PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Praktek Kerja Industri/PRAKERIN merupakan salah satu bentuk
penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan bagi para siswa , yang
memadukan antara pendidikan di dunia industri yang diperoleh dengan
melakukan praktek kerja secara langsung dan terarah untuk menambah
keahlian tertentu. Tujuan utama pendidikan kejuruan adalah
mempersiapkan lulusan untuk dapat bekerja secara mandiri.
Praktek Kerja Industri merupakan salah satu program yang
tercantum dalam kurikulum program Studi/Jurusan RPL, yang
dilaksanakan pada awal semester V SMK Negeri 6 Bulukumba. Program
tersebut merupakan salah satu persyaratan kelulusan siswa SMKN 6
Bulukumba.
Praktek Kerja Industri ini juga merupakan bagian pendidikan yang
menyangkut proses belajar mengajardi dalam lingkungan sekolah. Siswa
secara perorangan dan kelompok dipersiapkan untuk mendapatkan
pengalaman dan keterampilan khusus dari keadaan nyata di lapangan
dalam bidangnya masing-masing. Dengan pengalaman tersebut, siswa
akan memperoleh keterampilan yang tidak semata-mata bersifat teroritis
saja, akan tetapi lebih dari pada keterampilan yang bersifat skill yang
meliputi keterampilan fisik, intelektual, kemampuan berinteraksi dan
berintegrasi, serta kemampuan manajerial.
Tugas Sekolah Menengah Kejuruan dalam hal ini SMKN 6
Bulukumba akan menghasilkan lulusan yang mampu menjadi tenaga kerja
di bidang Informatika secara profesional. Dengan demikian Praktek Kerja
Industri adalah sutu program aplikasi dan terpadu dari seluruh
pengalaman belajar sebelumnya ke dalam program pelatihan berupa
kinerja dalam semua hal yang berhubungan dengan perangkat keras dan
D. Sistematika Penulisan
Sistematika dalam laporan saya adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang Latar Belakang, Maksud dan Tujuan
PREKERIN, Metode Pengumpulan Data, serta Sistematika Penulisan.
BAB IV PENUTUP
Bab ini merupakan bab penutup yang berisi kesimpulan dan saran,
baik bagi perusahaan/instansi maupun SMKN 6 Bulukumba.
LAMPIRAN-LAMPIRAN
1. Jurnal Kegiatan
2. Foto/Dokumentasi Kegiatan
B. Sejarah Singkat
CV. Metronix Makassar Utama adalah Perusahaan Lokal yang
bergerak dalam bidang Teknologi Informasi meliputi kegiatan : Hardware,
Maintenance, Sever Management, Router Management, Membangun
Infranstruktur LAN/WAN & Internet Wire/Wireless, Install dan Config
VPS/ Local Server Management, Jasa Pembuatan Website,Jasa Pembuatan
Aplikasi Berbasis Web, dan SMS Gateway.
Metronix juga bergerak diidang IT Training bagi pendidikan
dengan program megang/Prakerin mengikuti standar Kompetisi
Pendidikan Teknik Komputer dan Jaringan, serta RPL (Rekayasa
Perangkat Lunak), Standar Industri IT bidang jaringan yang
dilengkapioleh Microtik Train8ng Partner MTCNA, MTCRE, MTCTCE,
MTCUME, MTCWE, MTCINE.
Kurikulum RPL:
a. Algoritma Pemrograman
b. Dasar- Dasar HTML,CSS
c. Dasar-Dasar PHP
d. Type Data
e. Percabangan Logikal/ Table Desain
f. Database
g. Database Relation
h. Database Connection
i. Coding/Typing/Building
j. View Table
k. CRUD Action
l. Reporting Table & Chart Report
m. Print Out Editor For Web Application
n. Barcode
o. Command Button
p. Calkulasi Perhitungan
DIREKTUR
PEMBINA
Ardiansyah
Drs. Asman Nur
EDUCATION MAGANG
PSG SMK TKJ RPL PROJECT KEUANGAN ACCONTING
MULTIMEDIA
LEADER
SUPERVISOR Ir.Stephanus Adi Nugroho
Ferdian Wahyudi
Salman Hidayat
ASISTANT ENGENERING
Ir.Syamsuryadi
SISWA PSG
2. Pengenalan Hardware
Hardware (perangkat keras) adalah suatu alat yang dapat diraba,
dan dapat dilihat. Hardware ini merupakan komponen yang membantu
manusia dalam kehidupan sehari-hari. Dalam pembahasan di
CV.Metronix Makassar Utama, kita diarahkan untuk mengenal dua
jenis hardware yaitu:
a. Hardware Komputer
Sebelum mengenal Hardware Komputer, tentu hal pertama
yang harus kita ketahui adalah computer itu sendiri. Komputer
berasal dari kata ‘to compute’ yang berarti berhitung. Tetapi
pengertian computer saat ini bukanlah semata-mata sebagai alat
hitung saja tetapi adalah suatu alat dengan kontruksi elektronika
yang mempunyai storage internal (tempat penyimpanan) dan
bekerja dengan bantuan sistem operasi (operating system) menurut
program-program yang diberikan kepadanya. Sistem Komputer
dibagi menjadi 3,yaitu :
Hardware (perangkat keras), Software (perangkat lunak), dan
Brainware (perangkat pengguna).
Jika membahas mengenai Hardware, tentu ada pembagian
kompone-komponennya, berikut adalah komponen tersebut:
2.) Motherboard
a.) AT
b.) ATX, dibagi menjadi :
1. ATX Micro
2. ATX Mini
3. ATX Standar
1.) Monitor
2.) Printer
Printer berfungsi untuk mencetak output yang
dikeluarkan oleh Process Device
3.) Speaker
Fungsi speaker pada komputer sama dengan
fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang
membedakan secara garis besar hanyalah pada
ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien
mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak
tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang
menghubungkan output sound mereka pada
perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan
kepuasan yang lebih.
d.) Storage Device
Storage Device (Media Penyimpanan) adalah
perangkat yang berfungsi menyimpan semua data baik
itu bersifat sementara ataupun bersifat permanen.
Contoh media penyimpanan :
4. Hardware Jaringan
a. Router
Router berfungsi untuk membagi atau
mendistribusikan IP Address, baik secara statis
ataupun DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol) kepada semua computer yang terhubung
ke router tersebut sehingga memungkinkan setiap
computer untuk saling terhubung serta melakukan
komunikasi.
b. Modem
Modem berfungsi untuk meghubungkan
perangkat dalam jaringan dari pengubahan sinyal
digital ke sinyal analog serta melakukan
pemeriksaan paket data dan komunikasi.
d. Switch
Switch berfungsi sebagai penghubung antara
beberapa perangkat yang terdapat dijaringan
komputer atau sebagai penghubung yang
menerima pesan dan mengirimkannya kesemua
perangkat dalam jaringan.
e. Antena Grid
Antena ini berfungsi menangkap sinyal wifi
yang searah/menerima sekaligus mengirimkan
sinyal data dengan sistem gelombang radio.
f. Antena Omni
Antena ini berfungsi menangkap dan
mengirimkan data dengan cakupan luas dan
kesemua arah.
g. POE (Power Over Ethernet)
POE berfungsi untuk penarikan kaabel
power dari catu daya ke perangkat router yang
ada diatas power.
h. Clem
Ini adalah sejenis alat pengunci antena.
i. VOIP (Voice Oper Internet Protocol)
VOIP berfungsi untuk menangkap jaringan
yang dituju, layanan database, bearer control,
dan sebagai coder/decoder.
i. mkdir
Membuat direktori baru.
j. rmdir
Menghapus direktori yang telah kosong
k. rm-r
(recursive remove) Menghapus file, direktori dan subdirektorinya.
l. rm -f
(file remove) Menghapus file nya saja, tanpa direktori dan
subdirektorinya.
m. more
Untuk melihat isi suatu file.
n. less
Melihat suatu file layar per layar, dan tekan tombol “q” apabila
ingin keluar.
o. pico
Edit suatu text file.
p. pico-w
Edit suatu text file, dengan menonaktifkan fungsi word wrap.
q. lynx
Melihat file html atau browse ke net dengan text mode.
Mulai
Data Pelanggan
YA TIDAK
Pesanan
Transaksi
Status Bayar
Cash Card
Selesai
c. Setelah itu, klik kanan pada nama database, kemudian pilih new table.
e. Kemudian isi masing-masing table dengan field yang juga sudah termuat
dalam desain table di atas. Caranya, klik kanan pada table, kemudian pilih
new field. Tentukan nama field beserta tipe datanya. Ingat, type data
sangan berpengaruh dalam pembuatan aplikasi ini. Sebab, jika type
datanya salah, maka penginputan saat dalam aplikasi akan salah pula.
3. Setelah itu isikan host (alamat ip), user, dan password. Lalu pilih nama
database yang sudah dibuat. Next
5. Double klik nama database agar semua table muncul. Lalu beri tanda
centang untuk memasukkan tabelnya kedalam projek.
6. Sampai disini, aplikasi pun sudah bisa dijalankan, namun hanya sebatas
pengisian data.
b.) Script
1. Menghitung total otomatis
var ctrlBiaya = Runner.getControl(pageid,'harga');
var ctrlQty = Runner.getControl(pageid,'jumlah');
var ctrlTotal = Runner.getControl(pageid,'total');
function Hitung() {
ctrlTotal.setValue(Number(ctrlQty.getValue())*Numbe
r(ctrlBiaya.getValue()));
};
ctrlBiaya.on('keyup', Hitung);
ctrlQty.on('keyup', Hitung);
B. Pemecahan masalah
1. Mempelajari dengan baik seperti apa cara memasang hetsink
yang benar. Serta sering berkonsultasi pada supervisor agar
tidak bertindak sesuka hati.
BAB V
PENUTUP