STEAM 2 For SWAK 27 MEI 2021 Online Handout
STEAM 2 For SWAK 27 MEI 2021 Online Handout
PROJEK STEAM
PEDAGOGI STEAM
UNIT 2-3 Bengkel STEAM SARAWAK 27
5/24/2021 1
MEI 2021
RUJUKAN KURSUS
1. BUKU PANDUAN PROJEK PIL CERDAS STEM
2. MODUL LATIHAN PIL CERDAS STEM UNTUK
PRASEKOLAH /TADIKA & TASKA
3. BUKU AKTIVITI PIL CERDAS STEM (MURID)
2. CARA MENGINTEGRASI
➢ STD Pembelajaran Sc.Awal dan Mat.Awal
➢ Tema-tema KSPK
➢ Merancang Projek STEAM
OBJEKTIF KSPK
1. Menggunakan bahasa untuk berkomunikasi dengan berkesan.
2. Mengamal nilai-nilai Islam dalam kehidupan seharian (murid Islam).
3. Mengamalkan nilai-nilai murni masyarakat Malaysia.
4. Menghargai dan peka terhadap budaya masyarakat Malaysia.
5. Menyayangi dan menghargai alam sekitar.
6. Memperkembangkan konsep kendiri positif dan keyakinan diri
UNIT 2-3 Bengkel STEAM SARAWAK 27
5/24/2021 4
MEI 2021
KEBOLEHAN
BERKOMUNIKASI & BERSOSIALISASI
BERKOMUNIKASI BERSOSIALISASI:
➢ Bersoal-jawab ➢ Pandai bergaul & bersahabat
➢ Mendengar dengan teliti ➢ Boleh bekerja dlm kumpulan
➢ Berfikir
➢ melahirkan idea, pandangan ➢ Boleh urus emosi
➢ Menulis, membaca, ➢ Suka tolong menolong,
bercerita, berlakun… hormat, kasih sayang dan
berempati.
UNTUK BERINTERAKSI
perlukan
perlukan
1. AKTIVITI BERBENTUK
KEMAHIRAN BAHASA PROJEK & HANDS-ON
2. AKTIVITI PENYELESAIAN
DAN LITERASI MASALAH
(BM & BI) 3. AKTIVITI REAL & PRAKTIKAL
UNIT 2-3 Bengkel STEAM SARAWAK 27
5/24/2021 5
MEI 2021
6 TUNJANG KSPK M.P & KAEDAH
1. Komunikasi & Literasi (BKL) MATA PELAJARAN KSPK
▪ Bahasa (BM & BI) dan Literasi, 1. BAHASA MALAYSIA
Kemahiran Berkomunikasi 2. BAHASA INGGERIS
2. Kerohanian, Sikap, Nilai (KSN) 3. PEND. ISLAM / PEND. MORAL
▪ Agama, sikap dan nilai moral. 4. MATEMATIK AWAL
3. Sains & Teknologi (SMT) 5. PEMBELAJARAN BERSEPADU
▪ SAINS, MATEMATIK (STEM/STEAM) (SAINS AWAL, MAIN BEBAS, PJ,
4. Ketrampilan Diri (KD) SENI, dll.)
▪ Sahsiah dan kepimpinan
5. Fizikal & Estetika (FE) KAEDAH KSPK
▪ PJK, imaginasi, kreativiti, bakat,
• PEMBELAJARAN BERPUSAT
apresiasi
6. Kemanusiaan (Kem) • KAEDAH PROJEK
▪ Kesedaran masyarakat, alam sekitar, • PEMBELAJARAN INKUIRI
patriotisme, negara dan global • PEMBELAJARAN MASTERI
BERKOMUNIKASI
➢ Bersoal-jawab, Bertanya
PEDAGOGI STEAM
➢ Mendengar dengan teliti KAEDAH PROJEK BERASASKAN
➢ Berfikir
PEMBELAJARAN INKUIRI
➢ Melahirkan idea, pandangan
➢ Menulis, membaca, bercerita,
(PROJECT-BASED INQUIRY LEARNING)
berlakun…
PEMBELAJARAN
INKUIRI
BERSOSIALISASI: INQUIRY + OBSERVE + COLLABORATE
➢ Boleh bergaul & bersahabat MEASURE CREATE
➢ Bekerjasama dlm kumpulan
➢ Boleh urus emosi sendiri
COUNT COMMUNICATE
➢ Suka tolong menolong, hormat, EXPERIMENT
kasih sayang dan berempati. PREDICT
INFERENCE
UNIT 2-3 Bengkel STEAM SARAWAK 27
5/24/2021 19
MEI 2021
2. PEDAGOGI STEAM
KAEDAH PROJEK BERASASKAN INKUIRI
(PROJECT-BASED INQUIRY LEARNING @ PIL)
1. INKUIRI
4 LANGKAH
(FASA)
4. KAEDAH 2.
REFLEKSI STEAM PENEROKAAN
3.
REKACIPTA
Tingka
Sama
p
Badan Tidak sama
Roda Adakah bentuk kereta A sama dengan bentuk kereta B?
Menaksir Pembelajaran kk
Disamping membuat aktiviti-aktiviti yg
sangat mengujakan kk, guru boleh
memberikan lampiran-lampiran kerja
untuk disiapkan di dalam kelas untuk
menilai prestasi kk. train
1. FASA INKUIRI:
2 aktiviti inkuiri
(1) Bincang “apa kami sudah tahu tentang kereta” → guru lukis peta minda I;
(2) Bersoaljawab “apa kami ingin tahu tentang kereta” dan guru lukis peta minda 2.
2. FASA PENEROKAAN:
8 aktiviti penerokaan: menyiasat dan belajar konsep dan kemahiran Sains, Matematik,
Teknologi, Engineering, Bahasa & literasi, Seni, dan Tunjang-tunjang KSPK.
3. FASA REKACIPTA:
1 aktiviti merekacipta/membina – jika tidak siap boleh sambung ke hari kedua (kk
membuat kereta belon sendiri dari bahan2 terbuang dgn bantuan guru).
4. FASA REFLEKSI:
1 aktiviti perbincangan: Guru dan kk bincang apa mengenai projek, Guru beri pujian
di atas kerjasama dan sifat rajin, sabar, bersih serta kreativiti murid. Guru beri semangat
supaya mencuba lagi di masa hadapan. Guru bertanya minat murid menjadi engineer
dalam teknologi kereta.