( RPP )
E Sumber Belajar
Purnomo wahyu & andreas wahyu, 2013. Animasi 2D: Penerbit PPPPTK BOE
Malang, malang.
Maryanti, 2021. Modul Animasi 2D dan 3D, Surakarta.
F Media Pembelajaran
Slide Power Point Materi Tentang teknik pembuatan gambar obyek sederhana
menggunakan aplikasi animasi 2D
Video teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi
animasi 2D
G Model Pembelajaran
Pendekatan : student centered approach
strategi pembelajaran : Discovery Learning
Teknik dan Taktik Pembelajaran: Spesifik
H Metode Pembelajaran
Ceramah
Demonstrasi
Diskusi
Percobaan
I Skenario Pembelajaran
Pertemuan pertama
Alokasi
Kegiatan Sintaks Model Uraian Kegiatan
Waktu
a. Pendahuluan a. Guru menyiapkan peserta didik 30 Menit
secara psikis dan fisik untuk
mengikuti proses pembelajaran;
b. Guru mengajukan pertanyaan-
pertanyaan tentang materi yang
sudah dipelajari dan terkait dengan
materi yang akan dipelajari;
c. Guru mengantarkan peserta didik
kepada suatu permasalahan atau
tugas yang akan dilakukan untuk
mempelajari suatu materi dan
menjelaskan tujuan pembelajaran
atau KD yang akan dicapai; dan
Pengumpulan Mengeskplorasi
Data Guru menugaskan peserta didik
untuk menemukan :
- Apa saja dasar obyek yang unik
pada flash yang tadi dipelajari
- Apa pengertian Obyek
Pembuktian Asosiasi
Guru menugaskan peserta didik
untuk :
- Apa yang dimaksud dasar
obyek pada flash yang unik
(Oval Tool dan Rectangle Tool)
- Apa pengertian obyek
Komunikasi
Guru menugaskan kepada peserta
didik untuk mempraktekkan dasar
obyek pada flash Oval Tool dan
Rectangle Tool
Peserta didik menampilkan hasil
dari dasar onbyek pada flash
(Oval Tool dan Rectangle Tool)
c. Penutup Menyimpulkan a. Guru bersama-sama dengan 40 Menit
peserta didik dan/atau sendiri
membuat rangkuman/simpulan
pelajaran,
b. Guru melakukan penilaian
dan/atau refleksi terhadap
kegiatan yangsudah dilaksanakan
secara konsisten dan terprogram,
c. Guru memberikan umpan balik
terhadap proses dan hasil
pembelajaran,
d. Guru merencanakan kegiatan
tindak lanjut dalam bentuk
pembelajaran remedi, program
pengayaan, layanan konseling
dan/atau memberikan tugas baik
tugas individual maupun kelompok
sesuai dengan hasil belajar peserta
didik, dan
e. Guru menyampaikan rencana
pembelajaran pada pertemuan
berikutnya.
Pertemuan Kedua
Alokasi
Kegiatan Sintaks Model Uraian Kegiatan
Waktu
a.Pendahuluan a. Guru menyiapkan peserta didik 30 Menit
secara psikis dan fisik untuk
mengikuti proses pembelajaran;
b. Guru mengajukan pertanyaan-
pertanyaan tentang materi yang
Pembuktian Asosiasi
Guru menugaskan peserta didik
untuk :
- Apa yang dimaksud dasar
obyek pada flash Stroke dan
Fill, Line Tool, Pencil Tool,
dan Pen Tool
- Apa pengertian obyek
Peserta didik mempraktikkan :
- Prosedur atau langkah-
langkah membuat dasar obyek
pada flash
Komunikasi
Guru menugaskan kepada peserta
didik untuk mempraktekkan dasar
obyek pada flash (Stroke dan Fill,
Membelah Objek dengan Line
Tool, Menggambar dengan Pencil
Tool, dan Menggambar dengan
Pen Tool)
Peserta didik menampilkan hasil
dari praktik dasar obyek pada
flash (Stroke dan Fill, Membelah
Objek dengan Line Tool,
Menggambar dengan Pencil Tool,
dan Menggambar dengan Pen
Tool)
Pertemuan ketiga
Alokasi
Kegiatan Sintaks Model Uraian Kegiatan
Waktu
a.Pendahuluan a. Guru menyiapkan peserta didik 30 Menit
secara psikis dan fisik untuk
mengikuti proses pembelajaran;
b. Guru mengajukan pertanyaan-
pertanyaan tentang materi yang
sudah dipelajari dan terkait
dengan materi yang akan
dipelajari;
c. Guru mengantarkan peserta didik
kepada suatu permasalahan atau
tugas yang akan dilakukan untuk
mempelajari suatu materidan
menjelaskan tujuan pembelajaran
atau KD yang akan dicapai; dan
d. Guru menyampaikan garis besar
cakupan materi dan penjelasan
tentang kegiatan yang akan
dilakukan peserta didik untuk
menyelesaikan permasalahan atau
tugas
Pengumpulan Mengeskplorasi
Data Guru menugaskan peserta didik
untuk menemukan :
- Apa saja 4 dari 8 pengetahuan
dasar obyek pada flash yang tadi
dipelajari
Pembuktian Asosiasi
Guru menugaskan peserta didik
untuk :
- Apa yang dimaksud dasar obyek
(Brush Tool, Selection Tool,
Subselection Tool, dan Import)
- Apa kegunaan dasar obyek pada
flash
Komunikasi
Guru menugaskan kepada peserta
didik untuk mengumpulkan hasil
praktik pengetahuan dasar obyek
pada flash (Mewarnai objek
dengan Brush Tool, Selection Tool,
Merubah Bentuk Objek dengan
Subselection Tool, dan
Mengimport Gambar dan
Menggambar Ulang Import)
Peserta didik mengumpulkan hasil
praktik pengetahuan dasar obyek
pada flash (Mewarnai objek
dengan Brush Tool, Selection Tool,
Merubah Bentuk Objek dengan
Subselection Tool, dan
Mengimport Gambar dan
Menggambar Ulang Import) yang
sudah dibuat
Pertemuan Empat
Alokasi
Kegiatan Sintaks Model Uraian Kegiatan
Waktu
a.Pendahuluan a. Guru menyiapkan peserta 30 Menit
didik secara psikis dan fisik
untuk mengikuti proses
pembelajaran;
b. Guru mengajukan
pertanyaan-pertanyaan
tentang materi yang sudah
dipelajari dan terkait dengan
materi yang akan dipelajari;
c. Guru mengantarkan peserta
didik kepada suatu
permasalahan atau tugas
yang akan dilakukan untuk
mempelajari suatu materidan
menjelaskan tujuan
pembelajaran atau KD yang
akan dicapai; dan
d. Guru menyampaikan garis
besar cakupan materi dan
penjelasan tentang kegiatan
yang akan dilakukan peserta
didik untuk menyelesaikan
permasalahan atau tugas
Pembuktian Asosiasi
Guru menugaskan peserta didik
untuk :
- Mempraktikkan prosedur
atau langkah-langkah
Komunikasi
Guru menugaskan kepada
peserta didik untuk
menampilkan animasi gambar
obyek yang sudah dibuat dan
diedit
Peserta didik menampilkan
animasi gambar obyek yang
sudah dibuat dan diedit.
Observasi
Ceklist lembar pengamatan sikap jujur, disiplin dan tanggung jawab. (Lampiran 3)
Portofolio
Laporan tertulis individu/ kelompok (Lampiran 4)
Tes
Tes tertulis bentuk uraian dan/atau pilihan ganda (Lampiran 5)
2. Instrumen Penilaian
Kaidah atau prinsip animasi digunakan pada saat animator akan membuat
sebuah film animasi 3D ataupun 2D. Kedua belas prinsip ini harus selalu
digunakan, karena dalam pembuatan film animasi ada 12 prinsip yang harus
dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang hidup. Ke-12 prinsip ini meliputi
dasar-dasar gerak, pengaturan waktu, peng-kaya-an visual, sekaligus teknis
pembuatan sebuah animasi. Jika salah satu dari prinsip ini tidak ada maka
animasi yang dibuat akan terkesan berbeda, namun tetap bisa disebut animasi.
Kedua belas prinsip animasi banyak diterapkan dalam film animasi produksi
Disney atau Pixar. Sedangkan pada film animasi produksi Jepang atau biasa
disebut Manga kedua belas prinsip ini tidak di gunakan semuanya, animasi
seperti ini disebut dengan limited animation.
Kunci Jawaban
1. Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator
untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian
rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak
membosankan
2. Dengan Prinsip dasar tersebut Animasi mampu menyampaikan suatu konsep
yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga animasi
terus berkembang hingga saat ini.
3. Fungsi Utama dari Prinsip – prinsip Dasar Animasi adalah agar setiap animasi
yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami. Fungsi
Tambahan dari prinsip animasi adalah untuk media hiburan, media presentasi,
dan media promosi atau iklan
4. - Squash And Stretch
- Anticipation
- Staging
- Straight Ahead And Pose to Pose
- Follow Through And Overlapping Action
- Slow In And Slow Out
- Arch
- Secondary Action
- Timing
- Appeal
- Exaggeration
- Solid Drawing
Kriteria Penilaian:
Jawaban benar skor 100
Jawaban mendekati benar skor 80
Jawaban benar sebagian skor 60
Jawaban tidak benar skor 30
PENILAIAN SIKAP
SIKAP
No. Nama Tanggung
Jujur Disiplin
Jawab
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Keterangan Nilai
90-100 = SB : Sangat Baik
80-89 = B : Baik
60-79 = C : Cukup
0-59 = K : Kurang
PENILAIAN KETERAMPILAN
Buatlah presentasi tentang pengertian, fungsi dan pentingnya prinsip – prinsip dasar
animasi. Dan sebutkan 12 prinsip dasar animasi beserta contohnya kemudian di
presentasikan di depan kelas ( dibuat perkelompok)!
Rubrik penilaian keterampilan
Nilai Proses
Nama Desain Perfoma
No Materi Jml
Siswa presentasi presentasi
1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ 1 2 3 4 Σ
1. …
2. …
3. …
4. …
5. …
6 …
7 …
8 …
9 …
10 …
11 …
12 …
13 …
14 …
15 …
16 …
1) Nilai Proses
Ket.
Penilaian Materi
Perolehan Nilai Klasifikasi Nilai
Materi yang di sajikan baik sekali 100
Materi yang di sajikan baik 80
Materi yang di sajikan cukup 60
Materi yang di sajikan kurang 30
NO KRITERIA SKOR
1. Dijawab semua komponen : 100
Dijawab 4 komponen dari seluruh jawaban 80
Dijawab 3 komponen dari seluruh jawaban 70
Dijawab 2 komponen dari seluruh jawaban 60
Dijawab salah 50
2. Dijawab lengkap: 100
Dijawab 4 komponen dari seluruh jawaban 80
Dijawab 3 komponen dari seluruh jawaban 70
Dijawab 2 komponen dari seluruh jawaban 60
Dijawab salah 50
3. Dijawab lengkap: 100
Dijawab benar, tapi hanya 4 komponen 80
Dijawab benar, tapi hanya 3 komponen 70
Dijawab benar, tapi hanya 2 komponen 60
Dijawab salah 50
4. Dijawab lengkap: 100
Dijawab benar, tapi hanya 4 komponen 80
Dijawab benar, tapi hanya 3 komponen 70
Dijawab benar, tapi hanya 2 komponen 60
Dijawab salah 50
Rumus
Penilaian terhadap kualitas jawaban peserta ujian, dengan rentang nilai antara 0
sampai dengan 100
Jumlah skor yang diperoleh X 100
Nilai =
Jumlah Skor maksimal
LAMPIRAN 6
Soal Remidial :
1. Jelaskan pengertian Prinsip dasar animasi !
2. Mengapa prinsip – prinsip animasi itu penting?
3. Apa fungsi utama dan fungsi tambahan prinsip – prinsip animasi?
4. Sebutkan seluruh prinsip – prinsip animasi !
Kunci Jawaban
1. Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk
mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa
sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan
2. Dengan Prinsip dasar tersebut Animasi mampu menyampaikan suatu konsep yang
kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga animasi terus
berkembang hingga saat ini.
3. Fungsi Utama dari Prinsip – prinsip Dasar Animasi adalah agar setiap animasi yang
dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami. Fungsi Tambahan
b. Rumus
Penilaian terhadap kualitas jawaban peserta ujian, dengan rentang nilai antara 0 sampai
dengan 100
Jumlah skor yang diperoleh X 100
Nilai =
Jumlah Skor maksimal
LAMPIRAN 7
Soal Pengayaan
Rumus
Penilaian terhadap kualitas jawaban peserta ujian, dengan rentang nilai antara 0 sampai
dengan 100
Jumlah skor yang diperoleh X 100
Nilai =
Jumlah Skor maksimal