Abstract: This study aims to determine the effect of the Adobe Illustrator media on the learning
outcomes among the students in economic subjects at SMA Srijaya Negara Palembang. It
concerns with a type of experiment called “Experimental”, taking the form of “pre-
Experimental Designs” along with “One-group pretest-posttest”. The entire class X IIS
population which consists of 4 classes of totalling as many as 141 students. The sample of this
reasearch uses the Random Sampling so that it obtains one class, namely; class X IIS 2 of 26
students as the experimental class treated by using the Adobe Illustrator media. The tecnique of
data collection is obtained by using tests and observation. The data analysis technique used to
test the hypothesis Product Moment of 0.9453, influencing on students’ learning outcomes, and
test t calculated of 86.92 ttable ≥ 1.711. If tcounted ≥ ttable then Ho is rejected and Ha
accepted. The test-results of hypotheses can be concluded that there is influence of Adobe
Illustrator media on learning outcomes of students in economics subjects at SMA of Srijaya
Negara, Palembang.
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media Adobe Illustrator terhadap
hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi di SMA Srijaya Negara Palembang.
Jenis penelitian eksperimental bentuk pre-Eksperimental Designs dengan One-Group Pretest-
Postest. Populasinya seluruh kelas X IIS yang terdiri dari 4 kelas yang berjumlah 141 peserta
didik. Sampel penelitian menggunakan cluster rendom sampling, sehingga didapatkan 1 kelas
yaitu kelas X IIS 2 sebanyak 26 peserta didik sebagai kelas eksperimen yang diberi perlakuan
dengan menggunakan media Adobe Illustrator. Teknik pengumpulan data diperoleh dengan
menggunakan tes dan observasi. Teknik analisis data yang digunakan untuk menguji hipotesis
Product Moment sebesar 0,9453 berpengaruh terhadap hasil belajar peserta didik, dan uji thitung
sebesar 86,92 ≥ ttabel 1,711. Apabila thitung ≥ ttabel maka Ho ditolak dan Ha diterima. Hasil
pengujian terhadap hipotesis dapat disimpukan ada pengaruh media Adobe Illustrator terhadap
hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi di SMA Srijaya Negara Palembang.
59
60 JURNAL PROFIT VOLUME 2, NOMOR 1, MEI 2015
Dari beberapan pendapat para ahli beberapan efek, sehingga dapat menghasilkan
diatas dapat disimpulkan bahwa media tampilan yang lebih menarik.
pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi Pengertian Hasil Belajar
media audio, visual, audio visual, cetak, Hasil belajar adalah bentuk
media yang diproyeksi dan multimedia. Dari keberhasilan peserta didik dalam belajar yang
pengelompokan di atas yang digunakan dalam ditentukan melalui kegiatan pengukuran dan
penelitian media pembelajaran berbasis adobe penilaian. Sudjana (2006: 22) mengemukakan
illustrator termasuk ke dalam jenis media ”Hasil belajar adalah kemampuan-
visual. kemampuan yang dimiliki peserta didik
Pengertian Media Adobe Illustrator setelah menerima pengalaman belajar”.
Pengunaan aplikasi komputer sebagai Kunandar (2011:229) mengemukakan
bahan pembuatan media agar proses ”hasil belajar adalah kemempuan peserta
pembelajaran dapat berlangsung secara efektif didik dalam memenuhi suatu tahapan
telah menjadi sarana bagi guru untuk pencapaian pengalaman belajar dalam suatu
menyampaikan materi kepada peserta didik. kompotensi dasar”. Arikunto (2010:4)
Salah satu media yang dapat digunakan menyatakan ”hasil belajar adalah suatu bukti
sebagai media pembelajaran Adobe keberhasilan seseorang dalam mempelajari
Illustrator. materi pelajaran di sekolah yang dinyatakan
Adobe illustrator adalah aplikasi untuk dalam bentuk nilai yang diperolehnya dari
membuat desain grafis berbasis vektor. hasil tes”.
Dengan illustrasi anda dapat membuat desain- Setelah mencermati beberapa pendapat
desain yang menakjubkan, di dalam illustrator ahli diatas terlihat bahwa, menurut Sudjana
terdapat fasilitas-fasilitas untuk mendesain hasil belajar dapat diartikan sebagai alat
secara profesional (Rahmad, 2007: 13). pengukuran peserta didik dalam belajara,
Adobe illustrator merupakan perangkat sedangkan menurut Kunandar hasil belajar
lunak yang berbasis illustrasi. Adaobe merupakan kemampuan mencapai suatu
Illustrator sangant kompatibel dengan pengalaman dalam pembelajaran. Hal ini juga
beragam software lainnya. Adobe Illustrator diperkuat dengan pendapat Arikunto yang
digunakan untuk mencetak desktop menyatakan bahwa hasil belajar adalah bukti
publishing dan web publishing . adobe keberhasilan yang dinyatakan dalam bentuk
illustrator sanggant mudah di gunakan dan hasil tes yang diperolehnya.
mengakses beragam fitur yang ada, terutama Berdasarkan beberapa pendapat di atas
dengan sistem pengelompokan fasilitas dapat disimpulkan bahwa hasil belajar adalah
melalui menu, toolbox, palete dan sebagainya kemampuan-kemampuan yang dimiliki
(Suhendi, 2009: 5). peserta didik setelah menerima pengalaman
Adobe Illustrator merupakan salah satu belajarnya. Hasil belajar digunakan oleh guru
softwere untuk membuat desain gerafis. untuk dijadikan ukuran atau kriteria dalam
Softwer ini sangat populer dan sudah diakui mencapai suatu tujuan pendidikan. Hal ini
kecanggihannya, kelengkapan fasilitas dan dapat tercapai apabila peserta didik sudah
kemampuan dalam mendesain grafis (Andi, memahami belajar dengan diiringi oleh
2013: 2) perubahan tingkah laku yang lebih baik lagi.
Dari beberapa pendapat ahli di atas
dapat disimpulkan bahwa Adobe Illustrator METODE PENELITIAN
merupakan program yang dapat dimanfaatkan Penelitian ini merupakan penelitian
untuk menggambar vektor seperti karakter instrumen dengan pendekatan kuantitatif.
animasi, kartu dengan menambahkan Variabel penelitian adalah media Adobe
64 JURNAL PROFIT VOLUME 2, NOMOR 1, MEI 2015
Illustrator terhadap hasil belajar. Teknik Dengan kriteria pengujian hipotesis yaitu :
pengumpulan data yang digunakan adalah tes
dan observasi. Tes digunakan untuk mengukur a. Jika t hitung ≥ t tabel maka Ho ditolak dan
hasil belajar setelah diberikan pembelajaran Ha diterima
dengan media Adobe Illustrator di kelas b. Jika t hitung < t tabel maka Ho diterima dan
eksperimen. Tes dilakukan dengan Ha ditolak
mengajukan pertanyaan berbentuk pilihan
ganda sebanyak 26 butir soal untuk mengukur Dengan kriteria pengujian hipotesis
pemahaman peserta didik dan kemampuan yaitu jika thitung ≥ ttabel maka Ho ditolak dan Ha
peserta didik dalam menyerap materi diterima dan sebaliknya jika thitung < ttabel maka
pembelajaran. Sedangkan observasi Ho diterima dan Ha diterima dengan derajat
digunakan untuk mengamati proses kebebasan (dk) (n-2) serta signifikan 5%
pembelajaran yang melaksanakan Untuk menghitung rata-rata yang
pembelajaran dengan media Adobe Illustrator. diperoleh dari rata-rata indikator yang di
Subjek penelitian adalah peserta didik SMA observasi menggunakan rumus:
Srijaya Negara Palembang yang dijadikan
Tabel 6. Kriteria Skor Hasil Observasi
sampel adalah X IIS 2 yang berjumlah 26
sebagai kelas eksperimen Langkah-langkah Skor Akhir Kriteria
kegiatan penelitian terdiri atas kegiatan 81% - 100% Sangat Kuat
pendahuluan, kegiatan inti, dan kegiatan 61% - 80% Kuat
penutup. 41% - 60% Cukup
Teknik analisis data yang digunakan 21% - 40% Lemah
adalah teknik analisis data hasil belajar 0% - 20% Sangat Lemah
dengan analisis data pelaksanaan (Riduwan, 2011:89)
pembelajaran dengan media Adobe Illustrator
. Hasil uji prasayarat analisis menunjukkan
HASIL DAN PEMBAHASAN
data terdistribusi normal, sehingga pengujian
Pembelajaran berbasis komputer model
hipotesis menggunakan statistik parametris
simulasi ini dilaksanakan sebanyak 5 kali
yaitu uji-t, dengan rumus :
dengan 3 kali pertemuan. Untuk pertemuan ke
5 peneliti memberikan tes dalam bentuk
pilihan ganda. Materi yang di berikan untuk
kelas eksperimen (X IIS 2) tentang
kompetensi dasar menganalisis masalah
Yang menjadi hipotesis dalam penelitian
ekonomi dan cara mengatasinya. Sebelum di
ini adalah:
beri pelakuan dengan Adobe Illustrator
Ho: Tidak ada pengaruh penggunaan media diberikan tes awal (pretest) untuk mengetahui
Adobe Illustrator terhadap hasil belajar pemahaman awal mereka. Data hasil belajar
peserta didik pada mata pelajaran peserta didik yang di peroleh dalam penelitian
ekonomi di SMA Srijaya Negara ini pemahaman peserta didik tentang konsep
Palembang. masalah ekonomi dan cara mengatasinya
Ha: Ada pengaruh penggunaan media rendah. peserta didik yang mencapai nilai 75
Adobe Illustrator terhadap hasil belajar hanya berjumlah 2 orang dari 26 peserta didik.
peserta didik pada mata pelajaran Pembahasan
Ekonomi di SMA Srijaya Negara Penelitian yang berjudul pengaruh
Palembang. media Adobe Illustrator terhadap hasil belajar
Pengaruh media adobe illustrator terhadap hasil belajar, Fifi, Yulia, Siti Fatimah. 65
peserta didik pada mata pelajaran ekonomi di dengan guru, dapat menarik perhatian peserta
SMA Srijaya Negara Palembang ini didik untuk belajar sehingga peserta didik
menggunakan alat pengumpul data berupa tes dapat mencapai hasil belajar yang sesuai.
dan observasi. Data tes diberikan kepada Sebelum pelajaran dimulai di kelas X
peserta didik di kelas X IIS 2 yang bertujuan IIS 2 diberikan pretes terlebih dahulu. Nilai
untuk memperoleh data hasil belajar setelah rerata pretest dikelas X IIS 2 yaitu 47,12.
penerapan media Adobe Illustrator. Selanjutnya dilakukan pembelajaran sebanyak
Sedangkan data observasi digunakan untuk 3 kali pertemuan dan setelah pembelajaran
melihat kesesuaian peneliti melaksanakan selesai dilakukan postest. Nilai rerata postest
proses pembelajaran menggunakan media dikelas X IIS 2 yaitu 90,85
pembelajaran dengan Rencana Pelaksanaan Hasil belajar diperoleh dalam penelitian
Pembelajaran (RPP). ini dengan memberikan pretest dan posttest
Standar kompotensi yang digunakan dalam bentuk pilihan ganda yang berjumlah
dalam penelitian ini yaitu inti masalah 26 butir soal pilihan ganda, tes yang diberikan
ekonomi dan cara mengatasinya dan bentuk soal yang sama, pada kelas
kompetensi dasar 1) menjelaskan inti masalah eksperimen. Hasil penelitian yang dilakukan
ekonomi/ kebutuhan manusia, 2) menjelaskan peneliti setelah menggunakan media Adobe
macam-macam kebutuhan. Dengan Illustrator pada kelas eksperimen. Diperoleh
melaksanakan pre-tes pada pertemuan ke-1, hasil belajar peserta didik sesudah diberi
pelaksanaan proses pembelajaran yang perlakuan lebih baik dibandingkan hasil
dilakukan sebanyak 3 kali pertemuan, dan tes belajar peserta didik sebelum diberi
ujian akhir diberikan pada pertemuan ke-5 perlakuan. Dapat dilihat Untuk pretest rerata
Menurut Daryanto (2010: 13) kelas eksperimen 47,12. Sedangkan untuk
mengemukakan bahwa” dengan demikian nilai posttest rerata kelas eksperimen 90,85.
kompleks dan uniknya proses pembelajaran, Dilihat dari keduanya mengalami kenaikan
maka ketepatan pemilihan media sebesar 43,73
pembelajaran akan sangat berpengaruh Berdasarkan uji normalitas data
terhadap hasil belajar peserta didik”. Hal ini menggunakan rumus Karl Person dengan taraf
berarti penggunaan media pembelajaran signifikansi 5% untuk uji normalitas data
sebagai alat dalm proses pembelajaran dapat pretest didapatkan sebesar K = 0,089 harga ini
mengkatkan hasil belajar peserta didik. terletak antara -1 dan 1 ( -1< 0,0278 >1 )
Penggunaan media Adobe Illustrator ini dapat sehingga data ini terdistribusi normal.
mempermudah peserta didik memahami Sedangkan untuk data postest dengan taraf
materi yang telah disampaikan oleh guru, signifikansi 5% didapatkan Nilai K = 0,064
selain itu, bagi guru juga mempermudah harga ini terletak antara -1 dan 1 ( -1< -0,083
dalam menyampaikan materi, sehingga >1 ) sehingga data ini terdistribusi normal.
efektivitas dalam mengajar akan meningkat Apabila data yang dihasilkan dalam
dan dapat meningkat hasil belajar peserta penelitian sudah berdistribusi normal
didik. selanjutnya dilakukan uji hipotesis hasil
Media pembelajaran menggunakan belajar peserta didik dengan menggunakan
Adobe Illustrator merupakan salah satu cara rumus korelasi product moment dengan taraf
yang efektif yang dapat dilakukan oleh guru signifikansi 5% dan dk=n-2 (dk=26-2=24),
dan memungkinkan peserta didik berperan sehingga berdasarkan perhitungan uji
secara aktif dalam proses pembelajaran itu hipotesis untuk motivasi belajar peserta
sendiri, baik dalam bentuk interaksi antara dengan diberikan pretest dan postest,
peserta didik maupun antara peserta didik diperoleh perhitungan uji hipotesis untuk
66 JURNAL PROFIT VOLUME 2, NOMOR 1, MEI 2015
motivasi belajar peserta didik sebesar thitung = Sadiman, S.Arif. 2012. Media Pendidikan
86,92 ≥ ttabel = 1,711. Dengan demikian H0 Pengantar, Pengembangan, dan
ditolak dan Ha diterima. Jadi kesimpulannya Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali
ada pengaruh media Adobe Illustrator Press.
terhadap hasil belajar peserta didik pada mata
pelajaran ekonomi di SMA Srijaya Negara Sagala, Syaiful. 2010. Konsep dan Makna
Palembang. Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.