0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
25 tayangan4 halaman
Lembar kerja belajar mandiri ini membahas empat topik utama yaitu bahan ajar, media pembelajaran, lembar kerja peserta didik, dan aplikasi pembelajaran berbasis TIK untuk pembelajaran tematik di SD. Topik-topik tersebut mencakup penjelasan mengenai prinsip-prinsip, jenis, fungsi, dan contoh-contoh bahan ajar, media, lembar kerja, serta aplikasi TIK yang dapat digunakan dalam pembelaj
Lembar kerja belajar mandiri ini membahas empat topik utama yaitu bahan ajar, media pembelajaran, lembar kerja peserta didik, dan aplikasi pembelajaran berbasis TIK untuk pembelajaran tematik di SD. Topik-topik tersebut mencakup penjelasan mengenai prinsip-prinsip, jenis, fungsi, dan contoh-contoh bahan ajar, media, lembar kerja, serta aplikasi TIK yang dapat digunakan dalam pembelaj
Lembar kerja belajar mandiri ini membahas empat topik utama yaitu bahan ajar, media pembelajaran, lembar kerja peserta didik, dan aplikasi pembelajaran berbasis TIK untuk pembelajaran tematik di SD. Topik-topik tersebut mencakup penjelasan mengenai prinsip-prinsip, jenis, fungsi, dan contoh-contoh bahan ajar, media, lembar kerja, serta aplikasi TIK yang dapat digunakan dalam pembelaj
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Bahan Ajar Pokok, Remedial dan Pengayaan Pembelajaran Tematik Berbasis TIK 2. Media Pembelajaran Tematik Berbasis TIK 3. Lember Kerja Peserta Didik (LKPD) Pembelajaran Tematik Berbasis TIK 4. Aplikasi Pembelajaran Tematik Berbasis TIK No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep KB 1. Bahan Ajar Pokok, Remedial dan Pengayaan Pembelajaran (istilah dan definisi) di Tematik Berbasis TIK modul ini 1. Prinsip-prinsip penerapan pembelajaran tematik berbasis TIK di SD A. Holistik merupakan gejala atau peristiwa dalam pembelajaran tematik memungkinkan peserta didik untuk memahami suatu fenomena dari segala sisi. B. Berpusat pada peserta didik (student centered), hal ini sesuai dengan pendekatan pembelajaran kontemporer yang lebih 9 banyak menempatkan peserta didik sebagai subjek belajar sedangkan guru lebih banyak berperan sebagai fasilitator. C. Fleksibel atau bersifat luwes, artinya guru dapat mengaitkan materi dari satu mata pelajaran dengan mata pelajaran yang lainnya, bahkan mengaitkannya dengan keadaan lingkungan di mana sekolah dan peserta didik berada. D. Sesuai minat dan kebutuhan peserta didik E. Menyenangkan Suasana dalam pembelajaran diupayakan berlangsung secara menyenangkan baik secara mental maupun fisik. F. Bermakna G. Autentik H. Aktif 2. Pembelajaran remidial merupakan pembelajaran yang diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai kompetensi minimal yang diharapkan. 3. Pembelajaran pengayaan merupakan kegiatan belajar yang diberikan kepada peserta didik yang teridentifikasi melampaui ketuntasan belajar yang telah ditetapkan. 4. Bahan ajar berbasis TIK dapat berupa bahan cetak, media cetak, media elektronik, lingkungan sosial, lingkungan alam, atau lingkungan fisik. 5. Prosedur Penyusunan Bahan Ajar Tematik Berbasis TIK 6. Penggunaan Bahan Ajar Tematik Berbasis TIK dalam Pembelajaran di SD
KB 2. Media Pembelajaran Berbasis TIK
1. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar yang dapat digunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemampuan atau keterampilan peserta didik sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar yang efektif. 2. Bahan ajar merupakan segala sesuatu yang berisi pesan berupa informasi tentang materi pembelajaran dan digunakan atau dimanfaatkan oleh peserta didik untuk belajar. 3. Sumber belajar merupakan segala sesuatu yang dapat menghasilkan pesan berupa informasi tentang materi pembelajaran sebagai bahan kajian dalam pembelajaran. 4. Fungsi atensi, Media pembelajaran berfungsi untuk menarik dan mengarahkan perhatian peserta didik untuk belajar. Media yang dikemas dengan sangat etis dan estetis dapat membangkitkan semangat dan motivasi peserta didik untuk belajar. 5. Fungsi afeksi, Media pembelajaran berfungsi untuk menggugah emosi dan sikap peserta didik sehingga peserta didik dapat menikmati aktivitas belajarnya. Sikap positif peserta didik terhadap proses pembelajaran yang sedang berlangsung dapat dibangkitkan melalui media pembelajaran yang dikemas sesuai dengan karakteristik peserta didik. 6. Fungsi kognisi, Media pembelajaran berfungsi untuk memperlancar atau mempercepat tersampaikannya informasi atau pesan berupa materi pembelajaran kedalam benak peserta didik sehingga peserta didik mudah mengingat dan memahami informasi atau pesan tersebut serta tujuan pembelajaran tercapai dan kompetensi terkuasai. 7. Fungsi kompensatoris, Media pembelajaran berfungsi untuk mengakomodasi peserta didik yang lemah dan lambat dalam menerima dan memahami materi pembelajaran jika disajikan sesuai dengan karakteristik dan minat peserta didik tersebut. 8. Alat Peraga Menurut Estiningsih (1994), merupakan media pembelajaran yang mengandung atau membawakan ciri-ciri dari materi pembelajaran dengan dimensi pengetahuan yang abstrak berfungsi untuk menurunkan keabstrakan materi pembelajaran agar peserta didik mampu menangkap arti dan makna dari materi pembelajaran tersebut. 9. Sarana atau alat bantu merupakan media pembelajaran yang berfungsi teknis sebagai alat pendukung pembelajaran untuk memperlancar kegiatan belajar (Estiningsih, 1994). 10.Media visual merupakan media yang hanya dapat dilihat dengan menggunakan indera penglihatan yang terdiri atas media yang dapat diproyeksikan baik diam maupun gerak dan media yang tidak dapat diproyeksikan. 11.Media audio merupakan media yang mengandung pesan dalam bentuk auditif atau hanya dapat didengar yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan peserta didik untuk mempelajari materi pembelajaran. 12.Media audio-visual merupakan media kombinasi audio dan visual atau biasa disebut media pandang-dengar.
KB 3. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Pembelajaran Tematik
Berbasis TIK 1. LKPD adalah panduan kerja peserta didik selama pembelajaran berlangsung untuk mempermudah peserta didik dalam melaksanakan pembelajaran untuk menguasai kompetensi tertentu. 2. Fungsi LKPD antara lain a) mengarahkan proses pembelajaran b) mempercepat proses pembelajaran c) mengetahui materi pembelajaran yang telah dikuasai oleh peserta didik d) mengoptimalkan alat bantu pembelajaran yang terbatas e) mengaktifkan peserta didik selama proses pembelajaran f) meningkatkan minat peserta didik g) menumbuhkan kepercayaan diri peserta didik h) memudahkan penyelesaian tugas mandiri dan kelompok i) melatih peserta didik menggunakan waktu seefektif mungkin j) meningkatkan kamampuan peserta didik dalam memecahkan masalah. 3. LKPD Penemuan atau LKPD Eksploratif yaitu memuat serangkaian langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pembelajaran yang di dalamnya terdapat kegiatan mengamati dan menganalisis konsep dan materi yang disajikan untuk membantu peserta didik menemukan atau mengonstruksi informasi atau pengetahuan yang relevan dengan materi pembelajaran yang sedang dipelajari. 4. LKPD Aplikatif-Integratif atau LKPD Latihan Psikomotorik yaitu kegiatan peserta didik dalam menerapkan dan mengintegrasikan berbagai pengetahuan baik faktual, konseptual, maupun prosedural yang relevan dengan materi pembelajaran yang sedang dipelajari. 5. LKPD Penuntun yang memuat petunjuk, langkah kerja dan urutan materi yang harus dikuasi oleh peserta didik secara bertahap mulai dari konkret ke abstrak, faktual ke konseptual, formal ke nonformal, dan mudah ke sulit. 6. LKPD Penguatan memuat petunjuk dan langkah kerja yang dilengkapi dengan materi utama dan materi tambahan. 7. LKPD praktikum atau LKPD eksperimental untuk memandu peserta didik dalam melaksanakan eksperimen atau percobaan dan praktik tertentu di dalam atau diluar laboratorium.
KB 4. Aplikasi Pembelajaran Tematik Berbasis TIK
1. Komputerisasi adalah pemanfaatan komputer secara benar dan semaksima l mungkin bukan sekedar pengganti mesin ketik biasa 2. Komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan mengunakan suatu algoritma. 3. Automasi adalah suatu tindakan, keberadaan, pengalaman, pengertian dinamis lainnya. 4. Behaviorisme adalah filosofi dalam psikologi yang berdasar pada proposisi bahwa semua yang dilakukan organisme dapat dan harus dianggap sebagai perilaku. 5. Kognitivisme adalah teori belajar yang lebih mementingkan proses belajar daripada hasil belajarnya. 6. Konstruktivisme adalah pembelajaran yang bersifat generatif yaitu tindakan mencipta sesuatu makna dari apa yang dipelajari. 7. Literasi digital sebagai kemampuan untuk memahami dan menggunakan informasi dalam berbagai format dengan penekanan pada pemikiran kritis dalam menggunakan TIK 8. Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu 9. perangkat input pada komputer, merupakan suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat obyek layaknya seperti mesin fotocopy kedalam bentuk digital. 10. Microsoft Word dapatdigunakan untuk membuat tampilan tekstual (berupa tulisan) maupun gambar. 11. Microsoft Powerpointdapat digunakan untuk membuat slide presentasi untuk menampilkan teks, suara, animasi, video, serta untuk membuat media interaktif dengan fasilitas hyperlink yang dimiliki. 12. Microsoft Excel untuk mengolah datadan dapatdigunakan untuk membuat media yang berupa grafik dan membuat simulasi. 13. Microsoft Movie Maker adalah perangkat lunak yang merupakan bagian dari windows essentials 2012. 14. Software adalah perangkat lunak untuk data yang diformat dan disimpan secara digital. 15. Matlab sebuah lingkungan komputasi numerikal dan bahasa pemrograman komputer. 2 Daftar materi yang 1. Membedakan Jenis-jenis LKPD sulit dipahami di 2. Membedakan LKPD berbasis TIK dan LKPD Konvensional modul ini 3. Cara Menerapkan LKPD Berbasis TIK 3 Daftar materi yang 1. syarat didaktis, syarat konstruksi, dan syarat teknis dalam sering mengalami menyusun LKPD. miskonsepsi 2. tiga jenis LKPD, LKPD Eksploratif, LKPD Eksperimental , LKPD Latihan Psikomotorik
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional