1, Januari 2021
Oleh :
ABSTRAK
Di kehidupan sehari – hari, kita akrab dengan sebuah perangkat atau peralatan yang
cara kerjanya dikendalikan otomatis, baik semi otomatis maupun full otomatis. Sistem
kendali adalah suatu alat atau kumpulan alat untuk mengendalikan, memerintah, dan
mengatur keadaan dari sebuah sistem. Lebih tepatnya, sistem ini digunakan untuk membuat
sebuah perangkat dapat dikendalikan sesuai dengan keinginan dan kebutuhan manusia. Untuk
mengatasi kesulitan manusia dalam mengatur lampu sesuai dengan penggunaannya yang ada
di rumah seperti lupa menyalakan dan mematikan lampu sehingga kurang efisien dalam
penggunaan daya listrik. Selain itu, sistem penggunaan lampu dengan sakelar dirasa kurang
efisien karena sakelar lampu bisa saja terkendala macet atau di dalamnya terdapat kerusakan
akibat faktor adanya serangga di dalam teknisi sakelar.
Lampu merupakan sebuah peranti atau perangkat yang dapat menghasilkan suatu energi
cahaya. Node MCU adalah sebuah platform Internet Of Things atau IOT yang bersifat open
source. Sistem ini menggunakan modul NodeMCU ESP8266 sebagai mikrokontroler, sensor
light emitting diode (LDR) sebagai pengendali otomatisasi nyala lampu sesuai kondisi
lingkungan, dan aplikasi smartphone Blynk sebagai alat pengendali nyala lampu jarak jauh.
Proses kendali lampu dapat dilakukan secara spesifik pada lampu tertentu dan dapat
dikendalikan oleh perubahan cahaya lingkungan pada pagi dan sore hari. Automasi ialah
penggunaan teknologi yang mengurangkan bantuan manusia seminimum mungkin dengan
peralatan mesin.
Berdasarkan perangkat keras yang digunakan, maka ada sebuah cara yang efektif dalam
melakukan uji coba yaitu dengan cara metode prototype. Penelitian dan perancangan ini
nantinya diharapkan mampu menjadi solusi dari masalah yang telah dijelaskan di atas
sehingga dapat mengendalikan lampu secara otomatis dan efisien.
ABSTRACT
A lamp is a device or device that can produce light energy. MCU node is an open
source Internet of Things or IoT platform. This system uses the NodeMCU ESP8266 module
as a microcontroller, a light emitting diode (LDR) sensor as an automation controller for
light strokes according to environmental conditions, and the Blynk smartphone application
as a remote light control device. The lamp control process can be carried out specifically for
certain lamps and can be controlled by changes in environmental light in the morning and
evening. Automation is the use of technology that reduces human assistance to a minimum
with machine tools.
Based on the hardware used, there is an effective way of conducting trials, namely by
means of the prototype method. This research and design is expected to be a solution to the
problems described above so that it can control lights automatically and efficiently.
1. Pendahuluan
Teknologi merupakan sebuah sarana penunjang di masa kini yang kerap kali
digunakan manusia untuk memenuhi kebutuhan dan beberapa teknologi yang ada saat ini
menjadi salah satu bagian dari perkembangan teknologi zaman dulu yang sering
digunakan dalam kegiatan rutinitas.
Oleh karena itu seiring dengan berjalannya waktu, perkembangan teknologi mulai
berubah dan teknologi masa kini pun melaju dengan sangat pesat. Banyak teknologi yang
dikembangkan sehingga bermanfaat untuk membantu manusia dalam memenuhi
kebutuhannya. Salah satunya adalah teknologi komputer yang pada awal mulanya hanya
digunakan untuk menghitung, kini digunakan sebagai alat penyimpanan data. Begitu pula
dengan handphone yang dulu digunakan sebagai alat untuk berkomunikasi kini handphone
digunakan sebagai alat untuk menunjang manusia berselancar dengan jaringan internet.
Saat ini hampir di setiap rumah telah menggunakan teknologi komputer dan handphone
untuk membantu manusia namun masih dalam mode terbatas.
a) Ukuran case dibuat seminimal mungkin serta portabel agar mudah ditempatkan
dalam suatu ruangan dan tidak memakan tempat.
b) Yang menjadi sasaran utama adalah peralatan listrik berupa lampu penerangan
ruangan ada di rumah.
c) Menggunakan 2 buah sensor untuk aktifasi indikator dari peralatan listrik
tersebut.
d) Menggunakan software Arduino IDE sebagai pengelolahan data.
e) Menggunakan aplikasi Blynk berbasis Nodemcu.
f) Penelitian ini hanya sebatas langkah prototyping yang dilakkan dalam lingkup
rumah peneliti
1.4. Tujuan
Tujuan dari Rancang Bangun Automasi Lampu Rumah Menggunakan Aplikasi Blynk
Berbasis Nodemcu adalah :
a) Membantu dan memudahkan untuk mengontrol pengguna listrik lebih mudah dari
sebelumnya.
b) Upaya membantu penghematan energi listrik terhadap lampu.
2. Landasan Teori
2.1. Definisi Prototype
Prototype adalah proses pembuatan model sederhana yang mengijinkan
pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian
awal.
Kendali terhadap waktu atau respon merupakan variabel yang tergantung jenis
aplikasi merupakan faktor yang cukup berarti yang mempunyai pengaruh langsung
terhadap keefektifan hasil akhir (Irvan Febriansyah, 2010 : 33).
Menurut beberapa teori di atas dapat disimpulkan bahwa pengontrolan adalah
pengendalian sebuah proses sistem kerja yang dapat dikendalikan sesuai dengan
keinginan dan kebutuhan manusia dalam mengerjakan aktivitas.
Sistem kontrol berdasarkan cara kerjanya dapat dibagi menjadi dua bagian,
yaitu sistem kontrol loop terbuka dan sistem kontrol loop tertutup (Irvan
Febriansyah, 2010 : 34).
6. Saran
Rancang bangun ini memiliki kekurangan dan kelebihannya sendiri. Oleh karena itu
untuk pengembangan selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan sistem lebih
sempurna dan lebih baik lagi. Dalam rancang bangun automasi lampu rumah, perancang
bermaksud memberikan beberapa saran yang dapat digunakan untuk pengembangan
penelitian berikutnya, yaitu sebagai berikut :
1. Untuk pengembangan lebih jauh, blynk bisa diintegrasikan dengan google assist
melalui IFTTT dengan sambungan webhook
2. Penggunaan Relay tidak hanya terbatas pada lampu, bisa juga digunakan untuk
stopkontak, kipas angin, Televisi, dan lain-lainnya.
3. Penambahan LCD dan sensor cahaya untuk dapat digunakan untuk memonitori
itensitas cahaya sehingga lampu dapat secara mengaktifkan lampu jika cahaya redup
atau gelap.
JURNAL ILMIAH, Vol.1 No.1, Januari 2021
DAFTAR PUSTAKA
[1] Ningrum FS, Triadyaksa P. 2020.Sistem Otomatisasi dan Kendali Jarak Jauh Lampu
Smart House Berbasis NodemCU. Universitas Diponegoro, Semarang.
[2] Sutono. 2019. Perancangan Sistem Aplikasi Otomatisasi Lampu Penerangan
Menggunakan Sensor Gerak dan Sensor Cahaya Berbasis Arduino Uno
(ATMEGA 328). Universitas Komputer Indonesia.
[3] Aldy 2020. Kabel Jumper Arduino : Pengertian, Fungsi, Jenis, dan Harga
https://www.aldyrazor.com/2020/04/kabel-jumper-arduino.html
[4] Dokumentasi Arduino: Arduino IDE : Arduino - Docs
https://www.arduino.cc/en/main/docs
[5] Documentation for Blynk, the most popular IoT platform for businesses.
https://docs.blynk.cc/