Anda di halaman 1dari 49

KEPRAMUKAAN

KELOMPOK 10
IRA NURJANAH : 182151035
MUHAMMAD YUSRIL : 182151098
DINA YULIA MULYANI : 182151104

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SILIWANGI
KETERAMPILAN PRAMUKA I
Api Unggun, Teknik Menggambar (Panorama), Wide Game, Tanda
Medan dan Tanda Jejak
01 02
Api Unggun Teknik Menggambar
(Panorama)

03 04
Wide Game Tanda Medan dan
Tanda Jejak
01
Api Unggun
Api Unggun

Pengertian Api Makna dan Fungsi Makna dan Pesan


Unggun Api Unggun Moral Api Unggun
Pengertian Api Unggun

Nilai pendidikan dari api


unggun Tata cara pelaksanaan api
unggun

Alasan pramuka siaga tidak diperkenankan


mengadakan kegiatan Api unggun Macam-macam bentuk api
unggun
Pengertian Api Unggun

• Mempererat persaudaraan.
• Memupuk kerjasama ( Gotong Royong )
Nilai pendidikan dari api • Menambah rasa keberanian dan
unggun kepercayaan diri
• Membuat suasana kegembiraan dan
kebebasan
• Mengembangkan bakat dan kreativitas
• Memupuk disiplin bagi pelaku dan
penonton
Pengertian Api Unggun

• Tempat diselenggerakanya api


unggun adalah di medan terbuka
• Bila dilaksanakan dilapangan
Tata cara pelaksanaan api
berumput, maka rumputnya
unggun
dipindahkan terlebih dahulu
kemudian ditanam kembali
• lokasi api unggun harus bersih
seperti semula
• Tidak merusak lingkungan.
Pengertian Api Unggun

• Cuaca
• pengendalikan diri
• Kegiatan pengganti

Alasan pramuka siaga tidak diperkenankan


mengadakan kegiatan Api unggun
Pengertian Api Unggun
• Bentuk Piramida Segitiga
• Bentuk Pagoda Roboh

• Bentuk Kursi
• Bentuk Piramida Bujur Sangkar

• Bentuk Pagoda Tegak


Macam-macam bentuk api
unggun
Makna dan Fungsi Api Unggun

Mendapat Kehangatan

Mencari Kegembiraan

Menimbulkan Semangat
Makna dan Pesan Moral Api Unggun

Suasana Rekreaktif

Suasana Rileks
02
Teknik Menggambar
(Panorama)
Teknik Menggambar (Panorama)
Panorama adalah gambar suatu
pemandangan (medan alam) dalam
bentuk sketsa (gambar sederhana) yang
menunjukkan suatu daerah dengan
sudut pandang tertentu. Panorama
Pengertian Panorama berguna untuk melukiskan situasi dan
kondisi suatu tempat pada satu waktu.
Sehingga ketika suatu saat kembali lagi
ke daerah tersebut kita akan dapat
melihat perubahan-perubahan yang
terjadi.
Alat-alat

● kertas gambar,
● pensil (untuk menggambar),
● penggaris,
● bolpoint (untuk menulis data-
data),
● kompas, dan
● alat pembidik.
Teknik Pembuatan

01 02
Langkah 1
Bidik Kompas Langkah 2
Menggambar

03 04
Langkah 3
Mengarsir Langkah 4
Memberi Informasi
● Cari Arah sebagaimana yang ditugaskan
dengan menggunakan kompas bidik
Teknik Pembuatan (biasanya dalam kisaran derajat, misalnya;
antara 1500 s.d. 2100).
● Jika arah hanya diberikan satu sudut
01 (semisal 1400), arah dibuat dengan patokan
ditambah 300 dan dikurangi 300 sehingga
Langkah 1 menjadi 1400 + 30 = 1700 dan 1400 - 300 =
Bidik Kompas 1100, jadi arah yang dibuat panorama
menjadi antara 1100 s.d 1700. 
● Bidik dengan kompas arah satu benda (lebih
baik benda yang terlihat menonjol) sebagai
titik pusat. Catat arah (dalam derajat) titik
pusat tersebut. 
Teknik Pembuatan
● Lihat obyek yang akan digambar
dengan menggunakan alat pembidik
dengan titik pusat tepat di titik pusat 02
alat pembidik dan sisi kanan kiri tidak
melebihi arah yang ditentukan.
● Gambar semua obyek yang tertangkap
Langkah 2
dalam alat pembidik. Obyek yang Menggambar
digambar adalah obyek yang tidak
bergerak (berubah tempat). Sehingga
benda-benda yang bersifat sementara
atau berpindah tempat seperti mobil,
hewan, awan, dan orang tidak perlu
digambar.
Teknik Pembuatan

● Setiap benda yang Digambar diberi arsiran.


● Benda yang terlihat jauh beri arsiran yang
lebih renggang.
● Benda yang terlihat dekat beri arsiran yang
lebih rapat.

03
Langkah 3
Mengarsir
Teknik Pembuatan

● Bagian bawah gambar. Bagi menjadi 3


bagian…,
● Bagian kiri untuk identitas regu
pembuat.
● Bagian tengah untuk waktu dan tempat
pelaksanaan dan informasi penting
lainnya.
04
● Bagian kanan…, legenda untuk setiap
benda yang sudah diarsir. Langkah 4
Memberi Informasi
03
Wide Game
Wide Game

Pengantar

Instruksi

Target
Wide Game

Pengorganisasian Tim
Peserta

Lokasi atau Rute

Scoring atau Penilaian


Wide Game

Penyusunan Tema

Hal yang Harus


diperhatikan

Keselamatan Permainan
Wide Game

Wide game adalah permainan besar di


Pengantar luar ruangan dengan wilayah yang relatif
luas yang diikuti oleh dua atau lebih
regu/tim.
Wide Game Aspek-aspek:

1) Memiliki tema atau alur cerita sehingga


mampu memotivasi para peserta untuk
menyelesaikan permainan dengan penuh
semangat;
2) Menjadi kegiatan yang menyenangkan, penuh
Pengantar tantangan dan mampu mengembangkan
kerjasama tim/regu;
3) Meningkatkan keterampilan menyusun
perencanaan, strategi berkompetisi dan
implementasi perencanaan untuk
memenangkan pertandingan;
4) Meningkatkan daya tahan fisik, kreativitas,
akal budi dan kemampuan berinisiatif.
1) Untuk mencapai tempat tertentu sebagai puncak
Wide Game permainan;
2) Untuk mencapai beberapa tempat tertentu (pos-
pos) sesuai rute yang ditetapkan;
3) Untuk mendapatkan atau mengumpulkan objek
tertentu selama pertandingan;
4) Untuk melindungi atau merebut objek atau
properti tertentu sesuai denga tema dan skenario
yang ditetapkan;
5) Untuk mmenyelesaikan tugas-tugas tertentu bisa
ditiap pos, bisa selama permainan atau bisa
sepanjang perjalanan;
6) Untuk mendapatkan informasi tertentu sesuai
dengan rute dan tema yang ditetapkan;
7) Untuk bersaing dengan mencegah tim lawan dapat
Target mencapai target yang ditetapkan;
8) Untuk mencapai tujuan atau tantangan-tantangan
yang diberikan.
Wide Game
1) Instruksi harus dipahami sama persis oleh
semua peserta dan juga panitia pelaksana;
2) Instruksi jangan berbelit-belit agar tidak
menimbulkan kesalahpahaman;
3) Instruksi harus jelas jangan bermakna
ganda agar tidak terjadi salah pengertian
dan salah persepsi;
4) Instruksi harus lengkap agar tidak ada
peluang para peserta untuk mengakalinya; Instruksi
5) Instruksi harus jelas dan mencamtumkan
hal apa saja yang dapat mengurangi nilai
dan juga hal apa saja yang dapat
menjadikan peserta didiskualifikasi
(gugur).
Wide Game
1) Jumlah tim atau individu yang akan ikut
serta dalam wide game tidak ada batasan
tergantung dengan jenis permainan, luas
area dan tujuan yang ingin dicapai;
Pengorganisasian Tim 2) Dalam wide game bisa juga dalam sebuah
Peserta tim dibagi menjadi ketua dan anggota,
namun juga bisa menjadi tim/kelompok
yang cair;
3) Ada pula wide game yang hanya diikuti
oleh satu tim yang melawan beberapa
orang sebagai lawan tanding.
Wide Game 1) Jumlah anggota tim lawan yang
tereliminasi (nilai ditentukan berapa
lawan yang bisa dikalahkan);
2) Jumlah item yang dikumpulkan (nilai
ditentukan berapa benda, soal yang bisa
dijawab, pos yang dilalui oleh sebuah
tim);
3) Lama waktu bermain (nilai ditentukan
oleh kecepatan waktu tempuh oleh
sebuah tim di banding tim lain);
4) Bisa juga penilaian hanya dilakukan oleh
kemampuan tim untuk kembali ke garis
finish dan mampu mengerjakan tugas-
tugas yang diberikan.
Scoring atau Penilaian
Wide Game
1) Lokasi dan luas wide game juga
tergantung pada jumlah peserta, jenis dan
tujuan permainan;
2) Lokasi atau wilayah yang digunakan
hendaknya atas seizin yang berwenang
sehingga dapat memperlancar pelaksanan
wide game.
3) Upayakan Kakak Pembina/Panitia
melakukan survey yang mendalam dan Lokasi atau Rute
akurat untuk menghindari hal-hal yang
tidak diinginkan terutama saat akan
melaksanakan wide game di hutan/alam
terbuka.
Wide Game

Penyusunan tema dan alur cerita wide game


sangat fleksibel sesuai dengan kebutuhan dan
tujuan permainan yang diinginkan oleh Kakak
Penyusunan Tema
Pembina. Tema bisa diikaitkan dengan
kehidupan daerah sekitar lokasi, sejarah,
lingkungan hidup, patriotisme dan
nasionalisme, agama, ilmu pengatahuan dan
teknologi, bahasa, dsb.
Wide Game
1) Pertimbangkan jika memilih daerah yang
bersiko tinggi misalnya tebing, jalan
curam, sungai dalam dan berarus deras,
wilayah terpencil dan sebagainya;
2) Ukur luas wilayah permainan, pastikan
batas-batasanya sudah ditandai misalnya
dengan batas alam (parit, pohon, lembah,
dsb) atau tanda-tanda yang dibuat khusus;
3) Susun skenario penyelematan dan
pencegahan kecelakaan terutama jika ada
peserta yang tersesat;

Keselamatan Permainan
Wide Game
4) Pastikan para peserta memahami cara-
cara meminta dan mendapatkan bantuan
jika sewatu-waktu diperlukan;
5) Susun tim "emergency respons" terutama
jika permainan ini dilaksanakan dilokasi
yang luas, beresiko tinggi dan menantang;
6) Pastikan kode "akhir permainan"
misalnya suara suara peluit bisa didengar
oleh seluruh peserta yang sedang berada
di lokasi untuk segera mengakhiri
permainan dan kembali ke tempat awal
berkumpul.
Keselamatan Permainan
Wide Game

1) Kakak Pembina sering kali tergoda untuk


menyusun tema, memilih lokasi dan
menentukan rute perjalanan yang berat
dan menantang. Pilihan ini harus
dipertimbangkan secara matang;
2) Hendaknya gunakan penanda-penanda
yang mudah dikenali dan dihapus untuk Hal yang Harus
membedakan mana anggota yang masih diperhatikan
hidup mana yang sudah mati dalam
permainan.
Wide Game
3) Adakalanya untuk menandai peserta yang
menang dan kalah bisa menggunakan
"tepung" atau "air" sebagai bom. Peserta
yang terkena bom dianggap sudah mati,
metode ini memang menyenangkan
namun diakhir permainan membutuhkan
alat pembersih;
4) Jika permainan mengharuskan peserta Hal yang Harus
untuk 'menemukan sesuatu', maka benda diperhatikan
yang harus ditemukan tersebut harus
dicek dan dipastikan tersedia;
Wide Game
5) Pastikan para peserta dapat terlibat
permainan dalam waktu yang cukup.
6) Pastikan bahwa ada batas waktu pada
seluruh permainan yang sesuai dengan
usia peserta.
7) Wide game merupakan media pendidikan
yang bisa dimanfaatkan oleh Kakak
Pembina untuk menguji kemampuan para Hal yang Harus
peserta baik dibidang PPPK, Sandi, diperhatikan
Morse dan Semaphore, Kompas, Peta
Perjalanan, Sketsa Panorama, dan
berbagai pengetahuan lainnya.
Wide Game

8) Pemenang wide game hendaknya


dirancang dalam berbagai kategori tidak
hanya yang tercepat, tertepat, terkuat dan
terbesar saja melainkan juga misalnya
terkompak, terceria, terkreatif,
tersemangat, dsb. Semakin beragam Hal yang Harus
kategori semakin terbuka peluang untuk diperhatikan
semua tim memperoleh
hadiah/penghargaan.
04
Tanda Medan dan
Tanda Jejak
Tanda Medan Tanda Jejak
● Untuk kegiatan mapping ● sebagai salah satu materi dalam
● Scouting skill sebuah permainan besar (wide
game)
● dapat digunakan dalam kegiatan
di alam bebas
PICTURE ● tanda untuk menunjukkan
sesuatu

PICTURE
Tanda Medan
Back
Tanda Jejak
Back
Terimakasih.

Anda mungkin juga menyukai