Oleh :
18101106041
MANADO
2021
DAFTAR ISI
I. PENDAHULUAN ............................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3 Tujuan Penelitian ..................................................................................... 2
1.4 Manfaat Penelitian ................................................................................... 2
1.5 Batasan Masalah ...................................................................................... 2
II. TINJUAN PUSTAKA ......................................................................................... 3
2.1 Online Shop .............................................................................................. 3
2.2 Album dan Merchandise .......................................................................... 3
2.3 KPOP ....................................................................................................... 4
2.4 Website ..................................................................................................... 4
2.5 Database .................................................................................................. 5
III. METODE PENELITIAN .................................................................................... 6
3.1 Data Penelitian ......................................................................................... 6
3.2 Perancangan Website ................................................................................ 6
3.3 Struktur Halaman ..................................................................................... 8
3.4 Use Case Diagram ................................................................................... 9
3.5 Entity Relationship Diagram (ERD) ........................................................ 10
3.6 Struktur Database .................................................................................... 10
3.7 Rancangan Tampilan Antar Muka ........................................................... 11
ii
I. PENDAHULUAN
1
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana mempermudah penggemar Kpop untuk bisa membeli album atau
merchandise dari idola mereka?
2. Bagaimana perancangan website penjualan album dan merchandise Kpop?
3. Bagaimana proses sistem informasi penjualan album dan merchandise Kpop
berbasis website?
2
II. TINJAUAN PUSTAKA
3
ini fungsi merchandise yang dijual akan membantu memberikan keuntungan bagi
produsennya. [Pendidikan, 2021].
2.3 KPOP
KPOP yang merupakan singkatan dari Korean Pop adalah aliran genre musik
pop yang bereasal dari negara Korea Selatan. Kpop adalah produk pop yang
diproduksi secara hibridisasi yang menggabungkan Timur dan Barat serta aspek
budaya global dan lokal. Alasan utama untuk hibridisasi budaya seperti strategis
adalah untuk memenuhi keinginan kompleks berbagai kelompok konsumen, yang
memaksimalkan keuntungan kapitalis. [Sari, 2015].
Yang termasuk dalam Kpop itu sendiri adalah semua jenis program musik
mulai dai musik jenis Band, Boyband/Girlband atau kelompok vocal yang disertai
dance atau tarian, sampai Original Soundtrack film dan semua jenis musik lainnya.
Kpop sendiri memang sengaja dirancang dengan sangat matang dan sempurna oleh
sistem industri infotaiment Korea dan metode yang digunakan dalam merancangnya
adalah dengan menggabungkan beberapa budaya agar memperoleh totalitas
penampilan. Setelah konsepnya matang maka akan siap diluncurkan untuk
memenuhi hburan masyarakat yang mana hal tersebut juga membawa keuntungan
sendiri bagi pemrakarsanya yaitu pameran Kpop, baik yang berada di belakang layar
sebagai tim maupun di depan layar sebagai artis atau idola.
2.4 Website
Website atau situs dapat diartikan sebagai sekumpulan halaman – halaman
yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak,
animasi, suara, atau gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun
dinamis yang membentuk satu rangkaian benagunan yang saling terkait. Dimana
masing – masing dihubungkan dengan jaringan – jaringan halaman. Hubungan antara
satu halaman web dengan halaman web yang lainnya disebut dengan hyperlink,
sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut dengan hypetext.
[Batubara, 2012].
Ada beberapa hal yang dipersiapkan untuk membangun sebuah website gratis
harus tersedia beberapa unsur pendukung yaitu nama domain (domain name)/URL
(Uniform Resource Locator), rumah website, dan CMS (Content Management
System). Perkembangan dunia website pada saat ini lebih menekankan pada
4
pengelolaan content. Pengguna yang tidak bisa bahasa pemograman bisa membuat
website dengan memanfaatkan CMS.
Pembuatan website memiliki berbagai macam tujuan, misalnya untuk masalah
ini ialah membuat sistem jual beli atau online shop yang menjajakan produk jualan
berupa album dan merchandise Kpop yang akhir – akhir ini sangat digemari oleh
kalangan muda mudi di seluruh dunia.
2.5 Database
Database atau biasa disebut dengan basis data merupakan kumpulan data
yang saling terhubung. Data teresbut biasanya terdapat dalam tabel – tabel yang
saling berhubungan satu sama lain, dengan menggunakan field/kolom pada tiap tabel
yang ada. Database bisa juga berarti suatu kumpulan data terhubung (interrelated
data) yang disimpan secara bersama – sama pada suatu media, tanpa mengatap satu
sama lain atau tidak perlu suatu kerangkapan data (controlled redundancy). [Prayitno,
2015].
Beberapa model dari database diantaranya adalah object based data model
yang merupakan himpunan data dan prosedur atau relasi yang menjelaskan hubungan
logis antar data dalam suatu database berdasarkan objek datanya, serta record based
data model ini berdasarkan pada record untuk menjelaskan kepada user tentang
hubungan logis antardata dalam database.
5
III. METODE PENELITIAN
6
(2) Design atau Desain Sistem yaitu bertujuan untuk memberikan gambaran
apa yang seharusnya dikerjakan dan bagaimana tampilan dari website
yang dibuat.
(3) Development atau Implementasi penulisan kode program (coding) yaitu
desain program yang diterjemahkan dalam bahasa pemograman yang
sudah ditentukan.
(4) Testing atau Pengujian program/website yaitu penyatuan unit – unit
program kemudian diuji secara keseluruhan, dimana di tahap ini
dilakukan penggabungan modul yang sidah dibuat dan dilakukan
pengujian untuk mengetahui apakah software sudah sesuai atau masih
memiliki beberapa trouble.
(5) Maintenance atau Penerapan Program yaitu mengoperasikan program
dan melakukan pemeliharaan seperti penyesuaian dan perubahan karena
adaptasi dengan data atau situasi sebenarnya. Ini merupakan tahapan
terakhir metode waterfall.
7
3.3 Struktur Halaman
Suatu website terdiri dari beberapa link yang menyediakan berbagai informasi.
Begitu pula dengan website penjualan album dan merchandise Kpop ini, terdiri dari
link yang dapat menampilkan data atau informasi yang sesuai. Berikut adalah
halaman atau index yang akan muncul ketika diakses oleh user dan menghubungkan
ke halaman lainnya.
8
3.4 Use Case Diagram
Use case diagram merupakan diagram yang menggambarkan hubungan
antara pengguna dan sistem. Use case diagram bisa mendeskripsikan interaksi dari
satau atau lebih pengguna dengan sistem yang akan dibuat. Use case diagram juga
dapat digunakan untuk mengetahui fungi apa saja yang terdapat pada sebuah sistem
dan mampu mempresentasikan sebuah interaksi pengguna dengan sistem.
Manfaat use case sendiri ialah untuk memudahkan komunikasi dengan
memakai domain expert dan juga end user, memberikan kepastian pemahaman yang
pas tentang requirement atau kebutuhan sebuah sistem.
9
3.5 Entity Relationship Diagram (ERD)
10
Id_produk Int 11
Nama_produk Varchar 255
Ukuran Varchar 255
Desc_produk Text Text
Detail_produk Longtext Longtext
Harga Bigint 50
Harga_diskon Bigint 50
Image Varchar 255
Tanggal Date Date
User_update Varchar 255
Jumlah_view Int 11
Status_produk Varchar 100
Status_stok Varchar 100
11
Gambar 10. Form input produk
12
DAFTAR PUSTAKA
Batubara, F. A. 2012. Perancangan Website Pada PT. Ratu ENIM Palembang. REINTEK.
Vol. 7, No. 1. pp. 15 – 27.
Nurhayati. 2017. Belanja “Online” Sebagai Cara Belanja Di Kalangan Mahasiswa. Aceh
Anthropological Journal. Vol. 1, No. 2. pp. 1 – 22.
Sagita, R. A. dan Sugiharto, H. 2016. Penerapan Metode Waterfall Pada Sistem Informasi
Penjualan Furniture Berbasis Web. Indones. J. Netw. Secur. Vol. 5, No. 4. pp. 1 – 7.
13