Anda di halaman 1dari 81

Edisi Februari 2021

Daftar Isi
Apa itu Quizizz? 4 Membuka Halaman Quizizz 5 Mengenal Halaman Depan Quizizz 6 Mendaftar
untuk Pertama Kali dengan Akun Google 7 Mendaftar untuk Pertama Kali dengan Akun Selain
Google 8 Memilih Peran Saat Mendaftar Pertama Kali 9 Mengubah Bahasa 11 Tampilan Beranda
Guru di Quizizz 12 Melakukan Pencarian Kuis Publik dengan Filter 15 Menyelenggarakan Game
dalam Mode Langsung 17 Menyelenggarakan Game dalam Mode PR 20 Melakukan Pengaturan
Kode Game 22 Pengaturan Umum 22 Pengaturan Permainan 23 Mengolah dan Mengakses
Laporan 24 Membedakan Skor dan Persentase Ketepatan Siswa 27 Mencetak atau Mengunduh
Laporan dalam format PDF 30 Membuat Kuis Milik Sendiri 32 Mengenal 5 Jenis Kuis di Quizizz 33
Mengenal Editor Kuis 36 Informasi Editor Kuis 37 Membuat Soal 39 Melakukan Pengeditan Soal 40
Menyelesaikan Atribut dalam Membuat Soal 41 Menemukan Kumpulan Kuis yang sudah Dibuat 42
Kelas di Quizizz 43 Dua Jenis Kelas di Quizizz 44 Integrasi dengan Kelas di Google Classrooms 47
Membuat Koleksi Quiz 56 Meme 58 Menggunakan Fitur Pembelajaran Interaktif (BARU) 60 Cara
menggunakan slide dari Power Point atau PDF ke presentasi interaktif Quizizz 63 Menggunakan
Pembelajaran Interaktif 65 Menggunakan Pembelajaran Interaktif Pada Mode Langsung 65

2
Menggunakan Pembelajaran Interaktif Pada Mode PR 67 Fitur Kecepatan Guru 68 Tiga Fitur Super
Plan (Paid Plan) 69 Fitur Penjelasan Jawaban 69 Fitur Lampirkan Video Youtube dan Audio 69 Fitur
Penugasan Tanpa Deadline 70 FAQ 71 Apa itu Power-Ups? 72 Bagaimana Mekanisme Penilaian
Skor di Quizizz? 73 Mengapa Pada Kuis Saya Siswa Menggunakan Nama yang Aneh? 74 Bagaimana
Caranya Menyelenggarakan Kuis yang Sama untuk Beberapa Kelas? 75 Bagaimana Mengimpor
Soal dari Excel ke Quizizz? 76 Bagaimana menambahkan audio di soal? 78 Bagaimana
Menambahkan Gambar di Soal dan Jawaban? 80 Apa itu Fitur Teleportasi dan Bagaimana
Menggunakannya? 82 Bagaimana Apabila Saya Lupa Password Akun? 83 Bagaimana Caranya
Mengetikkan Huruf Asing di Quizizz? 83 Apakah Soal di Quizizz Dapat di Cetak? 84 Apakah Quizizz
memiliki fitur untuk melewatkan pertanyaan? 84 Apakah Saya Bisa Mengedit Kuis Publik? 86
Bagaimana caranya membuat salinan kuis milik sendiri 87 Apakah saat Menyelenggarakan Mode
Langsung, Perangkat Guru Harus Tetap Online? 87 Apakah Quizizz tersedia Dalam Versi Aplikasi?
87 Bagaimana Saya Dapat Menyelenggarakan Kuis Apabila Jaringan Internet Saya Tidak Stabil? 87
Bagaimana mengganti email lama menjadi email baru di Quizizz 88 Adaptive Learning 89
Bagaimana Jika Saya Mengalami Kendala dalam Menggunakan Quizizz? 90 Kumpulan Tutorial
Quizizz dalam Bentuk Video di Youtube 91
3
Apa itu Quizizz?

Quizizz adalah aplikasi pembelajaran GRATIS yang menyenangkan untuk memudahkan guru
dalam memberikan kuis kepada para siswa. Fitur menarik dari Quizizz adalah:

1. Kecepatan siswa: Pertanyaan muncul di layar masing-masing siswa, sehingga siswa dapat
menjawab pertanyaan dengan langkah dan kecepatan setiap siswa masing-masing dan para
siswa dapat meninjau jawaban mereka di akhir.
2. BYOD (Bring Your Own Device): Artinya tiap siswa dapat menggunakan perangkatnya
sendiri. Quizizz dapat dimainkan oleh siswa menggunakan segala jenis perangkat dengan
browser, termasuk PC, laptop, tablet, dan smartphone.
3. Jutaan kuis publik: Guru-guru hebat di seluruh dunia telah membuat jutaan pertanyaan
hebat tentang Quizizz setiap hari! Upaya komunitas ini menghasilkan konten hebat yang
dapat digunakan semua orang.
4. Editor Kuis: Editor Quizizz adalah editor kuis yang paling hebat di dunia! Yah ... kami pikir
setidaknya demikian ... beri tahu kami jika Anda tidak setuju.
5. Quizizz tidak ingin membuat Anda repot membuat kuis. Anda bisa mengumpulkan
pertanyaan dari kuis apa pun dengan mudah dan menambahkan gambar dari internet
secara otomatis -Menyimpan proses yang belum selesai dan banyak fitur lainnya. Pelajari
lebih lanjut.
6. Laporan: Quizizz memberi Anda laporan siswa di kelas yang terperinci untuk setiap kuis
yang Anda lakukan. Anda juga dapat mengunduh laporan sebagai kumpulan data dalam
bentuk Excel. Pelajari lebih lanjut.

Kustomisasi Kuis: Guru memiliki beberapa pilihan untuk menyesuaikan kuis mereka dengan
mengubah tingkat kesulitan, batas kecepatan, dan faktor lainnya.

4
Membuka Halaman Quizizz
Untuk membuka halaman Quizizz, Anda dapat membuka browser dengan mengetik

quizizz.com
Tampilan Bahasa pada laman awal Quizizz akan berbahasa Inggris, namun jangan khawatir, Anda bisa
mengubahnya ketika sudah melakukan login.

Mengenal Halaman Depan Quizizz


34

1
2
Pada halaman awal Quizizz terdapat 4 tombol yang dapat kita kenali:
1. Enter Code. Tombol ini apabila ditekan akan langsung membawa siswa ke laman
bergabung game yang telah dibuat oleh guru.
2. Signup. Tombol ini diperuntukkan untuk para pengguna yang baru pertama kali
menggunakan Quizizz dan hendak membuat akun Quizizz. 3. Get started. Tombol ini
memiliki fungsi yang sama dengan tombol Daftar
4. Log in. Tombol ini dapat digunakan untuk pengguna yang sudah memiliki akun
Quizizz

6
Mendaftar untuk Pertama Kali dengan Akun Google
1
Setelah Anda menekan tombol Mulai atau Daftar pada halaman depan, maka Anda akan
diminta untuk memilih mendaftar dengan akun Google atau dengan Email lain (selain
google).
1. Apabila Anda ingin mendaftar dengan akun Google, Anda dapat menekan tombol 1.
Apabila Anda ingin mendaftar dengan Akun selain Google silakan dapat menuju pada
artikel selanjutnya.
2. Setelah itu Anda akan diminta untuk memasukkan alamat lengkap email Google Anda
atau memilih akun gmail mana yang ingin Anda gunakan untuk mendaftar.

3. Setelah Anda memasukkan alamat email, Anda dapat saja diminta google untuk
memasukkan kata sandi akun Google Anda. Pada tahap tersebut Anda perlu
memasukkan kata sandi akun Google Anda.

7
Mendaftar untuk Pertama Kali dengan Akun Selain Google
1

Setelah Anda menekan tombol Mulai atau Daftar pada halaman depan, maka Anda akan
diminta untuk memilih mendaftar dengan akun Google atau dengan Email lain (selain google)
1. Apabila Anda ingin mendaftar dengan akun Google, Anda dapat langsung menuju
pada artikel setelah ini
2. Jika Anda ingin mendaftar dengan email selain Google seperti yahoo, outlook,
Microsoft 365, dan sebagainya. Anda perlu memasukkan alamat email lengkap Anda
sebagaimana pada kolom nomor 2 di gambar atas. Sebagai contoh email lengkap
email yahoo saya adalah umar123@yahoo.com maka teks tersebut harus diketik
lengkap di kolom nomor 2. Setelah itu tekan Selanjutnya.
8
Memilih Peran Saat Mendaftar Pertama Kali

1 1. Anda akan diminta untuk memilih peran Anda di Quizizz. Pilih Sekolah.

2
2. Kemudian Pilih Guru

3. Selanjutnya, Anda perlu memasukkan detail akun Anda seperti Panggilan (Contoh, Mr
untuk Bapak, Mrs untuk Ibu, dst)
4. Kemudian masukkan Nama depan dan Nama Belakang Anda. 5. Terakhir, Anda perlu
memasukkan kata sandi. Anda dapat memeriksa kata sandi yang Anda ketik dengan
menekan tombol mata pada bagian kanan kolom.
6. Setelah itu klik Lanjutkan.
7. Proses pendaftaran akun selesai.
10
Mengubah Bahasa
Mengubah tampilan Bahasa, barangkali bukanlah merupakan aktivitas utama di Quizizz. Namun hal ini
sangat penting dilakukan apabila para pengguna secara default masih menerima tampilan awal Quizizz
berbahasa Inggris.
1. Untuk mengubah tampilan Bahasa, Anda perlu menuju panel Pengaturan atau Settings pada bagian kiri
layar Anda.

2. Kemudian geser layar ke bawah sedikit, Anda akan menemukan bagian Languange. Pilih Bahasa
Indonesia. Maka otomatis tampilan Quizizz Anda akan berubah menjadi Bahasa Indonesia.

11
Tampilan Beranda Guru di Quizizz 1 5

2
7
88
9
010
11
12
13
146

4
3

Gambar di atas merupakan tampilan Beranda untuk Guru. Mari kita kenali fungsi dari
berbagai tombol di atas.
1. Cari
Anda dapat menemukan jutaan kuis yang dibuat oleh jutaan guru di seluruh dunia
melalui tombol tersebut. Anda tinggal menekan tombol dan mengetik judul soal yang
Anda inginkan.
2. Buat
Tombol ini akan membawa Anda ke editor pembuat soal. Melalui tombol ini, Anda
dapat membuat kuis sesuai dengan yang Anda inginkan.
3. Pemberitahuan
Anda akan menerima notifikasi melalui bagian tersebut. Beberapa jenis notifikasi
yang akan Anda terima seperti game yang baru selesai, fitur terbaru yang baru Quizizz
buat, dan aktivitas Anda lainnya di Quizizz.
4. Gabung Game
Tombol tersebut akan membawa Anda ke halaman bermain Quiz. Anda akan
memiliki tampilan seperti siswa ketika mereka hendak bermain game. Jika Anda
menekan tombol tersebut, Anda dapat kembali ke panel utama guru dengan menekan
tombol Dasbor Guru.

12
5. Tunjukkan profil
Bagian ini akan membawa Anda untuk mengubah foto profil, dan atribut lainnya
terkait profil Quizizz Anda.

6. Baris Pencari
Tombol ini juga memiliki fungsi yang sama seperti pada nomor 1. Dengan posisinya
yang lebih besar dan berada di tengah, Anda mungkin akan lebih menemukan quiz
yang Anda inginkan di sini.
7. Kuisku
Fitur ini berisikan berbagai kuis yang telah Anda buat atau modifikasi. 8. Hasil

Tombol ini menyimpan semua hasil kuis yang Anda selenggaran. Setelah Anda
menyelenggarakan game, Anda perlu menekan tombol ini untuk melihat hasil dari
siswa Anda.
9. Kelas
Fitur ini memungkinkan Anda untuk mengelompokkan para siswa ke dalam berbagai
kelas. Kelas memudahkan Anda untuk membagikan kuis dan mengolah laporan.
Melalui fitur kelas, Anda tidak perlu membagikan kode game kepada siswa saat
hendak memainkan game.
10. Pengaturan
Tombol pengaturan akan membawa Anda untuk mengubah beberapa pengaturan akun
Anda seperti mengubah Bahasa, kata sandi, intensitas pemberitahuan, dan sebagainya.
11. Meme
Meme merupakan salah satu fitur unggulan dari Quizizz karena ini membuat
permainan menjadi menarik dan menyenangkan. Berikan sedikit sentuhan dan
kreativitasmu untuk membuat berbagai Meme yang lucu dan menghibur siswa Anda.
12. Koleksi
Fitur ini banyak yang belum menggunakan, padahal cukup penting. Apabila Anda
menemukan kuis yang dibuat pengguna lain yang begitu menarik, jangan sampai
Anda kehilangan kuis-kuis tersebut. Masukkan kuis-kuis tersebut dan lihat kembali di
laman koleksi.
13. Profil
Akses laman profil

13
14. Keluar
Tombol keluar barangkali Anda perlukan jika Anda masuk di bukan perangkat pribadi
Anda, atau Anda ingin masuk dengan akun lainnya.
14
Melakukan Pencarian Kuis Publik dengan Filter
Untuk memulai pencarian kuis publik, Anda dapat mengetikkan kata kunci pada kolom pencarian di
Beranda seperti pada gambar berikut. Sebaiknya ketikkan kata kunci yang spesifik terkait tema
pembelajaran tertentu. Contoh, jangan mengetikkan kata Sejarah. Namun ketikkan tema yang lebih
spesifik misal Sejarah Hindu-Budha, Sejarah Kolonialisme Belanda, dsb.

Setelah Anda memasukkan kata kunci dan menekan “Enter” Anda akan menemukan hasil kuis yang sangat
banyak. Untuk mendapatkan kuis terbaik dan paling relevan, Anda dapat mengoptimalkan fitur Filter. Pilih
“LEBIH” seperti ditunjukkan pada kotak kuning di bawah.

15

Setelahnya Anda akan mendapatkan pilihan Filter yang cukup banyak seperti Bahasa, Jumlah
Pertanyaan, Tingkatan Jenjang, Subjek, dll. Aturlah filter sesuai dengan kebutuhan kuis
Anda. Setelah sudah mengatur filter, pilih “TERAPKAN”.
16
Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung
Game langsung dapat diselenggarakan sebagai media pembelajaran jarak jauh maupun
interaktif di kelas. Beberapa karakter dari mode langsung ini adalah:

● Siswamelihat pertanyaan dan papan nilai di perangkat mereka sendiri ● Siswa dapat
bergabung dari perangkat apa pun - ponsel, aplikasi, atau desktop
● Anda dapat melakukannya dengan atau tanpa layar utama di kelas

Inilah cara Anda dapat menyelenggarakan permainan langsung untuk siswa Anda di mana
pun mereka berada:
1. Silakan menuju Kuisku atau temukan kuis publik yang ingin Anda gunakan melalui
fitur Cari di Quizizz.
2. Setelah Anda memilih kuis, klik 'Mulai Kuis Langsung' kemudian Klasik.

1. Pilih mode permainan yang ingin Anda selenggarakan - klasik, tim, atau Ujian. Anda
juga dapat menelusuri pengaturan umum dan lanjutan untuk menyesuaikan game
Anda. (Penjelasan mengenai Pengaturan Game akan kita bahas pada artikel lain)

17
Berikut perbedaan tiga mode dalam permainan langsung:
Mode klasik: Siswa menjawab dengan langkah mereka sendiri, bersaing secara
individual, dan memiliki keseruan di sepanjang jalan.
Mode Tim: Siswa menjawab dengan langkah mereka sendiri, tetapi skor
dikelompokkan oleh tim.
Mode Ujian: Sebuah mode tanpa embel-embel yang ideal untuk melakukan penilaian
yang serius. (Membutuhkan login)
Untuk penggunaan pertama kali, sebaiknya Anda menggunakan mode Klasik. Karena
ini adalah mode paling popular dan sederhana.
2. Setelah Anda mengklik Lanjutkan, Anda dapat membagikan kode game kepada siswa
Anda atau klik atau dapatkan link untuk mendapatkan tautan/link yang sudah
memiliki kode game tersebut. Berikut tampilan kode game dan tautan link yang dapat
Anda bagikan.

3. Sedangkan apabila Anda menyalin link game, Anda bisa membagikan link tersebut
kepada siswa Anda ke berbagai aplikasi lain seperti Google

18
Classroom, Grup Whats App, Facebook, dan sebagainya. Seperti pada gambar
berikut.

4. Apabila Anda membagikan kode game, Siswa dapat bergabung dengan masuk ke
joinyquiz.com dan memasukkan kode permainan. Kode permainan selalu berupa
angka 6 digit.

5. Setelah para siswa telah bergabung Anda harus menekan tombol MULAI untuk
memulai game. Game langsung juga baru dapat dimulai apabila paling tidak telah ada
satu siswa yang bergabung.

19
Menyelenggarakan Game dalam Mode PR
Mode PR ideal digunakan ketika semua siswa tidak dapat mengikuti kuis pada waktu yang
bersamaan. Mode ini memungkinkan Anda memilih batas waktu untuk kuis. Anda dapat
mengatur batas waktu hingga satu bulan dari tanggal mulai. Kode game tetap aktif selama
periode ini. Berikut beberapa tahap untuk menyelenggarakan PR.
1. Pilih kuis publik atau kuis yang telah Anda buat yang dapat Anda temukan di Kuisku

2.

Klik tombol Berikan perkerjaan rumah sebagaimana pada tampilan layar di atas
3. Perbedaan utama dalam mode langsung dan PR adalah Anda perlu menetapkan batas
pengerjaan pada mode PR

4. Anda perlu melakukan pengaturan batas pengerjaan terkait tanggal, bulan, dan jam.

20
5. AM menunjukkan waktu sejak jam 12 malam sampai jam 12 siang. Sedangkan PM
menunjukkan setelah jam 12 siang sampai jam sebelum jam 12 malam.
6. Setelah Anda menentukan batas pengerjaan, klik Tugaskan
Klik tombol berikut untuk
menyalin

link game

Atau siswa dapat membuka alamat


joinmyquiz.com dan memasukkan 8
kode game yang ada

7. Dasbor permainan pada mode langsung dan PR sangat berbeda. Pada mode PR dasbor
game Anda adalah laporan langsung kuis secara real time. Melalui laman ini, Anda
dapat memperoleh kode game ataupun link/tautan game untuk dibagikan kepada
siswa Anda
8. Game dalam mode PR akan berjalan sampai batas waktu yang Anda tentukan. Namun
Anda juga dapat sewaktu-waktu menghentikan game nekan menekan tombol TUGAS
AKHIR yang berada di bagian kanan atas layar.
21
Melakukan Pengaturan Kode Game
Ada delapan pengaturan yang dapat Anda kontrol sebelum memulai kuis. Anda dapat melihat
menu pengaturan setelah memilih jenis permainan yang Anda inginkan - Langsung atau
Pekerjaan Rumah di halaman kuis.
Semua pengaturan game Anda ditempatkan di bawah Pengaturan Lanjut. Mereka selanjutnya
dibagi menjadi Pengaturan Umum dan Pengaturan Permainan.
Pengaturan Umum

Upaya siswa
Pengaturan ini memungkinkan Anda mengontrol jumlah upaya yang dilakukan oleh siswa
dalam kuis. Jika Anda ingin pengaturan yang mudah, atur ke Tak Terbatas maka siswa tidak
perlu memiliki akun untuk memainkan game. Bila Anda mengubah ke 1-5, maka siswa wajib
login atau membuat akun untuk mengerjakan kuis.
Name Factory
Siswa akan mendapatkan nama otomatis dari sistem.
Tunjukkan jawaban selama aktivitas
Jika fitur ini Aktif, maka siswa akan mendapatkan informasi mengenai jawaban yang benar
jika mereka salah. Jika ditur ini Mati, maka siswa tidak akan mendapatkan informasi jawaban
yang benar jika mereka salah.
Tunjukkan jawaban setelah akvitivas
Tombol ini untuk mengatur apakah siswa akan mengetahui jawaban yang benar setelah kuis
selesai. Pilihan Pertanyaan yang benar saja hanya akan

22
membuat mereka mengetahui jawaban yang mereka jawab dengan benar. Jika ini MATI,
siswa tidak akan tau jawaban yang benar ataupun salah setelah kuis.
Pengaturan Permainan

Power-ups
Power-ups adalah fitur menarik dari Quizizz untuk semakin menambah kesan bermain game
dalam menggunakan Quizizz. Beberapa contoh dari Power-ups adalah memberikan skor
ganda, menghapus jawaban yang salah, dsb. Kita akan membahas mengenai hal ini pada
artikel lainnya.
Waktu
Jika ini AKTIF , Quizizz akan memberikan siswa poin tambahan berdasarkan akurasi +
kecepatan. 600 poin untuk mendapatkan yang benar, dan 0-400 berdasarkan kecepatan.
(Jawaban yang salah selalu 0, terlepas dari

23
kecepatan.)
Jika Anda mengaktifkan ini OFF , timer dimatikan. Siswa akan mendapatkan 600 untuk benar
dan 0 untuk salah.
Tampilkan Papan Peringkat
Jika ini AKTIF , siswa akan melihat klasemen setelah setiap pertanyaan, dan melihat
peringkat mereka selama dan setelah kuis. Nonaktifkan ini jika Anda tidak ingin siswa untuk
melihat satu sama lain nilai / peringkat atau tidak tertarik pada membuat kuis kompetitif.
Acak pertanyaan
Jika ini AKTIF , setiap siswa Anda akan menerima pertanyaan dalam urutan yang berbeda.
Ini menyulitkan siswa untuk "mendapatkan bantuan" dari satu sama lain (atau untuk
mengurangi potensi kecurangan). Hidupkan ini OFF jika Anda ingin pertanyaan-pertanyaan
muncul di urutan asli untuk semua orang.
Opsi jawaban acak
Jika ini AKTIF , jawaban akan dikocok untuk setiap pertanyaan (setiap siswa mendapat
urutan berbeda.) Hidupkan ini OFF jika Anda ingin jawaban untuk muncul dalam urutan asli
untuk semua orang.
Perlihatkan meme
Jika ini AKTIF , siswa akan melihat gambar lucu (disebut meme) setelah setiap pertanyaan.
Anda juga dapat membuat set meme Anda sendiri! Matikan fitur ini jika Anda tidak ingin
siswa Anda untuk melihat meme selama kuis.

Informasi tambahan:

Kami secara otomatis menyimpan pengaturan pilihan Anda untuk permainan langsung dan
pekerjaan rumah. Ini membuat Anda terhindar dari kerumitan mengubah pengaturan setiap
kali Anda memainkan kuis (kecuali jika Anda mau). Setiap kali Anda memulai permainan
langsung atau pekerjaan rumah baru, kami mengambil pengaturan yang Anda gunakan di
game sebelumnya. Anda dapat memilih pengaturan yang berbeda untuk permainan langsung
dan pekerjaan rumah - kami juga membantu Anda!
Mengolah dan Mengakses Laporan
Laporan akan membantu Anda mendapatkan data real-time dan memahami kekuatan dan
kelemahan kelas Anda. Anda juga dapat menggunakan data ini untuk merencanakan
pelajaran Anda berdasarkan kinerja mereka.
Di Quizizz, Anda harus masuk untuk mengakses laporan. Setelah Anda masuk, Anda akan
melihat tab berjudul Hasil di bilah navigasi kiri. Mengklik ini akan membaw

24
a Anda ke layar Laporan.

Di bawah bagian Hasil , Anda dapat menemukan laporan permainan yang sedang berjalan.
Anda dapat melihat kemajuan permainan menggunakan laporan ini dan juga mengakses
dasbor langsung juga.
Anda juga dapat mengakses Kuis Selesai di bawah Laporan Saya untuk menilai siswa. Untuk
melihat laporan kuis yang telah selesai, klik tombol berikutnya sampai akhir kuis langsung.

25
Tampilan di atas merupakan tampilan laporan game yang telah dijalankan. Terdapat empat
bagian utama dalam laporan, yakni Peserta, Pertanyaan, Keseluruhan, dan Kurikulum (khusus
kurikulum hanya berlaku di Amerika Serikat)

26

Ada banyak fitur pada menu laporan yang dapat Anda eksplorasi untuk mendapatkan laporan
yang lengkap. Kami sarankan, agar memudahkan aktivitas penilaian Anda, Anda dapat
langsung mengunduh laporan dalam format excel dengan menekan tombol Unduh atau Cetak
untuk mendapatkan laporan dalam bentuk PDF.
Membedakan Skor dan Persentase Ketepatan Siswa
Quizizz membedakan dua nilai yakni skor dan akurasi atau ketepatan. Skor dapat berupa
angka yang sangat beragam mulai dari 0 sampai puluhan ribu nilainya. Sebab skor merupakan
nilai akumulasi dari jumlah benar, kecepatan, bonus, dan sebagainya. Sedangkan ketepatan
hanya didasarkan pada jawaban benar dan salah dengan rentang nilai 0%-100% tanpa
memperhatikan seberapa cepat siswa menjawab. Sebab itu, untuk penilaiaun yang serius kami
sarankan guru untuk mengambil nilai ketepatan bukan skor.
Perbedaan skor dan akurasi dapat kita lihat pada laporan excel yang telah kita unduh.
Mengenai hal tersebut, kita dapat pelajari dari studi kasus di bawah ini.

Berdasarkan kuis yang berisikan 3 soal, Pemain A menjawab 2 benar dan 1 salah dengan total
akurasi 67%. Namun Pemain A mendapatkan skor 1930. Skor A masih lebih tinggi dari
Pemain B yang hanya mendapatkan nilai 1800 meski Pemain B menjawab semua pertanyaan
dengan benar. Mengapa hal ini dapat terjadi? Sebab Pemain A menjawab 2 soal benar dengan
sangat cepat sehingga mendapatkan bonus kecepatan. Sedangkan Pemain B menjawab
dengan waktu yang jauh lebih lama, sehingga ia tidak mendapatkan skor bonus kecepatan.
Pada kasus ini, apabila kita ingin memasukkan aspek kecepatan pada komponen penilaian,
maka Pemain A adalah pemenangnya. Namun apabila kita hanya mengutamakan akurasi,
maka Pemain B adalah pemenangnya.

27
Gambar di atas merupakan halaman Class level yang menunjukkan laporan detail game dan
hanya menampilkan skor siswa.
Untuk dapat melihat akurasi siswa, Anda perlu membuka tab atau laman Player Level.
Sehingga Anda akan memperoleh tampilan laporan excel sebagai berikut.

28
Tampilan Skor Tampilan Akurasi
29
Mencetak atau Mengunduh Laporan dalam format PDF
Selain melihat laporan kuis di laman web atau excel, Anda juga dapat mencetak laporan atau
menyimpan laporan dalam bentuk PDF. Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah klik
tombol Cetak yang dekat dengan tombol Hapus atau Unduh. Sebagaimana ditunjukkan pada
gambar berikut.
Setelah Anda menekan tombol Cetak, anda akan mendapatkan pilihan sebagai berikut.

Perbedaan dari

ketiga format laporan dapat dilihat pada halaman selanjutnya.


30

Format 1. Ringkasan Pertanyaan


Format 2. Ringkasan pemain
Format 2. Hasil semua pemain
Membuat Kuis Milik Sendiri
Untuk membuat kuis, ikuti Langkah berikut:

1. Pilih “Buat” yang tertera di bagian kiri layar


2. Kemudian Pilih Quiz
3. Tuliskan judul kuis, subjek/mata pelajaran. Kemudian pilih Selanjutnya

4. Klik “Pertanyaan Baru” atau jenis soal untuk menambah soal baru.
Mengenal 5 Jenis Kuis di Quizizz

Terdapat lima jenis soal di Quizizz:

1.

Pilihan ganda: Ketika ada beberapa pilihan yang tersedia tetapi siswa hanya perlu memilih
satu jawaban yang benar .
33

2. Banyak jawaban: Ketika lebih dari satu opsi (dari opsi yang diberikan) perlu dipilih
untuk mendapatkan jawaban yang benar.
3. Isian singkat: Siswa perlu
memasukkan jawaban secara
manual di tempat yang
disediakan. Batas karakter
untuk jenis ini adalah 160
karakter. Sebuah pesan muncul
ketika jawabannya melebihi 120
karakter.
Khusus pengguna Super telah
tersedia pilihan apakah siswa
harus menjawab sama persis
atau bisa dibuat relatif. Pilihan
tersebut dapat digunakan
sebagaimana gambar berikut.

34

4. Esai: Jawaban yang lebih panjang yang tidak dinilai . Batas karakter untuk open-ended
adalah 1000 karakter. Sebuah pesan muncul ketika jawabannya> 800 karakter.
5. Survei: Tidak ada jawaban yang benar dalam polling. Anda dapat memilih apakah akan
mengizinkan siswa memilih hanya satu opsi atau beberapa opsi .

35
Mengenal Editor Kuis
Untuk membuat kuis Anda perlu melakukan beberapa langkah berikut:

1. Pilih Buat Quiz Baru pada halaman Beranda guru


2. Anda akan diminta untuk menulis Judul Kuis dan mata pelajaran kuis terkait.
3. Pilihlah mata pelajaran sesuai dengan konten kuis. Hal ini akan membantu
pengguna lain untuk dapat menemukan kuis Anda dengan mudah.

Selanjutnya Anda akan memiliki halaman editor kuis sebagai berikut.

36
12
3

4
5
67
8
9

10

Informasi Editor Kuis


1. Pertanyaan Baru
Klik tombol ini untuk membuat soal baru
2. Teleport
Tombol ini berguna untuk mengambil soal lain dari kuis public yang dibuat guru lain
3. Tambahkan Gambar Quiz
Untuk mengubah gambar profil kuis yang Anda buat
4. Ubah Judul
Tombol untuk mengubah judul kuis
5. Pengaturan Visibilitas Kuis
Tombol ini akan membawa Anda untuk memilih pengaturan visibilitas kuis yakni
Publik/Umum dan Privat. Publik/Umum berarti kuis Anda akan dapat diakses oleh guru
lain. Privat berarti kuis Anda tidak akan dapat dilihat oleh guru lain.
6. Bahasa Kuis
Pengaturan ini untuk mengategorikan Bahasa kuis kita. Apabila kuis yang kita buat
menggunakan Bahasa Indonesia, maka pilihlah Indonesian.
7. Waktu umum kuis

37
Waktu umum setiap soal kuis. Anda dapat mengubah waktu default/umum kuis melalui
tombol ini. Selain melalui tombol ini, Anda juga dapat mengubah waktu kuis yang
berbeda-beda di setiap soal dengan mengubah pengaturannya di setiap soalnya.
8. Mata pelajaran
Anda bisa melakukan perubahan mata pelajaran kuis melalui tombol ini 9. Impor dari
lembaran data
Anda dapat mengimpor soal dalam lembaran data seperti excel untuk menjadi kuis.
Pembahasan mengenai hal ini akan kita bahas pada bagian lain.
10. Skor kuis
Skor kuis hendak mengukur kelengkapan atribut kuis yang kita buat
38
Membuat Soal
1. Klik Pertanyaan baru atau pilih salah satu dari lima jenis soal yang ada. Sebagai contoh
kita pilih Pilihan Ganda

2. Pada tampilan di atas, Anda masih dapat mengubah jenis soal dengan menekan tombol
di sebelah kiri kotak dialog.

3. Pada gambar di atas dapat dilihat contoh pembuatan sebuah soal. Dialog bagian kiri
merupakan tempat dimana Anda perlu mengetikkan soal dan jawaban. Sedangkan
pada bagian kanan merupakan pratinjau tampilan layar yang akan diterima siswa
Anda.

4. Pada bagian kiri dialog bagian bawah Anda akan menemukan tulisan 30 Detik. Anda
dapat mengubah waktu soal dari 5 detik-15 menit.

5. Anda juga dapat memasukkan rumus matematika, gambar, rekaman audio dalam
membuat soal. (Hal ini akan dibahas pada bagian lainnya)

6. Setelah Anda telah menulis dan memasukkan berbagai atribut kuis, Anda dapat
menyimpan soal dengan menekan SIMPAN.

39
Melakukan Pengeditan Soal 5 6
1
324

Setelah Anda membuat soal pertama, Anda akan melihat tampilan seperti gambar di atas.
Kenali berbagai tombol pengeditan soal berikut.
1. Untuk membuat soal lainnya, Anda dapat memilih Pertanyaan baru 2. Tombol Atur
untuk melakukan pengeditan soal yang sudah dibuat 3. Anda juga bisa menduplikat soal
sebelumnya dengan menekan tombol
berlogo “pengganda” sebagaimana ditunjukkan pada nomor 3 4. Kita dapat
menghapus soal yang telah dibuat dengan menekan ikon sampah seperti yang ditunjukkan
pada ikon nomor 4
5. Urutan antar soal juga dapat dilakukan dengan menekan tombol kotak baris yang
ditunjukkan pada nomor 5.
6. Selain itu, Anda juga dapat memilih salah satu dari 5 kotak ikon jenis soal di bagian
bawah untuk membuat soal baru dengan langsung memilih jenis soal yang diinginkan

40
Menyelesaikan Atribut dalam Membuat Soal
1. Anda dapat menyelesaikan proses pembuatan kuis dengan menekan tombol Terbitkan
yang tertera pada bagian kanan atas layar. 2. Namun apabila atribut kuis Anda belum
lengkap, Anda akan diminta untuk melengkapi gambar sampul kuis, Bahasa kuis, level
kuis, dan pengaturan visibilitas kuis.
3. Setelah Anda selesai melengkapi semua atribut soal, Anda dapat mengulang kembali
menekan tombol Terbitkan di bagian kanan atas layar.

4. Anda akan langsung dapat memainkan kuis Anda pada saat itu juga.

41
Menemukan Kumpulan Kuis yang sudah Dibuat
7. Untuk menuju halaman kuis yang pernah kita buat, Anda dapat menekan tombol
Kuisku pada Beranda Guru.
8. Anda akan langsung dapat melihat berbagai kuis yang telah Anda buat 9. Anda dapat
memilih kuis manapun untuk segera Anda selenggarakan sebagai game untuk para siswa
Anda

42
Kelas di Quizizz
Dengan Kelas, Anda dapat mengatur siswa Anda, menugaskan kuis dengan mudah dan
mengurutkan laporan Anda berdasarkan kelas.
Berikut adalah beberapa manfaat menggunakan kelas:

1. Tidak ada lagi kode game. Cukup bagikan kuis dengan kelas atau beberapa kelas, siswa
Anda akan mendapatkan notifikasi di halaman gabung. Tidak diperlukan kode permainan.
2. Integrasi Google Classroom yang lebih baik: Sekarang Anda juga dapat memilih masing-
masing siswa saat ditugaskan ke Google Classroom. Sama seperti sebelumnya, nilai akan
diperbarui secara otomatis ke akun Kelas Anda.
3. Tetapkan kuis untuk siswa yang dipilih: Anda dapat menetapkan kuis ke seluruh kelas, atau
memilih beberapa siswa secara individu. 4. Jadwalkan kuis Anda : Anda dapat menjadwalkan
tugas pekerjaan rumah Anda sebelumnya.
5. Saring berdasarkan kelas: Semua kuis yang ditugaskan secara otomatis diurutkan
berdasarkan kelas.
6. Laporan email ke orang tua: Tambahkan email orang tua untuk siswa di kelas satu kali, dan
Anda dapat mengirim email laporan kepada orang tua tanpa harus memasukkan alamat
email mereka setiap saat.
7. Hanya siswa Anda: Hanya siswa di kelas Anda yang dapat memainkan kuis, peserta
anonim tidak diizinkan.

43
Dua Jenis Kelas di Quizizz
Ada 2 cara untuk menambahkan siswa ke kelas Anda, tergantung pada apakah Anda
mengimpor kelas dari Google Classroom, atau membuatnya di Quizizz. Dua hal tersebut
dapat dilihat di bawah:
Kelas di Quizizz
1. Untuk membuat Kelas di Quizizz, Anda perlu klik Buat Kelas.
44
2. Setelah itu pilih warna ikon kelas, dan beri nama kelas.
3. Setelah membuat kelas di Quizizz, Anda akan memperoleh alamat link yang dapat
Anda bagikan kepada siswa Anda.

4. Ketika siswa mengeklik tautan undangan, mereka akan diminta untuk masuk ke
akun mereka (jika belum masuk), dan kemudian mereka dapat menerima
undangan itu. Anda dapat memeriksa berapa banyak siswa yang telah menerima
undangan dengan mengklik kelas yang relevan di tab Kelas.

45
5. Setelah Anda selesai menambahkan siswa ke kelas Anda, Anda dapat menetapkan
kuis ke kelas pada saat pengaturan game.

46
Integrasi dengan Kelas di Google Classrooms
Manfaat Integrasi Quizizz di Google Classroom
1. Guru tidak perlu lagi membagikan kode game
2. Perintah mengerjakan game akan otomatis tampil di aplikasi google classroom dan
aplikasi quizizz siswa
3. Guru dapat melihat siswa mana saja yang sudah dan belum mengerjakan tugas
4. Nilai siswa langsung tertera otomatis di Google Classroom 5. Rekam
jejak penugasan tersimpan dengan jelas
6. Dapat dilakukan meskipun email guru di quizizz dan google classroom berbeda
7. Dapat melakukan penugasan hanya ke berbagai siswa
8. Mencegah kode game bocor atau tersebarluaskan
9. Membuat quiz dikerjakan benar-benar oleh siswa lebih tinggi dibandingkan hanya
menggunakan kode game

47
Bagaima mengintegrasikan akun Quizizz ke Google Classroom?
1. Sebelum memulai, pastikan semua siswa telah masuk di Kelas Google Classroom. Jika
tidak, ini akan membuat proses menjadi lebih rumit. 2. Jika semua siwa sudah bergabung
di kelas, pilih tombol “Kelas” di bagian panel utama kiri layar
3. Pilih Impor Kelas Google yang ada di bagian bawah kota dialog 4. Anda dapat memilih,
akun gmail mana yang biasanya Anda gunakan untuk Google Classroom

48
5. Kemudian pilih “Allow” atau Ijinkan atau “Berikutnya”
6. Setelah Anda menekan “Allow” anda akan kembali ke laman kelas Quizizz, Pilih kembali “Impor Kelas
Google”

49
7. Pilih “Simpan”
8. Kami sarankan Anda untuk tidak mengaktifkan fitur Mewajibkan siswa untuk
memasukkan alamat email wali. Karena hal ini akan membuat proses integrasi
menjadi lebih kompleks
9. Proses belum selesai, hal ini dapat dilihat dari status siswa yang “Siswa belum klik link
undangan di GCR”.

Siswa harus menemukan undangan kelas di Google Classroom seperti berikut

50
10. Ketika menekan link, siswa akan menerima pemberitahuan berikut.
11. Siswa sudah masuk Apabila menerima notifikasi berikut

12. Sedangkan pada panel guru, siswa yang sudah masuk dapat dilihat dari data berikut
Contoh siswa sudah berhasil terintegrasi

Contoh siswa
belum berhasil terintegrasi

51
FAQ atau Solusi Jika Terjadi Kesalahan
1. Guru sudah menghubungkan akun google classroom, siswa juga sudah masuk di
daftar di google classroom. Tapi saat siswa hendak bermain game di quizizz, mereka
tidak dapat memainkan kuis.
Jawaban:
Sebelum bermain kuis, siswa harus menerima undangan dahulu. Siswa perlu ke laman google
classroom kemudian klik link bergabung, seperti yang ditampilkan dalam gambar. Setelah
klik link, sistem akan membawa ke akun Quizizz. Apabila siswa Anda memiliki lebih dari
satu email, disarankan agar melakukan tahap ini dalam satu browser yang sama.
Contoh link bargabung yang harus ditekan siswa di Google Classroom

Kemudian tekan “Terima Undangan”.


Sebagai guru, Anda perlu menuju ke laman google classroom dan menyegarkan kembali
Google classroom Anda.

52
2. Siswa telah menekan link untuk bergabung, namun ada notifikasi bahwa mereka bukan
bagian dari kelas.

Jawaban:

Hal ini terjadi karena saat siswa klik


link, akun siswa di laman quizizznya menggunakan email yang berbeda dengan google
classroom. Hal ini sering terjadi ketika siswa memiliki lebih dari satu akun email.
Solusinya, mintalah siswa membuka google classroom dan quizizz di browser yang sama
terlebih dahulu (contoh browser yang popular adalah Google Chrome). Kemudian pastikan
di akun quizizz dan google menggunakan email yang sama. Pada HP, email Google
Classroom bisa dicek di sisi kiri atas, sedangkan pada Quizizz bisa dicek di kanan atas.

Catatan:
Kiri: Tangkapan layar di Google Classroom
Kanan: Tangakapan layar di Quizizz

53
3. Siswa sudah klik undangan bergabung di Google Classroom, tapi masih belum bisa
mengerjakan soal atau masih dikatakan bahwa bukan bagian dari kelas (padahal
email gc dan quizizznya sama)
Jawaban:
Hal ini terjadi karena siswa masuk agak belakangan atau sebelum guru menyambungkan
akun quizizznya ke Google Classroom. Solusinya adalah, segarkan google classroom di
laman quizizz Anda. Lakukanlah ini secara rutin, karena hampir setiap siswa baru bergabung
di kelas
Google,
kita
perlu

melakukan penyegaran di fitur kelas Quizizz.

4. Siswa diminta konfirmasi email google setelah klik link di Google Classroom
Jawaban:
Ini biasanya terjadi kalau HP siswa suka membuka email di banyak perangkat. Biasanya
terjadi bagi siswa yang belum punya HP sendiri. Solusinya saat ia ingin masuk, pastikan
nomor HP yang didaftarkan saat mendaftar email google tersedia pada saat itu. Terkadang
siswa juga membutuhkan pulsa untuk mendapatkan kode otentifikasi.
5. Siswa sudah bergabung, menerima undangan, dan bermain quiz. Tapi nilainya tidak
keluar atau berbeda sedikit
Jawaban:
Pastikan siswa memainkan kuis yang benar. Jika sudah, tunggulah 1-3 jam. Karena kadang2
nilai GC butuh proses. Kalau masih belum keluar, hubungi tim quizizz di
support@quizizz.com atau umar@quizizz.com

54
6. Siswa saya tidak dapat bergabung di Quizizz karena menggunakan email google
Family Link
Jawaban:

Saat ini tim Quizizz sedang mencari solusi agar


email family link dapat memiliki akun Quizizz. Jika mendesak, siswa dapat membuat email
baru atau menggunakan email orangtua di google classroom untuk kemudian membuat akun
di quizizz dengan email tsb.

55
Membuat Koleksi Quiz
Fitur koleksi memungkinkan para guru untuk menyimpan kuis publik. Sehingga guru tidak
akan kehilangan kuis-kuis tersebut. Berikut beberapa langkah membuat koleksi di Quizizz.
1. Pilih Tombol Koleksi di Panel utama sebagai gambar berikut
2
1

2. Kemudian klik Buat koleksi seperti yang ditunjukkan pada layar di atas 3. Setelah itu,
Anda perlu menuliskan nama koleksi dan visibilitas koleksi. Setelah itu, klik BUAT
KOLEKSI
4. Setelah Anda telah menekan BUAT KOLEKSI, koleksi Anda akan muncul pada laman
koleksi sebagai berikut
5. Anda dapat memasukkan kuis publik atau kuis Anda ke Koleksi dengan menekan
tombol Menyimpan sebagaimana ditunjukkan pada layar.

56
6. Setelah

menekan tombol menyimpan, Anda perlu memilih kelompok koleksi mana kuis ini
hendak dimasukkan. Setelah itu klik Selesai.

7. Anda dapat melihat hasil quiz yang Anda tambahkan di laman koleksi

57
Meme
Anda dapat membuat meme sendiri di Quizizz agar siswa Anda semakin senang dan
merasakan sentuhan kreativitas dalam menggunakan Quizizz. Ikuti beberapa langkah
berikut:
1. Klik Meme pada panel utama.

12
2. Kemudian klik BUAT SETELAN MEME
3. Setelah itu Anda perlu memberi nama kelompok meme yang hendak Anda buat.
Kemudian klik Selesai

4. Sebuah Kelompok Meme setidaknya harus memiliki satu meme benar dan satu meme
salah. Sehingga Anda perlu memikirkan meme apa saja yang akan Anda buat.

58
5. Anda dapat memulai dengan membuat meme benar terlebih dahulu. Nantinya Anda
akan mendapatkan laman editor berikut.
6. Disini Anda perlu melakukan, a. mengunggah gambar, b. memberi teks pada meme, dan
c. memberi nama meme. Setelah itu klik Simpan 7. Lakukan dan ulangi langkah-langkah
tersebut untuk membuat meme sebanyak-banyaknya.
8. Klik Selesai pada bagian kanan layar untuk menyelesaikan kelompok meme
9. Anda dapat mengaplikasikan meme yang Anda buat sebelum menyelenggarakan game
dengan memilih kelompok meme yang telah Anda buat seperti pada gambar di bawah
ini.

59
Menggunakan Fitur Pembelajaran Interaktif (BARU)
1. Untuk memulai, pilih tombol ungu Buat kemudian pilih Pelajaran

2. Ketik judul pembelajaran di kolom judul. Kemudian pilih mata pelajaran dan pilih
Selanjutnya

3. Gambar di atas merupakan tampilan fitur pembelajaran interaktif


60
4. Klik Upload image untuk mengubah gambar sesuai dengan gambar yang Anda
inginkan.

5. Anda dapat membuat slide selanjutnya dengan klik Tambah Slide lalu memilih tipe
slide selanjutnya.
Beberapa tipe slide selanjutnya sebagai berikut:

Tipe Slide di Pembelajaran Interaktif


Seperti gambar di atas, ada beberapa tipe slide sebagai berikut yaitu:
a. slide teks, merupakan slide dengan penulisan teks yang tersedia juga berbagai pilihan
tampilan teksnya.

61
b. slide teks dan media, merupakan tampilan slide dengan teks dan media berupa
gambar/foto, video, suara, dan video tautan dari youtube.
c. pertanyaan interaktif, merupakan slide dengan tampilan kuis/game.
Susunan slide dapat Anda kreasikan sesuai dengan kebutuhan Anda. Sehingga tidak ada
aturan khusus dimana Anda harus membuat slide pertanyaan, media, dan teks.
6. Setelah Anda selesai membuat pembelajaran interaktif, klik tombol terbitkan presentasi
Anda di tombol kanan atas layar.

62
Cara menggunakan slide dari Power Point atau PDF ke presentasi interaktif Quizizz
Terdapat dua cara untuk menkonversi slide power point atau PDF Anda untuk menjadi
presentasi interaktif. Langkah kuncinya adalah, Anda harus menjadikan power point atau
PDF tersebut menjadi gambar terlebih dahulu. Setidaknya terdapat dua cara untuk melakukan
konversi menjadi gambar yakni menggunakan Snipping tool atau simpan sebagai gambar.
A. Snipping Tool
1. Gunakan Snipping tool. Fitur ini tersedia secara default untuk semua komputer
berbasis Windows. Carilah aplikasi Snipping tool di menu Start.

2. Kemudian pilih New. Kemudian buatlah tangkapan layar yang Anda inginkan,
kemudian simpan sebagai gambar.

3. Pada menu slide Quizizz, pilihlah menu slide Gambar.

4. Kemudian pilihlah ilustrasi gambar di bagian kiri layar seperti gambar di atas

63
5. Selanjutnya, Anda perlu memilih gambar dari komputer Anda 6.
Kemudian pilih Open atau Buka
B. Simpan sebagai Gambar
Langkah ini dapat dilakukan lebih mudah dibanding langkah sebelumnya, namun ada
konsekuensi penurunan kualitas resolusi gambar. Langkah ini dapat dilakukan dengan:
1. Buka power point
2. Pilih Save As
3. Kemudian pilih format Picture atau JPG seperti ditunjukkan pada gambar
4. Selanjutnya Pilih All Slides.
5. Kemudian Anda perlu mengingat lokasi dimana gambar tersebut disimpan.
6. Setelahnya Anda tinggal mengupload gambar ke slide di fitur presentasi interaktif yaitu
dengan memilih tipe slide gambar sesuai dengan keinginan Anda.

Setelah Anda menerbitkan pembelajaran interaktif, Anda dapat menemukan materi yang
Anda buat di halaman Perpustakaanku. Anda kemudian dapat memainkan presentasi tersebut
dalam mode langsung ataupun PR.

64
Menggunakan Pembelajaran Interaktif
Pembelajaran interaktif dapat dimainkan dalam dua mode yakni Pelajaran langsung maupun
PR. Pada pelajaran langsung, Anda akan memberikan materi presentasi secara langsung
kepada siswa Anda. Sedangkan pada Pekerjaan Rumah, siswa akan dapat mengoperasikan
sendiri materi pembelajaran.
Menggunakan Pembelajaran Interaktif Pada Mode Langsung
65
Sebelum memulai presentasi, Anda perlu menyesuaikan beberapa pengaturan presentasi.
Pada umumnya, pengaturan pada pembelajaran interaktif tidak berbeda jauh dengan
pengaturan di permainan kuis. Hanya saja terdapat pilihan tampilkan layar di perangkat
siswa. Kami sarankan agar menu ini Anda aktifkan agar siswa dapat dengan mudah melihat
layar presentasi di perangkat mereka masing-masing. Setelah Anda menyesuaikan
pengaturan, klik Menyajikan.
Pada layar sebelum memulai, Anda perlu membagikan kode presentasi kepada siswa atau
dapat berbagi langsung link presentasi melalui tombol Berbagi Link yang ada di kanan atas.
Setelah Anda menekan tombol berbagi link, Anda akan mendapati link presentasi yang dapat
Anda bagikan di berbagai aplikasi lain seperti WhatsApp, Zoom, Google Classroom, dsb.

66
Menggunakan Pembelajaran Interaktif Pada Mode PR
Selain dimainkan langsung, pembelajaran interaktif juga dapat ditugaskan dalam mode PR.
Mode ini dapat dimainkan dengan menekan tombol Berikan pekerjaan rumah.
Perbedaan utama dalam mode PR adalah Anda harus menentukan batas waktu pengerjaan.
Sebagai informasi umumnya penugasan dapat dijalankan selama 2 Minggu- 1 Bulan.
Setelah Anda mengatur batas waktu pengerjaan klik Lanjutkan.
Selanjutnya Anda mendapatkan link game melalui tombol yang ditandai dengan kotak merah.
Kemudian klik Salin link. Selanjutnya link dapat dibagikan di Zoom, WhatsApp, Google
Classroom, atau aplikasi lainnya.

67
Fitur Kecepatan Guru
Fitur instruktur cepat dapat digunakan untuk menyesuaikan kecepatan permainan. Melalui
fitur ini, semua siswa akan mendapatkan waktu dan urutan soal yang sama sesuai dengan
keinginan guru.
1. Pilihlah fitur instruktur cepat seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas.
2. Kemudian Anda dapat melakukan beberapa penyesuain terhadap pengaturan game.
Setelah itu klik lanjutkan.
3. Bagikan kode game sesuai dengan kode game di atas layar atau bagikan melalui
tombol di bagian atas kanan layar.
4. Anda dapat mengontrol waktu dan kecepatan setiap pertanyaan melalui panel waktu
disebelah kanan atau tombol arah di sebelah kiri.

68
Tiga Fitur Super Plan (Paid Plan)
Fitur Penjelasan Jawaban
Fitur penjelasan jawaban dapat Anda masukkan pada setiap soal yang Anda buat. Nantinya
penjelasan jawaban ini akan muncul pada layar siswa di setiap soal selesai dikerjakan.

Fitur Lampirkan Video Youtube dan Audio

69
Saat membuat slide presentasi, ketika Anda memilih media video atau rekaman audio. Anda
dapat menggunakan dua fitur tersebut apabila Anda telah meningkatkan plan akun Anda dari
basic ke Super. Video yang dapat dibagikan dalah video Youtube. Sedangkan perekaman
Audio atau audio klip dapat dilakukan dengan durasi 1 menit.
Fitur Penugasan Tanpa Deadline
Apabila Anda meningkatkan menjadi fitur Super Plan. Anda akan dapat menugaskan PR
tanpa batas waktu. Hanya saja, apabila game tidak dimainkan selama 6 bulan, maka game
akan otomatis berhenti.

70

FAQ
71
Apa itu Power-Ups?

Power-up adalah peningkat kekuatan sekali pakai yang dirancang untuk meningkatkan
keterlibatan dan partisipasi siswa di Quizizz. Fitur ini dapat dimatikan atau dihidupkan oleh
Guru.

Setelah seorang siswa memperoleh Power-up, mereka akan melihat ikon power-up di bagian
bawah layar mereka dan dapat mengklik ikon tersebut untuk mengaktifkannya untuk
pertanyaan tertentu.

Dalam kebanyakan kasus, power-up hanya dapat diterapkan sekali. Setelah digunakan, ikon
penyalaan menghilang.

Beberapa Jenis Power Ups yang ada di Quizizz

Berikut daftar beberapa peningkatan daya yang saat ini tersedia. Nama

Deskripsi

Double Jeopardy: benar tetapi kehilangan semuanya jika jawabannya


Pemain mendapat poin ganda untuk jawaban yang salah
x2: Memberi pemain dua kali poin untuk satu pertanyaan 50-50: Ini
menghilangkan setengah dari opsi yang salah Eraser: Menghilangkan satu opsi
yang salah

Immunity: Pemain mendapat peluang kedua setelah jawaban yang salah Time Freeze:
Membekukan pengatur waktu dan memberi pemain poin penuh untuk sebuah pertanyaan

Power Play: Semua orang di dalam game mendapat 50% lebih banyak poin selama 20 detik

Streak Saver: Pastikan langkah Anda melawan jawaban yang salah Glitch Semua orang
kecuali Anda mendapatkan layar glitchy selama 10 detik.

72
Bagaimana Mekanisme Penilaian Skor di Quizizz?
Quizizz menilai berdasarkan akurasi dan kecepatan. Setiap jawaban benar akan mendapatkan
poin 600. Sedangkan bonus kecepatan akan berkisar 0- 400 poin. Bonus kecepatan sangat
peka terkait berapa detik siswa menjawab.

Siswa juga akan mendapatkan bonus streak atau benar beruntun, dengan ketentuan sebagai
berikut:
1. Jika siswa menjawab 3-5 pertanyaan benar secara beruntun maka akan
mendapatkan bonus 100+ per pertanyaan
2. Jika siswa menjawab benar 6-8 pertanyaan benar secara beruntun maka akan
mendapatkan bonus 200+ per pertanyaan
3. Jika siswa menjawab benar 9+ pertanyaan benar secara beruntun maka akan
mendapatkan bonus 300+ per pertanyaan
4. Bonus streak akan langsung menjadi 0 kembali seketika jawaban siswa salah.
Siswa dapat mendapatkan bonus streak kembali apabila kembali menjawab benar
secara beruntun sesuai dengan ketentuan streak di awal.

73
Mengapa Pada Kuis Saya Siswa Menggunakan Nama yang Aneh?
Hal tersebut akibat dari fitur Name Factory yang aktif yang menghasilkan nama untuk siswa Anda secara
otomatis untuk menginspirasi kreativitas dan menghindari waktu kelas yang sia-sia.
Menggunakan Name Factory adalah opsional untuk siswa secara default, tetapi guru dapat menjadikannya
satu-satunya cara untuk memilih nama permainan dengan mengaktifkan pengaturan saat mereka memulai
permainan.
Jika pengaturan diaktifkan, setiap siswa mendapat tiga opsi untuk dipilih pada awal permainan. Ini
memastikan bahwa ada cukup variasi tanpa membuatnya terlalu memakan waktu. Setiap nama Quizizz di
Pabrik Nama adalah kombinasi acak dari karakter sastra terkenal dan buah atau sayuran yang sama-sama
dicintai (bisa diperdebatkan).

74
Bagaimana Caranya Menyelenggarakan Kuis yang Sama untuk Beberapa Kelas?
Hal ini bisa Anda lakukan dengan mengelompokkan siswa dalam beberapa kelas. Namun Anda juga dapat
menggunakan cara lain apabila fitur kelas dianggap terlalu rumit.
Sebuah kuis dapat diselenggarakan berkali-kali secara bersamaan. Misalkan Anda memiliki 4 kelas yang
ingin Anda berikan game langsung secara bersamaan. Maka Anda dapat menyelenggarakan game
sebanyak empat kali. Setiap kelas akan menerima kode game yang berbeda. Hal ini juga akan
memudahkan Anda untuk mengelompokkan laporan. Sehingga laporan sudah akan terkelompokkan
berdasarkan kelas mereka masing-masing.
Selain itu, hal yang dapat Anda ketahui pula, sebuah laporan dapat Anda namai ulang meskipun game
sedang berjalan dengan mengklik tiga titik pada bagian kanan laporan pada laman hasil sebagaimana
ditunjukkan pada gambar di bawah. Sehingga laporan kelas dapat Anda dapat namai ulang misal dengan
“Ulangan Harian Kelas 10 A”, “Ulangan Harian Kelas 10 B”, dsb.
75

Bagaimana Mengimpor Soal dari Excel ke Quizizz?


Beberapa kuis pendek, beberapa panjang, beberapa tepat (Goldilocks akan menyetujui).
Tetapi jika Anda bertanya-tanya betapa rumitnya menambahkan pertanyaan secara manual ke
kuis panjang - kami mendukung Anda. Sekarang Anda dapat menambahkan pertanyaan ke
spreadsheet dan mengunggahnya!

● Pertama, unduh file sampel ( tautan unduhan ) untuk mendapatkan template untuk
spreadsheet.
● Setelah Anda membuka file sampel, Anda akan menemukan instruksi di setiap kolom.
Masukkan pertanyaan di bawah kolom ' Pertanyaan '. ● Setelah mengisi pertanyaan, Anda
harus memasukkan opsi opsi. Anda tidak perlu mengisi semua kolom opsi, Anda dapat
mengosongkannya jika tidak diperlukan.
● Masukkan angka mulai dari 1 hingga 5 di bawah kolom ' Jawaban yang benar '. Angka
tersebut mewakili nomor opsi untuk jawaban yang benar. Untuk beberapa jawaban yang
benar, Anda dapat menentukan opsi yang dipisahkan oleh koma. Misalnya, jika Anda
memerlukan opsi satu, dua dan empat sebagai benar, Anda dapat menulis 1,2,4 di bawah
kolom jawaban yang benar.
● Isi kolom 'Waktu' (dalam detik ).
● Berikan URL gambar untuk gambar pertanyaan ( opsional ).

Setelah Anda menyelesaikan pertanyaan, simpan spreadsheet. Apakah kamu siap? Mari
unggah spreadsheet ke Quizizz!
Buka Quizizz Creator, klik tombol 'Impor dari spreadsheet' seperti yang ditunjukkan pada
gambar di bawah ini.
76

Anda dapat mengunggah atau menarik & melepas spreadsheet untuk mengimpor pertanyaan.
Sekarang, klik tombol 'Simpan' untuk menyimpan pertanyaan yang diunggah.
Catatan: Anda hanya dapat mengunggah file dalam format .xls atau .xlsx . Anda dapat
membuat file .xlsx di MS Excel, Numbers (Mac) atau Open Office.
Jika Anda masih mengalami kesulitan dalam membuat unggahan Excel berfungsi untuk Anda,
silakan hubungi kami di support@quizizz.com

77
Bagaimana menambahkan audio di soal?

1. Klik ikon ' Media ' dan pilih tab "Audio" untuk menambahkan audio ke pertanyaan
Anda.
2. Anda dapat merekam audio dengan mengklik ikon 'Mic' di bawah tab audio. Atau
Anda dapat mengunggah file mp3 dari komputer Anda. Panjang maksimum untuk
klip audio adalah 10 detik.

78
Catatan : Untuk merekam, izinkan Quizizz mengakses mikrofon Anda dari browser.

3. Setelah Anda menambahkan audio, klik tombol 'SIMPAN' untuk menyelesaikan


pertanyaan.
79
Bagaimana Menambahkan Gambar di Soal dan Jawaban?

1. Klik ikon ' Media ' dan pilih tab "Gambar" untuk menambahkan gambar ke
pertanyaan Anda
2. Anda dapat memilih gambar dari komputer Anda atau memasukkan alamat/link
gambar yang Anda temukan di internet

3.

Contoh menyalin alamat gambar dari mesin pencari Google adalah sebagai berikut

80

Anda mungkin juga menyukai