FKIP SE-INDONESIA
BUKU PEDOMAN
LOMBA MAHASISWA TINGKAT NASIONAL
FKIP SE-INDONESIA
UNIVERSITAS NUSA CENDANA
TAHUN 2022
BUKU PEDOMAN
LOMBA MAHASISWA TINGKAT
NASIONAL FKIP SE-INDONESIA
UNIVERSITAS NUSA CENDANA
TAHUN 2022
Diterbitkan oleh:
Pengarah:
Dr.Malkisedek Taneo,M.Si
Dr. Drs. Moses Kopong Tokan, M. Si
Dr. Jakobis Johanis Messakh S. Pd., M. Si
Tim Penyusun:
Lomba
Tim Kontributor:
Penyunting:
KATA PENGANTAR
Lomba ini sebagai momentum yang tepat untuk mendorong semangat mahasiswa di era
Revolusi Industri 4.0 untuk berkompetisi menciptakan inovasi-inovasi dalam memecahkan
permasalahan yang ada di lingkungan mahasiswa. Lomba ini menuntut wawasan dan
pemahaman mahasiswa yang luas dalam bidang tekhnologi informasi dan ilmu digitalisasi.
Kemampuan Soft Skill yang baik akan meningkatkan kreativitas mahasiswa dalam
berinovasi, serta komunikasi yang baik dalam tim akan membentuk rasa kerja sama dan
tanggung jawab bersama pada diri mahasiswa.
Peranan media di dalam proses pendidikan adalah alat yang dapat membantu proses
belajar mengajar yang berfungsi memperjelas makna pesan yang disampaikan sehingga
tujuan proses belajar mengajar dapat tercapai dengan sempurna. Media berperan sebagai
perangsang belajar dan dapat menumbuhkan motivasi belajar sehingga peserta didik tidak
bosan dalam meraih tujuan-tujuan belajar. Berkaitan dengan hal tersebut, penting kiranya
pemahaman, pemilihan dan pembuatan media dalam proses pembelajaran materi di sekolah
bagi seorang guru.
Kualitas penting dalam dunia kerja dengan atribut soft skill ini tidak semuanya diperoleh
mahasiswa melalui kegiatan perkuliahan, akan tetapi dapat diperoleh mahasiswa melalui
kegiatan kokurikuler maupun ekstra kurikuler. Salah satu kegiatan penting untuk
meningkatkan kualitas dalam dunia kerja dan atribut soft skill adalah melalui kegiatan lomba
karya ilmiah. Melalui kegiatan ini, kemampuan berkomunikasi, kejujuran, kerjasama,
analitikal, integritas, berpikir kritis, kemampuan belajar dan kreativitas dapat berkembang
pada diri mahasiswa.
Lomba ini sebagai momentum yang tepat untuk mendorong semangat mahasiswa di era
Revolusi Industri 4.0 untuk berkompetisi menciptakan inovasi-inovasi dalam memecahkan
permasalahan yang ada di lingkungan mahasiswa.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .......................................................................................................................................................... 4
DAFTAR ISI .......................................................................................................................................................................... 5
BAB I. PENDAHULUAN ...................................................................................................................... 6
A. Latar Belakang ............................................................................................................................ 6
B. Dasar Hukum .............................................................................................................................. 7
C. Tujuan ......................................................................................................................................... 7
BAB II. KETENTUAN LOMBA ........................................................................................................... 8
A. Tema Lomba Se-FKIP ................................................................................................................ 8
B. Lingkup Karya-Karya Kompetisi Lomba ................................................................................... 8
1. Divisi Desain Media Pembelajaran ......................................................................................... 8
2. Divisi Mikroteaching .............................................................................................................. 8
3. Divisi Karya Tulis Ilmiah ....................................................................................................... 9
C. Bentuk Kegiatan.......................................................................................................................... 9
BAB III. PELAKSANAAN LOMBA Desain Media Pembelajaran..................................................... 10
A. Devisi Desain Media Pembelajaran ................................................................................... 11
1. Aturan Lomba ......................................................................................................................11
2. Persyaratan ............................................................................................................................ 12
3. Jadwal Pelaksanaan Lomba .................................................................................................. 13
4. Ketentuan Lomba Babak Evaluasi dan Final ..................................................................... 14
B. Devisi Mikroteaching .............................................................................................................. 18
1. Aturan Lomba ......................................................................................................................19
2. Persyaratan ............................................................................................................................ 20
3. Jadwal Pelaksanaan Lomba .................................................................................................. 21
4. Ketentuan Lomba Babak Evaluasi dan Final ..................................................................... 22
C. Devisi Karya Tulis Ilmiah .................................................................................................... 24
1. Aturan Lomba ...................................................................................................................... 25
2. Persyaratan ............................................................................................................................ 27
3. Ketentuan Penulisan Karya Tulis Ilmiah ........................................................................... 29
4. Ketentuan Penilaian Lomba Babak Evaluasi dan Final .................................................... 32
BAB IV. PENUTUP ............................................................................................................................. 33
LAMPIRAN.......................................................................................................................................... 34
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Lomba ini sebagai momentum yang tepat untuk mendorong semangat
mahasiswa di era Revolusi Industri 4.0 untuk berkompetisi menciptakan inovasi-inovasi
dalam memecahkan permasalahan yang ada di lingkungan mahasiswa. Lomba ini
menuntut wawasan dan pemahaman mahasiswa yang luas dalam bidang tekhnologi
informasi dan ilmu digitalisasi. Kemampuan Soft Skill yang baik akan meningkatkan
kreativitas mahasiswa dalam berinovasi, serta komunikasi yang baik dalam tim akan
membentuk rasa kerja sama dan tanggung jawab bersama pada diri mahasiswa.
Situasi pandemik dan pelaksanaan dalam moda daring tentunya diharapkan tidak
menurunkan semangat dan tujuan agar tetap dapat dicapai dengan menghasilkan
karya-karya yang memberikan peningkatan kualitas dari tahun sebelumnya serta
mampu berkontribusi bagi upaya-upaya bersama yang sedang dilakukan oleh seluruh
elemen bangsa untuk bangkit dari berbagai permasalahan kehidupan akibat dari
dampak pandemi, khususnya dari perspektif pendidikan.
Sebagai insan pendidikan yang selalu berpikiran positif dan memiliki kemampuan
tinggi untuk bertahan dalam berbagai situasi apapun, maka semangat dan upaya
kebangkitan tersebut perlu sekaligus diwujudkan dalam karya-karya inovasi dan
kreatif yang akan berkontribusi positif yang nyata bagi kemaslahatan kehidupan
masyarakat luas. Untuk itu, dicanangkan tema “Inovasi Teknologi dan Digital dalam
mengembangkan kreatifitas mahasiswa guna meningkatkan mutu pendidikan di era
revolusi industri 4.0” yang diharapkan akan tertuang dalam wujud karya-karya
inovasi dan kreativitas yang diikutsertakan oleh para mahasiswa seluruh perguruan
tinggi dari segela penjuru tanah air.
B. Dasar Hukum
C. Tujuan
1. Tema Umum
Untuk mendorong sekaligus menggali kesiapan civitas academica perguruan
tinggi di Indonesia dalam mengimplementasikan kebijakan nasional Merdeka
Belajar – Kampus Merdeka, khususnya bagaimana kebijakan tersebut diterapkan
dan dapat mendukung keberlangsungan Pendidikan pada masa pandemi maupun
adaptasi tata kehidupan baru pasca-pandemi COVID-19, karya-karya inovasi dan
kreasi diharapkan merupakan cerminan semangat dari tema umum yang
dicanangkan, yaitu “Inovasi Teknologi dan Digital dalam mengembangkan
kreatifitas mahasiswa guna meningkatkan mutu pendidikan di era revolusi industri
4.0”.
2. Sub-Tema Per Divisi
Berdasarkan tema umum yang dicanangkan, yaitu “Inovasi Teknologi dan
Digital dalam mengembangkan kreatifitas mahasiswa guna meningkatkan mutu
pendidikan di era revolusi industri 4.0”, maka ditetapkan subtema untuk masing-
masing divisi sebagaimana pada table di bawah ini.
3. Bentuk Kegiatan
Kegiatan lomba – lomba setiap divisi mahasiswa dibagi atas 2 babak,
yaitu babak seleksi meja (babak penyisihan) dan babak presentasi (babak final).
Babak seleksi meja dilakukan dengan melibatkan review eksternal yang
ditetapkan oleh panitia. Review eksternal ditetapkan dengan surat keputusan
Dekan FKIP Undana. Jumlah karya mahasiswa untuk setiap review
maksimum 5. Review eksternal memberikan penilaian meja dari masing-
masing divisi mahasiswa yang masuk dengan menggunakan rubrik penilaian
yang disiapkan oleh panitia dan menetapkan 6 karya terbaik untuk maju ke
babak final.
Babak final terdiri dari sesi presentasi. Tim penilai terdiri dari minimal 3
orang para ahli dalam bidang masing-masing setiap divisi yang ditetapkan
oleh panitia. Penilaian berdasarkan rubrik penilaian yang disiapkan oleh
panitia. Waktu presentasi diatur tersendiri oleh panitia sesuai dengan durasi
waktu kegiatan yang disiapkan panitia.
c. Karya orisinal inovasi teknologi digital pendidikan memuat tema Inovasi dan
Kreatifitas Mahasiswa dalam mengembangkan media pembelajaran guna
meningkatkan mutu pendidikan di era revolusi 4.0
C. Aturan Umum
Kegiatan perlombaan dilaksanakan dalam 2 (dua) babak lomba untuk semua divisi,
yaitu Babak Evaluasi dan Babak Final.
1. Babak Evaluasi wajib diikuti oleh seluruh peserta pada masing-masing
divisi.
2. Babak Final diikuti oleh para peserta yang dinyatakan lolos pada Pengumuman
Babak Evaluasi pada masing-masing divisi kompetisi.
3. Babak Evaluasi maupun Babak Final dilaksanakan secara daring, dengan
penyelenggaraan sesuai yang dijelaskan pada Aturan Pelaksanaan masing-
masing divisi kompetisi.
b. Peserta berasal dari program studi dalam lingkup Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan.
b. Lomba babak final dilaksanakan dengan dua kegiatan, yaitu sesi presentasi
dan demo serta sesi tanya jawab dengan dewan juri dalam ruang pertemuan
daring yang disediakan oleh Penyelenggara.
c. Tim finalis membuat dan mengirim file Produk dan tautan Youtube video
karya akhir di aplikasi pendaftaran babak final pada link https://bit.ly/final-
desain-media-pembelajaran-undana
d. Video proses pengembangan model karya inovasi harus memperhatikan hal-
hal sebagai berikut:
Video menggambarkan proses pengembangan model karya
inovasi dengan pencapaian minimal 70%.
Video mencantumkan intro dan subtitle.
e. Tim finalis melaksanakan presentasi daring dan memutar video demo karya
akhir inovasi selama 10 menit.
f. Setiap tim finalis dialokasikan waktu maksimal 25 menit (10 menit video
daring presentasi dan demo, 15 menit tanya-jawab dengan tim juri).
daring.
h. Setiap tim peserta sudah siap di ruang tunggu ruang pertemuan daring
paling lambat 15 menit sebelum jadwal presentasi.
2. Penilaian
Kriteria penilaian untuk Babak Evaluasi Divisi Desain Media Pembelajaran
adalah sebagai berikut:
2 Aspek Pembelajaran 20
Kejelasan tujuan
Kesesuaian Indikator pencapaian kompetensi
3 Idea 20
Orisinalitas
Tingkat kecerdasan karya inovasi
Problem Solving
4 Desain/Model 30
Fungsionalitas
Kualitas teknis media
Daya tarik penyajian
Aspek audio, visual, narasi, animasi (Teknis)
Penentuan Kejuaraan:
1. Pada lomba ini akan dipilih 6 (enam) karya terbaik sebagai Juara I, II dan III sesuai
jumlah nilai (score) dari dewan juri.
Juara Jumlah Penghargaan
Pemenang
Juara I 2 Peserta Uang Pembinaan, Trophy + Sertifkat Juara I
Juara II 2 Peserta Uang Pembinaan, Trophy + Sertifkat Juara II
Juara III 2 Peserta Uang Pembinaan, Trophy + Sertifkat Juara III
Narahubung
Siske (085339272961) Whatsapp Only
Iyen (082340159222) Whatsapp Only
Bella Theo Tomi Pamungkas (082145568252) Whatsapp Only
“LOMBA MIKROTEACHING”
D. Kriteria Penilaian
Kriteria penilaian lomba Video Microteaching online sebagai berikut.
No. Kriteria Penilaian Bobot Skor Skor Terbobot
Keterampilan membuka dan 20
menutup Pembelajaran
a. Membangkitkan perhatian dan 5
1 motivasi siswa
b. Melakukan apersepsi 5
c. Memberikan penguatan 5
d. Memberikan tindak lanjut 5
Keterampilan Komunikasi 20
a. Kejelasan berbicara/verbal 5
2 b. Menggunakan ilustrasi materi
sesuai dengan jenjang 5
pendidikan peserta didik
c. Melakukan variasi verbal 5
d. Melakukan variasi non- verbal 5
3 Kemampuan penguasaan materi 5
pembelajaran
4 Kepercayaan diri 5
Memanfaatkan teknologi/ media
5 aplikasi editing (Filmora, 10
Kinemaster, Movie maker, Adobe
Premiere, dsb)
6 Video yang ditampilkan sesuai 20
dengan skenario pembelajaran
a. Kesesuaian skenario 15
pembelajaran
b. Durasi Waktu 5
TOTAL 100
E. Timeline Kegiatan
No. Tanggal Tahapan
1. 20 Juni-20 Juli 2022 Pendaftaran peserta lomba
2. 25 Juli 2022 Pengumuman rekapitulasi peserta lomba
3. 27 Juli – 1 Agustus 2022 Pengiriman video
4. 2- 10 Agustus 2022 Proses Seleksi (untuk mendapatkan 6
orang peserta)
5. 10 Agustus 2022 Pengumuman Hasil Seleksi Semifinal
6. 23-25 Agustus 2022 Grand Final (Acara Puncak)
F. Penghargaan
1. Pada lomba ini akan dipilih 6 (enam) karya terbaik sebagai Juara I, II dan III sesuai
jumlah nilai (score ) dari dewan juri.
D. Ketentuan Umum
1. Definisi
Karya Tulis Ilmiah merupakan sarana pembelajaran dimana seseorang
dapat mengembangkan kemampuan menulis karya ilmiah dalam menuangkan
ide-ide pokok terkait dengan apa saja yang terjadi di sekitar lingkungan. Melalui
karya tulis ilmiah ini juga dapat membangkitkan motivasi dan minat dalam
menulis karya ilmiah. Pembelajaran merupakan suatu sarana yang penting
dimana dapat membantu seseorang dalam mengembangkan ide-ide pokok yang
akan dituangkan, menyusun kalimat-kalimat yang digunakan dalam menulis
karya ilmiah. Jadi, Karya tulis ilmiah mahasiswa adalah karya tulis yang
dihasilkan oleh mahasiswa yang berisi gagasan atau ide berdasarkan hasil
analisis dengan menggunakan pendekatan ilmiah terhadap permasalahan yang
bersifat lokal, nasional maupun internasional.
3. Persyaratan Peserta
1. Peserta dalam lomba karya tulis ilmiah adalah mahasiswa semester 4 dan 6
yang masih aktif di PDDikti berasal dari program studi di Lingkungan
FKIP Se-Indonesia
2. Peserta boleh perorangan dan boleh dalam kelompok (1 kelompok
maksimal 2 orang).
3. Setiap Program Studi hanya boleh mengirimkan maksimal 1 (satu)
tim/kelompok.
4. Pendaftaran Tim Peserta dilaksanakan secara daring melalui melalui
aplikasi pendaftaran dilaman website FKIP UNDANA
5. Peserta wajib mengunggah Kartu Tanda Mahasiswa dan mengunggah
Surat Rekomendasi yang ditandatangani oleh koorprodi dan disahkan
oleh Dekan atau Wakil Dekan Bidang Akademik (format tersedia di
lampiran) pada laman:
https://bit.ly/LKTI_FKIPUNDANA2022
6. Untuk setiap karya yang diikutsertakan, peserta wajib melampirkan
pernyataan keaslian dan bahwa karya yang diikutsertakan belum pernah
diikutsertakan pada kompetisi/lomba lain (format tersedia di lampiran)
7. Peserta LKTI membayar sebesar Rp. 100.000,- Per Orang (apabila 1 Tim
2 orang maka membayar sebesar Rp. 200.000,-) ke no.rek:
169601015300502 (BRI) An. Rikki Rianto
8. Bukti pembayaran diunggah saat pendaftaran melalui laman:
https://bit.ly/LKTI_FKIPUNDANA2022
9. Peserta wajib mengirimkan softcopy KTI ke alamat email:
lkti.undana2022@gmail.com, dengan format: Nama ketua Tim_Nama
Universitas_Judul KTI.
10. Batas waktu pendaftaran sesuai dengan time line
11. Peserta wajib menaati semua ketentuan yang ditetapkan oleh panitia
b. Sistematika Penulisan
1. Bagian Awal
a. Halaman Judul mengikuti point 5 ketentuan umum
b. Surat pernyataan tentang keaslian KTI bermaterai 10.000
c. Surat Pengesahan dari dosen pembimbing KTI, kaprodi dan disahkan
oleh Dekan atau Wakil Dekan Bidang Akademik (format bebas)
d. Abstrak tidak boleh lebih dari 150 kata yang terdiri dari alinea
pertama tentang tujuan, alinea kedua metode dan alinea ketiga hasil,
spasi 1, font Times New Roman font size 11, kata kunci ( keyword )
minimal 3 kata
2. Bagian Inti, terdiri dari :
7. PENILAIAN
Penilaian terdiri atas 2 yaitu babak seleksi meja dan babak final. Dalam babak seleksi
meja akan diipilih 6 karya ilmiah terbaik berdasrkan penilaian juri. Kemudian 6 karya
tulis ilmiah akan dipresentasikan pada babak final. Selanjutnya panitia akan merekap
nilai akhir dari 6 karya tulis ilmiah terbaik dengan bobot penilaian 50% (penilaian
seleksi meja) dan 50% (penilaian babak final) untuk dipilih menjadi pemenang.
Adapun format penilaian aalah sebagai berikut:
Penilaian Babak Seleksi Meja
No Kriteria Penilaian Bobot Skor
Terbobot
Format KTI:
1. Tata tulis: ukuran kertas, tipografi, kerapian 7
ketik, tata letak, jumlah halaman 14
Penggunaan bahasa Indonesia yang baik dan benar 7
2. Plagiasi:
Pengecekan Plagiasi karya tulis ilmiah 7 7
menggunakan turnitin/plagiarism checker
maksimal 20%
Kreatifitas gagasan
Kreatif, inovatif, dan bermanfaat bagi masyarakat 7
2. Keaslian gagasan/Orisinalitas 7 21
Kejelasan pengungkapan ide, sitematika, 7
pengungkapan ide
8. Penghargaan
1. Pada lomba ini akan dipilih 6 (enam) karya terbaik sebagai Juara I, II dan III sesuai
jumlah nilai (score ) dari dewan juri.
Juara Jumlah Penghargaan
Pemenang
Juara I 2 Peserta Uang Pembinaan, Trophy + Sertifkat Juara I
Juara II 2 Peserta Uang Pembinaan, Trophy + Sertifkat Juara II
Juara III 2 Peserta Uang Pembinaan, Trophy + Sertifkat Juara III
BAB V. PENUTUP
Karena itu, pada sisi bersebelahan kepesertaan Anda merupakan kompetisi antar-
mahasiswa dari berbagai kampus perguruan tinggi di seluruh penjuru tanah air, namun
di sisi lain hendaknya berlangsung pula saling berbagi gagasan, saling berkabar
perkembangan dalam berkarya, serta persahabatan kebangsaan yang membuka ruang
kebersamaan dan kolaborasi bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi,
inovasi dan kreativitas untuk Indonesia Maju.
.............., .......................2022
Yang menyatakan,
Materai Rp 10.000
SURAT REKOMENDASI
No:
untuk mengikuti Lomba Karya Tulis Ilmiah se-FKIP Indonesia Tahun 2022 yang diselenggarakan
oleh Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Nusa Cendana
Demikian surat rekomendasi ini saya sampaikan untuk dipergunakan sebagaimana mestinya.
______, _________20__
Mengetahui
Wakil Dekan Bidang Akademik Koordinator Prodi.........
LEMBAR PENGESAHAN
Karya tulis ini diajukan untuk mengikuti Lomba Karya Tulis Ilmiah se-FKIP Indonesia
Tahun 2022 yang diselenggarakan oleh Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Nusa Cendana
Judul Karya Tulis Ilmiah :
Ketua Kelompok
Nama Lengkap :
Tempat,Tanggal Lahir :
NIM :
Program Studi :
Fakultas :
Universitas :
Anggota Kelompok
Nama Anggota 1 :
Tempat,Tanggal Lahir :
NIM :
Program Studi :
Fakultas :
Universitas :
Dosen Pembimbing
Nama Lengkap dan Gelar :
NIP/NIDN/NIDK :
Menyetujui
Koordinator Program Studi.................. Dosen Pembimbing
( ) ( )
NIP/NIDN/NIDK. NIP/NIDN/NIDK.
Mengetahui,
Wakil Dekan Bidang Akademik
( )
NIP.