Anda di halaman 1dari 16

BINGKAI 1

Teks
BADANG BEROLEH GAGAH

-Teks mempersembahkan tajuk persembahan.


-Tajuk yang dipilih dipersembahkan dengan menggunakan jenis Britannic Bold –
Bold Text Shadow yang berwarna hitam dan kuning dan bersaiz 55.
-Untuk memberi kejelasan terhadap tajuk.

Grafik

-Memaparkan grafik suasana di dalam hutan.


-Grafik diambil dari galeri aplikasi Insert-Online Pictures.
-Grafik dipilih untuk memberi gambaran kepada khalayak tentang suasana di dalam
hutan.

Huraian Animasi

-Paparan memperlihatkan pengenalan tajuk iaitu Badang Beroleh Gagah daripada -Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
teks Sulalatus Salatin. -Grafik menggunakan pergerakan animasi-Split manakala animasi- Reveal di akhir
-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang teks.
dipersembahkan seperti teks,grafik,animasi dan audio visual -Untuk menambahkan kreativiti dalam persembahan multimedia.

Audio Visual

-Menggunakan latar muzik lagu Gamelan Klasik dan audio bunyi alam di
persekitaran air terjun.
-Kedua-dua lagu dan audio dirakam menerusi Audio-Record.
-Audio ini digunakan untuk menggambarkan suasana di dalam hutan serta bagi
menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 2

Teks
BADANG, HANTU
-Teks memaparkan pengenalan watak Badang dan Hantu.
-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan AngsanaUPC yang
berwarna kuning dan bersaiz 66.
-Kesannya memberi gambaran yang jelas terhadap persembahan multimedia.

Grafik
-Memaparkan grafik suasana di dalam hutan dan watak.
-Grafik diambil dari galeri aplikasi Insert-Online Pictures.
-Grafik dipilih untuk memberi gambaran kepada khalayak tentang watak.

Animasi

Huraian -Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.


-Teks meggunakan pergerakan Split,Shape manakala grafik menggunakan
-Paparan ini memaparkan pengenalan watak iaitu Badang dan Hantu. Animations-Reveal.
-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang -Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan gambaran yang jelas terhadap watak
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual. kepada khalayak.

Audio Visual

-Menggunakan muzik Gamelan Klasik dan audio bunyi alam di persekitaran air
terjun.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record.
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 3

Teks
SERI RAKNA WIKRAMA
-Teks memaparkan pengenalan watak Seri Rakna Wikrama.
-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan AngsanaUPC yang berwarna
kuning dan bersaiz 66.
-Kesannya memberi gambaran yang jelas terhadap persembahan multimedia.

Grafik
-Memaparkan grafik suasana di dalam hutan dan watak.
-Grafik diambil dari galeri aplikasi Google Images.
-Grafik dipilih untuk memberi gambaran kepada khalayak tentang watak.

Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
-Paparan ini memperkenalkan watak Seri Rakna Wikrama. -Teks meggunakan pergerakan Split,Shape manakala grafik menggunakan
-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang Animations-Reveal.
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual. -Pergerakan ini dipilih untuk meningkatkan imaginasi khalayak.

Audio Visual

-Menggunakan muzik Gamelan Klasik dan audio bunyi alam di persekitaran air
terjun.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record.
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 4

Teks
BAIKLAH TUAN, BADANG SUDAH MENGURUSKAN HUMA-HUMA PADI
PADA INI
HARI INI. IZINKAN BADANG PULANG KE RUMAH BOLEH?

-Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
-Kesannya memberi gambaran yang jelas terhadap persembahan multimedia.
Grafik

-Memaparkan grafik hutan dan watak.


-Memaparkan grafik yang diambil daripada aplikasi Power Point.
-Grafik dipilih untuk menarik perhatian khalayak.

Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik
-Teks menggunakan pergerakan Fade Out, manakala grafik menggunakan animasi
-Paparan ini memaparkan perbualan antara watak Tuan dan Badang mengenai Custom Path.
Badang yang sudah menguruskan huma padi Tuannya. -Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.

-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang


dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual. Audio Visual

-Menggunakan Rainforest Effect,audio bunyi alam di persekitaran air terjun dan suara
latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 5

Teks
APAKAH MAKLUK ITU? NAMPAK MACAM SEDANG MAKAN IKAN
DALAM LUKAHLA!

-Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
-Kesannya meningkatkan kefahaman khalayak terhadap persembahan multimedia.

Grafik

-Memaparkan grafik persekitaran air terjun dan watak.


-Memaparkan grafik yang diambil daripada aplikasi Power Point.
-Grafik dipilih untuk menarik perhatian khalayak.

Animasi
Huraian

-Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik


-Paparan ini memaparkan paparan watak Hantu yang sedang memakan ikan dalam -Teks menggunakan pergerakan Fade Out, manakala grafik menggunakan animasi
lukah di tepi sungai sambal diperhatikan oleh Badang. Custom Path.
-Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.
-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

-Menggunakan Rainforest Effect ,audio bunyi alam di persekitaran air terjun dan suara
latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 6

Teks
WOI HANTU! BERANI KAU MAKAN IKAN AKU. AKU AKAN BUNUH KAU!

-Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
-Kesannya, untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

-Memaparkan grafik persekitaran hutan dan watak.


-Memaparkan grafik yang diambil daripada aplikasi Power Point.
-Grafik menggambarkan suasana di dalam hutan serta dipilih untuk menarik perhatian
khalayak.

Animasi
Huraian

-Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik


-Paparan ini memaparkan watak Badang yang marah apabila mendapati Hantu -Teks menggunakan pergerakan Fade Out, manakala grafik menggunakan animasi
memakan semua ikan dalam lukahnya dan menunggu untuk membunuhnya. Custom Path.
-Pergerakan ini dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.
-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

-Menggunakan Rainforest Effect ,audio bunyi alam di persekitaran air terjundan suara
latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 7
Teks
TOLONG! JANGAN BUNUH AKU. MINUMLA MUNTAH AKU. AKU AKAN
MEMBERI KEGAGAHAN KEPADA KAMU.
-Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.
-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
-Kesannya, untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

-Grafik ini menunjukkan suasana di hutan dan watak.


-Grafik diambil daripada aplikasi Power Point
-Grafik digunakan untuk menarik perhatian khalayak.

Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi pada teks dan grafik
-Teks menggunakan pergerakan Wipe,Custom Path grafik menggunakan Titter dan
-Paparan ini memaparkan watak Hantu yang sedang muntah untuk diberikan kepada transition Shape.
Badang demi memperoleh kegagahan. -Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan kesan penegasan kepada khalayak.

-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang


dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

-Menggunakan audio Jungle Effect, audio bunyi alam di persekitaran hutan hujan tropika
dan suara latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 8
Teks
AJAIBNYA KEGAGAHAN AKU INI. AKU BOLEH MEMBERSIHKAN SEGALA
ISI HUTAN.

-Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
-Kesannya, untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

-Grafik ini menunjukkan suasana di hutan dan watak.


-Grafik diambil daripada aplikasi Power Point.
-Grafik digunakan untuk menarik perhatian khalayak.

Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi pada teks dan grafik
-Teks menggunakan pergerakan Wipe,Custom Path grafik menggunakan Titter dan
- Paparan ini memaparkan watak Badang membersihkan hutan setelah memperoleh transition Shape.
kegagahan. -Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan kesan penegasan kepada khalayak.

- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang


dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

-Menggunakan audio Jungle Effect,audio bunyi alam di persekitaran hutan hujan tropika
dan suara latar..
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 9
Teks
BADANG, TERIMA KASIH BADANG! AWAK TELAH BANYAK MENOLONG
SAYA. SEKARANG SAYA SUDAH JADI KAYA!
- Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.
- Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
- Untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

- Grafik ini menunjukkan suasana di dalam rumah yang mewah dan watak.
- Grafik diambil daripada aplikasi Power Point.
- Grafik dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.

Animasi
Huraian
- Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
- Teks menggunakan pergerakan Float In, watak pula menggunakan pergerakkan Custom
- Paparan ini memaparkan perbualan antara watak Tuan Badang dan Badang yang Path dan Arcs.
telah menjadi Orang Kaya Sayung. - Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.

- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang


dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

- Menggunakan audio Jazz Effect dan suara latar.


- Audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
- Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 10

Teks
BETA SANGAT KAGUM AKAN KEGAGAHN KAMU BADANG. SUDIKAH
HAMBA MENJADI SANDIM SANI BETA?

- Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


- Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
- Untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

- Grafik ini menunjukkan suasana di dalam istana yang mewah dan watak.
- Grafik diambil daripada aplikasi Power Point
- Grafik dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.

Animasi
Huraian
- Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
- Paparan ini memaparkan perbualan antara watak Seri Rakna Wikrama dan Badang - Teks menggunakan pergerakan Float In, grafik pula menggunakan pergerakkan Custom
yang diberi gelaran Sandim Sani. Path dan Arcs.
- Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.
- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

- Menggunakan audio Gamelan Klasik dan suara latar.


- Audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
- Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 11

Teks
SEBENARNYA BUKAN BERAT PUN PERAHU INI. BOLEH JE SAYA
BAWAKKAN.

- Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


- Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
- Untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

- Grafik ini menunjukkan suasana di tepi sungai dan watak.


- Grafik diambil aplikasi Power Point
- Grafik dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.

Animasi
Huraian
- Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
- Paparan ini memaparkan Badang yang menolak perahu pilang panjang delapan ke - Teks menggunakan pergerakan Float In, manakala grafik menggunakan pergerakkan
dalam sungai. Custom Path dan Arcs.
- Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.
- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.

Audio Visual

- Menggunakan audio Gamelan Klasik dan suara latar.


- Audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
- Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 12
Teks
INDAHNYA SUNGAI DI TANJUNG PUTUS INI. MALANGNYA AIR SANGAT
DERAS.

-Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
-Kesannya, untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

-Grafik ini menunjukkan suasana di hutan dan watak.


-Grafik diambil daripada aplikasi Power Point.
-Grafik digunakan untuk menarik perhatian khalayak.

Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi pada teks dan grafik
- Paparan ini memaparkan Badang yang mendayug perahu di Tanjung Putus untuk -Teks menggunakan pergerakan Wipe,Custom Path manakala grafik menggunakan Titter
mencari pokok berbuah kuras untuk diberi kepada Seri Rakna Wikrama. dan transition Shape.
-Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan kesan kreativiti dalam persembahan
- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang multimedia kepada khalayak.
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

-Menggunakan audio Jungle Effect,audio bunyi alam di persekitaran hutan hujan tropika
.dan suara latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 13

Teks
BAIKLAH SEKARANG BADANG AKAN PANJAT POKOK INI.

- Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


- Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
- Untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

- Grafik ini menunjukkan kawasan di dalam hutan dan watak.


- Grafik diambil daripada aplikasi Power Point.
- Grafik dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.

Baiklah sekarang badang akan panjat pokok ini.


Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi pada teks dan grafik
-Teks menggunakan pergerakan Wipe,Custom Path manakala grafik menggunakan Titter
- Paparan ini memaparkan Badang memanjat pokok bagi mendapatkan buah kuras dan transition Shape.
seperti yang diminta oleh Seri Rakna Wikrama. -Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan kesan hiburan kepada khalayak.

- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang


dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

-Menggunakan Rainforest Effect, audio bunyi alam dan suara latar.


-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 14

Teks
AHHH KEPALA AKU!!

- Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


- Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
- Untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

- Grafik ini menunjukkan kawasan di dalam hutan dan watak.


- Grafik diambil daripada aplikasi Power Point.
- Grafik dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.

Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi pada teks dan grafik
-Teks menggunakan pergerakan Wipe,Custom Path manakala grafik menggunakan Titter
- Paparan ini memaparkan Badang terjatuh dari pokok dan terhempas kepalanya di dan transition Shape.
atas batu sehingga batu tersebut hancur berkecai. -Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan kesan hiburan kepada khalayak.

- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang


dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

-Menggunakan Rainforest Effect, audio bunyi alam dan suara latar.


-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 15

Teks
BETA BERASA KAGUN DENGAN KEGAGAHAN KAMU BADANG! BETA
HENDAK KAMU MENJADI HULUBALANG BETA.

- Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.


- Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
- Untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.

Grafik

- Grafik ini menunjukkan suasana di dalam istana yang mewah dan watak.
- Grafik diambil daripada aplikasi Power Point.
- Grafik dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.

Animasi

Huraian - Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.


- Teks menggunakan pergerakan Float In, grafik pula menggunakan pergerakkan Custom
- Paparan ini memaparkan watak Seri Rakna Wikrama yang melantik Badang sebagai Path dan Arcs.
hulubalangnya. - Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.

- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang


dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

- Menggunakan audio Gamelan Klasik dan suara latar.


- Audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
- Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 16

Teks
TAMAT

-Teks memaparkan pengakhiran persembahan.


-Tajuk yang dipilih dipersembahkan dengan menggunakan jenis Britannic Bold – Bold
Text Shadow yang berwarna hitam dan kuning dan bersaiz 55.
-Untuk memberi kejelasan terhadap tajuk persembahan multimedia.

Grafik

-Memaparkan latar belakang grafik.


-Grafik diambil dari galeri aplikasi Insert-Online Pictures.
-Grafik dipilih untuk memberi gambaran kreativiti dalam penghasilan persembahan
multimedia kepada khalayak.

Animasi

Huraian -Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.


-Grafik menggunakan pergerakan animasi-Split dan animasi-Reveal pada akhir teks.
-Paparan ini memaparkan pengakhiran persembahan multimedia. -Untuk menambah kreativiti dalam video.

-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang


dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual

-Menggunakan audio Applause daripada aplikasi Powerpoint dan suara latar.


--Audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer.
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.

Anda mungkin juga menyukai