PENJASKES
OLEH
JUSRIANTO., S.Pd., M.Pd.
FKIP UNCP
BIODATA
NAMA : JUSRIANTO. S.Pd., M.Pd
ALAMAT : JL. MALAJA PERDOS UNM
HP: 081342651205
RIWAYAT PENDIDIKAN :
SDN 425 BONEPUTE, DESA MATANO, KEC. NUHA KAB.
LUWU TIMUR
SMP YPS SOROWAKO KAB. LUWU TIMUR
SMA YPS SOROWAKO KAB. LUWU TIMUR
(S1) UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
(S2) UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA
PEKERJAAN : DOSEN UNCP
TUGAS TAMBAHAN: PEMBINA HMPS PGSD UNCP
PERTEMUAN 1
KONTRAK KULIAH:
Berpakain rapi dan sopan
Hadir tepat waktu
Toleransi keterlambatan 15 menit
Evaluasi:
- Kehadiran (40%)
- Tugas (15%)
- UTS (20%)
- UAS (25%)
FKIP UNCP
PERTEMUAN 1
Syllabus:
1. Mahasiswa mampu memahami pengetahuan umum pendidikan
jasmani
2. Mahasiswa mampu memahami pengembangan kesegaran jasmani
jasmani secara umum
3. Mahasiswa memahami Pengatahuan umum tentang Senam
4. Mahasiswa memahami Unsur Permainan
5. Mahasiswa mamahami tentang pengembangan pendidikan
jasmani di sekolah
6. Mahasiswa mampu mengaplikasikan permainan kecil (PRAKTEK)
7. Mahasiswa mampu mengaplikasikan permainan besar
8. Mahasiswa mampu mengaplikasikan olahraga kecabangan dan
senam (Praktek cabang olahraga & senam di SD)
9. Mahasiswa mampu mengajar jasmani di sekolah
FKIP UNCP
WEJANGAN
MENCAPAI
CITA”
Allah merahasiakan garis tangan (nasib) seseorang
agar seluruh hambanya berusaha untuk mencari garis
tangannya dari waktu ke waktu. Sangat disayangkan,
bahwa ada hamba yang terlalu cepat menyalahkan
nasib daripada bekerja keras, padahal tak satupun
hamba yang tahu nasibnya. Sahabat, percayalah,
bahwa tugas kita semua hanya mencari garis tangan,
jangan pernah menjustifikasi nasibnya sendiri, sebab
itu hak mutlak Allah Swt. By. Prof. Dr. Jasruddin Daud,
M.Si (Kepala LLDIKTI wil. Sulawesi-Gorontalo)
PERTEMUAN 1
THANK YOU
See u LATER
FKIP UNCP
PENDIDIKAN
JASMANI
JUSRIANTO
PGSD FKIP UNCP
PART 1-5
TUJUAN PEMBELAJARAN
Kekuatan (Strength)
Kekuatan dapat dikatakan sebagai kondisi tubuh
yang mampu mempergunakan otot ketika
dibebankan untuk menjalankan suatu aktivitas. Otot
yang kuat dapat diraih dengan latihan berat yang
dilakukan secara rutin dan konsisten.
Contoh:
Push-up, untuk melatih kekuatan otot lengan.
Sit-up, melatih kekuatan otot perut.
Squat-jump, melatih kekuatan tungkai dan oto
perut.
Daya Tahan (Endurance)
Daya Otot (Muscular Power)
Daya otot merupakan kemampuan seseorang dalam
memanfaatkan kekuatan maksimum dalam waktu yang
sesingkat-singkatnya. Daya otot berkaitan dengan sistem
anaerobik dalam proses pemenuhan kebutuhan energi.
Contoh kegiatan:
Vertical jump, untuk melatih daya ledak otot tungkai.
Front jump, untuk melatih kemampuan otot betis dan
tungkai.
Side jump, melatih daya ledak otot tungkai dan paha.
Kecepatan (Speed)
Daya Lentur (Flexibility)
Daya lentur merujuk pada efektivitas tubuh
manusia dalam menyesuaikan diri dengan
gerakan atau aktivitas yang mengandalkan
kelenturan tubuh. Contoh latihan yang dapat
melatih daya lentur adalah senam, yoga, dan
renang.
Kelincahan (Agility)
Jusrianto
Jenis Jenis Permainan Olahraga untuk
Anak SD
• 1. Permainan Ganjil Genap
Langkah yang dilakukan dalam
permainan ini :
• Menyuruh siswa siswi untuk berbaris kemudian membagi menjadi 2 barisan.
Setelah itu menyuruh seluruh barisan yang pertama agar membentuk sebuah
lingkaran . Lalu untuk barisan yang kedua membentuk barisan berikutnya
mengikuti barisan yang pertama.
• Guru nantinya menjelaskan apabila Pembina menyebutkan angka ganjil nanti siswa
harus melompat 2 kali kea rah depan. Namun jika angka yang di sebut genap
,maka siswa tidak boleh bergerak ( diam )
• Pembina menyuruh barisan pertama untuk berhadapan ke belakang, sedangkan
untuk barisan yang kedua harus tetap berhadap – hadapan. Hal ini untuk
menghindari terjadinya bentrok antar siswa.
• Apabila nanti barisan yang kedua merapat, Pembina akan menyuruh untuk
berganti posisi . Barisan yang pertama harus saling berhadapan, sedangkan untuk
baris yang kedua harus hadap ke belakang.
• Apabila Pembina nantinya telah menyebut angka ganjil dan genap, namun ada
siswa yang tida berkonsentrasi maka siswa nanti harus maju ke tengah lingkaran.
• Setelah permainan dinyatakan selesei , siswa yng melakukan kesalahan dalam
permainan akan dikenai hukuman oleh Pembina.
2. Permainan Sangkar Burung
Langkah yang dilakukan dalam
permainan
• Siswa harus membuat 3 barisan
• Untuk barisan yang pertama dan kedua akan menjadi sangkar, dimana
barisan yang pertama dan kedua akan bergandeng tangan yang
membentuk sebuah lingkaran yang lebar.
• Sedangkan untuk barisan yang ketiga menjadi burung dan nantinya akan
berada di dalam sangkar ( berada di tengah sangkar ) .
• Ketika Pembina meniup sebuah peluit dan berkata ( sangkar ) , nantinya
burung harus berlari dan mencari untuk berpindah ke sangkar yang lain.
Bila Pembina berkata ( burung ) nantinya sangkar harus berlari dan
mencari untuk berpindah ke burung yang lain.
• Bila ketika peluit sudah di tiup dan masih ada sangkat atau burung yang
tersisa namun belum juga menemukan pasangannya , mereka harus
menunggu di tengah untuk menunggu teman lain salah dan terlambat
mendapatkan pasangan.
• Bila permainan sudah selesei , namun burung dan sangkar tidak mendapat
pasangan akan dikenakan hukuman squat jump sebanyak.
3 Permainan Olahraga Bola Estafet
Langkah yang harus di lakukan dalam
permainan
• Siswa harus menyediakan 2 bola
• Siswa harus membuat 2 barisan yang di bagi menjadi 2 kelompok
• Siswa nantinya akan mengatur jarak untuk masing masing barisan
• Setiap kelompok nantinya akan di berikan 1 bola , untuk permainan
yang pertama dilakukan dengan mengoper bola melalui samping
kanan dan kaki nantinya tidak boleh bergerak sedikitpun saat
mengoper bola, Badan akan langsung menghadap ke arah belakang
setelah bola sampai tepat di belakang, bola nantinya dioper ke
depan dan membalikkan badan setelah mampu mengoper bola.
• Permainan terus dilakukan sampai guru meniup peluit. Ketika peluit
di tiup , bola yang lebih cepat sampai itulah nantinya yang akan jadi
pemenangnya.
PART 6
SEJARAH SENAM,
JENIS-JENIS
SENAM,PRAKTEK
SENAM
Pengertian Senam