Animas I
Animas I
Konsep dasar ini merupakan pengetahuan yang lazim untuk diketahui agar anda dapat menghasilkan
gambar sketsa yang baik. Gambar maupun sketsa rancangan yang baik adalah yang memenuhi
kaidah-kaidah dalam membuat gambar yang meliputi.
2.Irama (Rhythm)Irama adalah pengulangan dari sebuah objek tertentu maupun unsur tertentu
secara teratur dan berkelanjutan.keteraturan yang diperlihatkan akan membentuk suatu kaidah
tersendiri pada sebuah gambar atau sketsa sehingga menjadi sebuah unsur baru
3.Keselarasan (Harmony)Keselarasan yang dimaksud adalah kesesuaian antara objek yang satu dan
objek lainnya sehingga kesesuaian objek-objek tersebut memperlihatkan keharmonisan gambar atau
sketsa.
5.Penekanan (Emphasis)Pada sketsa rancangan 3D, penekanan atau emphasis diperlihatkan dengan
mengarsir bagian tertentu sehingga seolah membagi sebuah objek dalam beberapa bidang.
6.Kesatuan (Unity)Kesatuan adalah membuat seluruh objek yang ada pada gambar atau sketsa
menjadi terpadu dan membentuk satu kesatuan yang satu. Kesalahan dalam kaidah ini akan
menimbulkan kesan objek-objek yang ada pada gambar atau sketsa tercerai berai atau berantakan.
menunjukkan sebuah objek atau ruang memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri dari: kedalaman,
lebar dan tinggi.
unsur-unsur sketsa adalah sebagai berikut: Garis; yaitu unsur utama dalam sketsa yang terdiri dari
garis vertikal, horizontal, dan melengkung. Warna; yaitu kombinasi warna hitam dan putih yang
memberikan efek gelap dan terang dari gambar sketsa yang dibuat
Garis merupakan suatu bentuk perpaduan dari sejumlah titik yang letaknya sejajar dan sama
besarnya. Garis sendiri memiliki dimensi yang bentuknya memanjang serta memiliki arah.
Ctrl + Alt + 0, berfungsi untuk mengaktifkan posisi kamera agar dapat berpindah sesuai dengan
tampilan yang sedang aktif.
7.Objek Blender
Vertex adalah titik-titik yang dihubungkan dengan edge, dan merupakan komponen paling dasar dari
objek 3 dimensi. Untuk memanipulasi posisi vertex dapat dilakukan dengan mengganti nilai kordinat
x, y, dan z pada vertex tersebut.
Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edges (tris) yang tertutup
penanda sebanyak 3 atau 4 digit huruf yang ditemukan di akhir nama berkas diikuti dengan tanda
titik Contoh .blend