FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2021
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahi Robbil ‘alamiin , segala puji syukur bagi Allah SWT, Tuhan Yang
Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga buku Kurikulum
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika ini dapat diselesaikan. Kurikulum ini
merupakan kurikulum yang mengacu ke Kurikulum Merdeka Belajar-Kampus
Merdeka merupakan implementasi dari Kebijakan Menteri Pendidikan dan
Kebudayaan Republik Indonesia Nadiem Makarim yang antara lain memberikan hak
belajar 3 (tiga) semester di luar Program Studi kepada Mahasiswa sebagaimana diatur
dalam Permendikbud No. 3 Tahun 2020.
Tujuan dari Buku Panduan Kurikulum ini adalah untuk membantu dalam
pengembangan, peninjauan, dan penyempurnaan program yang ditawarkan oleh
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika University Negeri Yogyakarta. Buku
Panduan ini akan memberikan anggota fakultas, administrator, dan civitas akademika
pedoman keseluruhan untuk tinjauan dan desain program dan matakuliah yang
ditawarkan. Penerapan yang baik dari definisi, proses, dan prosedur ini akan
meningkatkan upaya keseluruhan institusi untuk perbaikan mutu pendidikan.
A. LATAR BELAKANG
VISI
Visi Fakultas Teknik adalah menjadi Fakultas yang unggul, kreatif, dan inovatif di
bidang pendidikan teknologi dan kejuruan berlandaskan ketaqwaan, kemandirian, dan
kecendekiaan pada tahun 2025.
MISI
1. Menyelenggarakan pendidikan akademik, profesi, dan vokasi dalam bidang
pendidikan teknologi dan kejuruan yang didukung bidang non-kependidikan
untuk menghasilkan lulusan unggul berlandaskan ketaqwaan, kemandirian, dan
kecendekiaan.
2. Menyelenggarakan penelitian dasar dan terapan di bidang kependidikan dan
nonkependidikan.
3. Menyelenggarakan kegiatan pengabdian dan pemberdayaan masyarakat yang
mendorong pengembangan potensi masyarakat dan lingkungan untuk
mewujudkan kesejahteraan masyarakat.
4. Menyelenggarakan tata kelola fakultas yang baik, bersih, dan akuntabel
5. Mengembangkan berbagai sumber daya dan kerjasama untuk mendukung
pencapaian visi Fakultas Teknik
TUJUAN
Pengembangan kurikulum prodi PTI di UNY didasarkan atas ilmu dan prinsip-prinsip
sebagai berikut.
1. Relevansi
Kurikulum dan pembelajaran relevan dengan perkembangan IPTEKS, kebutuhan
masyarakat, dan perkembangan zaman.
2. Kontinuitas
Kurikulum jenjang S-1, S-2, bersifat kontinu, terdapat keterkaitan dan penjenjangan
yang jelas.
3. Fleksibilitas
Kurikulum hendaknya memiliki fleksibilitas horizontal dan vertikal baik dari segi isi
maupun proses implementasinya.
4. Efektivitas dan efisiensi
desain Kurikulum efektif dan efisien di dalam implementasinya untuk mencapai
learning outcome yang telah ditetapkan. level S-1 dapat diselesaikan dalam waktu
empat tahun.
5. Pragmatis
Kurikulum yang telah disusun dapat dilaksanakan atau diimplementasikan dengan
baik sesuai dengan berbagai kondisi yang ada di prodi sesuai dengan Panduan
Implementasi Kurikulum 2020 (Kurikulum Merdeka).
1. Visi
Pada tahun 2025 menjadi Program Studi terdepan Bidang Pendidikan Teknik
Informatika di Indonesia yang mampu menghasilkan pendidik dan tenaga
kependidikan teknik informatika yang unggul, kreatif, dan inovatif berlandaskan
ketaqwaan, kemandirian, kecendekiaan, dan profesional.
2. Misi
Menyelenggarakan pendidikan dan pengajaran bidang teknik informatika untuk calon
pendidik dan tenaga kependidikan
Melaksanakan penelitian yang mendukung pengembangan pendidikan kejuruan,
teknologi, dan produk-produk berbasis informatika serta melakukan publikasi hasil
penelitian
Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat sesuai dengan bidang keahlian yang
dikembangkan di program studi.
Mengembangkan berbagai sumber daya dan kerjasama untuk mendukung pencapaian
visi dan misi program studi.
Mengembangkan kegiatan kemahasiswaan dengan meningkatkan kreativitas dan
pengembangan kepribadian.
3. Tujuan
Menghasilkan lulusan yang mampu menampilkan diri sebagai manusia beriman,
bertaqwa, berakhlak mulia, percaya akan kemampuan diri sendiri dan mampu
mengembangkan jiwa sebagai tenaga pendidik dan/atau tenaga kependidikan dalam
bidang keahlian TIK, dan jiwa entrepreneurship melalui penerapan keilmuan bidang
TIK untuk membuka peluang bisnis bidang TIK. Diharapkan lulusan Prodi PTI dapat
bekerja
sebagai:
a. Tenaga Pendidik (guru SMK) dalam bidang keahlian Rekayasa Perangkat Lunak,
Teknik Komputer dan Jaringan, dan Multimedia;
b. Tenaga Pendidik (instruktur/widyaiswara/trainer) pada diklat industri atau
lembaga pendidikan bidang Teknik Komputer dan Informatika;
c. Tenaga Kependidikan (Kepala Laboratorium Komputer/Pengelola Laboratorium);
d. Tenaga pendidik (sebagai Dosen di Perguruan Tinggi/Politeknik) setelah
menempuh pendidikan pascasarjana;
e. Tenaga profesional yang memiliki jiwa entrepreneurship bidang teknologi
informasi baik sebagai programmer, analis sistem, administrator Jaringan maupun
desainer visual/multimedia di perusahaan bidang teknologi informasi (software
house) maupun production house.
4. Sasaran
a) Meningkatkan mutu dan relevansi lulusan dengan pasar kerja
b) Meningkatkan efektivitas pembelajaran di Prodi Pendidikan Teknik Informatika.
c) Mengefektifkan penyusunan Skripsi dan Proyek Akhir bagi mahasiswa
d) Meningkatkan iklim civitas akademika di Prodi Pendidikan Teknik Informatika.
e) Meningkatkan kerja sama dengan pihak luar terkait dengan peningkatan kualitas
pembelajaran dan penyerapan lulusan
f) Meningkatkan pelayanan pada mahasiswa
B. Profil Lulusan
SIKAP (S)
1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;
2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan
agama, moral, dan etika;
3. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
4. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki
nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;
5. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta
pendapat atau temuan orisinal orang lain;
6. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa,
bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan pancasila;
7. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat
dan lingkungan;
8. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
9. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan;
10. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya
secara mandiri.
PENGUASAAN PENGETAHUAN (PP)
1. Menguasai konsep pedagogi dan didaktik dalam merencanakan perangkat
pembelajaran untuk melaksanakan pembelajaran di pendidikan menengah
kejuruan;
2. Menguasai konsep, teori dan aplikasi pada bidang teknik komputer dan
informatika yang diajarkan di tingkat pendidikan menengah kejuruan;
3. Menguasai metode penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar serta
menggunakan hasil evaluasi untuk peningkatan kualitas pembelajaran;
Menguasai prinsip dan issue model pembelajaran inovatif;
KETERAMPILAN UMUM (KU)
1. Menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks
pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan/atau teknologi sesuai
dengan bidang teknik informatika dan komputer;
2. Mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan,
teknologi atau seni sesuai bidang keahlian teknik informatika dan komputer
berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah untuk menghasilkan solusi,
gagasan, desain, atau kritik seni serta menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya
dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir;
3. Mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang
teknik komputer dan informatika,berdasarkan hasil analisis terhadap informasi
dan data;
4. Mengelola pembelajaran secara mandiri;
5. Mengembangkan dan memelihara jaringan kerja dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
KETRAMPILAN KHUSUS (KK)
1. Memiliki kemampuan untuk merencanakan, melaksanakan dan mengevaluasi
proses pembelajaran.
2. Mampu menerapkan lingkungan belajar yang kondusif dengan memanfaatkan
teknologi informasi terkini.
3. Memiliki kemampuan kepribadian sosial yang baik.
4. Mampu menyiapkan perangkat pembelajaran sesuai dengan kebutuhan kurukulum
di sekolah dan lembaga pendidikan pada bidang teknik informatika dan komputer;
5. Memiliki kemampuan untuk menerapkan model-model pembelajaran yang kreatif
dan inovatif dalam pengelolaan pembelajaran di kelas.
6. Mampu melaksanakan penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar serta
menggunakan hasil evaluasi untuk peningkatan kualitas pembelajaran.
7. Mampu menerapkan matematika, sains, dan prinsip rekayasa (engineering
principles) untuk menyelesaikan masalah rekayasa kompleks pada teknik
informatika dan komputer;
8. Mampu menemukan sumber masalah rekayasa pada sistem perangkat lunak,
jaringan komputer dan multimedia;
9. Mampu melakukan riset yang mencakup identifikasi, formulasi dan analisis
masalah rekayasa pada teknik informatika dan komputer;
10. Mampu merancang program sesuai permintaan pelanggan dengan algoritma yang
tepat dan peluang pengembangan program;
11. Mampu membuat produk-produk multimedia dan produk-produk grafis;
12. Mampu merancang jaringan komputer baik skala kecil dan luas beserta seluruh
kebutuhan keamanan jaringan sesuai dengan model berbagai teknologi jaringan
yang berkembang dan peluang pengembangan jaringan;
Bahan kajian pada Prodi Pendidikan Teknik Informatika UNY disusun berdasarkan
hal-hal berikut:
• Pembentukan karakter sesuai visi dan misi universitas.
• Masukan dari asosiasi bidang informatika, yang merujuk pada dokumen Kerangka
Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) Rumpun Ilmu informatika dan Komputer,
yang disusun oleh APTIKOM, 11 Oktober 2015, ACM-IEEE 2013, dan ACM-
CCCE 2004 serta APTEKINDO, Konsentrasi yang sudah ada di Prodi Pendidikan
Teknik Informatika, yaitu Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Jaringan Komputer
dan Multmedia.
• Pembangunan soft skill yang dibutuhkan di bidang akademik, khususnya di
bidang kemampuan berkomunikasi, baik secara lisan, maupun tulisan.
Bahan kajian di bidang informatika sendiri dibentuk berdasarkan dasar ilmu di bidang
informatika dan komputer pada ACM-IEEE 2013 dan ACM-CCCE 2004. Dasar ilmu
ini diberikan pada Tabel 1.1.
Tuliskan nama mata kuliah yang mengait dengan bahan kajian yang membangun 4 (empat) domain capaian pembelajaran, yaitu (1) sikap, (2)
keterampilan umum, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan khusus pada tabel berikut:
N Nama S S S S S S S S S S P P P P K K K K K K K K K KK KK KK K K K K K
o Mata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 K K K K K K K K K 10 11 12 U U U U U
Kuliah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
1 Pendidikan
Agama
Islam*
2 Pendidikan
Agama
Katolik*
3 Pendidikan
Agama
Kristen*
4 Pendidikan
Agama
Budha*
5 Pendidikan
Agama
Hindu*
6 Pendidikan
Agama
Konghuch
u*
7 Matematik
a
8 Fisika
9 Keselamat
an dan
Kesehatan
Kerja
1 Pengantar
0 Teknologi
N Nama S S S S S S S S S S P P P P K K K K K K K K K KK KK KK K K K K K
o Mata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 K K K K K K K K K 10 11 12 U U U U U
Kuliah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
Informasi
1 Pemrogra
1 man 1
1 Praktik
2 Pemrogra
man 1
1 Teknik
3 Digital
1 Praktik
4 Teknik
Digital
1
Logika
5
1 Transform
6 asi Digital
1 Perakitan
7 dan
Instalasi
Komputer
1 Ilmu Sosial
8 Budaya **
1 Organisasi
9 Sistem
Komputer
2 Pemrogra
0 man 2
2 Praktik
1 Pemrogra
man 2
2 Sistem
2 Operasi
2 Algoritma
N Nama S S S S S S S S S S P P P P K K K K K K K K K KK KK KK K K K K K
o Mata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 K K K K K K K K K 10 11 12 U U U U U
Kuliah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
3 Pemrogra
man
2 Praktik
4 Algoritma
Pemrogra
man
2 Jaringan
5 Komputer
2 Praktik
6 Jaringan
Komputer
2 Pemrogra
7 man Web
2 Matematik
8 a Diskrit
2 Ilmu
9 Pendidikan
3 Manajeme
0 n
Pendidikan
3 Komunikas
1 i Data
3 Praktik
2 Komunikas
i Data
3 Pemrogra
3 man Visual
1
3 Struktur
4 Data
3 Praktik
5 Struktur
N Nama S S S S S S S S S S P P P P K K K K K K K K K KK KK KK K K K K K
o Mata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 K K K K K K K K K 10 11 12 U U U U U
Kuliah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
Data
3
Basis Data
6
3 Praktik
7 Basis Data
3 Media
8 Digital
3 Manajeme
9 n Proyek
Perangkat
Lunak
4
Statistika*
0
4 Bahasa
1 Inggris*
4 Kewirausa
2 haan*
4 Psikologi
3 Pendidikan
4 Bimbingan
4 Karier
4 Rekayasa
4 Perangkat
Lunak
4 Pemrogra
5 man Visual
2
4 Sistem
6 Pendukung
Keputusan
4 Game
8 Edukasi
N Nama S S S S S S S S S S P P P P K K K K K K K K K KK KK KK K K K K K
o Mata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 K K K K K K K K K 10 11 12 U U U U U
Kuliah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
5 Desain
0 Komunikas
i Visual
5 Mobile and
2 Cloud
Computing
Architectur
e
5 Sistem
4 Keamanan
5 Pembelajar
5 an
Berbasis
Multimedi
a
5 Kurikulum
6 dan
Pembelajar
an
Kejuruan
5 Media
7 Pembelajar
an dan
Teknologi
Informasi
5 Pendidikan
8 Kewargane
garaan*
5 Sosio-
9 antropologi
Pendidikan
6 Pemodelan
N Nama S S S S S S S S S S P P P P K K K K K K K K K KK KK KK K K K K K
o Mata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 K K K K K K K K K 10 11 12 U U U U U
Kuliah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
0 dan
Simulasi
6 Bahasa
1 Inggris
Teknik
6 Interaksi
2 Manusia
Komputer
6 Pengolaha
3 n Citra
Digital
6 Pengemba
5 ngan
Aplikasi
Mobile
6 Komunikas
7 i Nirkabel
6 Manajeme
9 n Sistem
Informasi*
**
7 Praktik
0 Manajeme
n Sistem
Informasi*
**
7 Administra
1 si
Jaringan**
**
7 Praktik
2 Administra
N Nama S S S S S S S S S S P P P P K K K K K K K K K KK KK KK K K K K K
o Mata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 K K K K K K K K K 10 11 12 U U U U U
Kuliah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
si
Jaringan**
**
7 Multimedi
3 a
Interaktif*
****
7 Praktik
4 Multimedi
a
Interaktif*
****
7 Bahasa
5 Indonesia*
7
Pancasila*
6
7 Strategi
7 Pembelajar
an
Kejuruan
7 Penilaian
8 Pembelajar
an
Kejuruan
7 Metodolog
9 i Penelitian
Pendidikan
8 Pendidikan
0 Teknologi
dan
Kejuruan
8 Proyek
N Nama S S S S S S S S S S P P P P K K K K K K K K K KK KK KK K K K K K
o Mata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 K K K K K K K K K 10 11 12 U U U U U
Kuliah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
1 Mandiri
8 Pembelajar
2 an Mikro
8 Pengemba
3 ngan
Sistem
Berorientas
i Objek***
8 Praktik
4 Pengemba
ngan
Sistem
Berorientas
i Objek***
8 Jaringan
5 Terdistribu
si****
8 Praktik
6 Jaringan
Terdistribu
si****
8 Grafika
7 Komputer
dan
Animasi**
***
8 Praktik
8 Grafika
Komputer
dan
Animasi**
***
N Nama S S S S S S S S S S P P P P K K K K K K K K K KK KK KK K K K K K
o Mata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 K K K K K K K K K 10 11 12 U U U U U
Kuliah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
8 Kuliah
9 Kerja
Nyata*
9 Praktik
0 Industri
9 Magang
1 Kependidi
kan
9 Tugas
2 Akhir
Skripsi
E. STRUKTUR KURIKULUM
Keterangan :
MKU terdiri dari 18 sks MKU Wajib dan 2 sks MKU Pilihan (* = tanda MKU Wajib, ** = tanda MKU Pilihan Prodi)
MKDK diberi tanda *** yang terdiri dari 4 kuliah dan untuk Prodi Pendidikan untuk matakuliah MKDK minimal nilai C
Mata Kuliah Pilihan wajib Konsentrasi Information System and Software Development/Rekayasa Perangkat Lunak diberi tanda *1)
Mata Kuliah Pilihan wajib Konsentrasi Network System/Jaringan Komputer diberi tanda *2)
Mata Kuliah Pilihan wajib Konsentrasi Digital Media Development/Multimedia *3)
Mata Kuliah Pilihan pilihan Konsentrasi Information System and Software Development/Rekayasa Perangkat Lunak diberi tanda ***1)
Mata Kuliah Pilihan pilihan Konsentrasi Network System/Jaringan Komputer diberi tanda ***2)
Mata Kuliah Pilihan pilihan Konsentrasi Digital Media Development/Multimedia diberi tanda ***3)
Matakuliah Tambahan keahlian bisnis diberi tanda ****
Matakuliah Tambahan keahlian komunikasi diberi tanda *****
Matakuliah Tambahan keahlian seni grafis diberi tanda ******
Matakuliah Tambahan keahlian bahasa diberi tanda *******
Keterangan Mata Kuliah Tambahan : untuk menambah kompetensi mahasiswa maka setiap mahasiswa berhak mengambil matakuliah tambahan
keahlian di luar program studi dalam UNY sebanyak 8 SKS dengan kode warna
Matakuliah tambahan dengan kode # (matakuliah ini bisa diambil apabila ada beban di matakuliah luar yang melebihi dihitung bebannya
melebihi sks yang telah ditentukan, misalnya mengambil Praktik Industri lebih dari 2 bulan (6 sks) maka bisa mengambil matakuliah tambahan
lain misal manajemen proyek, manajemen industrim atau kewirausahaan dengan kode warna
Keterangan :
MKU terdiri dari 18 sks MKU Wajib dan 2 sks MKU Pilihan (* = tanda MKU Wajib, ** = tanda MKU Pilihan Prodi)
MKDK diberi tanda *** yang terdiri dari 4 kuliah dan untuk Prodi Pendidikan untuk matakuliah MKDK minimal nilai C
Mata Kuliah Pilihan wajib Konsentrasi Information System and Software Development/Rekayasa Perangkat Lunak diberi tanda *1)
Mata Kuliah Pilihan wajib Konsentrasi Network System/Jaringan Komputer diberi tanda *2)
Mata Kuliah Pilihan wajib Konsentrasi Digital Media Development/Multimedia *3)
Mata Kuliah Pilihan pilihan Konsentrasi Information System and Software Development/Rekayasa Perangkat Lunak diberi tanda ***1)
Mata Kuliah Pilihan pilihan Konsentrasi Network System/Jaringan Komputer diberi tanda ***2)
Mata Kuliah Pilihan pilihan Konsentrasi Digital Media Development/Multimedia diberi tanda ***3)
Matakuliah Tambahan keahlian bisnis diberi tanda ****
Matakuliah Tambahan keahlian komunikasi diberi tanda *****
Matakuliah Tambahan keahlian seni grafis diberi tanda ******
Matakuliah Tambahan keahlian bahasa diberi tanda *******
Keterangan Mata Kuliah Tambahan : untuk menambah kompetensi mahasiswa maka setiap mahasiswa berhak mengambil matakuliah tambahan
keahlian di luar program studi dalam UNY sebanyak 18 SKS dengan kode warna
Keterangan :
MKU terdiri dari 18 sks MKU Wajib dan 2 sks MKU Pilihan (* = tanda MKU Wajib, ** = tanda MKU Pilihan Prodi)
MKDK diberi tanda *** yang terdiri dari 4 kuliah dan untuk Prodi Pendidikan untuk matakuliah MKDK minimal nilai C
Mata Kuliah Pilihan wajib Konsentrasi Information System and Software Development/Rekayasa Perangkat Lunak diberi tanda *1)
Mata Kuliah Pilihan wajib Konsentrasi Network System/Jaringan Komputer diberi tanda *2)
Mata Kuliah Pilihan wajib Konsentrasi Digital Media Development/Multimedia *3)
Mata Kuliah Pilihan pilihan Konsentrasi Information System and Software Development/Rekayasa Perangkat Lunak diberi tanda ***1)
Mata Kuliah Pilihan pilihan Konsentrasi Network System/Jaringan Komputer diberi tanda ***2)
Mata Kuliah Pilihan pilihan Konsentrasi Digital Media Development/Multimedia diberi tanda ***3)
Matakuliah Tambahan keahlian bisnis diberi tanda ****
Matakuliah Tambahan keahlian komunikasi diberi tanda *****
Matakuliah Tambahan keahlian seni grafis diberi tanda ******
Matakuliah Tambahan keahlian bahasa diberi tanda *******
Keterangan Mata Kuliah Tambahan : untuk menambah kompetensi mahasiswa maka setiap mahasiswa berhak mengambil matakuliah tambahan
keahlian di luar program studi dalam UNY sebanyak 8 SKS dengan kode warna
Matakuliah tambahan dengan kode # (matakuliah ini bisa diambil apabila ada beban di matakuliah luar yang melebihi dihitung bebannya
melebihi sks yang telah ditentukan, misalnya mengambil Praktik Industri lebih dari 2 bulan (6 sks) maka bisa mengambil matakuliah tambahan
lain misal manajemen proyek, manajemen industrim atau kewirausahaan dengan kode warna sebanyak 2 sks saja agar memenuhi syarat 36 sks.
Daftar Matakuliah yang bisa disediakan untuk prodi lain dengan kode matakuliah yang berbeda dengan kode matakuliah yang ada di prosi untuk
menghindari adanya
a. Slot jumlah pengambilan yang harus mengutamakan pengambilan matakuliah dari dalam prodi, sehingga lebih aman apabila kode
matakuliah yang disediakan harus bisa diidentifikasi oleh sistem memiliki perbedaan dengan matakuliah prodi
b. Matakuliah yang disediakan untuk diambil oleh prodi lain memiliki karakteristik khusus sehingga tidak memerlukan prasyarat yang harus
diambil oleh mahasiswa di luar prodi, karena sifat dari matakuliah di semester 3 keatas biasanya membutuhkan matakuliah dasar yang harus
diambil di semester 1 dan 2 (semester 1 dan 2 adalah semester paket prodi)
19 PTI6276 Dasar Perakitan dan Instalasi Komputer 2 2 6
20 PTI6277 Dasar Jaringan Komputer 2 2 6
21 PTI6278 Praktik Dasar Jaringan Komputer 2 2 6
22 PTI6279 Dasar Pemrograman Web 2 2 6
23 PTI6280 Dasar Disain Web***** 2 2 6
24 PTI6281 Praktek Dasar Disain Web***** 2 2 6
F. Proses Pembelajaran
Alokasi waktu yang diperlukan untuk tatap muka per 1 (satu) sks adalah sebagai
berikut.
a. Pembelajaran berupa kuliah, responsi, atau tutorial.
1) 50 menit proses pembelajaran tatap muka.
2) 60 menit tugas pembelajaran terstruktur, dan
3) 60 menit tugas pembelajaran mandiri
b. Pembelajaran berupa seminar atau bentuk lain yang sejenis terdiri atas.
1) Kegiatan tatap muka 100 (seratus) menit, dan
2) Kegiatan mandiri 70 (tujuh puluh) menit.
c. Pembelajaran berupa praktikum, praktik studio, praktik bengkel, dan praktik
lapangan diberi alokasi waktu 170 (seratus tujuh puluh) menit, termasuk untuk
penyusunan laporan dan responsi.
d. Pembelajaran berupa penelitian atau pengabdian kepada masyarakat diberi alokasi
waktu 170 (seratus tujuh puluh) menit termasuk untuk penyusunan proposal dan
laporan.
Mahasiswa dapat menempuh mata kuliah semester antara dengan ketentuan
sebagai berikut.
a. Mengulang mata kuliah yang pernah ditempuh.
b. Mengambil mata kuliah yang belum pernah ditempuh dengan syarat memiliki
indeks prestasi semester gasal sebelumnya minimal 3,00 (tiga koma nol nol).
c. Jumlah sks yang dapat diambil oleh mahasiswa maksimal 7 (tujuh) sks
d. Membayar sesuai dengan jumlah sks yang diambil.
e. Mahasiswa tidak sedang mengambil cuti kuliah pada semester berjalan.
G. Penilaian
Mata kuliah transformasi Digital, memiliki bobot 2 sks, Matakuliah ini mencakup
masalah yang berkaitan dengan manajemen teknologi informasi dan komunikasi
(TIK), infrastruktur dan sistem TIK, perencanaan strategis TIK dan tata kelola
TIK. Mahasiswa akan secara kritis menganalisis dan menyajikan masalah
manajemen TIK di kelas.
Pengertian Transformasi Digital
Langkah sebelum transformasi
Digitalisasi
Transformasi
Empat Pilar dari Transformasi Digital
Transformasi dari seluruh hal yang sudah digital
Merancang Kemampuan Informasi untuk Keunggulan Kompetitif
Social Networks dan Enterprise 2.0
7 metaphora dalam transformasi
Analisis Big Data
Online bisnis model
Analisis dari model bisnis
Re-engineering dari
Model Digital Business
Re-engineering dari business processes
The Internet of Everywhere dan batasannya
Topik Pertemuan
Introduction : Operating Systems, Computer System Structures, Operating System
Structures
Process Management : Processes and Threads, CPU Scheduling
Process Management : CPU Scheduling, Process Synchronization
Process Management : Process Synchronization
Process Management : Process Synchronization, Deadlocks
Deadlocks, Storage Management : Deadlocks, Midterm revision, exam
Storage Management : Memory Management, Paging, Segmentation
Storage Management : Virtual Memory
FileSystems : Virtual Memory, FileSystems Interface and Implementation
I/O Subsystems : Filesystems, I/O, course revision and summary
Topik Pertemuan
Mobile cloud computing platforms
Applications and System specifications
Mobile computing principles Platforms and challenges to existing systems
Android programming and simulation
Mobile computing multi-core architecture
Cloud computing principles Existing data center systems
Virtualization of computing resources
File systems and operating systems for data center
Cloud computing services and Programming
Real-time virtualization for cloud computing
Synergy of mobile and cloud computing
Underlying Technologies: heterogeneous wireless communication and its impact
on mobile cloud computing paradigm
Underlying Technologies: localization and location based cloud services
Underlying Technologies: sensing and activity recognition with mobile cloud
Underlying Technologies: real-time scheduling
Topik Pertemuan
Android Studio, Visual Studio, X-Code for mobile apps development
Java, Kotlin, Flutter for mobile Apps Development
Firebase Service for Androd Studio
Realtime Database Firebase
Firestore
Authentication Firebase
Storage Firebase
Topik Pertemuan
Pengantar jaringan nirkabel dan sistem bergerak
Arsitektur jaringan nirkabel dan sistem bergerak
Datalink Layer dan Network Layer jaringan nirkabel
Transport Layer dan Application Layer jaringan nirkabel
Sistem sensor jaringan nirkabel
Standar jaringan nirkabel
Quality of service jaringan nirkabel
Sistem terdistribusi jaringan nirkabel
Topik Pertemuan
Network Administration Tools
Dialin Server (Proxy dan DNS Server)
Telnet Server, FTP Server, SSH Server dan SFTP
DHCP Server
NFS, Samba Server, NIS
Email
Web Server (APACHE)
NAT dan Firewall
Topik Pertemuan
Network Administration Tools
Dialin Server (Proxy dan DNS Server)
Telnet Server, FTP Server, SSH Server dan SFTP
DHCP Server
NFS, Samba Server, NIS
Email
Web Server (APACHE)
NAT dan Firewall
Topik Pertemuan
Topik Pertemuan
Topik Pertemuan
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
I. Learning Outcome / LO
LO
Type LO Description
Code
A. Attitude : A6 Contribute to improving the quality of life in a society, nation,
state and the advancement of civilization based on Pancasila;
B. Knowledge : B2 Mastering concepts, theories and applications in the field of
computer and informatics engineering taught at the level of
vocational secondary education;
C. Specific : C7 Able to apply mathematics, science, and engineering principles
Skills (engineering principles) to solve complex engineering problems
in informatics and computer engineering;
C8 Able to find sources of engineering problems in software
systems, computer networks and multimedia;
C10 Able to design programs according to customer requests with
appropriate algorithms and program development opportunities;
D. Generic : D3 Make appropriate decisions in the context of problem solving in
Skills the field of computer engineering and informatics, based on the
results of an analysis of information and data
Course Description
(Struktur bahasanya) This course has aims –CLO–
The material/topics are delivered with –TnL Approach–
The mark is calculated by evaluating student’s –Assessment Method–
This course has aims that students understand what is system multimedia, able to distinguish various method of
conversion between media, distinguish between old and new technology in system multimedia and able to present
particular information in many forms. The material/topics are delivered with discussion, demonstration, lecture and
project. The mark is calculated by evaluating student’s behavior, answer test question, persentation and project.
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
3. Generic Skills
a. Make appropriate decisions in the context of problem solving in the field of
computer engineering and informatics, based on the results of an analysis of
information and data
4. Specific Skills
a. Able to apply mathematics, science, and engineering principles (engineering
principles) to solve complex engineering problems in informatics and computer
engineering
b. Able to find sources of engineering problems in software systems, computer
networks and multimedia;
c. Able to design programs according to customer requests with appropriate
algorithms and program development opportunities…
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Assessment Assessment
Sub Course Learning Outcomes (Sub-CPMK) Topics Learning Method Refference
Method Weight
1
• Describe the impact of information Introduction to
Systems Analysis
Lectures, Assignment, Assignment
discussion, paper, (2.5%)
technology on business strategy and and Design
case studies, paper
success
and classroom (2.5%)
• Define an information system and demonstration.
describe its components
• Explain how profiles and models can
represent business functions and
operations
• Explain how the Internet has affected
business strategies and relationships
• Identify various types of information
systems and explain who uses them
• Distinguish between structured
analysis, object-oriented analysis, and
agile methods
• Compare the traditional waterfall model
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Explain the concept of a business case and Analyzing the Lectures, Assignment, Assignment 2
Business Case discussion, paper, (2.5%)
how a business case affects an IT project
case studies, paper
Describe the strategic planning process and and classroom (2.5%)
why it is important to the IT team
demonstration.
Conduct a SWOT analysis and describe the
four factors involved
Explain the purpose of a mission statement
Explain how the SDLC serves as a frame-
work for systems development
List reasons for systems projects and factors
that affect such projects
Describe systems requests and the role of the
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Explain project planning, scheduling, moni- Managing Systems Lectures, Assignment, Assignment 1
Projects discussion, paper, (2.5%)
toring, and reporting
case studies, paper
Describe work breakdown structures, task and classroom (2.5%)
patterns, and critical path analysis
demonstration.
Explain techniques for estimating task com-
pletion times and costs
Describe various scheduling tools, including
Gantt charts and PERT/CPM charts
Analyze task dependencies, durations, start
dates, and end dates
Describe project management software and
how it can assist you in project planning,
estimating, scheduling, monitoring, and
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
reporting
Discuss the importance of project risk
management
Understand why projects sometimes fail
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Describe data and process modeling concepts Data and Process Lectures, Assignment, Assignment 1
Modeling discussion, paper, (2.5%)
and tools, including data flow diagrams, a
case studies, paper
data dictionary, and process descriptions
and classroom (2.5%)
Describe the symbols used in data flow demonstration.
diagrams and explain the rules for their use
Draw data flow diagrams in a sequence, from
general to specific
Explain how to level and balance a set of data
flow diagrams
Describe how a data dictionary is used and
what it contains
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Explain how object-oriented analysis can be Object Modelling Lectures, Assignment, Assignment 1
discussion, paper, (2.5%)
used to describe an information system
case studies, paper
Define object modeling terms and concepts, and classroom (2.5%)
including objects, attributes, methods, demonstration.
messages, classes, and instances
Explain relationships among objects and the
concept of inheritance
Draw an object relationship diagram
Describe Unified Modeling Language (UML)
tools and techniques, including use cases, use
case diagrams, class diagrams, sequence
diagrams, state transition diagrams, and
activity diagrams
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Explain the concept of user interface design User Interface Lectures, Assignment, Assignment 1
Design discussion, paper, (2.5%)
and human-computer interaction, including
case studies, paper
basic principles of user-centered design
and classroom (2.5%)
List user interface design guidelines
demonstration.
Describe user interface components,
including screen elements and controls
Discuss output design and technology issues
Design effective source documents
Explain input design and technology issues
Discuss guidelines for data entry
screen
design
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Explain the importance of software quality Managing Systems Lectures, Assignment, Assignment 1
Implementation discussion, paper, (2.5%)
assurance and software engineering
case studies, paper
Describe application development using and classroom (2.5%)
structured, object-oriented, and agile methods demonstration.
Draw a structure chart showing top-down
design, modular design, cohesion, and
coupling
Explain the coding process
Explain unit, integration, and system testing
Differentiate between program, system,
operations, and user documentation
List the main steps in system installation and
evaluation
Develop training plans for various user
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Explain the systems support and security Managing Systems Lectures, Assignment, Assignment 1
Support and Security discussion, paper, (2.5%)
phase
case studies, paper
Describe user support activities, including and classroom (2.5%)
user training and help desks
demonstration.
Define the four types of maintenance
Explain various techniques for managing
systems maintenance and support
Describe techniques for measuring,
managing, and planning system performance
Explain risk management concepts
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta
Department of Education in Electronics and
Informatics Engineering - Faculty of Engineering
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Lesson Plan
Last
NO.:RPS/PTI/PTI6249/2019
Update: -
Refference:
1. Gary B. Shelly Harry J. Rosenblatt Systems Analysis and Design, Ninth Edition, 2012 Course Technology, Cengage Learning
Reproduction per part or all of the contents in this Head of Study Checked By:
document is prohibited without written permission from Program:
Made by:
Faculty of Engineering, Universitas
Negeri Yogyakarta