Identitas: 1. Nama Mahasiswa : Indramaya 2. NIM : 201931007 3. Sekolah Sasaran : SD INPRES 48 AMBON 4. Minggu ke (tanggal) : 5 (30 Maret 2022)
Laporan Harian:
No Tanggal Jam Kegiatan Catatan/Uraian
1 30 Maret 08.00- Mengajar di kelas 2 Pada hari ini saya mengajar
90.30 "pembelajaran 2". Mari WIT Bermain, dimana saya membacakan aturan permainan dan menyuru siswa membacakan ulang aturan permainan. Permainan yang dimainkan adalah manirukan suara hewan dan gaya berjalan hewan.
Setelah itu, saya dan siswa
menyiapkan ruangan dimana kami menggeser kursih dan meja dibagian sudut guna supaya ruangan lebih luas. Aturan permaiman yaitu: untuk mencari siapa yang pertama memainkan permainan maka kami melakukan "hompimpa". Mencari siapa yang pertama menirukan suara hewan.
Setelah itu kami membentuk
lingkaran siswa yang kalah maka dia yang masuk dalam lingkaran. Permainan pun dimulai, dalam proses permainan siswa sangat antusias menirukan suara dan gerakan hewan. Permainan menirukan gerakan hewan bertujuan sebagai sarana bagi anak karena bebas berekspresi menirukan berbagai hal yang ada dalam imajinasinya, dengan manfaat yaitu untuk mengembangkan kemampuan motorik, kognitif siswa.