Teks
BADANG BEROLEH GAGAH
Grafik
Huraian Animasi
-Paparan memperlihatkan pengenalan tajuk iaitu Badang Beroleh Gagah daripada -Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
teks Sulalatus Salatin. -Grafik menggunakan pergerakan animasi-Split manakala animasi- Reveal di akhir
-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang teks.
dipersembahkan seperti teks,grafik,animasi dan audio visual -Untuk menambahkan kreativiti dalam persembahan multimedia.
Audio Visual
-Menggunakan latar muzik lagu Gamelan Klasik dan audio bunyi alam di
persekitaran air terjun.
-Kedua-dua lagu dan audio dirakam menerusi Audio-Record.
-Audio ini digunakan untuk menggambarkan suasana di dalam hutan serta bagi
menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 2
Teks
BADANG, HANTU
-Teks memaparkan pengenalan watak Badang dan Hantu.
-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan AngsanaUPC yang
berwarna kuning dan bersaiz 66.
-Kesannya memberi gambaran yang jelas terhadap persembahan multimedia.
Grafik
-Memaparkan grafik suasana di dalam hutan dan watak.
-Grafik diambil dari galeri aplikasi Insert-Online Pictures.
-Grafik dipilih untuk memberi gambaran kepada khalayak tentang watak.
Animasi
Audio Visual
-Menggunakan muzik Gamelan Klasik dan audio bunyi alam di persekitaran air
terjun.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record.
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 3
Teks
SERI RAKNA WIKRAMA
-Teks memaparkan pengenalan watak Seri Rakna Wikrama.
-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan AngsanaUPC yang berwarna
kuning dan bersaiz 66.
-Kesannya memberi gambaran yang jelas terhadap persembahan multimedia.
Grafik
-Memaparkan grafik suasana di dalam hutan dan watak.
-Grafik diambil dari galeri aplikasi Google Images.
-Grafik dipilih untuk memberi gambaran kepada khalayak tentang watak.
Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
-Paparan ini memperkenalkan watak Seri Rakna Wikrama. -Teks meggunakan pergerakan Split,Shape manakala grafik menggunakan
-Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang Animations-Reveal.
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual. -Pergerakan ini dipilih untuk meningkatkan imaginasi khalayak.
Audio Visual
-Menggunakan muzik Gamelan Klasik dan audio bunyi alam di persekitaran air
terjun.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record.
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 4
Teks
BAIKLAH TUAN, BADANG SUDAH MENGURUSKAN HUMA-HUMA PADI
PADA INI
HARI INI. IZINKAN BADANG PULANG KE RUMAH BOLEH?
Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik
-Teks menggunakan pergerakan Fade Out, manakala grafik menggunakan animasi
-Paparan ini memaparkan perbualan antara watak Tuan dan Badang mengenai Custom Path.
Badang yang sudah menguruskan huma padi Tuannya. -Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.
-Menggunakan Rainforest Effect,audio bunyi alam di persekitaran air terjun dan suara
latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 5
Teks
APAKAH MAKLUK ITU? NAMPAK MACAM SEDANG MAKAN IKAN
DALAM LUKAHLA!
Grafik
Animasi
Huraian
-Menggunakan Rainforest Effect ,audio bunyi alam di persekitaran air terjun dan suara
latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 6
Teks
WOI HANTU! BERANI KAU MAKAN IKAN AKU. AKU AKAN BUNUH KAU!
Grafik
Animasi
Huraian
-Menggunakan Rainforest Effect ,audio bunyi alam di persekitaran air terjundan suara
latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 7
Teks
TOLONG! JANGAN BUNUH AKU. MINUMLA MUNTAH AKU. AKU AKAN
MEMBERI KEGAGAHAN KEPADA KAMU.
-Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.
-Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
-Kesannya, untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.
Grafik
Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi pada teks dan grafik
-Teks menggunakan pergerakan Wipe,Custom Path grafik menggunakan Titter dan
-Paparan ini memaparkan watak Hantu yang sedang muntah untuk diberikan kepada transition Shape.
Badang demi memperoleh kegagahan. -Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan kesan penegasan kepada khalayak.
-Menggunakan audio Jungle Effect, audio bunyi alam di persekitaran hutan hujan tropika
dan suara latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 8
Teks
AJAIBNYA KEGAGAHAN AKU INI. AKU BOLEH MEMBERSIHKAN SEGALA
ISI HUTAN.
Grafik
Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi pada teks dan grafik
-Teks menggunakan pergerakan Wipe,Custom Path grafik menggunakan Titter dan
- Paparan ini memaparkan watak Badang membersihkan hutan setelah memperoleh transition Shape.
kegagahan. -Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan kesan penegasan kepada khalayak.
-Menggunakan audio Jungle Effect,audio bunyi alam di persekitaran hutan hujan tropika
dan suara latar..
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 9
Teks
BADANG, TERIMA KASIH BADANG! AWAK TELAH BANYAK MENOLONG
SAYA. SEKARANG SAYA SUDAH JADI KAYA!
- Teks memaparkan jalan cerita tentang persembahan multimedia.
- Teks ini dipersembahkan dengan menggunakan tulisan TW Cen MT Condensed Extra
Bold yang berwarna putih dan bersaiz 16.
- Untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang penceritaan.
Grafik
- Grafik ini menunjukkan suasana di dalam rumah yang mewah dan watak.
- Grafik diambil daripada aplikasi Power Point.
- Grafik dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.
Animasi
Huraian
- Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
- Teks menggunakan pergerakan Float In, watak pula menggunakan pergerakkan Custom
- Paparan ini memaparkan perbualan antara watak Tuan Badang dan Badang yang Path dan Arcs.
telah menjadi Orang Kaya Sayung. - Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.
Teks
BETA SANGAT KAGUM AKAN KEGAGAHN KAMU BADANG. SUDIKAH
HAMBA MENJADI SANDIM SANI BETA?
Grafik
- Grafik ini menunjukkan suasana di dalam istana yang mewah dan watak.
- Grafik diambil daripada aplikasi Power Point
- Grafik dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.
Animasi
Huraian
- Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
- Paparan ini memaparkan perbualan antara watak Seri Rakna Wikrama dan Badang - Teks menggunakan pergerakan Float In, grafik pula menggunakan pergerakkan Custom
yang diberi gelaran Sandim Sani. Path dan Arcs.
- Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.
- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual
Teks
SEBENARNYA BUKAN BERAT PUN PERAHU INI. BOLEH JE SAYA
BAWAKKAN.
Grafik
Animasi
Huraian
- Pergerakan animasi digunakan pada teks dan grafik.
- Paparan ini memaparkan Badang yang menolak perahu pilang panjang delapan ke - Teks menggunakan pergerakan Float In, manakala grafik menggunakan pergerakkan
dalam sungai. Custom Path dan Arcs.
- Pergerakan ini dipilih untuk memaparkan kreativiti dalam persembahan multimedia.
- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual
Grafik
Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi pada teks dan grafik
- Paparan ini memaparkan Badang yang mendayug perahu di Tanjung Putus untuk -Teks menggunakan pergerakan Wipe,Custom Path manakala grafik menggunakan Titter
mencari pokok berbuah kuras untuk diberi kepada Seri Rakna Wikrama. dan transition Shape.
-Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan kesan kreativiti dalam persembahan
- Persembahan akan menggabungkan penerapan elemen multimedia yang multimedia kepada khalayak.
dipersembahkan seperti teks, grafik, animasi dan audio visual.
Audio Visual
-Menggunakan audio Jungle Effect,audio bunyi alam di persekitaran hutan hujan tropika
.dan suara latar.
-Kedua-dua audio dirakam menerusi Audio-Record dan aplikasi Voice Changer
-Audio ini digunakan bagi menarik perhatian khalayak.
BINGKAI 13
Teks
BAIKLAH SEKARANG BADANG AKAN PANJAT POKOK INI.
Grafik
Teks
AHHH KEPALA AKU!!
Grafik
Animasi
Huraian
-Pergerakan animasi pada teks dan grafik
-Teks menggunakan pergerakan Wipe,Custom Path manakala grafik menggunakan Titter
- Paparan ini memaparkan Badang terjatuh dari pokok dan terhempas kepalanya di dan transition Shape.
atas batu sehingga batu tersebut hancur berkecai. -Pergerakan ini dipilih untuk menimbulkan kesan hiburan kepada khalayak.
Teks
BETA BERASA KAGUN DENGAN KEGAGAHAN KAMU BADANG! BETA
HENDAK KAMU MENJADI HULUBALANG BETA.
Grafik
- Grafik ini menunjukkan suasana di dalam istana yang mewah dan watak.
- Grafik diambil daripada aplikasi Power Point.
- Grafik dipilih untuk menghidupkan imaginasi khalayak.
Animasi
Teks
TAMAT
Grafik
Animasi