KELOMPOK 10
IRA NURJANAH : 182151035
MUHAMMAD YUSRIL : 182151098
DINA YULIA MULYANI : 182151104
03 04
Wide Game Tanda Medan dan
Tanda Jejak
01
Api Unggun
Api Unggun
• Mempererat persaudaraan.
• Memupuk kerjasama ( Gotong
Nilai pendidikan dari Royong )
api unggun • Menambah rasa keberanian dan
kepercayaan diri
• Membuat suasana kegembiraan dan
kebebasan
• Mengembangkan bakat dan
kreativitas
• Memupuk disiplin bagi pelaku dan
penonton
Pengertian Api Unggun
• Cuaca
• pengendalikan diri
• Kegiatan pengganti
• Bentuk Kursi
• Bentuk Piramida Bujur Sangkar
Mendapat Kehangatan
Mencari Kegembiraan
Menimbulkan
Semangat
Makna dan Pesan Moral Api Unggun
Suasana Rekreaktif
Suasana Rileks
02
Teknik Menggambar
(Panorama)
Teknik Menggambar (Panorama)
Panorama adalah gambar suatu
pemandangan (medan alam) dalam
bentuk sketsa (gambar sederhana)
yang menunjukkan suatu daerah
dengan sudut pandang
Pengertian Panorama tertentu. Panorama berguna untuk
melukiskan situasi dan kondisi
suatu tempat pada satu waktu.
Sehingga ketika suatu saat kembali
lagi ke daerah tersebut kita akan
dapat melihat perubahan-
perubahan yang terjadi.
Alat-alat
● kertas gambar,
● pensil (untuk menggambar),
● penggaris,
● bolpoint (untuk menulis
data-data),
● kompas, dan
● alat pembidik.
Teknik Pembuatan
01 02
Langkah 1
Bidik Kompas Langkah 2
Menggambar
03
04
Langkah 3
Mengarsir Langkah 4
Memberi Informasi
● Cari Arah sebagaimana yang
ditugaskan dengan menggunakan
Teknik Pembuatan kompas bidik (biasanya dalam kisaran
derajat, misalnya; antara 1500 s.d.
2100).
01 ● Jika arah hanya diberikan satu sudut
(semisal 1400), arah dibuat dengan
Langkah 1 patokan ditambah 300 dan dikurangi
Bidik Kompas 300 sehingga menjadi 1400 + 30 = 1700
dan 1400 - 300 = 1100, jadi arah yang
dibuat panorama menjadi antara 1100
s.d 1700.
● Bidik dengan kompas arah satu benda
(lebih baik benda yang terlihat
menonjol) sebagai titik pusat. Catat
arah (dalam derajat) titik pusat
tersebut.
Teknik Pembuatan
● Lihat obyek yang akan digambar
dengan menggunakan alat
pembidik dengan titik pusat tepat 02
di titik pusat alat pembidik dan sisi
kanan kiri tidak melebihi arah yang
Langkah 2
ditentukan.
Menggambar
● Gambar semua obyek yang
tertangkap dalam alat pembidik.
Obyek yang digambar adalah
obyek yang tidak bergerak
(berubah tempat). Sehingga benda-
benda yang bersifat sementara
atau berpindah tempat seperti
mobil, hewan, awan, dan orang
tidak perlu digambar.
Teknik Pembuatan
Pengantar
Instruksi
Target
Wide Game
Pengorganisasian Tim
Peserta
Penyusunan Tema
Keselamatan Permainan
Wide Game
PICTURE
Tanda Medan
Terimakasih.