Laporan Kerja Praktik Bagas-Dikonversi
Laporan Kerja Praktik Bagas-Dikonversi
Oleh :
Bagas Darmawan Pangestu
(311710182)
FAKULTAS TEKNIK
CIKARANG, BEKASI
2021
LEMBAR PERSETUJUAN
KERJA PRAKTEK
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menempuh
tugas akhir Pada Program Studi Teknik Informatika
Universitas Pelita Bangsa
Menyetujui
Dosen Pembimbing
Mengetahui
Kaprodi Teknik Informatika
KABUPATEN BEKASI
SEPTEMBER 2021
i
LEMBAR PENGESAHAN
KERJA PRAKTEK
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menempuh
tugas akhir Pada Program Studi Teknik Informatika
Universitas Pelita Bangsa
......................... .........................
NIDN............... NIDN................
Mengetahui
Ketua Program Studi
KABUPATEN BEKASI
SEPTEMBER 2021
ii
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT, Tuhan
Yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang yang telah melimpahkan segala
rahmat, hidayat dan inayah-Nya kepada Penulis, sehingga laporan Kerja
Praktik dengan Judul " Perancangan sistem booking room Delta SPA
Bekasi Berbasis Web" dapat diselesaikan sesuai dengan rencana karena
dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu
penulis menyampaikan terimakasih kepada:
1. Bapak Hamzah Muhammad Mardiputra, S.K.M., MM sebagai
Rektor Universitas Pelita Bangsa
2. Ibu Putri Anggun Sari, S.Pt., M.Si sebagai Dekan Teknik
Universitas Pelita Bangsa
3. Bapak Wahyu Hadikristanto, S.Kom, M.Kom sebagai Kaprodi
Teknik Informatika - S1
4. Bapak Agung Nugroho, S.Kom, M.Kom sebagai Dosen
Pembimbing
5. Orang Tua Saya tercinta yang selalu memberikan dukungan dan
doanya
6. Seluruh direksi Universitas Pelita Bangsa yang tidak dapat saya
sebutkan namanya satu persatu.
Semoga Allah SWT memberikan balasan yang lebih besar kepada
beliau- beliau, dan pada akhirnya penulis berharap agar laporan Kerja
Praktik ini dapat bermanfaat dan berguna sebagaimana fungsinya.
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN...................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN...................................................................................ii
KATA PENGANTAR...........................................................................................iii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................ii
DAFTAR TABEL.................................................................................................iii
BAB I.......................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang............................................................................................1
1.2 Identifikasi Masalah...................................................................................2
1.3 Batasan Masalah.........................................................................................2
1.4 Rumusan masalah.......................................................................................3
1.5 Tujuan dan Manfaat Kerja Praktik..........................................................3
1.5.1 Tujuan Kerja Praktek.........................................................................3
1.5.2 Manfaat Kerja Praktek.......................................................................3
1.6 Waktu dan Tempat Pelaksanaan...............................................................4
1.7 Peserta Kerja Praktek................................................................................4
1.8 Sistematik Penulisan Laporan...................................................................4
BAB II.....................................................................................................................6
2.1 Tinjauan Pustaka........................................................................................6
2.1.1 Tinjauan Jurnal Pertama....................................................................6
2.1.2 Tinjauan Jurnal Kedua...........................................................................6
2.1.3 Tinjauan Jurnal Ketiga...........................................................................6
2.2 Landasan Teori...........................................................................................7
2.2.1 Pengertian Perancangan......................................................................7
2.2.2 Pengertian Sistem.................................................................................7
2.2.3 Pengertian Perancangan Sistem.........................................................8
2.2.4 Pengertian Booking..............................................................................8
2.2.5 Pengertian Website..............................................................................8
iv
2.2.6 Pengertian Internet..............................................................................9
2.2.7 Pengertian Draw.io...............................................................................9
2.2.8 Flowchart Diagram..............................................................................9
2.2.9 Pengertian Unified Modeling Language (UML)...............................9
2.2.10 Pengertian Use Case Diagram........................................................10
2.2.11 Pengertian Balsamiq........................................................................16
2.2.12 Pengertian Basis Data......................................................................16
2.2.13 Pengertian MySQL..........................................................................16
BAB III..................................................................................................................18
3.1 Sejarah Perusahaan..................................................................................18
3.2 Visi Dan Misi Perusahaan........................................................................18
3.3 Struktur Organisasi..................................................................................19
3.4 Sistem Yang Sedang Diusulkan...............................................................20
3.4.1 Flowchart Sistem Yang Sedang Diusulkan......................................20
3.5 Analisis Sistem...........................................................................................21
3.6 Perancangan Sistem Yang Sedang Diusulkan........................................21
BAB IV..................................................................................................................29
4.1 Kesimpulan................................................................................................29
4.2 Saran..........................................................................................................29
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................30
LAMPIRAN-LAMPIRAN..................................................................................31
Lampiran 1. Formulir Kegiatan Harian............................................................31
Lampiran 2. Formulir Penilaian Kuliah Kerja Praktek....................................33
Lampiran 3. Kartu Pengendalian Bimbingan Kerja Praktik............................34
v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 struktur organisasi delta spa.............................................................19
Gambar 3. 2 flowchart sistem yang diusulkan......................................................20
Gambar 3. 3 usecase diagram...............................................................................21
Gambar 3. 4 activity diagram login......................................................................22
Gambar 3. 5 Activity Diagram registrasi..............................................................22
Gambar 3. 6 Activity Diagram Booking Room....................................................23
Gambar 3. 7 Activity Diagram Transaksi.............................................................23
Gambar 3. 8 Activity Diagram Logout.................................................................24
Gambar 3. 9 Sequence Diagram Login.................................................................24
Gambar 3. 10 Sequence Diagram Pembookingan................................................25
Gambar 3. 11 Sequence Diagram Transaksi.........................................................25
Gambar 3. 12 Sequence Diagram Logout.............................................................25
Gambar 3. 13 Class Diagram................................................................................26
Gambar 3. 14 Form Login.....................................................................................26
Gambar 3. 15 Form Rgister...................................................................................27
Gambar 3. 16 Form Home....................................................................................27
Gambar 3. 17 Form Booking................................................................................28
Gambar 3. 18 Form Notification...........................................................................28
i
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Simbol Use case Diagram.....................................................................10
Tabel 2. 2 Simbol Activity Diagram......................................................................11
Tabel 2. 3 Simbol Sequence Diagram....................................................................13
Tabel 2. 4 Simbol Class Diagram..........................................................................14
i
BAB I
PENDAHULUA
N
1
Dalam menghadapi persaingan ini, perusahaan harus mampu memberikan
pelayanan yang sesuai dengan harapan para konsumennya. Pelayanan terhadap
konsumen merupakan hal yang terpenting dalam meningkatkan kepuasan
konsumen. Oleh karena itu, cara yang paling tepat dalam melayani merupakan hal
yang paling penting. Kegiatan kualitas pelayanan seperti halnya keahlian,
kemampuan karyawan, kesopanan karyawan, pemberian informasi yang tepat dan
akurat dan hal-hal lain seperti fasilitas yang memadai, suasana spa, serta harga
yang terjangkau dan hal-hal lainnya yang disediakan oleh perusahaan harus dapat
memberikan kepuasan bagi konsumennya, sehingga loyalitas konsumen pun dapat
terbentuk (Darmawan, 2019).
Dalam penelitian ini saya mengambil judu tentang “Perancangan Sistem
Booking Room Delta Spa Bekasi Berbasis Web”, agar dapat mempermudah
dalam melakukan pemesanan atau membooking terlebih dahulu agar tidak terlal
mengatri dan pastinya dapat menarik perhatian para konsumen.
2
1.4 Rumusan masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas dapat disimpulkan rumusan masalah
sebagai berikut:
1. Apakah kualitas pelayanan pada Delta Spa dapat memberikan kepuasan
kepada konsumen?
2. Bagaimana caranya agar konsumen tetap setia berlanngganan di Delta Spa?
3. Apakah dengan adanya perancangan sistem informasi pemesanan online
dapat berjalan dengan akurat dan efektif ?
3
1.6 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Waktu pelaksana kerja praktek berlangsung selama 30 hari dari tanggal 23
Agustus s/d 21 September 2021 dimulai dari hari Senin sampai dengan hari
Minggu dengan waktu kerja disesuaikan dilaksanakan diluar jam perkuliahan.
Dan untuk tempat pelaksana di lakukan di Delta Spa, Ruko Bekasi Mas,
Komplek, Jl. A.Yani No.12, RT.004/RW.003, Marga Jaya, Kecamatan. Bekasi
Selatan, Kota Bekasi, Jawa Barat 17141
4
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTIK
Bab ini membahas tentang profil perusahaan, struktur organisasi
perusahaan, sistem yang berjalan, sistem yang diusulkan,
perancangan sistem dengan Draw.io (Use Case Diagram, Activity
Diagram, Squence Diagram, Class Diagram), spesifikasi software
dan hardware
BAB IV PENUTUP
Pada bab ini berisikan kesimpulan dari apa yang telah dibahas dari bab I
sampai bab III serta berisikan saran yang bersifat membangun untuk
kepentingan perusahaan itu sendiri maupun untuk kepentingan umum.
5
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
6
yang memiliki dan menawarkan berbagai atribut, baik pelayanan yang
memuaskan, produk yang bersaing, tempat yang nyaman, promosi yang menarik
dan sebagainya guna memuaskan konsumen dan mendapatkan kesetiaan
konsumen. Banyak salon kecantikan yang memiliki dan menawarkan berbagai
atribut, baik pelayanan yang memuaskan, produk yang bersaing, tempat yang
nyaman, promosi yang menarik dan sebagainya guna memuaskan konsumen dan
mendapatkan kesetiaan konsumen (Pendidikan et al, 2020).
7
2. Perangkat Lunak (Software)
Software/Perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah
untuk melakukan pengolahan data. Software tidak terlihat secara fisik.
Manusia yang terlibat di dalam mengoprasikan serta mengatur sistem
komputer.
3. Basis Data (Database)
Basis Data terdiri dari 2 kata, yaitu Basis dan Data. Basis kurang lebih
dapat diartikan sebagai markas atau gudang, tempat bersarang atau
berkumpul. Sedangkan Data adalah representasi fakta dunia nyata yang
mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai, siswa, pembeli,
pelanggan), barang, hewan, peristiwa, konsep, keadaan dan sebagainya,
yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks.
2.2.3 Pengertian Perancangan Sistem
Menurut ahli Mulyani (2017 ; 80) pengertian Perancangan sistem adalah
penentuan proses dan data yang diperlukan oleh sistem baru. Tujuan
dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pemakai sistem serta
untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap.
Sedangkan Muharto (2016 ; 103) mendefinsikan peranacangan sistem
dalam bukunya yang berjudul Metode Penelitian Sistem Informasi, perancangan
sistem adalah suatu fase dimana diperlukan suatu keahlian perancangan untuk
elemen- elemen komputer yang akan mengunakan sistem yaitu pemilihan
peralatan dan program komputer untuk sistem yang baru.
2.2.4 Pengertian Booking
Booking artinya pemesanan dan pembukuan. Arti kata ini memiliki arti
yang berbeda sesuai kalimat yang mengikuti kata tersebut. Menurut istilah
booking artinya kontrak, pertunangan, atau penampilan yang dijadwalkan dari
seorang penghibur professional (Darmawan, 2019).
2.2.5 Pengertian Website
Secara umum Website dapat di definisikan kumpulan dari halaman –
halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang
tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di dalam internet. Sebuah
halaman web biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper
8
Text Markup Language), yang selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu sebuah
protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan
kepada para pemakai melalui web browser. Website atau situs dapat juga diartikan
sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar
diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya,
baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian
bangunan yang saling terkait (Seprina & Sobri, 2016).
2.2.6 Pengertian Internet
Internet merupakan Jaringan global yang menghubungkan komputer yang
satu dengan yang lainnya diseluruh dunia. Dengan internet, komputer dapat saling
berhubungan untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Dengan
begitu maraknya informasi dan kegiatan internet, menjadi internet seakan-akan
sebagai dunia tersendiri yang tanpa batas (Piri, 2013).
2.2.7 Pengertian Draw.io
Draw.io adalah sebuah website yang didesain khusus untuk
menggambarkan diagram secara online. Semua fitur yang ada pada situs ini bisa
kalian nikmati hanya dengan bermodalkan browser yang mendukung HTML 5
(Nataniel & Hatta, 2009).
2.2.8 Flowchart Diagram
Flowchart adalah salah satu penyajian yang sistematis tentang proses dan
logika dari kegiatan, penanganan suatu informasi atau penggambaran secara
grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program.
Flowchart didefinisikan juga sebagai bagan-bagan yang mempunyai arus
yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart
dapat juga merupakan penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan
uruturutan prosedur dari suatu program. Flowchart biasanya mempermudah
penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan
dievaluasi lebih lanjut (Kurniawan, 2017).
2.2.9 Pengertian Unified Modeling Language (UML)
UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai
sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks- teks pendukung. UML
muncul karena adanya kebutuhan pemodelan visual untuk menspesifikasikan,
menggambarkan, membangun, dan dokumentasi dari sistem perangkat lunak.
9
UML
1
hanya berfungsi untuk melakukan pemodelan. Jadi penggunaan UML tidak
terbatas pada metodologi tertentu, meskipun pada kenyataannya UML paling
banyak digunakan pada metodologi berorientasi objek (Kurniawan, 2017).
2.2.10 Pengertian Use Case Diagram
Use case Diagram adalah abstraksi dari interaksi antara sistem dan actor.
Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah
sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem
dipakai. Berikut simbol-simbol yang digunakan dalam diagram use case.
Menurut Sukamto dan Shalahuddin (2014:155) berpendapat use case
diagram merupakan pemodelan untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang
akan dibuat, use case diagramdigunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang
ada di dalam sistem dan yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut.
Sedangkan menurut Pratama (2014:48) menjelaskanuse case diagram
merupakan aliran kegiatan dan proses bisnis yang dilakukan oleh pengguna
(aktor).
1
Menghubungkan antara
5 association use case dengan aktor
tertentu.
Menjelaskan fungsi dari
6 Use case kegunaan sistem yang di
rancanag.
Interaksi aturan dan
elemen lain yang
bekerja sama untuk
7 Collaboration
menyediakan prilaku
yang lebih besar dari
jumlah dan elemennya.
Menandakan sebuah
3 Activity
aktivitas.
1
Pilihan untuk mengambil
4 Decision
keputusan.
Digunakan untuk
menunjukkan kegiatan yang
dilakukan secara paralel
5 Fork/join
atau untuk menggabungkan
dua kegiatan paralel
menjadi satu.
1
Tabel 2. 3 Simbol Sequence Diagram
Lifeline mengindikasikan
keberadaan sebuah objek
dalam basis waktu. Notasi
2 Lifeline
untuk lifeline adalah garis
putus-putus vertikal yang
ditarik dari sebuah objek.
Activation dinotasikan
sebagai sebuah kotak segi
empat yang digambar
3 Activation pada sebuah lifeline.
Activation merupakan
sebuah objek yang akan
melakukan sebuah aksi.
Boundary terletak
4 Boundary diantara sistem dengan
dunia sekelilingnya.
Control berhubungan
dengan fungsionalitas
seperti pemanfaatan
5 Control
sumber daya, pemrosesan
terdistribusi atau
penanganan kesalahan.
1
Entity digunakan untuk
menangani informasi
yang mungkin akan
disimpan secara
6 Entity
permanen. Entity bisa
juga merupakan sebuah
tabel pada struktur basis
data.
Digambarkan dengan
anak panah horizontal
antara activation.
7 Message
Message mengindikasikan
komunikasi antara objek-
objek.
Self-message atau
panggilan mandiri
8 Self - message merupakan komunikasi
kembali kedalam sebuah
objek itu sendiri.
1
perilaku dan struktur
data dari objek yang
ada di atasnya objek
induk (ancestor).
Himpunan dari objek-
objek yang berbagi
2 Class
atribut serta operasi
yang sama.
Deskripsi dari urutan
aksi-aksi yang
ditampilkan system
3 Collaboration
yang menghasilkan
suatuhasil yang terukur
bagi suatu aktor.
Operasi yang benar-
4 Realization benar dilakukan oleh
suatu objek.
Hubungan dimana
perubahan yang terjadi
pada suatu elemen
mandiri (independent)
5 Dependency akan mempegaruhi
elemen yang
bergantung padanya
elemen yang tidak
mandiri.
Menghubungkan antara
6 Assodiatio objek satu dengan
objek lainnya.
1
2.2.11 Pengertian Balsamiq
Menurut website resmi Balsamiq https://balsamiq.com/. Balsamiq
Mockups adalah alat wireframing cepat yang membantu Anda bekerja lebih cepat
& lebih pintar. Balsamiq Mockups menciptakan pengalaman sketsa di papan tulis,
tetapi menggunakan komputer, membuat mockups menjadi cepat. Anda akan
menghasilkan lebih banyak ide, sehingga anda dapat membuang yang buruk dan
menemukan solusi terbaik (Wayan et al, 2021).
Menurut (Hanifah, 2015) Balsamiq Mockup adalah salah satu software
yang di gunakan dalam pembuatan desain atau prototype dalam pembuatan 29
tampilan user interface sebuah aplikasi.
2.2.12 Pengertian Basis Data
Basis data adalah objek yang tidak dapat bergerak sendiri, ia
membutuhkan program/aplikasi sebagai penggerak atau pengelolanya. Sehingga
gabungan keduanya (basis data dan aplikasi) dapat menghasilkan sebuah system
(Nugraeny, 2018).
Pengertian lain basis data merupakan salah satu bagian dalam rekayasa
perangkat lunak yang terkomputerisasi dan bertujuan utama memelihara data yang
sudah diolah atau media penyimpanan informasi agar dapat diakses dengan
mudah dan cepat. Bisa juga di sebut dengan kumpulan data yang saling
berhubungan atau punya relasi (Nugraeny, 2018).
Dapat disimpulkan bahwa basis data bagian dari rekayasa perangkat lunak
yang terkomputerisasi sebagai media penyimpanan informasi yang saling
berhubungan atau punya relasi untuk penyimpanan data informasi agar dapat
diakses dengan mudah dan cepat (Nugraeny, 2018).
2.2.13 Pengertian MySQL
SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk
pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian
database dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem
database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan
proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program
aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul
dibandingkan database server lainnya dalam query MySQL bisa sepuluh kali lebih
1
cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan interbase (Afsar et
al, 2013).
MySQL adalah sebuah pernagkat lunak sistem manajemen basis data SQL
(database management system) atau DBMS yang multithread., multi-user,
MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang
didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License).
Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh
dijadikan produk turunan yang bersifat closed source atau komesial, MySQL
sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak
lama, yaitu SQL (Structured Query Language) (Afsar et al, 2013).
1
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN
1
3. Memberikan pelayanan terbaik terhadap konsumen sehingga terciptannya
loyalitas dan kepuasan konsumen.
4. Selalu mengutamakan keselamatan baik terhadap konsumen maupun mitra
kerja sehingga terciptannya suasana yang harmonis.
2
5. Kasir Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut yaitu:
a. Melayani proses transaksi.
b. Memeriksa daftar harga.
c. Memberikan informasi yang di butuhkan pelanggan.
d. Membuat laporan pelanggan yang datang.
6. Maintenance Memiliki tugas dan wewenang sebagai berikut yaitu:
a. Memeriksa sistem yang ada dan memastikannya selalu dalam keadaan
baik.
b. Mengawasi semua kegiatan dan pemasangan fasilitas.
7. Terapis Memiliki tugas dan wewenang sebagai berikut yaitu:
a. Melakukan pemijatan atau massage kepada pelanggan.
b. Melakukan berbagai macam treatment.
8. Cleaning servis Memiliki tugas dan wewenang sebagai berikut yaitu:
a. Menjaga kebersiahan area delta spa.
3.4 Sistem Yang Sedang Diusulkan
3.4.1 Flowchart Sistem Yang Sedang Diusulkan
Secara umum prosedur sistem yang diusukan pada Delta Spa yaitu sebagai
berikut :
2
Keterangan: flowchart di atas menjelaskan jika ingin melakukan
pembookingan maka harus mencari situ webnya terlebih dahulu dan melakukan
login agar dapat memasuki menu utamanya. Lalu pilih sesuai dengan apa yang
ingin di pesan.
3.5 Analisis Sistem
a. Permasalahan
Adapun permasalahan yang terjadi didalam sistem pembookingan di Delta
Spa, yang masih menerima pemesanan secara manual dan pembayaran pun
masih secara maual.
b. Kebutuhan Sistem
Berdasarkan uraian permasalah di atas bahwa sangat di butuhkannya sistem
booking secara online agar dapat mempermudah dan menarik perhatian para
pelanggan.
2
b. Activity Diagram
1. Activity Diagram Login
Activity diagram login adalah langkah awal untuk memulai aktivitas
penggunaan sistem ketika akan memasuki kedalam sistem yang ingin dituju.
2
3. Activity Diagram Booking Room
Activity diagram booking room ini merupakan proses pemesana ruang yang
akan dipilih oleh pelanggan.
2
5. Activity Diagram Logout
Activity diagram logout merupakanlangobykah akhir pemesanan.
c. Squence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antara actor dengan obyek dan
interaksi antara obyek sat obyek lainnya melalui pesan yang dikirim, selain itu
juga menggambarkan bagaimana obyek melakukan perintahnya. Berikut ini
merupakan sequence diagram padan sistem pembookingan:
1. Sequence Diagram Login
2
2. Sequence Diagram Pembookingan
2
d. Class Diagram
e. User Interface
1. Form Login
2
2. Form Register
3. Form Home
2
4. Form Booking
5. Form Notification
2
BAB IV
PENUTUPA
N
5.1 Kesimpulan
Selama melaksanakan kuliah kerja praktik banyak hal-hal yang dapat di
pelajari. Banyaknya perkembangan dan pengalaman yang belum pernah dilakukan.
Berdasarkan hasil pembahasan yang telah di uraikan diatas, peneliti dapat
menyimpulkan bahwa:
1. Sistem yang tertera pada pembookingan tempat masih menggunakan cara
manual, yang akan menyebabkan padatnya antrian dalam pemesanan tempat,
oleh karena itu ada sistem pembookingan online akan memudahkan
pelayanan dalam proses pemesanan secara online.
5.2 Saran
Selanjutnya peneliti memberikan saran yang relavan dari hasil penelitiann
sebagai berikut:
1. Delta spa harus lebih mengerti dalam menggunakan strategi pemasaran, agar
dapat cepat berkembang.
2. Dengan adanya sistem pembookingan dapat memudahkan pelanggan dalam
pemesanan tempat dan tidak perlu menunggu.
3
DAFTAR PUSTAKA
Afsar, A., Nasiri, Z., & Zadeh, M. O. (2013). E-loyalty model in e-commerce.
Mediterranean Journal of Social Sciences, 4(9), 547–553.
https://doi.org/10.5901/mjss.2013.v4n9p547
Aqua, S. P. (2005). Sante Par Aqua. 17, 11–48.
Darmawan, D. (2019). Pengaruh kualitas layanan dan harga terhadap kepuasan
konsumen. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
Ilmiah, J., Sistem, M., Yongsen, J., & Sunoto, A. (2021). Perancangan sistem
informasi produksi dan penjualan pada tiga berlian jambi. 3(2), 133–145.
Kurniawan, T. A. (2017). Taksonomi Dan Formalisasi Relasi Antar Model Proses
Bisnis Berbasis Anotasi Efek. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu
Komputer, 4(3), 185. https://doi.org/10.25126/jtiik.201743393
MEDINAL, H. H. (2017). Analisis Pengaruh Kualitas Pelayanan ( Service Quality
) Terhadap Loyalitas Pelanggan ( Customer Loyalty ). Jurnal Ilmiah
Progresif Manajemen Bisnis (Jipmb), 16(November), 49–61.
Nataniel, D., & Hatta, H. R. (2009). Perancangan Sistem Informasi Terpadu
Pemerintah Daerah Kabupaten Paser. 4(1), 47–54.
Nugraeny, L. (2018). Jurnal Health Reproductive , 22 / 12 / 2018. 3(2), 0–3.
Pendidikan, P., Rias, T., & Periwisatan, F. (2020). ANALISIS TENTANG
FAKTOR-
FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LOYALITAS. 2(2), 1–9.
Piri, H. (2013). Kualitas Pelayanan Jasa Pengaruhnya Terhadap Loyalitas
Pelanggan Pada Steiner Salon Manado. Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen,
Bisnis Dan Akuntansi, 1(4).
Ridho Saputra, Agus Wahyu Widodo, A. H. B. (2019). Pengembangan Sistem
Rental Kamera Online. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu
Komputer, 2(6), 2221–2226.
Seprina, I., & Sobri, M. (2016). Perancangan Aplikasi Pengolahan Data
Administrasi Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Web. Jurnal Informanika,
2(2), 1–11.
Wayan, N., Swandewi, A., Sulistyawati, A. S., & Arismayanti, N. K. (2021).
Strategi pemasaran pada the ritz carlton spa nusa dua bali. 5(1), 54–64.
3
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Formulir Kegiatan Harian
FORMULIR KEGIATAN HARIAN MAHASISWA
Minggu
TANGGAL JENIS KEGIATAN PARAF
ke
23 Agustus Perkenalan diri dan perkenalan
lingkup salon.
24 Agustus Konsultasi kegiatan apa saja yang akan
1 di lakukan.
25-28 Agustus Membantu mengelola,
mempromosikan dan menginput data
pelanggan.
31 Agustus - 4 Pengumpulan data dalam bentuk arsip.
2
september
6 September – Melaporkan dan mencatat apa saja
3 11 September masalh yang ada dalam lingkup salon
spa kepada pembimbing lapangan.
13 September Menentukan konsep dan metode yang
- 14 akan di gunakan dan perekapan hasil
September data yang sudah dikumpulkan.
Mulai melakukan perancangan sistem
4 15 September–
informasi pembookingan delta spa.
20 September
3
Bekasi 21 September
2021 Pendamping
3
Lampiran 2. Formulir Penilaian Kuliah Kerja Praktek
FORMULIR PENILAIAN KULIAH KERJA PRAKTEK
Sangat
no Penilaian Baik Cukup Kurang
Baik
1 Kehadiran
Kerjasama dalam
2
tim
Sikap, etika,
3
tingkah laku
4 Inovasi/partisipasi
5 Laporan
Bekasi 21 September
2021 Pendamping
3
Lampiran 3. Kartu Pengendalian Bimbingan Kerja Praktik
KARTU KENDALI BIMBINGAN KERJA PRAKTIK
NIM 311710182
Sub
Tanggal Tanggal
Pokok Saran Dosen Paraf
konsultasi Kembali
Bahasan
Mengetahui
Dosen Pembimbing