KELOMPOK 9
OLEH
BRANDON DWINATA T – 1201190132
FABIO ALFARES – 1201190149
MUHAMMAD IKHSAN – 1201194321
MAHARDIKA ADITYA– 1201190000
1. Menentukan Ide Bisnis
Dalam menentukan ide bisnis kami menilai dari beberapa ide yang telah
dikumpulkan, diantaranya yaitu :
A. Gelora App
Gelora App merupakan platform digital yang menyediakan jasa penyewaan
gelanggang olahraga, seperti lapangan futsal, lapangan badminton, lapangan
tenis, dll. Dengan mengandeng mitra – mitra pemilik atau pengelola lapangan –
lapangan tersebut, Gelora App menghadirkan solusi bagi masyarakat pecinta
olahraga di Indonesia suatu kemudahan dalam menyediakan platform penyewaan
lapangan yang akan membantu masyarakat dan pengelola lapangan dalam
bertransaksi, Gelora App didukung fitur – fitur andalan seperti fitur nego,
reschedule, Gelora App Points, dll.
B. Bisnis Platform/Marketplace Desainer NFT
Bisnis ini akan bergerak dibidang marketplace seni yang dapat menjadi tempat
jual beli karya seni digital oleh seniman-seniman di Indonesia. Kemudian, karya
digital tersebut dapat oleh kolektor seni yang dapat membuat nilai dari karya
tersebut menjadi lebih mahal hingga dapat dijadikan sebuah aset bagi sang
kolektor. Selain karya digital, kolektor atau investor dapat membeli jasa seorang
desainer yang kemudian dapat digunakan untuk campaign sebuah perusahaan.
Bisnis ini akan membawa sebuah perubahan besar pada dunia digital di Indonesia,
sehingga bisnis tersebut dapat bersaing hingga dunia Internasional. Persaingan
bisnis ini masih tergolong kecil karena di Indonesia hanya terdapat beberapa
platform atau marketplace yang telah melakukan transaksi jual beli dalam bentuk
karya digital. Sehingga, pasar di Indonesia akan sangat luas terhadap bisnis ini.
D. Akikah Online
Akikah online merupakan platform yang akan mempermudah masyarakat
Indonesia, Khusunya muslim dalam mencari tempat untuk membeli hewan
untuk melakukan Aqiqah, hanya dengan sekali klik, maka terdapat berbagai
macam fitur akiqah yang dapat mempermudah masyrakat.
Preliminary Screening
Penyaringan awal (Preliminary Screening) digunakan untuk menghilangkan
beberapa ide atau gagasan yang dianggap akan memiliki probabilitas
keberhasilan yang relative kecil, untuk mengetahui tingkat kepentingan atau
urusan dari investasi terkait lima peluang usaha yang telah di buat pada minggu
pertama, penyaringan akan dilakukan melalui dua tahap, yang akan dilakukan
melalui proses checklist eliminasi dengan beberapa pertimbangan sebagai
berikut:
A. Apakah terdapat pembatas – pembatas, monopoli atau sebab lain yang
membuat faktor produksi tidak dapat disediakan karena alasan biaya?
B. Apakah Kebutuhan modal diatas kemampuan?
C. Apakah akibat- akibat lingkungan yg ditimbulkan berlawanan dengan
kebijakan pemerintah (polusi udara, suara, air)?
D. Apakah proyek tidak konsisten dengan kebijakan tujuan - tujuan dan
pembataspembatas dari pemerintah ?
E. Apakah sistem monopoli dalam industri mengahalangi perusaahan baru untuk
masuk?
F. Apakah ada faktor – faktor yang merintangi pemasaran produk?
G. Apakah proyek bertentangan dengan industri yang sudah ada?
Ide Investasi
No KRITERIA
A B C D
I. Adanya Pasar
1. Ukuran Pasar (Jumlah Pelanggan Potensial) 7 4 8 4
2. Produk Hubungannya dengan kebutuhan 6 4 6 5
3. Kekuatan dan dominasi kompetisi 9 6 3 5
4. Hubungan kualitas dan harga 8 7 8 6
5. Upaya penjualan yang dibutuhkan 6 3 7 2
Sub Total 1 36 24 32 22
II. Potensi Pertumbuhan Pasar
6. Kenaikan konsumen potensial 9 7 9 5
7. Peningkatan kebutuhan 9 8 8 6
8. Peningkatan penerimaan pelanggan 8 7 8 5
9. Kebaruan produk 7 8 4 8
10. Keunggulan kompetitif 9 6 6 6
Sub Total 2 42 36 35 30
III. Biaya
11. Biaya Bahan Baku 6 6 9 6
12. Biaya Tenaga kerja 7 7 5 6
13. Biaya Penjualan 8 7 7 6
14. Biaya Servis, jaminan, dan komplain pelanggan 8 8 7 7
15. Patent dan lisensi 8 7 9 45
Sub Total 3 37 35 37 30
IV. Risiko
16. Stabilitas Pasar 7 6 9 6
17. Risiko Teknologi 7 6 8 6
18. Besarnya kompetisi 8 5 5 7
19. Kualitas 8 8 6 6
20. Perkiraan Permintaan 8 7 9 5
21. Biaya Investasi awal 6 7 6 5
22. Waktu yang diperlukan untuk profit 8 9 7 6
Sub Total 4 52 65 50 41
Total 167 160 154 123
Uji Normalitas
Selanjutnya kita menggunakan uji validitas untuk mengetahui apakah data yang
dikumpulkan tersebut valid atau tidak dengan menggunakan uji Pearson Correlation. R
tabel untuk N sebanyak 33 yaitu 0,3338 dan nilai R hitung dapat kita lihat pada nilai
pearson correlation. Didapatkan hasil bahwa nilai R hitung > R tabel terhadap sering
berolahraga dengan kesulitan mencari tempat olahraga. Sehingga dapat disimpulkan bahwa
data valid.
Berdasarkan hasil kuesioner diatas, didapatkan sebanyak 41,2% masyarakat sering
melakukan olahraga diluar rumah artinya masyarakat membutuhkan lapangan sebagai
sarana olahraga.
Berdasarkan grafik diatas, didapatkan hasil bahwa sebanyak 29,4% masyarakat tidak
merasakan kesulitan yang berat dalam mencari lapangan untuk berolahraga.
Dari peramalan yang telah dilakukan kami menentukan bahwa pertumbuhan pasar Gelora App
di Kota Bandung, untuk tahun 2021 – 2026 seperti tertera diatas, dengan pertumbuhan pasar
5% pertahun di prediksi di tahun 2026, gelora app akan melayani transaksi sebanyak 43741 kali.
Diharapkan untuk kedepannya Gelora App juga akan memperluas cakupan wilayah layanannya
hingga ke beberapa kota di seluruh Indonesia.
3.Tabel Kontribusi