B.
B. Nama Kegiatan
Nama dari kegiatan ini adalah Penerapan Pembelajaran STEAM Lingkungan Ramah Difabel
dengan Ramp.
C. Tujuan Kegiatan
Tujuan dari kegiatan ini adalah dalam rangka memberikan pemahaman secara komprehensif
tentang:
1) Menerapkan pembelajaran STEAM
2) Mengintegrasikan pembelajaran STEAM dengan mata pelajaran yang relevan
3) Membuka perspektif santri terhadap dimensi sosial dalam kegiatan pembelajaran STEAM
KEGIATAN
A. Peserta Kegiatan
Peserta dari kegiatan Penerapan Pembelajaran STEAM Lingkungan Ramah Difabel dengan
Ramp adalah santri kelas 7 SMP dan Pesantren Bumi Cendekia.
Disetujui Oleh,
Kepala SMP dan Pesantren Bumi Cendekia