Anda di halaman 1dari 27

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang PRAKERIN


Menjadikan SMK sebagai salah satu lembaga pendidikan, berupaya
mengembangkan dan meningkatkan Sumber Daya Manusia (SDM), yakni
menjadikan manusia seutuhnya yang memiliki wawasan ilmu pengetahuan dan
teknologi (IPTEK) dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.

SMK juga berupaya melaksanakan program-program pendidikan yang


bertujuan menghasilkan lulusan yang tidak saja memahami ilmu pengetahuan dan
teknologi akan tetapi juga mampu mempraktekan serta mengembangkannya baik
dalam pendidikan maupun di bidang industri. Yang di dilakukan SMK dengan
mengadakan suatu program pengalaman yaitu dengan mengirim siswa-siswanya
keperusahaan yang relevan dengan jurusan masing-masing yang di namakan dengan
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).

Pengalaman Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan suatu kegiatan


intrakulukuler yang di kelompokan ke dalam mata pelajaran di bidang study jurusan
SMK.Di akhiri pelaksanaan kegiatan prakerin, siswa di wajibkan untuk menyusun
laporan prakerin. Laporan tersebut, disusun sesuai dengan apa yang mereka peroleh
selama prakerin atau membahas mengenai perangkat ataupu sistem yang digunakan
oleh perusahaan tempat prakerin.

Saya melakukan PRAKERIN di Bank BRI kcp Sungai Bahar selama tiga
bulan. BRI merupakan perseroan terbatas yang bergerak dibidang perbankan. Bank
BRI kcp Sungai Bahar beralamatkan di jalur 3a Desa Suka Makmur Sungai Bahar1.

1
1.2 Tujuan PRAKERIN

Tujuan dilakukannya PRAKERIN di SMK N 2 Muaro Jambi antara lain :


1. Menambah ilmu siswa/i SMK N 2 Muaro Jambi
2. Meningkatkan kedisiplinan, etos kerja, dan moralitas yang tinggi
3. Untuk mencari pengalaman di dunia kerja
4. Menerapkan teori yang telah didapat disekolah
5. Serta untuk meningkatkan inisiatif,kreatifitas, dan bertanggung jawab.

3.1 Manfaat PRAKERIN

1. Mendapatkan pengalaman baru tentang dunia usaha


2. Bertambahnya wawasan siswa/i SMK N 2 Muaro Jambi dan dapat
berinteraksi langsung kepada masyarakat
3. Menyempurnakan teori yang telah dipelajari disekolah

1.4 Ruang Lingkup

Dalam penulisan laporan PRAKERIN, penulis membutuhkan batasan-


batasan dalam penyusunannya yang diambil dari kegiatan saat
PRAKERIN di BRI kcp Sungai Bahar yaitu :
1. Mengenal Aplikasi CorelDraw X4.
2. Mendesain Kartu Nama.

1.5 Metode Pengumpulan data

Adapun metode-metode pengumpulan data sebagai berikut :


1. Metode Observasi
yaitu metode pengumpulan data melalui pengamatan secara langsung kepada
tiap-tiap kegiatan perusahaan.
2. Metode Interview
yaitu metode pengumpulan data melalui wawancara kepada
karyawan/karyawati untuk mendapatkan data.

2
3 Metode Library
Reseach yaitu metode pengumpulan data melalui media buku-buku dan
perpustakaan.

1.6 Lokasi PRAKERIN

Gambar 1.1 : Denah Lokasi PRAKERIN

Keterangan :
Lokasi PRAKERIN terletak di jalur 3 A Desa Suka Makmur Sungai Bahar 1.
Dari SMK N 2 Muaro Jambi dapat ditempuh ±5 menit menggunakan kendaraan roda
dua atau ± 20 menit jika berjalan kaki.

3
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Singkat Perusahaan

Bank Rakyat Indonesia (BRI) adalah salah satu bank milik pemerintah yang
terbesar di Indonesia. Pada awalnya Bank Rakyat Indonesia (BRI) didirikan di
Purwokerto, Jawa Tengah oleh Raden Bei Aria Wirjaatmadja dengan nama De
Poerwokertosche Hulp en Spaarbank der irlandsche Hoofden atau “Bank Bantuan
dan Simpanan Milik Kaum Priyayi Purwokerto”, suatu lembaga keuangan yang
melayani orang-orang berkebangsaan Indonesia (Pribumi). Lembaga Tersebut berdiri
tanggal 16 Desember 1895, yang kemudian dijadikan sebagai hari kelahiran BRI.
1 Agustus 1992 berdasarkan Undang-Undang Perbankan no. 7 tahun 1992
dan Peraturan Pemerintah RI No. 21 tahun 1992 status BRI berubah menjadi
perseroan terbatas. Kepemilikan BRI saat itu masih 100% di tangan Pemerintah
Republik Indonesia. Pada tahun 2003, Pemerintah Indonesia memutuskan untuk
menjual 30% saham bank ini, sehingga menjadi perusahaan publik dengan nama
resmi PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk, yang masih digunakan sampai
dengan saat ini.
Di tahun 2013 tepatnya pada tanggal 10 Oktober 2013 Bank BRI kcp Sungai
Bahar didirikan dan diresmikan oleh Bupati Muaro Jambi Bapak Burhanudin Mahir
dan pimpinan cabang Muara Bulian Bapak Zeni Hadi Purnomo. BRI kcp Sungai
Bahar awalnya dipimpin oleh Bapak Agung Bondho Yudho dengan pegawai
berjumlah 9 orang.kemudian pada tanggal 1 Mei Bapak Agung Bondho Yudho
dipindah tugaskan ke wilayah lain, dan digantikan oleh Bapak Doyo Ngestitomo.
Seiring berjalannya waktu, setelah 3 tahun pegawai bertambah menjadi 14 orang.
Pada tahun 2017 Bapak Agung Bondho Yudho dipindah tugaskan ke wilayah lain,
dan digantikan oleh Bapak Anang Sigit Harwanto.
VISI DAN MISI PERUSAHAAN :
I. VISIMenjadikan BRI sebagai bank komersial terkemuka yang selalu
mengutamakan kepuasan nasabah.

4
II. MISI
1. Melakukan kegiatan perbankan yang terbaik dengan mengutamakan
pelayanan kepada usaha Mikro, Kecil, dan Menengah untuk menunjang
peningkatan ekonomi masyarakat.
2. Memberikan pelayanan prima kepada nasabah melalui jaringankerja
yang tersebar luas, didukung oleh sumber daya manusia yang profesional
dan teknologi informasi yang handal dengan melaksanakan manajemen
resiko yang efektif serta praktik Good Corporate Governance (GCG)
Memberikan keuntungan dan manfaat yang optimal kepada pihak-pihak
yang berkepentingan (stakeholders).

2.2 Struktur Organisasi

PINCAPEM
Anang Sigit H

SUPERVISOR ADK ACCOUNT OFFICER


Jauhari Rahmad Vernando
Falentinus
Eka Septria
Enggal Laksana

CUSTOMER TELLER Kris Adi Permana


SERVICE
Liza Puspita Sari
Grace Trieka Erni Wijayanti FUNDING
Monita OFFICER
Ari Agustiyawan
SECURITY
OFFICE BOY
Amin
Baharudin
Wahyudi SPDJ
PUPUT NOVITA

Gambar 2.1 : Struktur Oganisasi BRI KCP Sungai Bahar

5
Keterangan :

1. Pimpinan yaitu atasan yang mengarahkan orang lain yang bertanggung jawab
atas pekerjaannya masing-masing.
2. Supervisor yaitu pekerja yang berhubungan langsung dengan pimpinan.
3. Customer Service yaitu pegawai yang melayani secara langsung kepada
nasabah dalam hal pembukaan rekening, penggantian kartu ATM karena
rusak atau terkunci/terblokir dan lain-lain.
4. Teller yaitu pegawai yang bertugas untuk melayani nasabah dalam hal
transaksi keuangan seperti transfer uang, pembayaran setoran/pembayaran
angsuran kredit dan lain-lain.
5. Account Officer yaitu orang yang bertugas mencari nasabah yang layak
sesuai kriteria peraturan dalam hal pengambilan kredit.
6. SPDJ yaitu orang yang melaksanakan kegiatan penjualan melalui telepon
terhadap target konsumen.
7. Security bertugas untuk menjaga lingkungan sekitar agar aman dari bahaya
apapun.

8. Office Boy yaitu orang yang bertanggung jawab tentang kebersihan


perusahaan.

6
BAB III
PEMBAHASAN

3.1 Uraian Kegiatan Perusahaan


Kegiatan yang ada di Bank BRI KCP Sungai Bahar dalam melayani
nasabahnya antara lain :

1. Simpanan/Tabungan. Dengan beberapa jenis tabungan yang disediakan, antara


lain : BRITAMA, SIMPEDES, JUNIO KIDZ, BRITAMA EDISI ANAK
MUDA dan lain-lain.
2. Pinjaman/kredit. Dengan program kredit antara lain : KUR Ritel, KUR Mikro,
KUR TKI, dan KMK.
3. Transfer kesesama BRI atau ke Bank lain.
4. Pembuatan rekening baru
5. Penggantian kartu karena rusak atau terkunci
6. Menerima setoran/pembayaran angsuran kredit.
7. Pembuatan Bilyet Giro, Cek, Rekening Koran dan lain-lain.

Sedangkan peralatan/pembelajaran yang digunakan oleh Bank BRI kcp


Sungai Bahar dalam melakukan proses produksinya antara lain :
1. Mesin Penghitung Uang

Gambar 3.1 : Mesin penghitung uang

Mesin penghitung uang yang digunakan di BRI kcp Sungai Bahar oleh Teller
untuk memudahkan dan mempersingkat waktu dalam penghitungan jumlah uang
yang diterima dari nasabah baik logam maupun kertas.

7
2. Mesin Printonix

Gambar 3.2 : Mesin printonix

Mesin Printonix adalah printer yang cara kerjanya menggabungkan garis


untuk membentuk image. Digunakan oleh seluruh pegawai untuk mencetak laporan
harian, data nasabah, data statistik dan lain-lain.
3. Mesin Print buku tabungan (print out)

Gambar 3.3 : Mesin print buku tabungan

Printer yang berfungsi untuk mengetahui transaksi atau mutasi rekening yang
terjadi pada rekening tabungan.
4. Mesin Printer

Gambar 3.4 : Mesin printer

8
Digunakan untuk mencetak dan mengcopy dokumen-dokumen nasabah,
seperti rekening koran, fotocopy sertifikat dan lain-lain.

5. Mesin ATM

Gambar 3.5 : Gambar ATM

ATM adalah sebuah alat elektronik yang melayani nasabah untuk mengambil
uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang
teller.

6. Komputer

Gambar 3.6 : Gambar komputer

Adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Digunakan oleh seluruh pegawai untuk menginput data nasabah.

9
3.2 PEMBELAJARAN

A. Mengenal Corel Draw X4

Gambar 3.7: Logo CorelDraw X4

Corel adalah perusahaan pembuat perangkat lunak computer. Produk Corel


yang paling dikenal dan banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia adalah Corel
Draw, sebuah perangkat lunak yang di buat untuk gambar vector atau pembuatan
vector. Corel menyediakan paket dalam penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel
Graphic Suite, yang didalamnya terdiri dari Corel Draw, Corel R.A.V.A, Corel
PhotoPaint, Corel Trace, Corel Capture, Corel Update , Font Navigator, dan SB
profiler. Perusahaan Corel didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di Ottawa,
kanada. Berdasarkan data, pengguna produk Corel telah mencapai lebih dari 40 juta
dan produk Corel telah dijual di lebih 75 negara. Perusahaan yang menjadi saingan
Corel adalah Adobe.

Corel Draw X4 dirilis pada tanggal 20 mei 1993. Fitur barunya antara lain :
layanan pengidentifikasi huruf ( font ) terkait didalam CorelDraw X4, ConceptShare,
Table tool, independent page layers, live text formattin, menduung file kamera *.
RAW. Versi ini di buat untuk mengatasi kompatibilitas dengan Windows Vista.

10
Menu bar, area yang berada di bawah title bar yang berisi kumpulan perintah-
perintah yang Menu pada CorelDraw X4

1. muncul ketika kita mengklik teks-teks yang ada didalamnya.


2. Property bar, kumpulan property, opsi dan perintah yang muncul sesuai
dengan tool atau objek yang sedang aktif saat it. Contohnya jika sebuah teks
tool aktif pada saat itu, berarti perintah yang muncul pada property tool
berhubungan dengan teks.
3. Toolbar, kumpulan perintah langsung (shortcut) untuk menu bar dan perintah
lain.
4. Title bar, area yang menampilkan nama file CorelDraw yang sedang aktif.
5. Rulers, garis horizontal dan vertical yang mengelilingi drawing window yang
berfungsi menentukan ukuran dan posisi suatu objek.
6. Toolbox, kumpulan tool yang digunakan unuk membuat, mengedit dan
memodifikasi objek yang dibuat.
7. Drawing page, area segi empat di tengah drawing window. Area ini
sekaligus merupakan area yang muncul ketika mencetak hasil karya nanti.
8. Drawing widow, area diluar drawing page yang dibatasi oleh scroll bar
dikanan dan di bawah.
9. Corel pallete, area di sebelah kanan yang berisikan kumpulan kotak warna
sesuai yang diinginkan docker, sebuah jendela yang bersikan perintah-
perintah yang berhubungan dengan tool/perintah tertentu yang diinginkan.
10. Status bar, area paling bawah jendela utama CorelDraw yang berisi
informasi objek yang terseleksi serta property yang dimilinya, seperti teks,
ukuran, warna,resolusi dan lain-lain.
11. Document navigator, area dikiri bawah untuk mengontrol atau menambah
halaman (page).
12. Navigator, tombol di sudut kanan bawah yang menampilkan jendela kecil
untuk membatu kita menentukan posisi ketika menggabar

11
Tool-Tool CorelDraw

 Standard Toolbar

Standard toolbar berada di bawah menu bar. Tool bar ini berisis sejumlah tombol
yang merupakan perintah cepat untuk beberapa menu sering di gunakan

 Toolbox

Toolbox yang berada di sebelah kiri leyer berisi sejumlah tool yang di gunakan
dalam proses pembuatan gambar dalam CorelDraw. Apabila dalam sebuah tool
terdapat tanda panah kecil, disebut flyout.

Berikut daftar flyout yang terdapat dalam CorelDraw:

1. Pick tool
Pick tool ini memiliki ikon seperti cursor mouse pada setting defaultnya.
Berfungsi utuk memilih objek. Freehend pick tool memilih,memiringkan
/memutar, serta mengubah ukuran gambar.
2. Shape Tool
Shape tool berfungsi mengedit garis atau objek dengan manipilasi titik.
Memiliki shortcut dalam keybord f10. Shpe tool ini sendiri di bagi menjadi 3
jenis lagi yaitu :

a. Smudge Bruh : untuk mengubah objek gambar dengan menarik garis tepi.

b. Roughen Brush : untuk mendistrosi objek gambar dengan menarik garis


tepi.

c. Free Transfrom : untuk mengubah bebas seperti : menggunkan rotasi ,


mengubah ukuran, memiringkan objek. Smear berfungsi merubah garis tepi
objek dengan cara outline tersebut didrag. Twirl Tool, berfungsi untuk
mengubah bentuk menjadi putaran seperti pusaran angin. Attract Tool,
berfungsi untuk mengubah outline menuju arah kursor layaknya magnet.
Repal Tool, fungsinyaa sama dengan attract tool, tetapi ke arah berlawanan.

12
Gambar 3.9 : Flyout toolbox

3. Crop tools
Crop tool : digunkan untuk mengahapus objek di luar seleksi.
Knife Tool : pisau yang berfungsi untuk memotong obyek . Cara kerjanya
persis seperti menggunakan pisau biasa.
Eraser Tool : Menghapus bagian tertentu dari objek.
Virtual Segment delete tool : Menghapus segmen secara virtual.
4. Zoom Tools
Zoom tool : Membesarkan atau mengecilkan tampilan area kerja di monitor.
Hand tool : Menggeser area kerja ke posisi tertentu.
5. Curve Tools
Freehend Tool : Membuat objek berupa garis bebas.
Bezier Tool : Membuat objek garis dengan menentukan banyaknya node.
Artistic Media Tool : Membuat objek garis dengan berbagai bentuk yang
artitik.
Pen Tool : Membuat objek kombinasi antara garis lurus dan garis lengkung
secara langsung.
Polyline Tool : Membuat objek kombinasi garis lurus dan freehand secara
langsung.

13
3-Point Tool : Membuat objek garis dengan kurva 3 point.
Connector Tool : Membuat objek garis konektor secara interaktif.
Dimension Tool : Membuat objek garis ukuran pada suatu objek yang kita
buat.
6. Smart Tools
Smart fill : untuk mewarai objek persegi panjang atau bujur sangkar.
3-Point Rectangle Tool : Membuat objek persegi panjang atau bujur sangkar
dengan kemiringan tertentu.
7. Rectangle Tools
Rectangle Tool : Membuat objek persegi atau bujur sangkar.
3-Point Rectangle Tool : Membuat objek persegi panjang atau bujur sangkar
dengan kemiringan tertentu.
8. Elipse Tools
Elipse Tool : Membuat objek lingkaran atau elips

Gambar 3.10 : Elips Tool

14
 Objek Tools

Polygon Tool : Membuat objek segi banyak.

Star Tool : Membuat objek – objek bintang.

Complex Star Tool : Membuat objek – objek bintang sudut banyak.

Graph Paper : Membuat objek menyerupai table.

Spiral Tool : Membuat objek spiral.

Text Tool : Membuat objek teks.

Table Tool : Membuat table.

 Perfeck Tools

Basic Shapes Tool : Membuat Objek – objek dasar.

Arrow Shapes Tool : Membuat Objek – objek anak panah.

Flowchart Shapes Tool : Membuat objek – objek flowchart.

Banner Shapes Tool : Membuat objek – objek banner.

Callout Shapes Tool : Membuat objek – objek callout (objek isi teks pada
komik).

 Eyedropper Tools

Eyedropper Tool : Mengmbil sampel warna dari suatu objek.

Paintbucket Tool : Memberikan warna tertetu pada suatu objek.

 Interactive Tools

Blend tool : Memberikan efek trasformasi dari satu objek ke objek lain.

Countour tool : Memberikan efek kontur pada objek.

Drop Shadow tool : Memberikan efek bayangan pada objek.

15
Envelope tool : Memberikan efek perubahan bentuk pada objek.

Extrude tool : Memberikan efek tiga dimensi pada objek.

Transparency tool : Memberikan efek transparansi warna pada objek.

 Interactive Fill Tools

Fill tool : Mewarna objek dengan macam – macam metode.

Mesh tool : Mewarna bidang pada objek.

 Outline Tools

Outline color dialog : Memunculkan color outline tool.

No Outline : Menghilangkan outline

Hairline Outline : Memberikan outline dengan ukuran sangat kecil.

½ Point Outline : Memberikan ukuran outline ½ poin.

1 Point Outline : Memberikan ukuran outline 1 poin.

2 Point Outline : Memberikan ukuran outline 2 pada poin.

8 Point Outline : Memberikan ukuran outline 8 pada poin.

Color Docker Window : Memunculkan color docker window untuk outline.

Fill Color Dialog : Memunculkan kotak dialog warna isi.

Fountine Fill Dialog : Memunculkan kotak dialog warna gradasi.

No Fill : Menghilangkan warna isi.

 Property Bar

Property bar adalah fasitas yang di sediakan untuk memunculkan fungsi


– fungsi yang sering digunakan ketika aktif pada salah satu alat gambar pada tool
box. Isi dari property bar akan menyesuaikan dengan salah satu alat yang sedang
aktif pada tool box. Pengaturan halaman bias dilakukan melalui property.

16
Gambar 3.11 : Property bar

B. Cara Membuat Desain Kartu Nama Dengan CorelDraw X4

Langkah 1 : Siapkan canvas dengan ukuran 9 x 5 cm.

Gambar 3.12 : Canvas CorelDrw X4

17
Langkah 2 : Langkah selanjutnya menyiapkan Guidelines (garis bantu), aktifkan
terlebih dahulu Bleed Area (garis tepi pada canvas) dengan cara mengklik menu
View “ Setup => Guidelines “ Setup Presents “ bleed Area, jangan lupa
mengaktifkan Snap To Guidelines pada Property Tool agar objek yang kita buat
melekat pada Guidelines.

Gambar 3.13 : Guidelines setup

Gambar 3.14 : Presets bleed

18
Gambar 3.15 : Regtangele

Langkah 3 : Selanjutnya membuat Background kartu nama, caranya, buat objek


kotak dengan menggunkan Rectangle Tool (F6) sebesar ukuran canvas. Atur
Corner Radius menjadi 0,2 cm agar sudut kotak menjadi lebih halus.

Gambar 3.16 : Interactive

19
Langkah 5 : Selanjutnya membuat garis dengan menggunakan Pen Tool, buatlah
garis seprti gambar dibawah ini.

Garis 3.17 : Garis pen tool

Langkah 6 : Ubah garis agar melengkung dengan cara klik Shape Tool, klik kiri di
tengah – tengah garis diagonal kemudian pilih Convert to Curve.

Gambar 3.18 :Shape tool convert

Langkah 7 : Masih dengan menggunakan Shape Tool, klik kiri drag garis ke bawah
agar melengkung seperti gambar di bawah ini.

20
Gambar 3.19 : Shape tool 2

Langkah 8 : Beri warna Gradient dengan cara klik Interactive Fill (G), Pilih type
Fill Linier dan pilih warna seperti gambar di bawah.

Gambar 3.20 : Interactive fiil 2

21
Langkah 9 : Selanjutnya Copy + Paste objek garis melengkung tersebut , dan
rubah warnanya menjadi putih lalu kecilkan dengan cara klik kiri tengah dan Drag
kekanan hingga seperti gmbar di bawah.

Gambar 3.21 : Copy paste

Langkah 10 : Selanjutnya buatlah garis melengkung di bagian kiri bawah, lihat


langkah 5 s/d 8. Hasilnya seperti gambar di bawah.

Gambar 3.22 : Pentool interactive fill3

22
Langkah 11 : Langah selanjutnya membuat tempat Alamat, klik Pen Tool dan buat
garis kotak seperti gambar di bawah, beri warna Ice Blue.

Gambar 3.23: Pentool kotak

Langkah 12 : Buat agar kotak alamat menjadi transparan dengan cara klik
Transparency Tool, pilih Type Linier dan drag dari bawah ke atas pada objek
kotak.

Gambar 3.24 : Transparency

23
Langkah 13 : Langkah selanjutnya membuat text, dengan menggunakan Text Tool
(f8) buat lah text dan posisikan seperti gambar di bawah.

Gambar 3.25 : Teks tool

Langkah 14 : Anda juga bias menambahkan logo yang anda punya di bagian kanan
atas. Contohnya seperti gambar dibawah ini.

Gambar 3.26 : Kartu nama selesai.

24
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Setelah pelaksanaan PRAKERIN dan penyusunan laporan maka penulis


menyimpulkan :

1. Kegiatan PRAKERIN memberikan banyak manfaat bagi siswa-siswi karena


lebih menambah ilmu dan pengalaman serta membuat siswa-siswi lebih
mengenal DU/DI.
2. Selama kegiatan PRAKERIN penulis mendapatkan banyak ilmu sehingga
penulis mampu berinteraksi langsung dengan nasabah/masyarakat.
3. Bank BRI menggunakan aplikasi CorelDraw untuk membuat brosur agar
masyarakat atau nasabah mengetahui saat ada produk terbaru seperti
tabungan Junio Rencana, atau promo baru yang ditawarkan.

4.2 Saran
Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan saran–saran kepada siswa-siswi
SMK N 2 Muaro Jambi, yaitu :
a. Mohon kepada pembimbing agar kiranya memperhatikan dan bertanggung
jawab penuh pada saat, sebelum, dan sesudah siswa/i melaksanakan prakerin
dan menyusun laporan.
b. untuk dunia industri diharapkan selalu memberi arahan kepada siswa-siswi
PRAKERIN agar lebih banyak mendapatkan ilmu dan pengalaman lagi dan
lebih mempererat kerjasama dengan pihak sekolah agar interaksi antara siswa-
siswi, pihak sekolah, dan pihak DU/DI berjalan baik.
Diharapkan siswa-siswi SMKN 2 Muaro Jambi lebih kreatif dan aktif dalam
mengikuti kegiatan yang ada di sekolah, salah satunya dalam bidang MultiMedia.

25
DAFTAR PUSTAKA

Nur Sholeha, Fitri, 2016, “laporan praktek kerja industri (prakerin) di Bank BRI
kcp. Sungai bahar”, SMK N 2 Muaro Jambi, Jambi

Willyarto Manurung, 2017, “laporan praktek kerja industri (prakerin) di PT


TELKOM AKSES”, SMK Negeri 2, Muaro Jambi..

26
DAFTAR RIWAYAT PENULIS
Nomor Induk Siswa Nasional : 0031274989

Nama Penulis : Reza Mutiara Nadapdap

Tempat, Tanggal Lahir : Jambi, 04 Maret 2003

Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Kristen

Alamat : PT ASIATIC PERSADA

Nama Orangtua/Wali : Royson Nadapdap

Tempat, Tanggal Lahir : Medan, 27 November 1977

Pekerjaan : Karyawan Swasta

Alamat : PT ASIATIC PERSADA

Nama Sekolah : SMK Negeri 2 Muro Jambi

Alamat Sekolah : Jl. PopoNatawijaya, Ds. Suka Makmur,Kec.SungaiBahar

Nomor Telp/Fax : (0743) 22772

Program Keahlian : TeknikInformatikaKomputer

Program Kejuruan : MultiMedia

Nama Perusahaan : Bank BRI KCP Sungai Bahar

Alamat Perusahaan : Desa SukaMakmur, Sungai Bahar 1

Nomor Telp/Fax : 07437210016/17/18

Pemimpin Perusahaan : Anang Sigit Harwanto

Jenis Perusahaan : Perbankan

Tanggal Mulai PRAKERIN : 19 Agustus 2019

Tangga Selesai PRAKERIN : 9 November 2019

27

Anda mungkin juga menyukai