Anda di halaman 1dari 59

SISTEM INFORMASI PEMESANAN

KETERSEDIAAN STOK SAYURAN


DAN MAKANAN ROCKET CHICKEN
BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR

UNTUK MEMENUHI PERSYARATAN


MENYELESAIKAN PROGRAM PENDIDIKAN
DIPLOMA III

OLEH :
Indra Wahid Nur Al’Azis C030318009
Muhammad Iqbal Al Banjari C030318017

KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN,


RISET, DAN TEKNOLOGI
POLITEKNIK NEGERI BANJARMASIN
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
2021
LEMBAR PENGESAHAN
SISTEM INFORMASI PEMESANAN KETERSEDIAAN STOK
SAYURAN DAN MAKANAN ROCKET CHICKEN BERBASIS WEB

OLEH :
Indra Wahid Nur Al’Azis C030318009
Muhammad Iqbal Al Banjari C030318017

Telah dilakukan siding Tugas Akhir pada


Hari Selasa, Tanggal 24 Agustus 2021, di Rumah, secara daring

Mengetahui/Menyetujui :
Ketua Penguji Dosen Pembimbing 1

Aulia Akhrian Syahidi, M.Kom M. Helmy Noor, S.ST., M.T.


NIK. 4871 NIP. 19750507 200012 1 001

Dosen Penguji 1 Dosen Pembimbing 2

Saberan, S.T., M.T. Yoenie Indrasay, S.T, M.T.


NIP. 19640210 198903 1 002 NIP. 19800630 200604 003

Dosen Penguji 2

Subandi, S.T., M.Kom.


NIP. 19651020 199003 1 003
LEMBAR PERSETUJUAN

SISTEM INFORMASI PEMESANAN KETERSEDIAAN STOK


SAYURAN DAN MAKANAN ROCKET CHICKEN BERBASIS WEB

OLEH :
Indra Wahid Nur Al’Azis C030318009
Muhammad Iqbal Al Banjari C030318017

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan serta telah dinyatakan
memenuhi syarat pada tanggal ………………..

Mengetahui, Menyetujui,
Ketua Jurusan Teknik Elektro Dosen Pembimbing 1

H. Syamsudin Noor, S.T., M .T. M. Helmy Noor, S.ST., M.T.


NIP. 19600912 198903 1 001 NIP. 19750507 200012 1 001

Dosen Pembimbing 2

Yoenie Indrasay, S.T, M.T.


NIP. 19800630 200604 003
ABSTRAK

Rocket Chicken tersebar di beberapa daerah di Indonesia


salah satunya di Banjarmasin, Kalimantan Selatan. Penjualan di
tiap cabang terbilang cukup ramai menyebabkan pemakaian
bahan yang tinggi, sehingga membutuhkan penyuplai untuk
memenuhi kebutuhan dalam penyediaan bahan. Dalam
kebutuhannya Rocket Chicken biasa memesan suatu bahan
sekeligus kepada penyuplai barang untuk memenuhi kebutuhan
bahan-bahan tersebut. Dalam pemesenannya masih dilakukan
secara manual kepada penyuplai bahan.
Berdasarkan permasalahan tersebut diperlukannya sebuah
Sistem Informasi pemesenan ketersediaan stok bahan-bahan
tersebut. Sistem Informasi ini dibangun mengunkan HTML, CSS,
PHP, JavaScript, MySQ, CodeIgniter 3 dan AdminLTE 3. Sistem
ini memiliki 4 level user yaitu admin, pegawai pembeli bahan,
pegawai pengantar bahan dan customer. Metode pengembangan
sistem informasi mengunakan metode SDLC (System
Development Life Cycle).
Sistem sudah berjalan dengan baik. Pada level admin dapat
mengontrol semua sistem. Pegawai dapat mengingputkan data
bahan apa saja yang disediakan. Cutomer dapat melakukan
transaksi melalui sistem yang teleh disediakan.

Kata Kunci: Rocket Chicken, Pemesanan Ketersediaan Bahan,


Sistem Informasi, Web.
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah dengan menyebut nama Allah SubhanaHu


wa Ta’ala Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, segala
puji dan syukur tim penyusun panjatkan ke hadirat Allah
SubhanaHu wa Ta’ala yang telah melimpahkan rahmat, hidayah,
dan inayah-Nya kepada tim penyusun, sehingga dapat
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dan tak lupa shalawat
serta salam kepada junjungan Nabi Muhammad Shallallahu
‘alaihi wa Sallam.
Adapun maksud dan tujuan dari pembuatan Laporan Tugas
Akhir ini adalah untuk melengkapi persyaratan kurikulum dan
menyelesaikan pendidikan di Politeknik Negeri Banjarmasin.
Proposal Tugas Akhir ini merupakan bahan pertimbangan dalam
rangka penyusunan Laporan Tugas Akhir.
Dalam pelaksanaan dan pembuatan proposal Tugas Akhir
ini, tim penyusun banyak menerima saran, bantuan, dan
bimbingan dari berbagai pihak. Tanpa menghilangkan rasa
hormat, tim penyusun mengucapkan terima kasih kepada pihak-
pihak yang telah membantu, antara lain sebagai berikut:
a. Allah SubhanaHu wa Ta’ala Yang Maha Kuasa, Maha
Pengasih, dan Maha Penyayang.
b. Bapak Joniriadi, S.ST., M.T. selaku Direktur Politeknik
Negeri Banjarmasin.
c. Ibu Rahimi Fitri, S.Kom., M.Kom. selaku Ketua Program
Studi D3 Teknik Informatika.
d. Bapak M. Helmy Noor, S.ST.,M.T. Dosen Pembimbing I.
e. Ibu Yoenie Indrasary, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing
II.
f. Keluarga besar yang telah memberikan banyak dukungan
dan doa.
g. Pihak-pihak lain yang telah mendukung penyusunan dan
penyelesaian Proposal Tugas Akhir ini.
h. Keluarga besar D3 Teknik Informatika angkatan 2018.
Sadar akan keterbatasan yang ada, tentunya Laporan Tugas
Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan dan yang diharapkan.
Oleh karena itu, tim penyusun mengharapkan saran dan kritik
demi pebaikan. Demikian kata pengantar ini dibuat, akhir kata
semoga Proposal Tugas Akhir ini dengan segala kekurangannya
dapat bermanfaat bagi tim penyusun dan pembaca pada
umumnya.

Banjarmasin, 30 April 2021

Penulis

n
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN..................................................................................
LEMBAR PERSETUJUAN.................................................................................
ABSTRAK...........................................................................................................
KATA PENGANTAR..........................................................................................
DAFTAR ISI........................................................................................................
DAFTAR GAMBAR...........................................................................................
DAFTAR TABEL................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN....................................................................................
1.1 Latar Belakang..............................................................1
1.2 Rumusan Masalah.........................................................2
1.3 Batasan Masalah...........................................................2
1.4 Tujuan...........................................................................2
1.5 Manfaat.........................................................................3
BAB II LANDASAN TEORI..............................................................................
2.1 Pengertian Waralaba.....................................................4
2.2 Sistem Informasi...........................................................4
2.3 Pemesanan.....................................................................5
2.4 Ketersediaan Stok.........................................................5
2.5 Sayuran dan Makanan...................................................6
2.6 Rocket Chicken.............................................................7
2.7 Hypertext Markup Language (HTML).......................................................
2.8 Bootstrap....................................................................................................
2.9 PHP............................................................................................................
2.10 Codeigniter................................................................................................
2.11 MySql.........................................................................................................
2.12 Sublime Text...............................................................................................
BAB III PERANCANGAN SISTEM...................................................................
3.1 Metode Pelaksanaan...................................................................................
3.1.1 Perencanaan.................................................. 11
3.1.2 Desain Sistem............................................... 11
3.1.3 Pengujian Sistem.......................................... 31
3.2 Jadwal Pelaksanaan..........................................32
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN..............................................................
4.1 Hasil Implimentasi.....................................................................................
4.2 Pembahasan...............................................................................................
BAB V PENUTUP...............................................................................................
DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................
LAMPIRAN…………………………………………………….
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 DFD Level 0........................................................16


Gambar 3. 2 DFD Level 1........................................................17
Gambar 3. 3 ERD.....................................................................19
Gambar 3. 4 Use Case Diagram...............................................20
Gambar 3. 5 Halaman Login....................................................26
Gambar 3. 6 Halaman Home....................................................26
Gambar 3. 7 Halaman Customer..............................................27
Gambar 3. 8 Halaman Tambah Data Customer........................27
Gambar 3. 9 Halaman Data Bahan...........................................28
Gambar 3. 10 Halaman Tambah Data Bahan.............................28
Gambar 3. 11 Halaman Data Kategori........................................29
Gambar 3. 12 Halaman Tambah Data Ketegori..........................29
Gambar 3. 13 Halaman Pemesanan............................................30
Gambar 3. 14 Halaman Data Pegawai Antar...........................35Y
Gambar 4. 1 Tampilan Halaman Login....................................38
Gambar 4. 2 Tampilan Dasboard Admin..................................39
Gambar 4. 3 Tampilan Halaman Data Costumer......................39
Gambar 4. 4 Tampilan Halaman Data Bahan...........................40
Gambar 4. 5 Tampilan Halaman Data Kategori........................40
Gambar 4. 6 Tampilan Halaman Data Pemesanan....................41
Gambar 4. 7 Tampilan Halaman Data Transaksi......................41
Gambar 4. 8 Tampilan halaman data transaksi supplier...........42
Gambar 4. 9 Tampilan Halaman Data Pegawai Beli................42
Gambar 4. 10 Tampilan Halaman Data Pegawai Antar..............43
DAFTAR TABEL

YTabel 3. 1...........................................................Tabel Penyuplai


Tabel 3. 2 Tabel Customer.........................................................16
Tabel 3. 3 Tabel Bahan..............................................................17
Tabel 3. 4 Tabel Kategori..........................................................17
Tabel 3. 5 Tabel Transaksi.........................................................18
Tabel 3. 6 Tabel Transaksi Supplier..........................................18
Tabel 3. 7 Tabel Pegawai Pembeli Bahan..................................19
Tabel 3. 8 Tabel Pegawai Pengantar Bahan...............................20
Tabel 3. 9 Rencana Jadwal Kegiatan 30
Y
Tabel 4. 1 Pengujian Black-Box pada Halaman Costumer........36
Tabel 4. 2 Pengujian Black-Box pada Halaman Kategori..........41
Tabel 4. 3 Pengujian Black-Box pada Halaman Pemesanan......43
Tabel 4. 4 Pengujian Black-Box pada Halaman Transaksi........45
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Waralaba adalah salah satu cara untuk mengembangkan
usaha diantara beberapa cara bisnis lainnya. Misalnya dengan
membuka cabang atau menjalin kemitraan. Bisnis waralaba
sendiri sudah mulai pada tahun 1800-an di Inggris. Sedangkan di
Indonesia sendiri, waralaba mulai dikenal sejak tahun 1970-an,
ketika masuknya Shakey Pisa, KFC, Swensen, dan Burger King.
Perkembangan bisnis waralaba berkembang sangat pesat mulai
tahun 1995. Perkembangan bisnis waralaba di Indonesia semakin
pesat, jika dulu hanya didominasi oleh perusahaan waralaba atau
franchise asing saja. Maka saat ini, perusahaan lokal juga
menunjukkan kekuatan bisnisnya. Jika dulu kita hanya mengenal
beberapa fast food asing, maka sekarang banyak bisnis fast food
asli Indonesia yang kita jumpai, salah satunya yaitu Rocket
Chicken. Perusahaan yang bergerak di bidang restoran makanan
cepat saji ini didirikan oleh Nurul Atik bersama kakaknya pada
tanggal 21 Februari 2010 dengan membuka gerai pertamanya di
Semarang. Rocket Chicken menyajikan berbagai makanan mulai
dari fried chicken, rocket cheesy, nasi goreng, ayam geprek, dan
berbagai minuman lainnya.
Rocket Chicken tersebar di beberapa daerah di Indonesia
salah satunya di Banjarmasin, Kalimantan Selatan. Penjualan di
tiap cabang terbilang cukup ramai menyebabkan pemakaian
bahan yang tinggi, sehingga membutuhkan penyuplai untuk
memenuhi kebutuhan dalam penyediaan bahan.
Dalam kebutuhannya Rocket Chicken biasa memesan suatu
bahan sekeligus kepada penyuplai barang untuk memenuhi
kebutuhan bahan-bahan tersebut. Dalam pemesenannya masih
dilakukan secara manual kepada penyuplai bahan. Berdasarkan
permasalahan tersebut diperlukannya sebuah Sistem Informasi
pemesenan ketersediaan stock bahan-bahan tersebut.

1.2 Rumusan Masalah


Bagaimana membuat sistem informasi pemesanan
ketersediaan stok sayuran dan makanan rocket chicken berbasis
web?

1.3 Batasan Masalah


Adapun batasan masalah dari sistem informasi ini adalah
sebagai berikut:
a. Sistem informasi ini hanya menampilkan bahan-bahan yang
di perlukan oleh rocket chicken
b. Sistem informasi ini hanya menerima pemesanan dari rocket
chicken yang telah berkerja sama dengan penyuplai.
c. Pembayaran pemesanan stock bahan ini masih dilakukan
secara manual melalui pengantar bahan.
d. Nota transaksi di cetak secara manual oleh penyuplai dan di
antar melalui pengantar bahan.

1.4 Tujuan
Tujuan dalam penilitian tugas akhir ini adalah merancang
dan membuat sistem informasi pemesanan ketersediaan stok
sayuran dan makanan rocket chicken berbasis web
1.5 Manfaat
Manfaat sistem informasi ini adalah sebagai berikut:
a. Membantu rocket chicken dalam mengajukan permintaan
bahan-bahan.
b. Memudahkan penyuplai untuk menerima data pemesanan.
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Waralaba


Waralaba jika dalam bahasa Inggris yaitu bisa disebut
dengan franchising dan dalam bahasa Perancis bisa disebut
dengan franchise yang artinya ialah hak atau kebebasan,
merupakan suatu hak-hak menjual suatu produk, jasa, atau
layanan.
Jika di Indonesia sendiri waralaba ialah suatu perikatan
yang dimana salah satu pihak diberi hak untuk menggunakan atau
memanfaatkan suatu karakter dari sebuah usaha milik pihak lain
dengan membayar suatu imbalan kepada pihak yang menjadi
pemberi hak. Intinya waralaba ialah suatu penjualan sebuah paket
usaha komprehensif dan siap pakai yang didalamnya mencakup
sebuah merek dagang, material hingga pengolaan manajemennya

2.2 Sistem Informasi


Menurut (Sutbri, 2021), system informasi merupakan
sistem ada di dalam suatu organisasi dimana kebutuhan pengolah
transaksi harian yang endukung fungsi operasi organisasi yang
menajenerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk
dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-
laporan yang di perlukan.
Menurut (Yakub,2021), mengemukakan istem informasi
merupakan kombinasi teratur dari orang-orang,perangkat keras,
perangkat lunak, jaringan komunikasi, dan sumber daya yang
mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi adalah
kombinasi atau gabungan dari orang-orang, perangkat lunak
(hardware).
Software, dan sumber daya data yang mampu
mengumpulkan,,mengolola, mengubah dan menyebarkan
informasi dalam suatu organisasi (Markas & O’Brien,2017).
2.3 Pemesanan
Pemesanan adalah suatu aktifitas yang dilakukan oleh
konsumen sebelum membeli. Untuk mewujudkan kepuasan
konsumen maka perusahaan harus mempunyai sebuah sistem
pemesanan yang baik. Tujuan pemesanan yaitu :
a. Memaksimumkan pelayanan bagi konsumen.
b. Meminimumkan investasi pada persediaan.
c. Perencanaan kapasitas.
d. Pengesahan produksi dan pengendalian produksi.
e. Persediaan dan kapasitas.
f. Penyimpanan dan pergerakan material.

2.4 Ketersediaan Stok


Arti Stok atau persediaan barang adalah barang-barang
yang disimpan perusahaan untuk nantinya dijual di periode yang
akan datang. Persediaan ini tidak hanya untuk barang yang sudah
jadi, tetapi juga barang yang setengah jadi dan bahan mentah
yang menjadi bahan baku.
Proses manajemen barang biasanya dilakukan manual atau
otomatis menggunakan aplikasi stok barang seperti fitur Jurnal
untuk proses yang lebih cepat dan akurat. Stok barang persediaan
yang sudah jadi yang disimpan oleh perusahaan akan dipasarkan
untuk periode selanjutnya. Sedangkan untuk stok barang yang
merupakan barang setengah jadi atau bahan mentah, disimpan
oleh perusahaan untuk nanti diproses dalam proses produksi dan
menjadi barang jadi untuk dijual oleh perusahaan. Stok barang
persediaan di dalam satu perusahaan harus selalu cukup
dan update jumlahnya.
2.5 Sayuran dan Makanan
Sayuran sebutan umun dari bahan manga nasal tumbuhan
yang biasanya mengandung kadar air tinggi dan dalam keadaan
segar atau sudah dalam secara mineral.
Sebutan untuk beberapa jenis sayuran disebut sebagai ayur-
sayuran atau sayur mayur, sejumlah sayuran apat dikomsumsi
dalam keadaan mentah maupun dimasak terlebih dahulu.
Berdasarkan pendapat para ahli berikut pengertian nya :
1. Menurut Hulme
Makanan sehat ialah jenis makanan di dalam arti yang
sesungguhnya juga mampu menikmati makanan itu.
Makanan yang sehat ini harus dapat terdiri dari berbagai
makanan utama dan juga sekunder. Makanan yang sehat juga
dapat dikenal sebagai 4 sehat dan 5 sempurna.
2. Menurut Prasetyono
Makan seehat terdiri dari beberapa makanan yang
seimbang, makanan yang seimbang sehingga segela
kebutuhan serta nutrisi pada tubuh dapat terpenuhi dan
secara fidik dan juga mental yang nyata.
3. Menurut KBBI
Makanan menurut KBBI ialah suatu yang dapat
dikonsumsi (seperti bahan pangan dan lauk-pauk) serta
semua bahan yang telah kita makan akan membentuk
jaringan tubuh, memberikan sumber tenaga dan mengatur
seua proses di dalam tubuh.
2.6 Rocket Chicken
ROCKET CHICKEN adalah Perusahaan kemitraan yang
bergerak di Bidang Fast Food Restaurant, dengan produk
unggulan, Fried chicken, Burger, Steak dan Chinese food, dengan
konsep menyajikan makanan yang sehat, berkualitas, halal,
dengan cita rasa yang khas, harga terjangkau bagi semua
kalangan masyarakat yang diolah dengan bumbu pilihan.
ROCKET CHICKEN berdiri pada 21 Februari 2010, mulai
membuka kemitraan dan mendorong pengusaha-pengusaha baru
dengan modal yang terjangkau untuk memiliki suatu usaha
bidang makanan yang dapat dikelola oleh perorangan atau
berbadan hukum.
Melalui tahapan proses yang panjang, akhirnya berdirilah
gerai-gerai Fast Food Restaurant dengan brand ROCKET
CHICKEN mulai dari daerah tingkat 1 hingga daerah tingkat 2
seperti di DIY, Jawa Tengah, Jawa Timur dan Jawa Barat.
Keunggulan ROCKET CHICKEN dengan membidik pangsa pasar
seluruh kalangan lapisan masyarakat sehingga bisa didirikan
hingga ke daerah-daerah dengan didukung system Manajemen
yang telah teruji menjadikan ROCKET CHICKEN sebagai usaha
yang mempunyai Brand awareness tinggi, prospektif dan
marketable.

2.7 Hypertext Markup Language (HTML)


HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa dasar
untuk web scripting bersifat client side yang memungkinkan
untuk menampilkan informasi dalam bentuk teks, grafik, serta
multimedia dan juga untuk menghubungkan antartampilan web
page (hyperlink). HTML adalah dasar terbentuknya web. Dan
kode-kode HTML tersebut, yang sifatnya universal tadi, akan
diterjemahkan oleh komputer pengguna dengan bentuk tampilan
yang sama baik itu teks, grafik atau bahkan multimedia (Sovia,
2011).

2.8 Bootstrap
Bootstrap merupakan sebuah alat bantu (framework)
dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML dan CSS
untuk membuat dan menunjang sebuah halaman website yang
menarik serta mendukung berbagai macam device sesuai dengan
kebutuhan (Febriyanto et al., 2018).

2.9 PHP
PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) adalah sebuah bahasa
pemrograman yang perintahnya dilaksanakan server dan
kemudian hasilnya ditampilkan pada komputer client. PHP adalah
bahasa scripting yang menyatu dengan HTML dan dijalankan
pada server side. Artinya semua sintaks sepenuhnya dijalankan
pada server sedangkan yang dikirimkan ke browser hanya
hasilnya saja (García Reyes, 2016).

2.10 Codeigniter
Codeigniter merupakan framework PHP yang dibuat
berdasarkan Model View Controller (MVC). CI memiliki library
yang lengkap untuk mengerjakan operasi-operasi yang umum
dibutuhkan oleh aplikasi berbasis web misalnya mengakses
database, memvalidasi form sehingga sistem yang dikembangkan
mudah. CI juga menjadi satu-satunya Framework dengan
dokumentasi yang lengkap dan jelas. Source code CI yang
dilengkapi dengan komen didalamnya sehingga lebih
memperjelas fungsi sebuah kode program dan CI yang dihasilkan
sangat Bersih (clean) dan Search Engine Friendly (SEF).
Codeigniter juga dapat memudahkan developer dalam membuat
aplikasi web berbasis PHP, karena framework sudah memiliki
kerangka kerja sehingga tidak perlu menulis semua kode program
dari awal. Selain itu, struktur dan susunan logis dari codeigniter
membuat aplikasi menjadi semakin teratur dan dapat fokus pada
fitur-fitur apa yang akan dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi
tersebut (Destiningrum & Adrian, 2017).

2.11 MySql
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen
basis data SQL (Database Management System) atau DBMS
yang multithread, multi-user,dengan sekitar 6 juta instalasi di
seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai
perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public
License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi
komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok
dengan penggunaan GPL. MySQL sebenarnya merupakan
turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama,
yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah
konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau
seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian
data dikerjakan dengan mudah secara otomatis (Tristianto, 2018)

2.12 Sublime Text


Sublime Text adalah aplikasi editor untuk kode dan teks
yang dapat berjalan diberbagai platform operating system degan
menggunakan teknologi Phyton API. Tercipta aplikasi ini
terinspirasi dari aplikasi Vim, Aplikasi ini sangatlah fleksibel dan
powerfull. Fungsionalita dari aplikasi ini dapat dikembangkan
dengan menggunakan sublime-packages. Sublime Teks bukanlah
aplikasi opensource dan juga aplikasi yang dapat digunakan dan
didapatkan secara gratis, akan tetapi beberapa fitur
pengembangan fungsionalitas (packages) dari aplikasi ini
merupakan hasil dari temuan dan mendapat dukungan penuh dari
komunitas serta memiliki lisensi aplikasi gratis.

BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Metode Pelaksanaan
Sistem yang dikembangkan dalam penelitian ini
menggunakan model pengembangan system SDLC (System
Development Life Cycle) atau daur hidup pengembangan system.
Model SDLC yang akan digunakan adalah model waterfall yang
bersifat sistematis, berurutan dalam membangun perangkat lunak
dari penelitian ini. Dikategorikan menjadi 4 kerangka kerja yakni
perencanaan, desain sistem, coding (programming), dan
pengujian sistem.

3.1.1 Perencanaan
Merupakan tahap pertama yang harus dilakukan dengan
melakukan identifikasi masalah untuk mengetahui permasalahan
pada sistem yang ada sebelumnya. Selanjutnya adalah analisis
kebutuhan pengguna (user), analisis kebutuhan data dan
informasi. Selain itu juga peneliti melakukan pengumpulan data
dan informasi yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi ini.
Proses pengumpulan data dilakukan dengan menerapkan metode
pengumpulan data yaitu menggunakan metode studi pustaka,
observasi, dan wawancara.

3.1.2 Desain Sistem


Desain dikerjakan setelah kebutuhan selesai dikumpulkan
secara lengkap. Sesuai dengan prosedur kerja yang telah
dijelaskan di atas. Desain sistem untuk penelitian ini
menggunakan pendekatan terstruktur Data Flow Diagram (DFD).
Lalu dilakukan perancangan database dengan ERD (Entity
Relationship Diagram) dan membuat kamus data (rancangan
table) serta perancangan antar muka (interface).

1. Data Flow Diagram (DFD)


Data Flow Diagram (DFD) merupakan proses data masuk
dan keluar ke suatu entity atau representasi dari suber aliran data,
aturan pemrosesan data, penyimpanan data dan entitas eksternal.
Data Flow Digram adalah proses yang berfungsi menggambarkan
system secara terstruktur dengan membaginya menjadi beberapa
level, menunjukan arus data, dan simpanan data pada system
(Sugiarn et al., 2015). Berikut merupakan bentuk rancangan
system.

Gambar 3. DFD Level 0

Diagram diatas merupakan DFD level 0 atau disebut


dengan diagram konteks yang menjelaskan secara umum aliran
data system. Pada diagram tersebut terdapat 4 sumber data, yaitu
admin, pengantar bahan, customer, dan penyuplai. Berikut
merupakan penjelasannya:

1. Admin
Admin memiliki peran untuk mengelola berbagai
data pada system, seperti data pesanan, data transaksi,
data stok bahan, data bahan, data pengantar bahan, data
rocket chicken, dan data penyuplai.
2. Pengantar bahan
Berperan sebagai pengantar bahan yang akan di
supply ke Rocket Chicken.
3. Customer
Customer berperan sebagai pemesan bahan yang
nantinya akan diantarkan oleh pengantar bahan.
4. Penyuplai
Penyuplai berperan sebagai penyedia bahan
yang nantinya akan diantarkan oleh pengantar bahan
ke customer.

Gambar 3. DFD Level 1

DFD level 1 adalah sebuah lingkaran berukuran besar yang


berfungsi untuk mewakili semua lingkaran kecil yang ada.
Diagram jenis ini merupakan hasil dari pemecahan diagram
konteks menuju diagram nol yang mana di dalam diagram inilah
terdapat penyimpanan data.
2. Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan
model yang menjelaskan hubungan antar data pada basis
data berdasarkan objek-objek dasar data yang memiliki
hubungan antar relasi. ERD digunakan untuk memodelkan
struktur data dan hubungan antar data. Penggambaran ERD
digunakan beberapa notasi dan simbol karena hal tersebut
relatif kompleks (Sugiarn et al., 2015). Berikut
tamerupakan bentuk rancangan sistem.

Gambar 3. ERD
3. Use Case Diagram
Use Case Diagram merupakan visualisasi interaksi
yang terjadi antara pengguna (aktor) dengan sistem. Diagram
ini bisa menjadi gambaran yang bagus untuk menjelaskan
konteks dari sebuah sistem sehingga terlihat jelas batasan
dari sistem (Kurniawan, 2018). Berikut merupakan Gambar
3.2 yang merupakan rancangan sistem yang akan dibangun.

Gambar 3. Use Case Diagram


4. Struktur Tabel
Berikut penjelasan struktur table:
a. Tabel Penyuplai
Table penyuplai memiliki 4 field untuk menyimpan
data penyuplai. Berikut pada tabel 3.1 merupakan
keterangan untuk tabel penyuplai, yaitu:

Tabel 3. Tabel Penyuplai

Nama Field Tipe Data Panjang Default Key


id_penyuplai int 5 not null AI PK
nama_penyuplai varchar 50 null
alamat varchar 50 null
no_hp char 15 null

b. Tabel Customer
Tabel Customer memiliki 5 field untuk menyimpan
data customer. Berikut pada tabel 3.2 merupakan keterangan
untuk tabel customer, yaitu:

Tabel 3. Tabel Customer

Nama Field Tipe Data Panjang Default Key


id_custumer char 5 PK
id_user int 5 PK
nama_custumer varchar 50
alamat varchar 50
no_hp char 15
c. Tabel Bahan
Tabel Bahan memiliki 5 field untuk menyimpan data
bahan. Berikut pada tabel 3.3 merupakan keterangan untuk
tabel bahan, yaitu:

Tabel 3. Tabel Bahan

Nama Field Tipe Data Panjang Defaul Key


t
id_bahan char 5 PK
id_kategori char 5 PK
nama_bahan varchar 50
harga int 11
keterangan char 20

d. Tabel Kategori
Tabel Kategori memiliki 2 field untuk menyimpan data
kategori. Berikut pada tabel 3.4 merupakan keterangan untuk
tabel kategori, yaitu:

Tabel 3. Tabel Kategori

Nama Field Tipe Data Panjan Default Key


g
id_kategori int 5 PK
nama_kategori varchar 15

e. Tabel Transaksi
Tabel Transaksi memiliki 5 field untuk menyimpan
data transaksi. Berikut pada tabel 3.5 merupakan keterangan
untuk tabel transaksi, yaitu:
Tabel 3. Tabel Transaksi

Nama Field Tipe Data Panjang Default Key


id_transaksi int 5 PK
id_customer char 5 PK
id_pegawai char 5 PK
tanggal date
total_transaksi int 11

f. Tabel Transaksi Supplier


Tabel Transaksi Supplier memiliki 4 field untuk
menyimpan data transaksi supplier. Berikut pada tabel 3.6
merupakan keterangan untuk tabel transaksi supplier, yaitu:

Tabel 3. Tabel Transaksi Supplier

Nama Field Tipe panjang Default Key


Data
id_transaksisup char 5 PK
id_pegawai char 5 PK
tanggal date
total_transaksisupp int 11

g. Tabel Pegawai Pembeli Bahan


Tabel Pegawai Pembeli Bahan memiliki 5 field untuk
menyimpan data pegawai pembeli bahan. Berikut pada tabel
3.7 merupakan keterangan untuk tabel pegawai pembeli
bahan, yaitu:

Tabel 3. Tabel Pegawai Pembeli Bahan

Nama Field Tipe Panjang Default Key


Data
id_pegawaibeli int 5 PK
nama_pegawai varchar 50
alamat varchar 50
no_hp char 15
id_user int 11 PK

h. Tabel Pegawai Pengantar Bahan


Tabel Pegawai Pengantar Bahan memiliki 5 field untuk
menyimpan data pegawai pengantar bahan. Berikut pada
tabel 3.8 merupakan keterangan untuk tabel pengantar
bahan, yaitu:

Tabel 3. Tabel Pegawai Pengantar Bahan

Nama Field Tipe Panjang Default Key


Data
id_pegawaiantar char 5 PK
nama_pegawai varchar 50
alamat varchar 50
no_hp char 15
id_user int 11 PK
5. Perancangan Aplikasi Website

Gambar 3. Halaman Login

Perancangan Halaman Login pada Sistem Informasi


Pemesanan Ketersediaan Stok Sayuran dan Makanan Rocket
Chicken Berbasis Web. Pada halaman ini user di minta untuk
memasukkan username dan password untuk memasuki Sistem
Informasi tersebut.
Gambar 3. Halaman Home

Rancangan halaman Home adalah halaman yang akan


menampilkan berupa penjelasan tentang Rocket Chiken.

Gambar 3. Halaman Customer

Rancangan halaman Customer adalah untuk menampilkan


data customer. Yang mana nanti datanya berupa Id Customer,
Nama Customer, Alamat, dan No HP.
Gambar 3. Halaman Tambah Data Customer

Rancangan Halaman Tambah Data Customer adalah form


untuk menambahkan data customer dan juga sekaligus
menambahkan username dan password untuk login ke website
ini.

Gambar 3. Halaman Data Bahan

Rancangan Halaman Data Bahan adalah untuk


menampilkan bahan apa saja yang tersedia di website ini.
Nantinya yang akan tampil di halaman ini adalah Id Bahan,
Nama Bahan, Kategori, Harga dan Keterangan.
Gambar 3. Halaman Tambah Data Bahan

Halaman Tambah Data Bahan adalah untuk menambahkan


data bahan yang nantinya akan di tampilkan di Halaman Bahan.

Gambar 3. Halaman Data Kategori

Halaman Data Kategori adalah untuk menampilkan


kategori apa saja yang akan tersedia di website ini.
Gambar 3. Halaman Tambah Data Ketegori

Halaman Tambah Data Kategori adalah untuk


menambahkan kategori yang mana nantinya akan ditampilkan
dihalaman Data Kategori.

Gambar 3. 1 Halaman Pemesanan

Halaman Pemesanan adalah halaman yang disediakan


untuk customer melakukan transaksi.
Gambar 3. 14 Halaman Tambah Pemesanan

Halaman Tambah Pesanan adalah halaman untuk


menambahkan pemesanan tersebut terjadi pada tanggal berapa
sebelum memesan bahan yang ingin di pesan

Gambar 3. 15 Halaman Detail Pesanan

Halaman Detail Pesanan adalah halaman yang akan tampil


ketika customer menekan tombol Lihat Detail dihalaman
pemesanan, tombol tersebut akan muncul ketika customer sudah
menambahkan pesanan sesuai tanggal yang di tetapkan.
Gambar 3. 16 Halaman Data Transaksi

Halaman Data Transaksi adalah halaman yang akan


menampilka data transaksi yang telah dilakukan oleh customer.

Gambar 3. 17 Halaman Tambah Data Transaksi

Halaman Tambah Data Transaksi adalah halaman untuk


menambahkan transaksi apabila customer melakukan kesalahan
ketika penambahan pesanan.
Gambar 3. 18 Halaman Detail Transaksi

Halaman Detail Transaksi adalah halaman untuk melihat


pesanan apa saja yang telah di pesan oleh customer agar
penyuplai mudah mendata pesanan tersebut.

Gambar 3. 19 Halaman Data Transaksi Supplier

Halaman Data Transaksi Supplier adalah data halaman


untuk menampilkan data transaksi supplier yang dilakukan oleh
pegawai pembeli bahan.
Gambar 3. 20 Halaman Tambah Data Transaksi Supplier

Halaman Tambah Data Transaksi Supplier adalah halaman


untuk menambah data transaksi supplier yang mana akan
ditampilkan dihalaman Data Transaksi Supplier

Gambar 3. 21 Halaman Detail Transaksi Supplier

Halaman Detail Transaksi Supplier adalah halaman yang


akan menampilkan bahan apa saja yang telah dibeli oleh pegawai
pembeli bahan.
Gambar 3. 22 Halaman Data Pegawai Beli

Halaman Data Pegawai Beli adalah halaman yang akan


menampilkan identitas pegawai seperti Id Pegawai, Nama
Pegawai, Alamat, No HP.

Gambar 3. 23 Halaman Tambah Pegawai Beli

Halaman Tambah Pegawai adalah untuk menambahkan


data pegawai.
Gambar 3. 24 Halaman Data Pegawai Antar

Halaman Data Pegawai Antar adalah halaman yang


menampilkan data pegawai pengantar bahan.

Gambar 3. 25 Halaman Tambah Pegawai Antar

Halaman Tambah Pegawai Antar adalah halaman untuk


menambahkan data pegawai pengantar bahan.

3.1.3 Pengujian Sistem


Tahap pengujian ini dilakukan untuk mengetahui
kesalahan-kesalahan atau kelemahan-kelemahan yang mungkin
masih terjadi. Pengujian yang dilakukan adalah pengujian black
box untuk memastikan bahwa elemen-elemen atau komponen
dari program telah berfungsi sesuai dengan yang diharapkan dan
dapat berkerja secara maksimal sesuai dengan kebutuhan, dalam
artian berfokus pada semua persyaratan fungsional perangkat
lunak.

3.2 Jadwal Pelaksanaan


Jadwal pelaksanaan pengembangan aplikasi disajikan pada
tabel berikut :

Tabel 3. Rencana Jadwal Kegiatan

No Kegiatan Maret April Mei Juni Juli


2021 2021 2021 2021 2021
1 Perencanaan
(planning)
2 Desain
(design)
3 Pengkodean
(coding)
4 Pengujian
(testing)
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Implimentasi


4.1.1 Implimentasi User Interface
1. Halaman Login

Gambar 4. Tampilan Halaman Login

Halaman yang pertama kali tampil pada saat


mengakses sIstem pendukung keputusan. Pada halaman
login, pengguna perlu menginput username dan password
akunn untuk dapat masuk ( login ) ke dalam system.

2. Halaman Dashboard Admin


Gambar 4. Tampilan Dasboard Admin

Halaman dashboard admin merupakan tampilan


pertama setelah pengguna yang memiliki hak akses
sebagai admin telah berhasil login.

3. Halaman Data Costumer

Gambar 4. Tampilan Halaman Data Costumer

Halaman costumer halaman yang berisi data-data


costumer, Disini kita bisa menambah, mengubah, dan
menghapus data costumer.

4. Halaman Data Bahan


Gambar 4. Tampilan Halaman Data Bahan

Halaman bahan yang menampilkan data bahan-


bahan. Disini kita bisa menambah, mengubah, dan
menghapus data bahan.

5. Halaman Data Kategori

Gambar 4. Tampilan Halaman Data Kategori

Halaman kategori menamplkan data-data kategori


dari bahan. Disini kita bisa menambah, mengubah, dan
menghapus kategori bahan.

6. Halaman Data Pemesanan


Gambar 4. Tampilan Halaman Data Pemesanan

Halaman pemesanan menampilkan data-data


pemesanan. Disini kita bisa menambah, mengubah, dan
menghapus data pemesanan, dan melihat detail
pemesanan.

7. Halaman Data Transaksi

Gambar 4. Tampilan Halaman Data Transaksi

Halaman transaksi yang menampilkan data


transaksi. Disini kita bisa menambah, mengubah, dan
menghapus data transaksi dan melihat detail transaksi.
8. Halaman Data Transaksi Supplier

Gambar 4. Tampilan halaman data transaksi supplier

Halaman transaksi suplier yang menampilkan data


transaksi suplier. Disini kita bisa menambah, mengubah,
dan menghapus data transaksi supplier dan melihat detail
transaksi suplier.

9. Halaman Data Pegawai Beli

Gambar 4. Tampilan Halaman Data Pegawai Beli


Halaman pegawai beli yang menampilkan data
pegawai beli. Disini kita bisa menambah, mengubah, dan
menghapus data pegawai beli.

10. Halaman Data Pegawai Antar

Gambar 4. Tampilan Halaman Data Pegawai Antar

Halaman pegawai antar yang menampilkan data


pegawai antar. Disini kita bisa menambah, mengubah, dan
menghapus data pegawai antar.

4.2 Pembahasan
4.2.1 Pengujian Fungsional Sistem
Tabel 4. Pengujian Black-Box pada Halaman Costumer

No Skanario Test Case Hasil yang Hasil Kesim


Penujian diharapka Uji pulan
n
1 Mengklik Id Data baru Sesuai Berhas
tombol Costumer : yang di harapan il
tambah 1 inputkan
untuk Id User 2 berhasil
melakukan Nama tersimpan
tambah data Costumer : dan
baru, Rocket muncul di
kemudian A.Yani data
melakukan Alamat : Costumer
pengimputa A.Yani
n data baru No Hp :
dan 08134567
mengklik 8910
tombol
submit.
2 Pilih data Nama Data Sesuai Berhas
yan ingin di Costumer : berubah harapan il
edit Rocket sesuai
kemudian A.Yani dengan
klik tombol Menjadi yang
Edit lalu Rocket diinputkan
rubah data Kayutangi dan
pada isisan tersimpanp
data lalu ada data
mengklik Costumer.
tombol
submit
3 Memilih Id Sesudah Sesuai Berhas
salah satu Costumer : mengklik harapan il
data pada 1 tombol
daftar Id User 2 hapus,
Costumer Nama akan
dan Costumer : muncul
mengklik Rocket dialog
tombol A.Yani konfirmasi
hapus Alamat : “yakin
A.Yani akan
No Hp : menghapus
08134567 data ?”,
8910 ketika
dipilih
“OK”
maka data
akan
terhapus,
jika
“Cancel”
maka data
tidak akan
terhapus

Pengujian Black-Box pada Halaman Bahan


No Skanario Test Case Hasil yang Hasil Kesim
Penujian diharapka Uji pulan
n
1 Mengklik Id Bahan : Data baru Sesuai Berhas
tombol 3 yang di harapan il
tambah Nama inputkan
untuk Bahan : berhasil
melakukan Sawi tersimpan
tambah data Kategori : dan muncul
baru, Sayur di data
kemudian Harga : Bahan
melakukan 10000
pengimputa Keteranga
n data baru n : 1 Kg
dan
mengklik
tombol
submit.

2 Pilih data Nama Data Sesuai Berhas


yan ingin di Bahan : berubah harapan il
edit Cabe sesuai
kemudian menjadi dengan
klik tombol Buncis yang
Edit lalu diinputkan
rubah data dan
pada isisan tersimpan
data lalu pada data
mengklik Bahan.
tombol
submit
3 Memilih Id Bahan : Sesudah Sesuai Berhas
salah satu 1 mengklik harapan il
data pada Id User 2 tombol
daftar Bahan Nama hapus, akan
dan Bahan : muncul
mengklik Rocket dialog
tombol A.Yani konfirmasi
hapus Alamat : “yakin
A.Yani akan
No Hp : menghapus
08134567 data ?”,
8910 ketika
dipilih
“OK” maka
data akan
terhapus,
jika
“Cancel”
maka data
tidak akan
terhapus

Tabel 4. Pengujian Black-Box pada Halaman Kategori

No Skanario Test Case Hasil yang Hasil Kesim


Penujian diharapka Uji pulan
n
1 Mengklik Id Data baru Sesuai Berhas
tombol kategori : yang di harapan il
tambah 2 inputkan
untuk Nama berhasil
melakukan Kategori : tersimpan
tambah data Sayur dan muncul
baru, di data
kemudian Kategori
melakukan
pengimputa
n data baru
dan
mengklik
tombol
submit.
2 Pilih data Nama Data Sesuai Berhas
yan ingin di Kategori : berubah harapan il
edit Sayur sesuai
kemudian mejadi dengan
klik tombol Minuman yang
Edit lalu diinputkan
rubah data dan
pada isisan tersimpanp
data lalu ada data
mengklik Kateori
tombol
submit
3 Memilih Id Sesudah Sesuai Berhas
salah satu kategori : mengklik harapan il
data pada 2 tombol
daftar Nama hapus, akan
Kategori dan Kategori : muncul
mengklik Sayur dialog
tombol konfirmasi
hapus “yakin akan
menghapus
data ?”,
ketika
dipilih
“OK” maka
data akan
terhapus,
jika
“Cancel”
maka data
tidak akan
terhapus

Tabel 4. Pengujian Black-Box pada Halaman Pemesanan

No Skanario Test Case Hasil yang Hasil Kesim


Penujian diharapka Uji pulan
n
1 Mengklik Nama Data baru Sesuai Berhas
tombol costumer : yang di harapan il
tambah Rocket inputkan
pesanan chicken berhasil
untuk Ahmad tersimpan
melakukan Yani dan muncul
tambah Tanggal : di data
pesanan 2021-08- Pemesanan
data baru, 20
kemudian
melakukan
pengimputa
n data baru
dan
mengklik

tombol
submit.
2 Pilih data Tanggal : Data Sesuai Berhas
yan ingin di 2021-08- berubah harapan il
edit 20 menjadi sesuai
kemudian : 2021-08- dengan
klik tombol 23 yang
Edit lalu diinputkan
rubah data dan
pada isisan tersimpan
data lalu pada data
mengklik pemesanan
tombol
submit
3 Memilih Nama Sesudah Sesuai Berhas
salah satu costumer : mengklik harapan il
data pada Rocket tombol
daftar chicken hapus, akan
Pemesanan Ahmad muncul
dan Yani dialog
mengklik Tanggal : konfirmasi
tombol 2021-08- “yakin
hapus 20 akan
menghapus
data ?”,
ketika
dipilih
“OK” maka
data akan
terhapus,
jika
“Cancel”
maka data
tidak akan
terhapus
4 Memilih Mengklik Muncul Sesuai Berhas
salah satu tombol daftar harapan il
pesanan lihat detail pesanan
dengan
mengklik
detail

Tabel 4. Pengujian Black-Box pada Halaman Transaksi

No Skanario Test Case Hasil yang Hasil Kesim


Penujian diharapka Uji pulan
n
1 Mengklik Id Data baru Sesuai Berhas
tombol transaksi : yang di harapan il
tambah 2 inputkan
transaksi Nama berhasil
untuk costumer : tersimpan
melakukan Rocket dan muncul
tambah A.Yani di data
transaksi Nama Transaksi
data baru, pengantar
kemudian : Zakir
melakukan Tanggal :
pengimputa 2021-08-
n data baru 19
klik submit. Total
transaksi :
20000
2 Pilih data Total Data Sesuai Berhas
yan ingin di transaksi : berubah harapan il
edit 100000 sesuai
kemudian dengan
klik tombol yang
Edit lalu diinputkan
rubah data dan
dan tersimpan
mengklik pada data
tombol transaksi
submit
3 Memilih Id bahan : Klik Sesuai Berhas
salah satu 1 tombol harapan il
data pada Nama hapus,
daftar bahan : muncul
transaksi sawi konfirmasi
dan Kategori : “yakin
mengklik sayur akan
tombol Harga : menghapus
hapus 5000 data ?”,
Kateranga ketika
n: 1 ikat dipilih
“OK” data
terhapus.

BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Sistem informasi ini dibuat untuk mempermudah
pemesanan stok bahan dari ROCKET CHICKEN ke
Penyuplai bahan. Sistem informasi ini di bikin
menggunakan bahasa pemrograman PHP untuk aplikasi
website, dan untuk databasenya menggunakan MySQL.
Sisem Informasi ini sengaja di desain sederhana agar
mudah dimengerti oleh pengguna. Fitur fiturnya juga tidak
terlalu rumit, ketika customer ingin melakukan pemesanan
melalui sistem informasi ini dan juga memudahkan untuk
penyuplai untuk mendata bahan apa saja yang telah
dipesan.

5.2 Saran
Sistem informasi ini masih banyak memiliki kekurangan,
saran dari kami bisa ditambahkan fitur fitur yang terkait sehingga
sistem informasi ini bisa lebih baik lagi dari yang ada.
DAFTAR PUSTAKA

Murniati, T. 2020. Pengertian Sistem Informasi Menurut Ahli.


https://www.kompasiana.com/inigift/5e100c96d541df068
0769792/pengertian-sistem-informasi-menurut-
ahli#:~:text=Menurut%20(Yakub%2C
%202012)%2C,menyebarkan%20informasi%20dalam
%20sebuah%20organisasi. Tanggal akses: 15 Agustus
2021.
Mekari. 2020. Stok Barang Persediaan Adalah? Berikut
Penjelasannya Di Blog Jurnal By Mekari.
https://www.jurnal.id/id/blog/pahami-tentang-stok-
barang-persediaan/. Tanggal akses: 15 Agustus 2021.
Rada. 2021. Makan Adalah. https://dosenpintar.com/makan-
adalah/. Tanggal akses: 15 Agustus 2021.
Rocket Chicken Indonesia. 2019.
https://rocketchicken.co.id/about#:~:text=ROCKET
%20CHICKEN%20adalah%20Perusahaan
%20kemitraan,kalangan%20masyarakat%20yang
%20diolah%20dengan. Tanggal akses: 15 Agustus 2021.
Sugiarn, N. L. M., Pramana, D., & Puspita, N. N. H. (2015).
Implementasi CRM (Customer Relationship
Management) Pada Sistem Informasi Travel X Berbasis
Web. Jurnal Sistem Dan Informatika, 9, 53.
Wikipedia. 2021. Sayur. https://id.wikipedia.org/wiki/Sayuran.
Tanggal akses: 15 Agustus 2021.
Zakaria. 2020. Tentang DFD Level 1 : Pengertian, Fungsi,
Pembagian dan Contohnya.
https://www.nesabamedia.com/dfd-level-1/.
Tanggal akses: 20 Agustus 2021

LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai