Reflection, Specular,
Pascaproduksi) yaitu Pascaproduksi/Post Lighting) seperti file RAW pada photo yang
Production ini dengan Host Allina Zefanya mencakup semua elemen. Sedangkan untuk file
adalah lulusan UPH-Universitas Pelita Harapan TIFF elemennya tidak bisa disatukan atau
jurusan animasi dan telah 6 bulan gabung terpisah.
www.adobe.com
Untuk urusan compositing dibagi menjadi 2: berlaku selama 6 bulan, dengan email sebagai
Pertama Layering Base; seperti edit photo atau berikut:
image dengan menggunakan software seperti
Photoshop, Krita, Pixlr, Gimp, Inkspace dan anonymousjoker.sh@gmail.com
sejenisnya & Kedua berupa Node Base untuk edit jackymichaelseputra@gmail.com
videonya seperti menggunakan software Adobe pistonvc23@gmail.com
After Effects, Nuke, Fusion, Smoke, Blender, tikasaridawe@gmail.com
Natron dan sejenisnya. azmidhia18@gmail.com
dimasp1996@gmail.com
Sistem layer seperti menumpuk lembaran demi taufiikhd2@gmail.com
lembaran sehingga sulit dikontrol; Node base haqsa48@gmail.com
dapat langsung diedit per bagian dan lebih mudah allina.zefanya@gmail.com
controlling/adjusment-nya di mana memudahkan Hartopo.310805@gmail.com
untuk misalnya mengedit brightness, saturation,
dan sejenisnya Semoga sharing mengenai proses Pascaproduksi;
. Light, Render, Compose ini dapat memberi
Termasuk penjelasan mengenai penggabungan pencerahan bagi rekan-rekan yang tertarik untuk
Render Pass dan pilihan Blend Mode seperti berkecimpung di dunia industri animasi, nantikan
Multiply, Color Burn, Screen, Overlay, Soft Light, kelas Shoh Academy berikutnya.
dan sejenisnya dengan contoh hasil compositing
objek yang sama tapi dengan ambient dan lighting Semangat dan Salam Nganimasi!
pagi hari, siang, sore/senja, dan malam hari;
termasuk perkiraan temperature-nya berapa di
masing-masing suasana yang diperlukan.
SHOH Academy
Tips & Triks dari ke 3 pembicara, intinya adalah: Facebook page: SHOH Academy
Referensi adalah hal yang sangat penting, pada IG @shohacademy
saat menonton movie atau video seperti kartun, Telegram: SHOH_Academy
anime, dan life action atau melihat karya orang
lain dan mencari tutorial; usahakan “Capture the Cara gabung https://linktr.ee/shohacademy
essence”, be inspired, dan melatih kesabaran dan
intuisi seni dengan step-by-step, perlahan tapi Studio SHOH Entertainment
pasti. IG @shohentertainment
Youtube: Studio Shoh Entertainment
Nah pada acara sharing Shoh Academy kali ini,
peserta webinar yang beruntung mendapatkan Gedung Plaza 89, lantai 12M
voucher potongan belanja dari HUION, sebesar Jl. HR. Rasuna Said Kav. X-7 No. 6, Kuningan,
100K untuk pembelian pen tablet Huion, dan/atau Jakarta Selatan 12940
500K untuk pembelian pen display Huion yang recruitment@studioshoh.com
recruitment@studioshoh.com
https://pixabay.com/illustrations/art-mask-head-human-psyche-2174145/
MINDPORTING:
Komersialisasi M. S. Gumelar
“Mesin teleport lintas ruang dan waktu menjadi berwajah anime seperti Zero Two, karakter wajah
masa lalu dan akan tidak diperlukan lagi, seperti di Bumi pada tahun 2000an.
TV menggantikan radio, internet menggantikan
kertas dan TV dan sejenisnya, saat awal-awal “Ah pertanyaan yang bagus Keooqb,” puji Naujk.
inisiasi kemajuan dan kesadaran sosial bersama
di Planet Bumi kita di masa lalu” tambah Naujk. “Setiap harga memiliki batasan dan kelebihan
tersendiri, mengontrol penuh tubuhnya, memiliki
“Bagaimana caranya?” tanyaku. harga yang paling tinggi, kontrol di saat tertentu,
memiliki harga lebih rendah, dan yang paling
“Perkenalkan alat temuan terbaru dari tim peneliti rendah hanya hadir dan menyaksikan saja di
kami, Mindporting Controller!” dengan ucapan tubuh karakter yang dipilih, memory yang ada di
meninggi, kemudian riuh tepuk tangan mengisi tubuh aslinya, di sana bisa lebih dari satu, dan
ruangan virtual ini. tidak akan saling menguasai karena sudah dapat
dikontrol oleh alat ini,” jelas Naujk sembari
Para hadirin yang menggunakan avatar atau wakil mendekati Keooqb.
mereka di alam virtual, tubuh dan wajah virtual
hadir dengan ragam tampilan mulai dari tampilan “Luar biasa, tak kukira mindporting kini dapat
monster, alien, karakter game, karakter penyanyi, dikendalikan, dikomersialkan lagi,” cetusku.
karakter aktor dan aktris, serta ragam karakter
selebriti sosial lainnya di sesi peluncuran alat “Apakah alat ini aman?” tanya seseorang yang
“Mindporting Controller,” yang dihadiri delegasi 7 berpenampilan seperti superhero.
galaksi di ragam tata surya yang tersebar di
ragam galaksi tersebut. “Sangat aman Ubtu, kami sudah melakukan
percobaan pada Mr. G beberapa kali dan berhasil
“Tidak ada lagi orang jahat?” tanyaku. sukses tanpa cela,” jelas Naujk dengan sangat
bangga.
“Relatif, tetapi memang bila memutuskan untuk
menjadi salah satu tokoh baik di masa mana pun, “Dan juga tokoh legendaris Panglima Burung,
maka tentu saja terikat oleh perjanjian, wajib yang selalu siap tampil mindporting bagi
berbuat baik bila berperan sebagai tokoh baik!” seseorang keturunan Dayak atau yang merasa
jelas Naujk. dirinya Dayak padahal bukan, selama mampu
melakukan upacara Mangkuk Merah, maka dia
“Dia bertanya, apakah tidak ada lagi orang jahat?” akan hadir di sana, menghinggapi salah satu
tanya seseorang dengan avatar virtual bertubuh pelaku dan memiliki kekuatan penuh Panglima
peri perempuan cantik yang telanjang dengan Burung yang sesungguhnya,” jelas Naujk dengan
sayap capung di belakangnya mengulangi wajah terlihat sumringah.
pertanyaanku.
“Lengkap dengan kekuatan yang dimilikinya tanpa
“Eh, tentu saja ada, KLaii, bila kau memilih kendala atau dibatasi oleh evolusi tubuh makhluk
sebagai Hitler di masa lalu di Bumi, maka kau yang dihinggapi memory mindporting?” seseorang
wajib melakukan kejahatan persis seperti Hitler, menegaskan lagi dalam bentuk pertanyaan.
begitu perjanjiannya!” jelas Naujk kepada KLaii.
“Ya benar sekali ZakVsar,” Naujk mengiyakan.
“Terima kasih Naujk,” tampak wajah Klaii terlihat
puas dengan jawabannya. “Tapi tentu saja harganya semakin mahhaaaaal,”
Naujk menambahkan.
“Hidup ini sama seperti memerankan suatu
karakter dalam cerita,” bisik seseorang di “Berapa tepatnya?” tanyaku.
belakangku.
“10 Centillion memory.”
“Apa pun pilihannya, kita akan tetap mendapatkan
penghargaan yang berguna untuk hidupnya,” Aku tertegun, harga yang sangat mahal, perlu
tambahnya dengan berbisik agak lebih kencang jutaan tahun untuk mengumpulkan kekayaan
lagi. berupa memory, ya memory di masa ini adalah
“Jadi di dalam satu tubuh ada lebih dari satu kekayaan yang sesungguhnya, sudah tidak lagi
memori?” seseorang dengan tampilan avatar berupa materi, tetapi nonmateri.
tubuh berwarna biru sangat tinggi dengan kaki
panjang dan jenjang berbentuk manusia tetapi
31
enlightening open mind generations www.an1mage.org
`
AN1MAGINE Vol. 6 No. 2 Februari 2021
https://pixy.org/src2/600/thumbs350/6001815.jpg
“Kau tertarik?” tanya orang yang selalu “Aku adalah aku, aku adalah kamu, kamu adalah
membisikku, kini aku menoleh kepadanya, aku, kita semua satu, aku tidak tahu siapa
wajahnya berupa Monster berwarna merah. namaku sesungguhnya di masa ini atau di masa
lalu, tetapi di masa depan aku bernama Kagu,”
“Ya, sangat, tetapi harganya, aku belum sekaya jawabnya.
itu?” jawabku.
“Baik Kagu, kenapa kau memilihku untuk media
“Kau bisa melakukannya dengan gratis,” jawabnya. mindporting-mu?” tanyaku.
“Gratis, bisakah?” tanyaku ingin tahu. “Kau adalah salah satu tokoh yang membawa
perubahan di masa depan, aku tertarik untuk
“Bisa, ayo pindah ke area virtual dan channel menjadi dirimu, tetapi aku perlu mengontrol dirimu
lainnya, ke sini, ikuti link ini,” jawabnya sembari di awal, agar masa depan sesuai dengan timeline
memberikan link virtual untuk ke channel lainnya. sejarah yang aku tahu, setelah titik kritis itu, aku
akan melepaskan kontrol memory-ku terhadap
Aku tanpa ragu masuk ke link tersebut. Mendadak tubuhmu secara perlahan, imbalannya kau akan
tubuh asliku tak dapat bergerak, aku log-off, mendapatkan banyak kekayaan memory yang
keluar dari alam virtual ke alam nyata. dapat kau gunakan untuk mindporting ke tokoh
mana pun dengan alat dan jasa yang kau sangat
Aku bisa melihat tetapi aku tidak dapat mengontrol tertarik sebelumnya,” jawab Kagu.
tubuhku. Tubuhku dikendalikan oleh makhluk
lainnya, memory lainnya, mindporter dengan “Oh tidak, aku lebih baik memilih dirimu agar aku
sengaja, tidak random lagi, tapi kenapa dia bisa mindporting gratis ke masa depan,” jawabku
memilihku untuk dihinggapi memory secara mantap.
mindporting ini.
“Pilihan yang pintar,” jawabnya.
“Aku dari masa depan, jauh lebih ke masa depan
lagi, di masa depan ini, mindporting dapat kami
kendalikan, bagian dari evolusi bagi setiap *
makhluk hidup yang mampu bertahan mencapai M.S. Gumelar
tingkat penjelajahan tidak hanya antargalaksi, Ig: @Bubblegumelar
tetapi juga antarfrekeuensi, dan antarbentuk WA: +6287786666745
species fisik dan nonfisik,” jelasnya. Email: ms.gumelar@gmail.com
“Siapa kau?”
32
enlightening open mind generations www.an1mage.org
`
AN1MAGINE Vol. 6 No. 2 Februari 2021
An1magaller y Puisi
33
enlightening open mind generations www.an1mage.org
AN1MAGINE Vol. 6 No.2 Februari 2021
AN1MAGALLERY INOVEL-PUISI
INOVEL-PUISI
DARIMU TENGGELAM
Dari jemarimu, Sekejap kasihmu datang,
Aku belajar tentang kasih, Dengan wajah berang,
Yang membelai hati nan pedih, Ia menusuk hati dan jantung,
Padamkan api yang merenjis, Dengan belati, buatku terkatung,
Ke tubuh gigil. Jatuh di antara lantai penuh darah,
Jiwaku melayang lalu termenung.
Dari matamu, Kala mataku tak lagi meraba kulitmu,
Kutangkap angan beterbangan, Dan lidahku kebas; mati kata-kata,
Dengan liar menyapa rasa, Hilang makna, tenggelam,
Yang kehilangan asa. Dalam lautan rindu.
Risky Herwindo
081293039352
KOBARING SMARA
Perindu malam merasa sepi
KANGMAS Kehilangan slaga-mu
Duh Dewata Jawata Agung, Dewa Kama
Bukan hanya kiasan, kukidungkan Asmaradana Duh Cah Manis, asmaraku tulus suci
Disaksikan kakangmas patih di pendopo
Buat Kakanda, kekasih hati yang melepas Antapani
panah asmara Direstui sang candra dan sang emban, kartika
Kutulis serat, sebuah cerita suka duka Di sini, kuhaturkan kembang sukma
Komitmen yang menjalin, tanggung jawab yang Bukan janji, tapi ikrar sehidup semati
menali
Cinta dan kasih yang menyatukan diri Sleman, 13 Februari 2021
Hingga kau datang beri udara untuk napasku Dalam simpuh, aku berdoa semoga kau lekas
dan beri temaram cahaya untuk mataku. mendapat ganti. Namun, jika sampai air mata
Ruang yang dahulu terkunci kini terbuka … jatuh ke pipi karena penyesalan, semua sudah
dan ‘ku pun dapat kembali melayang terbang berakhir. Jadikan itu pelajaran bahwa perasaan
jauh … orang bukan untuk mainan.
Bersamamu!
Sleman, 18 Februari 2021
Jakarta’16.02.2021
Ika Sari
Risky Herwindo +62 896-7233-8748
risky3vl@gmail.com Ikasari.mahardhika@gmail.com
081293039352
Namun, Manusia
Kumasih di sini … Itu rakus
Di sini ... Saking rakusnya, semua dimakan, sampai Bumi
dan masih saja tetap di sini. ini kehabisan makanan dan mau ke planet
lainnya melakukan hal yang sama
Jakarta'26.2.2021
Manusia
Itu egois Kau ingin sukses
Hanya mementingkan dirinya sendiri Dia ingin kau terpuruk
Berlawanan
Manusia
Itu malas
Banyak mengeluh dan inginnya semuanya Doa siapa yang dikabulkan?
sudah ada tanpa berusaha Karena jumlah lebih banyakkah?
Berlawanan
BEBAN
Kau bilang tidak akan memberi beban kepada
umat manusia melebihi kemampuannya.
Tapi apa yang terjadi, kenyataannya, mereka
mati, kelebihan beban.
SUKSES
Kau hanya melihat orang lain pada saat sukses
Kau hanya melihat orang lain pada saat di Kau hanya melihat yang selamat dari bencana
puncak yang kau sebabkan, tetapi korban jauh lebih
Kau hanya melihat orang lain mendadak banyak.
berhasil Lalu kau bilang bahwa yang selamat adalah
cobaan yang tidak melebihi kemampuan
mereka?
Seolah hanya dengan sekali berusaha lalu
Berhasil
Sukses Lalu yang mati bagaimana? Kau hanya fokus
Terkenal pada bayi satu yang selamat dan tempat-
Banyak duit tempat pemujaanmu yang masih berdiri kokoh,
menyebutnya keajaiban.
Tidak tahukah kau bahwa untuk ke sana … Lalu bagaimana dengan korban yang telah mati
Dicaci maki dan bangunan porak poranda lebih banyak?
Banyak pembenci Keajaiban adalah bila tanpa bencana.
Banyak pencemooh
Banyak pemberi kritis
Banyak memberimu tangis M.S. Gumelar
Banyak membuatmu pedih 08786666745
Padahal yang kau lakukan adalah prestasi
PERCUMAKAH?
Kau sebut itu ketulusan
Perlu berusaha bertahun-tahun Tapi mengapa ada syarat
Perlu keterampilan bertahun-tahun
Perlu konsistensi bertahun-tahun
Perlu kegigihan bertahun-tahun Kau sebut itu damai
Perlu waktu bertahun-tahun Tapi mengapa ada kekerasan
Tanpa henti bahkan pada saat orang lain
seolah tak peduli lagi
Kau sebut itu kebaikan
Tetapi mengapa hanya untuk kalanganmu saja
Siapkah kau seperti itu sebagai harganya?
Siapkah kau berkorban sebagai penebusnya?
Kau sebut Maha Kebaikan
Siapkah kau merana tidak punya uang sebagai
Tapi mengapa ada neraka
perjuangannya?
M.S. Gumelar
08786666745
https://ytprayeh.com/riset/p-7159485485521ab/the-history-of-dayak-1
https://kebudayaan.kemdikbud.go.id/ditwdb/wp-content/uploads/sites/9/2019/07/shutterstock_536332057-
696x462.jpg
Kiranya, jawaban-pasti tentang awal mula Nenek moyang suku bangsa Dayak baru
sejarah atas asal usul Dayak dari luar ini, senoktah saja, baru 5% saja diteliti dan digali,
wilayah yang amat sangat musykil dilakukan baik “apa” dan “siapa”-nya. Terlebih pada masa
ilmuwan mana pun. Entah seorang arkeolog, pra-sejarah (.6.000 tahun – 4.000 tahun
etnolog, antropolog, dan ilmuwan lainnya. sebelum Masehi). Harap serta merta diberikan
Memilih "metodologi" penelitian saja, sudah catatan bahwa: apa yang belum/ tidak tertulis,
sangat kesulitan untuk mulai. Mengapa? Sebab bukan berarti: tidak ada! Inilah bagian terra
menentukan objek dan locus penelitian saja incognito, wilayah yang tidak diketahui, yang
sudah tidak absah sebagai satu studi ilmiah. perlu dijembatani gap hermeneutikannya
dengan studi konstruksi dan interteks.
Karena itu, penulis mengusulkan: studi sejarah,
sebaiknya mulai dari fakta-sejarah! Selain itu, pada zaman Neolitikum (1.500 s.M.),
data-fakta mengenai nenek moyang penghuni
*** Borneo belum pula diketahui. Hanya secuil clue,
dalam karya Moh. Yamin (6.000 Tahun Sang
SEJARAH DAYAK, sebagai teks-tertulis, kini Merah Putih) dikisahkan bahwa pada zaman ini
sedang ditulis dan dalam waktu singkat akan di pedalaman Kapuas/ Kalimantan Barat telah
diterbitkan. ada manusia penghuninya.
Akan tetapi, sebagai teks (fakta), ia menyejarah. Hal ini terbukti dari adanya sumber-sumber
Teks-tertulis ini, mengacu kepada teori, hanya kehidupan yaitu sumber garam (zoute bronen)
5% saja. Yaitu pengetahuan yang diikat dengan yang diperlukan oleh manusia. Sumber
rangkaian-kata dan tata kalimat berupa: data, kehidupan itu diketahui ada di wilayah Nanga
informasi, dokumen, dan files. Sedangkan yang Balang dan Nanga Sepauk, wilayah hulu sungai
belum digali, tacit knowledge, porsinya lebih Kapuas di Borneo Barat. Daerah yang tidak
besar yakni: 95%. Terdiri atas: pengalaman, jauh dari perairan dan transportasi pada waktu
cara/hasil berpikir, kompetensi, serta kearifan itu, sehingga diperkirakan jauh sebelum Masehi
(kebijaksanaan) suatu klan/ komunitas nenek wilayah Borneo telah dihuni manusia.
moyang di masa lampau.
Bukti lain bahwa telah telah ada manusia di di Borneo, luput dari penelitian. Locus lain, yang
Borneo zaman sebelum Masehi, dijumpai dapat menjadi clue sejarah Borneo, sebagai
beberapa gua batu. Antara lain terdapat di berikut.
pedalaman area di Kalimantan Barat dan
Kalimantan Utara. Gua-gua itu selain tempat 1. Situs yang dianggap sebagai tempat
tinggal juga merupakan pusat peradaban pemandian Putri Asu di Nanga Sepauk,
manusia pada era Neolitikum. diperkirakan pengaruh pada masa Hindu-
Budha.
***
2. Batu Belian –sebongkah batu yang
Orang/sejarawan silau dengan artefak dan menyerupai manusia, ditemukan dekat
sejarah Kerajaan Mulawarman, Kalimantan batu Kalbut di Sepauk.
Timur. Di wilayah lain, di Borneo, luput dari
penelitian. 3. Lawang Kuwari di Sekadau. Konon
kisahnya, situs ini adalah “Batu Sampai”,
Pada zaman kuno, hasil penelusuran sejarah, ada tulisan Pallawa di sana.
menunjukkan data yang berikut ini.
Ada pula satu locus penting lagi bernilai sejarah
1. Lingga (phallus) terdapat di Nanga Balang. yang baru segelintir orang mafhum. Locus ini
Kabupaten Kapuas Hulu. Di bekas istana sangat berharga karena dapat membuktikan
Sintang, ditemukan Batu Kundur, sebab adanya kebudayaan batu (Neolitikum) di
bentuknya seperti buah kundur. samping membuktikan --dalam horison sejarah-
- adanya kehidupan dari sumber-sumber garam
2. Di Nanga Sepauk ditemukan Batu Kalbut (zoute bronnen). Locus-nya berada di tepi
yang menyerupai kopiah. Pada zaman Sungai Krayan, suatu peradaban nenek
neolitikum batu/lingga tersebut sering moyang zaman baheula sudah ada.
digunakan para pangeran untuk menaruh tutup
kepala ketika menyabung ayam. Kisah/ peristiwa penemuan sumber garam
gunung Krayan salah satu clue yang menjadi
3. Patung Syiwa dari perunggu ditemukan di anak-kunci untuk membuka pintu-sejarah
kampung Temiang di hulu Sungai Sepauk. Oleh peradaban seklaigus perikehidupan manusia
penduduk, digelari sebagai Patung Kempat, penghuni wilayah Dataran Tinggi Borneo di
putri penduduk asli, istri seorang pangeran. masa lampau. Tokohnya bernama Siuk dan
Bulin Apui yang menyumpit burung, kemudian
4. Sebongkah munggu/ gundukan di sekitar mereka menemukan sumber garam di sungai
Batu Kalbut (Nanga Sepauk). Dianggap sebagai yang diberi nama: Arul Main.
bukti adanya pengaruh Hindu, sekitar tahun 977.
Artefak berupa alat-alat pertanian dan
5. Di wilayah Ketapang, Sungai Pawan, dikenal keperluan rumah tangga pada zaman batu,
kerajaan Tanjungpura yang merupakan salah ditemukan di Krayan. Didapat dari bawah
satu kerajaan tertua yang bercorak Hindu. permukaan tanah, di sawah-sawah penduduk
Diperkirakan abad XII – XIV. ketika lahan sedang dibajak.
6. Pengaruh Hindu-Budha telah masuk ke Fakta ini membuktikan bahwa telah "terselam",
wilayah lain Borneo, selain wilayah di didapat nova, bahwa peradaban zaman batu
Kalimantan Timur. Ditemukan peninggalan batu dan kehidupan nenek moyang penghuni Borneo
pahat zaman ini di kampung Pakit, kecamatan telah ada di sini dan di tempat ini. Jadi, asal
Nanga Mahap, Kabupaten Sanggau (saat mula penduduk Borneo tidak dari mana pun
penelitian). Ditengarai tulisan dengan aksara juga.
Pallawa Cautha. Penyelidikan ini harus
dilanjutkan, sebab ditengarai ada kaitannya Artikel ini termuat juga di:
dengan batu bersurat yang mirip dengan yang https://ytprayeh.com/riset/p-
ditemukan di Seri Begawan, Sarawak, Malaysia. b161e059b170206/the-history-of-dayak-2
IKOMIK-ILUSTRASI
AN1MAGALLERY Vol. 6 No.2 Februari 2021
IKOMIK-ILUSTRASI
IKOMIK-ILUSTRASI
CORETAN
Gen Netik
+62 819-3620-3204
UNTITLED WIP
Suryanto Kwan
+62 812-6584-6530
IKOMIK-ILUSTRASI
UNTITLED 1
VAN IRVAN
+6285282870071
IKOMIK-ILUSTRASI
UNTITLED 2
VAN IRVAN
+6285282870071
IKOMIK-ILUSTRASI
UNTITLED
Taufik
+62 812-2794-3064
IKOMIK-ILUSTRASI
AFROMAN
Van Irvan
+62 852-8287-0071
IKOMIK-ILUSTRASI
SHEFF
+62 858-1189-3827
IKOMIK-ILUSTRASI
UNTITLED
Taufik
+62 812-2794-3064
IKOMIK-ILUSTRASI
RAVEN KNIGHT
Risky Herwindo
+62 812-9303-9352
IKOMIK-ILUSTRASI
BUWK
Risky Herwindo
+62 812-9303-9352
IKOMIK-ILUSTRASI
BATMAN INKED
FANS ART
Van Irvan
+62 852-8287-0071
IKOMIK-ILUSTRASI
AFROMAN
Van Irvan
+62 852-8287-0071
COLLAGE
Rudy Moraszo
+62 858-1391-2489
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/Riftia_tube_worm_colony_Galapagos_2011.jpg
"Lebih sedikit tidak masalah," balasnya sambil "Kenapa kau memandangi laut dengan tatapan
meneliti deretan menu. seperti itu?" sahut Mike.
"Jaga-jaga ada service fee di luar pajak." Aku Aku mengalihkan pandangan ke matanya.
ikut-ikutan meneliti buku menu. "Seperti apa tepatnya?"
"Pizza! Aku pesan bacon, kau tuna dengan
nanas. Tentu kita akan sharing, saling icip. "Rindu sekaligus benci," kekehnya.
Minumnya cola. Seporsi kentang goreng
kayaknya oke," cerocosnya sambil mengangkat "Kau yakin itu pandanganku ke laut bukan
tangan buat memanggil pelayan. pandanganku ke kau?" Aku memicingkan mata.
Mike menyebutkan pesanannya sementara aku "Yang benar ah?" Mike membulatkan matanya.
melihat-lihat restoran ini dalam posisi duduk.
Pengunjungnya cukup banyak. Beberapa anak "Eh gimana kalau nanti sore kita main ke
kecil berlarian sambil diekori orang tuanya. pantai?"
Tidak ada playground tapi, ruangannya cukup
luas untuk bermain lari-larian. "Kalau mau berenang ke kolam renang saja.
Aku tidak suka pasir-pasir menyelip di kuku kaki
"Harus kuakui kau pintar mencari sesuatu. atau masuk baju renang. Kalau mau ke pantai
Tempat ini benar-benar bagus. Kita bisa melihat duduk-duduk saja memelototi sunset."
laut dari sini. Restorannya keren, kau bisa foto-
foto buat diunggah ke sosial media, harganya "Dasar wanita kejam," gerutu Mike. "Sebegitu
juga tidak membuat dompetku kering. Perfect!" tidak sukanya kau kena air laut!"
Mike memujiku.
"Jangan pura-pura buta. Sungai yang bermuara
"Kau sendiri juga bisa kok jika mau ke pantai di penuhi sampah. Kalau dinas terkait
menyempatkan waktu buat mencari. Zaman tidak menjaring sampahnya pasti pantainya
digital, tinggal ketik keywordnya di ponsel kotor parah. Meski sampahnya ditahan, airnya
pintarmu. Cek foto dan rating terutama dari tetap kotor."
pengunjung. Kadang foto dari owner itu tipu-
tipu," kataku setengah melamun.
https://assets.pikiran-rakyat.com/crop/0x0:0x0/x/photo/2020/09/27/610167502.jpg
"Kalau pantai lain yang masih belum populer "Kurang lebih," sahut Mike setuju dengan
kau mau nyemplung? Di area pedesaan jadi jawabanku.
lebih bersih," usul Mike.
Aku baru saja memasukkan potongan terakhir
"Warga desa juga banyak kok yang buang pizza ke mulut ketika getaran itu muncul.
sampah ke selokan." Aku berhenti sejenak
sebelum menambahkan. "Banyak yang masih "Gempa bumi." Mike mengerutkan keningnya.
mandi, mencuci pakaian, bahkan buang hajat di Beberapa pengunjung menjerit kaget
sungai." sementara pegawai di sini memasang tampang
pucat.
"Dasar banyak mengeluh!" seru Mike, gantian
mencibirku. "Sebaiknya kita segera keluar," usulku sambil
berdiri. Pizzanya masih di mulut, belum sempat
"Intinya aku oke kalau di kolam renang. Itupun tertelan.
harus bersih, gak mau yang lumutan," tegasku.
"Kita belum bayar makanannya. Kurasa para
"Ya sudah nanti sore kita duduk-duduk saja di staff akan menghentikan kita?" Mike ragu tapi,
pinggir pantai." Mike mengalah. dia ikut berdiri.
Pesanan kami datang sekitar tiga puluh menit "Ini bukan karena kita akan kabur atau
setelah order dibuat. bagaimana. Buruan!" desakku.
"Kau tahu kenapa aku benci memasak? Karena Kami bergegas menuju pintu ketika aku
lamanya persiapan, proses memasak, dan mendengar suara lain. Berasal dari tempat yang
beres-beresnya lebih lama dari pada waktu jauh, datang dengan kecepatan tinggi.
yang dibutuhkan buat makan." Aku mengajukan
pertanyaan dan menjawabnya sendiri. "Tsunami," gumamku.
"Menurutmu berapa lama buat kita "Tsunami?" ulang Mike shock. "Hei jangan
menghabiskan seluruh makanan ini?" timpal berucap hal buruk seperti itu!"
Mike sambil mulai mengangkat sepotong pizza
menggunakan tangannya. Aku mengerutkan keningku. "Ayo lekas pergi.
Masih ada waktu mungkin sekitar sepuluh menit
"Lima belas menit." lagi."
https://assets.bwbx.io/images/users/iqjWHBFdfxIU/iLriR9_6vGTQ/v0/1000x-1.jpg
Aku berbalik ke meja kasir. Melemparkan "Kau berulang tahun, aku mentraktir agar kau
beberapa lembar uang dan meyakinkan bahwa senang. Tidak ada masalah. Sekarang ayo kita
itu lebih dari jumlah yang harus dibayar. "Ambil menjauhi pantai!" pintaku.
kembaliannya."
Mike menepis tanganku dengan sebal.
Kasirnya ingin menahan kami. Memastikan
jumlahnya memang tidak kurang, tapi aku "Gempanya sudah selesai, belum tentu akan
sudah menarik lengan Mike buat keluar dari ada Tsunami. Tenang oke? Kau tahu aku benci
restoran. tiap kau negatif thinking. Apa yang kau pikirkan
belum tentu jadi kenyataan. Jangan ditakuti
"Hei! Santai! Bukankah kita berada di atas? oleh pikiranmu sendiri!"
Pantai ada sekitar dua puluh meter di bawah
sana. Tidak perlu terlalu cemas oke? Jika "Tapi Tsunaminya sedang mengarah ke sini
memang terjadi, Tsunaminya tidak akan sampai Mike! Bagaimana jika tebingnya longsor dan
atas sini," tahan Mike. kita digulung ombak?" Aku coba
meyakinkannya.
Jadilah kami menanti kasir menyelesaikan
transaksi, bahkan memberikan kembalian. "Tarik napas panjang, lepaskan. Ayolah!
Beberapa menit lalu kau masih bersikap manis.
Mike melanjutkan omelannya. "Lagipula kenapa Gempanya sudah berlalu. Posisi kita ada di
kau yang bayar? Aku memang ingin makan di tempat tinggi...."
tempat yang terjangkau, bukan berarti kau yang
mentraktir!"
https://i.kinja-img.com/
"Bagaimana jika kita naik ke area yang lebih "Aku tidak kuat menggendongmu naik."
tinggi lagi? Itu akan membuatku lebih tenang," "Bertahan di sini?" Mike menanyakan
rengekku. persetujuan dariku.
Mike jelas kesal dengan sikapku. Namun dia Aku diam saja. Tidak yakin tindakan apa yang
mendengarkan. Kami keluar area restoran dan semestinya dilakukan.
mulai mendaki bukit kecil di belakangnya. Kami
berangkat ke tempat ini menggunakan Mike ikut diam dan air bah itu makin mendekati
angkutan umum. Tinggal mengikuti jadwalnya kami. Mula-mula nampak seperti garis putih.
buat kembali ke area kota. Namun siapa pun di bawah sana akan
menyadari betapa tingginya air yang datang
Namun sekarang bukan waktunya bus datang, dengan cepat itu.
jadi lebih baik naik ke bukit. Di atas sana juga
ada halte. Aku melihatnya dengan jelas ketika air itu
mencapai pinggiran tebing tempat di mana tadi
"Berolahraga tepat setelah selesai makan kami berada. Mencapai restoran pizza.
bukanlah ide yang bagus," gerutunya ketika
kami mencapai halte. "Sudah tenang "Na-naik ke pohon!" seru Mike panik.
sekarang?"
"Aku tidak bisa memanjat!" jawabku.
"Lumayan," gumamku terengah-engah.
"Aku akan menarikmu! Cepat!" perintahnya.
Bumi kembali bergetar. Gempa lagi. Mike menaiki salah satu pohon besar dekat
Mike memandangiku dengan tatapan ngeri. halte dan mengulurkan tangannya kepadaku.
"Kuharap tidak Tsunami," katanya dengan bibir Kuraih tangannya. Namun air mencapai kakiku.
bergetar. Tidak tinggi hanya semata kakiku. Tsunaminya
sudah mencapai batas tertingginya.
Aku menunjuk ke arah laut. Mike mengikuti arah
tanganku. Namun penglihatannya buruk. Harusnya aku selamat, mestinya semuanya
baik-baik saja seperti kemarin, seperti tadi pagi
"Apa?" tuntutnya. saat aku bangun. Namun nyatanya tidak.
"Kuharap posisi halte ini cukup tinggi," ujarku, Bersama air laut, aku bergegas kembali ke the
khawatir. trenches zone tanpa berani melihat wajah Mike
untuk terakhir kalinya.
ILUCKIS- LUKISAN
An1magallery Iluckis-
Lukisan
ILUCKIS- LUKISAN
KALUT
Akrilik kertas.
25cmx30cm
2021
Harga. 2 Juta
A.Lutfi Shakato
+62 896-7849-3826
BUNGA LIAR
40cm x 40cm, 2021, Oil on canvas
2,5enlightening
juta open mind generations www.an1mage.org 66
A. Lutfi Shakato
+62 896-7849-3826
AN1MAGINE Vol. 6 No.2 Februari 2021
UNTITLED
SUNGAI Gilang Bagen Ngalah
Oil on canvas, 70x90 cm +62 878-3433-6697 67
enlightening open mind generations www.an1mage.org
Soetijono art
081229529582
AN1MAGINE Vol. 6 No.2 Februari 2021
3 BURUNG
Oil on canvas, 60x80 cm
Erwin S.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 68
wgold494@gmail.com
+6285786222797
AN1MAGINE Vol. 6 No.2 Februari 2021
EA Studio
+6282221055546
enlightening open mind generations www.an1mage.org 69
AN1MAGINE Vol. 6 No.2 Februari 2021
IKAN KOI
Oil on canvas, 150x60 cm
Purnomo
+62082230263008
JESUS
Oil on canvas
120x80 cm
MARILYN MONROE
Oil on canvas
50x60 cm
https://www.ubudwritersfestival.com/program/book-
launch-crime-scene-australia-terror-nullius/
recruitment@studioshoh.com
BUBBLE UP YOURSELF:
Nceritain ama Ngomik dah https://bit.ly/34cXZHJ
Michael Sega Gumelar atau lebih sering semi realis (hibrida), kartun, atau fineart, cerita
disebut dengan nama M.S. Gumelar, dengan dengan genre fiksi ilmiah, fantasy, superhero,
nama IG: bubblegumelar berkolaborasi atau gabungan dua atau tiga genre tersebut.
dengan An1magine dalam rangka membantu
dan menginisiasi berkarya di masa sulit, Kirimkan karyamu bagi yang terpilih akan terbit
di An1magine, satu halaman komik A4 setara
masa pandemic karena Covid-19 ini.
dengan fee 50 ribu untuk BW dan 100 ribu
untuk berwarna sebagai perangsang berkreasi.
Bubble up yourself: nceritain ama ngomik dah Semua karya hak cipta karakter dan cerita tetap
merupakan program sosial untuk sedikit ada di pengarang.
membantu para pembuat cerita dan pembuat
komik atau manga tetap berkarya di masa Untuk sementara, karya yang mendapatkan fee
pandemic untuk mendapatkan fee bagi karya adalah kategori komik dan cerita mini, ke
yang terpublikasi di An1magine. depannya, ada potensi karya berupa ilustrasi
(pinup), puisi, foto cosplay, fotografi, dan artikel
Cerita mini. Kirimkan karyamu dalam bentuk sains per halamannya akan mendapatkan fee
cerita mini (cermin) dengan kriteria minimal 4 juga. Disclaimer: program ini tidak berlaku untuk
halaman dan maksimal 10 halaman ukuran A4, karya yang telah terpublikasi di An1magine
spasi 1.5, Arial 10 points dengan genre fiksi sebelum 2021.
ilmiah, fantasy, superhero, atau gabungan dua
atau tiga genre tersebut dalam format .doc Gunakan email di Google. Share folder atau file
mulai An1magine edisi Januari 2021, satu karyamu yang ada di Google Drive dalam
halaman cerita A4 setara dengan fee 50 ribu format PDF, JPG, PNG, atau Doc pilih salah
sebagai perangsang berkreasi. Semua karya satu, lalu kirimkan link folder atau file tersebut
hak cipta karakter dan cerita tetap ada di dengan subject: Bubble up yourself ke:
pengarang. bubblegumelar@gmail.com dan ke:
an1mage@an1mage.org mention serta follow
Komik mini. Manga. Cergam. Kirimkan komik @bubblegumelar dan @An1magine di IG
mini (komin) atau manga mini (mangmin), atau
cergam mini karyamu boleh berwarna, boleh https://www.instagram.com/bubblegumelar/
hitam putih atau bisa juga grayscale dengan https://www.instagram.com/an1magine/
kriteria minimal 4 halaman dan maksimal 10
halaman ukuran A4, resolusi 200 dpi, format
png atau jpg, gaya gambar bebas bisa realis,
enlightening open mind generations www.an1mage.org 73
AN1MAGINE Vol. 6 No.2 Februari 2021
SHOH ACADEMY:
Persisting on Passion
Project REECHICK
Adventures
Kali ini dikupas tuntas karya garapan 3 bergabung dengan Aaska Production di Januari
Serangkai dari Fakhri, Atika & Rahmat! Sobat- 2020, Tugas Akhir dan pekerjaan sekarang
sobat muda yang tidak hanya passionate tapi lebih ke 2D animator.
juga berani mengambil langkah untuk tetap
berkarya. Dibahas mulai dari bagaimana Sedangkan Wawan baru saja lulus dari SMKN 1
mereka mengatur waktu mereka masing-masing Ciomas, jurusan Animasi dan bergabung
untuk tetap konsisten menyelesaikan project ini, dengan studio Al-Qolam sejak Juni 2020
hingga apa saja tantangan yang mereka lalui mengerjakan 3D animasi.
selama pengerjaannya, dan masih banyak lagi!
Fakhri sebagai yang mempunyai ide dan
Sharing dari Shoh Academy ini diikuti 107 menjadi lead project Reechick, lulusan SMKN 1
peserta berlangsung pada hari Sabtu 06 Ciomas dan bergabung dengan Studio Shoh
Februari 2021 mulai pukul 10.00 hingga 11.30 Entertainment sejak Juli 2019.
diikuti peserta dari berbagai daerah di Indonesia
seperti: Pekanbaru - Riau, Jakarta, BSD Ditampilkan hasil TA-tugas akhir ke 3 pembicara
Tangerang, Tangsel, Depok, Bogor, Kuningan, pada saat belajar di SMK dan SMSR, Tiboy dan
Bandung, Slawi, Solo, Sidoarjo, Balikpapan dan Wawan berupa 2D animasi, dan Fakhri
Gorontalo. membuat 3D animasi “Lily the Little Hope” yang
fenomenal dan memenangkan beberapa
Pada kesempatan ini sebagai host acara Irma penghargaan.
Sobandi, Production Coordinator “Little Dreamer
Gguda” dari Studio Shoh Entertainment – SSE, Kemudian mereka ber 3 menceritakan
dengan ke 3 pembicara yaitu Atika Rahmah F bagaimana mereka bertemu, berkoordinasi, dan
(alias Tiboy) seorang 2D animator di Aaska berbagi tugas masing-masing; mengingat ke 3-
Production mengerjakan “Atlas Boy Mini nya bekerja full time sehingga hanya
Adventure”, kemudian Ahmad ‘Wawan’ mengerjakan project Reechick di waktu luang
Ariefantoro seorang 3D animator dari Al-Qolam, seperti malam hari sepulang kerja atau pada
dan Fakhri Muzaki 3D modeler dari SSE yang hari libur.
mengerjakan “Satria Heroes KAI” dan “Little
Dreamer Gguda”. Tiboy dipercaya mengerjakan storyboard dan
animatic, animatic adalah semacam storyboard
Ternyata pertemanan mereka ber 3 dari latar yang bergerak simpel sesuai dengan camera,
belakang yang berbeda; Tiboy adalah lulusan durasi per panel, dan bersuara yang waktu
dari SMSR Yogyakarta tahun 2018, dan kerjanya tidak ketat.
enlightening open mind generations www.an1mage.org 75
AN1MAGINE Vol. 6 No.2 Februari 2021
farrasfr18@gmail.com
dzikriyadi@gmail.com
fihanulala12@gmail.com
abizardaja313@gmail.com
cantikasusana19@gmail.com
luthfi@scaleupstudio.id
januarashari88@gmail.com
zuhrufard69@gmail.com
nenchikye3389@gmail.com
atikarahma62@gmail.com