a. Pendahuluan
Strategi literasi ketiga yang dapat Anda gunakan adalah ‘Berpikir, Berpasangan, Berbagi’.
Strategi ini mengajak siswa untuk memikirkan sebuah pertanyaan/isu penting, bekerja
berpasangan, dan membagikan hasil diskusi dengan teman sekelas mereka. Strategi ini berkaitan
dengan komponen pengukuran AKM dari literasi membaca yaitu; menemukan informasi di dalam
teks, menginterpretasi dan mengintegrasikan informasi tersebut, mengevaluasi dan merefleksi
beragam teks (teks informasi dan sastra) yang mereka baca.
Strategi ini dapat melatih siswa untuk:
1. Mengeksplor sebuah topik secara individu dan mengembangkan kemampuan berpikir
individu untuk menjawab pertanyaan.
2. Melatih siswa mengutarakan pendapat mengenai sebuah teks bacaan kepada teman sekelas
mereka.
3. Menarik perhatian siswa terhadap teks bacaan
4. Mendorong siswa berperan aktif di dalam kelas yang kemudian bisa melatih kemampuan
menulis mereka sebagai cara untuk mengorganisasi jalan pikiran yang dihasilkan dari hasil
diskusi.
Aktivitas Guru Aktivitas Siswa
Berpikir, Berpasangan, Berbagi
Fase Berpikir: Fase Berpikir:
Tulis sebuah pernyataan masalah di 1. Siswa membaca pernyataan
papan tulis (guru bisa masalah tersebut dan
juga membuat slide memikirkannya
PPT) 2. Siswa menuliskan jawabannya secara individu
2. Tulis informasi yang Anda dapatkan dalam video pada tabel berikut ini:
Pertanyaan/Isu Apa yang Saya Apa yang Apa yang akan Kami Bagikan
Pikirkan Dipikirkan di Kelas
Teman Saya
Kungkang Hewan yang Hewan yang - Kungkang menghabiskan
(sloth) pemalas jinak waktunya untuk tidur
selama 20 jam per hari,
sehingga dia disebut
sebagai hewan pemalas.
3. Bacalah teks di bawah ini.
“6 Fakta Sloth, Binatang Lambat yang Pandai Berenang”
Sloth (Melursus ursinus) alias kungkang sering mendapat julukan binatang pemalas. Bagaimana
tidak, sloth tidur selama 20 jam sehari. Di saat tidak tidur, ia pun jarang sekali bergerak. Berikut
beberapa fakta yang perlu kamu tahu dari mamalia nokturnal ini.
5. Perenang hebat
Mereka bisa bergerak perlahan di antara pepohonan, tetapi sloth adalah perenang yang
mengesankan dan cepat. Mereka berenang dengan gaya dada efisien, membantu pindah ke
bagian baru dari hutan yang diperlukan untuk mencari makan atau mencari pasangan.
Sebagaimana dicatat oleh National Geographic, "Meskipun mereka banyak diam di darat, sloth
adalah perenang yang luar biasa bagus. Mereka kadang-kadang jatuh langsung dari pohon hutan
hujan ke sungai dan berenang secara efisien dengan lengan panjang mereka."
Pada tahun 2016 Kementerian Komunikasi dan Informatika bersama dengan KIBAR secara
resmi meluncurkan Gerakan Nasional 1000 Startup Digital di Jakarta. Bisnis yang baru saja berdiri
dan didukung layanan digital harus juga didukung oleh sumber daya yang mumpuni. Program ini
adalah bentuk pergerakan baru di industri digital untuk menyiapkan sumber daya tersebut.
Rudiantara Selaku Menkominfo saat itu menjabarkan bahwa perkembangan industri digital akan
sangat berpengaruh terhadap Gross Domestic Product (GDP) Indonesia. Menurutnya, jika target
nilai e-commerce di tahun 2020 tercapai hingga Rp130 Miliar, maka akan berdampak pada GDP
menjadi 9%.
Program Gerakan 1000 Startup Digital telah dilakukan di 10 kota yaitu Jakarta, Bandung,
Surabaya, Yogyakarta, Semarang, Malang, Medan, Bali, Makassar, dan Pontianak. Di kota-kota
tersebut didirikan pusat inovasi sebagai titik kumpul komunitas teknologi, kreatif, dan budaya,
sekaligus juga menyediakan co-working space agar para pelaku dan kreator lokal dapat
berkolaborasi menciptakan solusi bagi kebutuhan masyarakat, baik dalam level lokal maupun
nasional.
Beberapa program dari Gerakan 1000 Startup Digital adalah networking, workshop,
seminar yang dihadiri oleh founder startup, mentoring, serta hasksprint yaitu membangun
sebuah produk secara cepat. Sampai Februari 2020, ada lebih dari 40 ribu peserta yang telah
mengikuti program ini. Beberapa startup seperti, Kopitani, Lindungihutan, Bizhare, dan
Gardapangan adalah alumni program Gerakan 1000 Startup Digital.
Semakin banyaknya perusahaan-perusahaan rintisan, selain meningkatkan ekonomi juga
menjadi solusi bagi masyarakat. Startup Kopitani contohnya, lahir untuk meningkatkan industri
kopi Indonesia melalui pemberdayaan petani kopi dengan sistem pertanian modern. Startup
Lindungihutan lahir untuk melindungi hutan Indonesia melalui sistem penggalangan dana.
Bizhare merupakan sistem investasi online yang menghubungkan antara investor dengan UMKM.
Gardapangan lahir dari komunitas gerakan food bank makanan sisa dari industri atau rumah
makan yang bisa dimanfaatkan untuk mengatasi kerawanan pangan, sekaligus mengurangi
kerusakan lingkungan.
Startup lahir dari masalah-masalah yang sangat dekat dengan kita. Startup menjawab
permasalahan tersebut dengan sebuah solusi, oleh sebab itu Inovasi dan Kreatifitas kaum muda
melalui gerakan-gerakan sosial seperti startup ini sangat dibutuhkan masyarakat. Diharapkan
kedepan lebih banyak lagi putra putri bangsa yang turut membangun Indonesia melalui industri
digital.
Sumber: https://www.kominfo.go.id/content/detail/7689/kemkominfo-bersama-kibar-luncurkan-
gerakan-nasional-1000-startup-digital/0/berita_satker dan https://1000startupdigital.id/
Pertanyaan/Isu Apa yang Saya Apa yang Dipikirkan Apa yang akan Kami
Pikirkan Teman Saya Bagikan di Kelas