2
)Jurusan Teknik Informatika, Program Studi Teknik Multimedia Jaringan, Politeknik Negeri Batam,Batam
1afdhol@polibatam.ac.id, 2wahyumaco@gmail.com
Abstrak
Pada umumnya masyarakat Indonesia sulit untuk memahami konsep pelajaran yang diberikan oleh
sekolahnya. Khususnya dalam pelajaran IPA. Hal ni dapat dibuktikan dengan hasil kuisioner yang sebelumnya
sudah uji kelayakaan bahwa pengetahuan siswa SD masih kurang paham dan mengerti tentang planet.
Kurangnya metode pembelajaran yang efisien dan menyenangkan merupakan faktor utama. Teknologi
augmented reality ini merupakan solusi yang tepat untuk menghasilkan suatu aplikasi yang dapat memudahkan
dalam proses belajar khususnya untuk siswa SD. Secara virtual aplikasi ini menggunakan perangkat smartphone
untuk prosesnya agar pembelajaran lebih mudah dimengerti. Augmented Reality visualisasi 3D Sistem Tata
Surya dengan metode Occlusion Based yang selanjutnya akan menampilkan objek 3D planet dari planet yang
dekat dengan matahari sampai yang terjauh dan juga diberikan informasi setiap objek 3D, setelah berjalan
didalam aplikasi terdapat panduan untuk menjalankan aplikasi 3D Sistem Tata Surya.
Kata kunci: Augmented reality, occlusion based, 3D system tata surya, smartphone, virtualisasi
Abstract
In general, the people of Indonesia is difficult to understand the concept of lessons given by school, particular in
science lessons. This can be evidenced by the results of questionnaires that have previously been testing the
feasibility of that knowledge is still lacking elementary students know and understand about the planet. The lack
of efficient methods of learning and fun are the main factors. This augmented reality technology is the right
solution to produce an application that can facilitate the learning process, especially for elementary students.
Virtually these applications using smartphone devices for learning is the process to be more easily understood.
Augmented Reality 3D visualization of the Solar System Based Occlusion method which will further display the
3D object planet from the planet closest to the sun until the furthest and also provided information every 3D
object, after walking in the application there is a guide for running 3D applications Solar System.
1. Pendahuluan
sekolah dasar. Banyak siswa-siswi yang masih belum
Perkembangan teknologi sangatlah pesat terutama di
memahami konsep belajar yang diberikan oleh sekolah,
bidang Teknologi Informasi. Dari masa kemasa.
khususnya dalam pelajaran IPA. Yang sebelumnya
perkembangannya sangat cepat. Hal ini dapat
sudah dilakukan uji kelayaan pada aplikasi ini dengan
dibuktikan dengan banyaknya inovasi-inovasi yang
jumlah 41 siswa – siswi SDN 002 sekupang sehingga
dapat ditemukan didunia ini. Dari yang sederhana
dapat di lihat hasilnya presentase sekitar 74.614%
sampai yang paling rumit. Proses belajar mengajar
siswa SD sudah cukup mengetahui bentuk planet tapi
yang ada sekarang ini khususnya untuk masyarat
tidak mengetahui informasi planet dan sekitar
Indonesia sudah banyak menggunakan media
28.385% siswa SD mengetahui informasi planet tapi
computer sebagai alat bantu dalam proses belajar.
tidak mengetahui bentuk planet tersebut sehingga
dapat disimpulkan bahwa dari masalah yang di angkat
Proses belajar yang cepat dimengerti, serta efisien dan
pada masalah ini masih rendahnya pengetahuan
menyenangkan sangatlah dibutuhkan pada masa kini
tentang tata surya dikalangan anak – anak SD maka
Terutama dalam proses belajar yang ada pada sekolah-
dapat dilakukan analisis masalah berupa penggunaan
A-267
Prosiding SENTIA 2016 – Politeknik Negeri Malang Volume 8 – ISSN: 2085-2347
A-268
Prosiding SENTIA 2016 – Politeknik Negeri Malang Volume 8 – ISSN: 2085-2347
Android.
1. Warna foreground
Warna dapat mempengaruji lama tidak marker
terdeteksi oleh kamera jika terdapat 3 marker
mempunyai pola atau gambar yang sama, dengan
marker pertama lebih dominan dengan warna merah
dibandingkan marker kedua dengan warna yang sesuai
Gambar 2. deskripsi sistem dari aplikasi
dengan RGB dan marker ketiga tidak dominan warna
biru pada gambar tersebut. Alur sistem dari aplikasi 3D Sistem Tata Surya adalah:
2. Jarak Marker
pada proses analisis jarak antara marker dengan 1. User menginstall aplikasi AR-TataSurya pada
augmented reality dilakukan suatu uji terhadap
sistem.
parameter jarak untuk mengetahui seberapa
berpengaruhnya jarak terhadap proses keberhasilan 2. Sistem dapat mendeteksi Marker.
dalam mendeteksi marker.
3. Marker terdeteksi oleh sistem.
3. Interaksi benda
Occlusion based akan terlihat dan sebagai pengaruh 4. Sistem dapat menampilkan objek 3D dan
terbesar, secara sederhana keadaan dimana suatu
Menu informasi.
marker tidak terdeteksi karena tertutup oleh objek lain.
Dengan kata lain pola marker tertutup atau di halangi Algoritma Script Pemanggilan Info
benda secara langsung.
{
3. Topik dan Pembahasan if Trackable Behavior.status.DETECTED || //
menampilkan status detected objek
Studi kasus yang diambil untuk visualisasi 3D Sistem if Trackable Behavior.status.TRACKETD || //
Tata Surya menggunakan Augmented Reality dengan mentracking marker
metode occlusion based adalah mengatasi if Trackable
pemasalahan lama tidaknya marker terdeteksi oleh Behavior.status.EXTENDED.TRACKED
kamera yang melibatkan beberapa parameter seperti }
warna foreground, jarak marker, dan interaksi benda. inisialisasi tracking found // tracking marker
Dengan mempertimbangkan banyaknya anak zaman ditemukan
sekarang yang sulit mengetahui tentang planet yang {
ada pada system tata surya. Hal ini lah yang menjadi GetComponentsInChildren<Collider>(true);
foreach (Renderer component in
topik pembahasan sehingga selain membuat aplikasi
rendererComponen)
juga menganalisis dan melakukan pengujian pada
component.enable=(true);
marker Pada aplikasi yang nanti akan dibuat }
menggunakan aplikasi unity. inisialisasi tracking lose // tracking tidak ditemukan
aaat marker digeser
Metode yang dapat digunakan beragam, pada aplikasi
{
visualisasi 3D Sistem Tata Surya yang ingin dibuat
foreach (Renderer component in
menggunakan metode Occlusion Based. Dikarenakan rendererComponen)
untuk aplikasi education lebih efisien menggunakan component.enable=(false);
metode ini. Karna lebih fokus untuk mempelajari dari }
setiap objek 3D yang ditampilkan pada smartphone scanmarker() // scan marker
nantinya. Aplikasi 3D Sistem Tata Surya yang exit() // keluar
nantinya akan bekerja pada perangkat smarphone yang Algoritma untuk ImageTarget (C#)
tentunya pada zaman sekarang ini teknologi sudah
sangat maju dan perkembangan zaman sudah canggih Mulai
anak sekolah dasar sudah menggunakan perangkat mTrackable = melakukan tracking dan mencari
komponen marker
smartphone. Sehingga sangat cocok aplikasi ini
if jika marker berhasil ditrack
diterapkan pada smartphone.
maka mTrackable registerTrack
Deskripsi sistem //melakukan registrasi tracking
Deskripsi Alur Sistem Tugas Akhir yang berjudul maka status detected //
menampilkan status detected objek
“Visualisasi 3D System Tata Surya menggunakan status tracker // status berhasil
Augmented Reality dengan Metode Occlusion Based ditrack
sebagai media pemberlajaran” sebuah aplikasi berbasis status extend tracked
//mempertahankan tracking
mobile yang dapat berjalan pada system operasi
A-269
Prosiding SENTIA 2016 – Politeknik Negeri Malang Volume 8 – ISSN: 2085-2347
maka audio akan play Maka akan tetap pada level scene // maka
else audio stop. pertanyaan akan diulang
Algoritma untuk Game (C#) If correct answer //jika jawaban benar
Maka akan melanjutkan ke scene berikutnya
If permainan==true // jika benar maka akan masuk // maka akan masuk kepertanyaan berikutnya
ke game Finish kuis // kuis berhasil terjawab semua
If berhasil meraih objek bangun datar dan ruang Show scene congratulation //menampilkan
maka mendapat perolehan score jendela pop up selamat
Else akan mendapat pengurangan score // jika salah Implementasi penangkapan marker
klik icon pup Pada tahap implementasi dari sistem yang telah
Game stop // game akan berhenti jika waktu yang
dirancang dan dibuat sebelumnya.
diberikan sampai 0
Pengimplementasian ini dilakukan dengan
Show score // menampilkan perolehan nilai
menggunakan perangkat keras berupa smartphone
Indikator Variabel android dengan menggunakan sistem operasi android
versi Kitkat. Pengujian sistem aplikasi visualisasi 3d
Indikator variabel digunakan sebagai parameter untuk system tata surya ini menggunakan metode Occlusion
pengujian, parameter ini yang nantinya akan Based. Perangkat keras yang digunakan dalam
digunakan untuk analisis metode yang digunakan pengujian aplikasi ini adalah dengan menggunakan
Tabel 1. Indikator Variable Mobile Phone.
Implementasi aplikasi 3D system tata surya.
Berikut adalah hasil dari implementasi aplikasi yang
telah dirancang. Dan diuji pada smartphone hasilnya
menampilkan bangun datar matahari
Implementasi Marker
Marker merupakan komponen inti dari aplikasi ini.
Konfigurasi marker dilakukan pada tahap ini, dengan
menentukan marker 3d system tata surya dengan
jumlah objek yang disajikan berjumlah 8 objek 3d.
Berikut gambar 5.merupakan implementasi
penempatan marker 3d system tata surya.
If answer wrong // jika jawaban salah Gambar 4. Gambar Tampilan Penempatan Marker planet
A-270
Prosiding SENTIA 2016 – Politeknik Negeri Malang Volume 8 – ISSN: 2085-2347
Persentase Keberhasilan
Jarak
Warna
5 cm
original
10 cm
original
Daftar Pustaka:
A-271
Prosiding SENTIA 2016 – Politeknik Negeri Malang Volume 8 – ISSN: 2085-2347
e/view/1658. Diakses pada tanggal 18 Oktober [9]. Putri, Dityatama. Autodesk Maya software Untuk
2015. Pukul 13.18 WIB. Membuat Animasi Standar
Hollywood.http://www.idseducation.com/articles/
[2]. Chandra, K. Ian. Kreatif dengan CorelDRAW autodesk-maya-software-untuk-membuat-animasi-
X4.Desain, Jakarta : PT Gramedia. standar-hollywood/. Diakses pada tanggal 17
September 2015.Pukul 18.13 WIB.
[3]. Choirul, Nurdika Ramadhan, Agus, Muh,
Zainudin, Mobile Phone Augmented Reality [10]. Ratih, Rizki Septian. Inovasi Pembelajaran
Sebagai Model Pembelajaran. Matematika.
http://core.ac.uk/download/pdf/12342634.pdf. https://seprizz270.com/makalah/inovasi-
Diakses pada tanggal 20 September 2015. Pukul pembelajaran-matematika/, Diakses pada tanggal
07.22 WIB. 29 Februari 2015.Pukul 08.15 WIB.
[4]. Ardi Rizky Nugroho : Pembangunan Aplikasi [11]. Sugianto. 2014. Implementasi Augmented reality
Pengenalan Binatang pada Augmented Reality padaBrosur Rental Mobil CV
Metode Occlusion Based. Diakses Agustus 2015 ASmoroJatiMenggunakanMetode
Marker.http://eprints.dinus.ac.id/13540/. Diakses
pada tanggal 25 September 2015.Pukul 08.15
[5]. Jacko, Julie A., Andrew Sears. Handbook of
Research on Ubiquious Computing Technology WIB.
for Real Time Enterprises. CRC Press. Halaman
459. [12]. Walesa, Danto. 2011. Analisis Metode Occlusion
Based pada Augmented Reality. Diakses pada
[6]. Kustijono Rudy, Rahman Septian Hakim. tanggal 25 September 2015.Pukul 09.30 WIB.
Pengaruh Intensitas Cahaya dan Jarak Pada
Sistem Augmented Reality Objek Animasi.
http://fisikaunesa.net/ojs/index.php/JPFA/article/
download/77/61. Diakses pada tanggal 24
September 2015. Pukul 21.04 WIB.
A-272