KELOMPOK
Aminah
Bintang Hasanuddin
Regina A
Syifa Amelia
Kelas 11 MIPA 1
Jl. Raya Curug Rt.01 Rw.06 kelurahan Curug,kecamatan Bojongsari kota Depok,Provinsi
Jawa Barat 16517 no. Telpon(0251) 8617795- Email :sman10.depok@gmail.com /
sman10.depok@yahoo.co.id
TUJUAN:
1. Untuk mengetahui bagaimana pembiasan cahaya bisa terjadi pada sebuah medium
2. Untuk mengetahui apakah suatu cahaya dapat membentuk suatu illustrasi
DASAR TEORI
Holographic dan Hologram Hologram adalah produk dari teknologi holografi. Hologram
terbentuk dari perpaduan dua sinar cahaya yang koheren dan dalam bentuk mikroskopik.
Hologram bertindak sebagai gudang informasi optik. Informasi-informasi optik itu kemudian
akan membentuk suatu gambar, pemandangan, atau adegan. Hologram merupakan jelmaan
dari gudang informasi (information storage) yang mutakhir. Kelebihan Hologram ialah ia
mampu menyimpan informasi, yang di dalamnya memuat objek-objek 3 Dimensi. Tidak hanya
objek-objek yang biasa terdapat di foto atau gambar pada umumnya. Salah satu aplikasi yang
paling terlihat dari holografi adalah di bidang periklanan. Hologram dapat ditemukan di sampul
majalah, buku, dan rekaman musik. Pada 1970-an, mobil sering menggunakan Hologram
silinder untuk menunjukkan model mobil baru. Sebuah mobil calon pembeli bisa berjalan di
sekitar tabung dan melihat kendaraan dari semua sudut, meskipun silinder benar-benar
kosong.
Hologram ini berbentuk pyramid adalah perangkat sederhana yang dapat dilakukan
dengan memanipulasi selembar plastik ke dalam bentuk piramida dengan bagian atasnya yang
terpotong.
Pembiasan cahaya adalah pembelokan cahaya ketika berkas cahaya melewati bidang
batas duamedium yang berbeda indeks biasnya. Indeks bias mutlak suatu bahan adalah
perbandingan kecepatan cahaya diruang hampa . Indeks bias relative medium kedua terhadap
medium pertama adalah perbandingan indeks bias antara medium kedua dengan indeks bias
medium pertama.Pembiasan cahaya menyebabkan ke dalam semu dan pemantulan sempurna.
. Hukum pembiasan cahaya :
Arah pembiasan cahaya dibedakanmenjadi dua macam :
a. Mendekati garis normal
Cahaya dibiaskan mendekati garis normal jika cahaya merambat dari medium optik kurang
rapat kemudian optik lebihrapat. Contoh cahaya merambat dari udarake dalam air
b. Menjauhi garis normal
Cahaya dibiaskan menjauhi garis normal jika cahaya merambat dari medium optic lebih rapat
kemudian optik kurang rapat. Contohnya cahaya merambat dari air ke udara.
LANGKAH KERJA
Membuat pyramid hologram
1. siapkah alat dan bahan
2. Gunting ujung tutup botol dengan gunting pipa dan pisahkan dari bagian badan
botol
3. Kemudian ambil bagian trapesium dari botol dengan pisau
4. Lalu amplas sisi bagian yang telah di potong
Menyiampakan tempat pemunculan hologram
1. Siapkan Pemutar video ( bisa berupa gadget seperti pada video )
2. Lalu siapkan tempat gelap
Uji coba
1. Siapkan video khusus hologram yang memiliki 4 sisi
2. letakan pyramid yang telah dibuat, tepat di tengah-tengah keempat sisi video
3. Lalu lihat lah dari salah satu sisi pyramida itu
4. jika berhasil, video dari layar hp akan membias ke dalam pyramid membentuk
hologram 3d
PEMBAHASAN
Piramida Plastik
Objek animasi 3 dimensi yang diperoleh adalah hasil dari pantulan cahaya monitor ke
permukaan botol hingga hasil gambar dari gadget akan memantul kedalam botol hingga
menjadi objek 3 dimensi. Dalam pembuatan piramida dari botol bekas tersebut, ketebalan
permukaan botol sangat berpengaruh besar dalam mengasilkan hologram objek animasi 3
dimensi, semakin tebal maka hasil hologram objek animasi 3 dimensi akan semakin menipis
atau kurang terlihat, sebaliknya semakin tipis ketebalannya , maka hologram objek animasi 3
dimensi akan lebih terlihat
Piramida Plastik
Setiap sisi pada segitiga menampilkan gambar pada sisi prisma masing-masing,segitiga bawah
akan memberikan tampilan objek pada bagian belakang prisma, sehingga prisma akan
memproyeksikan bagian belakang objek. Bagian segitiga pada kanan layar akan menampilkan
objek pada sisi kanan prisma, sehingga prisma akan memproyeksikan objek dari sisi sebelah
kanan, begitu juga dengan sisi sebelah kiri layar, segitiga atas akan memberikan proyeksi objek
dari depan, sehingga akan menampilkan proyeksi gambar dari depan. Pada saat proyeksi
ditampilkan bersamaan, setiap objek dari setiap sisi memberikan tampilannya masing-masing
dan cahaya proyeksi akan bertemu di tengah prisma, sehingga terbentuk tampilan objek 3D
sempurna.
KESIMPULAN