Juknis LKSN
Juknis LKSN
Pendaftaran Online
www.pusatprestasinasional.kemdikbud.go.id
1
KATA PENGANTAR
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ……………………………………………………………………………………. i
LAMPIRAN-LAMPIRAN ………………………………………………………………………………. 57
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
B. DASAR HUKUM
1
7. Permendikbud RI Nomor 20 Tahun 2018 tentang Penguatan Pendidikan
Karakter Pada Satuan Pendidikan Formal;
8. Permendikbud RI Nomor 45 Tahun 2019 tentang Organisasi dan Tata Kerja
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan sebagaimana telah diubah dengan
Permendikbud Nomor 9 Tahun 2020 tentang Perubahan Atas Permendikbud
Nomor 45 Tahun 2019 tentang Organisasi dan Tata Kerja Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan;
9. Permendikbud Nomor 1 tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru
pada Taman Kanak-Kanak, Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama,
Sekolah Menengah Atas, dan Sekolah Menengah Kejuruan;
10. Surat Edaran Sekretaris Jenderal Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Nomor 15 Tahun 2020 tentang Pedoman Penyelenggaraan Belajar Dari Rumah
Dalam Masa Darurat Penyebaran Corona Virus Disease (Covid-19);
11. Daftar Isian Pelaksanaan Anggaran (DIPA) Pusat Prestasi Nasional
Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Tahun 2021.
C. TUJUAN
2
E. TEMA
F. SASARAN
Peserta LKSN PDBK tahun 2021 adalah peserta didik SMPLB, SMALB dan SMP,
SMA, SMK, PKBM/SKB/Program Paket Penyelenggara Pendidikan Inklusif.
3
BAB II
PROTOKOL KESEHATAN COVID-19
Data BNPB tentang Situasi Covid-19 Indonesia per tanggal 18 Februari 2021 yang
dipublikasikan melalui https://bnpb-inacovid19.hub.arcgis.com/ adalah sebagai
berikut.
1. Jumlah kasus positif Covid-19 akumulatif di Indonesia sebanyak 1.243.646
orang;
2. Jumlah sembuh akumulatif pasien Covid-19 sebanyak 1.047.676 orang;
3. Jumlah meninggal akumulatif pasien Covid-19 sebanyak 33.788 orang.
Sumber: https://covid19.go.id/peta-risiko
4
B. SEKILAS PELAKSANAAN LOMBA
1. Secara umum pelaksanaan lomba dilakukan secara daring, kecuali jika ada
kondisi tertentu yang mengharuskan dilakukan secara luring.
2. Peserta didik mengikuti lomba dari rumah/sekolah dengan persetujuan satgas
Covid-19 setempat, didampingi keluarga dan/atau dari unsur sekolah.
3. Untuk memastikan pelaksanaan lomba berjalan efektif dan aman dari
penyebaran dan penularan Covid-19, maka masing-masing pelaksana wajib
menerapkan protokol kesehatan dan keselamatan secara disiplin dan ketat.
Setiap pihak harus patuh terhadap protokol kesehatan pencegahan Covid-19, yang
sering dikenal dengan istilah 3M, yaitu memakai masker, menjaga jarak dan
menghindari kerumunan, serta mencuci tangan pakai sabun.
5
a. menghindari kerumunan;
b. menghindari penggunaan transportasi yang tidak memenuhi standar
protokol kesehatan;
c. mengurangi aktivitas dalam ruangan ber-ac yang tertutup dan banyak orang
dalam waktu lebih dari 2 jam.
6
D. Panduan 2021: SKB 4 Menteri yang disesuaikan
1. Umum
Berdasarkan data s/d Maret 2021, Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) masih
menjadi pilihan mayoritas satuan pendidikan dalam mengakselerasi
pembelajaran pada masa pandemi Covid-19. Berikut persentase antara
Pembelajaran Tatap Muka (PTM) dan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) pada
pelaksanaan pembelajaran di Indonesia pada zona daerah masing-masing.
Kepala Satuan Pendidikan Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan
Pendidikan Menengah Dalam menyelenggaralan pembelajaran tatap muka
terbatas, kepala satuan pendidikan bertanggung jawab untuk:
Mengisi daftar periksa kesiapan pembelajaran tatap muka terbatas satuan
pendidikan melalui laman DAPODIK bagi TK, BA, KB, TPA, SPS, SD, SMP, SMA,
SMK, SLB, SKB, dan PKBM atau laman EMIS bagi RA, MI, MTs, MA. Daftar
periksa kesiapan satuan pendidikan meliputi:
8
a. Ketersediaan sarana sanitasi dan kebersihan, paling sedikit memiliki:
1) toilet bersih dan layak;
2) sarana CTPS dengan air mengalir atau cairan pembersih tangan/hand
sanitizer; dan
3) disinfektan;
b. Mampu mengakses fasilitas pelayanan kesehatan, seperti Puskesmas,
klinik, rumah sakit, dan lainnya;
c. Kesiapan menerapkan area wajib masker atau masker tembus pandang
bagi yang memiliki peserta didik disabilitas rungu;
d. Memiliki thermogun (pengukur suhu tubuh tembak);
e. Mendata warga satuan pendidikan yang tidak boleh melakukan kegiatan
di satuan pendidikan:
f. memiliki kondisi medis comorbid yang tidak terkontrol;
1) Tidak memiliki akses transportasi yang memungkinkan penerapan jaga
jarak;
2) Memiliki riwayat perjalanan dari luar daerah dengan tingkat risiko
penyebaran Covid-19 yang tinggi dan belum menyelesaikan isolasi
mandiri sesuai ketentuan yang berlaku dan/atau rekomendasi satuan
tugas penanganan Covid-19; dan
3) Memiliki riwayat kontak dengan orang terkonfirmasi Covid-19 dan
belum menyelesaikan isolasi mandiri sesuai ketentuan yang berlaku
dan/ atau rekomendasi satuan tugas penanganan Covid-19.
9
BAB III
PELAKSANAAN LOMBA
10
B. KETENTUAN KEABSAHAN
11
No Jenis Kekhususan Ketentuan Video Keabsahan Peserta
Catatan : Apabila video yang dikirim meragukan, maka panitia akan menghubungi
peserta untuk verifikasi.
1 Membatik
2 Kriya Kayu
6 Menjahit
12
No Cabang Lomba Jenjang Jenis Kekhususan Penilaian
7 Teknologi Informasi
8 Hantaran
D. PENGHARGAAN PEMENANG
1. Juara pada masing-masing lomba adalah juara I, juara II, juara III, dan harapan
I, harapan II, serta harapan III.
2. Hadiah kejuaraan:
a. Juara I : medali emas, piala, e-sertifikat, dan uang kejuaraan.
b. Juara II : medali perak, piala, e-sertifikat, dan uang kejuaraan.
c. Juara III : medali perunggu, piala, e-sertifikat, dan uang kejuaraan.
d. Juara Harapan I : medali, piala, e-sertifikat, dan uang kejuaraan.
e. Juara Harapan II : medali, piala, e-sertifikat, dan uang kejuaraan.
f. Juara Harapan III : medali, piala, e-sertifikat, dan uang kejuaraan.
3. Kontingen provinsi yang menjadi juara umum akan memperoleh piala dan uang
pembinaan.
4. Peserta dan pembimbing/pelatih/pendamping/koordinator/operator memperoleh
e-sertifikat partisipasi dari penyelenggara.
5. Juri, fasilitator dan panitia memperoleh e-sertifikat partisipasi dari
penyelenggara.
13
F. PEMBIAYAAN
14
BAB IV
KETENTUAN LOMBA
A. LOMBA MEMBATIK
1. Persyaratan
a. Peserta didik putra/putri dengan jenis kekhususan tunarungu/tunagrahita/
tunadaksa/autis pada satuan pendidikan khusus (SMPLB/SMALB) atau pada
satuan pendidikan/program paket penyelenggara pendidikan inklusif (SMP/
SMA/SMK/Paket B/Paket C.
b. Peserta lahir setelah 1 Juni 1999.
c. Kegiatan lomba dilaksanakan di rumah/tempat tinggal/sekolah masing-masing
peserta dengan memperhatikan protokol kesehatan cegah Covid-19.
2. Materi Lomba
Membatik untuk hiasan dinding, dengan ketentuan:
a. Tema : Batik Kontemporer
b. Ukuran lebar 80 cm dan panjang/tinggi 150 cm;
c. Motif/desain batik diambil dari ciri khas daerah/kearifan lokal dari masing-
masing daerah peserta lomba;
d. Batik yang dibuat merupakan batik tulis;
e. Produk batik yang dibuat pada bagian atasnya dilipat dengan ukuran 2,5 cm
sebagai ruang memasang kayu/besi untuk pemasangan pada dinding. Pada
bagian bawahnya dibuat jumbai/fringe dengan ukuran 10-15 cm (maksimal
tinggi 150 cm sudah termasuk untuk bagian besi/kayu dan jumbainya);
f. Produk batik dapat ditambahkan dengan material lain untuk menambah unsur
estetika, misalnya penambahan kayu-kayu, material alam, kulit telur, dan lain-
lain.
15
b. Membatik
1) Canting: ngerengreng, loron, nembok, isen-isen
2) Malam batik
3) Kertas roti (ukuran 80 x 150)
4) Mori (primissima/ sanfores)
5) Pewarna kain: Naftol, Indigosol, Remasol
6) Spidol hitam (untuk menebalkan motif)
7) Celemek/jas kerja
8) Taplak/sasaban (kain penutup paha pembatik)
9) Wajan (wadah dari baja/tanah liat untuk mencairkan malam)
10) Kompor kecil listrik/minyak (untuk memanaskan malam batik)
11) Bangku kecil/bangku plastik untuk peserta ketika proses membatik
12) Pengering rambut (hair dryer )
13) Tempat sampah
14) Gawangan (untuk meletakkan kain yang akan dibatik)
4. Pelaksanaan Lomba
a. Peserta mengunggah dokumen:
1) Satu buah desain awal batik (desain pada kertas ukuran A4 dan diwarnai);
2) Satu buah foto karya batik secara keseluruhan;
3) Scan surat pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp.
10.000,00 (format terlampir);
4) Dokumen tersebut disimpan dalam satu folder dengan format zip/rar dan
diunggah pada aplikasi lomba dengan penamaan: Nama
Peserta_Provinsi_Cab.Lomba, contoh: Ajeng_Lampung_Membatik dan
diunggah pada portal aplikasi menu perlombaan.
b. Peserta mengirimkan:
1) Satu buah karya batik;
2) Surat Pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp. 10.000,00;
3) Satu buah video proses pembuatan desain dan proses membatik, dengan
ketentuan:
a) Durasi maksimal 15 menit, dengan rincian;
o video diawali perkenalan diri peserta dengan menyebutkan nama, asal
sekolah, dan provinsi (dilengkapi dengan keterangan teks),
o menampilkan tahap persiapan (peralatan dan perlengkapan yang
digunakan, pembuatan desain awal pada kertas A4),
o menampilkan proses membatik (memindahkan motif, nyanting,
pewarnaan, pelorodan, penjemuran),
o menampilkan proses finishing.
16
b) tidak diperkenankan menggunakan teknik double speed atau teknik
apapun yang dapat mempercepat frame time video.
c) video ditampilkan dengan jelas dan diberi keterangan teks/subtitle pada
tiap-tiap proses/tahapan membatik.
d) video disimpan dalam flash disk dikirim kepada panitia bersamaan
dengan pengiriman hasil karya.
Alamat pengiriman:
a.n. Panitia LKSN PDBK 2021
Pusat Prestasi Nasional
Komplek Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Jalan Jenderal Sudirman, Gedung C lantai 19 Senayan, Jakarta 10270
(Narahubung: 0813 8008 5572)
c. Peserta mengunggah video membatik ke akun Google Drive masing-masing
peserta.
d. Peserta mengirim tautan unggahan video Google Drive ke portal aplikasi menu
lomba.
e. Tautan Google Drive dibuat tidak private/restricted.
f. Panduan cara mengunggah Google Drive terlampir.
5. Penilaian
a. Pemenang lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi.
b. Aspek Penilaian
1) Video
a) Originalitas video yang dibuat
b) Kejelasan alur video
2) Visualisasi Desain Batik
a) Persiapan alat dan bahan
b) Kreatifitas desain batik yang dibuat
c) Kesesuaian dengan tema
d) Total look desain batik yang dibuat dilihat dari aspek unsur dan prinsip
desain/ornamen batik
3) Visualisasi Batik/Hasil Karya Batik
a) Konsistensi bentuk hasil mencanting
b) Kerumitan motif batik yang dibuat (isen-isen, klowongan, tembok)
c) Komposisi motif batik sesuai dengan produk yang dibuat (hiasan dinding)
d) Kualitas warna batik yang dihasilkan
e) Total Look batik yang dihasilkan sesuai produk yang akan dibuat
17
c. Bobot penilaian:
1) Video proses membatik : 40%
2) Desain batik : 20 %
3) Hasil Karya Batik : 40 %
Total : 100%
Contoh Produk Hiasan Dinding dari seni Batik Ukuran 80cm X 150 cm
80 cm
Lipatan 2,5 cm
150 cm
Jumbai 10 s.d. 15 cm
18
6. Jadwal Pelaksanaan
Jadwal dapat berubah sesuai situasi dan kondisi. Bila ada perubahan jadwal, akan
diberitahukan segera.
19
B. LOMBA KRIYA KAYU
1. Peserta Lomba
a. Peserta didik putra/putri dengan jenis kekhususan tunarungu/tunagrahita/
tunadaksa/autis pada satuan pendidikan khusus (SMPLB/SMALB) atau satuan
pendidikan/paket program penyelenggara pendidikan inklusif (SMP/SMA/
SMK/Paket B/Paket C.
b. Peserta lahir setelah 1 Juni 1999.
c. Kegiatan lomba dilaksanakan di rumah/tempat tinggal/sekolah masing-
masing peserta dengan memperhatikan protokol kesehatan cegah Covid-19.
2. Materi lomba
Membuat produk lampu meja dari kayu dan atau kayu lapis (plywood), dengan
ketentuan:
a. tema : lampu meja dengan menggunakan/aplikasi teknik sambungan kayu
(wood joint) dari kayu dan/atau kayu lapis;
b. peserta harus membuat produk sesuai dengan desain yang ditentukan melalui
gambar teknik yang dikirimkan ke peserta;
c. peserta mengikuti petunjuk yang tertera pada gambar teknik dan gambar
model (gambar desain untuk lomba diserahkan pada saat penjelasan
teknis/technical meeting kepada peserta);
d. teknik pengerjaan menggunakan teknik kerja bangku dan merangkai
komponen dengan menggunakan peralatan manual dan/atau semi masinal;
e. finishing dengan wax, cat atau semir (disesuaikan);
f. pada beberapa bagian diperbolehkan untuk dikembangkan sebagai kreasi dari
masing-masing peserta (akan diatur di gambar teknik yang dibagikan pada
technical meeting).
3. Peralatan/Perlengkapan dan Bahan
a. Peralatan
1) Bor tangan
2) Lem kayu/lem putih
3) Clam/klem
4) Mesin amplas tangan
5) Gergaji potong/belah
6) Mesin serut manual atau elektrik
7) Mesin router (profil) dengan mata nya
8) Pahat ukir
9) Mata bor
20
10) Hole saw
11) Peralatan pertukangan standar (palu, mistar, dan lain-lain)
12) Peralatan khusus lain yang diperlukan (pahat ukir, pahat cuklik, dan lain-
lain tergantung kebutuhan peserta)
b. Bahan
1) Kayu lapis (plywood) atau multiplex dengan ketebalan 12-18 mm
2) Kertas amplas aneka ukuran
3) Teak oil
4) Dowel dan atau mur baud
5) Kelengkapan listrik untuk lampu (kabel, saklar, steker, fitting lampu, lampu)
4. Pelaksanaan Lomba
a. Peserta mengunggah dokumen:
1) tiga buah foto karya dengan ketentuan menunjukkan tampak atas,
samping, dan keseluruhan;
2) scan surat pernyataan tentang keaslian karya peserta bermaterai Rp.
10.000,00 (format terlampir).
Dokumen tersebut disimpan dalam satu folder dengan format zip/rar dan
diunggah pada aplikasi lomba dengan penamaan: Nama
Peserta_Provinsi_Cab.Lomba, contoh: Ajeng_Lampung_Kriya Kayu dan
diunggah pada portal aplikasi menu lomba.
b. Peserta mengirimkan:
1) satu buah hasil karya kriya kayu;
2) Surat pernyataan tentang keaslian karya peserta bermaterai Rp. 10.000,00;
3) satu buah video proses pembuatan, dengan ketentuan:
a) video berisi proses pengerjaan, mulai dari persiapan, pembuatan dan
finishing;
b) durasi maksimal 15 menit (masing-masing proses diambil bagian yang
paling penting);
c) video disimpan dalam flash disk dikirim kepada panitia bersamaan
dengan pengiriman hasil karya.
Alamat pengiriman:
a.n. Panitia LKSN PDBK 2021 Pusat Prestasi Nasional
Komplek Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Jalan Jenderal Sudirman, Gedung C lantai 19 Senayan, Jakarta 10270
(Narahubung: 0813 8008 5572)
21
c. Peserta mengunggah video tersebut ke akun Google Drive masing-masing
peserta dengan diberi judul: nama peserta_asal provinsi_Kriya Kayu_LKSN
PDBK 2021
d. Peserta mengirim tautan unggahan video Google Drive pada poin c ke portal
aplikasi menu lomba.
e. tautan Google Drive dibuat tidak private/restricted.
f. Panduan cara mengunggah Google Drive terlampir.
5. Penilaian
a. Aspek Penilaian
1) Kesan Umum (Standar Wajib)
a) Kelengkapan pakaian kerja
b) Kebersihan diri dan tempat kerja (dilakukan di lingkungan rumah,
workshop kerja dengan menerapkan protokol penanganan Covid-19)
c) Perlakuan terhadap alat kerja (penggunaan alat yang sesuai,
penempatan alat pada tempat yang benar, dan lain-lain)
2) Aspek Keterampilan/Teknis
a) Teknik penggunaan alat dan bahan
b) Tingkat kehalusan pengerjaan
c) Tingkat kepresisian
3) Aspek Kreativitas
a) Keunikan pengembangan produk
b) Estetika
b. Sistem Penilaian
1) Penilaian terhadap proses
Penilaian ini dilakukan melalui video yang dikirimkan ke panitia yang berisi
proses peserta ketika membuat produk.
a) Prosedur kerja (SOP) misal: pakaian kerja, kerapihan tempat kerja,
prosedur dan kecakapan penggunaan alat.
b) Kebersihan tempat kerja, sebelum dan sesudah lomba.
2) Penilaian produk
a) Penilaian produk dilakukan melalui hasil karya yang dikirim ke panitia,
untuk melihat secara keseluruhan hasil kerja peserta lomba.
b) Penilaian juga dilakukan melalui video mulai dari awal sampai dengan
akhir pengerjaan.
3) Kriteria penilaian
a) Prosedur pengerjaan 10%
b) Keterampilan
22
Menilai karya peserta lomba dari tingkat kesesuaian dengan gambar
kerja yang diberikan dengan unsur penilaian sebagai berikut:
(1) kepresisian (sesuai ukuran antara yang tertera pada gambar kerja
dengan karya yang dibuat) 30%;
(2) kerapihan pengerjaan (pengerjaan yang rapi mulai dari sambungan
hingga finishing) 30%.
c) Kreativitas 30%
Keunikan dan karakter yang ditampilkan, khususnya pada bidang-bidang
yang diperkenankan untuk dikembangkan lebih lanjut.
Contoh teknik sambungan kayu (wood joint) yang harus dilatih dan
dikuasai.
Contoh 1 Contoh 2
Sumber: wallpaper.com Sumber: etsy.com
23
Catatan:
6. Jadwal pelaksanaan
Pengumuman
8 29 Oktober 2021 Virtual Ceremony
Pemenang
Jadwal dapat berubah sesuai situasi dan kondisi. Bila ada perubahan jadwal, akan
diberitahukan segera.
24
C. LOMBA TATA BOGA
1. Peserta Lomba
a. Peserta didik putra/putri dengan jenis kekhususan tunarungu/tunagrahita/
tunadaksa/autis pada satuan pendidikan khusus (SMPLB/SMALB) atau satuan
pendidikan/paket program penyelenggara pendidikan inklusif (SMP/SMA/
SMK/Paket B/Paket C.
b. Peserta lahir setelah 1 Juni 1999.
c. Kegiatan lomba dilaksanakan di rumah/tempat tinggal/sekolah masing-
masing peserta dengan memperhatikan protokol kesehatan cegah Covid-19.
2. Materi Lomba
Membuat 2 (dua) macam kue kering dengan ketentuan:
a. tema: Hari Raya Keagamaan;
b. desain hiasan dan bentuk kue kering sesuai dengan tema;
c. peserta wajib mengenakan pakaian chef lengkap (penutup kepala,
celemek/apron, sepatu kerja, dan sarung tangan bila diperlukan);
d. kue kering dibuat dengan teknik panggang/oven;
e. ketentuan ukuran dan hiasan kue kering:
1) ukuran berat masing-masing tema adalah 500 gr;
2) masing masing dikemas sesuai dengan tema, dan memiliki nilai jual;
Ketentuan pengemasan/packaging berbentuk satu hampers/parcel yang
terdiri dari dua toples kue kering yang didesain sesuai dengan kreativitas
masing-masing peserta.
3. Pelaksanaan Lomba
a. Peserta mengunggah dokumen berupa:
1) foto persiapan bahan baku dan peralatan membuat kue yang disertai
display resep;
2) resep kue kering diketik dengan rapi dalam format PDF;
3) tiga buah foto kue tanpa kemasan yang menunjukkan tampak atas,
samping, dan keseluruhan.
4) tiga buah foto kue dengan kemasan yang menunjukkan tampak atas,
samping, dan keseluruhan.
5) scan surat pernyataan tentang keaslian karya peserta bermaterai Rp.
10.000,00 (format terlampir).
25
Dokumen tersebut disimpan dalam satu folder dengan format zip/rar dan
diunggah pada aplikasi lomba dengan penamaan: Nama
Peserta_Provinsi_Cab.Lomba, contoh: Ajeng_Lampung_Tata Boga dan
diunggah pada portal aplikasi menu Perlombaan.
b. Peserta mengirimkan:
1) hasil karya membuat kue kering;
2) surat pernyataan tentang keaslian karya peserta bermaterai Rp. 10.000,00;
3) satu buah video proses pembuatan, dengan ketentuan:
a) keseluruhan anak dalam proses pengolahan dan terlihat wajah anak saat
bekerja;
b) pada proses pengenalan bahan agar seluruh bahan yang digunakan
harus sudah disiapkan sesuai dengan resep;
c) ketika proses berlangsung, lakukan teknik perekaman video yang
menampilkan wajah peserta kemudian perbesar (zoom) ke proses
sebagai berikut;
1) menampilkan bahan baku dan peralatan;
2) menampilkan proses pengocokkan/pengadukan adonan;
3) menampilkan proses pembentukan / pencetakan adonan;
4) menampilkan proses peletakan kue di atas loyang;
5) menampilkan proses pemasukkan loyang ke dalam oven;
6) menampilkan proses pengeluaran loyang dari oven;
7) menampilkan proses menghias kue kering;
d) durasi video maksimal 15 menit (masing-masing proses hanya diambil
bagian terpentingnya) dengan rincian 2,5 menit untuk perkenalan diri,
bahan dan alat yang digunakan, 10 menit untuk proses pembuatan kue,
dan 2,5 menit terakhir untuk proses menghias dan packaging;
e) video dapat diberi subtitle/teks berbahasa Indonesia untuk membantu
peserta dalam menjelaskan materi;
f) dapat menggunakan back sound musik daerah yang tidak terikat
copyright dan tidak menggangu audience;
g) kualitas video dapat jelas dilihat dan tidak blur;
h) video disimpan dalam flash disk dikirim kepada panitia bersamaan
dengan pengiriman hasil karya.
26
Alamat pengiriman:
a.n. Panitia LKSN PDBK 2021
Pusat Prestasi Nasional
Komplek Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Jalan Jenderal Sudirman, Gedung C lantai 19 Senayan, Jakarta 10270
(Narahubung: 0813 8008 5572)
c. Peserta mengunggah video tata boga ke akun Google Drive masing-masing
peserta.
d. Peserta mengirim tautan unggahan video Google Drive ke portal aplikasi menu
lomba.
e. Tautan Google Drive dibuat tidak diprivate/restricted
f. Panduan cara mengunggah Google Drive terlampir.
4. Penilaian
Teknik Pengolahan:
a. Kerunutan dan kejelasan Video
35
b. Komunikatif dalam Penyampaian
c. Tekstur dan Rasa
Packaging 20
Total 100
5. Jadwal Pelaksanaan
27
No Kegiatan Waktu Keterangan
Jadwal dapat berubah sesuai situasi dan kondisi. Bila ada perubahan jadwal, akan
diberitahukan segera.
28
D. LOMBA KECANTIKAN
1. Peserta Lomba
a. Peserta didik putri dengan jenis kekhususan tunarungu/tunagrahita/
tunadaksa/autis pada satuan pendidikan khusus (SMPLB/SMALB) atau satuan
pendidikan/paket program penyelenggara pendidikan inklusif (SMP/SMA/
SMK/Paket B/Paket C.
b. Peserta lahir setelah 1 Juni 1999.
c. Kegiatan lomba dilaksanakan di rumah/tempat tinggal/sekolah masing-
masing peserta dengan memperhatikan protokol kesehatan cegah Covid-19.
2. Materi lomba
Lomba terbagi dalam 2 (dua) kategori.
a. Merias wajah fantasi pada diri sendiri dengan ketentuan:
1) tema rias wajah fantasi: Illusion Make Up;
2) bagian yang dirias dan painting hanya pada bagian wajah, leher bagian
depan, dan/atau dada atas bagian depan;
3) teknik merias menggunakan kosmetik rias wajah dan face painting;
4) pelaksanaan lomba merias wajah fantasi Illusion Make Up:
a) higiene sanitasi tangan peserta;
b) persiapan dan penataan produk make up;
c) pengaplikasian make up fantasy;
d) merapikan area kerja (tempat sampah kosong dan area kerja bersih,
tidak ada alat satupun yang tertinggal).
b. Merias kuku pada kuku palsu (bentuk Coffin) dengan ketentuan:
1) tema: Continuing Landscape Nail Art.
2) peserta didik menentukan desain rias kuku sesuai dengan tema yang akan
dibuat;
3) teknik seni rias kuku menggunakan cat acrylic /cat kuku dan kuas rias kuku
dan boleh menambahkan dengan aksesoris diamond/rhinestone;
4) membuat desain kuku di atas kuku palsu;
5) tidak boleh menggunakan stiker;
6) pelaksanaan lomba nail art Continuing Landscape pada kuku palsu:
a) higiene sanitasi tangan peserta;
b) persiapan dan penataan produk nail art;
c) pengaplikasian nail art;
d) berkemas area kerja.
29
3. Peralatan/Perlengkapan dan Bahan
a. Merias wajah fantasi
1) Body / face painting sesuai dengan warna yang dipilih
2) Make up set/Pallete set make up (terdiri dari: bedak padat, foundation,
eyeshadow, blush on, dan lipstick)
3) Make up set yang terpisah (maskara, eyeliner, eyebrow pencil, bedak tabur)
4) Palet tempat untuk menaruh kosmetik face painting
5) Kuas make up set
6) Kuas face painting
7) Spons make up
8) Bulu mata palsu sesuai tema make up fantasi
9) Lem bulu mata buatan/palsu
10) Tisu
11) Kapas
12) Cape
13) Busana dan Aksesoris penunjang rias wajah fantasi sesuai tema
b. Merias kuku
1) Kuas rias kuku
2) Tusuk gigi (jika diperlukan)
3) Cotton bud
4) Gelas kecil
5) Tissue
6) Kapas
7) Kuku palsu “Covin Nail shape” @10 kuku/peserta (pendek ujung tidak
runcing, gambar terlampir
8) Double tape ukuran sedang
9) Cat acrylic sesuai dengan warna nail art yang dipilih
10) Cat kuku bening/double twist
11) Cat kuku warna-warni (jika tidak ada acrylic)
4. Pelaksanaan Lomba
a. Peserta mengunggah dokumen:
1) foto persiapan alat pada saat memulai make up dan memulai nail art,
masing-masing dua buah foto yang menunjukan tampak atas dan depan;
2) foto pada proses pembuatan desain make up dan nail art, masing-masing
dua buah foto yang menunjukan keseluruhan;
3) foto close up hasil akhir make up sebelum aksesoris dan busana lengkap
yang menunjukkan tampak depan, samping kanan dan kiri, serta foto
30
area/bagian yang terdapat desain make up minimal 5 (lima) buah foto latar
foto atau background foto polos dan tidak bercorak sehingga terlihat hasil
dari illusion make up;
4) foto close up hasil akhir nail art yang menunjukkan 1 kuku tampak atas, 5
jari yang sudah ditempelkan kuku nail art, dan 10 jari yang sudah di nail art
(background foto warna putih);
5) foto keseluruhan (full body) lengkap dengan pakaian dan aksesoris
pendukung tampak depan (jika ada), samping kanan dan kiri;
6) scan Surat Pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp.
10.000,00 (format terlampir).
Dokumen tersebut disimpan dalam satu folder dengan format zip/rar dan
diunggah pada aplikasi lomba dengan penamaan: Nama
Peserta_Provinsi_Cab.Lomba, contoh: Ajeng_Lampung_Kecantikan dan
diunggah pada portal aplikasi menu perlombaan.
b. Peserta mengirimkan:
1) satu buah karya merias kuku;
2) Surat Pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp. 10.000,00
3) dua buah video, dengan ketentuan:
a) video pertama mengenai proses rias wajah dan kuku (digabung) yang
diunggah ke akun google drive masing-masing peserta dengan rincian
sebagai berikut:
(1) persiapan (material, alat, desain make up dan nail art, dan ruangan
tempat kerja);
(2) proses pembuatan make up fantasy;
(3) proses pembuatan nail art;
(4) hasil akhir make up fantasy dan nail art;
(5) durasi video maksimal 5 menit (masing-masing proses hanya diambil
bagian terpentingnya).
b) video kedua mengenai video trailer (cuplikan) kreasi terkait proses dan
hasil make up yang diunggah ke akun Instagram masing-masing peserta
dengan rincian sebagai berikut:
(1) proses pembuatan make up fantasy;
(2) proses pembuatan nail art;
(3) hasil akhir make up fantasy dan nail art;
(4) durasi video maksimal 1 menit.
31
Video-video tersebut disimpan dalam flash disk dikirim kepada panitia
bersamaan dengan pengiriman hasil karya.
Alamat pengiriman:
a.n. Panitia LKSN PDBK 2021
Pusat Prestasi Nasional
Komplek Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Jalan Jenderal Sudirman, Gedung C lantai 19 Senayan, Jakarta 10270
(Narahubung: 0813 8008 5572)
c. Video yang diunggah ke akun Google Drive dan instragram masing-masing
peserta dengan diberi judul: nama peserta_asal provinsi_Kecantikan_LKSN
PDBK 2021
d. Peserta mengirim tautan unggahan video Google Drive dan video instagram
ke portal aplikasi lomba.
e. Tautan Google Drive dibuat tidak private/restricted.
f. Panduan cara mengunggah Google Drive terlampir.
5. Penilaian
a. Desain Make Up Fantasy Illusion
1) Prosedur pengerjaan: dilihat dari video yang dikirim 5 %
Kebersihan dalam persiapan area kerja, alat, bahan dan kosmetik serta
persiapan pribadi (penampilan diri) peserta.
2) Aspek keterampilan/teknis 10%
a) Teknik keserasian warna dan pembauran warna
b) Kreativitas dan kerapihan design yang diaplikasikan
3) Aspek kesesuaian dengan tema 10 %
Sesuai dengan tema yang telah ditentukan
4) Hasil keseluruhan/total look 10 %
a) Kesesuaian hasil akhir make up, busana, rias rambut dan aksesoris
b) Menampilkan hasil riasan dengan ekspresi melalui pose pada saat di foto
5) Kreasi Video di Instagram (gabungan make up fantasy dan nail art ) 20 %
b. Merias Kuku Tema Continuing Landscape Nail Art
1) Prosedur pengerjaan 10 %
2) Kebersambungan gambar desain pada ke-5 kuku 10%
3) Kerapihan dan kesesuaian dengan tema yang diaplikasikan 5 %
4) Hasil Keseluruhan/total look 10%
32
6. Jadwal Pelaksanaan
27 s.d. 29 September
3 Tes Keabsahan Penilaian panitia dan juri
2021
Pengumuman Hasil
4 29 September 2021 Pada portal aplikasi
Tes Keabsahan
Penjelasan Teknis 30 Sept s.d. 1 Oktober
5 Video conference
(Technical Meeting) 2021
25 s.d. 28 Oktober
7 Penilaian juri Penilaian oleh Juri
2021
Pengumuman
8 29 Oktober 2021 Virtual Ceremony
Pemenang
Jadwal dapat berubah sesuai situasi dan kondisi. Bila ada perubahan jadwal, akan
diberitahukan segera.
33
Contoh Fantasy make up Illusion
Contoh
34
Contoh kuku palsu yang akan digunakan:
35
E. LOMBA MERANGKAI BUNGA
1. Peserta Lomba
a. Peserta didik putra/putri dengan jenis kekhususan tunarungu/
tunagrahita/tunadaksa/autis pada satuan pendidikan khusus (SMPLB/
SMALB) atau satuan pendidikan/paket program penyelenggara pendidikan
inklusif (SMP/SMA/SMK/Paket B/Paket C.
b. Peserta lahir setelah 1 Juni 1999.
c. Kegiatan lomba dilaksanakan di rumah/tempat tinggal/sekolah masing-
masing peserta dengan memperhatikan protokol kesehatan cegah Covid-19.
2. Materi Lomba
Merangkai bunga buatan (artificial) dengan menggunakan wadah/
jambangan/vas bunga, dari benda budaya sesuai dengan kearifan lokal masing-
masing provinsi. Wadah/jambangan/vas bunga yang dimaksud adalah benda
yang diproduksi atau dibentuk oleh kerajinan manusia. Contoh
wadah/jambangan/vas bunga yang dapat digunakan terbuat dari kuningan,
kayu, bambu, rotan, gerabah dan tanduk binatang, seperti ondel-ondel, kapal
pinisi, dan sebagainya. Ketentuan merangkai bunga sebagai berikut:
a. tema : rangkaian bunga untuk ulang tahun atau pernikahan (pilih salah
satu);
b. bentuk rangkaian dapat berbentuk lingkaran/segitiga/oval pada floral foam
yang diletakkan di dalam wadah/jambangan/vas bunga;
c. wadah/jambangan/vas bunga yang digunakan sebagai wadah rangkaian
bunga tidak boleh menggunakan wadah yang mengandung bahan berbau,
beracun, dan berbahaya (B3);
d. wadah/jambangan/vas bunga untuk rangkaian bunga berukuran minimal
panjang 30 cm, lebar 30 cm, dan tinggi 40 cm. Sedangkan ukuran maksimal
panjang 40 cm, lebar 40 cm dan tinggi 50 cm;
e. rangkaian bunganya terdiri dari bunga utama, bunga pengisi dan bunga
penghalus (filler) serta daun-daun yang sesuai dengan bentuk rangkaian
dan tema yang dipilih;
f. boleh ditambahkan aksesoris yang dibuat sendiri seperti: balon, lilin hias,
kupu-kupu hiasan dan sebagainya.
36
Rangkaian Bunga Bentuk Segitiga
37
3. Peralatan/Perlengkapan dan Bahan
a. Peralatan:
1) Pisau/Gunting bunga
2) Kawat ukuran 24 -26 mm
3) Cutter
4) Gunting kawat
5) Flower tape
b. Bahan
Keterangan Satuan
1. Floral foam
2. Bahan untuk rangkaian bunga disesuaikan
ketersediaan bunga artificial pada masing-
Sesuai Kebutuhan
masing propinsi. (Sesuai potensi bunga yang
biasa dipakai untuk rangkaian bunga di propinsi
masing-masing) Terdiri dari bunga utama,
bunga pengisi dan bunga penghalus (filler)
4. Pelaksanaan Lomba
a. Peserta mengunggah dokumen berupa:
1) scan desain gambar rencana bentuk rangkaian bunga pada kertas ukuran
A4;
2) narasi tentang wadah/jambangan/vas bunga yang digunakan dalam file
PDF;
3) foto karya akhir yang menunjukan tampak depan, tampak samping dan
menunjukan keseluruhan, masing-masing 1 (satu) buah foto;
4) scan surat pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp.
10.000,00 (format terlampir).
Dokumen tersebut disimpan dalam satu folder dengan format zip/rar dan
diunggah pada aplikasi lomba dengan penamaan: Nama
Peserta_Provinsi_Cab.Lomba, contoh: Ajeng_Lampung_Merangkai Bunga
dan diunggah pada portal aplikasi menu perlombaan.
b. Peserta mengirimkan:
1) hasil karya merangkai bunga artificial;
2) desain gambar rencana bentuk rangkaian bunga pada kertas A4;
3) narasi tentang wadah/jambangan/vas bunga yang digunakan sebagai
pada kertas ukuran A4;
4) surat pernyataan tentang keaslian karya peserta bermaterai Rp. 10.000,00
38
5) satu buah video proses merangkai bunga artificial, dengan ketentuan:
a) durasi maksimal 15 menit, dengan menampilkan
(1) area kerja, alat dan bahan yang dipakai peserta lomba.
(2) proses pembuatan rangkaian bunga artificial
(3) proses pengemasan rangakaian bunga artificial pada wadah/
jambangan/ vas bunga
(4) hasil akhir/hasil jadi dari sisi depan, sisi belakang, sisi kanan, dan sisi
kiri.
b) video-video tersebut disimpan dalam flash disk dikirim kepada panitia
bersamaan dengan pengiriman hasil karya.
Alamat pengiriman:
a.n. Panitia LKSN PDBK 2021
Pusat Prestasi Nasional
Komplek Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Jalan Jenderal Sudirman, Gedung C lantai 19 Senayan, Jakarta 10270
(Narahubung: 0813 8008 5572)
c. Peserta mengunggah video ke akun Google Drive masing-masing peserta
dengan diberi judul: nama peserta_asal provinsi_Merangkai Bunga_LKSN
PDBK 2021.
d. Peserta mengirim tautan unggahan video Google Drive pada poin c ke portal
aplikasi perlombaan.
e. Tautan Google Drive dibuat tidak private/restricted
f. Panduan cara mengunggah Google Drive terlampir.
5. Aspek Penilaian
Hasil keseluruhan/holistic
a. Bentuk rangkaian bunga
1 30%
b. Keserasian dan keindahan rangkaian bunga pada
wadah/jambangan/vas bunga
2 Kreativitas 10%
3 Keterampilan teknis merangkai bunga
a. Kesiapan dan kebersihan
b. Bentuk rangkaian bunga
c. Proporsional 30%
d. Keseimbangan
e. Irama
f. Keserasian warna
39
No Aspek Kriteria Penilaian Bobot
6. Kriteria Penilaian
a. Hasil keseluruhan (kesan umum)
1) Kesesuaian hasil akhir rangkaian bunga dan aksesori.
2) Menampilkan hasil rangkaian bunga sesuai dengan tema.
b. Kreativitas
c. Keterampilan teknis merangkai
Keterampilan teknis merangkai bunga pada waktu proses merangkai
meliputi:
1) bentuk dan atau garis rangkaian;
2) proporsional;
3) keseimbangan;
4) irama penempatan tinggi rendahnya bunga.
d. Pemilihan wadah/jambangan/vas bunga, alat merangkai, bahan dan materi
bunga serta variasinya.
e. Pemasangan floral foam
f. Teknik penggunaan bunga:
1) Bunga utama adalah yang menjadi rangka rangkaian sesuai dengan
bentuk yang diinginkan.
2) Bunga pengisi adalah bunga yang dipergunakan untuk mengisi
kekosongan dalam suatu rangkaian bunga.
3) Bunga penghalus adalah bunga yang dipergunakan untuk memperindah
suatu rangkaian bunga.
40
7. Jadwal Pelaksanaan
41
F. LOMBA MENJAHIT
1. Peserta Lomba
a. Peserta didik putra/putri dengan kekhususan tunarungu/tunagrahita/
tunadaksa/autis pada satuan pendidikan khusus (SMPLB/SMALB) atau satuan
pendidikan/paket program penyelenggara pendidikan inklusif (SMP/SMA/
SMK/Paket B/Paket C.
b. Peserta lahir setelah 1 Juni 1999.
c. Kegiatan lomba dilaksanakan di rumah/tempat tinggal/sekolah masing-
masing peserta dengan memperhatikan protokol kesehatan cegah Covid-19.
2. Materi Lomba
Membuat busana kerja untuk pria atau wanita dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Tema : Busana Casual Millennial;
b. Menggunakan bahan khas daerah masing-masing kombinasi dengan bahan
busana pada umumnya. Busana yang dibuat untuk putra/putri (pilih salah
satu) sebagai berikut:
1) putra : kemeja, celana panjang
2) putri : baju (blouse), rok atau celana panjang
c. Ukuran busana disesuaikan dengan ukuran standar Medium (M);
d. Originalitas dapat dilakukan dengan memasukan ciri khas daerah dalam wujud
bahan pokok yang digunakan;
e. Penutup pakaian/belahan menggunakan tutup tarik/ritsleting jepang atau
kancing;
f. Finishing menggunakan jahitan tangan seperti; kelim, pasang kancing.
42
4. Pelaksanaan Lomba
a. Peserta mengunggah dokumen berupa:
1) desain busana kerja milenial tampak depan dan belakang dibuat berwarna
di atas kertas ukuran A4 lengkap dengan hiasan;
2) satu buah foto karya akhir yang menunjukan tampak depan;
3) satu buah foto karya akhir yang menunjukan tampak samping;
4) satu buah foto karya akhir yang menunjukan keseluruhan;
5) Dokumen tersebut disimpan dalam satu folder dengan format zip/rar dan
diunggah pada aplikasi lomba dengan penamaan: Nama
Peserta_Provinsi_Cab.Lomba, contoh: Ajeng_Lampung_Menjahit dan
diunggah pada portal aplikasi menu perlombaan.
b. Peserta mengirimkan:
1) hasil karya menjahit, desain, dan daftar ukuran yang digunakan;
2) Surat Pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp. 10.000,00;
3) satu buah video proses pembuatan Busana Casual Millennial, dengan
ketentuan:
a) durasi maksimal 15 menit, dengan rincian:
(1) mulai dari meletakan pola di atas bahan
(2) proses menggunting bahan
(3) proses menjahit
(4) proses mengobras
(5) proses finishing/penyelesaian
(6) hasil busana casual milenial yang dipakai dengan tampak dari depan,
dari belakang, dari samping kiri, dari samping kanan
(7) dalam video layout pola di atas, bahan harus terlihat semua sesuai
model/desain sebelum bahan digunting.
(8) pola lengkap harus membuat keterangan tanda-tanda pola (tengah
muka, tengah belakang, arah benang, dan nomor pola sesuai model.
b) video-video tersebut disimpan dalam flash disk dikirim kepada panitia
bersamaan dengan pengiriman hasil karya.
Alamat pengiriman:
a.n. Panitia LKSN PDBK 2021
Pusat Prestasi Nasional
Komplek Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Jalan Jenderal Sudirman, Gedung C lantai 19 Senayan-Jakarta 10270
(Narahubung: 0813 8008 5572)
43
c. Peserta mengunggah video ke akun Google Drive masing-masing peserta
dengan diberi judul: nama peserta_asal provinsi_Menjahit_LKSN PDBK 2021
d. Peserta mengirim tautan unggahan video Google Drive pada poin c ke portal
aplikasi menu lomba.
e. Tautan Google Drive dibuat tidak private/restricted
f. Panduan cara mengunggah Google Drive terlampir
5. Penilaian
1 Keaslian karya
Originalitas
25
Memiliki ciri khas/karakter
Memiliki tingkat kesulitan
2 Peletakan pola di atas bahan
Kelengkapan tanda-tanda pola 15
Efisiensi penggunaan bahan
3 Teknologi menjahit
Teknik menjahit
30
Kualitas kelim
Kebersihan
4 Kesan keseluruhan/Total Look
Tampilan keseluruhan hasil busana kerja milenial
30
Kesesuaian dengan desain
Kualitas hasil pressing
Jumlah 100
44
6. Jadwal Pelaksanaan
Jadwal dapat berubah sesuai situasi dan kondisi. Bila ada perubahan jadwal, akan
diberitahukan segera.
45
G. LOMBA TEKNOLOGI INFORMASI (TI)
1. Peserta Lomba
a. Peserta didik putra/putri dengan kekhususan tunarungu/tunagrahita/
tunadaksa/autis pada satuan pendidikan khusus (SMPLB/SMALB) atau satuan
pendidikan/paket program penyelenggara pendidikan inklusif (SMP/SMA/
SMK/Paket B/Paket C.
b. Peserta lahir setelah 1 Juni 1999.
c. Kegiatan lomba dilaksanakan di rumah/tempat tinggal/sekolah masing-
masing peserta dengan memperhatikan protokol kesehatan cegah Covid-19.
2. Materi Lomba
Mengembangkan sistem informasi menggunakan framework dengan ketentuan
sebagai berikut:
a. tema : Sistem Informasi Lomba/ekstrakurikuler*
b. framework : CodeIgniter
c. Server : online (instalasi framework dan database dilakukan
peserta sendiri, akses ke server akan diberikan panitia).
d. Bahan : bahan-bahan lomba berupa teks, gambar, logo, ikon, dan
bahan lainnya disiapkan oleh peserta sendiri
e. Publikasi : sistem informasi yang dikembangkan atau dilombakan
merupakan web dinamis dan belum pernah dipublikasikan
kepada pihak manapun, serta belum pernah
diikutsertakan dalam lomba lainnya yang sejenis
*) peserta mempelajari kedua tema tersebut, Juri akan menentukan satu tema
yang akan dilombakan
3. Peralatan/Perlengkapan
a. Peralatan/Perlengkapan yang digunakan oleh peserta:
1) kondisi komputer/laptop merupakan tanggung jawab peserta termasuk
antisipasi apabila terjadi kerusakan;
2) spesifikasi komputer/laptop yang digunakan sebaiknya menyesuaikan
dengan kebutuhan untuk membuat sistem informasi;
3) komputer/laptop telah terinstall program yang akan digunakan selama
proses pengembangan sistem informasi;
4) peserta dapat menggunakan pentablet, mouse, mouse pad dan
keyboard tambahan sesuai dengan kebutuhan masing-masing peserta;
46
b. Perlengkapan yang disediakan oleh panitia: Hosting dan domain untuk hasil
kerja peserta
4. Pelaksanaan Lomba
a. Peserta: (1) membuat desain database dan capture database, dan (2)
membuat dan capture tampilan antar muka. Kemudian menyimpan dalam
format file pdf (nama file: nama propinsi_nama Peserta.pdf, contoh:
Jakarta_Agung.pdf)
b. Peserta membuat video tutorial pembuatan sistem informasi, dengan
ketentuan:
1) durasi video tutorial maksimal 4 menit setiap bagian;
2) video tutorial menggunakan aplikasi perekam layar (seperti zoom cloud
meeting, bendicam atau aplikasi lainnya) dengan memperlihatkan
wajah peserta dan layar/screen pesertasaat pengerjaan;
3) video-video tersebut diunggah ke akun Google Drive masing-masing
peserta dengan diberi judul: nama peserta_asal provinsi_TI_judul
proses_LKSN PDBK 2021
4) peserta mengirim tautan unggahan video google drive lomba Teknologi
Informasi ke portal aplikasi menu lomba
5) link google drive dibuat tidak private/restricted.
6) Panduan cara mengunggah Google Drive terlampir
c. Peserta mengunggah dokumen berupa Surat Pernyataan tentang Keaslian
Karya Peserta bermaterai Rp. 10.000,00 (format terlampir)
Dokumen tersebut disimpan dalam satu folder dengan format zip/rar dan
diunggah pada aplikasi lomba dengan penamaan: Nama
Peserta_Provinsi_Cab.Lomba, contoh: Ajeng_Lampung_Teknologi
Informasi dan diunggah pada portal aplikasi menu lomba.
47
c. Tampilan Antar Muka/User interface (30%)
Tampilan antar muka/user interface akan mempengaruhi pengguna saat
mengakses sistem informasi yang dikembangkan. Keterampilan
pengembang dalam mengembangkan Tampilan antar muka/user interface
akan mempermudah proses pengembangan sistem informasi.
d. Fungsionalitas (30%)
Selain Tampilan antar muka/user interface, pengembang juga perlu
mengembangkan fungsi-fungsi yang akan digunakan dalam sistem
informasi. Fungsi-fungsi tersebut terintegrasi dengan Tampilan antar
muka/user interface yang dikembangkan. Fungsi yang dimaksud mencakup
CRUD (Create, Read, Update, dan Delete).
6. Jadwal Pelaksanaan
Keterangan
No Kegiatan Waktu
Jadwal dapat berubah sesuai situasi dan kondisi. Bila ada perubahan jadwal, akan
diberitahukan segera.
48
H. LOMBA HANTARAN
1. Peserta Lomba
a. Peserta didik putra/putri dengan kekhususan tunarungu/tunagrahita/
tunadaksa/autis pada satuan pendidikan khusus (SMPLB/SMALB) atau
satuan pendidikan/papket program penyelenggara pendidikan inklusif
(SMP/SMA/SMK/Paket B/Paket C.
b. Peserta lahir setelah 1 Juni 1999.
c. Kegiatan lomba dilaksanakan di rumah/tempat tinggal/sekolah masing-
masing peserta dengan memperhatikan protokol kesehatan cegah Covid-19.
2. Materi Lomba
Peserta membuat hantaran terdiri atas wadah berkarakter dan seni lipat tekstil
tanpa potong, dengan ketentuan:
a. tema : Kelahiran Anak/Bayi
b. wadah hantaran berkarakter
Wadah hantaran berkarakter adalah sebuah tempat yang akan digunakan
untuk meletakan dan menata barang hantaran dengan ketentuan:
a) terbuat dari karton tebal/triplex dengan ukuran minimal Panjang 40 x
Lebar 40 x Tinggi 8 cm dan maksimal Panjang 50 cm x Lebar 50 cm x
Tinggi 8 cm;
b) wadah hantaran berkarakter dengan bentuk bebas (contoh wadah
berbentuk binatang, tokoh kartun dan lain-lain);
c) wadah diberi pelapis baik bagian dalam maupun bagian luar, contoh
pelapis : busa lapis, dacron, satin, beludru, dan lain-lain;
d) pelapis pada bagian luar dihias dengan hiasan yang sesuai dengan tema
atau karakter yang dipilih;
c. Seni Lipat Tekstil Tanpa Potong
Membentuk seni lipat tekstil tanpa potong adalah membentuk lipatan pada
tekstil (contoh selimut, popok, kain bedong, dan lain-lain) tanpa dipotong
dan tanpa dijahit sehingga terbentuk binatang, tumbuhan/bunga atau
bentuk lainya dengan ketentuan:
a) jenis tekstil dan warna bebas;
b) dapat menggunakan alat bantu berupa jarum pentul, karet gelang,
koran, dan lain-lain;
c) hasil seni lipat ditata, dikemas, dan dihias dalam wadah yang sudah
dibuat, boleh digabungkan dengan benda lain yang terkait dengan tema
kelahiran anak seperti sabun/alat makan/minyak telon/bedak untuk bayi
dan lainnya;
49
d) pengemasan hanya difokuskan pada isi hantaran, bentuk karakter dari
wadah tetap dibiarkan terbuka.
e) Pada pengemasan dapat diberi hiasan sesuai kebutuhan.
3. Pelaksanaan Lomba
a. Peserta mengunggah dokumen berupa:
1) foto karya akhir wadah hantaran berkarakter yang menunjukan tampak
atas, depan, samping, dan keseluruhan, masing-masing 1 (satu) buah;
2) foto karya akhir membentuk seni lipat tekstil tanpa potong yang
menunjukan tampak atas, depan, samping, dan keseluruhan, masing-
masing 1 (satu) buah;
3) scan Surat Pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp.
10.000,-00 (format terlampir);
4) dokumen tersebut disimpan dalam satu folder dengan format zip/rar dan
diunggah pada aplikasi lomba dengan penamaan: Nama
Peserta_Provinsi_Cab.Lomba, contoh: Ajeng_Lampung_Hantaran dan
diunggah pada portal aplikasi menu perlombaan.
b. Peserta mengirimkan;
1) hasil karya hantaran;
2) Surat Pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp. 10.000,-
3) satu buah video proses pembuatan wadah hantaran berkarakter dan seni
lipat tekstil tanpa potong, dengan ketentuan:
a) durasi video maksimal 15 menit, dengan menampilkan:
(1) pengenalan alat dan bahan;
(2) proses pembuatan wadah hantaran berkarakter;
(3) proses dalam membuat seni lipat tanpa potong;
(4) proses penataan isi parcel;
(5) proses pengemasan parcel dengan kertas kaca/tule/organdi;
(6) pembuatan hiasan berkarakter untuk sisi keliling wadah parcel;
(7) hasil akhir dari sisi depan, sisi belakang, samping kanan dan
samping kiri.
b) video-video tersebut disimpan dalam flash disk dikirim kepada panitia
bersamaan dengan pengiriman hasil karya.
50
Alamat pengiriman:
a.n. Panitia LKSN PDBK 2021
Pusat Prestasi Nasional
Komplek Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Jalan Jenderal Sudirman, Gedung C lantai 19 Senayan, Jakarta 10270
(Narahubung: 0813 8008 5572)
c. Peserta mengunggah video ke akun Google Drive masing-masing peserta
dengan diberi judul: nama peserta_asal provinsi_Hantaran_LKSN ABK 2021
d. Peserta mengirim tautan unggahan video Google Drive pada poin c ke portal
aplikasi menu lomba.
e. Tautan Google Drive dibuat tidak private/restricted .
f. Panduan cara mengunggah Google Drive terlampir.
Peralatan Jumlah
Gunting Tembakan lem
Meteran/penggaris Gergaji
Alat tulis untuk membuat pola Solatip/Lakban
Gunting kain Jarum Pentul Sesuai
Cutting mat Lem putih/lem lilin Kebutuhan
Straples/hecter Double tape
Cutter
51
5. Penilaian
Pemenang lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi yang
merupakan akumulasi dari penilaian yang tercantum pada masing-masing
kriteria penilaian.
a. Membuat Wadah Hantaran
1) Kreasi Bentuk : 30%
2) Kreasi tema/karakter : 20%
3) Kreasi Hiasan : 15%
4) Estetika : 15%
5) Kerapihan : 10%
6) Kebersihan : 10%
Total : 100%
6. Jadwal Pelaksanaan
52
No Kegiatan Waktu Keterangan
Pengumuman
8 29 Oktober 2021 Virtual Ceremony
Pemenang
Jadwal dapat berubah sesuai situasi dan kondisi. Bila ada perubahan jadwal, akan
diberitahukan segera.
53
I. LOMBA MEMBUAT KREASI BARANG BEKAS (LIMBAH)
1. Peserta Lomba
a. Peserta didik putra/putri dengan kekhususan tunarungu/tunagrahita/
tunadaksa/autis pada satuan pendidikan khusus (SMPLB/SMALB) atau
satuan pendidikan/paket program penyelenggara pendidikan inklusif
(SMP/SMA/SMK/Paket B/Paket C.
b. Peserta lahir setelah 1 Juni 1999.
c. Kegiatan lomba dilaksanakan di rumah/tempat tinggal/sekolah masing-
masing peserta dengan memperhatikan protokol kesehatan cegah Covid-19.
2. Materi Lomba
Membuat hiasan dinding dari limbah flora.
Limbah Flora merupakan limbah dari tumbuh-tumbuhan, contohnya bunga
kering, daun kering, ranting kering, kulit jagung, sabut kelapa, batok kelapa,
kulit pohon, biji-bijian, pelepah pisang, enceng gondok dan lain-lain dengan
ketentuan:
a. tema : bebas (pemandangan/hewan/ atau obyek bebas lainnya);
b. produk yang dibuat dimasukkan kedalam pigura dengan kaca atau akrilik
dengan ukuran yang menyesuaikan isi;
c. ukuran Hasil Karya keseluruhan (panjang x tinggi) dengan pigura maksimal
sebesar 30 x 40 cm atau sebaliknya. untuk ketebalan dapat disesuaikan;
3. Pelaksanaan Lomba
a. Peserta mengunggah dokumen berupa:
1) naskah berupa narasi mengenai proses pembuatan dalam bentuk pdf
dengan ukuran kertas A4 yang dilengkapi dengan dokumentasi alat dan
bahan, dokumentasi proses pembuatan, dan dokumentasi hasil akhir.
54
2) scan Surat Pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp.
10.000,00 (format terlampir).
Dokumen tersebut disimpan dalam satu folder dengan format zip/rar dan
diunggah pada aplikasi lomba dengan penamaan: Nama
Peserta_Provinsi_Cab. Lomba, contoh: Ajeng_Lampung_Kreasi Barang Bekas
dan diunggah pada portal aplikasi menu lomba.
b. Peserta mengirimkan:
1) hasil karya kreasi barang bekas;
2) surat Pernyataan tentang Keaslian Karya Peserta bermaterai Rp. 10.000,00;
3) satu buah video proses pembuatan kreasi barang bekas, dengan ketentuan:
a) durasi video maksimal 15 menit, dengan menampilkan:
(1) area kerja, alat dan bahan yang dipakai peserta lomba.
(2) proses pembuatan hiasan dinding dari limbah flora
(3) proses pengemasan hiasan dinding ke dalam pigura
(4) hasil akhir/hasil jadi dari sisi depan, sisi belakang, sisi kanan, dan
sisi kiri.
b) Tidak boleh menggunakan teknik double speed atau teknik lain yang
mempercepat frame time video
c) Video-video tersebut disimpan dalam flash disk dikirim kepada panitia
bersamaan dengan pengiriman hasil karya.
Alamat pengiriman:
a.n. Panitia LKSN PDBK 2021
Pusat Prestasi Nasional
Komplek Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Jalan Jenderal Sudirman, Gedung C lantai 19 Senayan, Jakarta 10270
(Narahubung: 0813 8008 5572)
c. Peserta mengunggah video ke akun Google Drive masing-masing peserta
dengan diberi judul: nama peserta_asal provinsi_Kreasi Barang Bekas_LKSN
PDBK 2021
d. Peserta mengirim tautan unggahan video google drive pada poin c ke portal
aplikasi menu lomba.
e. Link google drive dibuat tidak private/restricted
f. (panduan ungggah terlampir)
55
4. Peralatan dan perlengkapan
5. Penilaian
a. Aspek Penilaian
1) Kesan umum
Kebersihan dalam persiapan area kerja, alat, bahan dan persiapan pribadi
(penampilan diri) peserta.
2) Aspek Keterampilan/ teknis
a) Teknik penggunaan alat dan bahan pembantu kerja.
b) Teknik proses pengambilan gambar dalam video.
c) Bentuk dan kombinasi warna.
3) Aspek kesesuaian tema
4) Hasil keseluruhan/total look.
a) Keserasian dan keindahan.
b) Display.
b. Kriteria Penilaian
1) Bentuk, teknik pembuatan dan video : 40
2) Kesesuaian dengan tema, bahan dan ukuran : 25
3) Keserasian, keindahan, dan display : 25
4) Kebersihan, persiapan alat dan bahan kerja : 10
Total : 100
56
Contoh Hiasan Dinding dari pelepah pisang
6. Jadwal Pelaksanaan
57
BAB IV
PENUTUP
Dengan memahami panduan ini diharapkan dapat menjadi acuan semua pihak yang
terlibat dalam melaksanakan tugas dengan sebaik-baiknya sehingga mencapai hasil
yang optimal. Seraya berharap kegiatan yang dilaksanakan dapat bermanfaat untuk
semua pihak, terutama peningkatan prestasi Peserta Didik Berkebutuhan Khusus.
58
Lampiran 1 : Skema Lomba LKSN
Lampiran 2 : Surat Pernyataan Keaslian Karya Peserta
Meterai
10000
…….., … … 2021
Yang Membuat Pernyataan
Meterai
10000
4. Jika sudah login google drive, klik My Drive akan muncul dropdown
seperti gambar 4 di bawah lalu pilih upload folder :
8. Klik kanan pada folder lalu akan muncul seperti gambar 9 di bawah lalu pilih
get link :
9. lalu pastikan di bagian viewer pilih Anyone with the link/Siapa saja di internet
yang memiliki link ini dapat mengedit lalu klik copy link dan klik done :
2. Jika sudah terinstall buka aplikasi google drive dan login ke google drive jika
sudah akan muncul seperti gambar 12 di bawah lalu pilih tombol
3. Jika sudah akan muncul seperti gambar 13 di bawah lalu pilih folder :
5. Jika sudah akan muncul seperti gambar 15 di bawah kemudian masuk kedalam
folder yang telah di buat :
Jika sudah selesai akan muncul seperti gambar 21 di bawah lalu pilih
tombol :
14. Jika sudah pilih tombol gembok maka akan muncul seperti gambar 25 di
bawah kemudian pilih ubah :
16. Ulangi Langkah 14 dan 15 kemudian akan muncul seperti gambar 27 pilih
salin link kemudian tempel link ke portal web lomba.