Interaktivitas
Interaktivitas
Katie Salen
Unit 1 Chapter 6
Interaktif dan interaktivitas
Interaktivitas (interactivity) menunjukkan adanya
informasi dua arah antara perangkat (device)
dengan pengguna (user). Perangkat memberikan
respon terhadap masukan user.
Interaktif berarti saling aktif atau mempengaruhi
secara timbal balik
Model Interaktivitas
Mode 1 : Interaksi kognitif, disebut juga
partisipasi interpretif
Mode 2 : Interaktsi fungsional, disebut
juga partisipasi utilitarian
Mode 3 : Interaksi eksplisit, disebut juga
partisipasi dengan pilihan dan prosedur
tertentu
Mode 4 : Interaksi ‘di luar objek’, disebut
juga partisipasi dari situasi sebuah objek
Interaksi Kognitif
Melibatkan partisipasi psikologis, emosional
dan intelektual antara manusia dan sistem
Contoh: interaksi pada imajinasi player,
bersifat kompleks. Seperti antara single
player dengan permainan graphic
adventure
Interaksi fungsional
Melibatkan interaksi fungsional dan
struktural dengan komponen sistem (nyata
maupun virtual)
Contoh: bagaimana interface game?
Seberapa cepat response time?
Bagaimana penggunaan kursor?
Merupakan bagian dari interaksi yang
sesungguhnya
Interaksi eksplisit
Interaksi yang terlihat sebenarnya. Interaksi ini
melibatkan pilihan, event acak, simulasi
dinamis dan prosedur lainnya yang
terprogram.
Contoh: meng-klik sebuah link,
mengoperasikan joystick
Interaksi ini yang paling sering kita jalankan
Interaksi ‘di luar objek’
Interaksi ini terjadi di luar rancangan sistem.
Yaitu jika partisipan (user) membentuk
realitas lain menggunakan sistem itu sendiri
Contoh: pembentukan clan, grup,
komunitas karakter pada game RPG
Online
Anatomy of Choices
Anatomi pilihan dalam game merupakan
cara bagi developer untuk menciptakan
interaktivitas antara game dengan player.
Anatomi ini juga dibutuhkan untuk
membentuk interaksi yang terancang
(sudah ditentukan oleh sistem game)
Ada lima hal yang harus didefiniskan
terlebih dahulu dalam membentuk
anatomy of choices.
Anatomy of Choices (lanj.)
1. Apakah initial state dari game? (progress
permainan atau status karakter)
2. Seperti apa pilihan ditampilkan ke
pemain? (apakah sebagai button pada
layar permainan?)
3. Bagaimana pemain dapat memilih?
4. Apa hasil pilihan tsb dan apa pengaruh
terhadap permainan selanjutnya?
5. Bagaimana hasil/pengaruh pilihan tsb
ditampilkan kepada pemain?
Contoh Anatomy of Choices
Contoh Anatomy of Choices