Oleh:
1 September 2020
Pelaksana Menyetujui,
Dosen Pembimbing
Mengesahkan,
Ketua LPPM UIN SU Medan
i
KATA PENGANTAR
ii
7. Berbagai pihak yang turut serta membantu saya yang tidak dapat saya
sebutkan satu per satu.
Saya menyadari bahwa laporan KKN-DR ini sangatlah jauh dari sempurna
karena kesempurnaan hanya milik Allah subhanahu wa ta’ala. Oleh karena itu,
segala bentuk kritik dan saran yang membangun akan saya terima dengan hati dan
pikiran yang terbuka
Penyusun,
Anggi Faradhiba Puspa Ningrum
iii
DAFTAR ISI
iv
DAFTAR GAMBAR
v
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1.................................................................................................................... 11
Lampiran 2.................................................................................................................... 11
Lampiran 3.................................................................................................................... 11
Lampiran 4.................................................................................................................... 12
vi
ABSTRAK
Di masa pandemi seperti sekarang ini, tentunya banyak dari kita yang
terpaksa melakukan segala aktivitas dari rumah saja. Baik itu yang bekerja, sekolah
atau kuliah. Tak jarang terlalu sering di rumah membuat kita mati gaya dan jadi
kurang produktif. Sebenarnya banyak hal yang dapat dilakukan saat di rumah.
Terlebih lagi jika kamu adalah anak IT. Tentu sekarang ini teknologi ibarat
penyelamat. Bayangkan jika tidak ada teknologi seperti aplikasi video conference
ataupun aplikasi bertukar pesan seperti Whatsapp, bisa jadi semua pekerjaan akan
lumpuh total.
Nah jika kamu anak IT, manfaatkan momen ini sebagai ajang unjuk gigi.
Jangan malah diam saja tanpa melakukan apapun, stop mengeluh! Saatnya bangkit.
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perguruan Tinggi merupakan pusat kajian dan pengembangan ilmu
pengetahuan yang bertujuan membina mahasiswa dalam meningkatkan Sumber
Daya Manusia (SDM) dibidang kajian ilmu pengetahuan dan keagamaan. Salah
satu program Tri Dharma Perguruan Tinggi adalah pengabdian kepada masyarakat,
memberikan sumbangsi dan pengabdian nyata kepada masyarakat.1
Secara fundamental, tanpa dapat dielakkan lagi bahwa perguruan Tinggi
memang mempunyai peran dan andil yang sangat dominan dalam proses
pendampingan dan pengembangan masyarakat di sekitarnya. Universitas Islam
Negeri (UIN) Sumatra Utara sebagai Perguruan Tinggi Negeri di Medan, yang
dalam setiap tahun menurunkan mahasiswa untuk terjun dan berpartisipasi dalam
proses pembangunan masyarakat
1
Edi Irawan, Model Pengabdian Berbasis Kompetensi, (Yogyakarta:Zahir Publishing, 2020), hal
89.
2
Syardiansah, “Peranan Kuliah Kerja Nyata Sebagai Bagian Dari Pengembangan Kompetensi
Mahasiswa”, Universitas Putera Batam Vol 7 No.1, 2017, hal. 57.
2
Seyogyanya, dalam melaksanakan KKN, mahasiswa terjun dan berinteraksi
langsung ke masyarakat. Namun dalam situasi pandemic Covid-19 seperti sekarang
ini, diperlukan sistem KKN yang mengikuti pola social distancing dan pyhsical
distancing guna untuk memutus mata rantai penyebaran Covid-19. Oleh karena itu,
konsep KKN yang dilaksanakan tahun ini diubah dan dilaksanakan dengan pola
Kuliah Kerja Nyata dari Rumah (KKN-DR).
Laporan ini merupakan dokumentasi KKN-DR mahasiswa Unversitas Islam
Negeri Sumatera Utara yang ditugaskan melakukan pengabdian dari rumah,
bertujuan membuat karya-karya yang dapat digunakan oleh masyarakat sebagai
pedoman dalam menghadapi situasi pandemic. Maka dari itu dibuatlah sebuah
tulisa artikel yang berjudul “Teknologi dan Manusia” yang mendeskripsikan seperti
apa keadaan kehidupan manusia dengan segala kecanggihan teknologi yang
digunakan seperti sekarang ini, semoga artikel ini dapat berguna sebagai pedoman
atau sumber informasi masyarakat dalam menghadapi kemajuan teknologi yang
semakin pesat, agar tidak terjerumus kedalam hal-hal yang negatif, yang dapat
merugikan diri sendiri dan orang lain.
3
Sasaran KKN-DR mempunyai tiga sasaran, yaitu mahasiswa, masyarakat
dan perguruan tinggi. Masing-masing kelompok sasaran memperoleh pemanfaatan
dengan adanya KKN, yaitu sebagai berikut :
Mahasiswa
1. Memperdalam pengertian terhadap cara berfikir dan bekerja secara
interdisipliner.
2. Mendewasakan alam pikiran mahasiswa dalam setiap penelaahan dan
pemecahan masalah yang ada di masyarakat secara pragmatis ilmiah
mengenai situasi yang berlangsung.
3. Memberikan keterampilan untuk melaksanakan pembangunan
berdasarkan ilmu, teknologi dan seni secara interdisipliner dan antar
sektoral.
4. Melatih mahasiswa untuk mengaktualisasikan peran atau membina
mahasiswa untuk menjadi seorang inovator, motivator dan dinamisator dan
problem solver.
5. Memberikan pengalaman belajar dan bekerja kepada para mahasiswa
dalam melakukan penelaahan, merumuskan atau memecahkan masalah
secara langsung sehingga tumbuh sifat profesionalisme dan kepedulian
sosial dalam arti peningkatan keahlian, tanggung jawab dan rasa
kesejawatan.
Masyarakat
1. Memperoleh cara-cara (baru) di bidang ilmu, teknologi dan seni yang
dibutuhkan untuk merencanakan dan melaksanakan pembangunan.
2. Memperoleh pengalaman, cara berpikir, bersikap dan bertindak untuk
menggali dan menumbuhkan potensi masyarakat sehingga mampu
berpartisipasi aktif .
Perguruan Tinggi
1. Memperoleh umpan balik sebagai hasil pengintegrasian mahasiswa
dengan proses pembangunan di masyarakat dalam bentuk input untuk
4
penyesuaian kurikulum, materi perkuliahan dan perkembangan ilmu dan
tuntutan nyata pembangunan sehingga Perguruan Tinggi lebih mantap
dalam pengisian ilmu pendidikan pada mahasiswanya.
3. Memperoleh berbagai kasus yang berharga yang dapat digunakan oleh
tenaga pengajar sebagai contoh dalam memberikan materi perkuliahan
atau proses pendidikan lainnya dan menemukan berbagai masalah untuk
pengembangan penelitian.
4. Mempercepat, meningkatkan, memperluas atau mempererat kerjasama
antar Perguruan Tinggi sebagai pusat ilmu, teknologi dan seni dengan
instansi-instansi, dinas-dinas maupun departemen-departemen dalam
melaksanakan pembangunan (dalam hal ini mahasiswa KKN dapat sebagai
perintis kerjasama yang perlu ditindak lanjuti oleh Pergurun
Tinggi atau sebagai penerus kerjasama yang sudah dirintis dan
dilaksanakan oleh Perguruan Tinggi).
5
BAB II
Dalam hal ini penulis membuat satu penulisan artikel sesuai dengan keilmuan
prodi yang berisikan tentang kontribusi anak IT di masa pandemi, dengan itu
adapun gambaran umum dan proses tahapan-tahapan yang digunakan dalam
penulisan dan penerbitan artikel ialah sebagai berikut:
1. Gambaran Umum
Artikel yang dibuat oleh penulis berisikan tentang Kontribusi Anak IT di Masa
Pandemi dengan isi materi tentang perkembangan teknologi pada kehidupan
manusia, pentingnya teknologi di masa work from home serta kontribusi dari sisi
anak IT pada masa pandemic seperti sekarang ini.
6
d. Teknik Penulisan
Penulisan artikel berbeda-beda menyesuaikan tempat dipublikasikannya,
ada beberapa media massa online cenderung tidak suka tulisan panjang dan
bahasa yang rumit. Untuk itu artikel yang dibuat oleh penulis sudah sesuai
dengan kriteria yang diinginkan kompasiana sebagai wadah media massa
online dalam mempublikasikan hasil tulisan atau artikel.
e. Pengetahuan Bahasa
Menggunakan bahasa yang mudah dimengerti oleh semua kalangan,
memperhatikan dari segi kalimat agar efektif dari segi jumlah kata, tanda baca,
penyampaikan yang menarik dan lain-lain.
f. Pengetahuan Tentang Media Massa
Setiap media massa online memiliki ciri dan konsep yang berbeda. Untuk itu
penulis mencari media massa yang konsepnya cocok dengan materi yang akan
disampaikan, dan banyak dikunjungi atau dibaca oleh para pengguna internet.
g. Media massa
Media massa yang digunakan dalam penerbitan penulisan artikel ini adalah
kompasiana. Kompasiana adalah blog jurnalis Kompas yang bertransformasi
menjadi sebuah media warga (citizen media). Di sini, setiap orang dapat
mewartakan peristiwa, menyampaikan pendapat dan gagasan serta
menyalurkan aspirasi dalam bentuk tulisan, gambar atau rekaman audio dan
video.
Gambar 1. Kompasiana
7
B. Pembahasan
Teknologi adalah ilmu yang berhubungan dengan alat atau mesin yang
diciptakan untuk mempermudah manusia dalam menyelesaikan berbagai macam
masalah atau pekerjaan yang terdapat di dunia. Penggunaan teknologi oleh umat
manusia diawali dengan adanya pengubahan sumber daya alam menjadi berbagai
macam alat-alat sederhana. Istilah teknologi sendiri berasal dari perpaduan dua
kata, yaitu techne dan logos. Kata techne dalam bahasa Yunani memiliki arti
keterampilan sedangkan logos berarti ilmu. Secara singkatnya, pengertian
teknologi berarti ilmu yang mempelajari tentang keterampilan. 3
3
Kemala Putri, “Apa itu teknologi, Sejarah dan pengertian teknologi”, https://teknologi.id/insight/apa-itu-
teknologi-sejarah-dan-pengertian-teknologi/ (diakses pada 27 Agustus 2020, pukul 19.45).
4
Wikipedia, “Teknologi Informasi”, https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi (diakses pada
27 Agustus 2020, pukul 19.50).
8
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
9
DAFTAR PUSTAKA
10
LAMPIRAN
Lampiran 1
Berikut daftar akun media sosial yang digunakan
a. Kompasiana
Lampiran 2
Berikut daftar link publikasi artikel kegiatan KKN-DR
a. Kompasiana
https://www.kompasiana.com/anggifaradhiba/5f2e822e097f363adc317462/kontr
ibusi-yang-kamu-anak-it-dapat-berikan-selama-pandemi
Lampiran 3
Daftar dokumentasi kegiatan
11
Lampiran 4
Profil peserta KKN-DR
12