Anda di halaman 1dari 39

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Praktek Kerja Industri/PRAKERIN merupakan salah satu bentuk
penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan bagi para siswa , yang
memadukan antara pendidikan di dunia industri yang diperoleh dengan
melakukan praktek kerja secara langsung dan terarah untuk menambah
keahlian tertentu. Tujuan utama pendidikan kejuruan adalah
mempersiapkan lulusan untuk dapat bekerja secara mandiri.
Praktek Kerja Industri merupakan salah satu program yang
tercantum dalam kurikulum program Studi/Jurusan RPL, yang
dilaksanakan pada awal semester V SMK Negeri 6 Bulukumba. Program
tersebut merupakan salah satu persyaratan kelulusan siswa SMKN 6
Bulukumba.
Praktek Kerja Industri ini juga merupakan bagian pendidikan yang
menyangkut proses belajar mengajardi dalam lingkungan sekolah. Siswa
secara perorangan dan kelompok dipersiapkan untuk mendapatkan
pengalaman dan keterampilan khusus dari keadaan nyata di lapangan
dalam bidangnya masing-masing. Dengan pengalaman tersebut, siswa
akan memperoleh keterampilan yang tidak semata-mata bersifat teroritis
saja, akan tetapi lebih dari pada keterampilan yang bersifat skill yang
meliputi keterampilan fisik, intelektual, kemampuan berinteraksi dan
berintegrasi, serta kemampuan manajerial.
Tugas Sekolah Menengah Kejuruan dalam hal ini SMKN 6
Bulukumba akan menghasilkan lulusan yang mampu menjadi tenaga kerja
di bidang Informatika secara profesional. Dengan demikian Praktek Kerja
Industri adalah sutu program aplikasi dan terpadu dari seluruh
pengalaman belajar sebelumnya ke dalam program pelatihan berupa
kinerja dalam semua hal yang berhubungan dengan perangkat keras dan

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


1
perangkat lunak komputer/pembuatan program/sistem informasi. Kegiatan
Praktek Kerja Industri diselenggarakan secara sistematis dan terjadwal di
bawah imbingan duru pembimbing.
B. Maksud dan Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
1. MAKSUD PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
Adapun maksud dilaksanakannya Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) ini adalah :
a. Membentuk kemampuan siswa sebagai bekal untuk memasuki
lapangan kerja;
b. Pelaksanaan pendidikan dan pelatihan di sekolah terutama
bertujuan untuk membekali peserta diklat mengembangkan
kepribadian, potensi akademik, dan dasar-dasar keahlian yang
kuat dan benar melalui pembelajaran program normatif, adaktif,
dan produktif;
c. Pendidikan dan pelatihan di dunia kerja terutama bertujuan untuk
memberikan pengalaman kerja yang sesungguhnya agar perserta
menguasai kompetisi keahlian produktif standar,
menginternalisasi sikap nilai dan budaya industri yang
berorientasi kepada standar mutu, nilai-nilai ekonomi dan jiwa
kewirausahaan, serta membentuk etos kerja yang kritis, produktif,
dan kompetitif;
d. Sebagai pengalaman melatih diri dengan mengkaji konsep-konsep
yang di dapat selama pendidikan sehingga terbiasa dengan
lapangan kerja;
e. Memperluas dan memantapkan proses penetapan teknologi baru
dari lapangan kerja ke sekolah maupun sebaliknya;
f. Diharapkan dari hasil penulisan ini nantinya dapat memberikan
sumbangan pemikiran kepada perusahaan/instansi dalam
mengambil kebijakan dimasa akan datang;
g. Memantapkan sikap profesional yang diperlukan oleh siswa dalam
memasuki lapangan kerja sesuai dengan bidangnya;

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


2
2. TUJUAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
Tujuan dari PRAKERIN bagi setiap siswa yang akan
menyelesaikan studinya dari SMKN 6 Bulukumba adalah sebagai
berikut :
a. Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga
dan memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan
mengembangkan kesesuaian pendidikan dengan kenyataan yang ada di
lapangan;
b. Menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas sesuai dengan
truntunan zaman dalam era informasi dan teknologi;
c. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan pada
Program studi/Jurusan RPL SMKN6 Bulukumba;
d. Mengembangkan dan memantapkan sifat profesionalisme yang
diperlukan siswa untuk memasuki lapangan pekerjaan sesuai dengan
bidangnnya;
e. Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha yang
profesional dalam lapangan kerja antara lain struktur organisasi,
jenjang karir dan teknik.
3. WAKTU PELAKSANAAN
Kerja Praktek ini dilaksanakan di CV.Metronix Makassar Utama pada
tanggal 17 Juni sampai tanggal 17 Desember 2019, setiap hari senin
sampai sabtu pukul 08:00 sampai 11:00, 14:00 sampai 17:00, 20:00
sampai 11:00. WITA

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


3
C. Metode Pengumpulan Data
Praktek Kerja Industri ini bermaksud melakukan kegiatan-kegiatan
sebagai berikut:
1. Memahami gambaran umum tempat kerja praktek yaitu
lokasi,usaha-usaha yang dijalankan, jumlah karyawan, dll
2. Mempelajari/mengamati unit-unit kerja yang terdapat pada tempat
kerja praktek.
3. Melakukan kegiatan pada salah satu unit kerja, misalnya
a. Membuat database server
b. Membuat aplikasi berbasis web
c. Internet of Thing

D. Sistematika Penulisan
Sistematika dalam laporan saya adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang Latar Belakang, Maksud dan Tujuan
PREKERIN, Metode Pengumpulan Data, serta Sistematika Penulisan.

BAB II DESKRIPDI LOKASI PRAKERIN

Bab ini membahas tentang tempat dan waktu pelaksaan


PRAKERIN, sejarah singkat Perusahaan/Instansi, Tugas Pokok dan
Tujuan, Struktur Organisasi, Program Kerja serta Fasilitas Perusahaan.

BAB III HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN

Bab ini membahas tentang Jadwal dan Kegiatan PRAKERIN,


Masalah dan hambatan yang dihadapi serta pemecahan masalah.

BAB IV PENUTUP

Bab ini merupakan bab penutup yang berisi kesimpulan dan saran,
baik bagi perusahaan/instansi maupun SMKN 6 Bulukumba.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


4
DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN-LAMPIRAN

1. Jurnal Kegiatan
2. Foto/Dokumentasi Kegiatan

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


5
BAB II
DESKRIPSI LOKASI PRAKERIN

A. Tempat dan Waktu Prakerin


Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini dilaksanakan di CV.
Metronix Makassar Utama. Jl.A Mangerangi III No.59 Makassar (ADM
Office)/ Jl. Tamalate Raya Skarda N Kompleks Pernai Ex SMK Profesi
(Operational Office) Kecamatan Rappocini, Kelurahan Gunung Sari RT
04/RW 19.

Praktek Kerja Industri dilaksanakan mulai tanggal 17 Juni-17 Desember


2019.

B. Sejarah Singkat
CV. Metronix Makassar Utama adalah Perusahaan Lokal yang
bergerak dalam bidang Teknologi Informasi meliputi kegiatan : Hardware,
Maintenance, Sever Management, Router Management, Membangun
Infranstruktur LAN/WAN & Internet Wire/Wireless, Install dan Config
VPS/ Local Server Management, Jasa Pembuatan Website,Jasa Pembuatan
Aplikasi Berbasis Web, dan SMS Gateway.
Metronix juga bergerak diidang IT Training bagi pendidikan
dengan program megang/Prakerin mengikuti standar Kompetisi
Pendidikan Teknik Komputer dan Jaringan, serta RPL (Rekayasa
Perangkat Lunak), Standar Industri IT bidang jaringan yang
dilengkapioleh Microtik Train8ng Partner MTCNA, MTCRE, MTCTCE,
MTCUME, MTCWE, MTCINE.

C. Tugas Pokok dan Fungsi


Peminatan pasar di dunia industri menuntut adanya pengembangan
informasi berbasis content yang semakin hari semakin besar, salah sau

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


6
alasannya adalah karena seiring perkembangan perankat bergerak dan
system dalam bisnis retail menginginkan semua indormasi bisnis ada
ditangan dan dapat diakses kapan dan dari mana saja.
Untuk itu CV. Metronix Makassar Utama adalah perusahaan yang
salah satunya bergerak dalam bidang jasa pengembangan aplikasi berbasis
Web karena mengingat pembuatan aplikasi berbasis web ini berfokus pada
BackEnd User. Salah satu cara untuk mengembangkan programmer-
programmer ini maka perusahaan ini memberi peluang bagi anak siswa
magang/prakerin Jurusan RPL untuk dapat mengikuti program magang
RPL di perusahaan dengan syarat dan ketentuan yang berlaku di
perusahaan.

Kurikulum RPL:

1. Hardware : Siswa diharuskan mengenal perangkat keras komputer dan


jaringan terutama pada spesifikasi server.
2. Server Operating System (LINUX/CentOS) : Standar Industri untuk
Server Operating System.
3. Apache Web/PHP : Menginstall dan mengkofigurasi Web Server dan
Tuning Up Server.
4. Maria DB/Database Server: Menginstall Database Server dan Tune Up
Database Server.
5. Desktop Tools for Microsoft Window Plateform:
a. Mysql Front : Desain Table Database
b. Navicat : Relation Table Database
c. PHPRunner : Membantu Untuk Menjalankan Aplikasi
d. Sublime Text : sebagai penyalin Script/ pengganti Notpad
6. IoT (Internet of Thing) : Mengembangkan aplikasi untuk kegunaan
lainnya, misalnya membuat Local Web Server pada Micro Controller.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


7
Berikut penjaman khusus untuk back End Web Aplikasi yang harus
dikuasai :

a. Algoritma Pemrograman
b. Dasar- Dasar HTML,CSS
c. Dasar-Dasar PHP
d. Type Data
e. Percabangan Logikal/ Table Desain
f. Database
g. Database Relation
h. Database Connection
i. Coding/Typing/Building
j. View Table
k. CRUD Action
l. Reporting Table & Chart Report
m. Print Out Editor For Web Application
n. Barcode
o. Command Button
p. Calkulasi Perhitungan

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


8
D. Struktur Organisasi

DIREKTUR
PEMBINA
Ardiansyah
Drs. Asman Nur

OPERATIONAL NON OPERATIONAL

EDUCATION MAGANG
PSG SMK TKJ RPL PROJECT KEUANGAN ACCONTING
MULTIMEDIA

LEADER
SUPERVISOR Ir.Stephanus Adi Nugroho
Ferdian Wahyudi
Salman Hidayat

ASISTANT ENGENERING
Ir.Syamsuryadi
SISWA PSG

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


9
E. Fasilitas Perusahaan/Instansi
Dalam Praktek Kerja Industri di CV.Metronix Makassar Utama, ada
sejumlah fasilitas yang mendukung proses kerja/belajar selama berada di
perusahaan tersebut. Fasilitas itu berupa :
1. Ruang Kelas :
a. Kelas Hardware
Kelas ini merupakan ruang untuk belajar mengenai
berbagai macam hardware, mulai dari hardware komputer
sampai hardware jaringan. Dilengkapi dengan berbagai macam
komponen yang begitu memudahkan siswa untuk belajar. Juga
terdapat AC untuk kenyamanan siswa.
b. Kelas Admin
Kelas ini merupakan ruang belajar sekaligus ruang tempat
dimana server berada. Dilengkapi dengan proyektor untuk
memudahkan proses belajar/mengajar. Serta AC yang memberi
kenyamanan.
c. Asrama
Ini adalah salah satu fasilitas yang mungkin tidak dapat
ditemukan di perusahaan lain. Ini memudahkan siswa yang
susah mencari tempat kost, terlebih lagi jika jarak dari rumah
ke perusahaan sangat jauh.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


10
BAB III
HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN

A. Jadwal Praktek Kerja Industri

Selama melakukan Praktek Kerja Industri di CV.Metronix Makassar


Utama, jadwal masuk siswa biasanya mulai dari hari Senin-Sabtu dengan
ketentuan:
1. Masuk pukul 08:00 - 11:00
2. Masuk pukul 13:00 – 17:00
3. Masuk pukul 19:15 – 22:00

Jadwal diatas dapat berubah sesuai perintah dari supervisor. Dan


untuk hari minggu, terkadang libur, dan juga terkadang masuk, hal ini
disesuaikan dengan jadwal mengajar supervisor. Materi yang diberikan
sesuai dengan kurikulum RPL yang sudah dicantumkan di tugas pokok
dan fungsi.

B. Kegiatan dan Pembahasan


Dalam Praktek Kerja Industri ini, ada begitu banyak kegiatan yang
dilakukan oleh siswa/(i), berikut paparan kegiatannya :

1. Pengenalan Proses Pembelajaran CV. Metronix Makassar Utama


Ini adalah hal pertama yang harus diketahui oleh siswa/(i)
yang akan melakukan PRAKERIN di CV. Metronix Makassar Utama.
Dimana hal ini menjadi pedoman atau gambaran seperti apa siswa/(i)
diarahkan ke depannya. Di bagian ini, siswa diberi motivasi untuk
belajar dengan giat, dan membangun mental yang kuat. Sebab dengan

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


11
melakukan praktek kerja industri ini, bukan hanya otak yang di uji
namun mental juga harus siap dalam kondisi apapun.

2. Pengenalan Hardware
Hardware (perangkat keras) adalah suatu alat yang dapat diraba,
dan dapat dilihat. Hardware ini merupakan komponen yang membantu
manusia dalam kehidupan sehari-hari. Dalam pembahasan di
CV.Metronix Makassar Utama, kita diarahkan untuk mengenal dua
jenis hardware yaitu:
a. Hardware Komputer
Sebelum mengenal Hardware Komputer, tentu hal pertama
yang harus kita ketahui adalah computer itu sendiri. Komputer
berasal dari kata ‘to compute’ yang berarti berhitung. Tetapi
pengertian computer saat ini bukanlah semata-mata sebagai alat
hitung saja tetapi adalah suatu alat dengan kontruksi elektronika
yang mempunyai storage internal (tempat penyimpanan) dan
bekerja dengan bantuan sistem operasi (operating system) menurut
program-program yang diberikan kepadanya. Sistem Komputer
dibagi menjadi 3,yaitu :
Hardware (perangkat keras), Software (perangkat lunak), dan
Brainware (perangkat pengguna).
Jika membahas mengenai Hardware, tentu ada pembagian
kompone-komponennya, berikut adalah komponen tersebut:

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


12
a.) Input Device
Input Device (perangkat masukan) adalah perangkat
yang memberi masukan untuk kemudian di proses oleh media
yang bersangkutan. Berikut contoh perangkat masukan :
1. Keyboard

Keyboard adalah perangkat yang berfungsi sebagai


input device untuk text, nomor, symbol, dan perintah untuk
komputer. Biasanya untuk komputer digunakan keyboard
jenis QWERTY.
2. Mouse

Mouse yang dalam bahasa Indonesia berarti “tikus”


(Disebut) Seperti karena bentuk dan kabel yang terdapat
pada mouse benar-benar Menyerupai tikus), berfungsi
untuk membantu dalam memberikan perintah kepada
komputer dalam bentuk pointer.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


13
3. Barcode Scanner

Scanner berfungsi umtuk memasukkan data berdasarkan


code yang dideteksi melalui sinar infra merah. Alat ini biasanya
ditemukan di mini market, mall atau toko-toko besar lainnya.

b.) Process Device


Proses Device (perangkat proses) adalah perangkat yang
berfungsi untuk menerima seluruh data yang diberikan oleh
Input Device untuk kemudian dioleh dan selanjutnya
diteruskan kepada Output Device. Berikut contoh perangkat
proses :
1.) Processor

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


14
Dalam komponen inilah seluruh perhitungan matematis
yang amat rumit dilakukam. Singkat kata, kecepatan,
kehandalan dan kompabilitas PC ditentukan oleh processornya.

2.) Motherboard

Motherboard juga dapat disebut mainboard.


Motherboard adalah komponen terbesar yang terdapat dalam
sebuah process Device. Fungsi Motherboard secara
keseluruhan adalah tempat utama untuk memasang peripheral
lain, seoerti Processor, Memori, VGA Card, dll. Motherboard
menurut fisiknya terbagi menjadi 2, yaitu:

a.) AT
b.) ATX, dibagi menjadi :
1. ATX Micro
2. ATX Mini
3. ATX Standar

Motherboard terdiri dari beberapa komponen, yaitu :

a.) Soket Processor


Soket Processor berfungsi untuk menancapkan Processor ke
Motherboard. Ada beberapa jenis soket yang tersedia,
bergantung kepada jenis Processor yang dapat dipasang.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


15
Jenis-jenis soket tersebut ialah :

Jenis Soket CPU yang sesuai Jumlah Pin


Soket 370 Pentium III dan Celeron 370
Soket 423 Pentium IV dan Celeron 423
Soket 478 Pentium IV dan Celeron 478
Pentium IV, Celeron D, 775
LGA 775 Pentium Dual Core,
Pentium D, Intel Core Duo,
Intel Core 2 Duo, dan Intel
Core 2 Quad
b.) Slot Ekspansi
Slot ini berfungsi untuk menempatkan peralatan tambahan
yang berfungsi sebagai sarana komunikasi antara peralatan
input/output dengan Motherboard,misalnya untuk VGA Card,
Sound Card, Modem, dll.
Jenis-Jenis Slot Ekspansi adalah :
1. PCI (peripheral Componen Interconnect)
Slot PCI terbagi menjadi :
a. PCI port 16
b. PCI port 8
c. PCI port 4
d. PCI port 2
e. PCI port 1
2. AGP (Accelerated Graphics Port)
3. AMR (Audio Modem Riser)

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


16
4. PCI E (Peripheral Component Interconnect Express)
c.) Port IDE, FDD dan SATA
Port ini digunakan untuk pemasangan Hard Disk (IDE Port)
atau CD/DVD drive, Floppy Disk Drive (FDD Port) dan SATA
untuk pemasangan Hard Disk atau CD/DVD Drive.

d.) BIOS (Basic Input Output System)

BIOS berfungsi untuk menginisialisasi dan


mengkonfigurasi peripheral utamanya dalam proses input dan
Output. Kedudukan BIOS berada diantara perangkat keras dan
Sistem Operasi Komputer (Windows, DOS, Linux, OS/2, dan
lain-lain).
e.) I/O Port (port antarmuka)

1. Port PS/2 (Personal System /2), yaitu port untuk


menghunumgkan Mouse dan Keyboard. Pada komputer
komputer seri terbaru, port PS/2 sudah mulai diganti
dengan port USB. Warna hijau untuk Mouse dan warna
ungu untuk Keyboard.
2. Port USB (Universal Serial Bus), yaitu port universal
yang dapat menghubungkan berbagai peralatan ke
komputer. Dewasa ini, port USB merupakan port yang
banyak terdapat dalam sistem komputer. Perangkat
yang dapat dihuungkan ke komputer melalui port USB
antara lain : Mouse, Keyboard, Printer, Flashdisk,
Handphone, PDA,Scanner, dan Modem.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


17
3. Port jaringan (Port LAN), yaitu port yang berfungsi
menghubungkan komputer kejaringan komputer. Ada
dua jenis port jaringan yang biasanya terpasang pada
komputer, yakni port jaringan RJ45 dan port modem
RJ11.
4. Port serial, yaitu port yang terdiri dari 9 pin dan
biasanya digunakan untuk menghubungkan modem
eksternal yang sama-sama menggunakan port serial.
5. Port paralel, yaitu port yang terdiri dari 25 pin yang
dapat digunakan untuk menghubungkan printer,
joystick, scanner dan peralatan lain.
6. Port audio, yaitu port untuk menghubungkan
microphone, speaker, dan peralatan audio lainnya.
7. Port ekspansi, yaitu port untuk menambahkan
perangkat-perangkat seperti VGA Card, Tv Tunner, dan
Firewire.

f.) Power Supplay

Power Supplay adalah sebuah perangkat yang ada di dalam


CPU yang berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke
berbagai peralatan computer. Jenis power supplay ada 2
yaitu :

Power supplay AT : konektor yang terdiri dari 12 pin


Power Supplay ATX : konektor yang terdiri dari 20
pin.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


18
Perbedaannya adalah :

1. Tombol on/off bersifat manual


2. Ketika Shutdown, untuk mematikan mesti pijit
tombol
3. Kabel daya ke Motherboard terdiri atas 2 x 6 pin
4. Daya rata-rata di bawah 250 Watt

Power Supplay ATX Ciri Utama :

1. Terdiri atas satu set kabel supplay ke


Motherboard yang berjumlah : 20pin atau 20pin
+ 4pin 24pin + 4pin atau 24pin + 8pin
2. Ketika Shutdown otomatis CPU mati
3. Ada konnector tambahan power SATA (PSU
terkini)
4. Daya lebih besar untuk memenuhi standar
komputasi masa kini
5. Efisiensi lebih baik
c.) Output Device
Output Device (perangkat keluaran) adalah
perangkat yang memberikan keluaran dapat berupa
audio, gambar, dll, yang sebelumnya telah diproses oleh
perangkat proses. Contoh Perangkat keluaran :

1.) Monitor

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


19
Monitor merupakan alat output yang paling
umum dan berfungsi untuk melihat hasil pengolahan
data pada layar, baik berupa karakter, gambar
maupun warna. Namun, secara umum monitor ini
memiliki harga yang cukup rendah sehingga tetap
merupakan peralatan standard dalam unit komputer

2.) Printer
Printer berfungsi untuk mencetak output yang
dikeluarkan oleh Process Device

3.) Speaker
Fungsi speaker pada komputer sama dengan
fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang
membedakan secara garis besar hanyalah pada
ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien
mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak
tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang
menghubungkan output sound mereka pada
perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan
kepuasan yang lebih.
d.) Storage Device
Storage Device (Media Penyimpanan) adalah
perangkat yang berfungsi menyimpan semua data baik
itu bersifat sementara ataupun bersifat permanen.
Contoh media penyimpanan :

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


20
1.) Floppy Disk

Secara fisik, floppy yang saat ini sering


digunakan terbagi atas 2 jenis, yaitu 5,25 inchi dan 3,5
inchi , dimana masing-masing ukuran memiliki 2 type
kapasitas, yaitu Double Density (DD) dan High Density
(HD) Disket diputar pada kecepatan 300 rpm (Double
Density) atau 360 rpm (High Density). Sewaktu disk
berputar, head dapat bergerak keluar atau ke dalam
sekitar 1 inchi, menulis sekitar 40 atau 80 track.

2.) Hard Disk

Hard disk memiliki prnsip kerja yang sama


dengan Floppy Disk dan juga memiliki fungsi

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


21
sebagai penyimpanan data. Yang membedakan
antara Hard Disk dan Floppy Disk adalah bentuk
fisik dan kapasitas penyimpanan data serta
kecepatan aksesnya. Sesuai dengan namanya (Hard
yang berarti keras), media penyimpanan data dalam
hard disk menggunakan media logam dan dapat
terdiri dari beberapa plat sehingga mampu
menyimpan data yang lebih banyak. Kapasitas
penyimpanan Hard Disk rata-rata adalah 120
Mbyte sampai dengan 1000 Gbyte.

3.) RAM (Random Access Memory)


RAM adalah sebutan untuk kartu memori yang
mengkorversikan grafik PC ke dalam sinar analog
merah, biru, dan hijau pada monitor. RAM biasa
disebut media penyimpanan sementara.

4. Hardware Jaringan
a. Router
Router berfungsi untuk membagi atau
mendistribusikan IP Address, baik secara statis
ataupun DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol) kepada semua computer yang terhubung
ke router tersebut sehingga memungkinkan setiap
computer untuk saling terhubung serta melakukan
komunikasi.
b. Modem
Modem berfungsi untuk meghubungkan
perangkat dalam jaringan dari pengubahan sinyal
digital ke sinyal analog serta melakukan
pemeriksaan paket data dan komunikasi.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


22
c. Access Point
Access Point berfungsi untuk mengizinkan
atau menolak perangkat yang memiliki akses wifi
untuk terhubung ke jaringan local yang sama.

d. Switch
Switch berfungsi sebagai penghubung antara
beberapa perangkat yang terdapat dijaringan
komputer atau sebagai penghubung yang
menerima pesan dan mengirimkannya kesemua
perangkat dalam jaringan.
e. Antena Grid
Antena ini berfungsi menangkap sinyal wifi
yang searah/menerima sekaligus mengirimkan
sinyal data dengan sistem gelombang radio.
f. Antena Omni
Antena ini berfungsi menangkap dan
mengirimkan data dengan cakupan luas dan
kesemua arah.
g. POE (Power Over Ethernet)
POE berfungsi untuk penarikan kaabel
power dari catu daya ke perangkat router yang
ada diatas power.
h. Clem
Ini adalah sejenis alat pengunci antena.
i. VOIP (Voice Oper Internet Protocol)
VOIP berfungsi untuk menangkap jaringan
yang dituju, layanan database, bearer control,
dan sebagai coder/decoder.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


23
d. Pengenalan Sistem Informasi
Sistem Operasi adalah perangkat lunak yang
bertugas mengelola penggunaan sumber daya dalam
komputer dan menyediakan antarmuka bagi pengguna
untuk mengakses sumber daya tersebut.

A. Contoh Sistem Operasi


Sistem operasi telah berkembang melalui jalan yang
panjang. Dari yang paling sederhna sampai yang paling
modern dewasa ini. Masing-masing memliki kelebihan dan
kekurangan terutama sehubungan dengan fungsi-fungsi
yang dimilikinya. Pada bagian berikut ini akan dibahas
beberapa sistem operasi yang banyak digunakan dan
familiar bagi pengguna komputer.
B. Linux

Saat ini, Linux merupakan salah satu sistem operasi yang


berkembangnya paling cepat. Kehadiran sejumlah kelompok
pengembang, tersebar diseluruh dinua, yang selalu memperbaiki
segala fiturnya, ikut membantu kemajuan sistem operasi Linux.
Bersamaan dengan itu, banyak pengembang yang sedang bekerja
untuk memindahkan berbagai aplikasi ke Linux (dapat berjalan di
Linux)

Masalah utama yang dihadapi Linux dahulu adalah


interface yang berupa teks (Text Based Interface). Ini membuat
orang awam tidak tertarik menggunakan Linux karena harus
dipelajari terlebih dahulu dengan seksama untuk dapat dimengerti
cara penggunaannya (tidak user-friendly). Tetapi keadaan ini sudah
mulai berubah dengan kehadiran KDE dan GNOME. Keduanya

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


24
memiliki lampiran desktop yang menarik sehingga mengubah
persepsi dunia tentang Linux.

1. Instalasi Linux CentOS


CentOS (Community ENTerprise Operating System)
merupakan Distro Linux yang cocok dipergunakan dalam skala
Enterprise selain itu juga gratis. CentOS dibuat dari source
code Red Hat Enterprise (RHEL) yang dikembangkan oleh
sebuah komunitas yang disebut CentOS Project.
CentOS saat ini sudah digunakan di seluruh dunia,
beberapa komunitas, mailing list, IRC dan website tutorial
dibuka dengan lebar agar semua orang bisa mempelajarinya.
Sehingga untuk dukungan dan support mengenai bagaimana
membuat sebuah server dengan distro ini anda tidak perlu
khawatir, sebab seluruh pengguna yang tersebar di dunia yang
aktif di komunitas, siap untuk membantu anda.

2. Mengenal Perintah-Perintah Linux


a. Is
Melihat isi file dari direktori aktif.
b. Is –al
Melihat eluruh isi file pada direktori aktif beserta file hidden,lalu
ditampilkan layar per layar.
c. cd
Mengubah atau masuk ke direktori tujuan
d. cp

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


25
Menyalin suatu file.
e. mcopy
Menyalin suatu file dari atau ke dos file system.
f. mv
Memindahkan atau mengganti nama file.
g. In –s
Membuat Simbolic Links.
h. rm
Menghapus file.

i. mkdir
Membuat direktori baru.
j. rmdir
Menghapus direktori yang telah kosong
k. rm-r
(recursive remove) Menghapus file, direktori dan subdirektorinya.
l. rm -f
(file remove) Menghapus file nya saja, tanpa direktori dan
subdirektorinya.
m. more
Untuk melihat isi suatu file.
n. less
Melihat suatu file layar per layar, dan tekan tombol “q” apabila
ingin keluar.
o. pico
Edit suatu text file.
p. pico-w
Edit suatu text file, dengan menonaktifkan fungsi word wrap.
q. lynx
Melihat file html atau browse ke net dengan text mode.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


26
r. tar-zxvf
Meng-untar sebuah file tar sekaligus meng-uncompress file
tersebut (*.tar.gz atau *.tgz).
s. tar-xvf
Meng-untar sebuah file tar yang tidak terkompress (*.tar).
t. gunzip
Meng-uncompress sebuah file zip (*.gz” or *.z). dengan
menggunakan gzip (juga zip atau compress) jika anda
menginginkan mengompress file.
u. bunzip2
Meng-uncompress file dengan format (*.bz2) dengan utiliti
“bzip2”, digunakan pada file yang besar.
v. .unzip
Meng-uncompress file dengan format (*.zip) dengan utiliti
“unzip” yang kompatibel dengan pkzip untuk DOS.
w. find / -name
Mencari “namafile” pada komputer anda dimulai dengan
direktori /.
x. locate
Mencari file dengan string “filename”.
y. pine
Email reader yang sangat mudah digunakan, dan menjadi
favorit banyak pemakai mesin Unix.
z. talk
Berbicara dengan keyboard dengan user lain yg sedang login
pada mesin kita.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


27
3. Web Aplikasi (Back End Web Aplikasi)
Back End Web Aplikasi adalah pembuatan aplikasi
berbasis web yang mencakup bagaimana cara kita mengerjakan
suatu aplikasi dengan proses kerja dibalik sistem aplikasi
tersebut. Jadi kita mengatur jalannya aplikasi dibalik layar.
Dalam hal ini, telah disiapkan Tools Platform untuk Widow
dalam mengerjakan web aplikasinya berupa :
a. Mysql Front : Desain Table Database
b. Navicat : Relation Table Database
c. Text Editor : Line Text Editor
d. PHP Runner 8.1 : Desingn View Aplikasi
Untuk mempermudah penjelasan dalam pemuatan
web aplikasi ini, maka saya akan mencontohkannya dalam
bentuk pembuatan Sistem Informasi Management Klinik
Gigi. Berikut penjelasannya

C. SISTEM INFORMASI MANAGEMENT RESTORANT

Sistem Informasi Management Restorant adalah suatu subjek yang


memanfaatkan teknologi dalam bentuk web, dimana suatu system dapat
mengatur berbagai kebutuhan yang berhubungan dengan pemesanan
makanan.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


28
1. Standart Operating Procedure
a. Ruang Lingkup
Ruang Lingkup dalam pembuatan web aplikasi SIM
Restoran ini khusus untuk daerah Sulawesi Selatan.
b. Tujuan
Pembuatan aplikasi ini ditujukan untuk
memudahkan pemesanan makanan, untuk menciptakan
hal yang efisien dan berbasis IT
c. Referensi
Kami telah meninjau beberapa situs Restorant,
memperhatikan setiap detail yang di inginkan, serta
menganalisis cara kerja system aplikasinya.
d. Isi dan Procedure
Dalam SIM Restorant ini, kami akan membuat
beberapa tahapan seperti pemesanan makanan yang
lengkap oleh calon pelanggan
e. Lampiran
Di bagian ini, akan dilampirkan bagian berupa
report, baik itu report table, maupun report chart.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


29
a. Isi dan Prosedure
Berikut procedure SIM Restorant dalam bentuk diagram alir
(Flowchart).

Mulai

Data Pelanggan

YA TIDAK
Pesanan

Transaksi

Status Bayar

Cash Card

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


30
Print Struk

Selesai

Sudah dipaparkan di atas, maka kita sudah dapat langsung membuat


databasenya. Nah, disini kita menggunakan aplikasi MySQL Front, karena
aplikasi ini lebih mudah digunakan namun fitur yang dicakupnya sangan baik
dalam pembuatan database.

Berikut cara untuk membuat databasenya :

a. Buka aplikasi MySQL Front


b. Setelah itu kita akan diarahkan pada halaman pebuatan database baru. Klik
“server” lalu klik kanan, dan pilih new atabase, kemudian masukkan nama
database yang kita inginkan. Contoh “restaurant”

c. Setelah itu, klik kanan pada nama database, kemudian pilih new table.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


31
d. Buat table sesuai dengan desain table yang sebelumya sudah disajikan.

e. Kemudian isi masing-masing table dengan field yang juga sudah termuat
dalam desain table di atas. Caranya, klik kanan pada table, kemudian pilih
new field. Tentukan nama field beserta tipe datanya. Ingat, type data
sangan berpengaruh dalam pembuatan aplikasi ini. Sebab, jika type
datanya salah, maka penginputan saat dalam aplikasi akan salah pula.

f. Database pun siap untuk diproses menjadi web aplikasi.

D. Memproses Database ke Dalam Projek Aplikasi


Setelah database siap, kini kita akan memulai pembuatan aplikasi
dengan menggunakan PHPRunner 8.1. Aplikasi ini sangat keren untuk
pembuatan aplikasi berbasis web, ditambah dengan berbagai macam fitur

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


32
pelengkap yang membuat kita dapat membuat web aplikasi yang canggih
dalam waktu singkat. Langsung saja kita simak langkah-langkah
pembuatan web aplikasi dengan PHPRunner 8.1 :
1. Buka aplikasi PHPRunner kamu, kemudian isikan nama projek yang akan
kamu buat, contoh “restaurant” kemudian pilih lokasi penyimpanan projek
kamu nanti. Pilih black application. Lalu next.

2. Pilih Mysql, lalu next.

3. Setelah itu isikan host (alamat ip), user, dan password. Lalu pilih nama
database yang sudah dibuat. Next

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


33
4. Kemudian kamu akan diarahkan menuju halaman pembuatan projek
aplikasi.

5. Double klik nama database agar semua table muncul. Lalu beri tanda
centang untuk memasukkan tabelnya kedalam projek.
6. Sampai disini, aplikasi pun sudah bisa dijalankan, namun hanya sebatas
pengisian data.

E. Mengatur berbagai macam tambahan dalam aplikasi


1. Lookup table
Ini adalah data untuk memberi pilihan dengan
menghubungkan satu table dengan table yang satunya. Caranya
sederhana, cukup pilih field yang akan dihubungkan, lalu
double klik, pilih lookup table, pilih table, kemudian field yang
akan dijadikan pilihan. Contoh me-lookup table pesanan, field
id_pelanggan dengan table pelanggan, field nama_pelanggan.
2. Mengatur background agar terlihat lebih keren
a.) Memberi background
1. Buka projek php runner kamu
2. Pilih menu editor
3. Klik header

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


34
4. Pilih HTML Mode,dan ketikkan script berikut pada
bagian body :
<?php
if (!$_SESSION[“background”]) {
$arr =array_diff(scandir(“backgrounds”, array(‘..’,
‘.’));
$key = array_rand ($arr);
$_SESSION[“background”]=$arr[$key];
}Echo(‘<style type=”text/css”>
{ height:100%; background : transparent url
(“background/’.$_SESSION[“background”].’”) no-
repeat center center fixed; background-size: cover; }
</style>’); ?
Ket : tambahkan folder backgrounds pada file projek
yang kamu buat, dan masukkan gambar yang kamu
butuhkan.

b.) Script
1. Menghitung total otomatis
var ctrlBiaya = Runner.getControl(pageid,'harga');
var ctrlQty = Runner.getControl(pageid,'jumlah');
var ctrlTotal = Runner.getControl(pageid,'total');
function Hitung() {
ctrlTotal.setValue(Number(ctrlQty.getValue())*Numbe
r(ctrlBiaya.getValue()));
};
ctrlBiaya.on('keyup', Hitung);
ctrlQty.on('keyup', Hitung);

2. Menghitung kembalian otomatis


var ctrlBiaya = Runner.getControl(pageid,'bayar');

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


35
var ctrlQty = Runner.getControl(pageid,'total');
var ctrlTotal = Runner.getControl(pageid,'kembalian');
function Hitung() {
ctrlTotal.setValue(Number(ctrlBiaya.getValue())*Num
ber(ctrlQty.getValue()));
};
ctrlBiaya.on('keyup', Hitung);
ctrlQty.on('keyup', Hitung);

F. Report Table dan Chart


Dalam pembuat aplikasi, tentu harus memiliki fitur report atau laporan.
Laporan ini memudahkan owner atau pemilik usaha untuk melihat
perkembangan usahanya melalui table atau chart, tanpa harus sibuk
membaca ribuan data. Sehingga dapat dikatakan bahwa Table Report
adalah ringkasan data dalam bentuk tabulasi atau table, sedangkan Chart
report adalah suatu grafik data dalam bentuk pie atau level.

Berikut Cara Membuat Report System


1. Buka aplikasi PHPRunner versi 8.1
2. Buka projek Restaurant,lalu pilih tabel yang akan dibuat reportnya.
3. Klik menu report, kemudian ubah nama file reportnya sesuai keinginan,
next.
4. Anda kan diarahkan menuju menu Query. Relasikan 2 buah tabel dengan
memilih “Add Table” sebagai grup. Munculkan table transaksi dan menu
5. Hapus bagian yang tidak dibutuhkan. Masuk pada bagian SQL dan hasil
sintaxnya akan sebagai berikut :
SELECT

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


36
menu.nama_menu,
SUM(transaksi.total) AS Revenue,
transaksi.`date`
FROM transaksi
INNER JOIN menu ON transaksi.pesanan = menu.nama_menu
GROUP BY transaksi.pesanan
6. Pastikan result berhasil. Next
7. Masukkan sub-sub yang akan termuat dalam grup field. Next
8. Atur Date Add, Next.
9. Pilih Stepped, Next.
10. Anda bisa mengubah label,tata letak,dan lain-lain sesuai keinginan.

11. Next terus,lalu build. Report pun siap.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


37
BAB IV
MASALAH & PEMECAHANNYA

A. Masalah yang dihadapi dalam prakerin


1. Kesalahan dalam memasang heatsink.
2. Kebanyakan masalah yang saya temui adalah kesalahan syntax
eror pada java script, biasanya karena kurang teliti akibat
mengejar waktu yang tidak begitu lama.
3. Masalah selanjutnya adalah Men-Lookup yang tidak sesuai
dengan yang dihasilkan.

B. Pemecahan masalah
1. Mempelajari dengan baik seperti apa cara memasang hetsink
yang benar. Serta sering berkonsultasi pada supervisor agar
tidak bertindak sesuka hati.

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


38
2. Memahami logika program yang akan dibuat, serta
mempelajari lebih rinci mengenai type-type penulisan
javascript. Lebih teliti lagi dalam penulisan.
3. Memahami cara pen-lookup an yang benar, dan lebih teliti pada
bagian field di masing-masing table agar pen-lookup an yang
dilakukan bisa berhasil.

BAB V
PENUTUP

LAPORAN PRAKERIN SRI TIKA WAHYUNI


39

Anda mungkin juga menyukai