Anda di halaman 1dari 3

LAPORAN HARIAN PROGRAM KAMPUS MENGAJAR ANGKATAN 3

Identitas:
1. Nama Mahasiswa : Indramaya
2. NIM : 201931007
3. Sekolah Sasaran : SD INPRES 48 AMBON
4. Minggu ke (tanggal) : 5 (30 Maret 2022)

Laporan Harian:

No Tanggal Jam Kegiatan Catatan/Uraian

1 30 Maret 08.00- Mengajar di kelas 2 Pada hari ini saya mengajar


90.30 "pembelajaran 2". Mari
WIT Bermain, dimana saya
membacakan aturan permainan
dan menyuru siswa membacakan
ulang aturan permainan.
Permainan yang dimainkan
adalah manirukan suara hewan
dan gaya berjalan hewan.

Setelah itu, saya dan siswa


menyiapkan ruangan dimana
kami menggeser kursih dan meja
dibagian sudut guna supaya
ruangan lebih luas. Aturan
permaiman yaitu: untuk mencari
siapa yang pertama memainkan
permainan maka kami
melakukan "hompimpa".
Mencari siapa yang pertama
menirukan suara hewan.

Setelah itu kami membentuk


lingkaran siswa yang kalah maka
dia yang masuk dalam lingkaran.
Permainan pun dimulai, dalam
proses permainan siswa sangat
antusias menirukan suara dan
gerakan hewan. Permainan
menirukan gerakan hewan
bertujuan sebagai sarana bagi
anak karena bebas berekspresi
menirukan berbagai hal yang ada
dalam imajinasinya, dengan
manfaat yaitu untuk
mengembangkan kemampuan
motorik, kognitif siswa.

Ambon, 30 Maret 2022

Mahasiswa

Menyetujui/Mengetahui:

Guru Pamong Dosen Pembimbing Lapangan

Anda mungkin juga menyukai