Anda di halaman 1dari 12

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul KEWIRAUSAHAAN PRODUK KREATIF


SENI RUPA DAN HAKI
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Mengenali Potensi Produk Seni
Rupa
2. Membangun mental wirausaha
3. Pemanfaatan Platform E -
Commerce dan media sosial
untuk branding dan marketing
4. Produk Komersial
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep (istilah dan 6.1 MENGENALI POTENSI PRODUK SENI RUPA
definisi) di modul ini 1. Manufaktur adalah bisnis yang memproduksi
produk yang berasal dari barang mentah atau
komponen-komponen, kemudian dijual untuk
mendapatkan keuntungan …
2. Bisnis jasa adalah bisnis yang menghasilkan barang
intangible. Bisnis ini mendapatkan keuntungan
dengan cara meminta bayaran atas jasa yang mereka
berikan. Contoh bisnis jasa adalah konsultan dan
psikolog.
3. Pengecer dan distributor adalah pihak yang
berperan sebagai perantara barang antara produsen
dengan konsumen. Kebanyakan toko dan perusahaan
yang berorientasi- konsumen adalah distributor atau
pengecer. lihat pula: Waralaba
4. Bisnis pertanian dan pertambangan adalah bisnis
yang memproduksi barang-barang mentah, seperti
tanaman atau mineral tambang.
5. Bisnis finansial adalah bisnis yang mendapatkan
keuntungan dari investasi dan pengelolaan modal.
6. Bisnis informasi adalah bisnis menghasilkan
keuntungan terutama dari pejualan-kembali
properti intelektual (intelellectual property).
7. Utilitas adalah bisnis yang mengoperasikan jasa
untuk publik, seperti listrik dan air, dan biasanya
didanai oleh pemerintah.
8. Bisnis real estate adalah bisnis yang menghasilkan
keuntungan dengan cara menjual, menyewakan, dan
mengembangkan properti, rumah, dan bangunan.
9. Bisnis transportasi adalah bisnis yang mendapatkan
keuntungan dengan cara mengantarkan barang atau
individu dari sebuah lokasi ke lokasi yang lain.
10. Bisnis online adalah bisnis yang dilakukan
secara online lewat internet.…
11. Desain grafis atau rancang grafis adalah
proses komunikasi menggunakan elemen
visual, seperti tipografi, fotografi, serta
ilustrasi yang dimaksudkan untuk
menciptakan persepsi akan suatu pesan yang
disampaikan.contoh produk desain grafis
yaitu cover buku,poster iklan,desain kemasan.
12. Cover buku, Makin bagus cover, makin
tertarik orang membelinya. Lewat desain
cover buku menarik, pembaca bisa merasa
tergugah dan seketika akan mendapat kesan
bahwa isi buku tersebut luar biasa.
13. Poster iklan, Konsep online marketing yang
diwujudkan dalam desain visual menarik
tentunya akan berdampak luar biasa pada
produk suatu usaha. Untuk itu diperlukan
sebuah desain poster yang menarik dan
komunikatif guna menarik perhatian dan
mempengaruhi masyarakat untuk membeli
suatu produk yang ditawarkan.
14. Desain kemasan, Desain kemasan bukan
hanya berfungsi untuk membungkus dan
melindungi suatu produk saja, akan tetapi
juga berfungsi untuk mempromosikan produk
tersebut.
15. Melukis pada dasarnya merupakan kegiatan
seni rupa murni untuk mengekspresikan/
mengkomunikasikan ide/gagasan tertentu.
Contoh keahlian melukis yang bisa dijadikan
usaha produk kreatif, yaitu
a) Custom Airbrushing Interior dan
Eksterior
b) Make Up Artist
c) Melukis Tato
d) Menjual lukisan langsung di tempat
wisata
.
16. Gerabah adalah perkakas yang terbuat dari
tanah liat yang dibentuk kemudian dibakar
untuk dijadikan alat-alat yang berguna
membantu kehidupan manusia.contoh
gerabah antara lain:
a) Kendi merupakan wadah air minum yang dibuat
dari tanah liat. Jenis gerabah ini dikenal di berbagai
negara dan berkembang di Indonesia, Mesir,
Tiongkok, Jepang, dan Thailand.
b)Guci merupakan salah satu jenis gerabah yang biasa
digunakan untuk hiasan di rumah. Pada umumnya
benda ini diletakkan di sudut ruang tamu sebagai
wadah bunga.
c) Tempayan merupakan wadah air yang
besar yang dibuat dari tanah liat. Wadah
ini bisa juga dipakai untuk menyimpan
beras, membuat pekasam ikan, dll.
d) Anglo merupakan tungku yang fungsinya
seperti kompor. Anglo ini dibuat dari
tanah liat terakota. Namun berbeda
dengan kompor, benda ini tidak
menggunakan ruang pemanas tertutup,
namun dengan ruang pemanas terbuka.
e) Celengan merupakan benda yang
digunakan untuk menabung. Biasanya
benda ini digunakan oleh anak-anak, yang
mana ditujukan untuk mengajarkan
kepada mereka untuk menabung.
f) Pot merupakan tempat yang bisa
digunakan untuk menanam pohon.
Biasanya untuk tanaman bunga, yang
mana bisa digunakan untuk hiasan di
halaman rumah.
g) Cobek dan ulekan merupakan sepasang
alat yang bisa digunakan untuk
menumbuk, menggiling, dan mengulek
bahan-bahan tertentu. Misalnya bumbu
dapur dan obat-obatan.

17. SEGMENTASI PASAR MENURUT PANDANGAN


BEBERAPA AHLI
a) Kotler & Amstrong menjelaskan bahwa
definisi segmentasi pasar adalah
pembagian sebuah market menjadi
beberapa kelompok pembeli yang
berbeda.
b) Pride & Ferrell mengatakan bahwa
segmentasi pasar adalah suatu sistem
membagi market ke segmen-segmen
pelanggan potensial dengan kesamaan
karakteristik yang memperlihatkan
terdapatnya kesamaan tingkah laku
konsumen.
c) Swastha & Handoko mengatakan bahwa
segmentasi pasar adalah aktivitas
membagi– bagi market yang memiliki sifat
heterogen ke dalam satu-satuan market
yang bersifat homogen.
d) Segmentasi Pasar ialah proses membagi
pelanggan, atau pelanggan potensial, di
pasar ke dalam berbagai kelompok, atau
segmen, di mana pelanggan berbagi
tingkat minat yang sama dalam satu set,
atau sebanding, serangkaian kebutuhan
yang dipenuhi oleh proposisi pemasaran
yang berbeda.
e) Segmentasi Pasar ialah proses mengkotak-
kotakkan pasar menjadi kelompok-
kelompok “potential costumer” yang
memiliki kesamaan karakter atau
kebutuhan yang sama sehingga cenderung
mempunyai respon yang sama dalam
membelanjakan uangnya.

18. Jenis jenis segmentasi pasar


a) Segmentasi Berdasarkan Geografi
b) Segmentasi Berdasarkan Demografi
c) Segmentasi Berdasarkan Sosial Budaya
d) Segmentasi Berdasarkan Hubungan Secara
Ekstrim
e) Segmentasi Berdasarkan Situasi
Penggunaan
f) Segmentasi Berdasarkan Keuntungan
g) Segmentasi Campuran
h) Segmentasi Pasar Berdasarkan Tingkah
Laku
i) Segmentasi Pasar Berdasarkan Psikografi
19. tujuan segmentasi pasar
a) Strategi Pemasaran Lebih Terarah
b) Memudahkan Dalam Membedakan Pasar
c) Pelayanan Konsumen Menjadi Lebih
Maksimal
d) Mengenal Kompetitor dengan Segmen
yang Sama
e) Evaluasi Target dan Rencana Bisnis
20. Strategi distribusi produk terbagi dua yaitu
distribusi langsung dan tidak langsung
manfaat (distribusi intensif, selektif, dan
eksklusif).
21. Beberapa perantara dalam distribusi tidak
langsung,yaitu distributor,pedagang
besar,pengecer,broker/agen

6.2 MEMBANGUN MENTAL WIRAUSAHA


22. TIPS membangun mental entrepreneur
a) Smartly Emotional and Positive Thinking,
Emosional yang cerdas adalah
kemampuan orang untuk menerima,
menilai dan mengontrol seluruh perasaan
dan emosional yang dimiliki terhadap
orang disekitarnya. Bersikap lebih tegas
dan mampu mengendalikan pribadinya
biasanya dimiliki orang yang cerdas secara
emosional. Untuk tetap bersikap tegas
dan mampu mengendalikan pribadinya
didapatkan dengan cara tetap berpikir
positif.
b) Dare to Catch Risk and Controlling Risk
Management, Berani mengambil resiko dan dapat
mengontrol manajemen resiko yang terjadi
merupakan langkah yang tepat untuk menerapkan
manajemen resiko menjadi prioritas agar bisnis
tetap bertahan dalam segala kondisi meskipun
sedang diterpa musibah ataupun resiko yang
terjadi pada bisnis yang sedang dijalani.
c) High Disciplines Entrepreneur, “Mulailah
segala aktifitas lebih pagi lagi”. Mungkin
salah satu Quotes itu cocok disematkan
kepada pebisnis dengan mental
entrepreneur yang baik. Hal ini dapat
dijadikan cerminan bagi seseorang
pebisnis yang professional. Tentunya kita
tidak ingin kehilangan klien hanya karena
kita tidak tepat waktu dalam meeting dan
presentasi, atau tidak tepat waktu dalam
memberikan garansi keuntungan bagi
para investor.
d) Be a Creative and Innovative
Entrepreneur, Kreatifitas dan inovatif
adalah sifat yang harus dimiliki oleh
seorang entrepreneur yang ingin sukses,
supaya bisnis yang dijalaninya tidak
kehilangan pelanggan setia yang nantinya
mungkin akan bosan dengan produk yang
kita tawarkan.
e) Learn Hard, Work Hard, Jadilah orang
dengan mental entrepreneur yang
memiliki jiwa belajar keras dan bekerja
keras. Karena belajar tersebut tidak
memiliki batas waktu untuk
melakukannya.
23. Faktor faktor motivasi berwirausaha menurut
susanto (2009):

1. Faktor lingkungan.
Faktor lingkungan mempunyai peran
yang signifikan dalam pembentukan jiwa
kewirausahaan. Menurut Suryana (2003)
faktor pemicu yang berasal dari
lingkungan sosial salah satunya dari
orang tua.
2. Faktor sosiologis
Kondisi sosial juga turut memberikan
andil dalam meningkatnya aktivitas
kewirausahaan dalam kelompok-
kelompok tertentu seperti kaum wanita,
minoritas, serta akademisi.
3. Faktor ketersediaan sumber daya
Ketersediaan modal adalah hal yang
sangat penting.
4. Faktor personal
Seorang wirausahawan memiliki locus of
control internal yang lebih tinggi
ketimbang seorang non wirausahawan,
yang berarti bahwa mereka memiliki
keinginan yang lebih kuat untuk
menentukan nasib sendiri.
6.3 PEMANFAATAN PLATFORM E-COMMERCE
DAN MEDIA SOSIAL UNTUK BRANDING DAN
MARKETING
24. Browser, Internet merupakan sebuah jaringan
yang memiliki jangkauan tidak terbatas serta
dapat digunakan kapanpun sehingga
terciptanya platform berupa browser. Produk
tersebut berfungsi untuk mempermudah
masyarakat dalam mencari informasi dan
menuangkan ide kreatif mereka.
25. Marketplace, Indonesia sudah memiliki
beberapa marketplace yang menjadi pusat
berkumpulnya penjual dan pembeli untuk
melakukan transaksi dengan mudah. Caranya
cukup memiliki perangkat baik HP/ PC serta
terhubung dengan internet. Sederhananya,
marketplace merupakan sebuah pasar,
namun berbasis virtual.
26. Seluler, Perkembangan perangkat seluler dari
masa ke masa tetap melibatkan hardware dan
software. Dengan tingkat kecanggihan yang
semakin tinggi dan berbagai keunggulannya,
maka tentunya membutuhkan kehadiran
platform. Bentuknya sendiri saat ini terbagi
menjadi dua, yaitu online dan offline.
27. Standar Platform merupakan sebuah sistem
yang sesuai dengan standar khusus. Dengan
begitu, memungkinkan untuk dikembangkan
menjadi lebih baik untuk memenuhi
kebutuhan para user.
28. Digital, Dunia modern sangat berkaitan erat
dengan adanya sekumpulan platform digital
berupa aplikasi yang menyediakan beberapa
fungsi khusus, seperti media sosial, tempat
berkirim surat, membuat sebuah konten,
serta bertukar informasi. Hal tersebut bisa
dilakukan dengan menggunakan perangkat
khusus.
29. Facebook merupakan platform social
commerce yang paling banyak digunakan oleh
pelaku bisnis di Indonesia untuk berjualan
online, tepatnya sebanyak 92%. Salah satu
alasannya adalah karena Facebook terus
mengembangkan berbagai fitur untuk
mendukung penjualan online di platformnya
seperti tombol ‘Beli’ dan fitur e-commerce.
30. Pinterest juga bisa menjadi salah satu
platform social commerce untuk menjual
produk. Platform ini terutama cocok untuk
kamu yang menjual barang secara
internasional. Pasalnya, pengguna aktif global
Pinterest mencapai 250 juta. Sejak 2015,
Pinterest memunculkan fitur Buyable Pins
yang memungkinkan penggunanya untuk
bertransaksi di dalam situs atau aplikasinya.
31. Instagram, 72% bisnis Indonesia juga aktif
menggunakan Instagram untuk berjualan.
Bahkan tidak sedikit bisnis kecil-kecilan yang
dimulai dari platform social commerce ini.
Jumlah pengguna Instagram yang sangat
banyak pun menjadi peluang besar bagi
pebisnis. Apalagi Instagram banyak
meluncurkan berbagai fitur Instagram
Shopping yang memudahkan pebisnis online
untuk menjual produknya.
32. WhatsApp merupakan salah satu aplikasi
dengan jumlah pengguna terbanyak di
Indonesia. Sekitar 76% pebisnis
memanfaatkan aplikasi WhatsApp untuk
berjualan. Pasalnya, melalui WhatsApp
pembeli bisa terhubung langsung dengan
penjual sehingga mereka pun lebih yakin
untuk membeli produk. WhatsApp juga sudah
memiliki aplikasi chat commerce yang
ditujukan bagi bisnis yaitu WhatsApp Business
dan Whatsapp Business API.
33. Line sebagai perusahaan pesan instan, juga
telah membuat sebuah kemajuan untuk
mendukung para pengusaha yang ingin
memasarkan produk lebih luas lagi. Salah
satunya dengan fitur Business contact yang
memberikan manfaat untuk memudahkan
pengguna line dengan penjual berkomunikasi
secara real time.
34. Youtube juga salah satu platform atau aplikasi
yang sering diakses banyak orang. Biasanya
orang mengakses youtube untuk mencari
hiburan, belajar, dan juga pengusaha banyak
beriklan di sana. Melakukan iklan pada
youtube tentunya butuh ilmu atau keahlian
tersendiri, tidak bisa sembarangan melakukan
iklan tanpa mempelajarinya terlebih dahulu.
6.4 PRODUK KOMERSIAL
35. Ruang lingkup seni lukis antara lain:
1. Grafity dan Mural
2. Lukis Airbrush
3. Lukis kaos atau jilbab
4. Lukis Batik
5. Makeup artis
6. Lukis portrait
36. Ruang lingkup seni patung antara lain:
1. Gantungan kunci resin
2. Lilin Hias
3. Action Figure Polymer Clay
4. Lampu Hias
5. Topeng
6. Boneka
37. Ruang lingkup desain komunikasi visual antara
lain:
1. Desain Periklanan
2. Desain Grafis
3. Ilustrasi
4. Komikus
5. Percetakan
38. Jenis jenis furniture antara lain:
a) Free standing furniture,Jenis furniture
yang satu ini sudah dikonstruksi dalam
kondisi utuh, tidak dapat dilipat atau
dibongkar pasang. Ukurannya terbilang
besar dan membuat Anda harus teliti
menyesuaikannya dengan kapasitas
ruangan di rumah
b) Knockdown furniture bisa dibongkar
pasang sesuai kebutuhan. Ciri khas jenis
konstruksi furniture ini adalah elemen
berupa engsel-engsel pada bagian
tertentu. Namun, Anda butuh waktu lama
dan keterampilan yang memadai agar bisa
memasang knockdown furniture dengan
tepat. Engsel dan bagian-bagian furniture
yang dapat dibongkar pasang juga
cenderung mudah rusak dan berkarat
setelah digunakan dalam waktu lama.
c) Mobile furniture, Ciri khas mobile
furniture adalah jenis konstruksi berupa
roda yang membuatnya mudah dipindah-
pindahkan. Selain memiliki roda, jenis
furniture ini biasanya mirip dengan
knockdown furniture, dapat dibongkar
pasang sesuai kebutuhan. Kelemahan
mobile furniture terletak pada tingkat
keseimbangannya yang terbilang rendah.
Komponen roda yang rusak juga sering
kali sulit diperbaiki karena Anda susah
menemukan penggantinya.
d) Built in future, Macam furniture ini
biasanya dibuat bersamaan dengan proses
renovasi rumah. Built in furniture
menempel langsung pada interior rumah
sehingga tidak dapat dilepas atau
dipindahkan. Banyak orang menyukai
konsep konstruksi ini karena dianggap
menyatu dengan hunian dan membuat
suasana rumah terkesan lebih eksklusif
e) Inflatble Furniture, Inflatable furniture
dapat didefinisikan sebagai jenis mebel
yang ukurannya dapat dikembangkan dari
kecil menjadi besar sehingga fungsinya
maksimal. Jenis konstruksi furniture ini
adalah solusi terbaik untuk rumah yang
ukuran pintunya kecil dan tidak dapat
dilewati oleh furniture besar. Beberapa
jenis inflatable furniture yang biasanya
digunakan banyak orang adalah sofa,
spring bed, dan bean bag
f) Transformable Furniture, Jenis konstruksi
furniture ini lebih populer dengan istilah
furniture multifungsi. Ciri khas
transformable furniture adalah fungsinya
lebih dari satu, misalnya sofa yang dapat
dialihfungsikan menjadi tempat tidur atau
meja makan mungil yang dapat dilipat
menjadi bagian tertutup dari kitchen set.
39. Ruang lingkup animasi antara lain:
a) Tradisional animasi
b) 2D animasi
c) 3D animasi
d) Stop motion
e) Motion graphics
40. Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang
timbul secara otomatis berdasarkan prinsip
deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan
dalam bentuk nyata tanpa mengurangi
pembatasan sesuai dengan ketentuan
peraturan perundang-undangan.” (UU Hak
Cipta Pasal 1 ayat (1) Undang-Undang Nomor
28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta.
41. Jenis jenis ciptaan yang dilindungi:
a) Ciptaan dengan Hak Cipta Seumur Hidup
ditambah 70 Tahun.
1). Buku, pamflet, dan semua hasil karya
tulis lainnya;
2). Ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan
sejenis lainnya;
3). Alat peraga yang dibuat untuk
kepentingan pendidikan dan ilmu
pengetahuan;
4). Lagu atau musik dengan atau tanpa
teks;
5).Drama, drama musikal, tari, koreografi,
pewayangan, dan pantomim;
6).Karya seni rupa dalam segala bentuk
seperti lukisan, gambar, ukiran, kaligrafi,
seni pahat, patung, atau kolase;
7).Karya arsitektur;
8).Peta;
9).Karya seni batik atau seni motif lain
b) Ciptaan dengan Hak Cipta selama 70
Tahun.
a). Karya fotografi;
b). Potret;
c). Karya sinematografi;
d). Permainan video;
e).Program Komputer;
f).Perwajahan karya tulis;
g).Terjemahan, tafsir, saduran, bunga
rampai, basis data, adaptasi, aransemen,
modifikasi dan karya lain dari hasil
transformasi;
h).Terjemahan, adaptasi, aransemen,
transformasi atau modifikasi ekspresi
budaya tradisional;
i).Kompilasi Ciptaan atau data, baik dalam
format yang dapat dibaca dengan
Program Komputer atau media lainnya;
dan
j).Kompilasi ekspresi budaya tradisional.

c) Ciptaan dengan Hak Cipta selama 25


tahun.
Pasal 59 Ayat 2 UU Hak Cipta menjelaskan
ciptaan berupa karya seni terapan berlaku
selama 25 tahun. Di mana, perlindungan
hak cipta berlaku sejak pertama kali
dilakukan pengumuman atas hak tersebut.
d) Ciptaan dengan Hak Cipta tanpa batas
waktu. Khusus untuk ekspresi budaya
tradisional yang dipegang oleh negara,
maka perlindungan atas hak cipta akan
berlaku tanpa batas waktu.

2 Daftar materi yang sulit dipahami 1. CO2RE ( M6 KB 2)


di modul ini 2. teori keteguhan, locus of control, resilence,
self-efficacy dan teori atribut (M6 KB2)
3 Daftar materi yang sering 1. dimensi motivasi (M6 KB 2)
mengalami miskonsepsi 2. faktor motivasi (M6 KB 2)

Anda mungkin juga menyukai