XI MM 1
Latihan
3. agar hasil gambar tidak goyang atau berubah angle. untuk menyangga agar kamera
tetap dalam posisi bidik yang tetap. Intinya, kamera harus tetap dalam posisi
bidiknya
4. stop motion jenis ini menggunakan bahan yang kompleks, karena stop motion ini
menggunakan boneka untuk karakternya. Sehingga untuk bahan, bisa apa saja
dalam membuat sebuah karakter boneka, namun yang pastibahan mampu
menjadikan karakter terlihat hidup dan mampu digerakkan.
5. Mengimpor file dari panel library pada dokumen flash yang lain dan nantinya akan
dimasukkan pada panel library
PG
1. Panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi disebut B.
Timeline
2. Panel untuk mengatur symbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan
animasi disebut C. Library panel
3. Pada macromedia flash 8 kondisi default ukuran stage adalah C. 550 x 400 pixel
5. Untuk menambah layerpada timeline layer adalah dengan mengklikgambar nomor A.1
6. Frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage disebut
e. keyframe
7. Untuk memainkanm atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adlah dengan mengklik
a. control->Test movie
8. Ide cerita dalam penbuatanstop motion berguna untuk mengetahui b. pesan yang
disampaikan pembuat stop motion
9. Langkahh untuk mengatur waktu durasi stop motion dalam aplikasi movie maker adalah
c.tools->options->advance->picture duration ->ok