Anda di halaman 1dari 22

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANG

Pengembangan Website Donasi Untuk Yayasan YDSF Jember

Oleh:

1. M. Tsabit Al-Azmi (152410101154)


2. Danang Krida Sasmita (152410101163)

FAKULTAS ILMU KOMPUTER


UNIVERSITAS JEMBER
2018

DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................................4
1.1 Latar Belakang..............................................................................................................4
1.2 Tujuan Kegiatan............................................................................................................4
1.3 Manfaat Kegiatan..........................................................................................................5
1.3.1 Bagi Mahasiswa.......................................................................................................5
1.3.2 Bagi Perguruan Tinggi.............................................................................................5
1.4 Potensi Pengusul...........................................................................................................6
1.5 Target Luaran................................................................................................................6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................................7
2.1 Website Donasi.............................................................................................................7
2.2 Penelitian terdahulu......................................................................................................7
2.3 PHP...............................................................................................................................8
BAB III METODE KEGIATAN...........................................................................................8
3.1 Alur Kegiatan................................................................................................................9
3.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan.........................................10
3.2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan.........................................................................10
3.2.2 Pelaksanan Kegiatan...........................................................................................10
3.3 Mekanisme Praktek Kerja Lapangan..........................................................................10
3.4 Deskripsi Kerja...........................................................................................................11
3.5 Metode pengembangan...............................................................................................12
3.6 Jenis Penelitian...............................................................................................................14
BAB IV HASIL LAPORAN METODE PENGEMBANGAN WEBSITE......................16
4.1 Tampilan Awal Website.................................................................................................16
BAB V....................................................................................................................................19
5.1 Kesimpulan.....................................................................................................................19
5.2 Saran...............................................................................................................................19
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................20
LAMPIRAN..........................................................................................................................21
DAFTAR GAMBAR

Gambar 4. 1 Tampilan Awal Web YSDF...........................................................................................17


Gambar 4. 2 Tampilan Awal Kotak Donasi Web YSDF......................................................................17
Gambar 4. 3 Tampilan Awal Testimoni Yayasan YSDF.....................................................................18
Gambar 4. 4 Tampilan Hubungi Kami Web YSDF..............................................................................18
Gambar 4. 5 Tampilan Footer Web YSDF...........................................................................................19
Gambar 4. 6 Tampilan Laman Donasi.................................................................................................19
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Salah satu program penunjang kegiatan akademik yang diwajibkan oleh Program Studi
Sistem Informasi Universitas Jember yakni Program Praktek Kerja Lapang (PKL). Program
ini dilaksanakan bagi makasiswa Universitas Jember yang telah menempuh minimal 4
semester bagi mahasiswa bidikmisi maupun non-bidikmisi. Praktek Kerja Lapang (PKL)
merupakan salah satu pendidikan dengan cara memberikan pengalaman belajar bagi
mahasiswa dalam bentuk interaksi langsung dengan dunia kerja di Lembaga BUMN, BUMD,
Perusahaan Swasta, ataupun Instansi Pemerintahan setempat.
Praktek Kerja Lapangan (PKL) akan menambah kemampuan mahasiswa untuk
mengamati, mengkaji serta menilai permasalahan nyata yang terjadi di lapangan. Praktek
Kerja Lapangan (PKL) dirasa perlu karena melihat pertumbuhan dan perkembangan teknologi
dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, Praktek Kerja Lapangan (PKL) juga bertujuan untuk
mempersiapkan mahasiswa dalam menghadapi tantangan dunia global yang semakin
kompetitif.
Kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini dilaksanakan dalam rangka melatih
kemampuan mahasiswa secara praktis dengan tujuan menciptakan sumber daya manusia yang
handal dan berkualitas yang siap untuk diterjunkan ke dunia kerja. Kegiatan ini dilaksanakan
dengan cara mengikuti praktek kerja pada hari sabtu dan minggu selama 3 bulan di tempat
yang telah disepakati oleh staff IT YDSF Jember. Dengan adanya kegiatan ini, mahasiswa
diharapkan dapat menambah wawasan, pengalaman, dan keterampilannya dalam bekerja
sebagai persiapan untuk menghadapi dunia kerja.

1.2 Tujuan Kegiatan


Adapun beberapa tujuan yang ingin dicapai dari kegiatan ini adalah:
a. Memperkenalkan mahasiswa pada dunia kerja.
b. Menumbuhkan dan meningkatkan sikap profesional yang diperlukan
mahasiswa untuk persiapan memasuki dunia kerja.
c. Mengembangkan keterampilan dan pengalaman sebagai bekal memasuki dunia
kerja.
1.3 Manfaat Kegiatan

1.3.1 Bagi Mahasiswa


a. Memperoleh pengetahuan baru dan mengenal dunia kerja.
b. Dapat dijadikan sebagai bahan komparansi antara pengetahuan yang didapat di
bangku kuliah (teori) dengan pengetahuan yang diperoleh di lapangan (praktek).
c. Memperoleh dan meningkatkan keterampilan yang dimiliki sebagai bekal dalam
menghadapi dunia kerja yang sebenarnya agar ketika terjun langsung ke lapangan
kerja tidak minder dan lebih percaya diri.
d. Menanamkan dan menciptakan etos kerja yang tinggi sejak dini. Sehingga rasa
tanggung jawab dan kepedulian terhadap lingkungan kerja terpupuk dalam diri
pribadi.
e. Mengasah kepekaan jiwa sosial kita sehingga mempunyai aspek yang tajam
terhadap satu permasalahan yang terjadi dalam masyarakat pada umumnya. Tanpa
disengaja sebenarnya hal tersebut telah melatih kemampuan dan daya nalar kita
dalam menghadapi semua persoalan.

1.3.2 Bagi Perguruan Tinggi


a. Sebagai media atau sarana dalam melatih kemampuan dan keterampilan mahasiswa
dalam rangka membentuk dan menciptakan Sumber Daya Manusia (SDM) yang
handal dan berkualitas untuk mempersiapkan diri sebagai generasi bangsa yang
selalu membawa perubahan dan pencerahan terhadap koalisi kebangsaan kearah
yang lebih baik dan terhormat.
b. Dapat membina hubungan baik antara pihak Universitas Jember dengan instansi
terkait dalam hal ini baik hubungan secara akademis maupun hubungan yang
lainnya.
c. Sebagai bahan komparansi bagi mahasiswa Universitas Jember dalam mengahadapi
persaingan dengan Universitas lain, sehingga dengan adanya komparasi ini
diharapkan dapat memberikan semangat baru kepada Universitas Jember dalam
membangun mutu dan kualitas pendidikan Universitas Jember.
1.4 Potensi Pengusul
Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer yang akan mengikuti Praktek Kerja Lapang
(PKL) memiliki kompetensi dan skill di bidang Pengembangan Perangkat Lunak baik
desktop maupun website. Pada perkuliahan mahasiswa lebih ditekankan pada desain sistem,
desain perangkat lunak, pemrograman, sistem analis dan manajemen proyek perangkat lunak.
Produk yang dapat dihasilkan dari kompetensi yang ada diantaranya Sistem
Informasi Manajemen dalam skala kecil maupun terpusat, aplikasi bisnis perusahaan,
dan beberapa design sistem untuk transaksi data. Dalam pengerjaannya, proyek
dibagikan berdasarkan kemampuan pengerjaan sistem diantaranya project manager,
system analyst, designer, programmer, dan tester untuk mengoptimalkan dan
memanajemen sumber daya manusia yang melaksanakan PKL.

1.5 Target Luaran

Luaran yang diharapkan dari kegiatan ini yaitu terciptanya website Donasi untuk
Yayasan YSDF Jember. Selain itu, diharapkan website ini dapat diterapkan atau digunakan
oleh YSDF Jember.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

Pada bab ini terdiri dari tinjauan pustaka terkait teori-teori yang digunakan dalam
kegiatan ini. Teori tersebut antara lain model kesuksesan sistem informasi, uji regresi linier
sederhana, dan uji asumsi klasik.

2.1 Website Donasi


Web Donasi yaitu suatu media yang dapat digunakan sebagai sarana dalam
mempermudah perolehan donasi oleh donatur kepada yayasan YDSF Jember. Adapun donasi
yang didapatkan oleh YDSF Jember dapat digunakan dalam menyalurkan bantuan bagi
masyarakat yang memang membutuhkan. Sehingga dengan adanya website Donasi ini
diharapkan dapat mempermudah YDSF dalam memperoleh dana tambahan guna
menyalurkan bantuan bagi masyarakat.

2.2 Penelitian terdahulu


Penelitian mengenai pembuatan website donasi yang dilakukan oleh Yuris Sucio
Perestroika, Adam Hendra Brata, Yusi Tyroni Mursityo dengan penelitian yang berjudul
“Pengembangan Sistem Informasi Penggalangan Donasi pada Yayasan Gerakan Nurani
Orang Tua Asuh Kabupaten Lumajang” hasil dari sistem yang dibangun adalah
mempermudah Yayasan tersebut dalam penggalangan dana dari masyarakat. Tidak hanya
mempermudah yayasan dengan sistem yang telah dibangun ini masyarakat juga lebih mudah
mendonasikan uangnya di yayasan
Penelitian kedua dilakukan oleh Zenita Wahyu Dewantry, Sari Dewi Budiwati,
Muhammad Barja Sanjaya melakukan penelitian yang sama dengan judul ”Aplikasi
Pengelolaan Dana Donasi Untuk Penderita Kanker” .Aplikasi Pengelolaan Dana Donasi
untuk Penderita Kanker ini digunakan untuk menyalurkan dana donasi untuk penderita kanker
yang akan menjalani pengobatan. Aplikasi ini mempermudah donatur dan penderita dalam
mendonasikan dan mengajukan donasi tanpa harus datang ke yayasan, karena pemberitahuan
akan dilakukan melalui website. Adapun juga perusahaan yang melakukan pengadaan event
tentang kanker, maka akan difasilitasi oleh yayasan tanpa harus datang ke yayasan. Jika event
tersebut disetujui, maka akan mendapat konfirmasi melalui website. Pembuatan aplikasi ini
dilakukan dengan metode Waterfall. Aplikasi berbasis website dengan framework
Codeigniter, bahasa pemograman PHP, dan database MySQL sebagai media penyimpanan
data. Sehingga diharapkan aplikasi ini dapat membantu yayasan dalam mengelola donasi
untuk penderita kanker.
Dari kedua penelitian memiliki persamaan dengan penelitian penulis yaitu membuat
suatu sistem sebagai media penerimaan donasi bagi pemilik yayasan atau instansi yang
bergerak pada dana donasi masyarakat. Pada penelitian yang dilalukan oleh Yuris Sucio
Perestroika dan Zenita Wahyu Dewantry juga memiliki kesamaan yaitu mengunakan bahasa
pemograman PHP dan My Sql. Namun terdapat perbedaan dengan penelitian yang dilakukan
Zenita Wahyu Dewantry, peneliti membuat sebuah aplikasi berbeda dengan penelitian
pertama dan penelitian yang saya lakukan yaitu membuat sebuah website donasi

2.3 PHP
PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Prepocessor", yaitu bahasa pemrograman
yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs
web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf
pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah singkatan dari "Personal Home Page
Tools". Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini
diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi
terbaru adalah versi ke-5. Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari
sejuta website menggunakan PHP, di antaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat

2.4 HTML
HTML merupakan singkatan dari Hypertext Markup Language. Singkatan ini terdiri
dari 3 komponen kata, yakni: Hypertext, Markup dan Language. Kata Hypertext dari HTML
menekankan pengertian: text yang lebih dari sekedar teks (‘hyper’- text). Maksudnya selain
berfungsi sebagai teks biasa, sebuah teks di dalam HTML juga bisa berfungsi sebagai
penghubung ke halaman lain atau dikenal dengan istilah link. Nantinya kita juga akan melihat
bahwa tidak hanya teks saja yang bisa digunakan sebagai link, tetapi bisa berupa gambar.
Link inilah yang menjadi inti dari HTML. Kata kedua dari singkatan HTML adalah Markup.
Markup dapat diterjemahkan sebagai tanda atau penanda (bahasa inggris: mark). Di dalam
HTML, kita akan menggunakan tanda-tanda khusus seperti <p>, <a>, atau <li>. Tanda ini
diperlukan untuk mengatur format dan membuat struktur halaman web.
2.5 MySql
MySQL adalah aplikasi database yang berjalan sebagai service. Aplikasi service
berjalan tanpa menampilkan antarmuka pada desktop atau taskbar. MySQL dijalankan pada
mode Text atau Command prompt atau dengan meng-gunakan PHPMyAdmin.
PHPMyAdmin merupakan aplikasi web yang dapat digunakan untuk manajemen dan
administrasi server dan database serta obyek-obyek yang terdapat di dalamnya.

Proses menggunakan MySQL pada dasarnya adalah mengelola data dan informasi
agar data dan informasi tersimpan dengan tertata dan rapih, proses-proses yang sering terjadi
biasanya adalah membuat database, membuat sebuah table, memodifikasi struktur sebuah
table, mengisikan data dalam sebuah table, menghapus data dalam sebuah table,
memodifikasi (merubah atau mengedit) data dalam sebuah table dan mencari data dalam
sebuah table.
BAB III
METODE KEGIATAN

Pada bab metode kegiatan terdiri dari beberapa sub bab antara lain: alur kegiatan,
model konseptual pengukuran, variabel pengukuran dan analisis data.

3.1 Alur Kegiatan

Pengajuan Proposal PKL

Pengumpulan dan Analisis Data

Merancang website

Penyusunan Laporan Kegiatan

Pemaparan Hasil Kegiatan

Gambar 3. 1 Alur Kegiatan


Langkah – langkah dalam pelaksanaan kegiatan ini yaitu :
1. Pengajuan Proposal PKL. Maksudnya adalah untuk meminta persetujuan dari pihak
Program Ilmu Komputer baik dari dosen pembimbing PKL dan dosen Pembina PKL
Bidikmisi, serta Kepala Staf Tata Usaha Program Ilmu Komputer untuk bersedia
dijadikan tempat Praktek Kerja Lapang.
2. Pengumpulan Data dan Analisis Data. Dalam hal ini, pengumpulan data dilakukan
dengan melakukan wawancara kepada Kepala Staf Tata Usaha Program Ilmu Komputer
dan Sekretaris III Program Ilmu Komputer. Dari data yang diperoleh akan dianalisis apa
saja kebutuhan sistem yang akan dibangun.
3. Merancang Sistem. Setelah mengetahui kebutuhan sistem, maka kemudian melanjutkan
merancang sistem dengan menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall.
4. Penyusunan Laporan Kegiatan. Artinya setelah melrancang sistem sesuai dengan metode
pengembangan sistem, maka selanjutnya menyusun laporan sesuai dengan metode
pengembangan sistem dan penyusunan laporan kegiatan.
5. Pemaparan hasil kegiatan. Artinya pemaparan hasil kegiatan akan dipaparkan kepada
dosen penguji.

3.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan

3.2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Praktek Kerja Lapang ini akan dilaksanakan terhitung sejak tanggal 1 April
2018 – 30 Juni 2018 namun tidak menutup kemungkinan adanya perubahan waktu
yang ditetapkan oleh pihak terkait dan atau atas persetujuan bersama antara peserta
dengan pihak terkait. Praktek Kerja Lapang ini akan dilaksanakan di :
Nama Instansi / Perusahaan : Yayasan YSDF
Alamat Perusahaan : Jl.Raya Kalisat No.24 Arjasa Jember

3.2.2 Pelaksanan Kegiatan


Pelaksanaan magang mandiri ini dilaksanakan oleh mahasiswa S1 Program
Studi Sistem Informasi , yaitu :

1. M. Tsabit Al-Azmi 152410101154


2. Danang Krida Sasmita 152410101167

3.3 Mekanisme Praktek Kerja Lapangan


Pelaksanaan PKL berlangsung selama 3 bulan. Untuk melatih mahasiswa bekerjasama
dalam tim maka pelaksanaan PKL dilakukan secara berkelompok maksimal dua orang tiap
kelompok.
Mekanisme pelaksanaan PKL adalah sebagai berikut :

1. Pengarahan kepada mahasiswa tentang prosedur pelaksanaan, administrasi, dan


pelaporan PKL
2. Mekanisme Usulan PKL
a. Mahasiswa yang akan melaksanakan PKL diharuskan mendaftarkan diri
melalui Bagian Akademik untuk pembagian dosen pembimbing.
b. Bagian Akademik menyerahkan formulir pengajuan PKL kepada Komisi
Bimbingan.
c. Komisi Bimbingan menyerahkan daftar pembimbing kepada Bagian
Akademik.
d. Mahasiswa meminta surat pengantar PKL dari Prodi melalui Bagian
Akademik untuk disampaikan ke instansi tempat PKL.
e. Surat Tugas dan Surat Pengantar ditandatangani oleh Ketua Program Studi
Sistem Informasi
f. Surat Tugas dan Surat Pengantar diserahkan kepada Mahasiswa pengusul
PKL
3. Mekanisme Pelaksanaan PKL
a. Mahasiswa menyusun proposal sesuai format yang ditentukan di bawah
arahan dosen pembimbing.
b. Mahasiswa menyerahkan Surat Tugas PKL dan Draft proposal PKL kepada
Dosen Pembimbing PKL.
c. Proposal PKL disetujui oleh oleh Dosen Pembimbing PKL.
d. Mahasiswa datang ke tempat tujuan PKL untuk menyampaikan proposal
disertai dengan surat pengantar PKL. Apabila bersedia, Perusahaan tempat
lokasi PKL memberikan Surat Ketersediaan ditempati PKL. Apabila tidak,
Mahasiswa membuat Surat Tugas dan Surat Pengantar baru untuk lokasi
yang berbeda.
e. Surat Ketersediaan ditempati PKL diserahkan ke Bagian Akademik.
f. Surat Ketersediaan ditempati PKL diberikan kepada Mahasiswa dan Dosen
Pembimbing PKL.

3.4 Deskripsi Kerja


Sebagai tindak lanjut dari Program PKL sebelumnya dan program bidikmisi maka
sebagai pelaksana PKL, kami akan melanjutkan program yang telah dibuat pada program
PKL sebelumnya dengan mengembangkan sesuai dengan aturan yang dimiliki oleh Program
Studi Sistem Informasi Universitas Jember. Kami memfokuskan progam PKL pada sistem
“Pengumpulan Donasi”.
Selain memfokuskan pada sistem “Pengumpulan Donasi”, kami akan menganalisa
kebutuhan pada sistem yang lain sesuai dengan aturan yang sudah berlaku di Program Studi
Sistem Informasi. Analisa kebutuhan sistem ini ditujukan untuk program PKL lainnya, seperti
sistem pengajuan orang tua wali, profil instansi, dll. Analisa kebutuhan ini juga nantinya
dijadikan sebagai acuan untuk mengintegrasi semua sistem yang sudah dibuat oleh
mahasiswa PKL.
Menyikapi realitas sebuah instansi yang bergerak dalam bidang pendidikan tidak
luput dari pengaruh kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin canggih.
Maka dari itu dalam rangka meningkatkan kualitas manajemen dan pelayanan IT pada
instansi tersebut dibutuhkan pula sumber daya manusia yang mampu menggunakan dan
memanfaatkan seefektif mungkin segala elemen yang telah disediakan oleh instansi terkait.
Kami sebagai peserta melihat kemampuan kami dibutuhkan dalam hal ini. Latar
belakang sistem informasi yang kami miliki diharapkan mampu meningkatkan manajemen
dalam instansi terkait.
Oleh karena itu, dalam melaksanakan kegiatan kerja praktek ini kami
memfokuskan diri pada IT Operations, menganalisa bagaimana sistem yang selama ini
digunakan apakah sudah beroperasi dengan baik dan benar sesuai dengan alur kerja yang
diharapkan perusahaan. Jika dalam pelaksanaan praktek kerja lapang ini pihak instansi
menempatkan kami di bidang pekerjaan lain, maka kami siap dan akan berusaha
menyesuaikan lebih lanjut mengenai tugas yang akan di percayakan kepada kami

3.5 Metode pengembangan


Tahap pengembangan website yang akan dilakukan terdiri dari 4 proses. Proses
tersebut mencerminkan bagaimana suatu website Donasi awal mulanya akan dibangun yang
akan ditunjukkan pada gambar dibawah ini

Gambar 3. 2 Metode Pengembangan


A. Analisis Masalah
Dalam sebuah penelitian, Sebelum melaksanakan penelitian ilmiah perlu
dilakukan identifikasi masalah. Proses identifikasi masalah penting dilakukan agar
rumusan masalah menjadi tajam dan sebagai bentuk data awal bahwa dalam
penelitian ilmiah tersebut memang dibutuhkan pemecahan masalah melalui
penelitian. Identifikasi masalah dirumuskan bersesuaian sebagaimana latar
belakang masalah, berdasarkan fakta dan data yang ada di lapangan. Identifikasi
masalah pada umumnya dirumuskan dalam bentuk kalimat deklaratif, sementara
rumusan masalah ditulis dalam bentuk kalimat tanya (berbentuk pertanyaan).

B. Teori dan tinjauan pustaka


Pada proses penelitian ini, peneliti melakukan pencarian beberapa sumber
teori-teori yang akan dijadikan landasan melakukan sebuah penelitian. Teori yang
di sajikan pada tinjauan pustaka menyajikan hubungan antara beberapa konsep
yang dipergunakan untuk menjelaskan masalah penelitian yang dilakukan.
Sedangkan konsep-konsepnya akan di jelaskan melalaui beberapa variabel
penelitian yang akan dikaitkan dengan para peneliti sebelumnya. Sehingga melalui
proses ini, seorang peneliti dapat memberikan penjelas yang tepat kepada pembaca
mengenai dasar pemikiran terhadap penelitian yang dilakukannya.

C. Penyajian data
Pada tahap penyajian data, peneliti berusaha menyusun data yang relevan
untuk menghasilkan informasi yang dapat disimpulkan dan memiliki makna
tertentu. Prosesnya dapat dilakukan dengan cara menampilkan dan membuat
hubungan antar fenomena untuk memaknai apa yang sebenarnya terjadi dan apa
yang perlu ditindaklanjuti untuk mencapai tujuan penelitian. Penyajian data yang
baik dan jelas alur pikirnya merupakan hal yang sangat diharapakan oleh setiap
peneliti. Penyajian data yang baik merupakan satu langkah penting menuju
tercapainya analisis kualitatif yang valid dan handal.

D. Implementasi website
Pada tahap implementasi website Donasi, Pada hakekatnya merumuskan hasil
penelitian dan melakukan pembahasan adalah kegiatan menjawab pertanyaan atau
rumusan masalah penelitian, sesuai dengan hasil analisis data yang telah dilakukan.
Pada saat melakukan pembahasan, berarti peneliti melakukan interpretasi dan
diskusi hasil penelitian. Hasil penelitian dan pemabahasannya merupakan inti dari
sebuah penelitian ilmiah.Pada penelitian ilmiah dengan pengajuan hipotesis, maka
pada langkah inilah hipotesis itu dinyatakan diterima atau ditolak dan dibahas
mengapa diterima atau ditolak. Bila hasil penelitian mendukung atau menolak suatu
prinsip atau teori, maka dibahas pula mengapa demikian. Pembahasan penelitian
harus dikembalikan kepada teori yang menjadi sandaran penelitian ilmiah yang
telah dilakukan.

3.6 Jenis Penelitian


Jenis penelitian ini termasuk penelitian pengembangan, penelitian pengembangan
merupakan salah satu jenis penelitian yang lagi marak dilaksanakan oleh para peneliti
dimana bukan untuk menguji teori, menguji hipotesis namun menguji dan
menyempurnakan produk hingga menghasilkan produk yang dapat dipertanggung
jawabkan. Langkah-langkah proses penelitian dan pengembangan menunujukkan suatu
siklus, yang diawali dengan adanya kebutuhan, permasalahan yang membutuhkan
pemecahan dengan menggunakan suatu produk tertentu.

1. Tahap Perencanaan

Menentukan, menyelidiki, memeriksa, dan merencanakan masalah yang akan


diterima dari pemakai, sehingga bermanfaat. Adapun kegiatannya adalah sebagai
berikut :

A. Menentukan batasan, tujuan, dan pokok permasalahan yang ada.


B. Menentukan prioritas penanganan masalah.
2. Tahap Analisis

Melakukan kegiatan terhadap organisasi dan menganalisis segala sesuatu yang


telah direncanakan. Adapun kegiatannya adalah sebagai berikut :

A. Menyiapkan dan melaksanakan surve beberapa permainan yang


sejenis
B. Menentukan alternatif pemecahan masalah.
3. Tahap Desain

Menyiapkan dan menyusun permainan baru, kemudian mengembangkan


secara tertulis. Adapun kegiatannya yang dilakukan merancang permainan
secara terperinci dengan melakukan kegiatan – kegiatan berikut :

A. Mempelajari dan mengembangkan website Donasi


B. Merancang bentuk dan hasil laporan.
4. Tahap Pengembangan

Tahap pembuatan dari apa yang penyusun desain sebelumnya, sehingga dapat
menguji permainan yang telah ada tersebut. Apabila terlalu sederhana, maka
permainan tersebut dapat dikembangkan menjadi bentuk yang lebih tetap.

5. Tahap Implementasi

Melakukan evaluasi terhadap permainan yang telah diterapkan. Adapun


kegiatannya yang dilakukan adalah sebagai berikut :

A. Memberikan fitur pemahaman cara mangelola website donasi ini


B. Menyiapkan laporan penelitian
BAB IV
HASIL LAPORAN METODE PENGEMBANGAN WEBSITE

4.1 Tampilan Awal Website

Gambar 4. 1 Tampilan Awal Web YSDF

Gambar 4. 2 Tampilan Awal Kotak Donasi Web YSDF


Gambar 4. 3 Tampilan Awal Testimoni Yayasan YSDF

Gambar 4. 4 Tampilan Hubungi Kami Web YSDF


Gambar 4. 5 Tampilan Footer Web YSDF

Gambar 4. 6 Tampilan Laman Donasi


BAB V
KESIMPULAN

5.1 Kesimpulan
1. Yayasan YSDF Jember sekarang memiliki website Donasi yang kedepannya dapat
digunakan untuk mengumpulkan dana masyarakat yang akan dan ingin mendonasikan
sebagian uangnya ke Yayasan YSDF.
2. Masyarakat umum dapat dengan mudah mengakses website donasi Yayasan YSDF
sehinggga mempermudah masyarakat yang ingin mendonasikan uangnya ke Yayasan Amal
ini.

5.2 Saran
Karena keterbatasan dari penulis maka pada peneliti selanjutnya dapat mengembangkan
penelitian dengan menambahkan fasilitas seperti pendaftaran anggota tetap donatur.
DAFTAR PUSTAKA

Pratama, Andre (2016). HTML Uncover Panduan Belajar HTML Untuk Pemula. Buku.
Medan: Dunia Ilkom
Harison, Ahmad Syarif, Sistem Informasi Georafis Sarana Pada Kabupaten Pasaman
Barat, Jurnal TEKNOIF Vol 9 No 2 – 2 Oktober 2016, ISSN 2338-2724

Sacio Yuris, Hendra Adam, Tyroni Yusi. Pengembangan Sistem Informasi Penggalangan
Donasi pada Yayasan Gerakan Nurani Orang Tua Asuh Kabupaten Lumajang. Jurnal
Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Vol. 2 No. 5, Mei 2018, 1883-1840

Wahyu Zenita, Sari Dewi, Barja Muhammad. Aplikasi Pengelolaan Dana Donasi Untuk
Penderita Kanker. E-Proceding of Applied Science. Vol.1, No. 3 Desember 2015,
ISSN:2442-5826

Fabriani Winda. Pengembangan Halaman Web Menggunakan HTML Dalam


Perkembangan Web. Jurnal Teknik Informatika. Juli 2015
LAMPIRAN
Biodata Anggota PKL

Anggota 1

Nama : M. Tsabit Al-Azmi

NIM : 152410101154

Jurusan : Program Studi Sistem Informasi

Fakultas : Ilmu Komputer

Anggota 2

Nama : Danang Krida Sasmita

NIM : 152410101167

Jurusan : Program Studi Sistem Informasi

Fakultas : Ilmu Komputer

Anda mungkin juga menyukai