KELOMPOK 10
IRA NURJANAH : 182151035
MUHAMMAD YUSRIL : 182151098
DINA YULIA MULYANI : 182151104
03 04
Wide Game Tanda Medan dan
Tanda Jejak
01
Api Unggun
Api Unggun
• Mempererat persaudaraan.
• Memupuk kerjasama ( Gotong Royong )
Nilai pendidikan dari api • Menambah rasa keberanian dan
unggun kepercayaan diri
• Membuat suasana kegembiraan dan
kebebasan
• Mengembangkan bakat dan kreativitas
• Memupuk disiplin bagi pelaku dan
penonton
Pengertian Api Unggun
• Cuaca
• pengendalikan diri
• Kegiatan pengganti
• Bentuk Kursi
• Bentuk Piramida Bujur Sangkar
Mendapat Kehangatan
Mencari Kegembiraan
Menimbulkan Semangat
Makna dan Pesan Moral Api Unggun
Suasana Rekreaktif
Suasana Rileks
02
Teknik Menggambar
(Panorama)
Teknik Menggambar (Panorama)
Panorama adalah gambar suatu
pemandangan (medan alam) dalam
bentuk sketsa (gambar sederhana) yang
menunjukkan suatu daerah dengan
sudut pandang tertentu. Panorama
Pengertian Panorama berguna untuk melukiskan situasi dan
kondisi suatu tempat pada satu waktu.
Sehingga ketika suatu saat kembali lagi
ke daerah tersebut kita akan dapat
melihat perubahan-perubahan yang
terjadi.
Alat-alat
● kertas gambar,
● pensil (untuk menggambar),
● penggaris,
● bolpoint (untuk menulis data-
data),
● kompas, dan
● alat pembidik.
Teknik Pembuatan
01 02
Langkah 1
Bidik Kompas Langkah 2
Menggambar
03 04
Langkah 3
Mengarsir Langkah 4
Memberi Informasi
● Cari Arah sebagaimana yang ditugaskan
dengan menggunakan kompas bidik
Teknik Pembuatan (biasanya dalam kisaran derajat, misalnya;
antara 1500 s.d. 2100).
● Jika arah hanya diberikan satu sudut
01 (semisal 1400), arah dibuat dengan patokan
ditambah 300 dan dikurangi 300 sehingga
Langkah 1 menjadi 1400 + 30 = 1700 dan 1400 - 300 =
Bidik Kompas 1100, jadi arah yang dibuat panorama
menjadi antara 1100 s.d 1700.
● Bidik dengan kompas arah satu benda (lebih
baik benda yang terlihat menonjol) sebagai
titik pusat. Catat arah (dalam derajat) titik
pusat tersebut.
Teknik Pembuatan
● Lihat obyek yang akan digambar
dengan menggunakan alat pembidik
dengan titik pusat tepat di titik pusat 02
alat pembidik dan sisi kanan kiri tidak
melebihi arah yang ditentukan.
● Gambar semua obyek yang tertangkap
Langkah 2
dalam alat pembidik. Obyek yang Menggambar
digambar adalah obyek yang tidak
bergerak (berubah tempat). Sehingga
benda-benda yang bersifat sementara
atau berpindah tempat seperti mobil,
hewan, awan, dan orang tidak perlu
digambar.
Teknik Pembuatan
03
Langkah 3
Mengarsir
Teknik Pembuatan
Pengantar
Instruksi
Target
Wide Game
Pengorganisasian Tim
Peserta
Penyusunan Tema
Keselamatan Permainan
Wide Game
Keselamatan Permainan
Wide Game
4) Pastikan para peserta memahami cara-
cara meminta dan mendapatkan bantuan
jika sewatu-waktu diperlukan;
5) Susun tim "emergency respons" terutama
jika permainan ini dilaksanakan dilokasi
yang luas, beresiko tinggi dan menantang;
6) Pastikan kode "akhir permainan"
misalnya suara suara peluit bisa didengar
oleh seluruh peserta yang sedang berada
di lokasi untuk segera mengakhiri
permainan dan kembali ke tempat awal
berkumpul.
Keselamatan Permainan
Wide Game
PICTURE
Tanda Medan
Back
Tanda Jejak
Back
Terimakasih.