Ergonomi
Desain
Produk
Penulis:
Dr. Yannes Martinus Pasaribu, M.Sn., ADPII
Andar Bagus Sriwarno, M.Sn., Ph.D. , ADPII
Dr. Andry Masri , M.Sn. , ADPII
1
Judul Buku : Pengantar Ergonomi Desain Produk
ISBN : 978-602-61467-2-4
i
Pengantar Ergonomi Desain Produk
Penulis
Cetakan ke- 05 04 03 02 01
Tahun 25 24 23 22 21
ii
Daftar Isi
Daftar Isi .............................................................................................................. i
Sambutan ............................................................................................................xi
Prolog .................................................................................................................xii
BAB I Pengertian dan Ruang Lingkup Ergonomi Desain Secara Global ........... 1
1. 1. Definisi Ergonomi .......................................................................... 1
1. 2. Fungsi dan Cakupan Ergonomi ...................................................... 2
a) Antropometri ........................................................................... 3
b) Biomekanika ............................................................................ 4
c) Faal/Fisiologi Tubuh ................................................................ 6
d) Panca indera ............................................................................ 6
e) Psikologi Kerja ......................................................................... 7
1. 3. Rangkuman .................................................................................... 8
iii
c) Sistem kerja otomatis ............................................................ 36
d) Sistem kerja otonom (autonomous) ..................................... 37
3.2 Sistem Manusia-Produk............................................................... 38
3.3 Desain produk sebagai sistem ..................................................... 41
3.4 Rangkuman .................................................................................. 43
BAB VII Sistem Kerja dan Kontrol Pada Manusia ......................................... 101
7.1. Fisiologi Kerja............................................................................. 102
a. Otot ........................................................................................ 102
b. Paru-paru ............................................................................... 103
iv
c. Jantung dan aliran darah ....................................................... 104
7.2. Beban kerja fisik dan efisiensi kerja .......................................... 106
7.3. Konsumsi Energi dan Faktor-Faktor yang Memengaruhinya .... 107
a. Metoda Kerja ........................................................................ 107
b. Posisi/Postur Tubuh Saat Bekerja ......................................... 107
c. Tingkat Kerja ......................................................................... 108
d. Desain Peralatan Kerja.......................................................... 108
e. Kekuatan (Strength) dan Ketahanan (Endurance) ................ 109
7.4. Rangkuman ................................................................................ 110
v
Daftar Gambar
Gambar 1.1. Antropometri statis ............................................................... 3
Gambar 1.2. Antropometri dinamis ........................................................... 4
Gambar 1.3. Biomekanika meneliti aspek-aspek daya tahan tubuh terhadap
beban yang berkaitan dengan gerak mekanik anggota tubuh
........................................................................ 5
Gambar 1.4. Sistem faal/fisiologi tubuh manusia........................................ 6
Gambar 1.5. Lima indera manusia .............................................................. 6
Gambar 1.6. Aspek-aspek psikologis manusia ............................................ 7
Gambar 2. 1. Riset interaksi antara manusia dan produk yang dilakukan
Leonardo da Vinci sekitar tahun 1490-an ............................... 11
Gambar 2. 2. Alfonso Giovanni Borelli melalui berbagai risetnya kemudian
dikenal sebagai penemu ilmu Biomekanika ........................... 13
Gambar 2. 3. Suasana kerja pabrik di era awal Revolusi industri ................ 14
Gambar 2. 4. Frank dan Lilian Gilbreth, pelopor riset yang berkaitan dengan
penghitungan efisiensi dan efektivitas kerja manusia 15
Gambar 2. 5. Munculnya peralatan tempur di perang dunia kesatu dengan
dimensi yang semakin besar. Mengandalkan sistem mekanik
yang kompleks dengan pengendalian sepenuhnya oleh
manusia .................................................................................... 16
Gambar 2. 6. Atas: Wanita mulai dipekerjakan pada alur produksi senjata
api ringan, dan pada perang dunia kesatu lah desain senjata
api mulai dikaji untuk meningkatkan kecepatan bongkar
pasang komponennya dengan tujuan untuk mempercepat
proses produksinya. Bawah: Tenaga kerja wanita semakin
berperan alam industri perakitan senjata api di perang dunia
kedua ........................................................................................ 17
Gambar 2. 7. Peralatan tempur perang dunia kedua dengan mekanik yang
semakin kompleks, namun masih mengandalkan manusia
sebagai operator dan kontrol kerjanya .................................. 18
Gambar 2. 8. Saat Amerika Serikat berorientasi pada banyaknya detail
pengukuran pada kontrol panel pesawat tempurnya,
sedangkan Jepang lebih memilih efisiensi kontrol panel pada
pesawat Zero ........................................................................... 18
vi
Gambar 2. 9. Peningkatan teknologi luar angkasa Amerika Serikat-Uni
Soviet di masa perang dingin memacu riset-riset ergonomi
internasional ........................................................................... 19
Gambar 2. 10. Ergonomi menjadi salah satu kunci pengembangan teknologi
militer ...................................................................................... 20
Gambar 2. 11. Kecelakaan akibat human error pada reaktor nuklir di Three
Miles Island, Chernobyl, dan pabrik kimia Union Carbide di
Bhopal . .................................................................................... 21
Gambar 2. 12. Gambar atas menunjukkan pola kerja yang belum optimal
dalam keamanan dan keselamatan kerja. Sedangkan gambar
bawah pendekatan ergonomi yang sudah menjadi standar
keamanan dan keselamatan kerja berbagai industri
multinasional secara global ...................................................... 23
Gambar 2. 13. Ergonomi menjadi salah kunci dalam pengembangan tata
ruang kota yang dapat memberikan daya dukungnya bagi
kesejahteraan manusia ............................................................ 24
Gambar 2. 14. Perkembangan konvergensi teknologi nano, bio, material
baru, dan teknologi cerdas semakin cepat. .............................. 25
Gambar 2. 15. Awal era Industry 4. 0. Semua mesin, mulai dari gawai hingga
perangkat mesin produksi di industri manufaktur mulai dijejali
oleh teknologi pintar yang saling terintegrasi dan
berkomunikasi dalam Internet of Things. 26
Gambar 2. 16. Membaurnya teknologi DNA, neuron, nano, dan bio yang
dilanjutkan dengan pertumbuhan teknologi pico serta sub
atomik...................................................................................... 28
Gambar 3.1. Prinsip dasar sistem ................................................................ 33
Gambar 3.2. Sistem ergonomi dalam proses pengembangan desain produk 33
.....................................................................................
Gambar 3.3. Sistem pengoperasian produk secara manual......................... 34
Gambar 3.4. Sistem pengoperasian produk secara mekanik
sederhana................................................................................ 35
Gambar 3.5. Sistem pengoperasian produk secara semi otomatis.............. 36
Gambar 3.6. Sistem pengoperasian produk secara otomatis....................... 36
Gambar 3.7. Transisi level autonomous dalam sistem pengendalian
kendaraan................................................................................ 37
Gambar 3.8. Contoh sistem kontrol audio-video (lihat lingkaran merah)
dilihat sebagai kesatuan sistem dari sisi hirarki, fungsi, pola 39
vii
kerja, dan interaksi antara masing-masing komponen sebagai
kesatuan sistem sebuah mobil..................................................
Gambar 3.9. Contoh sistem tombol klakson dilihat dari sisi hirarki, fungsi,
pola kerja, dan interaksi antara masing-masing komponen
dalam sebagai kesatuan sistem sebuah mobil.......................... 40
Gambar 3.10. Tahapan sistem pengembangan produk.................................. 41
Gambar 3.11. Ergonomi sebagai sebuah sistem............................................. 43
Gambar 4.1. Laboratorium ergonomi desain produk di Institut Teknologi
Bandung.................................................................................... 49
Gambar 4.2. Peralatan laboratorium ergonomi yang paling diperlukan
untuk pengkajian desain produk. 51
Gambar 4.3. Eye movement tracking system............................................... 52
Gambar 4.4. 3D Motion capture dan physiological measurements system 52
Gambar 4.5. Contoh rekomendasi desain dari sisi ergonomi terhadap lay
out dan interior angkutan kota.................................................. 53
Gambar 4.6. Proses stratifikasi penting untuk mengelompokkan
karakteristik calon pengguna produk....................................... 55
Gambar 4.7. Ukuran statistik dimensi manusia yang sudah disistematikkan 55
Gambar 4.8. Karakteristik fisik pria dan wanita menjadi pembeda dalam
pendekatan dimensi dan fungsi desain.................................... 56
Gambar 4.9. Berbeda dengan etnis, setiap ras memiliki karakteristik fisik
yang lebih spesifik.................................................................... 57
Gambar 4.10. Gradasi pertumbuhan fisik manusia sejak bayi hingga tua...... 57
Gambar 4.11. Desain ransel memiliki dimensi sesuai dengan tuntutan
kebutuhan dalam menunjang aktivitas profesi yang
berbeda.................................................................................... 58
Gambar 4.12. Beberapa profesi cenderung memiliki pakaian yang khas.
Khususnya untuk yang berurusan dengan lingkungan
kerjanya.................................................................................... 59
Gambar 4.13. Gradasi perubahan fisik (dan juga psikis) wanita dalam proses
kehamilan................................................................................. 60
Gambar 4.14. Berbagai varian penyandang disabilitas fisik manusia yang
perlu menjadi pertimbangan dalam pengembangan desain
dari sisi ergonomi .................................................................... 60
viii
Gambar 4.15. Sampel diambil dari bagian dari populasi yang akan menjadi
objek riset .............................................................................. 61
Gambar 4.16. Jenis sampling yang paling umum dipergunakan untuk
mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam
pengembangan produk. Pengumpulan data dalam sampling
dapat memakai turunan tipe probability atau non-probability 64
Gambar 4.17. Gambaran Probability Sampling, teknik pengambilan sampel
secara random/acak ................................................................ 65
Gambar 4.18. Pada Simple Random Sampling pengambilan sampel dilakukan
secara acak, misalnya dengan menggunakan undian atau
memilih secara bebas. Disamping itu, peneliti dapat
mengukur tingkat representatif sampel terhadap populasi
yang akan diteliti ....................................................................... 65
Gambar 4.19. Systematic Sampling digunakan untuk mengumpulkan data
dari setiap catatan ke-“n” dalam populasi ................................ 66
Gambar 4.20. Cluster Sampling menggunakan sampel acak untuk memilih
kelompok tertentu dari subkelompok yang tidak tumpang
tindih untuk sampel .................................................................. 68
Gambar 4.21. Stratified Sampling membagi sampel populasi yang acak
menjadi subkelompok yang homogen....................................... 69
Gambar 4.22. Gambaran Non-Probability Sampling, pemilihan sampel secara
terpola ....................................................................................... 70
Gambar 4.23. Convenience Sampling menggunakan sampling acak terhadap
populasi yang nyaman dan hadir pada saat survei dilakukan 71
Gambar 4.24. Purposive Sampling didasarkan pada karakteristik minat dan
tujuan penelitian ....................................................................... 72
Gambar 4.25. Snowball Sampling bergantung pada rujukan untuk
menghasilkan responden. Ini biasa digunakan di media sosial
untuk mengumpulkan data ....................................................... 73
Gambar 4.26. Quota Sampling mengidentifikasi subkelompok dan
proporsinya dalam populasi ..................................................... 74
Gambar 4.27. Sistem pemrosesan variabel ..................................................... 80
Gambar 4.28. Skema sistem interpretasi variabel............................................ 80
Gambar 4.29. Skema pengkhususan................................................................. 81
Gambar 4.30. Skema validitas dan reliabilitas.................................................. 82
ix
Gambar 4.31. Pahami untuk siapa desain produk tersebut akan dibuat dan
seperti apa persyaratan-persyaratan ergonomi yang harus
dipenuhi.................................................................................... 83
Gambar 4.32. Skema persentil 5, persentil 10, dan persentil 95..................... 84
Gambar 4.33. Skema persentil rendah, rata-rata, dan tinggi........................... 85
Gambar 4.34. Aplikasi persentil berdasarkan dimensi yang dapat
disesuaikan/adjustable............................................................. 85
Gambar 4.35. Aplikasi persentil berdasarkan nilai rata-rata (P-50)................. 86
Gambar 4.36. Tabel baku aplikasi persentil..................................................... 87
Gambar 5.1. Sistem masukan informasi kepada manusia............................. 91
Gambar 5.2. Pola Aksi-Reaksi dari sebuah Informasi dan empat situasi
berbeda yang dapat terjadi dari sebuah informasi yang
dikirimkan................................................................................. 91
Gambar 5.3. Diagram Venn proses informasi dalam sebuah sistem tanda
pada dashboard kendaraan. ..................................................... 92
Gambar 5.4. Pola Aksi-Reaksi dari sebuah Informasi dan empat situasi
berbeda yang dapat terjadi dari sebuah informasi yang
dikirimkan................................................................................. 93
Gambar 6.1. Contoh gambar display visual statis......................................... 97
Gambar 6.2. Sistem penunjuk panel kontrol dengan berbagai variasinya.... 98
Gambar 7.1. Sistem otot tubuh manusia................................................ 103
Gambar 7.2. Sistem paru-paru................................................................ 104
Gambar 7.3. Tampak penampang jantung.............................................. 105
Gambar 8.1. Elemen biomekanika........................................................... 113
Gambar 8.2. Fleksi dan ekstensi.............................................................. 116
Gambar 8.3. Manusia menghabiskan hidupnya lebih dari 70% dalam posisi
duduk, posisi statis, mobilitas tinggi kini menjadikan teknologi
informasi yang mobile dan autonomous sebagai bagian yang
menyatu dengan diri ....................................... 120
x
Sambutan
xi
Prolog
Tujuan umum ergonomi desain produk adalah agar desainer produk dapat
memahami dasar-dasar pendekatan desain melalui sisi ergonomi. Sehingga,
dapat mengaplikasikannya dalam aktivitas desain yang berbasis pada faktor
manusia, sebagai subjek dalam setiap pengembangan desain yang dilakukan.
xii
PENGANTAR ERGONOMI DESAIN PRODUK
I
BAB I
Pengertian dan Ruang
Lingkup Ergonomi Desain
Secara Global
1. 1. Definisi Ergonomi
Ergonomi berasal dari bahasa Yunani, yaitu: Ergo (kerja) dan Nomos (hukum/
aturan). Definisi lainnya dari ergonomi adalah sebagai berikut:
. . . studi tentang lingkungan, kondisi dan efisiensi pekerja. (Hornby, et.
al. , 1987, Kamus Bahasa Inggris Learner Oxford Advanced Learner,
Oxford University Press).
a) Antropometri
Antropometri, meneliti dimensi anggota tubuh manusia dalam berbagai
posisi tubuhnya saat melakukan berbagai aktivitas kerja dalam
lingkungan fisiknya, dari sisi keadaan dan ciri-ciri fisiknya, seperti:
dimensi linier, volume, berat. Antropometri dibagi dua: antropometri
statis dan antropometri dinamis.
Karena itu, dalam fase awal pengembangan sebuah desain, seorang desainer
perlu meninjau antropometri secara rinci. Karena, dalam penentuan dimensi
desain yang dikembangkannya, ia memerlukan lebih banyak dimensi-dimensi
tubuh manusia dibandingkan sifat dan kemampuannya.
b) Biomekanika
Biomekanika adalah studi tentang pergerakan manusia menggunakan ilmu
mekanik yang berkaitan dengan gerak (kinematika) dan gaya (force) atau
kinetik yang terjadi. Dalam melaksanakan aktivitas kesehariannya manusia
bergerak. Gerakan yang merupakan hasil dari kekuatan otot manusia
tersebut sangat variatif.
Faal Tubuh, meneliti aspek mekanisme, fungsi atau cara kerja organ-
organ tubuh manusia (seperti sistem rangka, pernapasan, otot,
peredaran darah, pencernaan dan syaraf). Faal/fisiologi ini berhubungan
dengan energi yang dibutuhkan manusia dalam melakukan kerja.
d) Panca indera
Penginderaan, meneliti aspek kemampuan manusia dalam menerima
berbagai informasi dari luar yang ditangkap oleh indera sebagai input
devices - alat, seperti penglihatan, pendengaran, penciuman, peraba,
dan perasa. Setiap ‘alat’ tersebut menerima jenis informasi yang
berbeda untuk kemudian dikirimkan ke otak dan diolah.
e) Psikologi Kerja
BAB II
Aspek Historis dari
Ergonomi
Gambar 2. 1. Riset interaksi antara manusia dan produk yang dilakukan Leonardo da
Vinci sekitar tahun 1490-an
(sumber: diolah dari leonardodavinci.net; mos.org;img.haikudeck.com; medium.com;
leonardoda-vinci.org)
Dari beberapa potongan ilustrasi pada gambar 2.1. diatas dapat dilihat
sintesis beragam pola interaksi yang lebih informatif dibandingkan dengan
sekadar deskripsi naratif. Berbagai hasil studi anatomi Da Vinci berikut
rancangan produk-peralatan militer yang dia kembangkan kemudian
menjadi prinsip-prinsip dasar yang terus dipergunakan dalam proses riset
dan pengembangan desain produk modern.
b) Era 1600-1700
Pada abad berikutnya, Alfonso Giovanni Borelli
yang menguasai berbagai pengetahuan
mengenai anatomi dan fisiologi menghasilkan
berbagi temuan dalam desain terkait dengan
biomekanika. Melalui buku "De Motu
Animalium", yang diterbitkan pada 1680,
Giovanni Alfonso Borelli memperluas kajian
fisiologi dan biologi menjadi ilmu baru yang
kemudian dikenal dengan nama biomekanika.
Ia mengembangkan pendekatan analitis secara
terperinci terhadap ilmu mekanika yang
dikembangkan Galileo Galilei dan prinsip-prinsip antropometri dan
fisiologi manusia yang dikembangkan Leonardo Da Vinci.
c) Era 1800-1900
Pada awal Revolusi Industri di tahun 1750 an saat penggunaan tenaga
manusia dan hewan mulai digantikan oleh mesin. Salah satu teknologi
penggerak utamanya adalah mesin uap temuan James Watt. Mesin yang
mampu menghasilkan sumber penggeraknya sendiri tersebut mengubah
seluruh paradigma sistem produksi. Sejak itu dimulailah serangkaian
pertumbuhan mekanisasi besar-besaran di Eropa yang dimulai dari Inggris.
Peran manusia beralih dari awalnya sebagai salah satu sumber energi
penggerak, menjadi operator yang mengontrol agar kinerja mesin selalu
dalam kondisi yang paling optimal dalam melaksanakan berbagai jenis
pekerjaan yang spesifik. Hal ini berlangsung hingga tahun 1850-an. Sistem
kerja industri manufaktur memungkinkan semakin banyak benda pakai
yang dapat diproduksi massal. Di sini jumlah, mutu, kecepatan, ketelitian,
dan efisiensi kerja semakin meningkat.
Riset terhadap berbagai pola kerja buruh berdasarkan waktu (work study
atau time and motion study) yang dipelopori oleh Frank dan Lilian Gilbreth
tersebut bertujuan untuk mencari model-model kerja yang paling efektif
untuk berbagai jenis kegiatan yang melibatkan manusia. Keduanya
menemukan banyak inefisiensi gerak proses kerja manusia. Hal itu terlihat
dari banyaknya aktivitas kerja repetitif yang tidak perlu serta terjadinya
cross-flow dalam proses kerja. Hal ini merupakan pemborosan waktu dan
upah yang dinilai merugikan para pemilik pabrik.
Gambar 2. 4. Frank dan Lilian Gilbreth, pelopor riset yang berkaitan dengan
penghitungan efisiensi dan efektivitas kerja manusia.
(Sumber: diolah dari restrospect.weebly.com; qad.com; tech and geek.com;
tradepractices.wordpress.com; thomascannon.me)
Gambar 2. 6. Atas: Wanita mulai dipekerjakan pada alur produksi senjata api ringan,
dan pada perang dunia kesatu lah desain senjata api mulai dikaji untuk
meningkatkan kecepatan perakitan komponennya agar mempercepat
proses produksinya. Bawah: Tenaga kerja wanita semakin berperan
alam industri perakitan senjata api di perang dunia kedua.
(Sumber: diolah dari sites.google.com;swchistory10.commons. hwdsb.on.ca;
greatwarproject.org; thefield.co.uk;id.pinterest.com)
Awal perang dunia kedua ditandai dengan munculnya mesin perang yang
semakin besar dan kompleks. Penemuan teknologi penggerak, dan aneka
teknologi baru menghasilkan peralatan yang berdaya angkut lebih besar
dan daya jelajah makin jauh. Hal itu berdampak pada sistem pengontrolan
kerja yang semakin kompleks. Hingga, akhirnya menghadapi kendala
limitasi keterbatasan fisik dan psikis manusia itu sendiri.
Gambar 2. 7. Peralatan tempur perang dunia kedua dengan mekanik yang semakin
kompleks, namun masih mengandalkan manusia sebagai operator dan
kontrol kerjanya.
(Sumber: diolah dari tanks-encyclopedia.com; medium.com; ww2online.org;
britannica.com; thoughtco.com)
Pesawat Mitsubishi Zero (Jepang) dengan jumlah panel kontrol dan tuas
yang lebih sedikit mempermudah pilot untuk mengambil keputusan dalam
waktu 2 (dua) detik, dibandingkan dengan kompleksitas panel kontrol dan
Masa perang dunia kedua merupakan era konflik global paling besar
dalam kompetisi teknologi penghancur. Efektivitas dan efisiensi diukur
dari seberapa besar pengendalian produk dapat memenangkan perang
entah itu menyebabkan tingkat destruksi yang tinggi atau jumlah
kematian tentara musuh yang besar. Superioritas merupakan predikat
yang dikenakan pada produk-produk yang berdaya hantam besar.
f) Era 1945-1960
Tahun 1957 merupakan lahirnya disiplin ilmu ergonomi dalam riset-riset
pengembangan desain produk (militer). Amerika Serikat, melalui
Laboratory of United States Army Air Corps, menjadi pelopornya.
Ergonomi selanjutnya dikembangkan secara intensif sebagai riset rahasia
oleh banyak industri militer di negara-negara anggota NATO. Penamaan
awal yang diberikan pada saat itu adalah “engineering psychology. ”
g) Era 1960-1980
Ergonomi semakin tumbuh sebagai unsur penting semua program riset
militer dan ruang angkasa Amerika Serikat, Uni Soviet (kini Rusia) dan
Eropa. Selanjutnya, ergonomi merambah ke segala aspek non militer,
seperti: industri farmasi, komputer, otomotif, hingga produk konsumer.
Gambar 2. 10. Ergonomi menjadi salah satu kunci pengembangan teknologi militer
(Sumber: diolah dari alchetron.com; amcmuseum.org; www.airbus.com;
militaryfactory.com; defensenews.com; nasa.gov)
h) Era 1980-1990
Gambar 2. 11. Kecelakaan akibat human error pada reaktor nuklir di Three Miles
Island, Chernobyl, dan pabrik kimia Union Carbide di Bhopal.
(Sumber: diolah dari abcnews.go.com; mirror.co.uk; history.com; usatoday.com;
deccanherald.com; interactions.acm.org; independent.co.uk; www.theatlantic.com)
Gambar 2. 12. Gambar atas menunjukkan pola kerja yang belum optimal dalam
keamanan dan keselamatan kerja. Sedangkan gambar bawah
pendekatan ergonomi yang sudah menjadi standar keamanan dan
keselamatan kerja berbagai industri multinasional secara global
(Sumber: diolah dari ayosemarang.com; infokomputer.grid.id; m.industry.co.id;
stuff.co.nz; teletecsi.com; nw-cars.com)
Perlu dicatat disini bahwa sistem yang stabil adalah jika dalam prosesnya
terdapat evaluasi yang dapat menilai apakah sistem telah berjalan sesuai
dengan yang diharapkan atau tidak. Ketiadaan sistem evaluasi berpotensi
mengakibatkan terjadinya kinerja diluar kendali.
Lebih jauh, ketiadaan pengawasan kerja pada manusia berpotensi
menyebabkan kesalahan kerja yang dikenal dengan istilah human error.
Dengan keterbatasan manusia tersebut, kini sistem pengawasan dan
evaluasi otomatis banyak dilakukan oleh mesin yang dapat bekerja selama
24 jam tanpa henti.
Gambar 2. 13. Ergonomi menjadi salah kunci dalam pengembangan tata ruang kota
yang dapat memberikan daya dukungnya bagi kesejahteraan manusia.
(Sumber: diolah dari thetokyofiles.wordpress.com; packmeto.com; japan-
experience.com; theatelieryul.com; architectural digest.com; realtydrama.com;
lifeafterthedailygrind.com)
Gambar 2. 14. Perkembangan konvergensi teknologi nano, bio, material baru, dan
teknologi cerdas semakin cepat.
(Sumber: diolah dari who.int; researchgate.net; 2.bp.blogspot.com; verichipufo.
blogspot.com; industrie-techno.com; sony.net)
Pada masa ini, teknologi sudah semakin pintar membaca karakteristik faal
manusia, sehingga sistem kendali mekanis dapat dilakukan melalui
kegiatan yang rendah energi. Misalnya, gerakan pupil mata untuk
mengatur gerakan kursor, kontraksi otot lewat perangkat elektromiografi
untuk mengendalikan alat berat, pengenalan suara untuk sistem
pengamanan dan perintah yang spesifik, dan lain-lain. Hal-hal demikian
dikenal dengan istilah biometri.
Gambar 2. 15. Awal era Industry 4. 0. Semua mesin, mulai dari gawai hingga
perangkat mesin produksi di industri manufaktur mulai dijejali oleh
teknologi pintar yang saling terintegrasi dan berkomunikasi dalam
Internet of Things.
(Sumber: diolah dari mlipplw4gzog.i.optimole.com; wave-tsg.com;
government.economictimes. indiatimes.com; medium.com; businesswest.com;
nytimes.com)
Gambar 2. 16. Membaurnya teknologi DNA, neuron, nano, dan bio yang dilanjutkan
dengan pertumbuhan teknologi pico serta sub atomik.
(Sumber: diolah dari cognexity.com; wp-assets. futurism.com; scitechdaily;
globetrender.com)
1) Desain dibuat untuk melayani manusia, maka dari itu setiap gagasan
kreatif - inovatif yang dikembangkan seyogianya selalu menjadikan
manusia sebagai fokus dan subjek desain,
2) Mengenali aneka perbedaan individual secara inklusif,
3) Menyadari bahwa desain semua benda pakai akan mempengaruhi
perilaku manusia yang berinteraksi dengannya,
4) Selalu berorientasi pada sistem yang setiap komponennya selalu
mencakup: manusia- produk prosedur kerja, dan lingkungan kerja
5) Dalam merancang suatu bentuk fisik produk, desainer produk perlu
memahami fungsi dari sistem (baik itu sistem utama, maupun sub-sub
sistem penunjang lainnya) sehingga, dia dapat mengoptimasikan
kontrol manusia terhadap sistem tersebut.
Namun demikan, satu hal yang tidak boleh desainer produk lupakan: secanggih
apapun teknologi, ia harus tetap dalam posisi untuk mendukung hidup dan
kehidupan manusia. Teknologi dibuat untuk mendukung aktivitas manusia,
bukan sebaliknya. Teknologi juga hadir bukan untuk menggantikan manusia.
Seiring dengan itu, arah garapan profesi seorang desainer produk harus
semakin jelas keberpihakannya, yakni untuk memastikan bahwa manusia dan
kemanusiaan sendiri lah yang harus hadir sebagai subjek dalam perkembangan
teknologi. Seluruh pertumbuhan peradaban manusia harus berujung pada
kesejahteraan manusia itu sendiri. Jika tidak, maka kelak peran manusia akan
semakin hilang, habis digantikan oleh teknologi.
Membaca makna dinamika alam semesta bukanlah hal yang mudah bagi
manusia. Manusia terus berpikir untuk mencari solusi bagaimana caranya
kebutuhannya terjawab oleh desain. Namun keterbatasan nalar manusia
terkadang baru disadari ketika desain memberi dampak yang nyata di
lingkungan yaitu bencana, polusi maupun kerusakan alam lainnya.
BAB III
Faktor Manusia dan
Sistem
Dari sisi ergonomi pemahaman mengenai sekuens kerja sistem menjadi hal
yang sangat penting dalam proses perancangan (planning) sebuah desain.
Desain produk yang ideal hanya ada secara hipotetis, dan dalam prakteknya
sulit untuk sepenuhnya diwujudkan. Namun demikian, pemahaman terhadap
‘sistem’ akan mampu memberikan gagasan yang luas tentang bagaimana
Gambar 3.8. Contoh sistem kontrol audio-video (lihat lingkaran merah) dilihat sebagai
kesatuan sistem dari sisi hirarki, fungsi, pola kerja, dan interaksi antara
masing-masing komponen sebagai kesatuan sistem sebuah mobil.
Pada gambar 3.8 dapat dilihat bagaimana saling keterkaitan sistem audio-
video pada sebuah mobil. Komunikasi kinerja komponen enjiniring di dalam
desain sistem audio pada gambar 3.8 diatas dengan penggunanya diwakili
sistem interface (antarmuka) kontrol pada bagian luar sistem audio tersebut.
Untuk mencapai efisiensi kerja pada kontrol audionya, maka pola interaksi
setiap komponen dalam sistem audio harus disusun secara hirarkis menurut
Gambar 3.9. Contoh sistem tombol klakson dilihat dari sisi hirarki, fungsi, pola kerja, dan
interaksi antara masing-masing komponen dalam sebagai kesatuan sistem
sebuah mobil.
Sebagai ilustrasi lanjutan, dapat dilihat sistem tombol klakson (gambar 3.9)
memiliki 5 sub-sistem di bawahnya. Jika dibandingkan dengan sistem kontrol
audio-video (gambar 3.8) yang hanya memiliki 2 sub-sistem di bawahnya,
dapat dilihat bahwa mendesain tombol klakson sebagai sebuah sistem, lebih
sederhana dibandingkan dengan sistem kontrol mendesain audio-video.
Desain produk yang ideal adalah desain yang saat dioperasikan antara setiap
sub-sistemnya mampu bekerja secara seimbang. Keseimbangan dalam sistem
kerja sebuah desain produk hanya dapat berlangsung ideal saat beberapa
komponen yang bekerja bersama dalam satu fase pengoperasian atau lebih
bekerja sesuai dengan hirarki dan fungsinya masing-masing serta dapat
berkoordinasi dalam sebuah alur kerja yang berurutan. Tidak tumpang tindih.
Desainer produk harus pula mengetahui berbagai tuntutan teknis dari masing-
masing sistem, agar sistem tersebut dapat bekerja sesuai dengan output yang
diinginkan pengguna. Karena, manusia bukanlah mesin. Untuk itu, berbagai
aspek yang menyangkut sisi psikis dan fisik manusia harus menjadi suatu
kesatuan dalam proses pengembangan setiap desain produk.
Hal yang perlu dicamkan adalah bahwa dalam pengoperasian sistem dari
setiap produk manusia lebih banyak berinteraksi dengan ‘kulit’ nya saja
sebagai suatu interface unit. Sedangkan bagian dalam dari produk (baik itu
komponen/sistem mekanik maupun elektrik) saat penggunaan produk sehari-
hari relatif tidak mengalami kontak langsung dengan manusia. Dalam sebuah
produk, hal yang paling terlihat oleh pengguna adalah tampilan, kesan visual
produk dan tata letak komponen antarmukanya (gambar 3.10).
Hal yang semakin terlihat pada produk-produk baru kini dan ke depan adalah
visualisasi kinerja sistem enjiniring produk yang dikemas dalam desain visual
yang menarik serta interface yang semakin impresif. Sedangkan interusabilitas
produk, seperti perangkat keras dan kemampuan teknisnya semakin kurang
terlihat. Khususnya interaksi banyak perangkat dengan kemampuan berbeda.
Selanjutnya, aspek yang tidak terlihat namun justru menjadi sangat krusial
adalah model konseptual seperti apa yang desainer produk inginkan pengguna
seharusnya berinteraksi dengan sistem yang ia desain. Lalu, kenyataannya,
seperti apa respons pengguna dan cara mereka mengoperasikan produk
tersebut. Ada tidaknya gap yang terjadi membuktikan berhasil tidaknya desain.
Aspek ergonomi yang tidak terlihat pada produk ada pada desain sekuens
pengoperasian dan layanan yang dapat diberikan masing-masing komponen
(sub-sistem) produk, integrasi dengan titik sentuh non-digital yang semuanya
Dari gambar 3.10 dapat dilihat bahwa dalam merancang bentuk fisik benda
pakai, desainer produk perlu memahami fungsi dari sistem (baik sistem utama,
maupun sub-sub sistem penunjang lain yang menjadi turunannya), sehingga,
dapat mengoptimasi kontrol manusia terhadap sistem tersebut. Dapat dilihat
pula bahwa sisi enjiniring penting pada desain struktur fisik dan kemampuan
teknisnya. Namun demikian, aspek desain (visual) produk dan sistem interface-
nya lah yang paling berinteraksi langsung dengan penggunanya.
Secara ekstrim dapat dinyatakan bahwa tanpa keterlibatan profesi desain
produk, disiplin keilmuan enjiniring, berangkat dari kompetensinya, tidak
memiliki kapasitas untuk dapat memanusiawikan komponen/sistem mekanik
maupun elektrik yang mereka kembangkan.
3.4 Rangkuman
Dalam mengembangkan produk, desainer produk perlu memahami fungsi dari
sistem (dari sistem utama hingga sub sistem penunjangnya). Sebagai sebuah
sistem, ergonomi berperan penting mulai dari awal perancangan (planning)
hingga akhir sebuah produk. Sistem pada ergonomi selalu berorientasi pada
integrasi ‘manusia – benda pakai – lingkungan kerja– prosedur kerja’.
Untuk itu, desainer produk harus mengetahui berbagai tuntutan teknis dari
masing-masing sistem dalam konteks perancangan yang dibuatnya, agar dapat
mengoptimasikan kontrol manusia terhadap sistem tersebut. Sehingga, sistem
tersebut dapat bekerja sesuai dengan output yang diinginkan penggunanya.
Dalam perancangan produk selalu mengacu pada prinsip ‘manusia adalah
subjek dari setiap desain produk’. Karena itu, desainer produk perlu mengenali
setiap perbedaan individual calon pengguna produk yang akan didesain, mulai
dari sisi demografis, geografis, psikografis, hingga perilakunya.
Desainer produk perlu menyadari bahwa manusia bukanlah mesin. Setiap
perancangan produk dapat mempengaruhi perilaku manusia. Maka dari itu,
berbagai aspek psikis dan fisik manusia harus menjadi satu kesatuan dalam
setiap pengembangan desain produk yang benar.
Faktor-faktor yang harus diperhatikan pada manusia, agar suatu sistem dapat
berdaya guna, ada dua, pertama, faktor kemampuan menduga, khususnya
saat pengguna pertama kali mencoba menggunakan/mengoperasikan suatu
produk. Kedua, faktor kemampuan belajar, daya pemahaman dan daya ingat
pengguna dikaitkan dengan tingkat kesulitan pengoperasian produk,
khususnya untuk jeda lama.
BAB IV
Metodologi Riset dalam
Ergonomi Desain
Riset Deskriptif,
Esensi riset ergonomi deskriptif adalah untuk menyusun-memetakan
gambaran spesifik fenomena - gejala sosial populasi masyarakat yang
berkaitan dengan aktivitas interaksi mereka dengan produk. Gambaran
spesifik yang dimaksud adalah yang berkaitan dengan interaksi,
dampak, dan cara kreatif dalam mencari solusi ergonomi desainnya.
Fenomena dan/atau gejala sosial tersebut dapat berkaitan dengan hal
yang berlangsung di masa lampau, saat ini atau yang sudah berlangsung
dalam durasi waktu tertentu. Riset deskriptif ergonomi dimulai dari
penyiapan teori sebelum terjun ke lapangan. Analisa dan sintesa
Riset Eksperimental,
Ditujukan untuk meneliti efek dari berbagai variabel kebiasaan manusia
dalam berinteraksi dengan produk. Beberapa contoh sering disertakan
dalam riset ini. Contoh:
o Riset untuk mengetahui ketelitian kontrol manusia saat berkendara
sambil ber-handphone,
o Riset untuk mengetahui cara duduk yang paling disukai oleh generasi
millennial saat duduk bersama di cafe.
Riset Evaluatif,
Mirip dengan riset eksperimental, karena juga meneliti tentang efek
yang terjadi pada sesuatu. Walaupun demikan, riset ini cenderung lebih
rumit dan lebih komprehensif. Suatu sistem dievaluasi dengan
menggunakan pembanding sesuai dengan tujuannya. Contoh:
o Evaluasi program perkuliahan sistem e-learning untuk
memasyarakatkan program kuliah jarak jauh yang baru bagi para
dosen agar tidak membosankan bagi para eksekutifnya;
o Evaluasi terhadap desain baru sepeda motor listrik, dan sebagainya.
Riset laboratorium
Riset lapangan
Gambar 4.5. Contoh rekomendasi desain dari sisi ergonomi terhadap lay-out
dan interior angkutan kota.
Misalnya, agar ukuran tubuh dari pengguna produk dapat diteliti secara empiris,
maka ia harus dipilah menjadi beberapa variabel dengan mengambil aspek-
aspek tertentu fisiologis tubuhnya, misalnya: tinggi, berat, dan/atau bentuk
yang memiliki variasi nilai atau besaran yang terukur.
a) Kriteria variabel
b) Stratifikasi variabel
Gambar 4.8. Karakteristik fisik pria dan wanita menjadi pembeda dalam
pendekatan dimensi dan fungsi desain.
Gambar 4.9. Berbeda dengan etnis, setiap ras memiliki karakteristik fisik yang
lebih spesifik.
(Sumber: top-beautiful-women.com; hipwee.com; oprahmag.com;
oprah.com; in.pinterest.com; brilio.net; vienna-gallery.com; mahligai-
indonesia.com; balitbangkota.palangkaraya.go.id;
#wedding.diyprojects.work)
Gambar 4.10. Gradasi pertumbuhan fisik manusia sejak bayi hingga tua.
Gambar 4.13. Gradasi perubahan fisik (dan juga psikis) wanita dalam
proses kehamilan.
(Sumber: diolah dari stylesatlife.com)
Gambar 4.15. Sampel diambil dari bagian dari populasi yang akan menjadi objek riset.
Namun, jika produk tersebut akan dipergunakan banyak orang, sulit sekali
meneliti seluruh individu calon penggunanya. Karena, selain besarnya biaya,
waktu yang dibutuhkan pun cukup lama. Dengan meneliti sebagian saja,
Populasi adalah seluruh (calon) pengguna produk yang menjadi target riset di
suatu wilayah, sedangkan sampel adalah bagian populasi yang menjadi objek
riset yang akan dilakukan. Karena cara mengambil sampel (sampling) jadi kunci
dalam menghasilkan riset ergonomi yang benar, maka dalam mempersiapkan
sampling, desainer produk harus menjalankan tahapan berikut:
Gambar 4.16. Jenis sampling yang paling umum dipergunakan untuk mendapatkan
informasi yang dibutuhkan dalam pengembangan produk. Pengumpulan
data dalam sampling dapat memakai turunan tipe probability atau non-
probability.
a) Probability Sampling
Dalam kebanyakan kasus, desainer produk sebagai peneliti menggunakan
survei untuk mengembangkan data statistik dari populasi sebagai bahan
pengembangan produknya. Desainer harus yakin bahwa sampel yang
ditentukan sudah mewakili populasi yang dituju. Secara umum, tentunya
tidak mungkin mengumpulkan data dari seluruh populasi akibat batasan
waktu dan biaya. Karena itulah sampel yang dipilih harus berjumlah cukup,
dapat mewakili populasi, dan tidak bias.
Systematic Sampling
Dalam hal ini, desainer perlu memilih interval setiap 4 eksekutif dari
daftar anggota executive club yang diteliti. Secara sederhana, desainer
memilih angka mulai acak dari 1. Desainer kemudian memilih eksekutif
nomor 4, 8, 12, 15, 19, hingga desainer telah mendapatkan sampel
desainer sebanyak 5 eksekutif.
Stratified Sampling
Stratified Sampling adalah metode pembagian populasi menjadi sub-sub
kelompok yang anggotanya homogen. Subkelompok ini berisi gabungan
Gambar 4.21. Stratified Sampling membagi sampel populasi yang acak menjadi
subkelompok yang homogen.
Stratified sampling ini dapat dipakai jika jumlah sampel yang ada cukup
besar, sehingga desainer dapat merasa yakin bahwa kelompok sampel
yang diambil sub kelompok tersebut dapat mewakili populasi (calon)
pengguna dari produk yang akan diteliti.
b) Non-Probability Sampling
Non-Probability Sampling adalah teknik pemilihan sampling secara terpola,
bukan acak. Populasi yang terpilih menjadi sampel bisa saja disebabkan
Convenience Sampling
Convenience Sampling merupakan cara termurah mengumpulkan data.
Metode ini didasarkan pada kenyamanan survei pengumpul data.
Purposive Sampling
Purposive Sampling adalah teknik penentuan sampel dengan
pertimbangan tertentu. Teknik ini digunakan dengan menentukan
Jika seorang desainer produk ingin tahu apakah desain sepatu stiletto
terbaru Louis Vuitton akan mendorong para eksekutif untuk segera
membelinya, ia dapat mengecualikan sampel (calon) pengguna diluar
wanita dari sampel tersebut.
Secara umum, semua sampel bertujuan untuk menjadi contoh bagi konteks
yang lebih luas. Dalam penelitian kualitatif, kasus yang diteliti harus yang khas
untuk topik tersebut, sementara peneliti kuantitatif berusaha mencari sampel
yang memungkinkan mereka untuk menarik kesimpulan yang dapat diandalkan
pada populasi yang sesuai.
Kualitas data dapat berarti banyak hal. Pertama, desainer dapat mengawasi
biaya atau menentukan kualitas dengan ketepatan waktu pengumpulan
informasi dari (calon) pengguna dari produk yang akan dia kembangkan. Kedua,
desainer dapat fokus pada validitas statistik dari riset yang akan dilakukannya.
Ketiga, bagaimanapun juga, cara yang pengumpulan sampel yang dipilih harus
memberikan peluang desainer untuk bisa menggeneralisasikan wawasan
kreatifnya ke dalam konteks yang lebih luas.
Inilah sebabnya mengapa tidak ada jawaban umum untuk pertanyaan mana
metode yang paling tepat untuk memilih sampel. Sebagian besar pendekatan
memiliki validitas untuk dipergunakan sebagai acuan dalam menentukan
sampel. Namun, semua itu tentunya sangat bergantung kepada konteks kasus di
mana metode tersebut dipergunakan.
Quota 1. Cara tercepat, termudah dan 1. Strata sampel terlihat tapi tidak
(Non-probability)
termurah untuk menarik sampel dapat dikelompokkan karena
dari masing-masing strata di keterbatasan jumlahnya.
media sosial. 2. Metode pengambilan sampel
2. Bisa mendapatkan tingkat non-acak ini membuat tidak
akurasi yang tinggi, karena cara mungkin dikontrolnya kesalahan
pengambilan kuota sampel yang pengambilan sampel.
ilmiah dan prosesnya yang 3. Ada kemungkinan bias
terkontrol dengan baik. pengambilan sampel, karena
3. Desainer dapat memilih siapa surveyor dapat memilih untuk
saja yang nyaman untuk diakses, mengabaikan karakteristik
tanpa kendala strata atau penting tertentu akibat
pengelompokan yang kemudahan akses dan
representatif. penghematan biaya.
Dengan demikian, pengambilan keputusan data tidak bisa lepas dari analisis
secara statistik. Untuk menentukan metode yang tepat perlu kiranya
diperhatikan terlebih dahulu:
1. Tujuan riset. Tujuan ini menentukan hasil akhir yang dapat dipakai
sebagai rujukan untuk memilih metode yang mana untuk dapat
mencapainya.
Kuesioner dapat dikelola melalui survei lapangan, atau dapat pula ditujukan langsung
kepada objeknya. Sedangkan dokumen (baik dalam bentuk buku teks dan jurnal)
serta catatan, baik cetak maupun digital, serta sejarah lisan merupakan cara
pengumpulan data sekunder atau yang didapatkan dari hasil interpretasi orang lain
terhadap sumber utamanya.
Secara umum, kuesioner, survei, serta dokumen dan catatan bersifat kuantitatif,
sedangkan wawancara, focus group, observasi, dan sejarah lisan bersifat kualitatif.
Desainer produk, sebagai peneliti, dapat melakukan kombinasi kedua metoda
pengumpulan data tersebut dari semua sumber yang relevan untuk memastikan
terjaganya integritas pertanyaan penelitian.
Dalam proses ini metoda statistik yang sering dipergunakan adalah menggunakan
tabulasi terhadap variabel-variabel yang diuji secara hirarkis. Karena, dengan
penyederhanaan data riset yang amat banyak dapat diubah menjadi informasi yang
sederhana, tepat dan sistematik akan mempermudah jalannya proses analisa.
4.7. Validitas
Validitas menunjukkan sejauh mana kesesuaian objek yang ingin diukur
dikaitkan dengan sasaran yang ingin dicapai. Dalam pengumpulan data, metoda
yang dipergunakan oleh peneliti harus mengukur apa yang diinginkannya.
Hal penting yang perlu diperhatikan dalam sampling bagi kepentingan studi
ergonomi adalah bahwa pengukuran data ergonomi diambil secara random.
Untuk itu jumlah minimal data sampel harus memadai untuk mewakili populasi
yang akan dikaji. Statistik dapat dibagi kedalam dua kelompok, yakni Statistik
Deskriptif dan Statistik Inferensial, sebagai berikut.
4.9. Persentil
Data-data hasil pengukuran disebut juga sebagai data antropometri dan inilah
yang paling sering dipakai sebagai acuan umum untuk mendesain sebuah
produk. Dalam penentuan dimensi desain yang akan dikembangkan, seorang
Gambar 4.31. Pahami untuk siapa desain produk tersebut akan dibuat dan seperti apa
persyaratan-persyaratan ergonomi yang harus dipenuhi.
Mengingat bahwa keadaan dan ciri fisik dipengaruhi oleh banyak faktor, maka
penggunaannya dibagi dalam tiga kategori utama, yaitu:
Prinsip ini umum dipergunakan sebagai acuan apabila desain produk yang
berdasarkan nilai ekstrim tidak mungkin dilaksanakan dan tidak layak secara
ekonomis. Jika seorang desainer menggunakan prinsip desain produk yang
dapat disesuaikan, harga produk akan menjadi terlalu mahal. Prinsip
berdasarkan harga ekstrim tidak mungkin dilaksanakan jika segmen pemakai
yang dapat menggunakannya dengan nyaman hanya kecil saja.
4.10. Rangkuman
Ergonomi, memanfaatkan aneka informasi mengenai sifat, kemampuan dan
keterbatasan manusia untuk merancang produk, dengan tujuan agar manusia dapat
hidup dan bekerja pada sistem itu dengan efektif, aman, nyaman dan optimal. Untuk
itu, maka seorang desainer harus mengetahui berbagai faktor yang berkaitan dengan
manusia. Cara yang dipakai dalam menggali berbagai faktor yang berkaitan dengan
manusia adalah melalui riset, baik itu riset laboratorium maupun lapangan.
Riset ergonomi desain tidak harus meneliti seluruh individu dalam suatu populasi,
cukup meneliti sebagian responden yang dapat mewakili populasi tersebut. Karena,
selain membutuhkan biaya besar, juga membutuhkan waktu lama.
Kompilasi data yang didapat lalu dianalisis untuk menajamkan interpretasi desainer
terhadap permasalahan yang ada. Dalam proses ini sering digunakan metoda statistik,
agar data riset yang amat banyak dapat menjadi informasi sederhana dan mudah
dipahami. Data-data hasil pengukuran itu lalu dipakai bagi desain.
Mengingat keadaan dan ciri fisik dipengaruhi oleh banyak faktor, maka terdapat tiga
prinsip dalam pemakaian data tersebut, yaitu: pengembangan desain produk
berdasarkan individu yang ekstrim, pengembangan desain yang bisa disesuaikan, dan
pengembangan desain berdasarkan ukuran rata-rata para pemakainya.
BAB V
Sistem Masukan
Informasi
5.1. Informasi
Dalam mengemudikan mobil, saat mesin dihidupkan, sistem mekanik dan
elektrik kendaraan bekerja. Disaat yang sama setiap komponen menghasilkan
informasi mengenai kinerjanya masing-masing. Informasi awal yang langsung
dapat diterima pengemudi adalah informasi suara (audio) dan getaran.
Gambar 5.2. Pola Aksi-Reaksi dari sebuah Informasi dan empat situasi berbeda yang
dapat terjadi dari sebuah informasi yang dikirimkan
Gambar 5.3. Diagram Venn proses informasi dalam sebuah sistem tanda pada dashboard
kendaraan.
Gambar 5.4. Pola Aksi-Reaksi dari sebuah Informasi dan empat situasi berbeda yang
dapat terjadi dari sebuah informasi yang dikirimkan
5.4. Rangkuman
Sistem masukan informasi kepada manusia penting diperhatikan untuk
mengontrol kerja sistem agar dapat berjalan sesuai dengan target yang
diinginkan oleh operatornya. Akibat dari keterbatasan manusia, maka semakin
banyak informasi yang diterima, semakin tinggi pula tingkat ketidakpastian
penerimaan informasi tersebut oleh sistem indera manusia.
Untuk itu, tampilan informasi yang merupakan representasi dari informasi dari
suatu sistem yang berada di luar manusia perlu disusun sesuai dengan
kepentingan dan skala prioritasnya. Tujuannya adalah untuk mengurangi
beban psikis bagi operator dalam mengontrol kinerja dan proses kerja yang
sedang berlangsung dalam suatu sistem.
BAB VI
Display Visual
Dalam mendesain display visual, banyak hal yang harus dipertimbangkan, antara
lain adalah: efisiensi, kepresisian alat ukur, informatif, dan efektif. Konsep display
sebaiknya dibuat sesederhana mungkin, karena display yang kompleks atau rumit
dapat menyebabkan lamanya waktu untuk membaca dan menginterpretasikan
informasi, sehingga produktivitas berkurang. Lebih jauh lagi dapat menyebabkan
kegagalan interpretasi dan operasi peralatan bersangkutan.
Selanjutnya, display yang akan dirancang harus efektif sesuai dengan fungsi
penggunaannya, karena desain display apapun harus berangkat dari pemenuhan
kebutuhan operator/pengguna, serta berbagai limitasi kapasitas fisik dan
mentalnya. Bukannya operator yang beradaptasi dengan display.
Display visual statis merupakan display visual yang elemennya terdiri dari unsur-
unsur yang tidak bergerak. Display seperti ini dapat dijumpai pada sign system,
seperti logo perusahaan, tanda peringatan (caution sign), bendera/banner, dan lain
sebagainya. Dalam mendesain display visual statis, desainer harus memperhatikan:
Sederhana, bentuk tidak rumit sehingga dapat dengan cepat dibaca dan
diinterpretasikan,
Warna, pemilihan warna yang tepat sesuai dengan fungsi display tersebut.
Misalnya: display visual statis untuk lalu lintas berbeda dengan rumah sakit,
Penempatan, posisi penempatan display di tempat yang mudah dibaca dan
tidak terganggu oleh benda-benda di sekelilingnya,
Visibilitas, memungkinkan display dapat dibaca dalam berbagai kondisi
seperti siang, malam, ataupun dalam kondisi-kondisi lain seperti terhalang
kabut dan lain sebagainya,
Urgensitas, adanya tekanan yang mengacu kepada kebutuhan display
tersebut. Misalnya: display yang bersifat memperingatkan suatu keadaan
atau kemungkinan yang mungkin terjadi,
Daya tahan, daya tahan display juga perlu diperhatikan, khususnya display
luar ruangan, sehingga ada kemungkinan karat karena lembap, meleleh
Setiap tipe memiliki kelebihannya masing-masing pada situasi tertentu. Jika tujuan
instrumen hanya untuk memberitahu angka saja, maka sistem display (c) dan (d)
lebih cocok. Jika proses perubahan nilai harus dapat diamati, maka yang paling baik
adalah sistem display (a) dan (b). Pada sistem display (a) dan (b) ketentuannya
6.3. Rangkuman
Manusia memiliki limitasi kapasitas fisik dan mental. Dalam mencerap berbagai
informasi manusia menggunakan panca inderanya. Dalam hal display, panca indera
yang umum dipergunakan adalah mata. Mata, secara fisiologis selalu berhubungan
dengan posisi tubuh dan sudut kemiringan kepala.
Dengan kata lain dalam mendesain kontrol panel perlu diperhatikan berbagai aspek
fisiologis manusia dalam kaitannya dengan aktivitas melihat. Disamping itu, proses
interpretasi terhadap informasi yang diterima manusia pun sangat bergantung pada
pengalaman yang bersangkutan. Untuk itu aspek konvensi yang berhubungan
dengan tanda perlu menjadi perhatian dalam merancang sebuah sistem display.
BAB VII
Sistem Kerja dan
Kontrol Pada Manusia
Sistem Komunikasi utama dalam tubuh manusia terdiri atas sistem syaraf dan
berbagai perangkat penunjangnya seperti: otot, perangkat-perangkat sensor
tubuh untuk melihat, mendengar, meraba, merasakan berbagai stimulus yang
terjadi di dalam tubuh manusia.
Sedangkan sistem sirkulasi terkait sirkulasi darah dan seluruh cairan tubuh
berfungsi menunjang aktivitas seluruh organ tubuh. Komunikasi antara sistem
syaraf dan sistem sirkulasi merupakan hal terpenting pada manusia.
Secara sederhana, komunikasi antara sistem syaraf dan otot tubuh adalah
bahwa syaraf berfungsi untuk merespons berbagai perintah kerja dari otak
terhadap otot tubuh untuk berkontraksi ataupun sebaliknya.
a. Otot
Tubuh manusia terdiri dari otot-otot yang terdiri dari sel-sel berbentuk
serat yang panjang dan lembut, serta dapat berkontraksi ke satu arah.
Otot-otot tubuh ini terdiri atas beberapa jenis dan fungsinya, seperti:
Voluntary Muscles, otot yang bekerja secara sukarela menunggu
perintah,
Involuntary Muscles, otot yang bekerja terus tanpa menunggu
perintah,
Cardiac Muscles, otot yang bekerja secara khas pada jantung
Pada sistem kontrol berbasis tuas, usaha yang dikeluarkan oleh otot dapat
dikurangi dengan cara melakukan pengembangan desain yang tepat
melalui penyesuaian arah gerak yang natural, pengurangan bobot tuas dan
perubahan kontur handle yang mengikuti bentuk tangan.
b. Paru-paru
Sikap-sikap tubuh yang natural perlu dipahami oleh desainer produk karena
posisi ini menciptakan beban kerja yang rendah sehingga produk yang
mempertimbangkan jangkauan anggota tubuh yang ideal akan dapat
meningkatkan produktivitas kerja.
c. Tingkat kerja
Dalam melakukan kerja (Suma’mur: 55), ada hirarki tertentu yang
menentukan ringan-beratnya pekerjaan, misalnya dengan menggunakan
pendekatan penggunaan Kalori. Standar penggunaan kalori antara individu
pada tabel di bawah ini bervariasi, hal itu merupakan konsekuensi logis
dari dimensi fisik dan kapasitas kerja setiap orang berbeda.
Tabel 7.1. Kebutuhan kalori per hari menurut ringan berat kerja
Pria Wanita
Jenis Pekerjaan Kebutuhan Jenis Pekerjaan Kebutuhan
Kalori/hari Kalori/hari
Ringan 2. 400 Ringan 2. 000
Sedang 2. 600 Sedang 2. 400
Berat 3. 000 Berat 2. 600
Dengan memahami logika kerja syaraf dan otot tersebut, maka saat seorang
desainer merancang suatu produk, ia memiliki kesadaran yang lebih baik lagi
mengenai karakteristik kerja setiap mekanik tubuh manusia dalam
mengoperasikan dan mengontrol kerja produk.
Diharapkan, melalui paparan singkat ini, para desainer produk dapat membuat
rancangan yang benar-benar berangkat dari karakteristik fisiologis manusia.
Tujuan akhirnya adalah mampu menghasilkan produk yang ergonomis, dengan
orientasi jangka pendek pada keamanan kerja dan orientasi jangka panjangnya
pada kenyamanan kerja manusia dalam mengoperasikan produk.
BAB VIII
Aktivitas Kerja dan
Keterampilan Motorik
Saat melakukan suatu aktivitas, setiap manusia memiliki keterbatasan yang variatif
terhadap kekuatan gerak, kecepatan gerak, ketelitian gerak dan daya tahan jaringan
tubuh terhadap beban mekanika.
Demikian pula halnya dengan bekerja secara monoton, setiap orang cenderung
mengalami penurunan konsentrasi yang dapat berakibat pada menurunnya kualitas
kerja yang dihasilkan. Saat mengemudikan mobil dalam kecepatan tinggi di jalan tol,
misalnya, seseorang cenderung akan mengalami rasa mengantuk karena tidak
adanya variasi kerja motorik dan kontrol syaraf dalam mengantisipasi keadaan yang
cenderung monoton. Hal fatal yang dapat terjadinya adalah kehilangan kontrol
sesaat karena mengantuk (micro sleep) yang dapat berakibat fatal.
Secara skematik dapat dilihat pada gambar 8.1. Elemen biomekanika terdiri dari
Kinetika dan Kinematika. Jika Kinetika mempelajari penyebab gerak, gaya dan
momen kerja berdasarkan algoritma gerak anggota tubuh. Maka, Kinematika
mendeskripsikan efek gaya pada: 1) sistem gerak, 2) pola gerak termasuk
perubahan linear, 3) sudut dalam kecepatan dari waktu ke waktu, serta 4)
posisi, perpindahan, kecepatan, dan percepatan.
b. Pendekatan fisiologi
Pendekatan fisiologi terhadap kerja merupakan pendekatan-pendekatan
terhadap metabolisme. Energi tubuh tersebut berupa energi mekanis yang
diperoleh dari mengencangnya otot-otot yang memiliki cadangan energi
kimiawi otot. Jadi gerak yang berupa kerja otot tersebut, bergantung kepada
proses berubahnya energi kimia ke energi mekanis.
c. Pendekatan psiko-fisik
Dalam proses pengoperasian produk, keterkaitan antara desain produk dengan
faktor-faktor psikologis orang yang akan menjadi penggunanya perlu
diperhatikan. Karena, aspek kondisi fisik pengguna saat berinteraksi dengan
produk akan berkaitan dengan situasi psikologis yang bersangkutan.
Adapun faktor psikologis yang perlu diperhatikan dalam merancang sebuah
produk antara lain: kesan, intensitas interaksi, dan psychological mood antara
manusia dengan produknya. Intensitas kerja yang tinggi akan menghasilkan
sebuas rutinitas, dan setiap rutinitas berpotensi untuk menyebabkan seseorang
menjadi lalai terhadap pekerjaannya akibat penurunan kewaspadaannya seiring
dengan pertambahan lama waktu kerja.
Kewaspadaan pun dapat menurun akibat kelelahan setelah melakukan
pekerjaan yang repetitif dalam waktu lama, meskipun pengguna produk
memiliki reputasi dan tingkat pengalaman gagal yang rendah. Ilustrasinya
adalah sebagai berikut: saat kita mengemudikan mobil di jalan tol dengan
Pada gambar 8.2 terlihat beberapa variasi gerak tubuh manusia. Jenis gerak
pada tubuh manusia adalah sebagai berikut:
Abduksi adalah gerak menjauh dari garis tengah tubuh.
Aduksi adalah gerak mendekat ke garis tengah tubuh.
Sirkumduksi adalah gerak melingkar yang menerus pada anggota tubuh.
Depresi adalah penurunan anggota tubuh dari posisi normalnya.
Elevasi adalah meninggikan suatu anggota tubuh dari posisi normal.
Ekstensi adalah pelurusan anggota tubuh atau peningkatan sudut antar
bagian tubuh.
Fleksi adalah proses menekuk anggota tubuh/mengurangi sudut antar
bagian tubuh.
Rotasi lateral adalah anggota tubuh menjauh dari garis tengah tubuh.
Rotasi medial adalah berputar ke arah garis tengah tubuh.
Pronasi adalah membalikkan telapak tangan ke bawah/telungkup.
Jadi, sebenarnya kelelahan seseorang itu lebih berasal dari susunan saraf pusat,
bukan dari otot-ototnya. Riset lebih lanjut juga menjelaskan bahwa kelelahan pada
kontraksi otot atas dasar perintah otak cenderung disebabkan oleh menurunnya
frekuensi arus listrik pada pusat motoriknya di otak.
8.4. Rangkuman
Fisiologi kerja secara global dibagi dalam: otot, paru-paru, jantung dan aliran darah.
Prinsip-prinsip fisiologi kerja tersebut sangat diperlukan dalam memahami variabel
beban kerja fisik baik untuk mencapai efisiensi kerja. Untuk itu konsumsi energi dan
faktor-faktor yang memengaruhinya seperti: metoda Kerja, posisi dan postur tubuh
saat bekerja manusia perlu menjadi perhatian khusus dalam merancang produk
atau peralatan kerja yang efisien.
Desainer produk penting mengetahui pola gerak, limitasi gerak, energi, dan
kekuatan otot pada bagian-bagian tubuh manusia yang berinteraksi dengan produk/
peralatan kerja yang akan dikembangkan. Tujuannya adalah agar dapat
mengembangkan inovasi desain yang paling optimal untuk keamanan dan
kenyamanan kerja manusia yang kelak akan menjadi penggunanya.
Gambar 8.3. Manusia menghabiskan hidupnya lebih dari 70% dalam posisi duduk, posisi
statis, mobilitas tinggi kini menjadikan TEKNOLOGI INFORMASI yang
MOBILE dan AUTONOMOUS sebagai bagian yang menyatu dengan diri.
Manusia selanjutnya menemukan cara membuat produk dari bahan mentah dan
memproduksinya untuk memenuhi kebutuhan spesifik atau melakukan tugas
yang diberikan. Pada era Revolusi Industri mesin produksi dikembangkan untuk
meningkatkan kecepatan alur kerja dan secara tajam meningkatkan jumlah
barang produksi secara massal. Selanjutnya, manusia mulai membuat aneka
Mengemas ide menjadi bungkus desain produk tidak sesederhana apa yang
dipersepsikan oleh ‘common sense’ disiplin keilmuan enjiniring selama ini. Bahkan
sebaliknya, bidang enjiniring akan mampu menghasilkan desain produk yang
benar seorang diri. Mereka tidak memiliki kompetensi keilmuan yang memadai
untuk memanusiawikan komponen/sistem mekanik maupun elektrik yang mereka
kembangkan tanpa keterlibatan profesi desain produk.
Untuk itu ergonomi menjadi semakin penting dalam mempersiapkan seluruh hal
yang berkaitan dengan aspek manusia, mulai dari aspek makro hingga mikro.
Setiap proses perencanaan hingga implementasinya dalam kegiatan ekonomi
yang bertambah canggih akibat dukungan teknologi cerdas semakin
membutuhkan pengetahuan tentang kebutuhan dan keinginan manusia.
Ergonomi, mulai dari yang berkaitan dengan aneka faktor hingga rekayasa
manusia, semakin tumbuh menjadi sebuah studi yang dalam dan luas.
Ada hirarki tujuan dalam ergonomi. Hal paling mendasar adalah menghasilkan
kondisi kerja yang dapat ditoleransi dan tidak membahayakan bagi hidup atau
kesehatan manusia. Saat prinsip dasar ini tercapai, tujuan selanjutnya adalah
menghasilkan kondisi yang dapat diterima yang oleh manusia yang terlibat dan
menjadi pemangku kepentingan dari setiap desain yang dikembangkan. Tujuan
akhirnya adalah untuk menghasilkan kondisi optimal yang disesuaikan dengan
baik dengan karakteristik, kemampuan, dan keinginan manusia sehingga
kesejahteraan fisik, mental, dan sosial manusia dapat tercapai.
Prinsip ini menjadi dasar untuk mengembangkan desain produk yang tidak hanya
sekadar menghasilkan keamanan dan kenyamanan kerja. Namun, lebih jauh lagi,
membuat manusia mengeluarkan usaha yang makin kecil saat berinteraksi
dengan peralatan kerja dan benda pakai. Hal ini pada akhirnya menciptakan efek
samping lain, yaitu semakin berkurangnya mobilitas manusia akibat semua
kegiatan kerja dapat dilakukan secara statis (homo sedentary).
Alexander, David C., Randall A. Rabourn (Eds.), Chapanis, Alphonse, 1959, Research Techniques
2005, Applied Ergonomics, New York: Taylor in Human Engineering, John Hopkins Press,
& Francis. Baltimore.
-------, A story of paradise: interactive, digitally cognexity.com/wp-content/ uploads/ 2018/
enhanced, and radioactive, dl.acm.org/ doi/ 09/DSC47.gif
10.1145/3371283 collinsdictionary.com/dictionary/english/system
2.bp.blogspot.com/-4i8z4F5dRmY/ Croney, John, 1980, Anthropometry for
UtNl_ZV5cyI/ AAAAAAAAJ9A/ Designers, Bastford Academic dan
cTobvaxHPLU/ s1600/ nanorobot.jpg Education, London.
abcnews.go.com/International/wireStory/gas- ddoughty.com/ww1.html
leak-industrial-plant-kills-india-sickens- deccanherald.com/international/what-
70548405 happened-chernobyl-32-years-ago-
Ainsworth, Quentin, 2020, Data Collection 666776.html
Methods, jotform .com/data-collection- defensenews.com/naval/2015/04/11/japan-
methods/ unlikely-to-join-indian-sub-tender
airandspace.si.edu/stories/editorial/mitsubishi- defensenews.com/opinion/commentary/2020/
a6m-zero-fighter 04/28/will-commercial-and-military-launch-
airbus.com/space/space-infrastructures.html programs-ever-be-truly-complementary
alamy.com/stock-photo/world-war-2.html dictionary.cambridge.org/dictionary/english/
alamy.com/stock-photo/world-war-one.html system
alchetron.com/Simulation discovermagazine.com/the-sciences/why-
amcmuseum.org/history/airlift-during-the- explore-space
vietnam-war draeger.com/en_aunz/Chemical-
amcmuseum.org/history/world-war-ii- Industry/Productselector/Hazmat-Suits
transport-and-troop-carrier Dreyfuss, Henry, 1967, The Measure of Man:
ancienthistorylists.com/world-war-1/top-10- Human Factors in Design, New York:
deadliest-weapons-of-world-war-1 Watson-Guptill.
architecturaldigest.com/story/detroit-unesco- Feng, Chunliang, Jianqin Cao, Yingli Li, Haiyan
city-of-design Wu, Dean Mobbs, 2018, The pursuit of
balitbangkota.palangkaraya.go.id social acceptance: aberrant conformity in
social anxiety disorder, Social Cognitive and
bbc.com/future/article/20141202-the-greatest- Affective Neuroscience, Vol. 13, Issue 8,
spacecraft-ever August 2018, Pages 809–817,
bedbusinesswest.com/blog/smart-home- doi.org/ 10.1093/scan/nsy052
technology-puts-homeowners-in-full-
control-wherever-they-arenytimes.com fineartamerica.com/art/p51+mustang
/2017/02/23/automobiles/wheels/self- firstworldwar.com/weaponry/tanks.htm
driving-cars-standards.html gdb.rferl.org/E4E33696-050B-4262-94DF-
brilio/selebritis/selain-kahiyang-4-seleb- 236D7391056F_cx0_ cy8_cw0_w1023
didandani-ala-pengantin-jawa-ini- _n_r1 _st.jpg
manglingi-171213j.html geloofinnieuwerkerk.nu/nieuws/bert-doek-op-
britannica.com/topic/human-machine-model internationale-dag-voor-mensen-met-een-
Browne, Donna, 2015, Muscular System Module beperking-hoe-kijk-je
8: Gross Anatomy of the Muscular System, globetrender.com/2018/06/14/ana-invests-
cnx.org/ contents /3rXVvEJ3 @1/Muscular- space-flight
System-Module-8-Gross-Anatomy-of-the- government.economictimes.indiatimes.com/ne
Muscular-System ws/smart-infra/opinion-why-smart-cities-
Visi
Visi ADPII dalam berorganisasi adalah secara
berkelanjutan berupaya meningkatkan kualitas hidup
sosial, budaya, ekonomi dan lingkungan masyarakat
Indonesia melalui profesi desain produk.
Misi
ADPII memiliki komitmen untuk memberikan kontribusi
kepada masyarakat Indonesia dan seluruh dunia dalam
meningkatkan kualitas kehidupan masyarakat, baik
PENGANTAR ERGONOMI DESAIN PRODUK
melalui perannya sebagai mitra pemerintah, lembaga 127
internasional, dunia industri, dan dunia pendidikan.