Anda di halaman 1dari 258

2019

VIDEOGRAFI
KOMPETENSI KEAHLIAN :
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

SMK/MAK

JILID 1

PENULIS :
MAYLINDA AMBARWATI
SUBHAN YULIYANTO
Pengarah :
Direktur Pembinaan SMK
Kepala Sub Direktorat Kurikulum
Kepala Seksi Penilaian
Kepala Seksi Pembelajaran

Penulis :
Maylinda Ambarwati
Subhan Yuliyanto

Pengendali Mutu :
Winih Wicaksono

Penyunting :
Pris Priyanto

Desain Sampul :
Maylinda Ambarwati

Editor :
Indrastuti Ristiyani

Layout/Editing :
Subhan Yuliyanto

iii
KATA PENGANTAR
Dalam menyediakan referansi materi pembelajaran bagi guru dan peserta didik di SMK,
Direktorat Pembinaan SMK berupaya menyediakan bahan ajar kejuruan yang sesuai dengan
kebutuhan pembelajaran di SMK pada mata pelajaran C2 dan C3 dari 142 kompetensi keahlian
yang ada pada Perdirjen Dikdasmen Nomor 06/D.D5/KK/2018 tanggal 7 Juni 2018 tentang
Spektrum Keahlian SMK/MAK dan Struktur Kurikulum 2013 sesuai Perdirjen Dikdasmen
Nomor 07/D.D5/KK/2018 tanggal 7 Juni 2020 tentang Struktur Kurikulum SMK/MAK.
Bahan ajar yang disusun pada tahun anggaran 2019 diharapkan dapat menumbuhkan
motivasi belajar bagi peserta didik maupun guru kejuruan di SMK karena bahan ajar yang
telah disusun ini selain menyajikan materi secara tertulis, juga dilengkapi dengan beberapa
materi yang bersifat interaktif dengan penggunaan tautan pencarian yang dapat memperluas
pemahaman individu yang menggunakannya.
Bahan ajar kejuruan yang disusun pada tahun 2019 ini disusun oleh para guru kejuruan di
SMK yang telah berpengalaman menyelenggarakan proses pembelajaran dengan kompetensi
keahlian masing-masing. Oleh karena itu, diharapkan dapat menjadi referensi bagi guru yang
mengampu mata pelajaran yang sama pada program keahlian sejenis di SMK seluruh Indonesia.
Kepada para guru penyusun bahan ajar kejuruan yang telah mendedikasikan waktu,
kompetensi, dan perhatiannya, Direktorat Pembinaan SMK menyampaikan ucapan terima kasih.
Diharapkan karya ini bukan merupakan karya terakhir, namun seterusnya akan dilanjutkan
dengan karya-karya berikutnya, sehingga SMK mempunyai guru-guru yang produktif dan
kreatif dalam menyumbangkan pemikiran, potensi dan kompetensinya bagi pembelajaran di
SMK.
SMK Bisa! SMK Hebat!

iv
PRAKATA
Dengan mengucap syukur kehadirat Allah SWT berkat rahmat dan hidayah-Nya sehingga

penulisan buku bahan ajar tentang videografi ini dapat kami selesaikan dengan baik. Buku

bahan ajar ini sebagai buku pendamping dalam pembelajaran videografi kelas XI Sekolah

Menengah Kejuruan dengan Kompetensi Keahlian Desain Komunikasi Visual.

Proses belajar mengajar merupakan proses komunikasi yang terjadi antara pengajar
dengan (para) siswanya. Di dalam proses belajar mengajar terdapat strategi-strategi yang

perlu diterapkan. Buku bahan ajar ini membahas lebih detail persoalan videografi. Selain

mempelajari mengenai pngertian videografi juga dapat mengetahui mengenai, jenis, teknik,

tata cahaya, tata suara, teknik pengambilan gambar dan cara kerja menggunakan kamera

video.

Dengan adanya kamera video, kalian dapat merekam dan mengabadikan suatu peristiwa

yang ada pada kehidupan sehari-hari yang berlangsung disekalianr kalian. Mengabadikan

suatu upaya menyimpan suatu peristiwat untuk dipergunakan atau dinikmati pada suatu

waktu. Dengan kamera video, kalian juga bisa menciptakan beragam karya-karya videografi

untuk mengekspresikan kreativitas dan menciptakan berbagai media komunikasi.

Penulis yakin dengan beberapa materi dalam buku ini para siswa kelas XI dapat belajar

lebih komprehensif lagi. Apabila ditunjang dengan dengan ilustrasi dan foto-foto yang sudah

penulis persiapkan.

Semoga buku ini dapat sebagai motivator, dan inspirasi bagi siswa kelas XI untuk

mendalami lebih jauh persoalan tentang videografi.


Surakarta, 22 Oktober 2019

Maylinda Ambarwati

Subhan Yuliyanto

v
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR................................................................... iv
PRAKATA ............................................................................ v
DAFTAR ISI ........................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR.................................................................... xi
PETUNJUK PENGGUNAAN BUKU............................................ xiv
PETA KONSEP........................................................................ xv
APERSEPSI ......................................................................... xvi

BAB I Videografi Sebagai Media Desain Komunikasi Visual


A. Pendahuluan ................................................................................................................1
B. Tujuan Pembelajaran...................................................................................................2
C. Peta Konsep...................................................................................................................2
D. Kata Kunci......................................................................................................................2
E. Materi Pembelajaran
1. Konsep dan Penggunaan Videografi Dalam Pembelajaran Desain ..........
Komunikasi Visual...............................................................................................3
2. Macam Jenis Karya Videografi....................................................................... 15
F. Lembar Praktikum..................................................................................................... 21
G. Cakrawala.................................................................................................................... 21
H. Contoh Soal................................................................................................................ 22
I. Jelajah Internet.......................................................................................................... 22
J. Rangkuman................................................................................................................. 23
K. Tugas Mandiri............................................................................................................. 23
L. Penilaian Akhir........................................................................................................... 23
M. Refleksi........................................................................................................................ 24

BAB II Tahapan Praproduksi Videografi


A. Pendahuluan ............................................................................................................. 25
B. Tujuan Pembelajaran................................................................................................ 26
C. Peta Konsep................................................................................................................ 26
D. Kata Kunci................................................................................................................... 26
E. Materi Pembelajaran
1. Pengembangan Ide Video ............................................................................. 27
2. Penulisan Sinopsis Cerita Video................................................................... 32
3. Pembuatan Skrip Video iklan........................................................................ 35
4. Pembuatan Storyboard iklan......................................................................... 43
F. Lembar Praktikum..................................................................................................... 51
G. Cakrawala.................................................................................................................... 52
H. Contoh Soal................................................................................................................ 53
I. Jelajah Internet.......................................................................................................... 54
J. Rangkuman................................................................................................................. 54

vi
K. Tugas Mandiri............................................................................................................. 56
L. Penilaian Akhir........................................................................................................... 56
M. Refleksi........................................................................................................................ 57

BAB III Keselamatan Dan Kesehatan Kerja (K3) Produksi


Videografi
A. Pendahuluan ............................................................................................................. 58
B. Tujuan Pembelajaran................................................................................................ 59
C. Peta Konsep................................................................................................................ 59
D. Kata Kunci................................................................................................................... 59
E. Materi Pembelajaran
1. Pengertian K3 . ................................................................................................. 60
2. Membangun Kesadaran K3 Sebagai Priotitas Utama Produksi.............. 62
3. K3 Pada Personal dan Tim.............................................................................. 68
4. K3 Pada Peralatan Videografi........................................................................ 74
5. K3 Pada Proses Produksi dan Hasil Produk Videografi............................ 80
F. Lembar Praktikum..................................................................................................... 84
G. Cakrawala.................................................................................................................... 85
H. Contoh Soal................................................................................................................ 86
I. Jelajah Internet.......................................................................................................... 86
J. Rangkuman................................................................................................................. 86
K. Tugas Mandiri............................................................................................................. 90
L. Penilaian Akhir........................................................................................................... 91
M. Refleksi........................................................................................................................ 92

BAB IV Tahapan Produksi Video Iklan


A. Pendahuluan ............................................................................................................. 93
B. Tujuan Pembelajaran................................................................................................ 94
C. Peta Konsep................................................................................................................ 94
D. Kata Kunci................................................................................................................... 94
E. Materi Pembelajaran
1. Menentukan Alat dan Kelengkapan Video................................................. 95
2. Mengoperasikan Kamera Video.................................................................... 95
3. Teknik Pengambilan Gambar.......................................................................117
4. Teknik Pergerakan Kamera...........................................................................125
5 Menyajikan Hasil Shoting.............................................................................128
F. Lembar Praktikum...................................................................................................129
G. Cakrawala..................................................................................................................130
H. Contoh Soal..............................................................................................................131
I. Jelajah Internet........................................................................................................131
J. Rangkuman...............................................................................................................131
K. Tugas Mandiri...........................................................................................................136
L. Penilaian Akhir.........................................................................................................136
M. Refleksi......................................................................................................................137

PENILAIAN AKHIR SEMESTER GASAL....................................138
vii
BAB V Tahapan Paska Produksi Video Iklan
A. Pendahuluan .........................................................................................................145
B. Tujuan Pembelajaran............................................................................................146
C. Peta Konsep............................................................................................................146
D. Kata Kunci...............................................................................................................146
E. Materi Pembelajaran
1. Mengoperasikan Komputer Grafis dan Melakukan Editing Audio
Video Sesuai Prosedur................................................................................147
2. Mengoperasikan Komputer Grafis Untuk Spesial Efek Editing...........159
F. Lembar Praktikum.................................................................................................166
G. Cakrawala................................................................................................................167
H. Contoh Soal............................................................................................................169
I. Jelajah Internet......................................................................................................169
J. Rangkuman.............................................................................................................170
K. Tugas Mandiri.........................................................................................................170
L. Penilaian Akhir.......................................................................................................170
M. Refleksi....................................................................................................................171

BAB VI Distribusi Video Iklan


A. Pendahuluan .........................................................................................................172
B. Tujuan Pembelajaran............................................................................................173
C. Peta Konsep............................................................................................................173
D. Kata Kunci...............................................................................................................173
E. Materi Pembelajaran
1. Merancang Proyek Video............................................................................174
2. Melaksanakan Pekerjaan Dalam Bidang Videografi.............................176
3. Menggabungkan Elemen Video................................................................178
4. Memperbaiki Hasil Video...........................................................................179
5. Rendering.......................................................................................................179
6. Publikasi Video Iklan dan Menghitung Biaya.........................................182
7. Presentasi hasil Karya.................................................................................184
F. Lembar Praktikum.................................................................................................200
G. Cakrawala................................................................................................................201
H. Contoh Soal............................................................................................................203
I. Jelajah Internet......................................................................................................203
J. Rangkuman.............................................................................................................204
K. Tugas Mandiri.........................................................................................................206
L. Penilaian Akhir.......................................................................................................206
M. Refleksi....................................................................................................................207

PENILAIAN AKHIR SEMESTER GENAP................................................. 208

viii
Daftar Pustaka...................................................................215
Glosarium .......................................................................216
Biodata Penulis..................................................................239

ix
Hal
Gambar 1.1. Videografi Untuk Meliput Konser Musik.................................................................... 1
Gambar 1.2. Camcorder Sony Betamovie BMC-100P..................................................................... 5
Gambar 1.3. Camcorder JVC VHS-C..................................................................................................... 6
Gambar 1.4. Camcorder Sony Video8................................................................................................. 8
Gambar 1.5. Camcorder 3D Panasonic HDC-SDT750...................................................................... 8
Gambar 1.6. Sony FDR-AX100 ............................................................................................................ 8
Gambar 1.7. Kamera Aksi GoPro 4k.................................................................................................... 9
Gambar 1.8. Smartphone iPhone 5S................................................................................................... 9
Gambar 1.9. Kamera DSLR Canon 5D Mark II................................................................................... 9
Gambar 1.10. Joby GorillaPod 3K PRO Kit......................................................................................11
Gambar 1.11. Tripod Manfrotto MVH502A Fluid Head................................................................11
Gambar 1.12. Slider Dolly Konova K5 . ...........................................................................................11
Gambar 1.13. Rig Cowboy Studio Shoulder Support...................................................................12
Gambar 1.14. Lampu Video LED........................................................................................................12
Gambar 1.15. Konfigurasi ZOOM H4N Dengan Pemasangan Mikropon...................................13
Gambar 1.16. Festival Gandrung Sewu..........................................................................................15
Gambar 1.17. Perjalanan Cinta Ainun - Habibie Yang Menginspirasi Banyak Orang...........16
Gambar 1.18. Setting Kamera Video Pernikahan..........................................................................16
Gambar 1.19. Video Training Sepak Bola........................................................................................17
Gambar 1.20. Noah Shoting Video Klip Terbaru............................................................................17
Gambar 1.21. Funny Cats Videos 2019 - Funniest Clean Vines Compilation.........................18
Gambar 1.22. Sharks : Scavengers of the Seas - Documentary.................................................18
Gambar 1.23. Ria Ricis Menjadi Vlogger Berhijab Pertama yang Raih 10 Juta
Subscribers di YouTube.............................................................................................19
Gambar 1.24. Video Profil SMK Batik 1 Surakarta.........................................................................20
Gambar 1.25. TVC Indomie Goreng Tema 80-an...........................................................................20
Gambar 1.35. Behind The Scene Pembuatan Video Klip EMINEM Yang Berjudul Venom
Dengan Menggunakan Google Pixel 3...................................................................22
Gambar 2.1. Pembuatan Materi Storyboard Untuk Produksi Video..........................................25
Gambar 2.2. Video Iklan Head & Shoulders Lemon Segar - Iko Uwais 2017..........................28
Gambar 2.3. Video Iklan Produk Kartu Axis Edisi Masa Ga Hitz.................................................28
Gambar 2.4. Video Iklan Lampu Led Edisi Horor...........................................................................29
Gambar 2.5. Video Iklan BKKBN Edisi Pergaulan Bebas Remaja................................................29
Gambar 2.6. Video Iklan Mie Sedaap Edisi Sahur dan Buka Puasa Ramadhan 2019............29
Gambar 2.7. Video Iklan OPPO F5 Edisi Kado Hari Valentine.....................................................30
Gambar 2.8. Video Iklan Beauty Spin...............................................................................................30
Gambar 2.9. Video Iklan Teh Kotak Rasa - Rizky Febian..............................................................30
Gambar 2.10. Video Iklan Produk Gulaku 2011............................................................................30

x
Hal
Gambar 2.11. Video Iklan Iklan Komersial JKT48 dan Pocari Sweat Heavy Rotation...........31
Gambar 2.12. Video Profil SMK Batik 1 Surakarta.........................................................................31
Gambar 2.13. Video Berisi Perintah Menutup Aib Orang Lain...................................................32
Gambar 2.14. Video Larangan Mengambil Gambar di Pesawat.................................................32
Gambar 2.15. Graphic User Interface Software Celtx....................................................................39
Gambar 2.16. Graphic User Interface Software YouMeScript......................................................39
Gambar 2.17. Graphic User Interface Software Writer Duet........................................................41
Gambar 2.18. Graphic User Interface Software Trelby..................................................................42
Gambar 2.19. Graphic User Interface Software Highland 2.........................................................43
Gambar 2.20. Storyboard Cerita Kartun “Ben & Me” (Walt Disney, 1953)..............................45
Gambar 2.21. Tampilan GUI Software Storyboardthat.................................................................47
Gambar 2.22. Tampilan GUI Software Studiobinder.....................................................................48
Gambar 2.23. Tampilan GUI Software Shotpro..............................................................................49
Gambar 2.24. Tampilan GUI Software Storyboarder.....................................................................49
Gambar 2.25. Tampilan GUI Software Vyond.................................................................................50
Gambar 2.26. Storyboard Iklan Pizza Hut "Donald & Ivana" (1995).........................................53
Gambar 2.27. Adegan Trump dan Ivana dalam Iklan Pizza Hut "Donald & Ivana" (1995)...53
Gambar 3.1. Proses Perekaman Video Scott Hayes Yang Penuh Menantang Bahaya...........58
Gambar 3.2. Pemasangan Pendingin Udara dan Blower Exhaust Fan Dalam Ruang Kerja...63
Gambar 3.3. Asisten Kamerawan Sarah Elizabeth Jones Yang Tewas Tertabrak KA Saat
Produksi..........................................................................................................................85
Gambar 4.1. Shooting iklan Cooling 5 (Talent: Ferdian & Febby) Produksi: PH Tirta ProS..93
Gambar 4.2. The Three-point Lighting ...............................................................................................96
Gambar 4.3. Key light..............................................................................................................................98
Gambar 4.4 Fill Light...............................................................................................................................99
Gambar 4.5. Cross Light.......................................................................................................................99
Gambar 4.6 Back Light...................................................................................................................... 100
Gambar 4.7 Penggunaa Reflector Saat Produksi........................................................................ 102
Gambar 4.8 Macam-macam reflektor............................................................................................ 103
Gambar 4.9. Sennheiser Dynamic Mikrofon............................................................................... 106
Gambar 4.10. Lavalier....................................................................................................................... 107
Gambar 4.11. Audio-Technica AT8035 Medium Shotgun........................................................ 107
Gambar 4.21. Mikrofon Studio....................................................................................................... 108
Gambar 4.13. ZOOM H1................................................................................................................... 109
Gambar 4.14. ZOOM H5................................................................................................................... 110
Gambar 4.15. ZOOM H6................................................................................................................... 111
Gambar 4.16. TASCAM DR-05......................................................................................................... 112
Gambar 4.17. TASCAM DR-07......................................................................................................... 114

xi
Hal
Gambar 4.18. TASCAM DW-22WL.................................................................................................. 115
Gambar 4.19. TASCAM DR44WL..................................................................................................... 115
Gambar 4.20. Boom........................................................................................................................... 116
Gambar 4.21. Kitten.......................................................................................................................... 116
Gambar 4.22. Pole............................................................................................................................. 116
Gambar 4.23. Pop Filter................................................................................................................... 117
Gambar 4.24. Shock Mount............................................................................................................. 118
Gambar 4.25. Low Angle..................................................................................................................... 119
Gambar 4.26. High Angle.................................................................................................................... 119
Gambar4.27. Canted Angle................................................................................................................. 119
Gambar 4.28. Point of View atau Over Shoulder Shot.................................................................. 120
Gambar 4.29. Extreme Close Up........................................................................................................ 121
Gambar 4.30. Medium Close Up........................................................................................................ 121
Gambar 4.31. Medium Shot................................................................................................................ 121
Gambar 4.32. Big Close Up............................................................................................................... 121
Gambar 4.33. Close Up....................................................................................................................... 122
Gambar 4.34. Knee Shot...................................................................................................................... 122
Gambar 4.35. Full Shot........................................................................................................................ 122
Gambar 4.36. Komposisi Golden Ratio............................................................................................ 124
Gambar 4.37. Golden Mean................................................................................................................ 124
Gambar 4.38. Pergerakan Panning................................................................................................... 125
Gambar 4.39. Following................................................................................................................... 126
Gambar 4.40. Tilting Pada Objek................................................................................................... 126
Gambar 4.41. Teknik Tilting ........................................................................................................... 127
Gambar 4.42. Tracking Menggunakan Dolly............................................................................... 127
Gambar 4.43. Alat Bantu Tracking.................................................................................................... 127
Gambar 4.44. Teknik Tracking........................................................................................................... 127
Gambar 4.45. Crane . ........................................................................................................................ 128
Gambar 4.46. Crabbing . .................................................................................................................. 128
Gambar 5.1. Editing Video Profesional......................................................................................... 145
Gambar 5.2. Corel Video Studio .................................................................................................... 149
Gambar 5.3. Adobe Premiere Pro................................................................................................... 149
Gambar 5.4. AVS Video Editor......................................................................................................... 151
Gambar 5.5. Sony Vegas Pro 13...................................................................................................... 151
Gambar 5.6 Power supply Komputer............................................................................................. 152
Gambar 5.7. Motherboard Komputer............................................................................................. 153
Gambar 5.8. RAM............................................................................................................................... 153
Gambar 5.9.Harddisk........................................................................................................................ 154

xii
Hal
Gambar 5.10. VGA.............................................................................................................................. 154
Gambar 5.11. Sound card ................................................................................................................ 155
Gambar 5.12. Monitor....................................................................................................................... 155
Gambar 5.13. Presonus Studio One.............................................................................................. 157
Gambar 5.14. Cool Edit Prol............................................................................................................ 157
Gambar 5.15. Speaker Monitor....................................................................................................... 158
Gambar 5.16. Sound card.................................................................................................................... 158
Gambar 5.17. Efek Tetap Adobe Premiere Pro............................................................................ 160
Gambar 5.18. Efek Standar Adobe Premiere Pro........................................................................ 160
Gambar 5.19. Efek Berbasis Klip Atau Berbasis Track Pada Adobe Premiere Pro............... 161
Gambar 5.20. Efek Plugins Adobe Premiere Pro........................................................................ 161
Gambar 6.1. Distribusi Keping Blu Ray . ...................................................................................... 170
Gambar 6.2. Iklan Produk Sprite.................................................................................................... 175
Gambar 6.3. Jangan Menelpon Saat Berkendaraan................................................................... 175
Gambar 6.4. Adobe Adobe Premiere Pro...................................................................................... 180
Gambar 6.5. HS-Cassette 01 KMJ................................................................................................... 185
Gambar 6.6. Video Compact dics................................................................................................... 185
Gambar 6.7. DVD-RAM FUJUFILM................................................................................................... 186
Gambar 6.8. Blu Ray Disc1............................................................................................................... 186
Gambar 6.9. Video Tape................................................................................................................... 187
Gambar 6.10. Sony DVD DVP-SR370............................................................................................ 187
Gambar 6.11. Blu Ray Player........................................................................................................... 187
Gambar 6.12. Box CD,DVD, dan Blu Ray....................................................................................... 188
Gambar 6.13. Windows Media Video............................................................................................ 188
Gambar 6.14.Moving MP3 Format................................................................................................. 189
Gambar 6.15. MP4 Format............................................................................................................... 189
Gambar 6.16. Format Avi................................................................................................................. 190
Gambar 6.17. Quick Time Format.................................................................................................. 190
Gambar 6.18 Format MPEG1........................................................................................................... 191
Gambar 6.19. Format MPEG2.......................................................................................................... 191
Gambar 6.20. Format ASF................................................................................................................ 192
Gambar 6.21. Windows Media Player........................................................................................... 193
Gambar 6.22. VLC MediaPlayer...................................................................................................... 193
Gambar 6.23. GOM Media Player................................................................................................... 195
Gambar 6.24. Media Player classic................................................................................................ 195
Gambar 6.25. Quik Time Movie Player......................................................................................... 196
Gambar 6.26. Flashdisk OTG Sandisk............................................................................................ 196
Gambar 6.27. Channel Video Youtube.......................................................................................... 197

xiii
PETUNJUK PENGGUNAAN BUKU

xiv
PETA KONSEP

BAB I BAB IV
Konsep & Pengertian Tahapan Produksi
Video Iklan
BAB II BAB V
Tahapan Praproduksi Tahapan Paska Produksi
Videografi VIDEOGRAFI Video Iklan

BAB III BAB VI


Keselamatan dan Distribusi Video Iklan
Kesehatan Kerja
Produksi Videografi

xv
APERSEPSI
Program Keahlian Desain Komunikasi Visual masuk pada bidang seni industri kreatif
sebagai bagian dari seni rupa. Mata pelajaran videografi masuk kategori Muatan Peminatan
Kejuruan (C) dan Dasar Program Keahlian (2), jadi mata pelajaran ini dikenal dengan istilah
C2. Mata pelajaran ini diwajibkan untuk kompetensi keahlian Desain Komunikasi Visual.
Mata pelajaran ini memiliki bobot 348 Jam Pelajaran, diajarkan 4 jam per minggu selama
satu tahun pelajaran di kelas X.
Berdasarkan daftar Kompetensi Inti (KI) dab Kompetensi Dasar (KD) SMK/MAK
(Perdirjen Dikdasmen No. 464/D.D5/KR/2018), mata pelajaran videografi memiliki 24
KD. Dari hasil telaah tim penulis, KD memuat 6 (enam) bab pembahasan yaitu konsep dan
pengertian videografi, tahapan praproduksi videografi, keselamatan dan kesehatan kerja
produksi videografi, tahapan produksi videografi, tahapan paska produksi videografi dan
distribusi videografi. Sebelum bisa melaksanakan suatu proses produksi videografi harus
mengetahui konsep dan pengertiannya. Pengetahuan akan pelaksaanaan pekerjaan suatu
produksi juga dijabarkan pada bagian tahapan praproduksi. Kesadaran akan pentingnya
K3 dalam suatu produksi juga ditanamkan pada bagian keselamatan dan kesehatan kerja
produksi videografi. Setelah memahami semua konsep videografi, mampu mengerjakan
pekerjaan praproduksi, dan mampu melaksanakan K3 produksi videografi maka diharapkan
mampu melaksanakan tahapan produksi videografi dengan baik. Hasil produksi videografi
selanjutnya bisa dikerjakan pada tahapan paska produksi. Pada tahapan paska produksi
dilakukan persiapan pekerjaan untuk penyajian hasil karya videografi untuk selanjutnya
didistribusikan. Produk videografi yang diajarkan pada keahlian Desain Komunikasi
Visual adalah videografi untuk iklan komersial maupun non komersial mengingat Desain
Komunikasi Visual berfokus pada penguasaan media untuk penyampaian pesan kepada
khalayak. Videografi termasuk sebagai media audio visual di mana gambar dan suara
disajikan dalam penyampaian pesan.
Program keahlian Desain Komunikasi Visual menuntut penguasaan seluruh
Kompetensi Dasar (KD) videografi sebab proses penyampaian pesan sekarang ini banyak
yang lebih memilih secara media videografi yang secara lengkap bisa menyajikan melalui
tayangan gambar video dan suara. Dari segi konsep sudah harus mengerti mengenai
penentuan media videografi yang akan dibuat. Dengan memahami konsep dengan jelas
diharapkan mampu mengembangkan ide pada saat pelaksanaan tahapan praproduksi
videografi. Setelah ide dikembangkan sesuai dengan target khalayak yang ingin dituju
maka harus bisa memuatnya dalam bingkai alur cerita dalam sebuah uraian sinopsis
cerita. Sinopsis inilah yang akan dijabarkan dalam bentuk skrip. Penguasaan dalam teknik
penulisan skrip juga dipersiapkan agar bisa dilanjutkan pada penyusunan storyboard yang
sudah disertai tampilan perencanaan pergerakan kamera dan adegan serta ukuran shot
serta catatan detail adegan lainnya seperti efek suara, efek gambar dan sebagainya yang
berfungsi sebagai acuan produksi dan paska produksi. Kesadaran tentang K3 pada produksi
videografi juga dikenalkan terlebih dahulu supaya dalam penanganan pekerjaan produksi
tidak terkendala dengan suatu permasalahan teknis mengingat proses produksi videografi
melibatkan banyak jenis peralatan dan merupakan pekerjaan tim kelompok. Pada saat
produksi videografi sudah berorientasi pada tujuan pembuatan karya berupa video iklan.
Penguasaan teknik penyuntingan video dan audio juga dikembangkan untuk menyusun
media sesuai dengan format penyajian distribusi video iklan yang dihasilkan tersebut.
Buku ini disusun dengan basis aktifitas siswa, yakni dorongan pada siswa untuk aktif,
mau memperkaya wawasan, aktif berdiskusi dan presentasi serta mencoba untuk selalu
berinovasi dan kreatif. Fitur-fitur seperti contoh soal,cakrawala, jelajah internet, lembar
praktikum, tugas mandiri, rangkuman, latihan penilaian mandiri,dan refleksi diharapkan
mampu menuntun siswa pada arah pengusaan kompetensi. Selamat beraktifitas degan
ikhlas, kreatif dan menyenangkan. Semoga Tuhan senantiasa menunjukkan jalan kebenaran
demi kemaslahatan umat manusia dan alam sekalianrnya selama kalian di dunia dan
akherat kelak.

xvi
BAB I
Videografi
Sebagai Media
Desain
Komunikasi Visual

Gambar 1.1. Videografi Untuk Meliput Konser Musik


Sumber Gambar : https://berningmarketing.com/musik-video-production-revolution/

PENDAHULUAN
Kamera perekam video pada awalnya dirancang untuk siaran televisi dengan ukuran

yang besar dan berat. Biasanya dipasangkan pada sebuah tangkai khusus dan dengan kabel

yang tersambung pada pengendali perekam yang berada di ruang kontrol yang terpisah.

Kamera perekam video sudah mulai dikenalkan pada dunia sejak tahun 1982. Namun bukan

merupakan sebuah alat perekam yang pertama kali ada. Namun oleh sebuah perusahaan dari

Jepang yakni JVC dan Sony mulai memperjualkan dan memasarkan kamera tersebut.

Videografi lebih banyak dipercaya dari pada fotografi, karena dapat merekam secara
mendetail suatu peristiwa atau kejadian yang terjadi pada kehidupan sehari-hari. Sarana

media komunikasi pun sangat banyak diminati dalam bentuk video, semisalnya saja video

call atau live streaming video. Dalam kehidupan sehari-hari banyak sekali kejadian-kejadian

yang sangat berarti dan direkam dengan menggunakan kamera video, misalnya saja kejadian-

kejadian seperti kecelakaan, pernikahan, kematian dan hal lainnya yang hanya dapat terjadi

hanya satu kali saja. Di era modern ini, videografi bisa dihasilkan dari berbagai alat elektronik

canggih seperti kamera foto, smartphone, dan lain sebagainya.

1
Setelah mempelajari materi tentang konsep dan kegunaan videografi
dalam desain komunikasi visual, peserta didik mampu memahami dan
mengidentifikasi penggunaan alat videografi dalam desain komunikasi
visual.

Videografi Sebagai Media Desain Komunikasi Visual

Konsep dan Penggunaan Videografi Dalam


Pembelajaran Desain Komunikasi Visual

Macam Jenis Karya Videografi

videografi, kamera video, camera recorder (camcorder), peralatan video

2
1. Konsep dan Penggunaan secara prinsip teknis maupun prinsip

Videografi Dalam Pembelajaran estetik.

Desain Komunikasi Visual Pada bagian ini akan dipaparkan

a. Pengertian videografi berbagai pengertian videografi.

Setiap peristiwa peristiwa Videografi mengacu pada proses

yang terjadi terkadang hanya terjadi pengambilan gambar bergerak di

satu kali saja misalnya saat pertama media elektronik dan bahkan media

kali mengucapkan janji suci ketika streaming. Istilah ini mencakup metode

pernikahan, saat peristiwa anak produksi video dan pasca produksi.

pertama lahir, saat-saat usia anak balita, Videografi bisa dianggap setara video

dan sebagainya. Keberadaan kamera sinematografi. Secara umum videografi

video membuat semua peristiwa berasal dari kata "video" dan "grafi".

tersebut terekam lengkap dengan Kata video berasal dari bahasa latin

gerakannya dan suaranya. Sekarang yang artinya adalah melihat. Video yang

ini teknologi peralatan video telah artiya adalah rangkaian frame gambar

berkembang semakin canggih. Pada yang diputar dengan cepat. Masing-

masa perkembangannya didominasi masing frame merupakan rekaman dari

kamera video analog namun sekarang tahapan-tahapan suatu gerakan. Kata

sudah banyak berkembang yang versi grafi sendiri berasal dari bahasa Yunani

digital. Dengan adanya perkembangan yaitu graphos yang berarti tulisan atau

teknologi kamera digital membuat salinan yang dibuat dengan cara atau

setiap orang mampu melakukan proses tertentu.

pembuatan videografi meskipun tidak Di bawah ini ada beberapa macam

menerapkan prinsip-prinsip dasar baik pengertian video menurut beberapa

3
ahli sebagai berikut : bahwa video adalah rangkaian gambar

1) Azhar Arsyad (2004 : 36) yang direkam bergerak yang terdapat

Video merupakan serangkaian serangkaian alur dan menampilkan

gambar gerak yang disertai suara pesan dari bagian sebuah gambar.

yang membentuk suatu kesatuan Videografi adalah teknik membuat

yang dirangkai menjadi alur, dengan karya dengan menggunakan rangkaian


pesan-pesan di dalamnya untuk gambar video dan audio untuk suatu

ketercapaian tujuan pembelajaran tujuan tertentu.

yang disimpan dengan proses b. Peralatan videografi

penyimpanan pada media pita atau Videografi sangat dipengaruhi

cakram. oleh perkembangan peralatan kamera

2) Cecep Kustandi dan Bambang video karena ciri utamanya adalah

Sutjipto. (2013 : 64) dibuat dari alat kamera video. Istilah

Video adalah alat yang dapat kamera video pada awalnya lebih

menyajikan informasi, memaparkan dikenal sebagai camcorder (camera

proses, menjelaskan konsep- recorder). Sebelum digunakan untuk

konsep yang rumit, mengajarkan keperluan pribadi seperti sekarang ini,

keterampilan, menyingkat atau awalnya adalah merupakan kamera

memperlambat waktu dan video yang digunakan dalam dunia


mempengaruhi sikap. pertelevisian.

3) Daryanto (2010: 88) Pembahasan videografi di sini

Media video adalah segala mengambil era perkembangan setelah

sesuatu yang memungkinkan sinyal 1980-an di mana kamera video

audio dapat dikombinasikan dengan sudah banyak dimiiki oleh individu

gambar bergerak secara sekuensal. perorangan. Meskipun tidak sebanyak

Berdasarkan berbagai pengertian sekarang ini tapi beberapa perusahaan

tentang video di atas dapat disimpulkan elektronik terkenal pada masa itu

4
sudah mengeluarkan produk untuk penyimpanan format gambarnya.

dijual ke masyarakat umum. Suatu awal Sistem penyimpanan gambar ke kaset

di mana sebuah kamera video tidak pita video dengan menggunakan format

lagi dimiliki oleh kalangan profesional sistem Betacam. Betacam menggunakan

di pertelevisian melainkan juga semua pita 0,5 inch atau 13 mm seperti

masyarakat bisa membuat produksi halnya pita Betamax. Hanya berbeda


videonya sendiri. pada format rekamannya dan tidak

Perkembangan alat kamera video kompatibel data formatnya. Saat itu

tidak terlepas dari perkembangan camcorder harus diletakkan di atas bahu

teknologi alat sensor gambar dan media operator karena desain saat itu belum

penyimpanan format gambar video. memungkinkan dipegang dengan satu

Ragamnya pun tergantung dari merk tangan seperti sekarang ini.

perusahaan pembuatnya. Pada awal

dekade tahun 1980-an berbagai merk

berlomba membuat inovasi teknologi

hingga puncaknya di era dekade 2010-

an di mana era penggunaan kamera

ponsel telah berkembang dan minat

masyarakat lebih memilih membeli


Gambar 1.2. Camcorder Sony Betamovie BMC-100P
smartphone daripada membeli kamera Sumber : www. auction.catawiki.com/kavels/20650373-sony-
betamovie-bmc-100-p
video meskipun dengan harga yang
Pada tahun yang sama pula
sama.
perusahaan JVC (Japan Victor Company)
Dimulai pada tahun 1983 di mana
juga merilis produk camcorder
Sony telah meluncurkan camcorder
VHS-C yang pertama pula. Setahun
yang pertama ke pasaran yang di beri
kemudian pada tahun 1984 Kodak juga
nama Sony Betamovie seri BMC-100P
mengumumkan format camcorder baru
dengan media kaset pita video untuk

5
yaitu format video 8 mm. Meskipun dengan kemunculannya format D1 dari

Sony sendiri mulai memperkenalkan Sony di mana data yang direkam tanpa

format Video8 8 mm yang ringkas pada mengalami kompresi dan bandwidht

tahun 1985. yang dibutuhkan juga besar (173 Mbit/

Pada tahun 1985 pula perusahaan sec (bit rate)). Pada tahun 1992 Ampex

Panasonic, RCA dan Hitachi juga mulai memperkenalkan DCT , format video
merilis kaset VHS full lenght dengan digital pertama dengan kompresi data

kapasitas durasi 3 jam. Format Super- menggunakan algoritma diskrit cosine

VHS (S-VHS) full lenght baru dirilis transform yang ada di sebagian besar

pada tahun 1987 sehingga dalam format video digital komersial.

merekam segmen berita atau rekaman Pada tahun 1995, perusahaan

videografi lainnya bisa lebih efisien dan Sony, JVC, Panasonic dan produsen

murah. Sony sendiri tidak kalah dengan kamera video lainnya mulai meluncurkan

teknologinya setelah merilis format format DV (Digital Video) dan mulai

Hi8, di mana merupakan pemutakhiran banyak digunakan untuk produksi

format video 8 sebelumnya yang dirilis skala rumahan. Pada tahun inilah mulai

oleh Kodak. berkembang video untuk film indie dan

jurnalisme warga. Pada tahun ini pula


sebuah teknologi perekaman tanpa pita

(tapeless) pertama kali diperkenalkan

oleh Ikegami dengan rilisan produk

kamera Editcam.

Pada tahun 2000, perusahaan


Gambar 1.3. Camcorder JVC VHS-C Panasonic mulai merilis DVCPRO
Sumber : www.rewindmuseum.com/vintagecamcorder.htm
HD sehingga memperluas DV codec
Pada tahun 1986 dimulailah
yang mendukung format video
penggunaan teknologi digital pertama
High Definition (HD). Penggunaan

6
kaset DVCPRO dimaksudkan untuk media yang berbeda dengan format

penggunaan camcorder profesional. tanpa pita, media perekamannya adalah

Format HDV sendiri baru diperkenalkan penyimpanan untuk file digital.

sebagai format video HD yang pertama Pada tahun 2011 mulai dirilis

yang terjangkau untuk khalayak camcorder 2D yang dapat memotret

pengguna luas pada tahun 2003 oleh dalam HD. Panasonic merilis camcorder
perusahaan Sony, JVC, Canon, dan Sharp yang mampu memotret dalam 3D,

karena kaset yang digunakan berupa HDC-SDT750. 3D dicapai oleh lensa

kaset MiniDV dengan harga yang murah konversi yang bisa dilepas. Sony pun

dibandingkan DVCPRO. merilis camcorder 3D dengan nama seri

Sony sendiri baru HDR-TD10. Berbeda dengan Panasonic,

memperkenalkan teknologi tapeless Lensa 3D Sony sudah terpasang tetapi

XDCAM pada tahun 2003 dengan media dapat digunakan merekam video 2D.

Profesional Disc (PFD). Pada tahun 2004 Panasonic juga telah merilis camcorder

diikuti oleh Panasonic dengan teknologi 2D dengan lensa konversi 3D opsional.

media kartu memori solid state P2 HDC-SD90, HDC-SD900, HDC-TM900

sebagai media perekaman untuk video dan HDC-HS900 dijual sebagai 3D

DVCPRO-HD. ready.

Pada tahun 2006, Panasonic dan Pada tahun 2014, Sony merilis
Sony memperkenalkan tapeless AVCHD FDR-AX100 dan merupakan camcorder

sebagai format video definisi tinggi low-end profesional yang pertama

yang tidak mahal dan tanpa tapeless. (prosumer). Kemampuan teknologi yang

Camcorder AVCHD diproduksi oleh Sony, ditunjang dengan sensor yang dapat

Panasonic, Canon, JVC dan Hitachi. merekam video 4K (3840 x 2160 pixels)

Pada tahun 2010 camcorder dengan 30 fps (frame per second) atau

1080p full HD 3D mulai memasuki sebesar 24 fps dalam format XAVC-

pasar. Video mulai dapat direkam ke 5. Kamera ini juga memiliki 3 langkah

7
saklar filter ND yang berfungsi untuk

mengatur dan mempertahankan ke

dalaman bidang frame yang dangkal

dan tampilan untuk pergerakan yang

lebih lembut. Pada bulan September

2014 Panasonic mengumumkan dan


mengklaim 4K Ultra HD Camcorder
Gambar 1.6. Sony FDR-AX100
HC-X1000E sebagai desain camcorder Sumber : www.bhphotovideo.com/c/product/1022653-REG/sony_
fdrax100_b_hdr_ax100_full_hd_handycam.html
konvensional pertama yang dapat
Pada 2015 perusahaan Sony
menangkap hingga 60 fps pada
merilis FDRAX33, dan Panasonic merilis
150 Mbit/s atau sebagai alternatif
HC-WX970K dan HC-VX870.
perekaman HD hingga 200 Mbit/s.
Pada Januari 2017 perusahaan

Canon dengan model HD entry-level-

nya satu-satunya produsen utama yang

mengumumkan camcorder konsumen

baru di CES (Consumer Electronic Show)

di Las Vegas. Hal ini disebabkan oleh

permintaan yang jauh lebih sedikit

Gambar 1.4. Camcorder Sony Video8 di pasar untuk camcorder tradisional


Sumber : www.isopixel.net/2015/05/11/handycam-cumple-30-
anos/ karena semakin banyak konsumen

lebih suka merekam video dengan

smartphone, DSLR, dan kamera aksi

4K dari GoPro, Xiaomi, Sony, Nikon,

dan banyak lainnya. (Sumber : www.

wikipedia.org/wiki/Camcorder)
Gambar 1.5. Camcorder 3D Panasonic HDC-
SDT750
Sumber : www.videomaker.com/article/c5/15262-panasonic-hdc-
sdt750-3d-camcorder-reviewed

8
Gambar 1.7. Kamera Aksi GoPro 4k
Sumber : www.amazon.com/GoPro-HERO5-Black-Action-Camera/dp/
B0744RPSQG
Gambar 1.8. Smartphone iPhone 5S
c. Peralatan Pembuatan Videografi Sumber : www.awataran.com/product/used-iphone-5s-16gb/

Membuat karya videografi tidak

selalu menggunakan teknologi yang

harus mahal atau canggih. Sekarang

ini semua orang bisa disebut sebagai

videografer. Hanya saja tidak semua

orang membuat karya videografi

dengan menggarapnya lebih serius

agar bisa menghasilkan. Kalian pun

juga sering membuat video dengan Gambar 1.9. Kamera DSLR Canon 5D Mark II
Sumber : https://www.dpreview.com/reviews/canoneos5dmarkii
kamera smartphone kalian bukan?
Tidak kalah keren dengan film
Perlu diketahui juga bahwa ada film
"Tangerine", bahkan sekelas Hollywood
yang diproduksi seluruh syutingnya
pun menggunakan kamera DSLR Canon
hanya dengan menggunakan kamera
5D Mark II untuk produksi film "Captain
smartphone iPhone 5s. Film itu berjudul
America : The First Avenger" meskipun
"Tangerine" dan berhasil masuk dalam
hanya untuk beberapa scene-nya.
Sundance Film Festival di tahun 2015.
Intinya, kalian harus mengetahui

peralatan apa saja yang harus kalian

9
gunakan dalam membuat karya dipakai adalah mengenai format

videografi kalian. Dari mulai peralatan data videonya apakah sudah

utama, peralatan penunjang dan bisa mendukung fitur-fitur yang

software komputer untuk melakukan dibutuhkan misalnya kualitas full

penyuntingan (editing) video. HD atau pun ukuran resolusi gambar

Berikut adalah peralatan yang yang besar. Disarankan ukuran

digunakan dalam pembuatan karya gambar minimal 5 megapixels untuk

videografi : didapatkan gambar yang lumayan

1) Kamera Video jelas dan jernih.

Kamera video yang dimaksud 2) Tripod

di sini bisa kamera video apa Sebuah alat yang digunakan

saja. Asalkan alat tersebut bisa untuk menjaga kestabilan kamera

merekam gambar video maka hal sehingga gambar video yang

tersebut sudah termasuk memenuhi dihasilkan akan terlihat stabil tidak

syarat. Tidak harus berupa kamera bergoyang-goyang. Alat yang satu

profesional yang full frame atau full ini sering diabaikan oleh videografer

HD. Kamera dari smartphone yang pemula saat bmerekam gambar

kalian punya atau dari kamera saku dikarenakan alasan ribet dan

sudah cukup untuk membuat karya sebagainya. Akan tetapi hasilnya

videografi. bisa ditebak bila tidak menggunakan

Saat ini banyak jenis kamera tripod maka kualitas gambarnya

video mulai dari camcorder, kamera akan banyak bergoyang (shaky).

DSLR, kamera mirrorless, atau Tripod untuk kamera foto bisa juga

bahkan dengan menggunakan untuk kamera video meskipun untuk

smartphone sudah bisa membuat kamera video sendiri ada tripod

karya videografi. khusus untuk jenis kamera video

Bahan pertimbangan yang smartphone. Perbedaannya ada

10
pada bagian kepala tripod. Tripod terlihat seolah-olah diambil dari

jenis GorillaPod bisa menjadi pilihan sudut lain. Tanpa pergerakan slider

untuk kamera video smartphone. dolly ini maka gerakan kamera akan

terlihat monoton itu-itu saja. Kalau

kalian memaksakan pergerakan

kamera crabbing (ke arah samping)


atau tracking (maju atau mundur)

tanpa menggunakan alat slider dolly

bisa ditebak hasilnya pasti tidak

stabil. Alat ini biasanya digunakan


Gambar 1.10. Joby GorillaPod 3K PRO Kit dengan kamera video DSLR atau
Sumber : https://www.bhphotovideo.com/c/product/1472791-REG/
joby_jb01566_gorillapod_3k_pro_kit.html
kamera mirrorless.

Gambar 1.12. Slider Dolly Konova K5


Sumber : www.daily.oktagon.co.id/ini-10-peralatan-wajib-untuk-
membuat-video-dokumenter/

Gambar 1.11. Tripod Manfrotto MVH502A


Fluid Head 4) Rig
Sumber : www.daily.oktagon.co.id/ini-10-peralatan-wajib-
untuk-membuat-video-dokumenter/
Alat ini akan sangat membantu
3) Slider Dolly menstabilkan kamera DSLR
Alat ini digunakan untuk dalam mengambil gambar video.
membuat pergerakan kamera video Shoulder rig akan menjadi alternatif
yang mirip-mirip hasil kamera peralatan aksesoris apabila tidak
kualitas sinematik. Hasil gambar memungkinkan kalian menggunakan
rekaman video yang dihasilkan akan tripod. Misalnya untuk liputan yang

11
membutuhkan banyak perpindahan Sekarang ini pencahayaan

titik posisi kamera seperti acara video disiasati dengan menggunakan

manasik haji, olah raga, konser lampu LED. Ada beberapa jenis lampu

musik, dan lain sebagainya. Rig juga LED yang biasa digunakan untuk

bisa digunakan untuk kamera video kamera video, misalnya lampu LED

genggam. Neewer CN-216 (angka 216 berarti


jumlah lampunya), LED Neewer CN-

160 atau LED Neewer CN-126 yang

harganya lebih murah. Biasanya

untuk membuat video dokumenter,

setidaknya diperlukan 2 buah lampu

LED yang ukurannya sama. Namun


Gambar 1.13. Rig Cowboy Studio Shoulder
Support kalian perlu tambahan dual mount
Sumber : www.daily.oktagon.co.id/ini-10-peralatan-wajib-
untuk-membuat-video-dokumenter/
bracket untuk memasang kedua
5) Pencahayaan lampu tersebut secara bersamaan.
Pencahayaan sangatlah

penting untuk menghasilkan

gambar yang berkualitas terang.

Terlebih lagi bila kalian melakukan

perekaman di dalam ruangan.

Cahaya lampu ruangan terkadang

juga masih kurang. Biasanya lighting


Gambar 1.14. Lampu Video LED
Sumber : www.daily.oktagon.co.id/ini-10-peralatan-wajib-untuk-
yang digunakan di videografi adalah membuat-video-dokumenter/

berjenis HMI atau Hydrargyrum 6) Perekam Suara

Medium-arc Iodide. Lampu ini Suara juga merupakan aspek

terkesan tidak praktis dan mahal penting yang harus diperhatikan

dalam pengadaanya. dalam membuat karya videografi,

12
meskipun ada beberapa karya digunakan sesuai kebutuhan yaitu

videografi yang tidak menggunakan shotgun mic, boom mic dan clip-

suara langsung, melainkan dengan on (lavalier). Untuk jenis video

melakukan dubbing atau voice dokumenter maka akan lebih sering

over. Perekam suara juga bisa menggunakan mic jenis clip-on,

menggunakan aplikasi pada sementara untuk film pendek biasa


smartphone. Meskipun kualitasnya menggunakan boom mic. Sedangkan

tidak sebening alat rekam suara shotgun mic kebanyakan digunakan

profesional. untuk video reportase. ZOOM H4n

Meskipun juga pada semua yang dipasangkan dengan mikropon

kamera video juga sudah dilengkapi yang tepat akan menghasilkan suara

mikrofon dan perekam suara, namun yang jernih. Kalaupun tidak ada

tetap direkomendasikan perekam mikrofon yang standar, mikrofon

suara yang berdiri sendiri. Salah dinamik atau clip-on juga bisa

satu sound recorder yang mumpuni digunakan. Segala sesuatu bisa

dan direkomendasi para videografer diberdayakan, tidak harus dengan

dan filmmaker adalah ZOOM H4N. alat kualitas yang mahal. Intinya

Perekam suara ini memiliki 4 Kalian bisa berkreatifitas sebebas

channel audio recorder, 2 built in mungkin untuk mendapatkan hasil


Stereo Condensor + 2 external input sesuai harapan kalian.

combo dengan phantom power.

Fungsi dari phantom power untuk

memberikan catu daya listrik ke

mikrofon kondenser.

Selain alat perekam suara

juga perlu kalian siapkan mikrofon. Gambar 1.15. Konfigurasi ZOOM H4N Dengan
Pemasangan Mikropon
Ada pilihan jenis mikrofon yang Sumber : www.nofilmschool.com/2011/07/easy-dslr-audio-setup-
crew

13
7) Komputer Laptop atau PC 8) Piranti Lunak Penyunting Video

Piranti ini digunakan untuk Gambar video yang sudah

melakukan sunting gambar video kalian rekam tidak bisa selalu

hasil rekaman. Meskipun untuk langsung ditayangkan. Hampir

menyunting video bisa melalui semua karya videografi mengalami

aplikasi smartphone tapi akan sunting gambar dulu sebelum

berbeda hasilnya ketika kalian dipublikasikan atau dibagikan.

menggunakan komputer. Pastikan Secara tujuannya pun berbeda-beda

komputer kalian memiliki spesifikasi teknik editing-nya.

prosesor minimal Intel Core i5 dan Ada banyak software untuk

kapasitas memori (RAM) di atas 8 editing video seperti Final Cut Pro

GB, serta kualitas VGA super yang (O.S. Mac), Adobe Premiere, Sony

mampu melakukan proses rendering Vegas Pro, Pinnacle Studio, AVID,

lancar. Meskipun dengan teknologi Ulead Video dan Wondershare

dual core sudah bisa buat editing Filmora. Untuk aplikasi smartphone

video tapi akan kesulitan ketika bisa menggunakan Kinemaster,

melakukan proses preview untuk VivaVideo, FilmoraGo, dan

sinkronasi gambar dan render video. banyak lagi disesuaikan dengan

Kapasitas harddisk setidaknya kebutuhannya.

minimal 1 TB mengingat fungsinya Perlu ditambahkan juga

sebagai penyimpan file-file video dengan menggunakan software

dan hasil film yang berukuran besar. penyuntingan suara seperti Cooledit

Editing melalui smartphone hanya Pro, Adobe Audition, Protools,

untuk karya videografi berdurasi Nuendo, Reaper, Sound Forge, atau

pendek saja seperti vlog. Garage Band (O.S. Mac), maka hasil

video buatan kalian pasti enak

ditonton.

14
2. Macam Jenis Karya Videografi lain. Di mana kegiatan tersebut akan

Karya videografi dapat dibuat oleh didokumentasikan atau diabadikan

semua orang tanpa terkecuali asalkan melalui video.

mengetahui dan mamahami proses-

proses pembuatannya dan bagaimana

cara menggunakan peralatannya.

Dalam dunia desain komunikasi visual

videografi sendiri digunakan sebagai

media audio visual yang berfungsi untuk


Gambar 1.16. Festival Gandrung Sewu
menyampaikan pesan kepada audien. Sumber: https://www.goodnewsfromindonesia.id

Ada beberapa jenis karya videografi b. Video Biografi


yang dapat kalian buat, diantaranya : Seperti halnya buku biografi,
a. Video Liputan Acara video biografi berisi tentang kisah
Setiap acara yang diadakan suatu perjalanan kehidupan suatu
terkadang harus didokumentasikan tokoh, biasanya tokoh penting di
secara gambar video mengingat skala nasional maupun internasional,
peristiwa terjadinya acara tersebut di mana perbedaanya pada bentuk
mungkin hanya bisa terjadi satu kali. penayangan kisah tidak secara
Acaranya bisa dibuat berkali-kali, tercetak tulisan di suatu halaman buku
namun peristiwa tertentu terkadang melainkan berupa tayangan rangkaian
tidak bisa diulang lagi. Dengan adanya gambar video diurutkan dengan garis
video liputan acara maka kalian waktu terjadinya. Di dunia perfilman
dapat merekam suatu kegiatan yang dikenal sebagai biopic (singkatan dari
melibatkan banyak orang yang ada biographical motion picture). Biasanya
dilingkungan sekalianr kalian seperti penulisan naskah ceritanya sudah
reuni sekolah, hajatan rumah, outbond didramatisasi agar menarik ceritanya.
tempat kerja, festival, seminar dan lain- Tidak hanya dibuat untuk tokoh,

15
video biografi pun terkadang dibuat

untuk mengenang perjalanan hidup

seseorang misalnya dalam suatu

keluarga ketika acara perayaan ulang

tahun usia perak atau usia emas.

Gambar 1.18. Setting Kamera Video Pernikahan


Sumber Gambar : https://www.adorama.com/alc/6-mistakes-you-could-
be-making-when-solo-shooting-weddings

d. Video Training dan Pembelajaran

Pengertian Video Pembelajaran


Gambar 1.17. Perjalanan Cinta Ainun - Habibie Menurut Cheppy Riyana (2007) media
Yang Menginspirasi Banyak Orang
Sumber Gambar : https://youtu.be/zY0cnQCN9oI
video pembelajaran adalah media
c. Video Pernikahan
yang menyajikan audio dan visual yang
Jenis video yang paling banyak
berisi pesan-pesan pembelajaran baik
diminati masyarakat karena banyak
yang berisi konsep, prinsip, prosedur,
peristiwa pernikahan yang sayang
teori aplikasi pengetahuan untuk
bila hilang lewat begitu saja. Saat-saat
membantu pemahaman terhadap suatu
peristiwa yang hanya bisa terjadi satu
materi pembelajaran. (sumber : https://
kali saja seperti pertama kali merasakan
www.slideshare.net/1202759/video-
kebahagiaan setelah mengucap janji
pembelajaran)
suci. Tim produksi biasanya sudah bisa
Video pembelajaran bisa berupa
menggunakan jasa tim video kreatif
tutorial yang sekarang sudah banyak
profesional maupun dari yang sudah
beredar di video jejaring sosial di
bergabung dengan suatu Wedding
internet seperti YouTube. Tema yang
Organizer.
diangkat pun beragam, mulai dari

kuliner, gaya hidup, otomotif, dan

16
sebagainya. Tidak selalu dari suatu promosi. Istilah ini masih digunakan di

mata pelajaran di sekolah. Jepang, di mana video musik dikenal

sebagai promotional video (PV).

Gambar 1.19. Video Training Sepak Bola


Sumber Gambar : https://www.fourfourtwo.com/performance/
skills/wayne-rooneys-shooting-drill
Gambar 1.20. Noah Shoting Video Klip Terbaru
e. Video Klip dan Musik Sumber : https://foto.tempo.co/read/3494/noah-syuting-video-klip-
terbaru

Video musik (musik video) adalah


f. Video For Fun
sebuah film pendek atau video yang
Tema pembuatan video ini
mendampingi alunan musik, umumnya
hanya untuk mengabadikan peristiwa
sebuah lagu yang dibawakan oleh
kesenangan atau bahkan kelucuan
seorang penyanyi atau kelompok musik.
di suatu keluarga atau kelompok
Video musik modern berfungsi sebagai
masyarakat. Hanya bertujuan sebagai
alat pemasaran untuk mempromosikan
sarana berekspresi saja misalnya
sebuah album rekaman. Dulu
ketika saat berlomba permainan, saat
distribusinya hanya terbatas pada suatu
melakukan hobi, dan lain sebagainya.
program acara televisi, namun sekarang
Semakin banyak yang melihat atau
sudah banyak menggunakan video
dibagikan melalui jejaring sosial maka
jejaring sosial seperti YouTube maupun
akan semakin membuat populer video
Vevo. Istilah video musik mulai populer
tersebut. Sekarang pun banyak yang
pada tahun 1980-an dengan adanya
dijadikan sebuah meme (gagasan,
stasiun televisi MTV. Sebelumnya, video
perilaku, dan gaya yang menyebar
musik disebut klip promosi atau film
dalam suatu kebudayaan) untuk

17
berkomunikasi melalui media sosial. di desa adat seperti sistem pengairan

Segala aksinya terlihat spontanitas tanpa subak di Bali, mengangkat sisi kehidupan

suatu rekayasa cerita. Pengambilan kaum marjinal di perkotaan, cara hidup

gambarnya pun secara sederhana dan keseharian sebuah suku pedalaman,

spontan tanpa menggunakan konsep cara hidup satwa liar di habitatnya,

perencanaan. dan lain sebagainya. Biasanya tujuan


Pada era berjayanya camcorder video ini untuk menggugah kesadaran

di dekade 1980-an dan awal 1990-an masyarakat akan kondisi disekalianr

pernah menjadi suatu tema program mereka. Terkadang juga untuk

tayangan televisi yang mempunyai menceritakan kembali fakta-fakta masa

rating tinggi. Di era sekarang ini banyak lampau melalui wawancara khusus

yang membuat menggunakan kamera pelaku sejarah maupun merangkai klip

smartphone seadanya. footage video-video masa lalu.

Gambar 1.21. Funny Cats Videos 2019 - Funniest


Clean Vines Compilation Gambar 1.22. Sharks : Scavengers of the Seas -
Sumber : https://youtu.be/qxJU4PYuNP0 Documentary
Sumber : https://youtu.be/3D1_sRg22ms
g. Video Dokumenter
h. Blog Video
Video dokumenter adalah video
Di masa sekarang ini lebih populer
yang mendokumentasikan suatu fakta
disebut dengan vlog. Berasal dari
realita kenyataan. Video dokumenter
bahasa Inggris video-blogging kemudian
berarti menampilkan kembali fakta
disingkat menjadi vlogging. Video ini
yang ada dalam kehidupan. Misalnya
sebenarnya sebagai media catatan
membuat video tentang suatu tradisi

18
web log (blog) yang meggunakan video penyebarannya tidak membutuhkan

sebagai media utamanya. Rata-rata biaya yang tinggi. Fenomena vlog di

hanya dengan bermodalkan smartphone Indonesia mulai pada tahun 2010 di

dan peralatan seadanya untuk membuat mana sudah banyak orang yang memiliki

video kemudian dibagikan melalui smartphone berkemampuan kamera

jejaring media sosial. video dan media sosial meskipun di luar


Sekarang pun sudah mulai banyak negeri sudah mulai sejak tahun 2005.

aplikasi android yang bisa digunakan

untuk mengedit video seperti untuk

menambahkan atau memotong klip

footage kemudian merangkainya

menjadi satu rangkaian footage,

menambahkan grafis dan teks agar


Gambar 1.23. Ria Ricis Menjadi Vlogger Berhijab
vlog bisa menjadi menarik. Biasanya Pertama yang Raih 10 Juta Subscribers di YouTube
Sumber : https://www.hipwee.com
banyak yang menggunakan versi tidak

berbayarnya dari pada menggunakan i. Video Profile

versi berbayar mengingat penggunanya Video profil merupakan salah satu

banyak remaja bahkan anak-anak. media videografi yang bertujuan untuk

Tema yang digunakan pun beragam memberikan informasi mengenai suatu

mulai dari aktifitas individu maupun lembaga atau perorangan. Biasanya

bersama-sama dengan suatu kelompok video ini berdurasi tidak terlalu panjang.

masyarakat seperti kuliner, wisata Durasi video profil rata-rata 10 menit.

daerah, olah raga, kegiatan sekolah, Harapannya ketika video ini dilihat oleh

dan lain-lain. Meskipun demikian khalayak bisa memberikan informasi

tidak tertutup pula vlog dijadikan yang bersifat umum seperti visi misi

sebagai media pemasaran suatu produk lembaga, bentuk suatu lembaga,

atau brand tertentu karena secara bagian-bagian dalam suatu lembaga,

19
fasilitas dan SDM suatu lembaga, dan durasi video iklan di jejaring sosial

lain-lain. sekalianr 5 detik sampai 15 detik. Video

Sekarang ini video profil iklan yang ditayangkan di televisi biasa

merupakan hal yang umum dibuat oleh disebut sebagai iklan TVC (television

suatu lembaga karena lebih mudah commercial).

memberikan gambaran suatu lembaga Meskipun semua iklan kebanyakan


dengan menggunakan tayangan video bertujuan untuk komersial di mana

daripada hanya membuat materi buku dalam iklan tesebut menawarkan

cetak. Informasi melalui video lebih bisa suatu produk atau jasa yang bertujuan

mempresentasikan informasi kepada untuk profit oriented. Ada juga suatu

khalayak dan lebih cepat dimengerti iklan yang bertujuan sosial. iklan yang

karena didukung dengan tayangan yang bertujuan sosial disebut sebagai ILM

penuh dengan audio dan visual. (iklan layanan masyarakat) atau PSA

(public service announcements). ILM

biasanya bertujuan untuk memberikan

pesan yang bersifat ajakan, perintah

atau larangan kepada khalayak

masyarakat. Contoh tayangan video ILM

misalnya video dilarang merokok, video


Gambar 1.24. Video Profil SMK Batik 1 Surakarta
Sumber : https://youtu.be/WFd55XSDgr8 menjaga kerukunan umat beragama,

j. Video Iklan dan lain sebagainya.

Video iklan sekarang tidak hanya

ditayangkan melalui televisi atau

gedung theatre saja. Ketika kalian

membuka suatu video di jejaring sosial

sering kali muncul suatu tayangan video


Gambar 1.25. TVC Indomie Goreng Tema 80-an
Sumber : https://youtu.be/ba2fgvCNhBY
iklan yang berdurasi pendek. Rata-rata

20
masing-masing!

b. Cobalah untuk mengambil gambar

video suasana sekolah ketika jam


Merekam Gambar Video Suasana Sekolah
istirahat selama 10 detik pada suatu
1. Tujuan
angle!
Mampu merekam gambar video
c. Pastikan cahaya mencukupi di lokasi
2. Alat dan Bahan
Smartphone merk apa saja yang objek gambar video yang direkam
memiliki fitur kamera perekaman ketika merekam video suasana
video.
sekolah!
3. Petunjuk Praktikum
d. Pastikan gambar video berhasil
a. Lakukan kegiatan praktik dengan
tersimpan di media penyimpanan
hati-hati dan memperhatikan K3!
video pada smartphone!
b. Pastikan baterai smartphone sudah
e. Lakukan pemutaran ulang video
cukup terisi (minimal 80%)!
yang telah direkam!
c. Pastikan kapasitas ruang memori
f. Diskusikan dan bandingkan hasil
penyimpanan smartphone kalian
rekaman videomu dengan teman-
mencukupi untuk merekam video
teman yang lain!
(minimal 100 MB) baik internal

maupun eksternal!
d. Apabila baterai smartphone sudah

drop dianjurkan untuk menyiapkan

power bank. Berbeda dari yang lain, Google Pixel

e. Bertanyalah pada guru jika ada hal tak membuat film untuk membuktikan

yang tidak dimengerti! kecanggihan kameranya ia membuat karya

4. Langkah Praktikum video klip untuk penyanyi rap terkenal

a. Bukalah aplikasi kamera perekam Eminem. Video klip terbaru yang berjudul

video pada smartphone kalian 'Venom' yang berlokasi di Empire State

Building, salah satu bangunan ikon New

21
York, Amerika. Video tersebut bisa kalian

lihat melalui link berikut : https://youtu.


Pertanyaan :
be/8CdcCD5V-d8

Diketahui Google mengunggah video Pernahkan kalian melihat film kartun

behind the scene (BTS) proses pembuatan animasi 3D serial Upin & Ipin? Dalam

video klip tersebut untuk membuktikan kalau tayangan tersebut karakter dalam cerita

video klip tersebut benar-benar direkam bisa melakukan gerakan seperti manusia.

dengan kamera smartphone Google Pixel Demikian dengan tayangan video musik

3. Terlihat dalam behind the scene tersebut musisi nasional seperti Sheila on Seven. Dari

tidak hanya satu tapi tiga buah smartphone kedua tayangan tersebut jelaskan mengapa

Google Pixel 3 untuk menghasilkan video gambar video berbeda dengan animasi?

klip yang maksimal. Sebelumnya Google Jelaskan!

Pixel 2 juga pernah menjadi alat perekam Jawaban :

dalam video klip terbaru John Legend lho. Gambar video adalah gambar yang dihasilkan

(Sumber : www.hitekno.com) dari alat perekam video bukan suatu gambar

yang sengaja dibuat bergerak seolah-olah

hidup seperti animasi.

Untuk menambah wawasan lebih

jauh mengenai tentang sejarah waktu

perkembangan videografi kalian dapat

mempelajari secara mandiri di internet.


Gambar 1.35. Behind The Scene Pembuatan Video Klip
EMINEM Yang Berjudul Venom Dengan Menggunakan Melalui internet kalian bisa mengakses
Google Pixel 3
Sumber : www.hitekno.com/gadget/2019/05/21/131500/kece-abis-film- lebih jauh materi tentang sejarah waktu
hingga-video-klip-ini-direkam-hanya-dengan-smartphone

perkembangan videografi. Salah satu

website yang dapat kalian kunjungi untuk

22
menambah wawasan dan pemahaman Berikut macam-macam karya videografi

kalian tentang sejarah waktu perkembangan berdasarkan tujuannya dibuat :

videografi adalah sebagai berikut https://bit. a. Video liputan

ly/32SkTm0 b. Video biografi

c. Video pernikahan

d. Video pembelajaran
e. Video musik

f. Video For Fun

g. Video dokumenter

h. Video Log

1. Video adalah rangkaian gambar gerak Videografi dalam desain komunikasi

yang dihasilkan dari alat perekam visual dibuat untuk menyampaikan pesan

gambar video. komunikasi kepada audien. Buatlah rekaman

2. Videografi adalah teknik membuat karya gambar video yang bertujuan untuk

dengan menggunakan rangkaian gambar menyampaikan pesan menjaga kebersihan!

video dan audio untuk suatu tujuan

tertentu.

3. Camcorder adalah suatu alat kamera

perekam gambar video. 1. Dalam konsepnya videografi merupakan

4. Peralatan utama videografi adalah rekaman gambar objek yang bergerak.

kamera video sebagai alat perekam Banyak pakar ahli yang menjabaarkan

video, alat perekam suara, komputer dan pengertian videografi dalam desain

software video editing. komunikasi visual. Sebutkan pengertian

5. Macam-macam karya videografi videografi menurut beberapa ahli!

berdasarkan tujuan video tersebut. 2. Videografi sebagai teknik membuat

23
suatu perencanaan video untuk tujuan peralatan apa saja yang digunakan dalam

tertentu. Sebutkan macam-macam karya membuat karya videografi!

videografi! 8. Ketika melakukan produksi pengambilan

3. Citizen jurnalism banyak berkembang gambar, kamera harus ditopang dengan

setelah camcorder bisa dimiliki oleh peralatan tripod atau stabilizer. Mengapa

banyak orang. Apa yang dimaksud perlu menggunakan tripod untuk


dengan karya videografi jurnalistik? kamera?

4. Gambar video memiliki karakteristik 9. Peralatan video terdiri dari berbagai

dibuat dari hasil karya yang dihasilkan. macam alat, masing-masing dengan

Apa yang dimaksud dengan gambar fungsinya. Sebutkan jenis-jenis

video? peralatan yang bisa digunakan untuk

5. Kamera video pada awalnya adalah suatu membuat kaya videografi!

perkembangan alat siaran pertelevisian 10. Ketika video berhasil diproduksi

dalam mengirimkan sinyal gambar ke dan direkam pada sebuah media

pemirsa. Sekarang ini kamera video penyimpanan video. Sebutkan apa saja

banyak bermetamorfosis menjadi bentuk software untuk editing video!

camcorder. Apa yang yang dimaksud

dengan camcorder?

6. Sejak awal kali diluncurkan sekalianr


awal tahun 80-an, desain produk dan Setelah kalian memahami tentang

teknologi camcorder terus berkembang. pengertian videografi, macam jenis karya

Jelaskan perkembangan camcorder videografi, perkembangan alat dan macam

berdasarkan media penyimpanan peralatan videografi diharapkan kalian

gambarnya! sudah mampu merencanakan suatu konsep

7. Ketika kalian membuat dan merencanakan karya videografi sesuai dengan tujuan

sebuah produksi videografi dibutuhkan video tersebut dibuat sebagai media desain

banyak kebutuhan peralatan. Sebutkan komunikasi visual.

24
BAB II
Tahapan
Praproduksi
Videografi

Gambar 2.1. Pembuatan Materi Storyboard Untuk Produksi Video


Sumber : www.twitter.com

PENDAHULUAN
Apakah kalian sudah pernah membuat sebuah karya videografi? membuat sebuah

karya videografi tidak hanya berbekal membawa kamera dan mengajak teman-teman kalian

ke suatu tempat lokasi. Tanpa adanya persiapan yang matang maka kegiatan tersebut akan

menjadi sia-sia karena waktu berjalan sangat cepat. Belum lagi tentang pembagian tugas

produksi dan alur cerita atau alur shot yang belum ada. Bisa jadi kalian tidak bisa sama sekali

membuat karya seperti yang kalian harapkan dikarenakan kurangnya persiapan kalian untuk

kebutuhan produksi videografi kalian.


Tahapan proses praproduksi videografi mutlak diperlukan untuk bisa menghasilkan

sebuah karya videografi yang akan dibuat. Pada tahapan ini, dilakukan sebuah perencanaan

pembuatan karya dimulai dari pengembangan ide, penulisan cerita hingga membuat rencana

shot dalam sebuah panel-panel cerita dalam Storyboard. Setelah proses tahapan praproduksi

selesai, diharapkan kalian bisa melaksanakan proses tahapan produksi dan paska produksi

dengan lancar.

25
Setelah mempelajari materi tentang tahapan praproduksi videografi
dalam desain komunikasi visual, peserta didik mampu menerapkan
prosedur pembuatan skrip dan storyboard sesuai dengan naskah video
iklan sebagai karya videografi dalam desain komunikasi visual.

Tahapan Praproduksi Videografi

Pengembangan Ide video

Penulisan Sinopsis Cerita Video Iklan

Pembuatan Skrip Video Iklan

Pembuatan Storyboard Iklan

Evaluasi Storyboard Iklan

praproduksi, ide, sinopsis, skrip, storyboard

26
1. Pengembangan Ide Video b. Dari suatu literasi mendalam.

Pembuatan suatu karya besar dimulai Pernahkah kalian mendengar

dari yang namanya ide. Begitu pula dengan berita dari radio, televisi atau

karya sebuah produk videografi. Ide yang mendengar berita dari membaca koran

sudah didapat harus segera dituangkan ? Nah , ide cerita bisa di dapatkan dari

dalam bentuk catatan-catatan supaya tidak hasil membaca, melihat dan mendengar

mengembang kemana-mana dan terarah. sesuatu misalnya dari berita radio,

Pengembangan ide bisa diawali dari inpirasi berita televisi, berita dari koran atau

dari kejadian aktual, literasi yang mendalam, majalah, tulisan dari suatu buku, dan

peristiwa bersejarah, ataupun inspirasi lain sebagainya.

dari kejadian pengalaman pribadi. Agar c. Berasal dari peristiwa bersejarah.

kalian lebih memahami bagaimana cara Kronologi peristiwa bersejarah

mengembangkan ide membuat sebuah karya dapat juga dijadikan ide cerita

maka pelajarilah materi di bawah ini ! misalnya perang jaman kemerdekaan,

a. Inspirasi dari kejadian aktual kemenangan di suatu lomba olah raga

Inspirasi dari kejadian aktual internasional, tradisi budaya suatu

merupakan ide cerita video yang kelompok masyarakat, pemecahan

didasarkan atas peristiwa kejadian yang rekor, dan lain sebagainya.

ada di kehidupan nyata misalnya dari d. Berasal dari pengalaman pribadi.

uraian cerita seseorang tentang suatu Pengalaman pribadi baik dari

kejadian di suatu masa, sesuatu yang pengalaman pribadi kalian sendiri

menarik terjadi di sekalianr kalian, dan atau pengalaman pribadi orang lain

lain sebagainya. dapat pula dijadikan sebuah Ide cerita,

misalnya kesuksesan dalam meraih

27
sesuatu, lika-liku kehidupan, proses

berkarya, kisah suatu perjalanan, dan

lain sebagainya.

Setelah kalian dapat membuat ide

cerita, ide cerita tersebut dapat dituangkan

dalam sebuah alur cerita peristiwa yang


Gambar 2.2. Video Iklan Head & Shoulders Lemon
disusun atas urutan waktu. Penyampaikan Segar - Iko Uwais 2017
Sumber : https://youtu.be/b1DlbNOLB-k
cerita-cerita tersebut dapat disajikan dalam

beberapa genre yang bisa disesuaikan b. Komedi atau parodi

dengan mood cerita atau target audien. Kalian pasti senang melihat video

Genre merupakan jenis tema cerita yang komedi bukan? nah, video komedi

dibawakan. Beberapa genre yang bisa dibuat merupakan genre yang berisi suatu

untuk membalut cerita video, antara lain : adegan yang lucu atau satir misalnya

a. Aksi sindiran kondisi sosial, parodi suatu

Pernahkan kalian melihat cerita atau tokoh, peristiwa anekdot,

video laga pertarungan? video laga rekayasa humor, dan sebagainya.

pertarungan tersebut termasuk dalam

genre aksi. Aksi merupakan genre

yang mengedepankan suatu adegan


aksi misalnya laga pertarungan,

aksi skateboard atau sepatu roda,

kepahlawanan, dan sebagainya. Video

dengan gaya film laga bertujuan untuk

membuat khalayak tertarik dengan Gambar 2.3. Video Iklan Produk Kartu Axis Edisi
Masa Ga Hitz
video tersebut dikarenakan adanya Sumber : https://youtu.be/l0eSe_5L4r4

hubungan dengan hobi atau kegemaran

akan suatu cerita film laga.

28
c. Horor e. Keluarga

Genre yang berisi adegan-adegan Kalian pasti pernah meghadiri

yang menakutkan disebut horor, acara pernikahan , halal bihalal , arisan

misalnya cerita hantu, cerita seram ataupun acara keluarga yang lainnya

urban legend, situasi yang mencekam, bukan? Genre yang berisi tentang

dan sebagainya. segala sesuatu yang berkaitan dengan


hubungan sosial keluarga disebut genre

keluarga. Misalnya peristiwa kelahiran,

acara pernikahan, acara arisan keluarga,

halal bihalal, peristiwa berduka cita,

dan sebagainya.

Gambar 2.4. Video Iklan Lampu Led Edisi Horor


Sumber : https://youtu.be/I1NGpUetXqE

d. Realita

Genre yang berisi cerita kejadian-

kejadian realita di sekitar kalian disebut

genre realita. Misalnya perselisihan Gambar 2.6. Video Iklan Mie Sedaap Edisi Sahur
dan Buka Puasa Ramadhan 2019
sahabat, tindakan kriminal, respon Sumber : https://youtu.be/SHjTXDU5vfk

sosial, kesenjangan sosial, dan f. Romantis


sebagainya. Genre yang berisi kisah-kisah

romantika suatu hubungan disebut

genre romantis. Misalnya awal jumpa

pertama, kesetiaan pasangan, menari

bersama, makan malam bersama,

berjalan bergandengan bersama, dan


Gambar 2.5. Video Iklan BKKBN Edisi Pergaulan
Bebas Remaja sebagainya.
Sumber : https://youtu.be/ygJwWgIi-xo

29
musik disebut genre musikal. Misalnya

bernyanyi, bermain alat musik, konser,

tarian, dan sebagainya.

Gambar 2.7. Video Iklan OPPO F5 Edisi Kado Hari


Valentine
Sumber : https://youtu.be/wDPHVtKfmLM

g. Sains Fiksi (Sci-Fi)

Sains Fiksi merupakan genre Gambar 2.9. Video Iklan Teh Kotak Rasa - Rizky
Febian
yang berisi tentang cerita-cerita yang Sumber : https://youtu.be/yjlm_1RSv2E

berkaitan dengan rekayasa fiksi sains i. Fantasi

teknologi misalnya jaman era jelajah Fantasi merupakan genre yang

bintang, kehidupan luar angkasa, berisi cerita kisah-kisah fantasi atau

kemajuan teknologi gawai, gaya hidup imajinasi misalnya negeri dongeng,

masa depan, dan sebagainya. mitologi rakyat, cerita legenda, dan

sebagainya.

Gambar 2.8. Video Iklan Beauty Spin Gambar 2.10. Video Iklan Produk Gulaku 2011
Sumber : https://youtu.be/onS__in6dME Sumber : https://youtu.be/LTdvmbhqoi0

h. Musikal Fungsi dari sebuah karya videografi


Genre yang berisi tentang adalah sebagai media komunikasi iklan

sesuatu yang berhubungan dengan yang ditujukan kepada suatu audien yang

30
ditargetkan. Pesan yang disampaikan dalam informasi ini bisa memberikan jabaran

pembuatan karya videografi dapat berupa dan motivasi kepada audien. Video yang

pesan-pesan sebagai berikut : memberikan informasi misalnya video

a. Ajakan (Persuasif) profil perusahaan, video pernikahan,

Ajakan (Persuasif) merupakan video informasi suatu even, video

menyampaikan pesan untuk mengajak konferensi, video pembelajaran atau


audien berbuat sesuatu tanpa tutorial, info perjalanan, info jajanan

menggunakan paksaan. Keputusan kuliner, dan lain sebagainya.

tindakan sepenuhnya pada audien.

Video yang berpesan ajakan misalnya

membersihkan lingkungan, menjaga

kesehatan masyarakat, menjauhkan

dari rokok sebagai pola hidup sehat,

iklan promosi suatu produk atau jasa,

dan lain sebagainya.


Gambar 2.12. Video Profil SMK Batik 1 Surakarta
Sumber : https://youtu.be/WFd55XSDgr8

c. Perintah

Perintah bertujuan untuk

menyampaikan pesan memerintahkan

sesuatu kepada audien untuk melakukan

sesuatu seperti yang diperintahkan.


Gambar 2.11. Video Iklan Iklan Komersial JKT48
dan Pocari Sweat Heavy Rotation Keputusan tindakan dipaksakan kepada
Sumber : https://youtu.be/DfjWMpeRcAc

audien untuk melaksanakan apa yang


b. Informasi
diperintahkan dalam pesan tersebut
Informasi adalah menyampaikan
sehingga ketika tidak dilaksanakan
pesan untuk memberikan tentang suatu
akan ada konsekuensi tertentu. Video
informasi kepada audien. Harapannya
yang memberikan pesan perintah

31
misalnya untuk membayar pajak tepat pada tempatnya, larangan membuang

pada waktunya, mencatatkan diri di sampah di sungai, larangan melakukan

pencatatan sipil, membayar iuran tindakan melanggar hukum, dan lain

jaminan kesehatan atau ansuransi, sebagainya.

penanggulangan bencana, tata prinsip

keselamatan kerja, dan lain sebagainya.

Gambar 2.14. Video Larangan Mengambil Gambar di


Pesawat
Sumber : https://youtu.be/IAfugWhBRfc

Gambar 2.13. Video Berisi Perintah Menutup Aib 2. Penulisan Sinopsis Cerita Video
Orang Lain
Sumber : https://youtu.be/fzEoC-jt-0Q Pada materi sebelumnya kalian telah

d. Larangan mempelajari tentang bagaimana cara

Pernahkah kalian membaca mengembangkan ide cerita. Setelah ide

pesan dilarang parkir di depan pintu? terangkum dalam catatan-catatan alur cerita

Nah, pesan tersebut bertujuan untuk kasar dan genre ceritanya maka, kalian dapat

menyampaikan pesan agar seseorang membuat sebuah turunan naskah yang lebih

tidak melakukan sesuatu yang detail urutan waktu cerita, peristiwa dan

disampaikan tersebut. orang yang tokohnya, harus dibuat dalam sebuah uraian

melanggar pesan larangan tersebut cerita berparagraf. adegan-adegan, dialog

akan mendapatkan konsekuensi dari cerita dan tokoh yang terlibat pada adegan

pelanggaran tersebut. Video dengan pada suatu skrip akan dibuat berdasarkan

pesan larangan misalnya seperti dari uraian peristiwa kejadian di sinopsis

sosialisasi larangan parkir bukan tersebut.

32
Tahukah kalian apa yang disebut memang untuk judul cerita komedi dan

dengan sinopsis? Sinopsis adalah suatu parodi meskipun untuk judul komedi

uraian cerita singkat yang berisi plot alur dan parodi memiliki trik tersendiri

cerita dari suatu penjabaran ide yang untuk menarik minat.

disusun secara runut mulai dari awal b. Tokoh yang terlibat dalam cerita

penyampaian cerita atau masalah hingga tersebut.


solusi penyelesaian masalah tersebut. Tokoh yang terlibat dalam cerita

Biasanya dalam sinopsis dipaparkan latar sinopsis harus dijelaskan siapa saja

belakang tokoh utama dalam cerita tersebut. yang menjadi tokoh cerita tersebut.

Berikut ini akan dijelaskan hal-hal yang harus Tokoh cerita ada yang hanya melibatkan

diperhatikan dalam pembuatan sinopsis satu tokoh tunggal maupun dua atau

yaitu antara lain : beberapa tokoh. Tokoh cerita harus

a. Judul yang sesuai dengan cerita. kalian jelaskan latarbelakangnya di

Sebuah cerita harus memiliki dalam sinopsis tersebut misalnya jenis

judul yang jelas karena judul kelamin, usia, karirnya, sifatnya, dan

merupakan gambaran singkat suatu lain-lain. Apabila tidak dijelaskan akan

cerita atau juga sebagai kepala naskah menjadi suatu perbedaan pemahaman

cerita. Judul yang kalian pilih juga harus pada suatu tokoh misalnya dalam ide

bisa menarik, tidak boleh asal-asalan kalian ada tokoh yang seharusnya
supaya bisa memberikan nilai jual diperankan oleh wanita muda, maka

dari karya video kalian. Jika judul yang bila tidak jelas bisa terjadi kesalahan

kalian buat menarik maka akan menarik dalam pemahaman kriteria tokoh yang

minat orang lain untuk melihat video diharapkan seperti usianya terlalu

kalian. Judul juga harus mempunyai tua, fisiknya terlalu lemah atau kurang

hubungan dengan cerita jangan sampai lincah dan sebagainya.

judul kalian membuat bingung orang c. Plot alur waktu peristiwa kejadian

yang ingin melihatnya, kecuali kalau cerita.

33
Waktu peristiwa kejadian cerita lama tidak kembali lagi ke lini masa

mempunyai urutan kejadian. Apabila awal cerita. Loncatan lini masa ke masa

kalian tidak runtut dalam menceritakan lalu disebut flash back sedangkan

urutan waktu suatu cerita bisa untuk loncata ke masa depan disebut

mengakibatkan loncatan cerita waktu sebagai flash foward. Contoh cerita

yang membingungkan. Kronologi waktu flash back dari seorang tokoh kakek
kejadian harus jelas kapan terjadinya tua adalah cerita yang mengisahkan

dan di mana terjadinya. Suatu peristiwa ke jaman masa masih remaja di saat

tidak bisa terjadi di dua tempat era perjuangan kemerdekaan. Contoh

sekaligus dalam satu waktu yang cerita flash foward seorang anak TK

sama pada suatu tokoh. Keadaan dan yang membayangkan cita-citanya saat

suasana suatu waktu kondisi siang hari besar.

dan malam hari pada suatu lokasi akan d. Lokasi kejadian cerita.

bebeda-beda misalnya kondisi halaman Lokasi kejadian cerita bisa di luar

depan rumah di saat siang hari dan area ruangan atau di dalam ruangan.

malam hari, kondisi suasana lalu lintas Lokasi yang berada di luar ruangan

di suatu perempatan jalan, suasana dalam videografi biasanya disebut

keramaian pasar, suasana keramaian dengan istilah eksterior (EXT) dan di

sekolahan, dan sebagainya. dalam ruangan disebut dengan istilah


Terkadang dalam suatu uraian interior (INT). Masing-masing lokasi

cerita terjadi loncatan lini masa. memiliki suasana yang berbeda-beda

Loncatan ini ada yang bersifat hanya seperti properti set, tata cahayanya,

berlangsung sekilas saja tapi juga ada ramai suara sekelilingnya, dan

yang berlangsung lama seterusnya. sebagainya. dalam naskah treatment

Loncatan lini masa yang sekilas akan disiapkan pendukung adegannya

biasanya akan kembali ke lini masa awal berdasarkan uraian keterangan ini juga

cerita sedangkan yang berlangsung misalnya lokasi ruang tamu di malam

34
hari maka dalam naskah treatment Setelah sinopsis selesai dibuat,

akan disiapkan properti set ruang biasanya dibuat sebuah garis besar adegan

tamu, lampu ruang tamu, pernak-pernik alur cerita dengan penomoran untuk masing-

hiasan dekorasi ruang tamu, penataan masing baris adegan cerita. Tiap-tiap baris

interior ruang tamu, dan sebagainya. nomor adegan diberi judul adegan dan

e. Rincian mendetail dalam alur cerita sub judul adegan bila ada. Sebagai contoh
Rincian cerita harus dijelaskan adegan bangun tidur memiliki sub judul

kondisi detailnya bagaimana misalnya adegan membuka mata, bangkit dari tidurnya,

peristiwa ketika ada seorang tokoh yang dan turun dari ranjang tidur. Fungsi dari

melakukan adegan bangun tidur dan garis besar ini adalah untuk memudahkan

beranjak dari kasurnya. Apakah orang mendetail suatu adegan yang akan dibuat

tersebut bangun tidur dalam keadaan ke dalam naskah treatment dan adegan pada

normal seperti biasanya atau dalam naskah skrip video.

keadaan yang lain misalnya dalam

keadaan mencekam atau keadaan 3. Pembuatan Skrip Video iklan


yang lucu mengundang tawa. Kondisi Penulisan skrip disesuaikan dengan

tersebut dipengaruhi oleh genre cerita naskah garis besar dari sinopsis dan

yang diangkat. Suara yang mungkin treatment. Skrip inilah yang menjadi bahan

terdengar juga dimunculkan dalam rujukan untuk kru produksi dan artis talent.

detail ini misalnya ketika adegan cerita Penulisan skrip yang buruk akan berakibat

di pinggir pantai juga harus diceritakan pada performa dan kualitas produksi video

kondisi ombaknya dan angin yang yang dihasilkan. Penulisan skrip harus

bertiup. Suara ombak yang tenang akan direview dan dievaluasi ulang sebelum

berbeda dengan suara deburan ombak pada akhirnya nanti difinalisasi karena suatu

yang keras, suara angin yang bertiup kesalahan atau kekurangan penulisan pasti

sepoi-sepoi juga berbeda dengan suara terjadi.

angin badai. Format penulisan skrip video harus

35
jelas dan baku supaya tidak membingungkan d. Ketika menuliskan dialog, tulis nama

tim produksi dan artis talent. Bagaimanakah tokoh dengan huruf kapital semua dan

format tata penulisan skip yang baik? posisikan di tengah-tengah halaman.

Format tata penulisan skrip yang baik adalah e. Deskripsikan bagaimana cara dialog

sebagai berikut : diucapkan misalnya sambil bernafas

a. Font menggunakan courier ukuran 12 berat, bersuara serak, bernada satir


pt. dan sebagainya dan posisi margin dari

b. Mulailah penomoran pada setiap kiri halaman sebesar 8 cm.

adegan dengan huruf kapital dan f. Semua kalimat dialog berada di bawah

menjelaskan apakah pada kondisi INT nama tokoh yang sedang berbicara

(interior) atau EXT (eksterior), lokasi di dan ditulis pada jarak margin 10 cm

mana adegan berlangsung dan kapan dari kiri halaman. Contoh :

waktunya (fajar, pagi, siang, senja, 46. INT. WANDA SAAT DI TRAILER (Siang) 46
Wanda berjalan menuju pendingin
malam, dini hari). Contoh :

dan mengambil segelas air, pada
saat yang sama mata Wanda melirik
Bobi. Bobi tidak tahu pandangan
46. INT. WANDA SAAT DI TRAILER (Siang) 46 lirikan Wanda karena pandangan
Bobi sedang melihat ke arah luar jendela.
WANDA
c. Tuliskan semua arahan adegan (pelan)
Aku mendengar kalau kamu
membutuhkan tempat untuk tinggal.
pada margin yang sama dengan
g. Jangan gunakan arahan kamera.
header adegan. Arahan adegan harus
Untuk arahan kamera dijabarkan pada
menjelaskan di mana dan bagaimana
Storyboard.
tokoh bergerak dan apa saja yang
h. Jangan memecah adegan ke dalam
terjadi dalam adegan. Fungsinya agar
shot karena perubahan adegan
pembaca bisa membayangkan visual
mencerminkan perubahan lokasi pada
yang akan dilihat. Contoh :
cerita. Sedangkan shot adalah posisi
46. INT. WANDA SAAT DI TRAILER (Siang) 46
Wanda berjalan menuju pendingin
dan mengambil segelas air, pada individual sebuah kamera dalam
saat yang sama mata Wanda melirik


Bobi. Bobi tidak tahu pandangan
lirikan Wanda karena pandangan
adegan. Hanya pecah skrip hanya
Bobi sedang melihat ke arah luar jendela.
pada adegan.

36
i. Jangan memberi nomor dahulu pada c. Margin untuk kalimat dialog berada

adegan sebelum difinalisasi oleh di bagian dalam sepertiga halaman

sutradara penulis layar karena masih berada center di halaman.

ada perubahan setelah direview. d. Nomor adegan ditulis rata kiri di

j. Periksa ejaan yang ditulis dan dipakai. sebelah tepi kiri halaman pada margin

k. Dijepit dengan binder dan diberi terluar halaman.


sampul putih terang lengkap dengan e. Tiap adegan baru ditulis dengan INT

identitas judul, nama penulis, tanggal (interior) atau EXT (eksterior) lengkap

penyelesaian, dan nomor kontak agen dengan lokasi adegan dan keterangan

atau penulis serta segala sesuatu yang waktu (fajar, pagi, siang, senja, malam,

berkaitan dengan hak cipta. dini hari).

l. Pada halaman pertama selalu dimulai f. Deskripsi adegan menggambarkan

dengan “fade in” dan berakhir dengan secara fisik apa yang terjadi di dalam

“fade to black”. adegan cerita yang berlangsung

Setelah kalian mempelajari tentang dan ditulis pada margin tepi margin

tata penulisan skrip yang baik, selanjutnya dalam.

kalian juga harus mempelajari tentang g. Informasi hak cipta naskah ditulis dan

beberapa hal yang harus dituliskan pada dimunculkan di bagian bawah setiap

sebuah skrip adalah : halaman atau sebagai footer lengkap


a. Judul naskah skrip, tanggal dan nomor dengan tahun ditulisnya naskah skrip

draf harus ada di bagian atas setiap dan nama-nama penulisnya.

halaman skrip atau sebagai header Skrip bisa dituliskan dalam bentuk

naskah skrip. format satu kolom atau dua kolom. Contoh

b. Nama tokoh karakter yang berbicara format di atas adalah untuk format satu

dialog harus ditulis dengan huruf kolom. Beda dengan format dua kolom

kapital semua dan posisi alinyemen hanya pada pemisahan kolom sebelah kiri

paragraf center pada halaman kertas. untuk detail gambaran visual ketika video

37
diproduksi dan kolom sebelah kanan untuk skrip saja. Bagaimanakah keunggulan

suara ketika video diproduksi. dan kelemahan software Celtx ini?

Proses pembuatan skrip sudah ada Keunggulan software Celtx antara

software yang bisa digunakan untuk mem- lain sebagai berikut :

buat format penulisan skrip. Beberapa soft- 1) Mudah digunakan

ware tersebut bisa diunduh secara gratis di 2) Bisa diakses di mana saja karena
https://www.videomaker.com/downloads/ menggunakan platform cloud-

free-screenwriting-software. Berikut nama based.

software penulis skrip yang bisa kalian coba 3) Tersedia versi tanpa bayar selama

unduh : menggunakannya untuk keperluan

a. Celtx basic saja.

Kelemahan software Celtx antara


Celtx merupakan software untuk
lain sebagai berikut :
membuat modul penulisan skrip. Celtx
1) Maksimum 3 project (termasuk yang
memiliki sistem paket praproduksi
di dalam trash).
cloud-based di mana modul penulisan
2) Software yang diskontinu.
skrip secara gratis. Bagi penulis skrip
3) Adanya watermark dari Celtx pada
pemula bisa menjadi pilihan yang
footer skrip.
tepat untuk mempelajari bagaimana
b. YouMeScript
memformat sebuah penulisan skrip.
YouMeScript merupakan
Dengan fitur dan bermacam-macam
kolaborasi dari screenplay, skrip dan
alat yang bisa membantu tugas-tugas
ekstensi screenwriting untuk Google
yang dibutuhkan ketika produksi video
Drive, YouMeScript memiliki fitur auto
seperti penjabaran, penjadwalan,
format dari hasil pemasangan dari teks
penganggaran, laporan biaya, data
seperti dari format PDF hanya dengan
shot, dan lain sebagainya pada paket
sekali copy-paste. Memiliki fitur auto-
berbayarnya. Untuk paket gratis hanya
complete untuk pembuatan skrip pada
bisa digunakan fasilitas basic penulisan

38
Gambar 2.15. Graphic User Interface Software Celtx
Sumber : https://www.videomaker.com/downloads/free-screenwriting-
software

Gambar 2.16. Graphic User Interface Software


YouMeScript
Sumber : https://www.videomaker.com/downloads/free-screenwriting-
software

39
nama karakter, judul adegan, dan lain- menggunakan ekstensi.

lain hanya dengan menekan tombol c. Writer Duet


TAB.
Writer Duet merupakan software
Kelebihan YouMeScript antara
profesional yang bisa membuat
lain sebagai berikut :
kolaborasi dengan partner atau banyak
1) Terintegrasi dengan Google Drive
penulis. Dengan masuk ke program
sehingga bisa menggunakan fitur-
pada sebuah browser dan langsung
fitur yang ada pada Google Drive
bisa menulis secara real time. Format
seperti kalender, tugas, catatan, dan
penulisan skrip sudah standar industri
lain-lain.
dan sudah termasuk beberapa fitur
2) Memiliki kolaborasi penuh dengan
windows untuk mengerjakan kartu
isi komentar pada skrip.
adegan. Software ini difokuskan pada
3) Cepat, tepat, akurat dan mudah
kolaborasi sehingga kalian bisa melihat
digunakan.
perubahan-perubahan yang dibuat
4) Skrip tak terbatas.
penulis lain pada komputer yang lain
5) Kompatibel dengan format FDX,
secara real time. Disediakan juga fitur
Fountain, dan plain text.
komentar dan percakapan sehingga
6) Versi pro yang terjangkau harganya
bisa digunakan untuk memberikan
dan termasuk fitur-fitur yang
penjelasan ke penulis lain.
berguna pada saat penulisan offline.
Kelebihan Writer Duet antara lain
Kekurangan YouMeScript antara
sebagai berikut :
lain sebagai berikut :
1) Pekerjaan kolaborasi real time.
1) Hanya untuk membuat screenplay
2) Menganalisa PDF dan merubah
tanpa adanya opsi untuk penjabaran,
teks pada sebuah skrip yang bisa
penjadwalan, penganggaran dan
disunting.
sebagainya.
3)
Mampu mengekspor ke banyak
2) Masih banyak dijumpai bugs ketika
format seperti PDF, Final Draft, Celtx

40
Gambar 2.17. Graphic User Interface Software Writer
Duet
Sumber : https://www.videomaker.com/downloads/free-screenwriting-
software

dan lain sebagainya. multiple views termasuk mode draft

4) Tersedia pada web browser dan dan mode WYSIWYG (what you see is

aplikasi perangkat mobile. what you get). Nama karakter memiliki

Kekurangan Writer Duet antara data base sebanyak 200.000 nama dari

lain sebagai berikut : berbagai negara. Kalian dapat membuat

1) Pada versi tanpa bayar hanya laporan adegan, lokasi, karakter dan

maksimal 3 skrip. dialog serta fitur pembanding skrip agar

2) Masuk ke program memakan waktu kalian bisa mengetahui perubahan yang

agak lama. dibuat.

d. Trelby Kelebihan Trelby antara lain

Trelby merupakan open source sebagai berikut :

software untuk Windows dan Linux. 1) Mudah dipelajari dan digunakan.

Trelby merupakan software tak berbayar 2) Tak berbayar meskipun ada opsi

dan bisa digunakan untuk membuat untuk memberikan donasi ke

screenwriting sederhana. Memiliki pengembang software.

41
Gambar 2.18. Graphic User Interface Software Trelby
Sumber : https://www.videomaker.com/downloads/free-screenwriting-
software

3)
Kompatibel dengan bermacam Software ini mampu menangani auto

format. format sehingga kalian bisa hanya

Sedangkan kekurangan Trelby, fokus pada kata dan kalimat. Tombol

hanya ada untuk versi Windows dan pengaktif tampilan antara tata letak

Linux. dan tampilan hasil cetak dokumen bisa


e. Highland 2 digunakan bila kalian ingin melihat hasil

Highland 2 merupakan Software jadinya nanti ketika selesai dicetak.

yang didesain buat komputer Mac Bisa memindahkan file dengan format

untuk membuat seluruh navigasi skrip Fountain, Final Draft dan PDF.

dengan sebuah tugas yang sederhana. Kelebihan Highland 2 antara lain

42
Gambar 2.19. Graphic User Interface Software
Highland 2
Sumber : https://www.videomaker.com/downloads/free-screenwriting-
software

sebagai berikut : ketika kalian terbiasa menggunakan

1) Memiliki fitur desain gratis. tombol TAB di software lain.

2) Template PDF untuk screenplay,

manuskrip dan stage play. 4. Pembuatan Storyboard iklan


Storyboard yang dimaksud di sini
3) Tata letak bisa dibuat dengan warna-
adalah sebuah pengorganisasian gambar
warni.
ilustrasi yang diperlihatkan secara urutan
Kekurangan Highland 2 antara
sekuen untuk memberikan visualisasi
lain sebagai berikut :
tentang adegan yang akan diproduksi.
1) Hanya tersedia untuk komputer Mac.
Storyboard juga bisa dikatakan sebagai
2) Tidak bisa import atau salin dari PDF.
pemetaan jalannya suatu cerita. Keuntungan
3) Tidak bisa menggunakan tombol
dari sebuah Storyboard adalah :
TAB untuk memindahan opsi skrip
a. Menjadikan pengguna mampu
sehingga sering membingungkan
bereksperimen dengan perubahan-

43
perubahan aksi adegan dalam pada Storyboard daripada pada karya

alur cerita supaya daya tarik yang video.

lebih besar. Misalnya dalam suatu Storyboard bisa dibuat dalam beberapa

alur cerita flashback yang secara proses tahapan baik secara gambar sketsa

urutan kronologis merupakan hasil manual atau secara digital menggunakan

suatu perubahan dalam alur cerita komputer. Karakteristik utama dari sebuah
untuk membantu memperkuat atau storyboard adalah sebagai berikut :

menjadikan daya tarik suatu cerita. a. Visualisasi dari suatu jalannya cerita.

b. Dapat merencanakan persiapan b. Fokus pada suatu cerita dan timing

produksi lebih awal dan lebih mudah pada setiap frame-nya.

seperti macam-macam ukuran c. Penentuan parameter-parameter

pengambilan gambar dari kamera, teknis produksi seperti gambaran

macam sudut pengambilan gambar dari sebuah gerakan kamera atau aksi

dan perletakan titik kamera untuk adegan, posisi titik dan arah suatu

pengambilan gambar suatu tokoh. tata cahaya, ukuran gambar, dan lain

c. Proses berpikir dan perencanaan sebagainya.

secara visual menjadikan seluruh Dalam proses pembuatan Storyboard

tim bisa saling bertukar pemikiran supaya cerita dapat tertata rapi secara

dan memberikan ide kalian bersama- urutan sekuen, kalian dapat membuatnya
sama kemudian bisa menata ulang cara manual pada selembar kertas atau

Storyboard. Hal ini bisa membuat dengan menggunakan software. Berikut

munculnya ide-ide yang lebih banyak adalah bagaimana caranya agar kalian dapat

dan menghasilkan suatu persamaan membuat suatu Storyboard :

ide dalam suatu tim produksi sehingga a. Buatlah gambar sketsa pada area panel

dapat menghemat waktu dalam kosong!

pelaksanaan produksi karena lebih Gambar sketsa manual yang dibuat

mudah merubah ide dan detail cerita tidak harus bagus sehingga kalian tidak

44
Gambar 2.20. Storyboard Cerita Kartun “Ben & Me”
(Walt Disney, 1953)
Sumber : https://comics.ha.com

perlu khawatir dengan kemampuan Kalian bisa membayangkan

menggambar kalian. Gambar manusia kotak-kotak panel gambar sebagai

batang (stick figure) juga bisa dikatakan frame video kalian. Di setiap kotak

cukup asalkan dapat memberikan detail panel memberikan gambar video atau
adegan dalam suatu cerita. Kalian bisa adegan yang berbeda pada alur cerita

juga membuatnya dengan fotografi video kalian. Kalian bisa mengunduh

atau software komputer. Patikan beberapa template Storyboard gratis

cukup ruang di sekalianr panel untuk di http://www.sampletemplates.com/

memberikan tulisan catatan keterangan business-templates/free-Storyboard-

tambahan baik yang tampil pada layar templates.html atau di https://

atau diucapkan oleh tokoh atau narator www.printablepaper.net/category/

pada setiap visualnya. Storyboard untuk memudahkan kalian

membuat Storyboard secara manual.

45
b. Tuliskan skrip di bagian bawah panel a. Gambar shot

gambar tersebut! Gambar shot ditunjukkan dengan

Menambahkan skrip video kalian gambar sketsa yang menjelaskan apa

di bawah masing-masing panel tersebut saja yang terjadi dalam suatu adegan

sesuai dengan perencanaan frame cerita video kalian.

gambar video pada saat produksif. b. Nomor urut shot

Tulislah baris cerita dari skrip video Suatu nomor yang menjadi

kalian yang akan diutarakan pada saat identifikasi kapan gambar shot tampil

adegan dan perjelas segala sesuatu pada sebuah urutan sesuai pada suatu

kejadian dengan sebuah catatan pada daftar pengambilan gambar.

panel! c. Aksi adegan

Storyboard kalian berbentuk seperti Aksi adegan merupakan aktifitas

sebuah buku komik sehingga para pembaca utama dalam sebuah cerita video

(tim produksi, talent artis, produser, sehingga harus ditunjukkan detailnya

dan lain-lain) dapat mempunyai sudut dalam panel Storyboard.

pandang yang sama mengenai apa saja d. Dialog atau narasi

yang akan terjadi dalam suatu adegan Segala suara percakapan baik

di video kalian. Storyboard harus bisa dialog atau narasi yang terdengar pada

memberikan gambaran mengenai adegan suatu tayangan video.

utama, percakapan, dan efek pada setiap e. Efek video

pengambilan gambar agar berkomunikasi Detail secara teknis suatu gambar

dengan secara jelas tentang bagaimana diciptakan dalam sebuah produksi atau

suatu gambar video muncul. Di bawah ini paska produksi misalnya aspect ratio,

merupakan elemen-elemen utama yang sudut kamera, pergerakan kamera,

harus dijelaskan dalam sebuah Storyboard jenis ukuran shot, efek khusus, dan lain

yaitu : sebagainya.

46
Suatu Storyboard yang lengkap a. Storyboardthat

mampu memberikan semua informasi yang Dilengkapi dengan koleksi


diperlukan, sehingga gambaran video ketika gambar berukuran besar dan memiliki
selesai diproduksi bisa dibayangkan. fitur antar muka secara drag-and-drop.
Pengerjaan Storyboard secara manual Semua tokoh dan adegan yang dibuat
sangat menghabiskan waktu dan tenaga. bisa disesuaikan dengan selera kalian.
Maka dari itu kalian bisa lebih menghemat Software ini merupakan versi berbayar
waktu membuat Storyboard dengan untuk bisa kalian gunakan.
menggunakan software komputer. Berikut b. Studiobinder
ini adalah beberapa software komputer yang Memberikan banyak fitur pilihan
bisa kalian coba untuk membuat Storyboard seperti kolom filter dan perubahan
yaitu : aspect ratio. Software ini juga mampu

Gambar 2.21. Tampilan GUI Software Storyboardthat


Sumber : https://www.vyond.com/resources/what-is-a-Storyboard-and-
why-do-you-need-one/

47
dipasang gambar, catatan, dan kode Begitu pula fitur untuk menyunting

warna untuk tiap shot. Software ini gambar dan menyimpannya ke dalam

merupakan versi berbayar untuk bisa format Adobe Photoshop untuk dicetak

kalian gunakan. atau diimpor ke dalam media dokumen


c. Shotpro Storyboader. Software ini bisa kalian

Software ini mampu membuat gunakan secara gratis untuk sistem

Storyboard secara detail yang sangat operasi komputer Windows, Linux dan

bagus. Software ini juga bisa diakses Mac OS X.

melalui iPad atau iPhone sebagai pilihan e. Vyond

softawre yang bisa digunakan secara Meskipun sebagai software

mobile. Software ini merupakan versi pembuat video, Vyond mampu membuat

berbayar untuk bisa kalian gunakan. draf kasar untuk membuat Storyboard

d. Storyboarder sebagai visualisasi suatu adegan cerita

Software ini menyediakan alat video. Software ini merupakan versi

gambar yang mudah untuk digunakan. berbayar untuk bisa kalian gunakan.

Gambar 2.22. Tampilan GUI Software Studiobinder


Sumber : https://www.vyond.com/resources/what-is-a-Storyboard-and-
why-do-you-need-one/

48
Gambar 2.23. Tampilan GUI Software Shotpro
Sumber : https://www.vyond.com/resources/what-is-a-Storyboard-and-
why-do-you-need-one/

Gambar 2.24. Tampilan GUI Software Storyboarder


Sumber : https://www.vyond.com/resources/what-is-a-Storyboard-and-
why-do-you-need-one/

49
Gambar 2.25. Tampilan GUI Software Vyond
Sumber : https://www.vyond.com/resources/what-is-a-Storyboard-and-
why-do-you-need-one/

5. Evaluasi Stroryboard iklan suatu tayangan video iklan memiliki suatu

Setelah skrip telah kalian jabarkan durasi yang sudah ditentukan dan setiap

dalam sebuah kumpulan panel pada panel adegan pada Storyboard berkaitan

Storyboard secara urutan sekuen adegan dengan jumlah durasi video. Semakin banyak

alur cerita maka perlu dilakukan suatu panel pada Storyboard kalian maka semakin

evaluasi untuk menentukan adegan manakah banyak pula durasi video yang dihasilkan.

yang paling efektif untuk digunakan dalam Evaluasi Storyboard juga bertujuan

menceritakan suatu pesan cerita yang ingin mengurangi kesalahan-kesalahan dalam

disampaikan. Storyboard yang sudah kalian produksi dan paska produksi. Beberapa

buat harus bisa menyampaikan aspek-aspek evaluasi Storyboard bisa kalian lakukan

penting dalam suatu adegan cerita dan seperti :

mempunyai pengaruh yang maksimal sesuai a. Tokoh karakter sudah menempati

harapan kalian. Perlu kalian ingat bahwa posisinya dalam adegan masing-

50
masing.

b. Properti set sudah menempati

posisinya seperti yang direncanakan

dalam adegan. Membuat Sinopsis dan Skrip

c. Perlu tidaknya suatu elemen untuk 1. Tujuan

memastikan kesinambungan jalannya Mampu membuat sinopsis dan skrip


cerita pada setiap adegannya. 1 adegan.

d. Pergerakan karakter dan objek pada 2. Alat dan Bahan

gambar video suatu adegan apakah Kertas folio untuk lembar kerja

sudah sesuai dengan harapan atau penulisan sinopsis dan skrip.

belum. 3. Petunjuk Praktikum

e. Titik penempatan kamera video a. Lakukan kegiatan praktik dengan hati-

apakah sudah sesuai dan rencana hati dan memperhatikan K3!

pergerakan kamera sudah seperti yang b. Buat kelompok bersama teman kalian

diharapkan. dengan jumlah maksimal 3 orang per

f. Jenis-jenis peralatan tata cahaya kelompok!

yang akan dibutuhkan dalam sebuah c. Pilih salah satu anggota di kelompok

adegan sudah ditentukan atau belum. kalian sebagai ketua kelompok!

g. Jenis-jenis efek khusus yang dibutuhan d. Bertanyalah pada guru jika ada hal
dalam suatu adegan sudah tertera yang tidak dimengerti!

secara rinci kapan dan bagaimana efek 4. Langkah Praktikum

tersebut digunakan. a. Ketua kelompok menjelaskan ide

h. Dialog dan narasi sudah dipastikan mengenai suatu adegan anak yang

tertera di semua alur adegan. bernama Adi yang bangun dari

tidurnya.

b. Ketua kelompok menentukan tema

dari ide cerita adegan tersebut.

51
c. Ketua kelompok bisa memilih salah akhirnya terungkap mereka berbicara

satu tema yaitu horor, komedi, realita, mengenai pizza.

pengalaman pribadi, atau fiksi ilmiah. Iklan berusia lebih dari 20 tahun yang

d. Anggota kelompok membuat alur dibuat BBDO itu dilakukan untuk produk

cerita dalam bentuk uraian 1 paragraf yang dikenal dengan "stuffed crust pizza".

sinopsis dan menjabarkannya dalam Pembuatan iklan dilakukan di sebuah set di


sebuah naskah skrip 1 kolom lengkap Queens yang dirancang mirip kamar mewah

dengan judul adegan, urutan adegan Trump Tower.

dan penjelasan adegan. Direktur kreatif iklan tersebut punya

Storyboard atau sketsa gambar yang disusun


\
sesuai naskah, lengkap dengan tanda tangan

Trump dan Ivana. Trump membubuhkan

Storyboard Iklan Pizza yang Dibintangi tulisan "Great Job!" di Storyboard itu. Setelah

Donald Trump Dijual Rp 200 Juta! Trump jadi presiden, sang pembuat iklan

Jakarta - Pembuat iklan yang pernah menjualnya di situs Peristiwats in Time

dibintangi Donald Trump menjual Storyboard seharga $15.000 (Rp 200,1 juta), lapor Page

iklan produk pizza tersebut. Tak tanggung- Six (26/01). "Saat itu dia adalah orang yang

tanggung, harganya mencapai Rp 200 juta! sangat menyenangkan untuk bekerja sama.

Pada tahun 1995, Trump dan istri Pada tahun 1995 tidak ada kaitan politik
pertamanya Ivana sempat tampil dalam baik dengan dia atau brandnya. Tapi Anda

iklan Pizza Hut. Di sana, pasangan yang bisa lihat bahwa ia harus menjadi orang

bercerai tahun 1990 itu bergurau mengenai yang mengontrol. Ketika Trump setuju

percerainnya. Sampai dikenal oleh eksekutif melakukan iklan, ia punya satu syarat,

iklan di belakang layarnya sebagai kampanye sampai di tempat pukul 08.00 pagi dan

"Pizza Slut." Trump dan Ivana bercakap- meninggalkan lokasi pukul 14.00. Aturannya

cakap dengan kesan sedikit "nakal" untuk tidak bisa dinegosiasikan," kisah pria yang

pertemuan romantisnya kembali. Sampai tak mau menyebut namanya itu kepada agen

52
Peristiwats in Time, Gary Zimet, mengenai

pembuatan iklan. Menurut Adweek, iklan

dengan penampilan Trump dan kehadiran

produk baru itu mampu mendongkrak

penjualan Pizza Hut $300 juta (Rp 4 triliun)

pada akhir tahun 1995. (Sumber : https://


food.detik.com/info-kuliner/d-3409664/

Storyboard-iklan-pizza-yang-dibintangi-

donald-trump-dijual-rp-200-juta) Gambar 2.27. Adegan Trump dan Ivana dalam Iklan


Pizza Hut "Donald & Ivana" (1995)
Sumber : https://akcdn.detik.net.id/community/media/
visual/2017/01/31/

Pertanyaan :

Sebuah video agar bisa terlihat adegan

secara visual perlu dijelaskan dalam sebuah

rangkaian panel sketsa pada Storyboard

sehingga dalam proses produksi memberikan


kemudahan dalam teknik pekerjaannya bagi

tim produksi. Jelaskan apa saja yang harus

dipersiapkan sebelum membuat Storyboard!


Gambar 2.26. Storyboard Iklan Pizza Hut "Donald &
Ivana" (1995) Jawaban :
Sumber : https://akcdn.detik.net.id/community/media/visual/2017/01/31/

Sebelum membuat Storyboard harus

memiliki data penjabaran dari naskah skrip

yang dibuat terlebih dahulu. Data dari naskah

skrip berupa judul dan urutan adegan beserta

53
rincian detail adegannya mulai dari tokoh-

tokoh yang terlibat, dialog atau narasi, serta

keterangan kondisi peristiwa dalam adegan


1. Pembuatan suatu karya besar dimulai dari
yang bersangkutan. Setelah semua data
yang namanya ide. Begitu pula dengan
tersebut terkumpulkan maka sketsa adegan
karya sebuah produk videografi. Ide yang
dari naskah skrip tersebut digambarkan pada
sudah didapat harus segera dituangkan
panel-panel sketsa Storyboard yang telah
dalam bentuk catatan-catatan supaya
disiapkan lengkap dengan penulisan catatan
tidak mengembang kemana-mana dan
arah gerakan kamera atau frame gambar
terarah. Pengembangan ide bisa diawali
video.
dari Inpirasi dari kejadian aktual, literasi

yang mendalam, peristiwa bersejarah,

ataupun inspirasi dari kejadian

pengalaman pribadi
Untuk menambah wawasan lebih jauh
2. beberapa jenis genre yang bisa dibuat
mengenai tahapan praproduksi videografi
untuk membalut cerita video.
kalian dapat mempelajari secara mandiri
a. Aksi
di internet. Melalui internet kalian bisa
b. Komedi atau parodi
mengakses lebih jauh materi praproduksi
c. Horror
videografi. Salah satu website yang dapat
d. Realita
kalian kunjungi untuk menambah wawasan
e. Keluarga
dan pemahaman kalian tentang praproduksi
f. Romantis
videografi adalah sebagai berikut http://bit.
g. Sains Fiksi (Sci-Fi)
ly/2QS8Vpq
h. Musikal

i. Fantasi

3. hal-hal yang harus diperhatikan dalam

pembuatan sinopsis !

a. Judul yang sesuai dengan cerita.

54
b. Tokoh yang terlibat dalam cerita sebelah kanan untuk suara ketika video

tersebut. diproduksi.

c. Plot alur waktu peristiwa kejadian 6. Storyboard yang dimaksud di sini adalah

cerita. sebuah pengorganisasian gambar

d. Lokasi kejadian cerita. ilustrasi yang diperlihatkan secara urutan

e. Rincian mendetail dalam alur cerita sekuen untuk memberikan visualisasi


4. Setelah sinopsis selesai dibuat, biasanya tentang adegan yang akan diproduksi.

dibuat sebuah garis besar adegan alur Storyboard juga bisa dikatakan sebagai

cerita dengan penomoran untuk masing- pemetaan jalannya suatu cerita.

masing baris adegan cerita. Tiap-tiap 7. Karakteristik utama dari sebuah

baris nomor adegan diberi judul adegan Storyboard adalah sebagai berikut :

dan sub judul adegan bila ada. Sebagai a. Visualisasi dari suatu jalannya cerita.

contoh adegan bangun tidur memiliki b. Fokus pada suatu cerita dan timing

sub judul adegan membuka mata, pada setiap frame-nya.

bangkit dari tidurnya, dan turun dari c. Penentuan parameter-parameter

ranjang tidur. Fungsi dari garis besar ini teknis produksi seperti gambaran

adalah untuk memudahkan mendetail dari sebuah gerakan kamera atau

suatu adegan yang akan dibuat ke dalam aksi adegan, posisi titik dan arah

naskah treatment dan adegan pada suatu tata cahaya, ukuran gambar,
naskah skrip video dan lain sebagainya.

5. Skrip bisa dituliskan dalam bentuk 8. bagaimana caranya agar kalian dapat

format satu kolom atau dua kolom. membuat suatu Storyboard :

Contoh format di atas adalah untuk a. Buatlah gambar sketsa pada area

format satu kolom. Beda dengan format panel kosong !

dua kolom hanya pada pemisahan kolom b. Tuliskan skrip di bagian bawah

sebelah kiri untuk detail gambaran panel gambar tersebut !

visual ketika video diproduksi dan kolom 9. Storyboard harus bisa memberikan

55
gambaran mengenai adegan utama,

percakapan, dan efek pada setiap

pengambilan gambar agar berkomunikasi

dengan secara jelas tentang bagaimana 1. Suatu karya selalu dimulai dari sebuah

suatu gambar video muncul. ide. Tanpa adanya ide maka mustahil bisa

10. Elemen-elemen utama yang harus terjadi sebuah karya. Pengembangan ide
dijelaskan dalam sebuah Storyboard bisa darimana saja?

yaitu : 2. Ide yang telah dikembangkan dalam

a. Gambar shot suatu kerangka alur cerita harus dibuat

b. Nomor urut shot dalam suatu bentuk tulisan uraian secara

c. Aksi adegan detail dan kronologis. Jelaskan apa yang

d. Dialog atau narasi dimaksud dengan sinopsis?

e. Efek video 3. Naskah skrip sangat dibutuhkan

11. Evaluasi Storyboard bertujuan dalam memahami suatu cerita dari

mengurangi kesalahan-kesalahan dalam suatu kejadian ke kejadian lain yang

produksi dan paska produksi. dihubungkan dengan suatu alur waktu.

Mengapa perlu dibuat sinopsis terlebih

dahulu sebelum menulis skrip?

4. Dalam suatu tahapan produksi, semua


Carilah paragraf suatu cerpen dengan tim produksi dan artis talenta harus

genre bebas di suatu majalah atau buku. mengetahui bagaimana jalannya cerita

Buatlah naskah skrip 1 kolom dari paragraf sesuai dengan tulisan naskah skrip. Apa

yang kalian pilih. Jabarkan naskah tersebut yang dimaksud dengan naskah skrip?

ke dalam bentuk Storyboard. 5. Suatu tim terbagi atas beberapa orang

yang mempunyai tanggung jawab atas

tugasnya masing-masing. Siapa yang

menyusun sebuah ide menjadi naskah

56
skrip?

6. Dalam menuliskan naskah skrip

diperlukan suatu format penulisan

agar mudah dimengerti oleh pengguna Setelah kalian memahami tentang

naskah tersebut. Apa perbedaan skrip 1 proses praproduksi videografi dimulai

kolom dan 2 kolom? dari pengembangan ide, menulis sinopsis,


7. Supaya mudah dalam menuliskan suatu menulis naskah skrip, membuat storyboard

format penulisan naskah skrip sudah dan mengevaluasi storyboard diharapkan

disediakan software komputer yang kalian sudah mampu merencanakan suatu

diciptakan khusus untuk menuliskan proses praproduksi karya videografi sesuai

skrip sesuai dengan format yang dengan tujuan video tersebut dibuat sebagai

diinginkan. Sebutkan software-software media desain komunikasi visual.

komputer yang bisa membantu dalam

menuliskan format skrip!

8. Storyboard merupakan penjabaran

dari naskah skrip agar lebih mudah

dalam pelaksanaan produksi. Apa yang

dimaksud dengan Storyboard?

9. Meskipun dalam naskah skrip sudah

dijabarkan tokoh karakter dan adegan

ceritanya. Mengapa perlu dibuat suatu


Storyboard? Jelaskan fungsinya!

57
BAB III
Keselamatan
dan
Kesehatan Kerja
(K3)
Produksi Videografi

Gambar 3.1. Proses Perekaman Video Scott Hayes Yang Penuh Menantang Bahaya
Sumber : http://www.thanemagazine.com/wp-content/uploads/2014/04/scott-hayes-again-me-and-matt-k.jpg

PENDAHULUAN
Sebelum kalian masuk pada proses kegiatan produksi video hal yang harus diketahui

adalah mengenai K3 atau keselamatan dan kesehatan kerja. Keselamatan kerja dalam proses

produksi pembuatan video iklan berkaitan dengan keselamatan diri individu dan kelompok

tim, alat kamera, alat-alat pendukung kamera, dan lingkungan tempat proses produksi itu

dilakukan. Pekerjaan produksi videografi tidak selalu pada keadaan yang aman dan nyaman.

Terkadang untuk mengambil sebuah klip footage dalam keadaan beresiko tinggi seperti di

tengah jalan raya, pada suatu ketinggian yang tidak aman, bekerja dengan resiko bahaya api
atau listrik tegangan tinggi, dan lain sebagainya.

Seorang videografer memiliki hak dan kewajiban sebagai manusia yang dilindungi saat

bekerja dalam dunia usaha dan industri diharapkan dapat melakukan kegiatan pekerjaan

dengan aman dari seluruh proses produksi hingga hasil produksinya. Kelalaian K3 dapat

mengakibatkan gagalnya produksi videografi yang akan berdampak kerugian dalam produksi.

Apalah artinya sebuah karya jika harus kehilangan nyawa, sebab nyawa kalian adalah

segalanya di atas karya kalian.

58
Setelah mempelajari materi tentang keselamatan dan kesehatan kerja
(K3) produksi videografi dalam desain komunikasi visual, peserta didik
mampu menerapkan prosedur keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
produksi video iklan sebagai karya videografi dalam desain komunikasi
visual.

Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Produksi Videografi

Pengertian K3

Membangun Kesadaran K3 Sebagai Priotitas Utama Produksi

K3 Pada Personal dan Tim

K3 Pada Peralatan Videografi

K3 Pada Proses Produksi dan Hasil Produk Videografi

keselamatan kerja, kesehatan kerja

59
1. Pengertian K3 kesehatan jiwa kalian juga ingin dilindungi

Pasal 86 ayat (1) Undang-Undang No bukan?

13 tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan Berdasarkan Pasal 1 angka 14

menyatakan bahwa “Setiap pekerja/ Undang-Undang No 13 Tahun 2003 tentang

buruh mempunyai hak untuk memperoleh Ketenagakerjaan yang dimaksud dengan

perlindungan atas : perjanjian kerja adalah perjanjian antara

a. Keselamatan dan kesehatan kerja pekerja/buruh dengan pengusaha atau

b. Moral dan kesusilaan; dan pemberi kerja yang memuat syarat-syarat

c. Perlakuan yang sesuai dengan harkat kerja, hak, dan kewajiban para pihak,

dan martabat manusia serta nilai- sedangkan dalam Pasal 1 angka 15 UU No

nilai agama. 13 Tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan

Pasal 99 Ayat (1) Undang-Undang juga disebutkan bahwa hubungan kerja

Ketenagakerjaan mengatur bahwa Setiap adalah hubungan antara pengusaha dengan

pekerja/buruh dan keluarganya berhak pekerja/buruh berdasarkan perjanjian kerja,

untuk memperoleh jaminan sosial tenaga yang mempunyai unsur pekerjaan, upah dan

kerja (Jamsostek). perintah.

Faktor K3 bukanlah hal yang sangat Melihat keterkaitan antara Pasal 1

sepele dalam dunia usaha dan profesi. Bukan angka 14 Undang-Undang No 13 Tahun

masalah besar kecilnya resiko yang dihadapi 2003 tentang Ketenagakerjaan dan

tapi pada masalah hak perlindungan Pasal 1 angka 15 UU No 13 Tahun 2003

keselamatan dan kesehatan pekerjanya. tentang Ketenagakerjaan maka dapat

Meskipun suatu pekerjaan hanya mempunyai diambil kesimpulan bahwa perjanjian kerja

resiko yang kecil, tidak bisa diabaikan. melahirkan hubungan kerja antara tenaga

Tentunya dalam hal keselamatan dan kerja dan pemberi kerja. Dengan kata lain

60
perjanjian kerja menjadi dasar dari suatu yang dicantumkan dalam perjanjian

hubungan kerja. kerja, peraturan perusahaan, atau

Perjanjian kerja ada dua macam yaitu : perjanjian kerja bersama yang dapat

a. Perjanjian kerja waktu tertentu menyebabkan berakhirnya hubungan

b. Perjanjuan kerja waktu tidak tertentu kerja.

Perpanjangan dan pembaharuan Keselamatan kerja termasuk dalam


perjanjian kerja waktu tertentu diatur perlindungan teknis yang artinya tenaga

dalam Pasal 59 ayat (4) Undang-Undang No kerja mendapatkan perlindungan dari

13 Tahun 2003 yang menjelaskan bahwa bahaya yang ditimbulkan oleh alat kerja

perjanjian kerja waktu tertentu didasarkan misalnya kamera video, tata lampu video,

atas jangka waktu tertentu dapat diadakan crane kamera, dan sebagainya, atau bahan

untuk paling lama 2 (dua) tahun dan hanya yang dikerjakan seperti penggunaan api,

boleh diperpanjang 1 (satu) kali untuk jangka penggunaan bahan mesiu, penggunaan

waktu paling lama 1 (satu) tahun. bahan efek kabut (fog), dan lain sebagainya.

Berakhirnya perjanjian kerja sesuai Berdasarkan ketentuan Pasal 2 Ayat (1)

bunyi dari Pasal 61 (1) Undang-Undang Undang - Undang No 1 Tahun 1970 tentang

Nomor 13 Tahun 2003, perjanjian kerja dapat Keselamatan Kerja ruang lingkup berlakunya

berakhir apabila : keselamatan kerja adalah segala tempat

a. Pekerja meninggal dunia, kerja, di darat, di dalam tanah, di permukaan


b. Berakhirnya jangka waktu perjanjian air, di dalam air maupun di udara, yang berada

kerja, di dalam wilayah kekuasaan hukum Republik

c. Adanya putusan pengadilan dan/atau Indonesia.

putusan atau penetapan lembaga Dasar pemikiran dan tujuan dibuatnya

penyelesaian peselisihan hubungan aturan penyelenggaraan keselamatan

industrial yang telah mempunyai dan kesehatan kerja (K3) oleh pemerintah

kekuatan hukum tetap, atau, hakekatnya adalah pembuatan syarat-syarat

d. Adanya keadaan atau kejadian tertentu keselamatan kerja dalam perencanaan,

61
pembuatan, pengangkutan, peredaran, misalnya apabila terkena malaria ketika

perdagangan, pemasangan, pemakaian, bekerja di hutan, penyakit ISPA (infeksi

penggunaan, pemeliharaan peralatan saluran pernafasan akut) akibat udara yang

dalam bekerja, serta pengaturan dalam kotor, penyakit iritasi mata karena kelelahan,

penyimpanan bahan, barang, produksi teknis dan lain sebagainya.

dan aparat produksi yang mengandung dan Nah, setelah kalian membaca uraian
dapat menimbulkan bahaya kecelakaan. di atas, ternyata K3 dalam suatu proses

Seperti yang ditegaskan dalam Pasal 3 Ayat pekerjaan seperti produksi videografi

(1) Undang-Undang No 1 Tahun 1970 tentang dilindungi secara hukum Undang-Undang

Keselamatan Kerja. Pemerintah. Jadi apabila kalian lalai dalam

Pengertian keselamatan kerja yaitu K3 baik sebagai tenaga kerja atau pemberi

suatu program yang dibuat bagi pekerja atau kerja maka akan ada konsekuensi sanksi

buruh maupun pengusaha sebagai upaya hukum sesuai dengan tata peraturan hukum

pencegahan bagi timbulnya kecelakaan kerja yang ada di Indonesia. Kelalaian dalam

dan penyakit akibat hubungan kerja dalam K3 bisa bermacam-macam seperti tidak

lingkungan kerja dengan cara mengenali mentaati peraturan tata tertib kerja, tidak

hal-hal yang berpotensi menimbulkan mengikuti prosedur pekerjaan, bersikap

kecelakaan kerja dan penyakit akibat ceroboh pada suatu alat atau pekerjaan,

hubungan kerja, dan tindakan antisipatif bila malas dalam aturan jadwal bekerja, bercanda
terjadi hal demikian. yang kelewatan pada saat bekerja, dan lain

Kecelakaan kerja yang bisa terjadi sebagainya.

pada individu dan pada produksi itu sendiri

seperti kebakaran, kerusakan alat, cacat 2. Membangun Kesadaran K3 Sebagai


permanen, terdampak oleh resiko pekerjaan Priotitas Utama Produksi
seperti panas yang menyengat, udara yang K3 meskipun sudah diatur dalam suatu
kotor, dan lain sebagainya. Penyakit akibat peraturan perundangan oleh pemerintah,
hubungan kerja bisa bermacam-macam tetap saja masih banyak pihak yang tidak

62
mentaatinya. Faktor-faktor ketidakseriusan memberikan dampak udara menjadi

dalam penanganan pekerjaan atau sikap panas dan pengap maka harus dibuat

terlalu menyepelekan suatu resiko bahaya suatu sistem sirkulasi penyegaran agar

masih banyak terjadi baik dilakukan oleh udara yang pengap bisa digantikan

tenaga kerja maupun pemberi kerja. dengan udara yang bersih dan

Berbicara mengenai kesadaran tidak segar. Pemasangan pendingin udara


bisa hanya dari satu sisi pihak saja melainkan yang baik atau pemasangan blower

juga harus dari kedua belah pihak karena exhaust fan bisa menjadi salah satu

munculnya permasalahan bisa dari pihak solusinya. Untuk pemasangan kipas

mana saja. Suatu kesalahan atau kelalaian angin kurang disarankan mengingat

yang telah dilakukan juga tidak bisa panas dari dinamo kipas angin yang

diputuskan dari salah satu pihak sebelum justru menambah suhu panas udara di

dilakukan suatu investigasi yang mendalam. ruangan.

Kesadaran akan K3 akan menjadi

suatu langkah preventif terjadinya suatu

kecelakaan kerja. Langkah-langkah tindakan

preventif untuk menciptakan keselamatan

kerja di tempat kerja harus ditempuh dengan

cara-cara sebagai berikut :


a. Adanya penyelenggaraan penyegaran

udara yang cukup. Gambar 3.2. Pemasangan Pendingin Udara dan


Blower Exhaust Fan Dalam Ruang Kerja
Penyegaran udara yaang cukup Sumber : http://rumahmasakiniku.blogspot.com/2018/11/cara-pasang-
hexos-di-dapur.html
melalui penyediaan sistem sirkulasi
b. Mengamankan dan memelihara
udara pada suatu lingkungan pekerjaan.
bangunan serta gedung sebagai tempat
Hasil dari suatu kerja alat seperti CPU
kerja para tenaga kerja.
komputer atau laptop, layar monitor
Bangunan yang digunakan
komputer, dan sebagainya, akan

63
juga harus dijaga keselamatannya tembok atau pagar bata yang rusak

mengingat tanpa adanya bangunan karena pertumbuhan akar tanaman

maka pekerjaan tidak akan bisa sebuah pohon. Bila hal tersebut

dilaksanakan. Bangunan yang dibangun dibiarkan bisa menjadi masalah yang

juga harus pada posisi lokasi yang aman, serius.

bukan pada lereng tebing, lokasi rawan Selain dari tanaman pohon juga
longsor, atau keamanan lingkungan harus dijaga dari binatang berbahaya

yang kurang aman dari tindak kriminal. seperti sarang tawon, ular, nyamuk

Bangunan juga senantiasa dipelihara demam berdarah, dan lain sebagainya.

karena seiring waktu kondisi bangunan Hal ini bisa dilakukan dengan memanggil

mengalami degradasi kualitas misalnya petugas pemadam kebakaran atau tim

dinding tembok yang retak, plafon SAR untuk menangani sarang tawon

atap yang lapuk, saluran drainase dan atau keberadaan binatang buas lainnya.

sanitasi bangunan yang sudah tidak Keberadaan tindak kriminal juga

normal, dan sebagainya. Bangunan menjadi perhatian penting pada suatu

bertingkat juga harus dipelihara secara lokasi bangunan kerja. Hal ini bisa

serius mengingat dengan bangunan ditanggulangi dengan pemasangan

yang bertingkat berat bangunan juga CCTV atau mempekerjakan tim satuan

makin tinggi dan daya dukung tanah pengamanan (satpam).


juga mengalami konsolidasi (penurunan c. Pemeliharaan kebersihan, kesehatan,

tanah) setiap waktunya. Keberadaan dan ketertiban.

tanaman atau pohon yang merusak Hal kebersihan, kesehatan, dan

bangunan juga perlu diperhatikan kertertiban mutlak untuk dijaga dan

supaya bangunan tidak terdampak dipelihara. Bisa dibayangkan ketika

karena pertumbuhan dari pohon kalian bekerja di tempat yang kumuh

tersebut atau bila pohon tersebut dan kotor. Banyak resiko bahaya

tumbang. Sering kalian lihat sebuah kuman dan bakteri bahkan virus yang

64
berbahaya bisa menjangkit kalian. d. Pemberian kesempatan atau jalan

Solusinya bisa dengan mempekerjakan guna menyelamatkan diri pada waktu

tim kebersihan dan menyediakan alat kebakaran atau kejadian lain yang

kebersihan yang memadai. berhubungan dengan adanya bahaya.

Penyediaan layanan kesehatan Penyediaan jalur evakuasi yang

juga harus ditunjang dengan cukup ketika terjadi bencana alam atau
menyediakan perlengkapan obat- kebakaran juga harus dipikirkan. Jangan

obatan ringan dan kunjungan ke dokter sampai ketika terjadi suatu musibah

keluarga yang rutin. Dengan terjaganya maka para pekerja mengalami kesulitan

kondisi kesehatan fisik dan stamina dalam mengakses jalur evakuasi. Alat-

maka akan meningkatkan produktifitas alat praktis seperti palu karet atau

pula. linggis kecil juga harus disiapkan

Ketertiban yang dimaksud di sini seandainya diperlukan akses tambahan

adalah ketertiban dalam melaksanakan seperti memecah kaca jendela atau

pekerjaan dimulai dari ketaatan jadwal membuka pintu yang lainnya. Titik

pekerjaan, kelengkapan pekerja, jam kumpul juga harus disiapkan pada titik

istirahat, dan lain-lain. Pembentukan lokasi yang benar-benar aman dan yang

perangkat kerja khusus pemberdayaan tidak kalah penting terjangkau oleh

sumber daya manusia bisa sebagai tim evakuasi dari SAR. Titik kumpul
alternatif solusinya. Dengan terjaganya harus diberikan ruang yang bebas,

ketertiban dalam pekerjaan maka tidak boleh digunakan untuk keperluan

dinamika bekerja makin terjaga dari hal- lainnya misalnya untuk parkir mobil dan

hal perilaku yang tidak tetib misalnya menaruh barang-barang atau peralatan

bolos bekerja, molor tenggat waktu, lainnya.

kurang komunikasi antar tim, dan lain- Untuk bangunan bertingkat

lain. diperlukan suatu perencanaan khusus

jalur evakuasi lewat tangga darurat

65
dan pintu darurat. Jangan sampai anggota badan dan tubuh.

ketika terjadi musibah bencana, para f. Pencegahan terhadap timbulnya

pekerja terjebak di lantai atas tanpa penyakit akibat kerja, keracunan,

bisa mengakses jalur untuk turun atau infeksi, maupun penularan.

keluar dari lokasi bencana. Hal ini tidak bisa dianggap

Penggunaan suatu alat sepele sebab apabila terjadi pada


pemadam kebakaran praktis juga pekerja bisa mengakibatkan turunnya

harus direncanakan sebagai pemadam kinerja dan memerlukan waktu yang

api sementara pada suatu musibah lama dalam pemulihan. Penyakit

kebakaran. Terkadang jalur evakuasi akibat kerja bisa timbul dari berbagai

tertutup oleh jilatan api sehingga tidak macam akibat misalnya kontak dengan

bisa diakses oleh pekerja. Penggunaan penderita langsung atau terkena

alat pemadam kebakaran praktis bisa kuman pembawa penyakit. Resiko

menjadi solusinya. penyakit pun bermacam-macam mulai

e. Pencegahan dan pengurangan dari penyakit ringan hingga penyakit

kecelakaan. berat yang mungkin saja mematikan.

Kecelakaan bisa dari berbagai Penyakit ada yang disebabkan oleh

hal misalnya dalam menggunakan bakteri, kuman dan virus. Menjaga

peralatan listrik, peralatan yang kebersihan lingkungan dan hidup


menimbulkan panas, penggunaan sehat bisa menjadi solusi pencegahan

benda-benda tajam, beban peralatan permasalahan ini.

yang sangat berat, benda-benda yang Keracunan pada pekerja bisa

mudah jatuh dan lain sebagainya. bermacam-macam mulai dari keracunan

Penanganan peralatan yang kompeten makanan atau minuman, bahan kimia,

dan memadai bisa dijadikan solusinya asap polusi, cairan berbahaya, dan

misalnya pengadaan pelatihan khusus lain sebagainya. Pemberian label dan

dan penyediaan peralatan pengaman keterangan suatu benda berbahaya bisa

66
dilakukan sebagai langkah pencegahan. Lingkungan bekerja pun harus

Selain itu penggunaan masker dibuat serasi misalnya akses bagian

dan sarung tangan kerja juga bisa pimpinan dan supervisor pekerja.

dilakukan untuk mencegah tersebarnya Adanya pemisahan antara ruang

infeksi dan penularan suatu penyakit. produksi, ruang staf, ruang pengawas

Perlengkapan tersebut juga secara rutin dan pimpinan, ruang dapur atau
di ganti supaya terhindar dari kegagalan kantin, ruang tamu, dan sebagainya

fungsi akibat rusak. bisa meningkatkan produksi pekerja.

g. Terciptanya keserasian antara pekerja, Penyatuan ruangan antar bidang

alat kerja, lingkungan, cara, dan proses pekerjaan akan menganggu proses

kerja. produksi karena akan terjadi simpang

Dengan adanya suatu keserasian siur pelaksanaan perintah pekerjaan.

diharapkan semua faktor keberhasilan Proses kerja antar unit juga harus

kerja bisa tercapai. Pengadaan kegiatan dijaga keserasiannya supaya tidak

gathering atau rekreasi bisa membantu terjadi tumpang tindih pekerjaan.

menyegarkan kondisi pekerja Kesinambungan pekerjaan juga akan

mengingat rutinitas pekerjaan yang terjaga dengan adanya keserasian

terlalu monoton bisa meningkatkan proses kerja sehingga apa bila suatu

tekanan stres pekerja. pekerjaan selesai di suatu unit maka


Perawatan dan penggantian akan diteruskan ke unit lainnya.

berkala pada alat kerja juga harus h. Terselenggaranya suhu dan lembab

dilakukan supaya tidak terjadi udara yang baik.

ketimpangan proses produksi misalnya Kondisi suhu dan kelembaban

komputer yang bebas virus, penggunaan udara yang terjaga akan menimbulkan

UPS (uninterruptible power supply) pada kenyamanan dalam bekerja. Bisa kalian

alat komputer, penggunaan pelindung bayangkan bila bekerja pada suatu

layar monitor dan lain sebagainya. lingkungan yang terlalu panas atau

67
bahkan terlalu dingin. Kenyamanan lampu dan jumlah lampu. Perencanaan

dalam bekerja akan berkurang dan akan penerangan lampu yang baik akan

mempengaruhi proses pekerjaan. menunjang kenyamanan dalam

Terjaganya suhu dan kelembaban penglihatan mata. Warna cat tembok

juga baik untuk kondisi peralatan. Apa pun harus disesuaikan dengan mood

bila udara terlalu lembab maka akan pekerjaan supaya bisa memantulkan
mengakibatkan jamur atau karat pada cahaya ruangan dengan baik.

peralatan. Penggunaan silika gel bisa Dalam produksi videografi hal ini

sebagai solusi pencegahan masalah ini sangat penting sebab peralatan kamera

atau penggunaan dry box elektrik untuk video hanya bisa merekam objek

menyimpan peralatan yang rentan gambar apabila tersedia penerangan

kelembaban. cahaya yang cukup. Kamera video

i. Tersedianya penerangan yang cukup tidak mampu merekam objek gambar

dan sesuai. pada kondisi yang gelap tanpa adanya

Pemasangan titik jendela atau cahaya. Pemilihan lampu kamera dan

sky light yang baik harus direncanakan penggunaan tata lampu studio bisa

secara matang. Tingkat penglihatan menjadi solusinya.

mata manusia tergantung atas tingkat Langkah-langkah yang disebut di

terangnya cahaya. Jangan sampai terjadi atas harus dipatuhi oleh tenaga kerja dan
suatu lingkungan pekerjaan minim pemberi kerja. Tanpa adanya usaha dalam

cahaya. Minim cahaya mengakibatkan pencegahan bencana dan musibah kerja

otot mata bekerja terlalu berat dan maka mustahil suatu pekerjaan akan berjalan

mempercepat kelelahan bahkan sakit dengan aman dan selamat.

pada mata.

Apabila tidak memungkinkan 3. K3 Pada Personal dan Tim


Sebelum kalian melakukan sebuah
pemasangan jendela atau sky light,
proses pekerjaan produksi perlu disiapkan
perlu direncanakan pemasangan titik

68
beberapa hal yang menunjang K3 produksi performa pekerjaan berkurang, dan lain

videografi. K3 harus dilakukan oleh semua sebagainya.

individu, bukan hanya pada salah satu tim Ketika pekerjaan selesai pun

saja. juga harus mencukupi istirahatnya

Banyak hal yang harus menjadi mengingat pekerjaan berikutnya akan

perhatian bagi selutuh tenaga kerja dan dilakukan besoknya. Jangan sampai
pemberi kerja terkait K3 yang bersangkutan justru karena sudah selesai tapi malah

dengan manusia. Hal-hal yang terkait pada membuat acara pesta hingga larut

K3 pada personal pekerja dan tim kerja malam atau sejenisnya hingga pada

antara lain : pekerjaan berikutnya tidak siap dalam

a. Istirahat yang cukup sebelum mulai dan bekerja.

selesai bekerja. b. Menyiapkan dan memenuhi segala

Kondisi fisik yang bugar mutlak kebutuhan dasar sebelum mulai

diperlukan dalam bekerja. Apa bila bekerja.

kalian tidak tidur semalaman atau Kebutuhan dasar manusia seperti

begadang pastinya mengalami kantuk makan dan minum serta istirahat yang

yang berat bukan? Tentunya juga cukup harus dipenuhi terlebih dahulu.

mengganggu proses belajar kalian. Biasakan makan sarapan ketika akan

Begitu pula dengan pekerjaan. Bila berangkat bekerja sehingga kalian


dalam suatu pekerjaan seorang pekerja memiliki cadangan energi yang cukup

mengalami suatu kantuk yang berat dalam bekerja. Selain makan sarapan,

atau kelelahan yang tinggi maka akan kebutuhan akan sumber energi yang

mengganggu tugasnya pada saat lain juga harus dijaga seperti makan

melakukan pekerjaannya misalnya makanan ringan atau makan siang. Apa

tertidur pada saat bekerja, kurang bila tidak sempat menyiapkan dari

fokus pada pekerjaan, lebih cepat rumah, persiapkan uang saku yang

mengalami kelelahan, daya tahan cukup untuk membeli kebutuhannya di

69
jalan. suatu tim memiliki tugas dan tanggung

Kebutuhan akan air minum juga jawab sendiri-sendiri. Penggunaan

harus dijaga misalnya dengan membawa pakaian seragam pun juga disesuaikan

botol air minum praktis. Jangan sampai posisinya pada sebuah tim kerja.

kalian mengalami dehidrasi di mana Pakaian seragam petugas lapangan

tubuh kalian kekurangan cairan. Tubuh akan berbeda dengan pakaian seragam
manusia adalah 80% terdiri dari air. administrasi perkantoran.

Melalui sekresi keringat dan buang air Lokasi pekerjaan pun menentukan

kecil kandungan cairan dalam tubuh jenis pakaian seragam yang berbeda

pun berkurang. pula. Pada keadaan lokasi dalam

c. Pengetahuan akan aturan tata tertib ruangan pekerja terlindungi dari cuaca.

dan prosedur suatu pekerjaan dan Berbeda halnya jika pada posisi di luar

penggunaan peralatan. ruangan, kalian harus menggunakan

Kalian tidak bisa dengan pelindung cuaca seperti topi dan

seenaknya melaksanakan suatu kacamata hitam. Penggunaan sepatu

pekerjaan dengan selera aturan kalian bot yang tidak mudah selip juga menjadi

sendiri. Semua jenis pekerjaan sudah perhatian pencegahan pekerjaan di luar

ada rambu-rambu tata tertibnya dan ruangan misalnya ketika harus produksi

prosedurnya. Kurangnya pengetahuan di atas air seperti merekam kegiatan


dan tidak mentaati peraturan memancing di atas perahu atau kapal.

akan berdampak pada kedisiplinan e. Komitmen akan ketepatan waktu dalam

dan ketertiban pelaksanaan suatu bekerja dan tenggat waktu pekerjaan.

pekerjaan. Komitmen selalu dibutuhkan

d. Penggunaan pakaian seragam yang dalam sebuah pekerjaan mengingat

sesuai dengan jenis dan kondisi pekerjaan adalah suatu perjanjian

lapangan pekerjaan. antara tenaga kerja dengan pemberi

Masing-masing personal dari kerja. Apalagi berhubungan dengan

70
suatu ketepatan waktu. Pekerja selalu tampak lebih segar dan prima

harus bisa datang dan mengerjakan daripada dengan yang tidak pernah

pekerjaannya tepat waktu. Pemberi sama sekali berolah raga. Menjauhi

kerja pun juga harus memberikan rokok dan minuman keras beralkohol

penghargaan dan upahnya tepat waktu. juga sebagai langkah berpola hidup

Apabila komitmen ini saling dilanggar sehat. Asap rokok yang berlebihan juga
maka akan berdampak kepada kinerja akan mengganggu kerja tim lainnya

pekerjaan seseorang atau tim. Salah mengingat tidak semua orang merokok.

satu anggota tim terlambat datang Lagi pula resiko perokok pasif justru

bekerja maka pekerjaan juga terganggu. lebih tinggi. Minuman keras beralkohol

f. Menjaga kondisi fisik dan stamina juga tidak baik dikonsumsi tubuh

dengan pola hidup sehat dan olah raga. apalagi dikonsumsi secara berlebihan

Hal yang sangat penting untuk hingga mengakibatkan mabuk. Kondisi

semuanya apalagi berkaitan dengan mabuk selain mengurangi kinerja

kesiapan kondisi fisik dan stamina pekerjaan juga membahayakan K3 diri

dalam bekerja. Dengan kondisi fisik sendiri dan tim.

dan stamina yang prima maka suatu g. Menyadari akan sikap disiplin dalam

pekerjaan juga bisa dilaksanakan menunaikan pekerjaan.

dengan baik. Berbeda dengan bekerja Dengan adanya kesadaran dalam


pada kondisi fisik dan stamina yang disiplin kerja akan berpengaruh pada

kurang prima misalnya bekerja sambil hasil suatu pekerjaan. Pekerjaan yang

batuk-batuk, badan lemas, kurang segar, dikerjakan dengan asal-asalan pastinya

dan lain-lain. memiliki kualitas hasil yang buruk

Pola hidup sehat dan olah raga pula. Disiplin di sini dimaksud disiplin

rutin perlu dijaga pula karena menunjang di segala hal seperti disiplin waktu,

kekuatan stamina fisik seseorang. disiplin peraturan, disiplin prinsip

Orang yang rutin berolah raga akan kerja, disiplin semangat kerja, dan

71
sebagainya. Sikap ini tidak bisa muncul i. Menjaga sikap sopan santun, etika

tiba-tiba tanpa adanya pembiasaan dan pekerjaan dan berkomunikasi dalam

pengembangan dari diri. Pemberian pekerjaan.

penghargaan juga akan membantu Manusia adalah makhluk sosial

terbentuknya sikap ini. dalam segala hal termasuk dalam

h. Alokasi jam kerja dan jam istirahat kerja suatu pekerjaan. Dalam bekerja

yang sebanding dengan kebutuhan. diperlukan suatu norma kesopanan dan

etika dengan antar pekerja atau unit


Dalam bekerja manusia harus
pekerjaan. Menggunakan pakaian yang
membutuhkan istirahat dan memiliki
rapi dan menjaga penampilan supaya
jam kerja yang teratur pula. Manusia
lebih enak dipandang orang lain. Dalam
tidak bisa bekerja terus menerus tanpa
berkomunikasi pun menggunakan
henti karena akan mengakibatkan
etika dan kesopanan. Kalian tidak bisa
penurunan fisik dan stamina serta
seenaknya berkata kotor karena selain
tingkat stres pekerjaan yang tinggi.
itu menyakiti perasaan orang lain juga
Alokasi jam kerja harus berimbang
tidak enak untuk didengarkan.
antara jam kerja dan jam istirahat.
Kesalahan dalam menyikapi hal
Istirahat sendiri sering diabaikan
ini sering terjadi dalam suatu konflik
pekerja meskipun sudah diatur.
pekerjaan. Terkadang pada saat konflik
Terkadang memaksakan diri terus
memuncak kontrol seseorang pada
bekerja dengan meninggalkan jam
sikap ini sering lepas. Hal tersebut bisa
istirahat yang diberikan dengan alasan
berdampak terhadap kerenggangan
nanggung pekerjaannya. Terkadang
komunikasi antar pekerja atau tim
mengambil jam istirahat tapi terlalu
yang tentunya akan berpengaruh pada
lama dalam beristirahat sehingga jam
pekerjaan.
produktif pekerjaan banyak yang hilang.

72
j. Tidak melakukan perbuatan yang seperti naik tangga atau memindahkan

melanggar hukum atau mengundang barang peralatan yang berat. Jangan

resiko kecelakaan. pernah melakukannya sendiri tanpa

Dalam menjalani kehidupan di didampingi rekan kerja.

masyarakat dan lingkungan kerja hal Kalian tidak perlu menunjukkan

ini harus dihindari. Tindakan melanggar diri sebagai orang yang kuat atau
hukum seperti mencuri, korupsi, jagoan dalam suatu pekerjaan karena

membunuh, menipu, dan sebagainya hal tersebut akan berakibat pada diri

bisa berakibat pada pengenaan sanksi kalian sendiri. Menaiki tangga dan

hukum yang berlaku. Proses hukum yang memindahkan barang berat tanpa

lama dan berbelit akan mengganggu adanya rekan yang mendampingi

pekerjaan. Apalagi terkena sanksi akan menimbulkan resiko pekerjaan

hukuman penjara yang mengakibatkan yang tidak sebanding. Apabila terjadi

tidak memiliki kebebasan bergerak di kecelakaan seperti jatuh dari tangga

masyarakat. Kurun waktu sanksi hukum atau tertimpa barang berat tanpa ada

yang lama akan berpengaruh juga yang mengetahui dan menolong akan

terhadap pekerjaan. berakibat fatal pada diri seseorang.

Kegiatan yang mengundang resiko l. Posisi membawa peralatan harus benar

kecelakaan juga semestinya dihindari sesuai kaidah anatomi postur tubuh.


dalam bekerja. Banyak kegiatan Anatomi tubuh manusia

beresiko kecelakaan seperti memanjat termasuk pada tulang persendian

pohon, menaiki tangga, mengambil dan otot memiliki batasan dalam

barang yang berat, melakukan kegiatan penggunaannya. Pekerjaan yang

yang berhubungan dengan api dan tidak sesuai dengan arah kerja otot

tegangan tinggi listrik, dan sebagainya. atau persendian akan mengakibatkan

k. Kerjakan bersama rekan dalam tim kerja cidera otot atau persendian mulai dari

bila menangani pekerjaan yang beresiko cidera ringan hingga cidera yang berat

73
bahkan fatal. Maka semua pekerja perlu n. Pastikan alat pertolongan pertama pada

mengerti akan hal ini misalnya dalam kecelakaan (P3K) dan alat pemadam

memegang kamera, memegang pole kebakaran praktis selalu tersedia.

mikrofon, mengoperasikan komputer, Suatu kejadian kecelakaan bisa

dan sebagainya. terjadi di mana saja dan kapan saja.

m. Jangan menggunakan otot punggung Kalian tidak pernah akan tahu dan siap
untuk mengangkat barang peralatan. dalam menghadapi situasi ini. Latihan

Gunakan posisi jongkok dan kekuatan penanganan P3K dan bencana harus

otot lengan. rutin dilakukan agar pekerja memiliki

Seringkali banyak orang yang kesiapan dalam menghadapinya.

mengambil barang atau sesuatu dengan Posisi kotak P3K harus pada

cara membungkuk. Hal ini mempunyai lokasi yang mudah diraih dan dilihat. Isi

resiko cidera otot dan tulang punggung. kelengkapan juga harus secara berkala

Sesuai kaidah anatomi, otot yang tepat diperiksa apakah masih dalam kondisi

untuk mengangkat beban adalah otot bagus apa tidak. Tim yang terlatih dalam

lengan sehingga dipastikan aman. Apa menggunakan P3K harus disiapkan

bila kerja otot terasa terlalu kuat jangan dalam kondisi keadaan apapun.

dipaksakan. Gunakan alat bantu seperti

dongkrak, katrol, atau hand forklift 4. K3 Pada Peralatan Videografi


untuk mengangkat barang yang berat. Selain menjaga K3 pada manusianya,

Dalam pemindahan barang pun jangan peralatan juga memerlukan pemeliharaan

dipaksakan dengan cara dipanggul dan penjagaan K3 supaya bisa digunakan

atau digotong bersama-sama. Gunakan dengan maksimal saat proses produksi.

alat bantu kereta dorong untuk Peralatan videografi meliputi kamera video,

memindahkan barang yang berat agar kamera drone, lampu video, tata suara

lebih amannya. seperti mikrofon dan perekam suara, dan

aksesoris peralatan produksi lainnya seperti

74
crane, barn door, stabiliser kamera, filter Bukan digunakan untuk menyimpan

lensa, clapper board dan sebagainya. peralatan karena sifat kapur barus

Peralatan videografi banyak yang yang menyublim ketika terkena udara.

menggunakan tenaga listrik sehingga Sifat uap kapur barus di udara dapat

memerlukan perhatian khusus dalam berakibat pada kerusakan PCB sehingga

hal keamanan dari sengatan listrik baik merusak fungsi chip elektronik pada
sengatan ringan bahkan hingga sampai PCB (printed circuit board) tersebut,

sengatan berbahaya yang bisa berakibat kerusakan lensa, kerusakan pada joint

fatal. Beberapa peralatan juga memiliki rubber peralatan, dan bagian peralatan

beban yang cukup berat sehingga ketika lainnya. Kerusakan akibat terkena kapur

memindahkannya atau memasangnya barus tidak bisa diperbaiki atau menjadi

diperlukan perhatian khusus. Di bawah rusak permanen.

ini adalah beberapa tindakan K3 dalam b. Organisir alat-alat sesuai jenis, fungsi,

kaitannya dengan peralatan videografi : dan kegunaannya pada penyimpanan.

a. Jangan sekali-kali menyimpan kamera Dengan menata alat-alat sesuai

video dan peralatan sejenisnya di fungsi dan jenisnya akan mempermudah

tempat yang lembab atau memberikan dalam mencari dan mengumpulkan

kapur barus pada penyimpanannya. peralatan pada saat dibutuhkan dalam

Kelembaban yang cukup tinggi pekerjaan. Penataan alat dengan


mengakibatkan tumbuhnya jamur dan cara dicampur aduk mengakibatkan

karat pada peralatan. Hal tersebut kesulitan dalam mencari alat yang

bisa mengganggu bahkan merusak dimaksud dalam pekerjaan sehingga

peralatan secara permanen. Pengunaan akan membuang waktu produktif

dry box atau silika gel bisa membantu menjadi sia-sia.

kelembaban udara tetap kering. Gunakan rak, kotak kontainer

Penggunaan kapur barus hanya atau lemari alat untuk menata dan

untuk menyimpan kain atau pakaian. menyimpan alat produksi. Tata dan

75
posisikan peralatan agar mudah diambil. peralatan baik kerusakan ringan bahkan

Jangan menata peralatan dengan cara kerusakan permanen.

menumpuknya karena beresiko runtuh d. Jangan serahkan pengoperasian alat

terjatuh ketika diambil bagian yang di pada orang yang bukan kompetensinya

bawahnya. menggunakan alat tersebut.

c. Selalu baca instruksi penggunaan alat Minimnya kompetensi dalam


dengan seksama supaya terhindar dari pengoperasian peralatan akan

kesalahan penggunaan. berakibat pada kesalahan prosedur

Semua peralatan memiliki penggunaan alat. Setiap pekerja harus

spesifikasi dan cara penggunaan yang diberikan pelatihan pengoperasian alat

berbeda. Perbedaan merk pun juga dengan memadai. Juga tidak disarankan

berpengaruh pada pengoperasian yang saling tukar peralatan yang bukan alat

berbeda pula. Pengoperasian peralatan utama tugas pekerjaanya misalnya

atau user manual biasanya disertakan kamera diserahkan kepada asisten

ketika kalian membeli sebuah peralatan. pencahayaan, penanganan lampu

Kebiasaan hampir semua orang juga studio diserahkan bidang kebersihan,

banyak yang menganggap sebagai dan sebagainya.

barang yang tidak berguna dan justru e. Gunakan peralatan sesuai pada

malah dibuang. Simpan semua buku fungsinya.


pengoperasian alat pada sebuah arsip Penggunaan alat sudah didesain

buku instruksi peralatan. sesuai fungsinya dalam suatu

Dalam instruksi penggunaan pekerjaan. Tidak boleh menggunakan

peralatan biasanya tercantum peralatan untuk fungsi yang tidak

tentang himbuan dan larangan dalam semestinya misalnya pole mikrofon

mengoperasikan peralatan. Apabila untuk menggaet buah mangga di atas

kalian tidak tahu larangannya maka pohon, menggunakan kereta dolly untuk

akan berakibat pada kerusakan mengangkut barang, menggunakan

76
crane kamera untuk mengangkat ini terus berlanjut maka akan terjadi

barang, dan lain-lain. kebocoran baterai dan berakibat pada

f. Kondisi baterai harus dilepas saat kerusakan alat pada sistem unit catu

peralatan kamera video dan sejenisnya daya. Hentikan pengisian apabila

yang menggunakan tenaga baterai kondisi sudah penuh. Jangan biarkan

disimpan. Pastikan baterai terjaga isi baterai terpasang pada unit pengisi
tenaganya jangan sampai baterai dalam terlalu lama bahkan hingga terjadi

keadaan habis tenaganya. kelebihan muatan. Hal ini justru akan

Baterai sangat penting dalam berakibat pada kerusakan baterai

penggunaan peralatan karena sehingga tidak bisa digunakan.

berfungsi sebagai catu daya suatu g. Bersihkan dan rapikan peralatan setelah

peralatan. Fungsi kerja peralatan digunakan dalam proses produksi

juga akan terganggu bila kondisi dan secara rutin berkala ketika tidak

baterai tidak baik. Baterai mengalami digunakan.

penurunan kualitas fisik seiring dengan Setelah peralatan dipakai maka

penggunaan dan waktu. Pengisian harus segera dibersihkan dan dirapikan

baterai dan penggantian baterai secara kembali. Kebersihan peralatan yang

berkala juga harus dilakukan. Jangan terjaga mengakibatkan performa

memaksakan penggunaan peralatan penggunaan peralatan juga menjadi


dengan kondisi baterai yang telah habis terjaga dengan baik. Dalam melakukan

karena akan berakibat pada kerusakan perawatan kebersihan pun harus

komponen peralatan. dipahami prosedurnya sesuai dengan

Baterai harus dalam kondisi buku instruksi penggunaan alat.

dilepas ketika peralatan disimpan h. Pastikan alat penyimpanan digital atau

karena meskipun peralatan dalam memori jauh dari induksi magnet.

kondisi mati tetapi beberapa komponen Induksi magnet yang kuat

masih menyedot arus dari baterai. Bila juga berpengaruh pada peralatan

77
penyimpanan digital atau memori. Data menggulung tidak pada posisi arah serat

yang disimpan dapat menjadi hilang gulungan semula bisa mengakibatkan

akibat rusaknya chip pada memori. kerusakan serat kabel.

Induksi magnet bisa berasal dari speaker k. Pastikan sambungan kabel listrik

aktif atau dinamo trafo. benar-benar aman tidak ada kabel

i. Gunakan alat dan perlengkapan yang terkelupas, terjepit, tertekuk atau


pembersih dan perawatan peralatan tertindih barang yang berat.

sesuai dengan yang direkomendasikan. Kabel yang terkelupas atau

Masing-masing alat memiliki sambungan kabel yang tidak baik

rekomendasi alat dan bahan pembersih. bisa membahayakan peralatan karena

Jangan asal menggunakan suatu larutan memungkinkan terjadinya tegangan

pembersih yang tidak terekomendasi arus pendek. Kabel yang dalam

pada peralatan misalnya air keran, pemakaiannya posisinya terjepit

cairan spirtus, atau solvent lainnya. dengan sesuatu bisa merusak pelindung

Beberapa bahan peralatan ada yang kabel sehingga bisa mengakibatkan

tidak tahan dengan bahan pembersih terkelupas. Begitu pula untuk kabel

tersebut. yang tertekuk dan tertindih.

j. Ketika menggulung kabel harap l. Gunakan kedua tangan dalam membawa

memperhatikan arah serat kabel. suatu peralatan dan pastikan tangan


Jangan sampai serat kabel rusak akibat dalam keadaan bersih dan kering.

salah dalam teknik menggulungnya. Seringan apapun peralatan tetap

Pada dasarnya serat kabel sudah diusahakan mengangkatnya dengan

memiliki arah pada saat kabel masih kedua telapak tangan agar lebih kuat

pada gulungannya. Ketika kabel diurai genggamannya atau satu tangan bila

untuk digunakan, serat kabel masih sudah ada desain grip-nya seperti tas

memiliki arah serat seperti pada saat koper. Kondisi telapak tangan yang

digulung sehingga bila dipaksakan bersih dan kering juga bisa menghindari

78
peralatan jatuh terselip karena tangan komponen dan baut pengancing

menjadi licin akibat terlalu basah. secara benar dan sempurna. Jangan

Selain itu kondisi bersih dan kering sampai ketika digunakan terlepas

menghindari dari resiko bahaya komponennya atau bautnya.

tegangan listrik. o. Jauhkan peralatan dari jangkauan anak-

m. Hindari lokasi-lokasi atau zat-zat anak atau hewan piaran.


lainnya yang membahayakan peralatan Sifat anak-anak yang selalu

sebisa mungkin. ingin tahu dan senang bermain bisa

Lokasi yang membahayakan membahayakan keselamatan peralatan.

peralatan adalah seperti lokasi di luar Mereka masih terlalu awam mengerti

ruangan di mana bisa terjadi hujan atau akan hal yang bersifat aturan larangan

lokasi yang banyak resiko tabrakan terhadap suatu alat misalnya seperti

seperti di area jalan raya. Beberapa menyentuh bagian lensa atau sensor

bahan peralatan juga tidak tahan sensitif dengan jari mereka, memutar

dengan suatu zat yang bersifat sangat atau menggerakkan secara paksa

asam. sistem servo otomatis, belum begitu

n. Pasang peralatan pendukung atau kuat dalam memegang peralatan, dan

aksesoris seperti tripod, penyangga sebagainya.

lampu, crane, dan lain sebagainya Keberadaan hewan piaraan


secara benar dan rapi. seperti anjing, kucing, dan sejenisnya

Beberapa peralatan pendukung bisa membahayakan peralatan juga.

membutuhkan beberapa prosedur Terkadang mereka tidur atau memanjat

dan teknis dalam pemasangannya. pada peralatan yang ada. Tajamnya kuku

Ada beberapa peralatan harus dirakit hewan piaraan juga bisa menggores

terlebih dahulu sebelum digunakan lapisan peralatan. Beberapa hewan

karena mempunyai jenis yang piaraan juga memberi tanda teritorial

bongkar pasang. Pastikan pemasangan dengan urine mereka. Sifat urine yang

79
asam bisa merusak lapisan peralatan produksi dan hasil produk videografi perlu

juga dan bau urine yang susah untuk dicermati hal-hal di bawah ini :

dihilangkan mengakibatkan operator a. Rencanakan pengganggaran produksi

alat tidak nyaman bekerja. dengan matang.

Setelah kalian mengetahui langkah- Dalam suatu produksi selalu

langkah pencegahan di atas maka sebaiknya membutuhkan anggaran. Perencanaan


kalian harus mentaati ketentuan yang anggaran dimulai dari identifikasi

berkaitan dengan K3 pada peralatan sumber penganggaran hingga semua

videografi di atas. Terjaganya suatu peralatan post penganggaran dari praproduksi

akan sangat menunjang efisiensi dan kinerja hingga distribusi. Perencanaan

pekerjaan. Tidak ada penurunan kualitas anggaran yang tidak matang bisa

yang diharapkan dan proses produksi dapat berakibat produksi terhambat jalannya.

berjalan dengan lancar. Anggaran biaya pasti keluar pada tiap

tahap produksi dan tidak bisa dihindari.


5. K3 Pada Proses Produksi dan Hasil b. Sesuaikan target-target tiap proses
Produk Videografi produksi mulai dari tahapan
Proses produksi dan hasil produk pun praproduksi, produksi dan paska
tidak luput dari K3. Percuma bila kalian produksi hingga distribusi.
melaksanakan K3 pada semua peralatannya Dengan penyesuaian target-target
tapi proses dan hasilnya tidak kalian pekerjaan pada tiap tahapan produksi
jaga. Pelaksanaan proses produksi yang maka bisa dipastikan evaluasi kinerja
amburadul tanpa adanya konsistensi irama produksi. Tanpa adanya target yang
pekerjaan akan mempengaruhi kualitas jelas proses produksi juga akan berjalan
hasil produksinya misalnya kurangnya tim, tidak sesuai dengan aturan. Target
minimnya anggaran, salah perencanaan pekerjaan misalnya seberapa banyak
jadwal, dan lain sebagainya. halaman, berapa orang dan lama waktu
Dalam menjaga K3 pada proses pengerjaan skrip, riset pengembangan

80
skrip, persiapan set properti, dan lain- terlalu kurang dalam pemberdayaan

lain. SDM akan berdampak pada proses

c. Jalankan skema jadwal dengan suatu produksi.

terencana dan terstruktur rapi. Kebutuhan akan peralatan yang

Sebuah alur produksi harus akan dipakai dalam produksi juga

mempunyai pengaturan jadwal untuk harus direncanakan dengan matang.


masing-masing targert pekerjaannya. Mengingat tidak semua alat diperlukan

Perencanaan yang matang dan penataan pada suatu proses produksi. Masing-

struktur jadwal yang rapi seperti masing proses produksi memiliki

pembuatan tabel skema jadwal yang kebutuhan alat yang berbeda pula.

didistribusikan ke setiap lini produksi, e. Siapkan segala penunjang proses

penjabaran pekerjaan pada jadwal, dan produksi dengan matang.

evaluasi setiap capaian jadwal. Dengan Selain peralatan utama produksi,

adanya skema jadwal produksi maka segala penunjang produksi juga harus

setiap lini akan mengetahui tanggung dipersiapkan dengan matang seperi

jawab efisiensi ketepatan waktu kebutuhan moda transportasi, lokasi

produksi. penginapan (bila diperlukan), konsumsi

d. Tentukan kebutuhan sumber daya atau katering, kebutuhan perlengkapan

manusia dan peralatan yang tepat pada dan persediaan administrasi, dan lain-
suatu proses produksi. lain.

Dalam penentuan jumlah f. Siapkan peralatan cadangan baik

sumber daya manusia harus diikuti pada alat utama maupun aksesoris

dengan perencanaan manajemen penunjangnya.

SDM yang matang. Setiap komponen Ada baiknya untuk peralatan

SDM harus bisa diidentifikasi efisiensi utama disediakan cadangan untuk

pekerjaannya dan kebutuhannya pada antisipasi terburuk dalam produksi

suatu pekerjaan. Terlalu banyak atau seperti kamera cadangan, memori

81
tambahan, baterai cadangan, lampu Prosedur perawatan dan

bulb cadangan, dan lain sebagainya. penyimpanan yang baik bisa menjadi

g. Pastikan kapasitas memori media pencegah dari resiko gagal fungsi suatu

penyimpanan digital memadai untuk peralatan sumber tenaga.

melaksanakan produksi. i. Lakukan komunikasi tim melalui rapat

Memori media penyimpanan intensif dan berkala.


harus disesuaikan dengan kebutuhan Dengan adanya komunikasi

produksi. Sediakan memori media tim secara intensif maka segala

penyimpanan yang sudah kosong. permasalahan produksi bisa segera

Jangan sampai kalian menggunakan diantisipasi. Semua lini produksi pasti

media penyimpanan yang telah terisi ada permasalahan sekecil apapun

oleh produksi yang lain. Kondisi dan itu tidak bisa diselesaikan sendiri

media pun harus diperhatikan karena tanpa adanya bantuan dan komunikasi

setiap waktunya mengalami degradasi dengan lini yang lain. Komunikasi

kualitas. tidak harus bertemu untuk di jaman

h. Pastikan semua sumber tenaga untuk sekarang ini. Penggunaan komunikasi

peralatan produksi tersedia dan berkelompok pada media sosial bisa

berfungsi dengan baik. menjadi alternatif efisiensi komunikasi

Kondisi baterai, adaptor, dan antar tim.


charger harus dipastikan dalam kondisi j. Tidak saling tumpang tindih dalam

yang baik dan layak pakai. Jangan pelaksanaan suatu produksi.

sampai ketika produksi peralatan kalian Suatu produksi membutuhkan

tidak bisa digunakan dikarenakan oleh waktu, teknis peralatan dan tim produksi

tidak adanya catu daya yang memadai dalam pelaksanaannya. Ketika sedang

karena hal ini mengakibatkan proses berproduksi pada satu produksi maka

produksi menjadi terganggu bahkan tidak bisa diganggu dengan produksi

bisa gagal. yang lain. Hal tersebut bila dipaksakan

82
bisa berakibat tidak tercapainya target tidak ada kerusakan misalnya masker

produksi yang maksimal karena harus yang berlubang, pelindung kepala yang

terbagi dua target. pecah, dan lain sebagainya.

k. Jauhkan interferensi produksi dari m. Jaga dan rawat dengan baik hasil suatu

pihak-pihak yang tidak berkepentingan. produksi baik yang berupa fisik dan non

Ketika berproduksi sering kali fisik serta diorganisir secara rapi.


tim produksi yang di lapangan harus Hasil dari produksi harus dijaga

bersinggungan dengan pihak lain dan dirawat dengan baik sebelum

misalnya keramaian dan kerumunan akhirnya diserahkan kepada pengguna.

orang, petugas ketertiban, dan lain Percuma kalian menghabiskan waktu

sebagainya. Apabila pihak lain ikut dan biaya jika pada akhirnya hasilnya

mencampuri produksi maka akan sangat rusak.

menghambat kelancaran produksi. Nah, sekarang kalian sudah mengerti

Biasanya penerapan garis pagar batas mengapa K3 sangat penting dalam suatu

sementara dan pemberdayaan anggota pelakasanan produksi videografi? Meskipun

keamanan produksi bisa sebagai secara teknis kalian belum memahami

pencegahan dari masalah ini. semuanya tapi dengan kalian melakukannya

l. Pastikan perlengkapan keamanan secara konsisten pasti bisa menguasainya

tim sudah lengkap dan dalam kondisi sehingga dalam bekerja kalian bisa
berfungsi dengan baik. terlindungi keselamatan dan kesehatannya.

Pakaian seragam lengkap

dengan atributnya serta perlengkapan

keamanan seperti masker, kaos tangan,

pelindung kepala, pelindung mata

dan pelindung kaki sudah dipastikan

kelengkapannya. Kondisi dan fungsi

dari perlengkapan juga harus dipastikan

83
4. Langkah Praktikum

a. Persiapkan bahan pembersih lensa dan

LCD.

Melaksanakan Perawatan Peralatan b. Pastikan kain pembersih khusus masih

1. Tujuan dalam keadaan layak pakai.

Mampu merawat peralatan kamera c. Letakkan kamera video pada alas meja
videografi. yang bersih dan ruang yang tertutup.

2. Alat dan Bahan d. Untuk menghindari goresan jangan

a. Pembersih lensa dan LCD kamera video melakukan pembersihan dengan kain

b. Kain pembersih khusus kamera video. atau alat dalam keadaan kering.

c. Blower kamera. e. Tiupkan blower pada area lensa dan

3.Petunjuk Praktikum LCD yang akan dibersihkan supaya

a. Lakukan kegiatan praktik dengan hati- debu-debu ikut tertiup.

hati dan memperhatikan K3! f. Semprotkan pembersih pada bagian

b. Hanya gunakan pembersih yang kaca lensa dan LCD kamera secara

direkomendasikan untuk peralatan merata dan secukupnya. Jangan sampai

kamera video yang bersangkutan. masuk ke dalam bagian lensa kamera.

c. Kerjakan dengan penuh kehati-hatian g. Setelah disemprot usapkan dengan

dalam menangani peralatan kamera kain pembersih khusus. Pastikan semua


video! larutan semprotan cairan pembersih

d. Pelajarilah prosedur perawatannya terangkat.

tentang apa yang harus dilakukan dan h. Setelah semuanya tampak bersih,

tidak boleh dilakukan pada peralatan tutuplah kembali pelindung lensa.

kamera video dahulu sebelum memulai! i. Untuk membersihkan body kamera

e. Bertanyalah pada guru jika ada hal yang cukup dengan menggunakan blower

tidak dimengerti! dan kain kering.

84
CAKRAWALA

Buat Adegan Film di Rel Kereta, Asisten

Kamerawan Perempuan Tewas Ditabrak

Kereta
TRIBUNJAMBI.COM - Sebuah video Gambar 3.3. Asisten Kamerawan Sarah Elizabeth Jones
Yang Tewas Tertabrak KA Saat Produksi
baru menunjukkan saat para pemain dan Sumber : https://cdn2.tstatic.net/jambi/foto/bank/images/kamerawan-
perempuan-ditabrak-kereta.jpg

kru dari Gregg Allman biopic Midnight Rider


Awak Gregg Allman biopic Midnight
dipaksa untuk merebut mengambil kamera
Rider dapat dilihat berlari menyelamatkan
saat kereta mendekati. Kru dan aktor William
untuk mendapatkan dia dari trek jembatan
Terluka dan Wyatt Russell sedang syuting
kereta api, bersama dengan peralatan
saat melakukan sebuah adegan film di
mereka, karena ia berbaring di atas rel kereta
jembatan kereta api, laporan Asiantown .
api saat syuting adegan di Georgia sementara
Asisten Kamera Sarah Jones tertabrak
kereta api melaju dengan cepat ke arahnya
kereta saat ia mencoba melarikan diri.
dan kru.
Dia tewas seketika. Footage saat diambil
Aktor lain dalam adegan, Wyatt Russell,
sebelum diedit menjadi sebuah adegan
juga dapat dilihat berusaha berebut keluar
yang dimaksudkan untuk digunakan. Minggu
dari jalan kereta. Terluka dan Russell entah
ini sutradara film Randall Miller mengaku
bagaimana berhasil selamat. Tapi, beberapa
bersalah atas pembunuhan disengaja dan
anggota kru mengalami luka. Asisten kamera
akan menjalani dua tahun penjara.
Sarah Elizabeth Jones tragis tewas. Dia
Sebuah video baru menunjukkan
baru berusia 27 tahun. Dua minggu lalu,
saat menakutkan kru film bergegas untuk
sutradara film, Randall Miller, mengaku
menyelamatkan nyawa pemenang Oscar
bersalah atas pembunuhan disengaja dan
William Hurt.
pelanggaran pidana dan akan melayani dua

tahun di penjara county dan delapan tahun

85
masa percobaan sementara juga membayar

denda $ 20.000. Artikel ini telah tayang di

Tribunjambi.com dengan judul Buat Adegan JELAJAH INTERNET

Film di Rel Kereta, Asisten Kamerawan Untuk menambah wawasan lebih jauh

Perempuan Tewas Ditabrak, Penulis: mengenai keselamatan dan kesehatan kerja

ekoprasetyo. Editor: nani produksi videografi kalian dapat mempelajari


secara mandiri di internet. Melalui internet

kalian bisa mengakses lebih jauh materi

keselamatan dan kesehatan kerja produksi

CONTOH SOAL videografi. Salah satu website yang dapat

Pertanyaan : kalian kunjungi untuk menambah wawasan

Suatu proses produksi dibutuhkan dan pemahaman kalian tentang keselamatan

suatu metode dan perencanaan dalam dan kesehatan kerja produksi videografi

melaksanakan keselamatan dan kesehatan adalah sebagai berikut http://bit.ly/2OQEJIB

kerja (K3) dalam semua produksinya.

Mengapa K3 menjadi begitu penting dalam

melaksanakan produksi?

Jawaban :
K3 sebagai suatu hak dari timbulnya

hubungan kerja dari sebuah perjanjian

kerja yang dilindungi oleh undang-undang RANGKUMAN

sehingga apabila tidak dilaksanakan bisa 1. Melihat keterkaitan antara Pasal 1 angka

terkena sanksi hukum yang berlaku. 14 Undang-Undang No 13 Tahun 2003

tentang Ketenagakerjaan dan Pasal 1

angka 15 UU No 13 Tahun 2003 tentang

Ketenagakerjaan maka dapat ditarik

86
kesimpulan bahwa perjanjian kerja hakekatnya adalah pembuatan syarat-

melahirkan hubungan kerja antara tenaga syarat keselamatan kerja dalam

kerja dan pemberi kerja. perencanaan, pembuatan, pengangkutan,

2. Perjanjian kerja ada dua macam yaitu : peredaran, perdagangan, pemasangan,

a. Perjanjian kerja waktu tertentu pemakaian, penggunaan, pemeliharaan

b. Perjanjuan kerja waktu tidak tertentu peralatan dalam bekerja, serta pengaturan
3. Berakhirnya perjanjian kerja sesuai bunyi dalam penyimpanan bahan, barang,

dari Pasal 61 (1) Undang-Undang Nomor produksi teknis dan aparat produksi yang

13 Tahun 2003, perjanjian kerja dapat mengandung dan dapat menimbulkan

berakhir apabila : bahaya kecelakaan.

a. Pekerja meninggal dunia, 5. Pengertian keselamatan kerja yaitu

b. Berakhirnya jangka waktu perjanjian suatu program yang dibuat bagi pekerja

kerja, atau buruh maupun pengusaha sebagai

c. Adanya putusan pengadilan dan/atau upaya pencegahan bagi timbulnya

putusan atau penetapan lembaga kecelakaan kerja dan penyakit akibat

penyelesaian peselisihan hubungan hubungan kerja dalam lingkungan kerja

industrial yang telah mempunyai dengan cara mengenali hal-hal yang

kekuatan hukum tetap, atau, berpotensi menimbulkan kecelakaan

d. Adanya keadaan atau kejadian tertentu kerja dan penyakit akibat hubungan kerja,
yang dicantumkan dalam perjanjian dan tindakan antisipatif bila terjadi hal

kerja, peraturan perusahaan, atau demikian.

perjanjian kerja bersama yang dapat 6. Kesadaran akan K3 akan menjadi suatu

menyebabkan berakhirnya hubungan langkah preventif terjadinya suatu

kerja. kecelakaan kerja. Langkah-langkah

4. Dasar pemikiran dan tujuan dibuatnya tindakan preventif untuk menciptakan

aturan penyelenggaraan keselamatan keselamatan kerja di tempat kerja harus

dan kesehatan kerja (K3) oleh pemerintah ditempuh dengan cara-cara sebagai

87
berikut : e. Komitmen akan ketepatan waktu

a. Adanya penyelenggaraan penyegaran dalam bekerja dan tenggat waktu

udara yang cukup. pekerjaan.

b. Mengamankan dan memelihara f. Menjaga kondisi fisik dan stamina

bangunan serta gedung sebagai dengan pola hidup sehat dan olah

tempat kerja para tenaga kerja. raga.


c. Pencegahan terhadap timbulnya g. Menyadari akan sikap disiplin dalam

penyakit akibat kerja, keracunan, menunaikan pekerjaan.

infeksi, maupun penularan. h. Alokasi jam kerja dan jam istirahat kerja

d. Terciptanya keserasian antara pekerja, yang sebanding dengan kebutuhan.

alat kerja, lingkungan, cara, dan proses i. Menjaga sikap sopan santun, etika

kerja. pekerjaan dan berkomunikasi dalam

e. Tersedianya penerangan yang cukup pekerjaan.

dan sesuai. j. Tidak melakukan perbuatan yang

7. K3 pada personal pekerja dan tim kerja melanggar hukum atau mengundang

antara lain : resiko kecelakaan.

a. Istirahat yang cukup sebelum mulai k. Kerjakan bersama rekan dalam tim

dan selesai bekerja. kerja bila menangani pekerjaan yang

b. Menyiapkan dan memenuhi segala beresiko seperti naik tangga atau


kebutuhan dasar sebelum mulai memindahkan barang peralatan yang

bekerja. berat. Jangan pernah melakukannya

c. Pengetahuan akan aturan tata tertib sendiri tanpa didampingi rekan kerja.

dan prosedur suatu pekerjaan dan l. Posisi membawa peralatan harus

penggunaan peralatan. benar sesuai kaidah anatomi postur

d. Penggunaan pakaian seragam yang tubuh.

sesuai dengan jenis dan kondisi m. Jangan menggunakan otot punggung

lapangan pekerjaan. untuk mengangkat barang peralatan.

88
Gunakan posisi jongkok dan kekuatan isi tenaganya jangan sampai baterai

otot lengan. dalam keadaan habis tenaganya.

n. Pastikan alat pertolongan pertama g. Bersihkan dan rapikan peralatan

pada kecelakaan (P3K) dan alat setelah digunakan dalam proses

pemadam kebakaran praktis selalu produksi dan secara rutin berkala

tersedia. ketika tidak digunakan.


8. Di bawah ini adalah beberapa tindakan h. Pastikan alat penyimpanan digital atau

K3 dalam kaitannya dengan peralatan memori jauh dari induksi magnet.

videografi : i. Gunakan alat dan perlengkapan

a. Jangan sekali-kali menyimpan kamera pembersih dan perawatan peralatan

video dan peralatan sejenisnya di sesuai dengan yang direkomendasikan.

tempat yang lembab atau memberikan j. Ketika menggulung kabel harap

kapur barus pada penyimpanannya. memperhatikan arah serat kabel.

b. Organisir alat-alat sesuai jenis, fungsi, Jangan sampai serat kabel rusak akibat

dan kegunaannya pada penyimpanan. salah dalam teknik menggulungnya.

c. Selalu baca instruksi penggunaan alat k. Pastikan sambungan kabel listrik

dengan seksama supaya terhindar dari benar-benar aman tidak ada kabel

kesalahan penggunaan. yang terkelupas, terjepit, tertekuk

d. Jangan serahkan pengoperasian alat atau tertindih barang yang berat.


pada orang yang bukan kompetensinya l. Gunakan kedua tangan dalam

menggunakan alat tersebut. membawa suatu peralatan dan

e. Gunakan peralatan sesuai pada pastikan tangan dalam keadaan bersih

fungsinya. dan kering.

f. Kondisi baterai harus dilepas saat m. Hindari lokasi-lokasi atau zat-

peralatan kamera video dan sejenisnya zat lainnya yang membahayakan

yang menggunakan tenaga baterai peralatan sebisa mungkin.

disimpan. Pastikan baterai terjaga n. Pasang peralatan pendukung atau

89
aksesoris seperti tripod, penyangga penyimpanan digital memadai untuk

lampu, crane, dan lain sebagainya melaksanakan produksi.

secara benar dan rapi.


h. Pastikan semua sumber tenaga untuk
o. Jauhkan peralatan dari jangkauan
peralatan produksi tersedia dan
anak-anak atau hewan piaran.
berfungsi dengan baik.
9. Dalam menjaga K3 pada proses produksi
i. Lakukan komunikasi tim melalui rapat
dan hasil produk videografi perlu
intensif dan berkala.
dicermati hal-hal di bawah ini :
j. Tidak saling tumpang tindih dalam
a. Rencanakan pengganggaran produksi
pelaksanaan suatu produksi.
dengan matang.
k. Jauhkan interferensi produksi
b. Sesuaikan target-target tiap proses
dari pihak-pihak yang tidak
produksi mulai dari tahapan
berkepentingan.
praproduksi, produksi dan paska
l. Pastikan perlengkapan keamanan
produksi hingga distribusi.
tim sudah lengkap dan dalam kondisi
c. Jalankan skema jadwal dengan
berfungsi dengan baik.
terencana dan terstruktur rapi.
m. Jaga dan rawat dengan baik hasil suatu
d. Tentukan kebutuhan sumber daya
produksi baik yang berupa fisik dan
manusia dan peralatan yang tepat
non fisik serta diorganisir secara rapi.
pada suatu proses produksi.

e. Siapkan segala penunjang proses

produksi dengan matang. MANDIRI

f. Siapkan peralatan cadangan baik Coba kalian sebutkan prioritas K3


pada alat utama maupun aksesoris dalam penggunaan smartphone kalian untuk
penunjangnya. proses produksi videografi

g. Pastikan kapasitas memori media

90
PENILAIAN MANDIRI 6. Baterai kamera merupakan bagian yang

penting sebagai sumber daya tenaga

suatu peralatan kamera. Jelaskan

1. Keselamatan dan kesehatan kerja tidak bagaimana cara merawat baterai kamera!

bisa dianggap hal yang sepele. Apa dan 7. Keselamatan dan kesehatan kerja tidak

siapa saja yang menjadi prioritas dalam hanya ditujukan pada perseorangan
pelaksanaan keselamatan dan kesehatan tapi juga pada proses produksi dan hasil

kerja? produksinya. Mengapa keselamatan

2. Dalam suatu pekerjaan ada yang dan kesehatan kerja harus dilaksanakan

berkedudukan sebagi tenaga kerja dan dalam suatu proses produksi dan pada

pemberi kerja. Apa yang dimaksud dari hasil produksi?

keduanya? 8. Setelah kamera dibersihkan maka perlu

3. Suatu peraturan perundang-undangan disimpan lagi sebelum dipakai lagi.

dalam suatu negara dibuat pasti memiliki Bagaimana cara menyimpan kamera?

landasan tujuan tertentu. Mengapa 9. Ketika kalian menggunakan peralatan

tentang keselamatan dan kesehatan kerja penunjang harus tahu bagaimana cara

harus dilindungi oleh undang-undang? pengoperasian dan pemasangannya.

4. Dalam melakukan hubungan kerja Bagaimana cara memasang tripod

antara tenaga kerja dan pemberi kerja penyangga kamera?


berdasarkan atas suatu perjanjian kerja. 10. Sebelum melaksanakan suatu pekerjaan

Sebutkan apa saja macam perjanjian harus mengetahui bagaimana prosedur

kerja! penanganan suatu alat kamera. Jelaskan

5. Suatu peralatan seperti kamera harus prosedur penggunaan alat kamera mulai

dibersihkan setelah dipakai untuk suatu dari mengambil dari tempat penyimpanan

produksi sebelum disimpan. Jelaskan hingga selesai dipakai dan dikembalikan

bagaimana cara membersihkan peralatan ke tempat penyimpanannya lagi!

kamera!

91
REFLEKSI

Setelah kalian memahami tentang

kesehatan dan keselamatan kerja produksi

videografi dimulai dari keselamatan diri,


keselamatan peralatan dan keselamatan

produksi videografi itu sendiri diharapkan

kalian sudah mampu merencanakan suatu

persiapan keselamatan dan kesehatan kerja

dalam produksi karya videografi sesuai

dengan tujuan video tersebut dibuat sebagai

media desain komunikasi visual.

92
BAB IV
Tahapan Produksi
Video Iklan

Gambar 4.1. Shooting iklan Cooling 5 (Talent: Ferdian & Febby) Produksi: PH Tirta ProS
umber : http://auraentertain.weebly.com

PENDAHULUAN
Produksi video dapat diartikan sebagai langkah untuk merealisasikan dalam membuat

sebuah video iklan. Produksi merupakan suatu proses atau cara agar dapat menghasilkan

sebuah karya video. Proses produksi biasanya dilakukan oleh tim produksi dan dipimpin oleh

seorang sutradara. Sutradara sendiri memiliki peranan yang sangat penting dan bertanggung

jawab terhadap jalannya proses produksi video tersebut. Namun dalam proses produksi

video strudara tidak bekerja sendiri tetapi dibantu oleh para asisten untuk memperlancar

jalannya proses produksi.


Produksi Video adalah Suatu proses atau kegiatan di mana kalian dapat menghasilkan

sebuah karya video tanpa meninggalkan teknik-teknik penting dalam pembuatan video.

Dalam membuat sebuah produksi video terutama video iklan tidak memerlukan waktu yang

cukup lama dan berliku seperti membuat produksi acara televisi. Proses produksi merupakan

kegiatan yang merubah suatu bentuk naskah atau scrip menjadi bentuk audio dan visual.

Maka dapat disimpulkan bahwa dalam meproduksi suatu karya video banyak hal yang harus

kalian pahami mulai dari teknik-teknik produksi dan kesiapan alat proses produksi. Kalian

harus mempelajari materi ini untuk dapat menghasilkan karya produksi video yang baik.

93
Siswa dapat menentukan alat dan kelengkapan pembuatan video iklan,
mengoperasikan kamera video, teknik pengambilan gambar, pergerakan
kamera, menyajikan hasil shooting.

Tahapan Produksi Video Iklan

Menentukan Alat dan Kelengkapan Video

Mengoperasikan Kamera Video

Teknik Pengambilan Kamera Video

Teknik Pergerakan Kamera

Menyajikan Hasil Shooting

Produksi, video iklan, gambar video, cahaya , suara

94
1. Menentukan Alat dan Kelengkapan ruangan studio maupun diluar ruangan

Video studio.

Pada bab sebelumnya kalian sudah c. Produksi dengan hanya menggunakan

mempelajari materi tentang peralatan beberapa kamera dan beberapa alat

dan perlengkapan video. Peralatan yang perekam gambar.

digunakan pada proses video terdiri kamera, d. produksi dengan menggunakan satu

tripod, slider dolly, rig, pencahayaan, perekam jenis kamera jinjing .

suara, dan komputer. Kamera merupakan alat

yang paling utama digunakan untuk proses 2. Mengoperasikan Kamera Video


perekaman gambar video. Namun apabila Pada saat mengoperasikan kamera

tidak dilengkapi dengan alat pendukung video kalian harus mengetahui dan

proses perekaman gambar tidak akan bisa menguasai kegunaan setiap fitur atau

berjalan dengan baik. Dalam pelaksanaan aplikasi yang ada pada kamera video selain

produksi ada empat hal penting yang harus itu kalian juga harus mengetahui teknik

diperhatikan yaitu diantaranya : seperti pencahayaan dan perekaman suara

a. Produksi sekali jadi yaitu produksi yang yang baik itu seperti apa. Dibawah ini akan

dilakukan dengan cara disiarkan secara dijelaskan mengenai penataan cahaya dan

langsung baik di dalam ruangan studio suara.

maupun di luar studio. a. Tata Cahaya

b. Produksi dengan menggunakan Suatu kamera video dapat

beberapa kamera dan pelaksanaannya merespon suatu cahaya yang masuk.

biasanya tidak sesuai dengan urutan Pada salah satu bagian kamera video

naskah yang ada. Proses produksi ini berfungsi secara otomatis akan

dapat dilakukan dengan baik di dalam mengatur lubang lensa cahaya. Namun

95
dalam pengaturannya dikerjakan secara dengan perkembangan jaman banyak

manual dan dapat diatur level-level jenis kamera video yang sudah dapat

cahayanya sehingga menjadi seimbang. mendeteksi sensitivitas cahaya secara

Cahaya sendiri bisa didapat tinggi, dalam suatu ruangan yang luas.

dari penataan lampu. Suatu acara

televisi dalam pembuatan video akan


mempunyai karakter tersendiri, baik

dari segi peralatan yang elektronik atau

jenis acaranya. Penyiaran acara secara

langsung atau live sangat membutuhkan Gambar 4.2. The Three-point Lighting
Sumber Gambar : http://ammarhusain19.blogspot.
com/2016/03/three-point-lighting_5.html
penataan cahaya yang cukup dan

sebaik mungkin. Banyak hal-hal yang Penataan cahaya juga dapat

kalian dapat dan tidak kalian inginkan menghasilkan berbagai macam sinar

apabila penataan cahaya kalian baik yaitu seperti sinar putih atau sinar yang

atau tidak seimbang. Contohnya seperti berasal dari matahari (day light) dari

adanya bayangan-bayangan dari boom sinar yang berwarna. Sinar putih sendiri

mikrofon. banyak menghasilkan warna yang

Tujuan yang paling utama cenderung biru dan mengandung warna

dari penataan cahaya yaitu agar lain seperti, merah dan hijau. Contoh

dapat menghasilkan suatu rekaman seperti acara televisi yang berwarna

gambar yang maksimal. Selain itu hitam putih membutuhkan sinar cahaya

posisi penempatan kamera harus putih, sedangkan untuk acara televisi

membelakangi sumber cahaya yang yang berwarna biasanya membutuhkan

masuk ke dalam ruangan. Melalui sinar yang berwarna.

penataan cahaya yang baik dan cukup, 1) Pengertian Tata Cahaya

akan menciptakan suasana yang dapat Menurut Januarius Andi

menimbulkan emosi penoton. Sesuai Purba (2013: 54) Tata adalah

96
susunan atau pengetahuan berfungsi agar pengambilan gambar

mengenai penyusunan, sedangkan pada suatu acara televisi atau film

cahaya adalah terang atau sinar dari mendapatkan penataan cahaya yang

matahari bulan dan lampu. Dalam baik. Cahaya sendiri bisa didapat

konteks pembuatan paket produksi dari sumber alami seperti sinar

acara televisi atau semacamnya. Tata matahari dan bulan, sedangkan sinar
cahaya adalah suatu kegiatan dan buatan bisa didapat dari tata lampu.

merencanakan pengaturan cahaya- Di bawah ini akan dijelaskan prinsip

cahaya yang berasal dari beberapa - prinsip pencahayaan yang dibagi

sumber-sumber terhadap orang- beberapa bagian yaitu :

orang atau suatu dekorasi atau hal- a) Key light

hal yang lain sehingga merupakan Key light atau yang sering

satu kesatuan yang mendukung disebut dengan cahaya utama

dan memenuhi persyaratan teknis, merupakan sinar yang berasal

artistik dan dramatik. dari arah utama yang jatuh

Sedangkan menurut Multi pada subjek. Cahaya lampu ini

Jaya ( 2014:67 ) Fungsi cahaya bisa dikatakan sebagai lampu

bukan hanya agar kamera mampu kunci yang digunakan sebagai

mengambil gambar dengan baik, sumber pencahayaan paling


tetapi lebih dari itu. Tata cahaya utama. Biasanya key light ini

memiliki andil besar supaya bersumber dari lampu kamera

penonton bisa mendapatkan kesan itu sendiri yang menyinari

tertentu. objek. Ideal pemasangan key

Maka dapat disimpulkan light berada pada ukuran sudut

bahwa Tata Cahaya adalah suatu antara 30o sampai dengan 45o

susunan sinar atau cahaya yang secara vertikal, sedangkan secara

masuk pada kamera video, yang horisontal berada pada sudut 30o

97
derajat sampai sampai 45o jenis cahaya lampu agar dapat

menghasilkan gambar yang

artistik.

e) Fill Light

Januarius Andi Purba (2013

: 55) Fill Light adalah cahaya yang


digunakan untuk melunakkan
Gambar 4.3. Key light
bayangan yang dihasilkan oleh
Sumber Gambar :https://sproutvideo.com

lampu key light ataupun lampu


b) High Key light
lainnya. Lampu ini diarahkan
Suatu penataan cahaya yang
ke sisi objek yang berlawanan
digunakan untuk suatu scene
dengan lampu utama. Intensitas
dan dapat menghasilkan gambar
Fill Light hendaknya lebih kecil
dengan gradasi warna abu-abu
dan lebih menyebar. Intensitas
dan sampai dengan ke putih.
Fill Light yang sama kuat dengan
c) Low Key light
key light akan memberikan
Suatu penataan cahaya yang
kuantitas cahaya yang sama pada
digunakan untuk suatu scene
kedua sisi dari objek sehingga
dan dapat menghasilkan gambar
menimbulkan efek datar tanpa
dengan gradasi warna abu-abu
dimensi dan kurang memberikan
sampai warna hitam.
daya tarik. Idealnya ditempatkan
d) Base Light
pada kedudukan antara 30o
Merupakan penyinaran atau
sampai dengan 45o secara vetikal,
penataan cahaya yang memiliki
secara horisontal sudutnya 5o
posisi menyebar, sama rata
sampai dengan 30o. Biasanya
sehingga tidak menghasilkan
menggunakan jenis lampu soft
suatu bayangan apapun. Namun
light dengan arahyang tidak
tetap memerlukan beberapa

98
langsung. Hal ini memungkinkan yang sama kuat yang berada di depan

memadukan ke dalam cahaya subjek dari dua arah dengan sudut

soft light dengan lebut pada yang sama besar juga terhadap

pencahaayn key light. sumbu optis kamera pada posisi

horizontal.

Gambar 4.4 Fill Light


Sumber Gambar :https://sproutvideo.com

Sedangkan menurut Sarwo


Gambar 4.5. Cross Light
Nugroho (2014 : 144) Fill Light, Sumber Gambar : https://gfuterfas.wordpress.
com/2013/09/28/lighting-101-the-dps-playbook/

Merupakan penyinaran tambahan


g) Back Light
dengan maksud tertentu, yaitu
Back Light adalah suatu
dengan mengurangi bayangan
penyinaran yang berasal atau
dan dari samping yang mungkin
yang dipasang di belakang
ditimbulkan oleh lampu
posisi subjek dengan memiliki
jenis lainnya. Maka dapat
kedudukan yang sejajar dengan
disimpulkan bahwa Fill Light
posisi vertikal yang melalui
adalah penataan cahaya yang
sumbu pada optis sebuah kamera.
maksud dan tujuan tertentu
Sehingga membentuk nose line.
untuk mengurangi bayangan yang

dihasilkan oleh pencahayaan dari

key light.

f) Cross Light

Cross Light adalah pencahayaan

99
j) Set light

Suatu penyinaran yang

bertujuan untuk membuat latar

belakang atau set yang terpisah dari

pencahayaan untuk subjek utama.

2) Macam Tata Cahaya


Di bawah ini akan dijelaskan

macam-macam cahaya yang berasal

Gambar 4.6 Back Light dari buatan dan cahaya yang berasal
Sumber Gambar :https://sproutvideo.com
dari alam. Cahaya yang berasal
h) Side Back Light dari buatan biasa disebut dengan
Pengertian Side Back Light cahaya indoor sedangkan cahaya
adalah hampir sama dengan Back yang dibuat dari alam yaitu disebut
Light hanya saja pencahayaan dengan Outdoor.
kedudukannya tidak sejajar a) Cahaya Outdoor
dengan bidang vertikal yang telah Cahaya indoor bisa juga
melalui garis sumbu optis kamera. disebut dengan cahaya alam.
i) Eye Light Cahaya indoor yaitu cahaya yang
Eye Light dapat diartikan berasal dari sinar matahari. Sinar
suatu pencahayaan terhadap matahari memiliki cahaya yang
seseorang agar dapat terang dan merata sehingga
menghasilkan suatu pantulan oleh dapat memberikan warna-warna
mata tanpa memberikan jumlah alami yang mencukupi. Waktu
cahaya yang lebih. Biasanya yang baik saat menggunakan
berasal dari cahaya lampu yang cahaya Outdoor atau alami yaitu
berdaya kecil yang terpasang pukul 07.00 pagi hingga pukul
menjadi satu pada kamera. 11.00 siang dan pukul 14.00

100
sampai dengan pukul 16.30 saat proses produksi pembuatan

sore. Rentang waktu tersebut video iklan yaitu warna yang

memiliki kesamaan kecerahan bersifat daylight. Maka untuk

sehingga akan mendapatkan menghasilkan warna daylight

hasil perekaman gambar dengan lampu harus dilengkapi dengan

pencahayaan yang maksimal. filter yang berwarna biru. Tujuan


Namun hal yang harus kalian digunakannya filter biru ini untuk

hindari saat proses produksi menghilangkan bayangan.

pengambilan gambar yaitu Tujuan adanya penataan

melakukan kegiatan shooting cahaya yang baik yaitu agar

tepat pada saat matahari pada mendapatkan rekaman gambar

posisi di atas kepala karena akan video yang menarik mendukung

menimbulkan munculnya bayang- jalannya proses produksi video

bayang dan juga menghindari iklan. Fungsi dengan adanya

proses shooting saat menjelang penataan cahaya yaitu agar kamera

petang karena akan menghasilkan dapat menghasilkan rekaman

perekaman gambar berwarna gambar video iklan yang baik, dapat

kebiruan atau biasa disebut menghasilkan gambar tiga dimensi,

dengan bluish. untuk memberikan tanda pada suatu


b) Cahaya Indoor adegan dan menandakan waktu

Cahaya indoor dapat kejadian berlangsung pagi, siang,

dikatakan sebagai cahaya buatan. sore atau malam hari.

Cahaya indoor ini berasal dari 3) Perlengkapan dan Aksesoris Tata

cahaya lampu. Cahaya lampu Cahaya

yang dimaksud yaitu lampu Ada beberapa perlengkapan

yang digunakan saat shooting. tata cahaya atau aksesoris tata

Jenis lampu yang dipancarkan cahaya sebagai alat pendukung

101
proses produksi pembuatan video mana sifatnya dapat memantulkan

iklan antara lain : cahaya. Namun reflektor yang

a) Reflektor sering digunakan biasanya yang

Reflektor merupakan alat berwarna putih, hitam emas, atau

pendukung tata cahaya yang perak dan memiliki karakteristik

berfungsi sebagai alat pembias pencahayaan yang berbeda-beda.


agar proses produksi video iklan

lebih terfokus. Reflektor juga

dapat dikatakan sebagai alat

pemantul cahaya.

Gambar 4.8 Macam-macam reflektor


Sumber Gambar : Ebay.com.au

Reflektor dibagi menjadi

beberapa macam antara lain :

(1) Reflektor Silver

Reflektor silver adalah


Gambar 4.7 Penggunaa Reflector Saat
alat pemantulan cahaya yang
Produksi
Sumber Gambar : Wikipedia.org.com
berwarna perak. Reflektor
Fungsi lain sendiri dari
silver memiliki sifat cahaya
reflektor bisa dengan mudah
yang keras atau bisa disebut
menempatkan pantulan cahaya,
juga dengan hard light. Namun
kalian bisa mengarahkan cahaya
bedanya apabila digunakan
ke bagian wajah atau bagian tubuh
di luar ruangan yang terbuka
lainnya yang kalian inginkan dan
warna cahaya yang dihasilkan
bisa mendapatkan cukup cahaya.
ialah berwarna biru langit dan
Reflektor dibagi menjadi beberapa
akan menghasilkan warna
macam bahan dan warna yang di

102
natural atau netral apabila memantulkan cahaya yang

digunakan di dalam sebuah bersifat hangat atau warm. Ciri

ruangan. cahaya yang dapat dipantulkan

(2) Reflektor White dari reflektor jenis ini ialah

Reflektor white adalah memiliki saturasi warna yang

alat pemantul cahaya yang tinggi. Warna yang dihasilkan


berwana putih dan dapat pun biasanya berwarna

memantulkan cahaya yang kuning atau jingga. Reflektor

lebih halus dan lembut . warna emas ini lebih sering

Reflektor berwana putih ini digunakan pada luar ruangan

berfungsi lebih sedikit untuk karena dapat memunculkan

mendapatkan cahaya apabila cahaya yang maksimal.

dibandingkan dengan reflektor (4) Difussion Screen

warna lain. Namun apabila Difussion Screen adalah

kalian ingin mendapatkan alat pemantul cahaya yang

cahaya yang cukup dari mempunyai fungsi untuk

reflektor berwarna putih ini mengurangi cahaya matahari

kalian bisa menambahkannya yang berlebihan. Berbeda

dari lampu flash internal. dengan reflektor jenis warna


Sebenarnya kalian bisa lainnya, Difussion Screen ini

mendapatkan sejenis reflektor bukannya menyerap cahaya

berwarna putih ini dengan tetapi memantulkan cahaya.

menggunakan sterofoam. Reflektor jenis ini lebih sering

(3) Reflektor Gold digunakan untuk memotret

Reflektor gold adalah sebuah objek yang berbahan

alat pemantul cahaya yang kaca atau bahan yang

berwarna emas dan dapat jenisnya mengkilap (dapat

103
memantulkan cahaya). penyinarannya. Honeycomb atau

b) Fresnel lubang sarang tawon memiliki

Lampu yang digunakan intensitas cahaya yang kontras.

untuk penerangan pada e) Gel Filter

panggung dan memiliki warna Gel filter adalah lampu yang

lampu yang netral. Pada bagian memiliki dua jenis pencahayaan


depan fresnel terdapat sebuah yaitu CTO (color temperature

lensa yang memiliki fungsi untuk orange) dan CTB (color

memfokuskan cahaya. Sifat dari temperature blue). Bentuk dari

lampu fresnel ini membentuk CTO berupa lembaran gel yang

shadow atau bayangan. berwarna oranye dan berfungsi

c) Barndoor memberikan kesan cahaya yang

Barndoor adalah lampu warm atau hangat, sedangkan

yang digunakan sebagai alat bentuk dari CTB berupa lembaran

pendukung proses produksi video gel yang berwarna biru dan

iklan yang memiliki sifat lebih memberikan kesan pencahayaan

menyudut dan terarah langsung lebih cool atau dingin.

pada bagian objek yang dituju. f) Light Difusser

Fungsi lain dari lampu barndoor Light difusser adalah alat


ini untuk menghilangkan efek yang terbuat dari kain putih alat

flare atau fog di mana saat lampu ini dapat tembus cahaya tetapi

berhadapan langsung dengan tidak tembus pandang. Alat ini

kamera. juga bisa berasal dari kertas kalkir

d) Honeycomb atau plastic translucent.

Honeycomb adalah suatu Light Difusser ini memiliki

lampu yang memiliki sifat keunggulan yaitu diantaranya :

lebih menyudut dan memusat (1) Light difusser ini dapat

104
meminimalisir kekuatan ditumbulkan oleh suara bunyi atau

cahaya yang terlalu kuat bunyi-bunyian kealat pendengaran

yaitu mengubah cahaya kalian melalui zat perantara. Zat

hardlight menjadi soft light. perantara tersebut bisa berwujud

(2) Mencegah timbulnya udara, air, logam, kayu dan lain-lain.

bayangan yang tidak Tata suara adalah jenis


diinginkan. tranduser yang mengubah akustik

(3) Mengeluarkan cahaya yang atau gelombang suara menjadi

bersifat menyebar, sehingga sinyal listrik, yang berkomponen

cahaya menjadi lebih soft dasar sensor untuk mendeteksi

atau lembut. getaran dari molekul udara dan

b. Tata Suara merubahnya menjadi energi listrik.

Tata suara menjadi hal Mikrofon dipakai untuk alat telepon,

yang sangat penting dalam proses alat perekam, alat bantu dengar,

pembuatan video atau film. Kualitas pengudaraan radio serta siaran

suara yang tidak baik dapat membuat televisi (Multi Jaya ,et al : 2014 : 58).

kesal para penontonnya. Untuk bisa Maka dapat disimpulkan

mendapatkan suara yang baik kalian bahwa yang dimaksud dengan

memerlukan mikrofon yang tepat pula. tata suara adalah bunyi-bunyian


Untuk memproduksi sebuah produksi yang berasal dari suatu getaran

videografi diperlukan beberapa jenis yang terdengar oleh telinga kalian

mikrofon yang dapat mendukung dan mengubah gelombang suara

kejelasan suara yang terekam. tersebut menjadi sinyal listrik yang

1) Pengertian Tata Suara berkomponen dasar dari sensor.

Menurut Januari Andi

Purba (2014: 60) Pengertian tata

suara adalah getaran-getaran yang

105
2) Peralatan Tata Suara suara dalam proses pembuatan

a) Mikrofon video iklan dan film. Mikrofon

Mikrofon adalah suatu jenis sendiri dibagi menjadi beberapa

tranduser yang mengubah akustik jenis, bentuk dan fungsinya

atau gelombang suara menjadi masing-masing.

sinyal listrik, yang berkomponen Menurut Multi Jaya et. al


dasar sensor untuk mendeteksi (2014 : 58) jenis-jenis mikrofon

getaran dari molekul udara dan dan berdasarkan karakteristiknya

merubahnya menjadi energi dibagi menjadi beberapa macam

listrik. Mikrofon dipakai untuk alat antara lain :

telepon, alat perekam, alat bantu (1) Mikrofon dynamic

dengar, pengudaraan radio serta Biasa digunakan dengan

siaran televisi (Multi Jaya ,et al : cara dipegang dengan tangan

2014 : 58). seperti mikrofon untuk

Untuk menghasilkan suara bernyanyi. Karakteristik

yang baik diperlukan mikrofon mikrofon dynamic yaitu

yang tepat. Untuk produksi acara meredam desis serta

televisi diperlukan jenis mikrofon meredam suara yang tajam

yang tepat pula. Dalam arti sehingga gangguan suara bisa


mudah dibawa ke mana saja dan terkurangi.

peka terhadap suara, tetapi dapat

meredam gangguan di dalam

maupun di luar studio (Sarwo

Nugroho : 2014 : 152).

Maka dapat disimpulkan

bahwa mikrofon adalah alat yang


Gambar 4.9. Sennheiser Dynamic
Mikrofon
digunakan untuk menangkap Sumber Gambar :https://en.wikipedia.org

106
(2) Clip-0n (lavalier) digunakan di televisi dan film,

berbentuk kecil dengan di stadion, merekam suara

penjepit dan biasa digunakan binatang satwa liar, dan lain-

dalam wawancara di studio. lain.

Berkarakteristik omni. Dipakai

dengan cara menjepitkan


dikerah baju, jas atau ditempel

dibalik dasi jarak pemasangan


Gambar 4.11. Audio-Technica AT8035
25-30 cm. Medium Shotgun
Sumber Gambar :http://mikrofongeeks.com

(4) Mikrofon studio

Banyak digunakan pada

studio rekaman dan siaran

seperti radio dan televisi.


Gambar 4.10. Lavalier
Sumber Gambar :https://ngelag.com
Karakteristiknya sebagai
(3) Directional (shotgun)
mikrofon kondenser. Biasanya
Bentuknya ramping dan
dilengkapi dengan shock
panjang mirip laras senapan.
mounted yang berfungsi
Karakteristiknya sebagai
meredam getaran dan
mikrofon kondenser. Sifatnya,
pop filter yang berfungsi
mempertajam suara, jadi
meredam ledakan suara
suara lemah dan jauh dapat
akibat pengucapan beberapa
ditangkap cukup baik sehingga
fonem kata dan melindungi
tidak perlu mendekat. Alat
kerusakan diafragma dari
ini memiliki sensitifitas
akibat ledakan suara.
lobus kecil ke kiri, kanan dan

belakang, kurang sensitive ke

samping belakang. Umumnya

107
terjangkau secara harga.

Videografi tidak lepas dari

proses perekaman video sekaligus

audio yang sama pentingnya.

Banyak merk perekam suara

portable nan praktis beredar di


Gambar 4.21. Mikrofon Studio
Sumber Gambar : https://www.shure.eu pasaran, salah satunya merek
b) Perekam Suara ZOOM yang sudah memiliki nama
Selain harus merekam besar untuk teknologi perekam
gambar saat proses produksi suara di tengah makin ramainya
pembuatan video iklan hal pasar. Seri-seri merek ZOOM
terpenting lainnya yaitu adalah seperti di bawah ini :
proses perekam suara. Perekaman (1) ZOOM H1
suara dapat diartikan sebagai ZOOM H1 paling
suatu kegiatan menyimpan populer karena harganya
informasi ke dalam salah satu yang murah dengan kualitas
sarana penyimpanan dengan yang sudah mumpuni.
tujuan suatu saat informasi Fitur yang ditawarkan H1
tersebut dapat diperdengarkan cukup memuaskan dengan
kembali. konfigurasi mikrofon X/Y
Banyak alat perekam suara yang terjamin kualitas
yang berteknologi digital di perekamannya dalam bentuk
jaman sekarang ini seperti produk file hingga 96 kHz, 24-bit dan
bermerek ZOOM atau TASCAM 320 kbps format MP3. Selain
yang banyak menjadi idola para itu sudah dilengkapi port USB
profesional dan praktisi video 2.0 dan speaker built-in untuk
dikarenakan ketangguhannya dan mendengarkan hasil rekaman.

108
ZOOM H1 dilengkapi (2) ZOOM H5

layar LCD untuk menampilkan ZOOM H5 menawarkan

info vital. Hanya ada 1 tombol perekaman kelas studio

merekam dengan kontrol namun tetap handy dan

playback, input, volume, praktis disematkan pada DSLR.

filter low cut dan auto level Handheld digital recorder ini
melalui tombol fisik. Semua itu bisa merekam 4 track dan

terjangkau dengan ibu jari saja memiliki sistem mikrofon

dan tanpa menu. modular yang bisa ditukar

Sumber tenaga dengan (interchangeable) sehingga

menggunakan baterai AA dan akan memudahkan untuk

dibekali microSD 2GB, recorder menggunakan berbagai

ini memiliki kualitas audio jenis mikrofon yang pasti

yang memuaskan untuk ukuran berfungsi. ZOOM H5 memiliki

harga yang dibanderolkan dan mikrofon X/Y modul bawaan

ukurannya yang mungil makin yang berupa dua mikrofon

memudahkan membawanya kondenser tipe unidirectional

maupun memasangnya pada yang diposisikan 900. Masih ada

kamera. tambahan dua input eksternal


(total 4 dengan mikrofon X/Y)

yang bisa digunakan merekam

bersamaan. Masing-masing

memiliki knob analog untuk

kontrolnya. ZOOM sendiri

menggadang-gadang H5
Gambar 4.13. ZOOM H1
Sumber : https://www.plazakamera.
com/wp-content/uploads/2017/07/ sebagai seri terbaiknya dalam
audio-recorder-ZOOM-
2-e1500625297952.png
mengatasi suara keras dengan

109
kemampuannya bertahan di

suara 140 dB SPL.

ZOOM H5 menggunakan

dua baterai AA yang bisa

digunakan merekam selama

15 jam. Baterai tersebut


Gambar 4.14. ZOOM H5
Sumber : https://www.plazakamera.com/wp-
untuk mengoperasikan content/uploads/2017/07/audio-recorder-ZOOM-
7-e1500626551575.png

mikrofon eksternal, mikrofon


(3) ZOOM H6
tambahan maupun input
ZOOM H6 memiliki 4
level untuk perekaman empat
input berbeda di bodinya
track miliknya. Setiap input
sehingga dapat untuk merekam
memiliki kontrol dan asupan
dari arah berbeda dan juga
daya sendiri yang juga ada tiga
mampu merekam hingga 6
pilihan voltase sehingga daya
track 24-bit/96 kHz broadcast
tahan baterai juga tergantung
WAV secara bersamaan.
pada daya yang digunakan
Modul mikrofon XYH-6 XY
untuk mikrofon eksternal
terdiri dari sepasang mikrofon
tersebut.
kondenser unidirectional
File rekaman bisa
untuk menangkap audio stereo
disimpan di memori SD card
yang akurat. Modul tersebut
berkapasitas hingga 32GB,
memudahkan anda untuk
ditransfer via kabel USB
menyesuaikan sudut mikrofon
dan H5 bisa menjadi audio
ke posisi 900 atau 1200 untuk
interface jika disambungkan
menangkap suara yang lebih
ke komputer atau iPad.
luas.

ZOOM H6 juga memiliki

empat combo input XLR/

110
TRS untuk menghubungkan

mikrofon/line eksternal seperti

mikrofon atau mixer. Masing-

masing memiliki control-

dial sendiri-sendiri layaknya

perekam milik profesional


sehingga bisa mengatur tiap

input dengan lebih detil.

Perekam suara ini bisa


Gambar 4.15. ZOOM H6
Sumber : https://www.plazakamera.com/wp-
merekam hingga 6 channel content/uploads/2017/07/audio-recorder-ZOOM-
10-e1500626820300.jpg

sekaligus dan menyimpannya


Sedangkan merek TASCAM
di kartu memori SDXC
juga sebagai perekam suara yang
berkapasitas 128 GB. Selain
cukup populer di kalangan praktisi
itu juga memiliki fitur backup-
videografi. Seri-seri merek TASCAM
record sehingga mempunyai
seperti di bawah ini :
cadangan yang aman. ZOOM
(1) TASCAM DR-05
H6 membutuhkan energi
TASCAM DR-05 dengan
lebih banyak sehingga
mikrofon omnidirectional yang
dibutuhkan 4 baterai AA untuk
dimilikinya maka didapatkan
mengoperasikannya namun
konfigurasi mikrofon yang
dengan masa hidup lebih lama
bagus pada DR-05 ini. Tak
yaitu bisa mencapai 20 jam
hanya merekam keseluruhan
lebih.
suara di sekalian dengan detil,

DR-05 juga bisa bertahan

merekam suara berkekuatan

125dB SPL (sound pressure

level, diartikan sebagai tingkat

111
tekanan suara). Fitur lainnya

adalah layar LCD di depan

yang membantu mengarahkan

suara dan juga ada fitur

yang menarik yaitu speed

playback tanpa mengubah


tinggi nada. Kalian dapat

melakukan loop dan repeat

suara dengan mendapatkan

setting EQ (equalizer)
Gambar 4.16. TASCAM DR-05
Sumber : https://www.plazakamera.com/wp-
yang disebut chromatic content/uploads/2017/07/5-audio-recorder-
jagoan-tascam-3-e1500276722111.jpg

tuner. DR-05 dioperasikan


(2) TASCAM DR-07
menggunakan baterai AA dan
TASCAM DR-07 cocok
bisa dikoneksikan via USB
untuk merekam suara keras
atau adapter AC. DR-05 bisa
atau yang tidak terlalu
merekam selama 7 jam dengan
membutuhkan detail misalnya
kualitas level compact disc
perkuliahan, latihan musik
(CD) hanya dengan baterai
atau gladi bersih. Namun
tersebut. DR-05 juga memiliki
kualitas perekamannya bisa
slot memori penyimpanan
ditingkatkan dengan tambahan
microSD (termasuk 2GB) untuk
mikrofon eksternal dan pre-
menyimpan rekaman audio
amp. Sedangkan mikrofon
kalian.
bawaanya adalah sepasang

kondenser stereo elektrik.

dengan level input yang bisa

disesuaikan mulai dari untuk

suara sederhana hingga kelas

112
berat seperti latihan band nyaman menggunakan TASCAM

metal. TASCAM DR-07 mampu DR-07 karena kemiripannya

merekam file mp3 kualitas 32 dengan komputer yaitu

hingga 320 kbps dan file wav navigasi menunya dengan

hingga 24-bit/48 kHz. Bahkan menggunakan wheel di

bisa mencapai 96 kHz untuk bagian depan yang mudah


file wav setelah diupdate versi digeser-geser dengan ibu

softwarenya. LCD di bagian jari. Navigasinya mampu

depan juga sangat jernih, melakukan fast forward dan

jelas dan gampang dibaca rewind dengan sangat akurat

untuk ukurannya yang dua kali di file yang telah anda rekam.

lipat layar milik H2 besutan Fungsi divide juga akurat untuk

ZOOM. Penggunaannya pun memecah file.

mudah dengan adanya lubang TASCAM DR-07

untuk dipasangkan di tripod. menggunakan baterai ion

Tombolnya jelas, responsif dan TASCAM BP-L2 lithium sebagai

mudah dikenali di bodinya. peralihan dari tipe baterai

Jumlag tombolnya yang tidak AA seperti pada umumnya

banyak juga menambah nilai handheld audio recorder.


plus. Dengan baterai tersebut

TASCAM DR-07 juga TASCAM DR-07 mampu

dilengkapi SD card 2GB dan melakukan perekaman selama

masih mumpuni hingga 32GB 7,5 jam. Namun kalian juga

untuk menyimpan rekaman bisa memakai baterai AA jika

audio kalian. Bagi kalian yang tidak membutuhkan fitur-fitur

sudag biasa menggunakan khusus.

interface di komputer akan

113
Kemudahan lainya

adalah dibekali microSD card

64MB hingga 2GB sehingga

kalian leluasa berkreasi. Selain

itu ada tambahan fitur scene

dial yang membuat mampu


merekam dengan kualitas
Gambar 4.17. TASCAM DR-07
Sumber : https://www.plazakamera.com/wp-
content/uploads/2017/07/5-audio-recorder- tinggi dan langsung meng-
jagoan-tascam-6.jpg

share secara online.


(3) TASCAM DR-22WL
DR-22WL cocok untuk
TASCAM merilis DR-
musisi dalam merekam
22WL menjadi perekam suara
latihan, videografer yang ingin
yang dibekali Wi-Fi sehingga
merekam suara lebih natural,
kalian bisa melakukan kontrol
untuk wawancara jurnalis dan
lebih fleksibel, memindah
siapapun yang butuh merekam
file dan streaming audio ke
high resolution, 96 kHz/24
smartphone atau PC tanpa
bit audio digital dengan
menyentuh recorder. Aplikasi
mudah dan nyaman. DR-22WL
untuk mengakses ini juga
memiliki satu set mikrofon
disediakan gratis untuk
kondenser stereo yang
Android dan iOS. Kalian bisa
dibentuk XY untuk perekaman
mengoneksikan DR-22WL
audio stereo yang sempurna.
dengan perangkat lainnya
DR-22WL mampu merekam
tanpa router Wi-Fi. Masukkan
suara keras hingga 120 dB
informasinya ke aplikasi dan
SPL tanpa masalah, misalnya
jika sinyal bermasalah tidak
konser musik atau keriuhan di
akan menganggu jalannya
stasiun.
perekaman.

114
dipegang, dipasang di kamera

maupun di tripod. DR44WL

mampu merekam hingga 4

track secara beruntun dengan

tiap track overdubbing dan

memiliki mixer basic. DR44WL


sanggup bertahan di suara

berkekuatan 132 dB SPL,


Gambar 4.18. TASCAM DW-22WL setara suara bisingnya mesin
Sumber : https://www.plazakamera.com/wp-
content/uploads/2017/07/5-audio-recorder-
jagoan-tascam-13-e1500279231609.jpg jet pesawat, tanpa mengalami

(4) TASCAM DR-44WL distorsi.

TASCAM DR44WL juga

dilengkapi Wi–Fi sehingga

bisa dikendalikan lewat

smartphone, DR44WL juga

memiliki sepasang mikrofon

kondenser selevel mikrofon

studio, yang diposisikan


XY yang lebih mumpuni Gambar 4.19. TASCAM DR44WL
Sumber : https://www.plazakamera.com/wp-
content/uploads/2017/07/5-audio-recorder-
dibanding sebelumnya jagoan-tascam-15-1-e1500534943533.jpg

untuk kesempurnaan c) Aksesoris Tata Suara


perekaman. Kapsul mikrofon Alat-alat tata suara juga
ini juga dibekali sistem shock memiliki beberapa tambahan
mounting untuk mengatasi aksesoris supaya bisa digunakan
noise. Karet yang menahannya secara maksimal sesuai fungsinya.
berguna untuk menghindari Aksesoris tata suara seperti di
noise frekuensi rendan ketika bawah ini :

115
(1) Boom

Boom merupakan alat

perekam suara yang berbentuk

seperti kapsul biasanya

ditutupi dengan bulu-bulu

halus. Penggunaan boom


Gambar 4.21. Kitten
biasanya dilengkapi dengan Sumber : https://www.pourlesmusikiens.com/

pole atau tiang boom. Dan (3) Pole

operator boom dilengkapi Pole adalah alat

dengan mikrofon shotgun pendukung atau pelengkap

yang dipasangkan ke boom perekam suara yang biasanya

pole atau tiang boom untuk dipasangkan dengan mikrofon

merekam suara. boom. Alat ini berbentuk

panjang seperti tiang maka

sering disebut juga dengan

tiang boom.

Gambar 4.20. Boom


Sumber : https://commons.wikimedia.org/
Gambar 4.22. Pole
Sumber : https://studioantelope.com/
(2) Kitten
(4) Pop filter
Alat ini sejenis dengan
Merupakan alat yang
mikrofon hanya saja berbentuk
memiliki fungsi dan memiliki
bulat seperti bola dan dilapisi
peran penting dalam sebuah
dengan bulu-bulu. Fungsinya
rekaman. Pop filter ini terbuat
hampir sama dengan boom
dari lempengan logam yang
digunakan saat merekam
berbentuk seperti saringan.
suara.

116
Pop filter biasanya dipasang

berada pada depan mikrofon

sebagai pembungkusnya.

Fungsi pop filter ini dapat

mengurangi suara-suara

ledakan yang tidak diinginkan

Gambar 4.24. Shock Mount


Sumber : http://indovoiceover.com/

Gambar 4.23. Pop Filter


Sumber : https://www.djarumcoklat.com/
3. Teknik Pengambilan Kamera Video
Dalam teknik pengambilan sebuah
(5) Shock mount
gambar video hal yang harus kalian
Suatu alat perekam
perhatikan adalah mengenai teknik dan sudut
suara yang memiliki fungsi
pengambilan gambarnya. Banyak pada saat
untuk dapat meredam atau
pengambilan gambar tidak memperhatikan
mengurangi getaran yang
tekniknya seperti, pencahayaan, sudut atau
berasal dari stand mikrofonnya
angle pengambilan gambar dan komposisi
agar getaran tersebut tidak
gambar yang pas sehingga hasilnya yang
merambat ke mikrofon.
kurang menarik. Teknik pengambilan gambar
Shock mount ini terbuat dari
dapat dikatakan teknik untuk memiliki luas
bahan karet elastis sehingga
area yang terdapat pada frame.
mikrofon seperti melayang di
Tata pengambilan gambar dapat juga
bagian tengahnya.
disebut dengan teknik pengambilan gambar

yaitu teknik di mana kalian merekam sebuah

gambar video dengan memperhatikan sudut

pengambilan gambar maupun tekniknya.

117
Pengambilan gambar juga dapat dikatakan sebuah gambar suatu objek ataupun

sebagai perekaman gambar. Pengulangan suatu adegan kalian dapat menekan

sebuah gambar yang direkam bisa disebut atau menghasilkan suatu shot yang

dengan reshoot. menarik.

Ada beberapa hal yang harus kalian Menurut Wikipedia sudut

perhatikan pada saat melakukan proses pandang adalah rentang sudut


pengambilan gambar yaitu diantaranya : perspektif yang terekam oleh kamera.

a. Menguasai jenis kamera yang akan Sudut pandang ini berbeda dengan

digunakan. sudut liput yang di mana sudut cahaya

b. Memahami adegan yang akan insiden yang diproyeksikan lensa ke

dimainkan. bidang lokal.

c. Teknik pengambilan gambar video yang Berikut macam-macam teknik

diinginkan. sudut pengambilan gambar antara lain :

d. Membuat daftar breakdown yaitu 1) Normal angle

peralatan baterai, mikrofon, dan kabel Normal angle merupakan

extension. sebuah kamera ditempatkan pada

e. Memastikan peralatan pendukung posisi setinggi mata objek dan

seperti baterai dalam keadaan penuh. tergantung pada ketinggian suatu

Ada beberapa hal yang harus objek. Posisi kamera yang sejajar
diperhatikan saat proses pengambilan dengan objek dapat disebut juga

gambar video yaitu mulai dari teknik, sudut, dengan eye level.

ukuran shot, dan komposisi gambar. Berikut 2) Low angle

penjelasannya : Low angle adalah letak posisi

a. Sudut pengambilan gambar atau angle sebuah kamera berada tepat di

Sudut pengambilan sebuah bawah ketinggian mata sehingga

gambar video dapat disebut juga posisi sebuah kamera akan sedikit

dengan angle, yaitu dalam merekam mendongak ke atas untuk merekam

118
sebuah objek 4) Canted angle

Posisi kamera diletakan dengan

cara dimiringkan disebut Canted

angle. Gambar atau objek yang

direkam pun akan terlihat dinamis

sehingga dapat menghasilkan suatu


rekaman gambar yang fantatis atau
Gambar 4.25. Low Angle
Sumber Gambar : Januarius Andi Purba (2013)
khayalan dari si penonton.
3) High angle

High angle adalah posisi

sebuah kamera berada lebih tinggi

dari objek, sehingga kamera akan

menunduk untuk merekam sebuah


Gambar4.27. Canted Angle
gambar tersebut. Posisi high angle Sumber Gambar : Januarius Andi Purba (2013)

sendiri memiliki maksud dan 5) Subjective camera angle

tujuan yaitu untuk mengurangi rasa Subjective camera angle adalah

perekaman objek yang berlebihan meletakkan posisi kamera pada suatu

sehingga dapat melemahkan karakter objek dan memperlihatkan

kedudukan objek. kepada penonton suatu sudut


pandang dari karakter objek tersebut.

6) Objective camera angle

Objective camera angle adalah

posisi kamera ditempatkan pada

sudut pandang banyak orang atau

biasa disebut dengan shoot seperti


Gambar 4.26. High Angle
Sumber Gambar : Januarius Andi Purba (2013)
apa adanya (natural).

119
7) Bird eye view yang sedang melakukan percakapan

Bird eye view merupakan dan saling berhadapan satu sama

posisi kamera berada di atas objek. lain.

Perekaman gambar dilakukan di

atas ketinggian, sehingga dapat

memperlihatkan semua keadaan


shot yang sangat luas. Pengambilan

gambar dengan teknik bird eye

view ini biasanya dilakukan dengan

mengunakan helikopter. Namun


Gambar 4.28. Point of View atau Over Shoulder
seiring dengan perkembangan jaman Shot
Sumber Gambar : Januarius Andi Purba (2013)

perekaman gambar dapat dilakukan


b. Ukuran shot video
dengan menggunakan drone.
Shot video sendiri dapat diartikan
8) Frog angle (mata katak)
sebagai suatu posisi sebuah kamera
Frog angle (mata katak)
terhadap suatu sudut tertentu yang
merupakan posisi pengambilan
diinginkan. Dalam menentukan
gambar berada dan sejajar dengan
sebuah sudut gambar kalian dapat
suatu permukaan atau dasar
memperlihatkan karakter gambarnya.
kedudukan objek. Kesan yang
Suatu dengan memperhatikan
didapat yaitu terlihat dinamis dan
secara detail perekaman gambar
dominan.
kalian akan menghasilkan suatu shot
9) Point of View atau over shoulder shot
yang menarik dengan sudut perspektif
Point of view atau over shoulder
gambar yang unik juga.
shot merupakan posisi perekaman
Berikut macam-macam ukuran
gambar berada pada titik pandangan
shot video yaitu antara lain :
pemain tertentu. Contohnya

perekaman gambar pada dua orang

120
1) Extreme close up

Sebuah pengambilan

gambar dengan memperlihatkan

secara detail objek gambarnya

seperti, fokus pada mata seorang

pemeran adegan. Gambar 4.31. Medium Shot


Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis

4) Big close up

Posisi pengambilan gambar

close up yang lebih dekat lagi

daripada ukuran close up sehingga


Gambar 4.29. Extreme Close Up tampilan objek gambar jadi lebih
Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis

besar.
2) Medium close up

Medium close up adalah posisi

gambar yang diambil atau direkam

yaitu mulai dari bagian dada ke atas.

Gambar 4.32. Big Close Up


Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis

5) Close up

Gambar 4.30. Medium Close Up Posisi pengambilan gambar


Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis
yang direkam dari jarak yang sangat
3) Medium shot
dekat, contohnya seperti hanya
Posisi pengambilan gambar
terlihat bagian wajahnya saja mulai
yang di mana hanya terlihat separuh
dari kancing atas hingga ujung
bagian tubuh saja dari mulai perut
rambut atau close up bagian kakinya
hingga ke bagian atas. Medium shot
saja dari pangkal mata kaki hingga
ini hampir sama dengan medium
ujung kaki.
close up.

121
Gambar 4.33. Close Up Gambar 4.35. Full Shot
Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis

6) Knee shot 8) Long shot

Knee shot adalah posisi Long shot adalah posisi

pengambilan gambar dari bagian pengambilan gambar secara

kepala sampai dengan lutut. keseluruhan. Biasanya gambar

diambil dari posisi jarak jauh dan

seluruh objek masuk ke dalam frame

hingga sampai terlihat juga latar

belakang objeknya tetapi detail

objek tidak cukup terlihat.

9) Medium long shot

Medium long shot adalah


Gambar 4.34. Knee Shot
Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis
posisi pengambilan gambar dari
7) Full shot
jarak jauh sehingga seluruh bagian
Full shot adalah posisi
objek beserta latar belakang terlihat
pengambilan atau perekaman
semuanya tetapi detail objek cukup
gambar objek secara penuh yaitu
terlihat.
dari kepala sampai dengan kaki.
10) Extreme long shot

Extreme long shot adalah

posisi pengambilan gambar dari

122
arah yang sangat jauh. Hal yang seorang videografer yang hasil

dapat ditonjolkan bukanlah sebuah perekaman gambarnya disusun dan

objek pokok namun merupakan diatur sedemikian rupa agar objek atau

keselurahan kumpulan objek dengan gambar dapat dinikmati oleh penonton

maksud untuk mengikutsertakan karena letak objek satu dengan yang

elemen-elemen yang di sekitar objek. lainnya terlihat selaras.


11) One shot Menurut Januarius Andi

One shot adalah posisi Purba (2013 : 37) komposisi adalah

pengambilan gambar dengan satu pengorganisasian elemen-elemen

objek. visual dalam frame. Frame merupakan

12) Two shot ukuran secara rill bagi penonton televisi

Two shot adalah posisi dari apa yang dilihat dan didengar

pengambilan gambar dengan dua melalui layar atau televisi.

objek. Maka dapat disimpilkan bahwa

13) Three shot komposisi adalah suatu unsur

Three shot adalah posisi dan elemen-elemen visual yang

pengambilan gambar dengan tiga membentuk suatu satu kesatuan yang

objek. serasi secara keseluruhan sehingga

14) Group shot dapat menimbulkan suatu gambar yang


Group shot adalah posisi harmonis.

pengambilan gambar dengan Dalam melakukan kegiatan

sekelompok orang. komposisi video seorang videografer

c. Komposisi gambar video atau kamerawan dapat mengacu pada

Komposisi adalah merupakan metode sebagai berikut :

penempatan atau aransemen suatu 1) Golden mean

unsur-unsur visual. Komposisi juga Golden mean dapat disebut

dapat diartikan sebagai suatu karya juga dengan nama lain golden

123
section yaitu metode yang didapat

digunakan untuk pengomposisian

dua buah objek dalam satu frame.

Metode golden mean ini sangat

cocok untuk merekam gambar jenis

potrait wajah seseorang karena


point of interest-nya berada pada
Gambar 4.37. Golden Mean
posisi bagian mata. Golden mean Sumber Gambar : Januarius Andi Purba (2013)

menggunakan perhitungan yang 2) Triangulation


sangat unik yaitu membagi tiga Triangulation adalah
bagian titik baik secara vertikal menempatkan posisi suatu objek
maupun horisontal, maka di titik pada bentuk segitiga. Point of
tersebut menjadi pertemuan dari interest-nya diletakkan tepat di atas
garis-garis sehingga menjadi area puncak segitiga agar dapat menarik
point of interest. perhatian. Namun selain objek

utama atau point of interest objek

pendukung lainnya harus ada dalam

satu frame.
Komposisi yang baik dapat

diciptakan dengan memperlihatkan

beberapa hal antara lain :


Gambar 4.36. Komposisi Golden Ratio
Sumber Gambar :http://belfot.com/
1) Garis

Untuk menciptakan komposisi

yang efektif posisi garis tidak boleh

membagi rekaman gambar ke dalam

bagian yang sama besar dan garis

lurus tidak diperbolehkan sejajar

124
dengan salah satu pinggir frame agar 4. Teknik Pergerakan Kamera
tidak terlihat monoton. Teknik pergerakan kamera dapat
2) Massa disebut juga dengan Camera Movement yang
Massa yaitu memiliki arti di merupakan sebuah kegiatan membangun
mana penggambaran berat dari objek shot video dengan cara menggerakan
seseorang atau sekelompok orang. kamera. Penggunaan kamera secara tepat
3) Tone dapat menciptakan visual yang lebih dinamis
Tone dapat diartikan sebagai dan dapat mengarahkan perhatian para
gelap terang yaitu dengan mengatur penonton.
gelap terangnya suatu gambar Teknik pergerakan kamera dibagi
agar menambah kesan nilai artistik menjadi beberapa macam yaitu sebagai
pada sebuah komposisi. Sedangkan berikut :
kamerawan atau videografer hanya a. Panning
mengontrol sedikit tone saja yang Panning dapat diartikan yaitu
terdapat pada scene. Tone memiliki suatu pengambilan gambar dengan cara
fungsi yaitu dapat menegaskan objek menggerakan posisi badan kamera ke
yang menjadi pusat perhatian. arah horisontal namun tidak mengubah
4) Kedalaman. posisi kamera.
Kedalaman atau bisa juga
disebut dengan depth dapat

diperoleh melalui pengaturan angle

pada kamera, kamera blocking dan

elemen visual yang dapat mndukung

jalannya produksi seperti penataan

cahaya, properti, dekorasi dan

lain sebagainya dan dapat juga


Gambar 4.38. Pergerakan Panning
Sumber Gambar : https://slideplayer.info/
menambah kesan tiga dimensi.

125
Panning dapat dibagi lagi menjadi 3) Interrupted

beberapa macam bagian yaitu : Pergerakan kamera secara

1) Following pan halus namun secara tiba-tiba kamera

Pergerakan kamera dengan dihentikan dengan tujuan agar dapat

mengikuti subjek yang bergerak menghubungkan dua buah subjek

dari posisi kanan ke kiri atau bisa di mana subjek tersebut terlihat
juga disebut dengan perekaman terpisah satu sama lain.

gambar dengan posisi gerakan 4) Whipe pan

kamera menyamping sehingga Pergerakan kamera panning

dapat menimbulkan efek dynamic yang dilakukan dengan cara

composition yaitu terciptanya suatu cepat sehingga tidak dapat

gerakan antara subjek dengan memperlihatkan detail gambarnya.

background yang bergerak. b. Tilting

Tilting yaitu suatu pergerakan

kamera video dari arah vertikal atau

dari atas ke bawah pada porosnya.

Gambar 4.39. Following


Sumber Gambar :https://slideplayer.info/

2) Survening pan

Pergerakan kamera dengan

cara perlahan-lahan menyusuri


Gambar 4.40. Tilting Pada Objek
objek. Bisa objek pemandangan atau Sumber gambar :https://slideplayer.info/

pun sekelompok orang.

126
Gambar 4.41. Teknik Tilting Gambar 4.44. Teknik Tracking
Sumber Gambar : Januarius Andi Purba (2013) Sumber Gambar : Januarius Andi Purba (2013)

c. Tracking d. Zooming

Pergerakan kamera dengan arah Pergerakan kamera zooming

maju mundur atau mendekati dan in dengan merubah sudut pandang

menjauhi objek. pengambilan gambar secara dekat atau

zooming out merubah sudut pandang

pengambilan gambar yang membuat

objek tampak lebih jauh.

e. Arching

Pergerakan kamera dengan cara


Gambar 4.42. Tracking Menggunakan Dolly
Sumber gambar :https://slideplayer.info/
mengelilingi subjek utama seperti
membuat pola lingkaran penuh. Ukuran

gambar yang digunakan yaitu CU (close

up), MS (medium shot) dan LS (long shot).

f. Pedestal dan crane

Proses pengambilan gambar

dengan pergerakan kamera meninggi


Gambar 4.43. Alat Bantu Tracking
Sumber gambar :https://slideplayer.info/ dan merendah dengan menggunakan

alat bantu berupa pedestal atau crane.

127
pengeditan untuk memilih mana rekaman

take video yang terbaik. Hasil rekaman atau

take yang masih mentah disebut dengan

footage.

Footage adalah materi mentah dari

hasil proses rekaman, yang direkam langsung


dari kamera video. Untuk mendapatkan hasil
Gambar 4.45. Crane
Sumber Gambar : Januarius Andi Purba (2013)
take yang baik dibutuhkan beberapa teknik
g. Crabbing
shot yaitu :
Pergerakan kamera dengan
a. Mengambil gambar per adegan
pengambilan gambar dengan cara
Saat melakukan kegiatan shooting
menyamping.
persiapkan kamera lebih dari satu. Hal

ini bertujuan agar bisa mengambil

gambar dari arah yang berbeda.

b. Hindari penggunaan zoom

Menghindari penggunaan

zoom sangatlah penting dikarenakan

Gambar 4.46. Crabbing rekaman gambar akan terlihat amatir


Sumber Gambar : Januarius Andi Purba (2013

dan membuat penonton mudah


5. Menyajikan Hasil Shooting bosan. Teknik zoom juga sangat tidak
Ketika proses produksi berlangsung disarankan karena baik digital ataupun
terkadang dalam satu rekam adegan terjadi optical zoom akan dapat merusak
lebih dari satu kali pengambilan rekaman kualitas video.
dan untuk memilih hasil rekaman yang c. Hindari backlight
akan disajikan biasanya hasil pengambilan Saat proses shooting usahakan
rekam akan dikumpulkan menjadi satu untuk menghindari backlight.
terlebih dahulu sebelum masuk pada proses Backlight atau cahaya matahari

128
yang membelakangi subjek ketika 2. Alat dan Bahan

mengambil gambar seringkali membuat a. Peralatan perekam video.

subjek tidak dapat terlihat dengan jelas. b. Peralatan perekam suara.

Maka dari itu kalian dapat berpindah c. Komputer atau laptop.

tempat atau sudut lain. d. Kertas dan alat tulis untuk mencatat

d. Memaksimalkan Pencahayaan nomor urutan perekaman gambar


Sebuah proses produksi film akan adegan

terlihat bagus apabila pencahayaan cukup e. Memori untuk menyimpan hasil video.

baik. Pencahayaan sangat penting saat 3. Petunjuk Praktikum

proses produksi agar hasil rekaman atau a. Lakukan kegiatan praktik dengan hati-

shot objek tdk terlihat terlalu gelap. hati dan memperhatikan K3!

Nah, kalian sudah mempelajari semua b. Bentuklah sebuah kelompok tim terdiri

yang dibutuhkan dalam sebuah produksi dari 5 orang!

videografi. Sebelum video bisa dilakukan c. Alat perekam video bisa dengan

editing video maka perlu kalian produksi menggunakan camcorder, smartphone

dulu projectnya. Setelah semua hasil atau kamera DSLR.

produksi dari sebuah project telah siap maka d. Alat perekam suara bisa dengan

selanjutnya memasuki proses editing untuk menggunakan smartphone yang sudah

merangkai semua hasil produksi menjadi ada atau sudah dipasang fitur aplikasi
sebuah bentuk video iklan yang utuh. perekam suara.

e. Kerjakan dengan penuh kehati-hatian

dalam menangani peralatan kamera

video!

Membuat Video Iklan Sosial f. Bertanyalah pada guru jika ada hal yang

1. Tujuan tidak dimengerti!

Mampu membuat footage video 4. Langkah Praktikum

iklan sosial berdurasi pendek. a. Persiapkan skrip adegan video iklan

129
dengan tema Budi Pekerti Yang Baik.

Tentukan adegan hanya untuk 2 tokoh

karakter dalam cerita.

b. Pilih dua anggota tim kalian sebagai Jadi, Apa yang Membuat Iklan Video

pemeran tokoh, dan sisanya sebagai Berhasil? Pengantar Kunci untuk Bisnis

tim pengambil gambar dan suara serta Dengan tren sosial yang terus berubah
pencatat daftar rekaman. dan lingkungan yang jenuh, tampaknya

c. Lakukan latihan adegan per adegan semakin sulit bagi sebuah bisnis untuk

terlebih dahulu berdasarkan skrip membuat iklan video sosial yang menarik.

kelompok kalian. Bagaimana perusahaan Anda berkembang

d. Setelah dirasa siap mulailah produksi dan mendapatkan hasil dengan iklan sosial?

adegan per adegan. Jangan lupa untuk Jangan Menjual produk. Jual solusi.

mencatat setiap perekaman adegan Begitu saya mendengar seseorang

baik yang berhasil maupun yang gagal mengatakan bahwa ketika orang pergi ke

secara lengkap nama dan nomor adegan Home Depot untuk mendapatkan latihan,

serta nomor rekaman videonya. mereka tidak benar-benar berharap untuk

e. Produksi adegan dengan merekam membeli alat tersebut. Yang mereka

gambar dan suara sesuai aba-aba butuhkan adalah sebuah lubang di dinding.

pemimpin kelompok. Dengan iklan video yang Anda posting di


f. Setelah selesai merekam semua adegan. sosial, idenya adalah untuk memberikan nilai

Pilihlah hasil-hasil footage rekaman kepada pelanggan Anda di tempat pertama.

yang kalian anggap paling bagus. Berikut adalah beberapa ide tentang

g. Simpan semua hasil pilihan terbaik baik bagaimana Anda dapat memastikan iklan

gambar dan suara dalam satu folder di video memenuhi kebutuhan pelanggan:

memori media penyimpanan kelompok a. Berikan solusi ke titik nyeri umum

kalian. b. Hibur pemirsa

c. Membangkitkan emosi dan mendidik

130
audiens Anda. Bagikan fakta yang ingin

tahu, tren dan statistik industri, atau kiat

bermanfaat yang terkait dengan produk

atau layanan Anda. Untuk menambah wawasan lebih jauh

(Sumber : https://www.impactbnd.com/ mengenai produksi video iklan kalian dapat

blog/anatomy-successful-video-ad) mempelajari secara mandiri di internet.


Melalui internet kalian bisa mengakses lebih

jauh materi produksi video iklan. Salah satu

website yang dapat kalian kunjungi untuk

Pertanyaan : menambah wawasan dan pemahaman kalian

Dalam pengambilan gambar ada tentang produksi video iklan adalah sebagai

beberapa teknis pengambilan sudut gambar. berikut https://bbc.in/33r7dxS

Ada penggunaan pengambilan gambar

secar high angle dan top angle. Jelaskan

persamaan dan perbedaan antara high angle

dan top angle!

Jawaban :

Persamaan antara high angle dan

top angle adalah sama-sama pengambilan


gambar dengan sudut titik kamera berada

lebih tinggi di atas objek, sedangkan

perbedaannya adalah pada high angle posisi 1. Dalam pelaksanaan produksi ada empat

sudut masih bisa memperlihatkan bagian hal penting yang harus diperhatikan

muka wajah objek yang diambil dan pada top yaitu diantaranya :

angle posisi sudut benar-benar di atas tegak a. Produksi sekali jadi yaitu produksi

lurus objek yang diambil sehingga bagian yang dilakukan dengan cara

wajah tidak bisa terlihat. disiarkan secara langsung baik di

131
dalam ruangan studio maupun diluar e. Fill light

studio. f. Cross light

b. Produksi dengan menggunakan g. Back light

beberapa kamera dan h. Side back light

pelaksanaannya biasanya tidak i. Eye light

sesuai dengan urutan naskah yang j. Set light


ada. Proses produksi ini dapat 4. Cahaya yang berasal dari buatan

dilakukan dengan baik di dalam biasa disebut dengan cahaya indoor

ruangan studio maupun diluar sedangkan cahaya yang dibuat dari alam

ruangan studio. yaitu disebut dengan Outdoor.

c. Produksi dengan hanya 5. Tujuan adanya penataan cahaya yang

menggunakan beberapa kamera dan baik yaitu agar mendapatkan rekaman

beberapa alat perekam gambar gambar video yang menarik mendukung

d. produksi dengan menggunkan satu jalannya proses produksi video iklan.

jenis kamera jinjing . Fungsi dengan adanya penataan cahaya

2. Tata Cahaya adalah suatu susunan sinar yaitu agar kamera dapat menghasilkan

atau cahaya yang masuk pada kamera rekaman gambar video iklan yang

video, yang berfungsi agar pengambilan baik, dapat menghasilkan gambar tiga

gambar pada suatu acara televisi atau dimensi, untuk memberikan tanda pada
film mendapatkan penataan cahaya yang suatu adegan dan menandakan waktu

baik. kejadian berlangsung pagi, siang, sore

3. prinsip-prinsip pencahayaan yang dibagi atau malam hari.

beberapa bagian yaitu : 6. beberapa perlengkapan tata cahaya

a. Key light atau aksesoris tata cahaya sebagai alat

b. High Key light pendukung proses produksi pembuatan

c. Low Key light video iklan diantaranya yaitu :

d. Base light a. Reflektor

132
Reflektor dibagi menjadi beberapa mengubah gelombang suara tersebut

macam yaitu diantaranya : menjadi sinyal listrik yang berkomponen

1) Reflektor silver dasar dari sensor.

2) Reflektor white 8. Peralatan Tata Suara terdiri dari :

3) Reflektor gold a. Mikrofon

4) Difussion screen mikrofon adalah alat yang


b. Fresnel digunakan untuk menangkap suara

c. Barndoor dalam proses pembuatan video

d. Honeycomb iklan dan film. jenis-jenis mikrofon

e. Gel filter dan berdasarkan karakteristiknya

f. Light difusser dibagi menjadi beberapa macam

Light difusser ini memiliki diantaranya yaitu :

keunggulan yaitu diantaranya : 1) Mikrofon dynamic

1) Light difusser ini dapat 2) Clip-0n (lavalier)

meminimalisir kekuatan 3) Directional (shotgun)

cahaya yang terlalu kuat yaitu 4) Mikrofon studio

mengubah cahaya hardlight b. Perekam Suara

menjadi soft light. Selain harus merekam gambar

2) Mencegah timbulnya bayangan saat proses produksi pembuatan


yang tidak diinginkan. video iklan hal terpenting lainnya

3)
Mengeluarkan cahaya yang yaitu adalah proses perekam suara.

bersifat menyebar, sehingga Perekaman suara dapat diartikan

cahaya menjadi lebih soft atau sebagai suatu kegiatan menyimpan

lembut . informasi ke dalam salah satu

7. tata suara adalah bunyi-bunyian sarana penyimpanan dengan tujuan

yang berasal dari suatu getaran yang suatu saat informasi tersebut dapat

terdengar oleh telinga kalian dan diperdengarkan kembali.

133
c. Aksesoris Tata Suara kabel extension.

Aksesoris tata suara seperti di bawah e. Memastikan peralatan pendukung

ini : seperti batrei dalam keadaan penuh

1) Boom 11. Sudut pengambilan sebuah gambar

2) Kitten video dapat disebut juga dengan angle,

3) Pole yaitu dalam merekam sebuah gambar


4) Pop filter suatu objek ataupun suatu adegan kalian

5) Shock mount dapat menekan atau menghasilkan suatu

9. Tata pengambilan gambar dapat juga shot yang menarik. Berikut macam-

disebut dengan teknik pengambilan macam teknik sudut pengambilan

gambar yaitu teknik di mana kalian gambar diantaranya yaitu :

merekam sebuah gambar video dengan a. Normal angle

memperhatikan sudut pengambilan b. Low angle

gambar maupun tekniknya. Pengambilan c. High angle

gambar juga dapat dikatakan sebagai d. Canted angle

perekaman gambar. e. Subjective camera angle

10. Ada beberapa hal yang harus kalian f. Objektive camera angle

perhatikan pada saat melakukan proses g. Bird eye view

pengambilan gambar yaitu diantaranya : h. Frog angle (mata katak)


a. Menguasai jenis kamera yang akan i. Point of View atau Over shoulder shot

digunakan 12. Berikut macam-macam ukuran shot

b. Memahami adegan yang akan video yaitu diantaranya :

dimainkan a. Extreme close up

c. Teknik pengambilan gambar video b. Medium close up

yang diinginkan c. Medium shot

d. Membuat daftar breakdown yaitu d. Big close up

peralatan baterai, mikrofon, dan e. Close up

134
f. Knee shot d. Kedalaman

g. Full shot 16. Teknik pergerakan kamera dapat disebut

h. Long shot juga dengan camera movement yang

i. Medium long shot merupakan sebuah kegiatan membangun

j. Extreme long shot shot video dengan cara menggerakan

k. One shot kamera. Penggunaan kamera secara


l. Two shot tepat dapat menciptakan visual yang

m. Three shot lebih dinamis dan dapat mengarahkan

n. Group shot perhatian para penonton. Teknik

13. komposisi adalah suatu unsur dan pergerakan kamera dibagi menjadi

elemen-elemen visual yang membentuk beberapa macam yaitu sebagai berikut :

suatu satu kesatuan yang serasi a. Panning (left & right)

secara keseluruhan sehingga dapat Panning dapat dibagi lagi menjadi

menimbulkan suatu gambar yang beberapa macam bagian yaitu :

harmonis. 1) Following pan

14. Dalam melakukan kegiatan komposisi 2) Survening pan

video seorang videografer atau 3) Interrupted

kamerawan dapat mengacu pada metode 4) Whipe pan

sebagai berikut : b. Tilting (up & down)


a. Golden mean c. Tracking (in & out)

b. Triangulation d. Zooming (in & out)

15. Komposisi yang baik dapat diciptakan e. Arching

dengan memperlihatkan beberapa hal f. Pedestal dan crane

diantaranya yaitu : g. Crabbing (left & right)

a. Garis 17. Footage adalah materi mentah dari hasil

b. Massa proses rekaman, yang direkam langsung

c. Tone dari kamera video. Untuk mendapatkan

135
hasil take yang baik dibutuhkan beberapa non komersial (sosial)?

teknik shot yaitu : 3. Agar kamera video mampu menangkap

a. Mengambil gambar per adegan objek gambar dengan baik dibutuhkan

b. Hindari penggunaan zoom suatu tata cahaya. Apa saja alat tata

c. Hindari backlight cahaya?

d. Memaksimalkan Pencahayaan 4. Alat tata cahaya supaya memiliki efek


cahaya yang berbeda dan sesuai dengan

kebutuhan dapat dilengkapi dengan

aksesoris. Apa saja aksesoris alat tata

TUGAS MANDIRI cahaya?

Carilah sebuah contoh video iklan 5. Dalam mengambil sampel suara dari

berdurasi pendek dan buatlah laporan sumber suara dibutuhkan alat mikrofon.

tentang pergerakan kamera apa saja yang Apa fungsi dari mikrofon?

dipakai dan sudut pengambilan gambar apa 6. Supaya kesan pengambilan gambar ke

saja yang dipakai disertai dengan gambar objek memiliki sudut yang berbeda dari

tangkapan layarnya. pengamat. Apa saja sudut pengambilan

suatu gambar?

7. Supaya hasil pengambilan gambar

PENILAIAN MANDIRI tidak berkesan monoton kamera perlu


1. Dalam produksi video iklan kalian akan dilakukan gerakan saat merekam. Apa

memerlukan suatu peralatan untuk saja gerakan suatu kamera?

produksi. Apa saja peralatan pembuatan 8. Kesan gambar yang dihasilkan akan

video iklan? berbeda ketika suatu kamera digunakan

2. Video iklan meruapakan salah satu dengan aksesorisnya. Apa saja peralatan

media videografi yang terdiri atas aksesoris kamera video?

iklan komersial dan non komersial. Apa 9. Dalam suatu gerakan kamera seringkali

perbedaan video iklan komersial dan dibutuhkan alat pendukung untuk

136
gerakan kamera. Apa fungsi dari crane?

10. Dalam melaksanakan produksi setiap

pengambilan gambar dibutuhkan suatu

alat clapper board. Apa fungsi dari

clapper board?

LEKSI

Setelah kalian memahami tentang

produksi video iklan dimulai dari bagaimana

menentukan perlatan yang akan dipakai,

teknik pengoperasian peralatannya, dan

bagaimana cara menyajikan hasilnya

diharapkan kalian sudah mampu membuat

produksi video iklan sesuai dengan tujuan

video tersebut dibuat sebagai media desain

komunikasi visual.

137
1. Membuat karya videografi dalam DKV c. Video kaset

memiliki tujuan untuk....


d. Videotape

a. Bergaya
e. Video lighting

b. Berkomunikasi
4. Dari sekian banyak produk karya

c. Berjualan videografi, ada yang bertujuan untuk


merekam peristiwa pernikahan yaitu...
d. Bermain

a. Video tutorial
e. Bercanda

b. Video klip
2. Karya videografi memiliki karakteristik

produk karya dibandingkan dengan c. Video liputan

media DKV lainnya. Pengertian


d. Video profil
videografi dalam DKV adalah....
e. Video wedding
a. Rangkaian rekaman gambar dan
5. Dalam menuliskan ukuran rata-rata
suara untuk menyampaikan pesan
kecepatan suatu frame gambar yang
b. Rangkaian gambar bergerak
bergerak digunakan sebuah satuan

c. Gambar yang dirangkai untuk kecepatan yang dihitung dari banyaknya

menyampaikan pesan frame gambar dalam satuan waktu yang


disebut…
d. Gerakan gambar untuk komunikasi

a. rps
e. Media gambar dan suara

b. gps
3. Secara fungsi dari produknya, videografi

memiliki bermacam-macam produk c. fps

yang dihasilkan yaitu....


d. ups

a. Video games
e. tps

b. Video pembelajaran
6. Dalam videografi di kenal tahapan-

138
tahapan produksi. Tahapan yang berisi d. Sinopsis

tentang pekerjaan persiapan produksi


e. Rekam gambar
disebut....
9. Proses pembuatan alur cerita yang
a. Paska produksi
berisi tentang uraian pelaku dan

b. Distribusi peristiwa disebut....

c. Produksi a. Skenario

d. Eksekusi b. Sinopsis

e. Praproduksi c. Stroryboard

7. Masing-masing tahapan produksi d. Naskah

memiliki kegiatan yang berbeda-beda.


e. Treatment
Tahapan pra produksi berisi tentang

kegiatan....

a. Editing

b. Rekam gambar

c. Riset

d. Rekam gambar
10. gambar tersebut merupakan
e. Distribusi
contoh...
8. Inti dari kegiatan videografi adalah
a. Skenario
tahapan produksi. Tahapan ini berisi

tentang kegiatan.... b. Storyboard

a. Riset c. Treatment

b. Editing d. Naskah

c. Storyboard e. Sinopsis

139
11. Setiap tahapan dikerjakan sesuai c. Video komedi

dengan urutan pekerjaannya. Urutan


d. Video drama
pekerjaan dalam pra produksi adalah.....
e. Video iklan
a. Ide-sinopsis-skenario-treatment-
14. Seseorang yang memimpin proses
storyboard
pembuatan video/film/iklan disebut ...
b. I d e - s t o r y b o a r d - s k e n a r i o -
a. Sutradara
treatment
b. Juru Kamera
c. Ide-skenario-storyboard-sinopsis
c. Artis/ Pemeran
d. Sinopsis-ide-skenario-storyboard
d. Penulis Naskah
e. Storyboard-ide-sinopsis-skenario
e. Produser
12. Film yang merupakan hasil dari

pengolahan gambar tangan sehingga 15. Orang yang bertugas mengambil

menjadi gambar yang bergerak disebut gambar atau mengoperasikan kamera

… saat diadakan pengambilan gambar/

shooting disebut ...


a. Film bergerak
a. Sutradara
b. Film bergambar
b. Penulis Naskah
c. Film flash
c. Artis/ Pemeran
d. Film animasi
d. Juru Kamera
e. Film effect
e. Produser
13. Video yang berisikan tentang

penawaran suatu produk disebut … 16. Dalam mengoperasikan alat kamera

diperlukan juga beberapa gerakan-


a. Video pendek
gerakan supaya gambar yang dihasilkan
b. Video dokumentasi
terkesan dinamis. Gerakan kamera

140
mengikuti ke mana perginya subyek b. Pan

merupakan gerakan kamera ...


c. ZOOM

a. ZOOM
d. Track

b. Track
e. Dolly

c. Tilt
19. Dalam mengkomposisi gambar

d. crab menggunakan kamera diperlukan suatu

ukuran shot. Ukuran shot yang diambil


e. Follow
dari batas kancing atas hingga batas
17. Banyak jenis gerakan kamera
atas kepala disebut….
supaya hasil gambar menjadi dinamis.
a. Extreme shot
Menggerakkan kamera secara horizontal

dari kiri ke kanan atau sebaliknya seperti b. Long shot

gelengan kepala merupakan disebut….


c. Close up shot

a. Tilt
d. Heavy shot

b. ZOOM
e. Medium shot

c. Pan
20. Dalam pengambilan gambar

d. Track menggunakan kamera diperlukan

sudut-sudut pengambilan gambar.


e. Dolly
Sudut pengambilan gambar dari bawah
18. Selain kamera digerakkan secara
objek disebut….
horisontal juga bisa digerakkan secara
a. Low angle
vertikal. Gerakan kamera secara vertikal

dari bawah ke atas atau sebaliknya b. Top angle

seperti anggukan kepala disebut….


c. High angle

a. Tilt
d. Left angle

141
e. Right angle c. Sekuen

d. Sinopsis

e. Story line

23. Dalam mengambil suatu gambar

menggunakan kamera dibutuhkan


pencahayaan. Yang dimaksud dengan

window lighting adalah…..

a. Cahaya lampu

b. Cahaya pantul
21. gambar terebut merupakan ukuran
c. Cahaya indoor
shot....
d. Cahaya Outdoor
a. Extreme Close Up
e. Cahaya melalui jendela
b. Medium Close Up
24. Secara fisik jenis naskah terdiri atas
c. Small Close Up

d. Big Close Up
a. 2 kolom dan 3 kolom
e. Close Up
b. 1 kolom dan 2 kolom
22. Suatu bentuk penulisan naskah
c. 3 kolom dan 4 kolom
berdasarkan urutan waktu, tempat,
d. 1 kolom dan 4 kolom
peristiwa, dialog, pemain yang terlibat

serta catatan properti yang digunakan e. Berkolom-kolom

disebut…..
25. Yang dilakukan dalam suatu proses

a. Skenario editing video adalah….

b. Story board a. Penyuntingan gambar dan suara

142
b. Produksi gambar 27. gambar tersebut digunakan saat

produksi. Alat tersebut dinamakan....


c. Pematangan gambar

a. Clapper board
d. Penyimpanan gambar

b. Shaker board
e. Pemasangan gambar

c. Stranger board
26. Dalam mengambil gambar

menggunakan kamera dilakukan d. Clacker board

pengaturan white balance. Yang


e. Chocker board
dimaksud dengan pengaturan white

balance adalah….

a. Pengaturan indoor dan Outdoor

b. Pengaturan cahaya pada gambar

c. Mengatur keseimbangan cahaya

gambar

d. Mengatur tingkat keseimbangan

warna

e. Pengaturan tingkat derajat


keputihan gambar
28. gambar terebut merupakan ukuran

shot....

a. Extreme Close Up

b. Big Close Up

c. Small Close Up

d. Medium Close Up

e. Close Up

143
29. Untuk menjaga lensa kamera

video tidak rusak. hal yang tidak boleh

dilakukan adalah....

a. Memasang lensa hood

b. Memasang filter

c. Menyentuh bagian lensa dengan

jari

d. Menggunakan auto focus

e. Memasang lens cover

30. Agar baterai kamera awet ada

beberapa cara. Di bawah ini cara yang

tepat adalah....

a. Melepas baterai setelah tidak

dipakai

b. Baterai selalu dipasang

c. Baterai terlambat dicharge

d. Baterai dicharge sambil dipakai

e. Baterai dibungkus plastik

144
BAB V
Tahapan
Paska Produksi
Video Iklan

Gambar 5.1. Editing Video Profesional


Sumber : https://edukasi.me/wp-content/uploads/2018/01/kursus-video-editing-keren.jpg

PENDAHULUAN
Sebelum sebuah video dipublikasikan maka perlu dilakukan sebuah proses editing

terlebih dahulu. Editing video termasuk dalam tahapan paska produksi. Meskipun hasil

produknya berupa video tapi audio juga dilakukan proses editing sebab karya videografi

merupakan karya audio visual di mana gambar berpadu dengan suara dalam menyampaikan

pesan kepada audien. Editing video pada intinya adalah memotong, menyambung, dan

menata hasil-hasil dari proses produksi video.

Kalian akan mempelajari bagaimana melakukan tata editing video dalam sebuah tata
editing. Selain itu juga diberikan beberapa tambahan spesial efek untuk bisa memperkaya

sajian karya video. Spesial efek menjadikan sebuah video tampil tidak biasa. Meskipun

demikian tidak lantas semua video diberi spesial efek. Penggunaannya hanya disesuaikan

kebutuhan saja.

145
Siswa dapat mengoperasikan komputer grafis untuk video dan
audio editing, melakukan editing audio dan video sesuai prosedur,
mengoperasikan komputer grafis untuk editing visual efek special.

Tahapan Paska Produksi Video Iklan

Mengoperasikan Komputer Grafis dan


Melakukan Editing Audio dan Video Sesuai
Prosedur

Mengoperasikan Komputer Grafis Untuk


Editing Efek Spesial

video, audio, efek editing, visual

146
1. Mengoperasikan Komputer Grafis Semua software editing tersebut bagus
dan Melakukan Editing Video Sesuai pada kesesuaian kebutuhannya masing-
Prosedur.
masing. Dalam memilih software kalian
Untuk melakukan proses editing video
perlu mempertimbangkan beberapa hal
alat yang kalian butuhkan adalah komputer.
yaitu :
Komputer merupakan perangkat keras yang
1) Tampilan grafis antar muka pada
digunakan untuk mengedit video. Editing
suatu software.
merupakan kegiatan yang memproses
Bagi editor pemula sangat
penyuntingan atau pemilihan rekaman
cocok menggunakan software yang
gambar dan hasil shooting dan mengeditnya
memiliki grafis antar muka yang
menggunakan komputer. Sarana editing
sederhana dan mudah dipahami.
video iklan yang dubutuhkan diantaranya
Tampilan grafis antar muka yang
sebagai berikut :
sederhana dapat memberikan proses
a. Software
waktu yang sedikit dalam memahami
Software adalah perangkat lunak
cara kerja software tersebut. Begitu
yang ada di dalam komputer berfungsi
pula sebaliknya, tampilan grafis
dapat menyimpan data secara digital.
antar muka yang terlalu rumit akan
Software ini juga bisa disebut sebagai
membutuhkan proses waktu yang
sistem komputer yang tidak berwujud.
cukup lama untuk memahami cara
Dengan adanya bermacam-macam
kerja software tersebut. Beberapa
software yang ada di pasaran sekarang
editor menyukai grafis antar muka
ini baik yang versi berbayar maupun
yang model lama dan beberapa
gratis, kalian harus mampu menentukan
menyukai model yang intuitif dan
pilihan software manakah yang
terlihat modern. Pada dasarnya
sekiranya bagus dan cocok untuk kalian.

147
setiap tampilan grafis antar muka 1) Corel Video Studio

membutuhkan pembiasaan dalam Software ini merupakan

menggunakan software tersebut. software yang paling mudah

2) Format file video yang dapat digunakan dalam pengeditan video

dikerjakan. iklan apalagi diperuntukkan untuk

Sebelum kalian memilih editor pemula. Memiliki desain


software editing video, pastikan antar muka yang sangat bagus

terlebih dahulu kemampuannya sehingga memudahkan dalam

dalam menangani berbagai format penggunaannya bagi para pemula.

file video. Beberapa software mampu Meskipun memberikan kemudahan

mengekspor dalam format umum untuk pemula tapi tidak berarti

seperti MP4, MOV, AVI, MKV dan kekurangan dalam fiturnya. Memiliki

lain-lain. Hal tersebut akan berguna fitur multi-cam editing, dukungan

ketika kalian akan mendistribusikan untuk video 4K, dukungan untuk 360

hasil video ke dalam jejaring video VR, memiliki pustaka musik

video sosial atau platform lainnya. dan efek-efek yang banyak sekali.

Sekarang ini format file video Semakin kalian terbiasa

yang paling umum adalah MP4 menggunakan software Corel Video

sehingga sebagai pertimbangan Studio maka semakin berkembang


dalam memilih software pastikan pula dalam penggunaan fiturnya.

kalian menggunakan software yang Meskipun merupakan pilihan yang

mempunyai kemampuan mengolah tepat bagi pemula tapi juga bisa

file tersebut. memberikan banyak keuntungan

Dalam pengeditan sebuah video bagi editor berpengalaman juga.

iklan kalian dapat menggunakan

macam-macam software dibawah ini :

148
Gambar 5.2. Corel Video Studio
Sumber Gambar : Youtube.com

Gambar 5.3. Adobe Premiere Pro


Sumber Gambar : https://www.sawvideo.com/

149
2) Adobe Premiere Pro 4) Sony Vegas Pro

Software jenis ini sudah Sony Vegas Pro merupakan

tidak asing lagi terdengar dan suatu software editing video yang

kemampuannya juga tidak diragukan tergolong kelas atas tetapi memiliki

lagi. Software Adobe Premiere Pro kemudahan dalam penggunaannya.

banyak digunakan oleh rumah- Dengan timeline yang sederhana


rumah produksi dan televisi. yang terbagi menjadi video dan

Software ini mampu suara. Kalian bisa menumpuk

menangani banyak track video beberapa video dan audio

dari file video yang telah diimpor langsung di track yang berbeda.

dari sumber manapun. Memiliki Fitur pengeditan ditujukan untuk

sinkronasi otomatis untuk video digunakan bagi para editor pemula

yang menggunakan multi-cam maupun profesional. Banyak juga

dengan banyak sudut gambar dan rumah produksi video maupun

hasil videonya bisa di sempurnakan stasiun televisi yang menggunakan

dengan alat-alat fine-tuning. software Sony Vegas Pro.

3) AVS Video Editor b. Hardware

Merupakan salah satu aplikasi Dalam pengeditan sebuah video

software editing video terbaik iklan kalian juga dapat menggunkan


karena dilengkapi dengan fitur- macam-macam hardware. Hardware

fitur yang lengkap. Keunggulan AVS merupakan perangkat keras yang

Video editor ini yaitu penggunaan digunakan untuk proses editing video.

teknologi Video Caches sehingga Berikut ini akan dijelaskan mengenai

penyuntingan video berjalan lebih macam-macam hardware :

cepat. 1) Power supply

Power supply merupakan

bagian yang ada pada bagian


/

150
Gambar 5.4. AVS Video Editor
Sumber : https://www.techworld.com

Gambar 5.5. Sony Vegas Pro 13


Sumber : http://allpcworld.com/

151
dalam komputer dan memiliki

fungsi memberikan daya tegangan

ke komponen-komponen lain

yang ada pada komputer. Dalam

kebutuhan komputer dengan

penggunaan perangkat tambahan


maka diperlukan juga power supply

yang memiliki daya yang tinggi


Gambar 5.6 Power supply Komputer
Sumber Gambar : Wikipedia.com
pula. Editing video profesional
2) Motherboard
membutuhkan daya power supply
Motherboard adalah papan
yang sangat tinggi karena akan
tempat kedudukan berbagai macam
digunakan untuk memberikan daya
komponen elektronik komputer
tegangan tambahan. Perangkat
yang saling terhubung seperti
tambahan yang diperlukan seperti
untuk sistem operasi Windows atau
penggunaan kartu akselerasi grafis,
Macintosh. Motherboard memiliki
memori SSD (solid state drive) dan
kelas performa yang berbeda-
kartu papan suara serta prosesor
beda kebutuhannya. Untuk editing
komputer yang memiliki kelas
video disarankan menggunakan
performa yang tinggi. Meskipun
motherboard yang memiliki
setiap casing komputer sudah
dukungan untuk performa yang
termasuk power supply disarankan
tinggi di mana akan dibutuhkan
untuk mencari power supply dengan
kehandalannya dalam menangani
kebutuhan daya yang tepat atau
pekerjaan yang membutuhkan
menggantinya dengan power supply
kinerja RAM (random access memory)
eksternal. Biasanya kebutuhan
yang besar, kartu papan suara pada
daya power supply untuk tingkatan
slot PCI, kartu akselerasi grafis
profesional sekitar 1000 Watt.

152
dengan prosesor grafis pada slot pengolahan data oleh komputer.

PCI Express, memori Harddisk fisik Semua pekerjaan data komputer

internal yang besar, memori SSD, membutuhkan kerja RAM di mana

koneksi USB 2.0 dan 3.0, dan DVD- komputer mampu menjalankan

RW pada koneksi SATA. banyak tugas pengolahan data pada

saat yang bersamaan. Kemampuan


RAM juga menentukan kecepatan

dalam proses rendering video ketika

melakukan finishing editing.

Gambar 5.7. Motherboard Komputer Gambar 5.8. RAM


Sumber Gambar : Wikipedia.com Sumber Gambar : https://commons.wikimedia.org/

3) RAM (Random Access Memory) 4) Harddisk

RAM adalah alat penyimpanan Harddisk adalah merupakan

memori data komputer yang media penyimpanan di komputer

sewaktu-waktu dapat diakses untuk yang digunakan untuk menyimpan


jalannya data. Penggunaan RAM hasil rekaman gambar atau shooting

yang besar sangat dibutuhkan dalam video iklan. Kapasitas harddisk

pekerjaan editing video profesional. yang besar sangat dibutuhkan

Kemampuan RAM sebisa mungkin dalam editing video mengingat file

dimaksimalkan sesuai dengan data mentah dari software editing

kapasitas kemampuan motherboard. ukurannya sangat besar. Kapasitas

Semakin besar RAM maka memori bebas pada harddisk yang

semakin lancar pula pengerjaan besar juga sangat menentukan

153
kinerja dalam melakukan editing efek video juga sangat ditentukan

video dan proses rendering. Sekarang oleh kemampuan VGA selain

banyak yang juga menggunakan dari kemampuan prosesor dan

tambahan SSD (solid state drive) RAM. Proses render video juga

untuk menambah performa memori sangat ditentukan oleh performa

penyimpanan sehingga kelancaran VGA. Penggunaan VGA on board


dalam pekerjaan editing bisa lebih untuk editing video sangat tidak

cepat. disarankan karena akan membuat

pekerjaan prosesor dan RAM makin

berat sehingga mengakibatkan

performa komputer makin lambat.

Gambar 5.9.Harddisk
Sumber Gambar : https://www.mediainformasi.online/

5) VGA (Video Graphic Adapter)

VGA merupakan salah satu


Gambar 5.10. VGA
perangkat yang memiliki fungsi Sumber Gambar : https://www.liputan6.com/

mengubah sinyal digital dari 6) Sound card

komputer menjadi tampilan grafik Sound card adalah perangkat

monitor. Penggunaan kartu VGA hardware yang berfungsi

sangat disarankan dalam pekerjaan menerjemahkan sinyal dari

editing video karena dibutuhkan komputer (digital) ke speaker

pengolahan grafis yang sangat (analog). Sound card dalam editing

tinggi. Kebutuhan preview video video digunakan untuk memproses

pada layar monitor dan pengolahan data suara sehingga memudahkan

154
dalam melakukan sinkronasi suara yang disunting dan monitor yang

dan gambar. Kemampuan sound satunya menampilkan preview video

card on board sangat terbatas dalam yang hasil komposit. Kemampuan

memproses data suara sehingga monitor dalam menghasilkan

dibutuhkan sebuah sound card warna juga perlu dipertimbangkan

tersendiri. karena tidak semua monitor mampu


menghasilkan warna yang sesuai.

Proses kalibrasi monitor juga perlu

dilakukan agar hasil warna dapat

terjaga kualitasnya.

Gambar 5.11. Sound card


Sumber Gambar : https://www.aliexpress.com/
item/32968313244.html

7) Monitor

Monitor adalah sebuah layar

yang termasuk ke dalam perangkat


Gambar 5.12. Monitor
Sumber Gambar : https://addiaudiovisual.com/
hardware. Monitor memiliki besar
Menurut Wikipedia editing audio
kecil layar yang bermacam-macam.
adalah perangkat lunak yang memungkinan
Untuk editing video disarankan
pengeditan dan menghasilkan data
menggunakan layar monitor yang
audio. Audio merupakan sesuatu yang
besar sehingga dalam tampilan
dihasilkan berupa bunyi-bunyian yang
editing bisa lebih leluasa. Bahkan
didapat dari berbagai macam jenis suara
beberapa editor menggunakan dual
bisa musik atau efek suara lainnya. Maka
monitor dalam melakukan proses
dapat dikatakan editing audio merupakan
editing di mana pada monitor
proses penyuntingan berupa daata suara. Di
yang satu menampilkan video

155
bawah ini merupakan software yang dapat b. Hardware

digunakan pada proses editing audio antara 1) Speaker monitor

lain : Merupakan suatu peralatan

a. Software yang berfungsi untuk memonitor

1) Presonus Studio One hasil suara apakah sudah sesuai

Merupakan jenis software dengan yang diharapkan. Speaker


yang berfungsi merekam suara pada monitor untuk editing merupakan

sebuah PC. Sofware ini merupakan speaker jenis aktif dimana

perekam audio real time dengan memerlukan suatu daya sendiri

format WMA, MP3, OGG, APE dan untuk bisa digunakan. Sifatnya suara

WAV. yang dihasilkan adalah natural tanpa

2) Cool Edit Pro ada warna suara yang terlalu rendah

Merupakan sebuah software atau tinggi sehingga editor bisa

audio digital yang ditujukan untuk memonitor suara dengan tepat untuk

para pemula dalam editing audio. frekuensi dan volume suaranya.

Meskipun juga bisa digunakan oleh para Hasil suara yang bagus adalah

profesional, Cool Edit Pro menyediakan keras dan jelas. Keras disini bukan

seluruh kebutuhan dalam suatu berarti terlalu bising sebab suara

pekerjaan editing audio termasuk juga bising tergolong noise. Kejelasan


semua fasilitas fitur yang digunakan suara adalah detail dari suara

dalam komposisi musik. Mendukung tersebut menghasilkan suatu bunyi.

lebih dari 25 format audio file seperti Tidak terkesan suara bergumam,

WAV, MP3, WMV, OGG, AIFF, MKA, WAV, berdesis, atau lembek.

dan lain sebagainya.

156
Gambar 5.13. Presonus Studio One
Sumber Gambar : http://www.softwaresplus.com/

Gambar 5.14. Cool Edit Prol


Sumber Gambar : www.softpedia.com

157
4) Sound card

Merupakan hardware yang

ada pada komputer. Sound card

adalah suatu perangkat keras

komputer yang digunakan untuk

mengeluarkan suara dan merekam


suara. Pada awalnya, Sound Card
Gambar 5.15. Speaker Monitor
Sumber Gambar : https://en.wikipedia.org/
hanyalah sebagai pelengkap dari
2) Mixer
komputer. Namun sekarang, sound
Mixer adalah alat yang
card adalah perangkat wajib di setiap
digunakan untuk mengatur sinyal
komputer. Sound card juga berperan
elektrik seperti dari mikrofon, tape
sebagai pendukung keluaran suara
recorder dan sinyal prosesor suara.
seperti speaker. Dengan adanya
Mixer juga berfungsi sebagai mixing
perkembangan teknologi di jaman
audio di mana setiap frekuensi dan
modern ini sound card memiliki slot
tingkat suara kanal audio bisa diatur
USB atau ditancapkan pada socket
tingkat harmonisasinya.
biasanya disebut dengan sound card
3) Mikrofon
ekternal.
Mikrofon adalah alat yang
digunakan untuk menangkap suara

dalam proses pembuatan video

dan film. Microfon sendiri dibagi

menjdi beberapa jenis, bentuk dan

fungsinya masing-masing. Mikorofon


Gambar 5.16. Sound card
yang dibutuhkan dalam editing suara Sumber gambar : en.wikipedia.org

adalah mikrofon jenis kondenser. Sound card berdasarkan

tempat pemasangannya terdiri dari

158
tiga macam antara lain sebagai 2. Mengoperasikan Komputer Grafis
berikut : Untuk Editing Efek Spesial.
a) Sound card on board Visual efek spesial merupakan
Hardware ini biasanya sudah pemberian efek tambahan pada rekaman
terpasang dan sudah tersedia pada video dan merupakan perpaduan antara
motherboard komputer maka dari seni dan teknologi untuk menciptakan dan
itu sound card jenis ini tidak dapat membuat gambar secara visual. SFX (special
dilepas dari tempatnya. Bentuk effect) ini dapat dikatakan sebagai suatu ilusi
sound card ini seperti chipset dan atau trik tipuan mata yang biasa digunakan
pengoperasiannya membutuhkan pada video, film dan video games.
bantuan dari prosesor. Efek yang dapat digunakan dalam
b) Sound card off board Adobe Premiere Pro sangat beragam, mulai
Sound card off board dari efek yang sederhana seperti stabilisasi
merupakan sound card yang gambar hingga efek yang lebih rumit dan
diletakan pada slot ISA atau PCI kompleks seperti tembakan senjata dan
yang sudah ada pada motherboard. teleportasi. Di saat kalian mampu membuat
Keunggulan sound card jenis ini komposisi yang lebih dramatis selama
dapat memaksimalkan suara yang mempelajari cara komposisi seiring waktu,
dihasilkan oleh speaker komputer. begitu pula dengan perintah-perintah
c) Sound card Eksternal yang kalian gunakan dalam membuat efek-
Jenis sound card ini memiliki efek yang berbeda juga akan berkembang
fungsi utama sebagai penerjemah sesuai dengan berkembangnya keahlian
sinyal-sinyal analog menjadi kalian dalam menggunakan software Adobe
sinyal digital saat melakukan Premiere Pro. Banyak pekerjaan editing video
proses perekaman suara. yang memiliki tingkatan kesulitan. Sekali

kalian dapat menggunakan perintah dan

alat-alat dasar, maka kalian akan dapat lebih

159
mudah untuk mengetahui bagaimana cara b. Efek standar

mengkombinasikan dan menggunakannya Efek standar adalah merupakan

untuk membuat hasil yang kalian inginkan efek yang bisa kalian tambahkan

dan butuhkan. melalui Effects Panel dan memberikan

Ada beberapa tipe efek dalam Adobe banyak pilihan gaya visual. Masing-

Premiere Pro, antara lain : masing efek memiliki pilihan-pilihan


a. Efek tetap dalam sebuah menu di mana hanya

Efek tetap merupakan kontrol akan terlihat ketika efek tersebut

baku yang siap untuk diaplikasikan ke telah diapikasikan. Efek standar pada

klip video kalian. Efek yang termasuk dasarnya merupakan preset animasi

efek tetap adalah Motion Controls yang dapat merubah suatu video

(position, scale, rotation, dan anchor menjadi berpindah atau bertampilan

point), Opacity, dan Time Remapping. suatu tampilan tertentu. Kalian juga bisa

Semua kontrol efek tersebut akan membuat area Mask untuk menentukan

muncul di Effects Control Panel ketika area mana yang terkena efek dan lain

kalian mengaktifkan seleksi pada sebagainya.

sebuah klip video atau pada sequence,

Gambar 5.18. Efek Standar Adobe Premiere Pro


Sumber Gambar : https://motionarray.com

Gambar 5.17. Efek Tetap Adobe Premiere Pro


Sumber Gambar : https://motionarray.com

160
c. Efek berbasis klip atau berbasis track

Semua efek video yang berbasis

klip adalah efek yang membutuhkan

penambahan pada sebuah klip

secara independen. Kalian juga

bisa menambahkan efek ke banyak


klip secara copy-paste efek atau

mengelompokkan banyak efek ke dalam

satu kelompok efek atau menggunakan

Adjustment Layer. Efek berbasis track

hanya dapat diaplikasikan ke Audio

Effects dan dapat ditambahkan ke

seluruh track pada sequence dengan

menggunakan Audio Mixer dan Timeline

Panel.

d. Efek plugins

Plugins merupakan efek buatan

dari pihak ketiga dan dapat secara


Gambar 5.19. Efek Berbasis Klip Atau Berbasis
mudah dipasangkan agar bisa berfungi Track Pada Adobe Premiere Pro
Sumber Gambar : https://motionarray.com
dalam kontrol efek bawaan software

Adobe Premiere Pro. Banyak situs web

yang menawarkan efek-efek plugins

untuk editing video baik yang berbayar

maupun gratis untuk membantu

mengembangkan kemampuan kalian

dalam melakukan editing video. Gambar 5.20. Efek Plugins Adobe Premiere Pro
Sumber Gambar : https://motionarray.com

161
Berikut akan dijelaskan beberapa yang akan digunakan sebagai

macam jenis visual efek spesial yang background. Ada baiknya sebelum

digunakan pada edting video dengan mulai mengedit video kalian memilih

menggunakan Adobe Premiere Pro antara video lain atau gambar foto yang

lain : akan dijadikan backgorund nantinya.

a. Membuat efek layar hijau (green screen) 2) Tampilkan pilihan Menu Effect.
di Adobe Premiere Pro. Langkah selanjutnya adalah

Efek ini berfungsi untuk pilih menu Effect dengan Cara

menggantikan background suatu memilih menu Window -> Effect.

video dengan gambar atau video lain. Setelah itu kalian pilih menu Video

Biasanya digunakan untuk memberikan Effect. Pada menu ini akan terdapat

kesan berada di tempat lain. Berikut banyak pilihan efek yang bisa kalian

adalah langkah-langkah membuat efek gunakan.

layar hijau : 3) Pilih efek Chroma Key.

1) Buat rekaman video berlatar Dari daftar efek yang

belakang hijau. ditampilkan, kalian cari efek Chroma

Langkah pertama cara Key melalui Effect ->Video effects

membuat green screen di Adobe -> Keying -> Pilih atau klik effects

Premiere Pro adalah impor dulu Chroma Key. Setelah menemukan


video yang akan diedit. Siapkan dua efek tersebut, drag ke track video

video yang akan diimpor, yaitu video pada Timeline di mana video berlatar

dengan background hijau dan video hijau berada.

atau gambar foto background lain 4) Aktifkan Effect Controls di sebelah

sebagai pengganti background-nya. Tab Sequence.

Posisikan video dengan Langkah selanjutnya adalah

background green screen di atas pilih menu Effect Controls yang

video lain ketika mengimpor video terletak bersebelahan dengan layar

162
tampilan (tab sequence). Pada menu background video atau gambar foto

Effect Controls ini buka drop down sesuai yang kalian pilih sebelumnya.

menu dengan mengklik ikon tanda b. Membuat video sinematik dengan

panah ke bawah di menu Chroma Adobe Premiere Pro.

Key. Setelah itu akan muncul Efek ini untuk membuat kesan

tampilan berupa pilihan warna yang seakan video kalian mempunyai


bisa kalian pilih. sentuhan sinematografi seperti pada

5) Pilih menu color lalu pilih warna hijau film-film layar lebar. Berikut adalah

(green). langkah-langkahnya :

Kalian akan melihat beberapa 1) Buka Adobe Premiere dan Buat

pilihan efek yang bisa digunakan. Project.

Pada menu ini, kalian pilih opsi Color. 2) Import video yang akan kalian edit.

Maka disana kalian dapat melihat Caranya klik menu File -> Import

ikon alat pipet serta kolom warna atau, bisa juga dengan melalui

yang berwarna putih. Pilih warnanya perintah singkat dengan cara tekan

agar menjadi hijau. ctrl+i secara bersamaan.

6) Atur efek Lainnya. 3) Drag yang akan diedit tadi ke

Langkah terakhir adalah bagian bawah jendela editing

mengatur efek lainnya yang ada di utama. Setelah itu, di bagian layar
dalam pilihan menu efek tersebut. yang kosong, klik kanan, lalu pilih

Jika kalian ingin mengubah New Item kemudian pilih menu

background warna hijau menjadi Adjusment Layer.

background lain, tinggal atur pada 4) Drag lagi adjusment video ke tempat

kolom efek ini. Efek yang perlu yang sama seperti sebelumnya.

diubah adalah pada opsi Similarity. 5) Beri efek dengan memilih menu

Maka background hijau di video Windows -> Effect. Pada menu

kalian akan berubah menjadi Effect kalian akan menemukan

163
berbagai pilihan efek. Dengan adalah salah satu fungsi dalam editing

fitur Search, temukan efek Lumetri sebuah video. Color Grading dapat

Color. Setelah itu drag ke bagian memberikan suatu kesan makna dari

Adjusment Layer.. suatu video, misalnya ekspresi suatu

6) Kembali ke editing utama di bagian emosi, suasana, dan lain-lain. Ada 2 cara

kiri kalian akan menemukan teknik color grading atau pewarnaan,


berbagai menu. Pilih menu Basic yaitu menggunakan Lumetri Color atau

Correction kemudian pilih pada menggunakan RGB Curves. Berikut

opsi input LUT klik pada tanda langkah-langkah membuat color

ikon panah ke bawah untuk grading :

mengaktifkan drop down menu. 1) Menggunakan Lumetri Color :

Setelah itu pilih Grading yang a) Buka Adobe Premiere Pro.

sesuai dengan keinginan dan b) Import video yang akan di Color

temukan yang kira-kira cocok untuk Grading, dan drag video tersebut

sinematik kalian. ke Timeline.

7) Tambahkan judul dengan cara klik c) Buka tab Effects dan cari Lumetri

menu File kemudian pilih New Color pada tab Effects.

-> Title atau untuk lebih mudah e) Drag Lumetri Color ke video yang

dengan jalan pintasan ctrl+T. akan di Color Grading.


Langkah berikutnya, buat bentuk f) Buka Effect Control dan ubah

persegi panjang beserta title atau pengaturan (Basic Correction,

judul video di video yang kalian Tone, Temparature, dll) dan

edit tadi. sesuaikan dengan video dan selera

8) Drag title ke Column Video. kalian.

c. Membuat color grading dengan Adobe 2) Menggunakan RGB Curves :

Premiere Pro. a) Buka Adobe Premiere Pro.

Color Grading atau pewarnaan b) Import video yang akan di Color

164
Grading , dan drag video tersebut yang telah kalian buat.

ke timeline. e. Stabilisasi klip video dengan Adobe

c) Buka Effects dan cari RGB Curves. Premiere Pro.

d)Drag RGB Curves ke video yang Mengetahui tentang bagaimana

akan di Color Grading. melakukan stabilisasi gambar pada

e)Muncul garis warna master, red, footage klip video kalian dapat
green dan blue, ubah garis dari membantu menghilangkan goyangan

lurus hingga sesuai dengan warna gambar atau menghaluskan gerakan

yang kalian inginkan. kamera yang dilakukan dengan

d. Membuat efek transisi dengan Adobe menggunakan tangan kamerawan.

Premiere Pro. Gunakan efek Warp Stabilizer

Efek ini dengan cara ditambahkan pada Effects Panel dan drag-and-drop

pada awal atau akhir sebuah klip video pada klip video kalian. Adobe Premiere

untuk menciptakan suatu sambungan Pro akan dapat melakukan semua

antar klip yang dinamis atau secara pekerjaan itu melalui analisa pada

animasi. background dan memberikan stabilisasi

1) Cari lokasi suatu pertemuan dua klip gambar. Ada beberapa pilihan dalam

video pada Timeline Panel. efek Warp Stabilizer tapi yang paling

2) Pilih efek transisi yang kalian penting adalah hasil dari pengaturan
inginkan pada tab Effects. pilihan tersebut. Pada menu drop down

3) Drag efek transisi yang kalian pilih mempunyai 2 pilihan yaitu :

pada garis pertemuan antara dua 1) Smooth option

klip pada Timeline Panel. Pilihan ini akan menghaluskan

4) Drag pada akhir dari FX layer untuk semua pergerakan kamera yang

membuat panjang durasi transisi. berguncang. Menghasilkan sebuah

5) Gunakan Effects Control Panel untuk kesan seakan-akan footage telah

membuat penyesuaian efek transisi direkam dengan menggunakan alat

165
gimbal. Time Remapping, ikuti pada drop down

2) No motion sebelah Speed, dan kalian akan melihat

Pilihan ini akan menghapus sebuah garis yang mengindikasikan

semua gerakan pada hasil rekaman suatu kecepatan. Drag batang kontrol

video kalian. Cara kerjanya dengan ke atas untuk mempercepat speed dari

melakukan aksi lawan dari sebuah klip video kalian. Kalian juga dapat
gerakan berputar dan bergeser menambahkan keyframe ke garis

dari sebuah hasil rekaman video. kecepatan untuk merubah speed dari

Akan tetapi agar bisa tercapai suatu footage melalui durasi klip tersebut.

kestabilan gambar perlu dilakukan

sebuah gerakan zoom in pada

footage klip video kalian di mana

mengakibatkan kehilangan kualitas Memotong dan Menggabungkan 2 Footage

gambar video. 1. Tujuan

f. Membuat video time-lapse tiruan dengan Mampu membuat penggabungan

Adobe Premiere Pro. footage dengan software editing.

Video time-lapse biasanya dibuat 2. Alat dan Bahan

melalui kamera dengan cara merekam a. 2 footage video hasil rekaman produksi.

sebuah gambar single frame pada b. Komputer PC atau Laptop


suatu interval waktu. Kalian dapat c. Software editing video Adobe Premiere

membuat efek time-lapse tiruan dengan Pro atau Corel Video Studio.

menggunakan Adobe Premiere Pro d. Alat rekam video.

dengan cara memberikan penyesuaian 3. Petunjuk Praktikum

waktu pada klip video kalian. a. Lakukan kegiatan praktik dengan hati-

Pilihlah klip video kalian hati dan memperhatikan K3!

kemudian pada Effects Control Panel, b. Bentuklah sebuah kelompok tim terdiri

klik pada menu drop down di sebelah dari 2 orang.

166
c. Alat perekam video bisa dengan gerakan adegannya.

menggunakan camcorder, smartphone

atau kamera DSLR.

d. Kerjakan dengan penuh kehati-hatian CAKRAWALA

dalam menangani peralatan kamera Linear editing dan Non-Linear Editing

video! Editing Video adalah proses menata


e. Bertanyalah pada guru jika ada hal video shot/hasil rekaman yang belum

yang tidak dimengerti! beraturan atau tidak beraturan menjadi suatu

4. Langkah Praktikum track video yang bercerita. Secara umum

a. Persiapkan kamera video. pekerjaan editing adalah berkaitan dengan

b. Rekam adegan 1 di mana seseorang proses paska produksi, seperti titling, colour

memasuki pintu dimulai dari luar correction, dan sound mixing.

ruangan. Proses Editing Video secara tekniknya

c. Rekam adegan 2 di mana seseorang terdiri dari :

tadi masuk ke ruangan melalui pintu 1. Liniear Editing LE)

tersebut. Linear editing adalah proses editing

d. Pindahkan file video ke dalam komputer secara langsung dari kaset (pita) ke kaset

atau laptop. (Pita) dengan menggunakan media VTR ke

e. Buka software editing video yang ada VTR (video tape recorder). Jadi VTR yang
disitu. satu untuk media playback (tempat kita

f. Import video hasil rekaman kedua memilah milah gambar) dan VTR yang

adegan ke dalam project editing. satunya lagi untuk media perekam hasil

g. Lakukanlah penggabungan kedua gambar yang kita pilah.

adegan yang telah direkam dan diimport Bisa juga dijelaskan bahwa linear

ke dalam project editing. editing adalah proses editing secara

h. Pastikan sinkronasi kedua adegan tadi langsung dan tidak menggunakan software

terkesan cerita yang menyambung tertentu. Setidaknya ada 3 jenis linear

167
editing: Roll biasanya digunakan untuk editing

a. On cam editing berita.

On cam editing tidak menggunakan c. A/B Roll.

software tertentu. Menggunakan A/B Roll, beda halnya dengan A

kamera sebagai alat editing itu sendiri Roll pada alat editing A/B Roll terdapat

dan dilakukan oleh kamerawan saat dua deck yang berfungsi sebagai player
pengambilan gambar atau shooting. serta satu deck berfungsi sebagai

Ketika mengambil gambar, seorang recorder. Jadi pada A/B Roll bisa ada

kamerawan harus sudah memikirkan dua materi shooting yang dikontrol

hasil shooting-nya sebagai hasil editing untuk digabungkan ke dalam satu

juga. Pengambilan gambar berdasar materi editing. Baik pada A Roll maupun

cerita yang sudah dibuat sebelumnya. A/B Roll bisanya terdapat tombol jog/

Setelah melakukan pengambilan shutle yang berfungsi untuk rewind

gambar, kamerawan memilah gambar maupun fast forward tape/kaset yang

atau shot yang benar-benar diperlukan, ada pada deck deck tersebut. Tombol

membuang atau menghapus shot yang lainnya adalah tombol marking, untuk

tidak diperlukan. Kamera-kamera digital menandai timecode yang ada pada

sekarang sudah memungkinkan untuk tape/kaset yang akan digunakan pada

melakukan edit on cam, sudah ada fitur hasil akhir editing.


fasilitas editing di dalamnya. Kelebihan non linear editing

b. A/Roll, (NLE) adalah pengerjaan penyuntingan

A/Roll merupakan linear editing gambar akan lebih cepat karena ada

dengan menggunakan satu deck tahapan yang bisa dilewati dalam non

player dan satu deck recorder. Satu linear editing, yakni tahap capturing

deck berfungsi untuk playback materi atau memindahkan data dari tape/kaset

yang akan di-editing, satu deck lainnya atau data di memori ke dalam komputer.

untuk merekam hasil editing. Editing A 2. Non Liniear Editing (NLE)

168
Non Linear Editing (NLE) adalah proses video editing hingga didapat hasil

proses editing yang menggunakan media video yang diinginkan. Apa saja yang

lain seperti komputer. Video yang ada di dilakukan dalam proses editing video?

kaset pita atau memori harus ditransfer

dulu ke Hard disk komputer (capture). Jawaban :

Setelah tahap capture baru kita bisa Proses tata gambar yang berupa pemotongan,
melakukan tahap proses editing. penyambungan, penataan, dan penyajian

Proses Non Linear Editing ini melalui proses render.

biasanya menggunakan software yang

mendukung proses editing seperti Adobe JELAJAH INTERNET

Premiere, Avid, Final Cut Pro, Pineacle,

Ulead Video atau menggunakan software Untuk menambah wawasan lebih jauh

lainnya. Hasil render (output) dari NLE mengenai editing video iklan kalian dapat

bisa berupa file dan kaset (pita atau DVD, mempelajari secara mandiri di internet.

VCD). Kelebihan non linear editing (NLE) Melalui internet kalian bisa mengakses lebih

adalah dapat menggunakan efek video jauh materi editing video iklan. Salah satu

dan transisi, serta color grading, dapat website yang dapat kalian kunjungi untuk

menambahkan coloring, bisa menyisipkan menambah wawasan dan pemahaman kalian

efek suara yang lebih mudah. tentang editing video iklan adalah sebagai
(Sumber : http://www.jogjafilm.com/id/ berikut http://bit.ly/2qZbgnT

article/read/editing-video)

CONTOH SOAL

Pertanyaan :

Dalam suatu kegiatan editing video banyak

sekali teknik-teknik yang digunakan dalam

169
video.

6. editing audio adalah perangkat lunak

yang memungkinan pengeditan dan

1. Editing merupakan kegiatan yang menghasilkan data audio.

memproses penyuntingan atau pemilihan 7. Audio merupakan sesuatu yang

rekaman gambar dan hasil shooting dan dihasilkan berupa bunyi-bunyian yang
mengeditnya menggunakan komputer. didapat dari berbagai macam jenis suara

2. Software adalah perangkat lunak yang bisa musik atau efek suara lainnya.

ada di dalam komputer berfungsi dapat Maka dapat dikatakan editing audio

menyimpan data secara digital. Sofware merupakan proses penyuntingan berupa

ini juga bisa disebut sebagai sistem daata suara.

komputer yang tidak berwujud. 8. Visual efek spesial merupakan

3. Dalam memilih software kalian perlu pemberian efek tambahan pada rekaman

mempertimbangkan beberapa hal yaitu : video dan merupakan perpaduan antara

a. Tampilan grafis antar muka pada seni dan teknologi untuk menciptakan

suatu software. dan membuat gambar secara visual.

b. Format file video yang dapat

dikerjakan.

4. Dalam pengeditan sebuah video iklan


kalian dapat menggunakan macam- Coba kalian amati hasil dari sebuah

macam software di bawah ini : video iklan berdurasi pendek. Sebutkan

a. Corel Video Studio editing apa saja yang bisa kalian amati dari

b. Adobe Premiere Pro video tersebut!

c. AVS Video Editor

d. Sony Vegas Pro

5. Hardware merupakan perangkat keras

yang digunakan untuk proses editing 1. Dalam melaksanakan proses paska

170
produksi dilakukan proses editing video masing-masing membutuhkan software

dan audio. Mengapa editing video dengan kebutuhan yang berbeda-beda.

termasuk dalam proses paska produksi? Sebutkan apa yang dimaksud sebagai

2. Pelaksanaan editing video berdasarkan editor pemula dan editor profesional?

dari ketentuan yang telah dibuat pada 8. Kemampuan software harus didukung

storyboard. Hal apakah yang menjadi oleh kemampuan hardware. Sebutkan


ketentuan dalam melakukan editing apa saja hardware yang dibutuhkan

video? dalam editing video?

3. Penggabungan dan pemotongan video 9. VGA sebagai salah satu hardware yang

dilakukan pada tahapan proses editing diperlukan dalam proses editing video.

video. Bagaimana tahapan pemotongan Jelaskan hubungan antara hardware VGA

dan penggabungan video tersebut? dan software editing video!

4. Pada dasarnya editing video adalah 10. Editing audio juga dilakukan dalam

proses pemotongan dan penggabungan proses paska produksi. Sebutkan proses

suatu video agar menjadi rangkaian apa saja yang dilakukan dalam editing

video yang dimaksud. Apa tujuannya audio!

dilakukan pemotongan video?

5. Banyak software komputer untuk

digunakan dalam melakukan editing


video. Sebutkan contoh software editing

video! Setelah kalian memahami tentang

6. Corel Video Studio merupakan salah editing video iklan dimulai dari bagaimana

satu software editing video yang cocok menentukan software dan hardware untuk

untuk editor pemula. Mengapa software editing hasilnya diharapkan kalian sudah

tersebut bisa dikatakan cocok untuk mampu membuat editing video iklan sesuai

editor pemula? dengan tujuan video tersebut dibuat sebagai

7. Editor pemula dan editor profesional media desain komunikasi visual.

171
BAB VI
Distribusi
Video Iklan

Gambar 6.1. Distribusi Keping Blu Ray


Sumber : https://www.denofgeek.com/us/movies/blu-ray/263154/falling-dvd-blu-ray-sales-and-an-era-passing

PENDAHULUAN
Distribusi merupakan tahapan yang paling akhir dari proses pembuatan video atau

film. Distribusi berasal dari bahasa inggris yaitu film distribution yang artinya suatu proses

kegiatan pembuatan film atau video dan disajikan untuk dapat dilihat oleh para penonton.

Kegiatan ini merupakan tugas dan tanggung jawab dari distributor di mana sebuah video atau

film dapat dutujukan kepada penonton. Saat pendistribusian film biasanya rumah produksi

akan mengadakan promosi dari produksi video atau film yang telah dibuatnya seperti dengan

mengadakan press release, red-carpet, preview bersama pers dan wawancara namun ada
juga yang promosi lewat situs web masing-masing atau melalui akun media sosial seperti

Instagram dan Facebook.

Dengan adanya berbagai platform data distribusi video maka perlu dipersiapkan format-

format file video yang mendukung dan sesuai dengan platform distribusi tersebut. Apakah

distribusi secara digital atau fisik perlu dilakukan penyesuaian finishing paska produksi. Baik

secara digital atau fisik masing mempunyai bentuk format video yang berbeda-beda.

172
Siswa dapat merancang proyek video, melaksanakan pekerjaan dalam
bidang videografi, menggabungkan elemen video, memperbaiki hasil
video, rendering publikasi video iklan dan menghitung biaya produksi,
presentasi hasil karya.

Distribusi Video Iklan

Merancang Proyek Video

Melaksanakan Pekerjaan Dalam Bidang Videografi

Menggabungkan Elemen Video

Memperbaiki Hasil Video

Rendering

Publikasi Video Iklan dan Menghitung Biaya

Presentasi hasil Karya

video, distribusi, format, produksi

173
1. Merancang Proyek Video yang diproduksi untuk memasarkan

Merancang proyek video merupakan atau mempromosikan sebuah produk

suatu kegiatan di mana kalian harus dan jasa dari sebuah perusahaan atau

menentukan ide, konsep, tujuan, menyiapkan produsen kepada konsumen. Seorang

sinopsis sebelum melakukan proyek produsen produk bekerja sama dengan

produksi. Sebelum merancang proyek video pembuat iklan untuk memasarkan

iklan, kalian harus mengetahui terlebih dan mempromosikan produknya

dahulu macam-macam jenis iklan yang kepada khalayak atau konsumen. Iklan

akan kalian produksi. Iklan dibagi menjadi akan dibuat semenarik mungkin dan

dua macam yaitu iklan komersial dan non diiklankan baik di televisi, koran atau

komersial. Di bawah ini akan dijelaskan apa surat kabar lainnya.

yang dimaksud dengan iklan komersial dan Tujuan adanya iklan komersial

komersial sebagai berikut : adalah dapat membagi sebuah

a. Iklan komersial informasi kepada khalayak masyarakat

Iklan atau bisa juga disebut tentang produk, barang atau jasa,

dengan pariwara yang menyampaikan selain agar mendapatkan profit juga

pesan baik promosi, menawarkan, dapat mempengaruhi orang lain untuk

menjual jasa atau produk. Iklan menjadi sasaran pembeli produk,

biasanya selain ditampilkan pada barang atau jasa yang telah diiklankan.

televisi tetapi juga sering kalian jumpai Ciri-ciri iklan komersial ini adalah Iklan

di jalan-jalan namun juga sering akan selalu menggunakan kata-kata

dijumpai iklan yang berupa video yang persuasif dengan menonjolkan atau

terdapat pada layar-layar besar di jalan. menggunakan bahasa yang bertujuan

Sedangkan iklan komersial adalah iklan untuk mengunggulkan produk milik

174
suatu perusahaan, memilih kata atau lintas, dan member motivasi.

diksi yang sangat menarik dan logis.

Gambar 6.3. Jangan Menelpon Saat Berkendaraan


Sumber Gambar : https://toriolo.com/

Setelah kalian mengetahui macam-

Gambar 6.2. Iklan Produk Sprite macam jenis iklan tahap selanjutnya dalam
Sumber Gambar : https://brainly.co.id/

pembuatan proyek video akan dijelaskan


b. Iklan non komersial
sebagai berikut :
Iklan non komersial dapat disebut
a. Ide atau konsep
dengan iklan layanan masyarakat. Iklan
Suatu proyek dirancang dengan
ini berisi tentang pesan-pesan moral
gagasan dan tujuan pembuatannya.
atau himbauan kepada masyarakat
Setiap ide atau konsep yang dirancang
untuk melakukan atau menghindari
dapat tersampaikan. Pada tahap
suatu hal.
ini produsen merancang ide atau
Iklan ini sama sekali tidak
konsep apa yang akan dibuat untuk
menawarkan produk, barang atau
memproduksi iklan. Ide dan konsepnya
jasa. Namun lebih mengajak kepada
harus jelas dan mempunyai tujuan.
masyarakat untuk memperhatikan
b. Menyiapkan sinopsis dan storyboard
lingkungan agar lebih baik.
Tahap yang kedua yaitu
Tujuan iklan non komersial ini
menyiapkan sinopsis atau cerita yang
adalah tidak mengharapkan keuntungan
akan disampaikan dan menyiapkan
atau profit, mengajak masyarakat
storyboard. Pada sinopsis utamakan
untuk hidup yang lebih baik, member
atau gunakan kalimat tunggal. Sinopsis
peringatan agar mentaati peraturan lalu

175
merupakan alur cerita yang akan suatu karakter. Para tim produksi akan

disampaikan pada iklan. Sebagai melakukan riset yang berhubungan

pemandu alur cerita agar tidak keluar dengan teknis produksi atau kebutuhan

dari ide cerita. Pada Bab 2 sudah teknis peralatan produksi. Tim paska

dijelaskan mengenai storyboard dan produksi juga melakukan riset dengan

sinopsis. segala sesuatu dengan pekerjaan paska


c. Casting produksi misalnya teknis membuat

Casting yaitu mencari pemain atau efek pendukung gambar video. Bagian

actor yang tepat untuk membawakan distribusi produksi melakukan riset

cerita atau iklan yang akan disajikan yang berhubungan dengan bagaimana

kepada masyarakat luas. mendistribusikan produk video secara

d. Rehearsal (latihan) fisik atau digital.

Sebelum melakukan proses

produksi sebaiknya pemain melakukan 2. Melaksanakan Pekerjaan Dalam

rehearsal atau latihan terlebih dahulu Bidang Videografi


Pekerjaan yang ada pada bidang
agar teks dan aksi adegan yang telah
videografi yaitu contohnya seperti produser,
dibaca sebelumnya dapat dibawakan
sutradara, kamerawan, peñata suara dan
secara lancar dan dapat mengurangi
lain sebgainya. Di bawah ini akan dijelaskan
take yang gagal. Tim produksi juga
pengertian dari bidang-bidang videografi
memerlukan latihan produksi terlebih
tersebut yaitu :
dahulu terkait teknis suatu produksi
a. Produser
dan peralatan.
Produser adalah orang yang
e. Riset Produksi
bertanggung jawab atas seluruh
Riset yaitu bisa dikatakan sebagai
kegiatan produksi dari mulai
penelitian. Pemain yang membawakan
perencanaan, penulisan naskah,
suatu cerita menjadi seorang tokoh
produksi final dan akhir produksi yaitu
akan melakukan riset dalam mendalami

176
editing. Produser juga bertanggung VCR (Video cassete recorder), sekaligus

jawab atas anggaran pengeluaran mengoperasikannya.

termasuk biaya operasional produksi e. Penata Gambar (switcher)

dan team yang dibantu oleh sejumlah Penata gambar atau atau

staf asisten produser. art director bertanggung jawab

b. Sutradara merencanakan setting dekorasi,


Sutradara bisa juga disebut mengawasi konstruksi set, penataan

dengan production director yang d grafis dan sebagainya.

memiliki tanggung jawab atas hasil f. Editor Audio

audio dan visual yang diproduksi Editor audio bertugas mengolah

mengarah pada pemain mengkoordinir suara dan memberikan efek suara yang

seluruh kru produksi baik yang berada di baik sehingga suara pada video iklan

dalam ruang produksi atau di lapangan dapat terdengar dengan jelas.

lokasi produksi. Director juga tetap g. Editor Video

memantau monitor sekaligus kamera Editor Video bertugas mengolah

dari sumber lain dan memilih shot-shot gambar dan memilih hasil shot yang

yang akan direkam dan di sunting pada baik yang akan ditampilkan atau

tahap paska produksi. disajikan kepada masyarakat luas.

c. Kamerawan h. Asisten Produksi


Kamerawan memiliki beberapa Asisten Produksi membantu

tugas seperti mempersiapkan, mengatur production director dengan menyiapkan

dan mengoperasikan kamera sehingga pemain, peralatan dan bahan yang

mendapatkan rekaman gambar dengan digunakan, juga mengarahkan anggota

komposisi yang baik. tim produksi lainnya. Asisten produksi

d. Penata Suara kamera membantu kamerawan untuk

Penata suara bertanggung jawab mengoperasikan perlatan seperti kereta

atas kualitas teknik hasil rekaman pada dolly, crane atau jimmy jib.

177
3. Menggabungkan Elemen Video sudah dirancang.

Elemen video terdiri dari suara, gambar, c. Memberi Transisi

teks, animasi dan video. Menggabungkan Memberi efek transisi berfungsi

elemen video berarti menggabungkan antara untuk memperhalus perpindahan

teks, animasi, gambar dengan video menjadi gambar maupun transisi suara. Ada

satu kesatuan. Menggabungkan elemen banyak jenis transisi dalam software

video menyangkut tahapan komposisi editing video. Transisi yang paling

gambar dan video. banyak digunakan dalam penggunaan

Proses menggabungkan elemen adalah cut to cut, di mana antara klip

video ini didahului dengan offline editing video awal dan berikutnya tidak terlalu

yaitu menyusun secara kasar terlebih banyak muncul gaya gerakan transisi.

dahulu secara keseluruhan. Kemudian d. Memasukkan musik dan efek suara

dilanjutkan dengan online editing Tahapan ini kalian menambahkan

dengan menambahkan transisi, narasi, musik ilustrasi dan efek suara sebagai

musik, dan efek lainnya. Berikut tahapan pendukung susasana gambar video agar

menggabungkan elemen video : terhindar dari kebosananan penonton

a. Memotong gambar ketika melihat hasil tayangan-tayangan

Memotong gambar yaitu video.

memilih gambar yang sesuai dan yang e. Memasukkan narasi

dibutuhkan kemudian dimasukan ke Tahap ini dilakukan apabila suatu

dalam rangkaian visual. video membutuhkan sebuah narasi

b. Menyusun gambar lanjutan untuk menjelaskan lebih lanjut

Menyusun gambar berarti kalian mengenai visual. Narasi dibacakan oleh

harus menyusun rangkaian gambar seorang narator. Narator dipilih karena

yang sebelumnya telah dipisahkan keahliannya dalam membaca naskah

menjadi sebuah rangkaian visual dan dan menyesuaikan bacaan naskah

bercerita sesuai dengan naskah yang dengan tayangan video.

178
f. Memberi efek video mengecek ulang video ataupun audio agar

Pada tahapan ini yaitu memberi iklan yang akan ditampilkan sudah siap atau

efek pada rangkaian gambar untuk belum. Memperbaiki hasil video bisa berupa

menyelaraskan gambar dan membuat sinkronasi gambar dan sinkronasi suara.

gambar tampak lebih menarik, Mensinkronisasikan berarti melihat kembali

pemberian efek bukan hanya pada apakah gambar dengan suara sudah sesuai
gambar tetapi bisa juga pada suara. dengan narasi yang dibawakan.

g. Menambahkan grafis Saat kalian merekam audio dengan

Menambah grafis yaitu seperti peralatan perekam yang berbeda atau

menambahkan logo, gambar foto, tidak dapat merekam audio dengan video

gambar ilustrasi, ataupun sebuah tulisan secara bersamaan pada kamera maka kalian

sebagai penunjang pada gambar. harus mensinkronkan audio dan video pada

h. Titling software editing.

Menambahkan tulisan berupa Untuk mensinkronkan anatara audio

identitas grafis ataupun tulisan sebagai dengan video kalian dapat menggunakan

penunjang dari rangkaian visual agar aplikasi software bernama PluralEyes.

lebih informatif. Pemberian naskah Keunggulan dari aplikasi ini yaitu dapat

teks yang sesuai dengan suara dialog mensikronkan audio dan video dengan

disebut dengan subtitling dan hasilnya frekuensi suara yang direkam secara terpisah
disebut subtitle. Fungsi dari subtitle dengan video.

untuk mempermudah pemahaman

suatu suara percakapan atau dialog 5. Rendering


dengan cara membaca naskah subtitle Sering kalian dengar kata render

pada dialog tertentu. atau sering juga disebut dengan rendering

menurut Wikipedia render atau rendering

4. Memperbaiki Hasil Video adalah proses dari membangun gambar

Memperbaiki proses video adalah dari sebuah model (atau model yang

179
secara kolektif dapat disebut sebuah c. Format

berkas adegan), melalui program komputer. Kalian dapat memilih format video yang

Rendering dapat dikatakan sebagai proses diinginkan. Kemudian project akan di

akhir dari editing video. Dari proses-proses render dan disimpan dalam bentuk

tersebut akan diterjemahkan dalam bentuk format file yang telah kalian tentukan

output berupa format-format file video. sebelumnya, format yang tersedia


Proses rendering dapat dilakukan sendiri antara lain:

menggunakan software editing video seperti 1) AAC Audio (file audio berekstensi

Adobe Premiere. Adobe Premiere merupakan .aac)

salah satu aplikasi editing video yang 2) AIFF (file audio berekstensi .aif)

berbasis timeline. 3) Animated GIF (file gambar

berekstensi .gif, gambar bergerak)

4) AS-11 (file berekstensi .mxf)

5) AVI (file video berekstensi .avi)

6) AVI (Uncompressed) (file video

berekstensi .avi, tanpa kompresi)

7) BMP (file gambar berekstensi .bmp)

8) DNxHD MXF OP1a (file berekstensi


Gambar 6.4. Adobe Adobe Premiere Pro
Sumber Gambar: Youtube.com
.mxf)
Di bawah ini adalah langkah-
9) DPX (file berekstensi .dpx)
langkah rendering video menggunakan
10) GIF (file gambar berekstensi .gif,
Adobe Premiere dengan tidak menggunakan
tidak bergerak)
perangkat lunak lainnya yaitu :
11) H.264 (file video berekstensi .mp4)
a. Klik pada menu File -> Eksport ->Media
12) H.264 Blu-ray (file video berekstensi
atau cara cepatnya dengan menekan
.m4v)
kombinasi tombol Ctrl+M.
13) JPEG (file gambar berekstensi .jpg)
b. Akan muncul Export Settings.
14) MP3 (file video berekstensi .mp3)

180
15) MPEG2 (file video berekstensi .mpg) rendering project dan menghasilkan

16) MPEG2 Blu-ray (file video berekstensi file video berekstensi mp4 kemudian

.m2v) memilih "Preset: Youtube 1080p HD".

17) MPEG4 (file video berekstensi .3gp) e. Comments

18) MXF OP1a (file berekstensi .mxf) Kalian dapat memberikan suatu

19) P2 Movie (file berekstensi .mxf) komentar yang singkat yang di mana
20) PNG (file gambar berekstensi .png) akan kalian sisipkan pada file video.

21) QuickTime (file video berekstensi Contoh dengan mencantumkan nama

.mov) kalian atau alamat situs web.

22) Targa (file gambar berekstensi .tga) f. Export video dan export audio

23) TIFF (file gambar berekstensi .tif) Perintah ini digunakan untuk

24) Waveform Audio (file audio render dan mengekspor bagian audio

berekstensi .wav) saja, video saja (bisu, tanpa audio),

25) Windows Media (file video atau bisa juga dengan keduanya (video

berekstensi .wmv) dan audio), apabila keduanya di check

26) Wraptor DCP (file berekstensi .dcp) (centang) maka Adobe Premiere akan

d. Preset melakukan rendering pada bagian video

Kalian juga dapat memilih dan audio dengan secara bersamaan.

pengaturan yang telah disediakan, g. Kemudian masuk pada bagian


menu item "Preset" akan berubah akhir, terkadang kalian mengabaikan

tergantung "Format" yang kalian pengaturan yang ada pada tab Effects,

pilih, sebagai contohnya kalian Video, Audio, Multiplexer, Captions,

ingin mempublikasikan video yang dan tab Publish karena telah memilih

dihasilkan ke dalam Youtube dengan Format dan Preset.

kualitas penyimpanan HD (high h. Gunakan rendering kualitas maksimal

definition), maka dari kalian dapat Rendering akan dilakukan secara

memilih dengan format "H.264" untuk maksimal, artinya kualitas video

181
yang dihasilkan merupakan kualitas l. Set Start Timecode

video yang terbaik, konsekuensinya Mengatur timecode selama

adalah sumber daya komputer akan di rendering, timecode secara sederhana

prioritaskan untuk proses rendering ini, adalah timing proses rendering, misalnya

namun waktu yang dibutuhkan pun adalah jam, menit dan detik saat ini

akan menjadi lebih lama. untuk mengetahui proses rendering


i. Gunakan Previews selesai pada jam, menit dan detik ke

File preview dari video yang berapa, dengan cara ini kalian dapat

bersangkutan yang telah di generate mengetahui kapan proses rendering

oleh Adobe Premiere maka file selesai ketika kalian tidak berada di

tersebut akan dapat digunakan dalam tempat selama proses rendering.

proses rendering sehingga dapat m. Jika kalian ingin membuat video yang

mempersingkat waktu. Perlu diingat lengkap disertai dengan atribut dan

pula untuk proses generate preview juga detail kalian dapat membuat video

membutuhkan alokasi memori yang yang dilindungi hak cipta, dengan cara

besar pula pada komputer. klik tombol "Metadata".

j. Gunakan Frame Blending n. Apabila kalian sampai pada tahap

Gerakan pada video akan lebih Metadata maka langsung saja tekan

halus atau mulus karena frame yang tombol "Export" dan proses rendering
frame rate input-nya yang tidak cocok serta exporting project akan dimulai.

dengan frame rate output-nya akan Tunggu hingga proses rendering dan

dicampurkan (blending). exporting selesai.

k. Import into project

Perintah opsi ini digunakan bila 6. Publikasi Video Iklan dan


hasil rendering yang sudah dihasilkan Menghitung Biaya
Sebelum kalian mempublikasikan
akan diimpor ke project lain sebagai
iklan hal yang harus kalian lakukan adalah
materi editing.

182
menghitung biaya produksi video iklan. 2 X Rp. 150.000,- = Rp. 300.000,-

Berapa besar etimasi dana yang dibutuhkan 3) Parkir = Rp. 50.000,-

dan jenis iklan apa yang akan disampaikan. e. Konsumsi

Untuk menyusun biaya produksi 1) Artis 2 orang

dilakukan kegiatan yang diberi nama Pre- 2 x @Rp 40.000,- = Rp. 80.000,-

Production meeting di mana dihadiri oleh 2) Crew


client, pihak servis, tim kreatif, traffic 10 orang 10 x @Rp 30.000,-

manager dan produser untuk mendiskusikan = Rp. 300.000,-

materi yang akan diproduksi. f. Properti = Rp. 375.000,-

Coba kalian pelajari contoh mengenai g. Kerabat kerja

menghitung biaya produksi iklan di bawah 1) Produser = Rp. 300.000,-

ini : 2) Sutradara = Rp. 300.000,-

a. Peralatan lokasi shooting 3) Penulis naskah = Rp. 300.000,-

1) Sewa kamera 4) Kamerawan = Rp. 300.000,-

2 X Rp. 1.000.000,- = Rp. 2.000.000,- 5) Tata cahya = Rp. 250.000,-

2) Kaset 6) Tata suara = Rp. 250.000,-

2 x rp. 35.000,- = Rp.70.000,- 7) Penanggung jawab set properti,

3) Audio = Rp. 100.000,- kostum dan dekorasi

4) Lighting = Rp. 100.000,- = Rp. 250.000,-


5) Perlengkapan Lainnya 8) Manajer unit = Rp. 250.000,-

= Rp. 300.000,- 9) Penata rias dan artistik

b. Sewa lokasi = Rp. 500.000,- = Rp. 250.000,-

c. Setting dekorasi = Rp. 100.000,- 10) Editor = Rp. 300.000,-

d. Transportasi h. Editing dan Mixing

1) Sewa mobil 1) Fasilitas Editing = Rp. 200.000,-

2 X Rp. 300.000,- = Rp. 600.000,- 2) Kerabat Kerja = Rp. 300.000,-

2) Bensin 3) Bahan = Rp. 50.000,-

183
i. Administrasi video yaitu berupa fisik dan non fisik.

1) Telepon = Rp. 100.000,- a. Fisik ( Format Keping )

2) Fotokopi = Rp. 50.000,- Distribusi jenis fisik atau biasa

j. Pembayaran artis disebut dengan format keeping

2 X @Rp. 1.000.000,-= Rp. 2.000.000,- merupakan penyimpanan akhir dari

k. Kostum = Rp. 300.000,- sebuah kegiatan produksi video atau


l. Tata Rias = Rp. 200.000,- film berupa produk nyata. Pada format

m. Biaya Tak Terduga = Rp. 200.000,- keeping ini dapat dibagi lagi menjadi

n. Biaya distribusi = Rp. 1.000.000,- bentuk format, alat pemutar, dan

Maka Total anggaran yang dibutuhkan adalah penyajiannya yaitu sebagai berikut :

sebesar Rp. 12.250.000,-. 1) Bentuk format fisik

Anggaran di atas diperoleh dari a) Kaset Pita Video

pembayaran produksi oleh klien. Tim Kaset Video adalah alat

keuangan produksi diharapkan tidak salah penyimpanan suatu rekaman

dalam menentukan penentuan biaya gambar video dan audio dalam

sehingga tidak salah dalam menentukan laba sebuah pita magnetik. Biasanya

rugi keuangan. Tiap-tiap rumah produksi kaset pita video ini digunakan

video memiliki tata keuangan masing- dalam video cassette recorder

masing. Dalam menentukan pos biaya dan (VCR) dan kamera (video).
lain-lain tidak sama antara satu rumah Sedangkan pita video adalah alat

produksi dan lainnya. penyimpanan informasi secara

linear.

7. Presentasi Hasil Karya Maka dapat disimpulkan

Presentasi hasil karya video iklan dapat Kaset pita video merupakan

distribusikan ke dalam berbagai jenis format suatu kumpulan-kumpulan dari

penyimpanan. Di bawah ini akan dibahas bagian perekaman baik gambar

mengenai dua jenis format pendistribusian (video) ataupun suara (audio)

184
yang datanya terbungkus dalam standar yang digunakan untuk

sebuah wadah plastik berbentuk penyimpanan gambar video yang

kotak kecil persegi panjang dan berbentuk seperti piringan padat.

di mana di dalam kaset terdapat Cakram VCD dapat dijalankan

roda magnetic yang fungsinya dengan alat perekam atau

gulungan pita apabila diputar pemutar VCD. Keunggulan dari


dapat bergerak. Bagian kaset pita VCD ini memiliki kapasitas yang

video ini terdapat dua sisi yaitu cukup baik untuk penyimpanan

sisi depan dan belakang agar namun kekurangannya yaitu

dapat diputar secara berulang- dalam hal kualitas suara (audio)

ulang. VCD masih kurang dibandingkan

dengan kaset video.

Gambar 6.5. HS-Cassette 01 KMJ


Sumber Gambar : Wikipedia.com

b) VCD
Gambar 6.6. Video Compact dics
Sejarah VCD pertama Sumber Gambar : Wikipedia.com

kali diciptakan oleh perusahan c) DVD

Sony Philips pada tahun 1993. DVD adalah singkatan

VCD adalah singkatan dari video dari digital versatile disc yaitu

Compact Disc digital video atau sebagai media penyimpanan yang

bisa juga disebut dengan View kualitas audio dan videonya lebih

CD. VCD merupakan format tinggi dibandingkan dengan VCD.

185
Apabila dilihat bentuk dari DVD

ini sama pesrsi dengan VCD yaitu

berwujud menyerupai piringan.

Gambar 6.8. Blu Ray Disc


Sumber Gambar :https://id.wikipedia.org/

2) Alat Player

Perangkat keras yang


Gambar 6.7. DVD-RAM FUJUFILM
Sumber Gambar : Wikipedia.com digunakan untuk memutar

d) Blu Ray Disc penyimpanan format video berupa

Blu Ray Disc ini merupakan VCD, DVD atau Blu Ray.

media penyimpanan video a) Video Tape player

dengan format cakram optik. Sebuah perangkat yang

Istilah blu diambil dari warna laser digunakan untuk mengubah data

berwarna biru yang terdapat pada yang telah disimpan pada alat
Blu Ray Disc. Blu ray Disc sendiri penyimpanan menjadi output

dapat menyimpan data dengan yang berupa gambar dan suara

kapasitas 25 GB. Penyimpanan pada layar monitor atau TV. Data

dengan blu ray ini memiliki magnetik pada pita dibaca dan

kapasitas penyimpanan gambar diterjemahkan oleh player head

yang lebih dibandingkan dengan untuk dirubah menjadi sinyal

DCD dan VCD. lisrik untuk diolah menjadi sinyal

gambar video analog.

186
c) Blu Ray Player

Blu Ray Player adalah

suatu perangkat yang dapat

menampilkan suatu gambar atau

suara dengan menggunakan

laser biru. Perbedaannya dengan


Gambar 6.9. Video Tape
Sumber Gambar :https://www.portablepress.com/
DVD Player yaitu DVD player
b) VCD-DVD Player
menggunakan optik laser merah
VCD-DVD Player merupakan
untuk membaca data digital
alat pemutar data video digital
pada cakram. Optik laser biru
pada format keping VCD dan DVD.
mempunyai panjang gelombang
Pada alat tersebut terdapat built
yang lebih kecil sedangkan optik
in software yang berfungsi untuk
laser merah mempunyai panjang
membaca data video digital pada
gelombang yang lebih besar.
format keping VCD atau DVD

untuk selanjutnya diolah menjadi

sinyal gambar video analog dan

ditayangkan melalui TV atau layar

monitor. Output dari player ini ada


Gambar 6.11. Blu Ray Player
yang berupa kabel AV RCA video Sumber Gambar :https://techdaring.com/

output dan ada juga yang sudah 3) Penyajian

berupa kabel component YPbPr. a) Box Kemasan (Sampul)

Box kemasan merupakan

media penyimpanan CD, VCD,

DVD dan Blu ray yang terbuat

dari plastik atau mika. Namun

terkadang juga terbuat dari


Gambar 6.10. Sony DVD DVP-SR370
Sumber Gambar :https://commons.wikimedia.org/

187
bahan jenis kain yang di penyajiannya yaitu sebagai berikut :

dalamnya terdapat sekat-sekat 1) Bentuk Format

penyimpanan seperti plastik a) WMV (Windows Media Video)

(plastic album). WMV merupakan sebuah

format video yang diciptakan oleh

Microsoft. Kapasitas penyimpanan


data pada WMV tidak begitu besar

apabila dibandingan dengan MOV

yang berukuran kecil. Namun

keunggulan dari WMV ini dapat

diunggah atau diunduh secara cepat.


Gambar 6.12. Box CD,DVD, dan Blu Ray
Sumber Gambar :http://www.golddish.com.tw/

b) Label fisik keping

Bisa berupa stiker label

yang dicetak secara digital atau

melabeli secara fisik dengan

cara sablon pada bagian label

fisik keping dengan alat khusus


Gambar 6.13. Windows Media Video
penyablon keping CD. Sumber Gambar :https://www.winxdvd.com/

b. Non fisik (format digital) b) MP3

Distribusi jenis non fisik atau Sejarah MP3 sudah ada sejak

disebut dengan format digital tahun 1992. MP3 adalah salah satu

merupakan penyimpanan akhir dari bentuk format video yang memiliki

sebuah kegiatan produksi video atau kompresi terbaik sehingga kapasitas

film berupa data atau digital. Pada penyimpanan lebih kecil. MP3 ini

format Digital ini dapat dibagi lagi memakai pengodean yaitu pulse

menjadi bentuk format, alat player, dan code modulation. MP3 juga biasa

188
disebut dengan MPEG1 (moving

picture expert group). Yang dimaksud

dengan kompresi pada MP3 ini

adalah menghilangkan suara-suara

yang tidak signifikan di pendengaran

telinga manusia. Keunggulan dari


MP3 ini yaitu belum ada yang

menandingi dari bentuk format jenis

lainnya karena dapat didistribusikan


Gambar 6.15. MP4 Format
dengan mudah. Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis

d) Avi

Avi merupakan singkatan

dari Audio Video Interlaced yang

artinya adalah format video yang

bisa disebut paling tua yaitu sejak

tahun 1992 karena dibentuk oleh

Microsoft dan sudah ada sejak jaman

komputer bertipe X8. Ciri dari Avi


Gambar 6.14.Moving MP3 Format
Sumber Gambar :Dokumentasi Pribadi Penulis
ini tidak dikompresi dan memiliki
c) MP4
kualitas penyimpanan gambar yang
MP4 dapat juga disebut
sangat tinggi. Kekurangan dari Avi
dengan MPGE4 merupakan salah
sendiri tidak bisa diunggah pada
satu bentuk format penyimpanan
media sosial karena ukuran filenya
suara dan gambar atau video. Format
yg besar.
yang digunakan untuk penyimpanan

menggunakan fomat Quick Time dari

komputer.

189
Gambar 6.16. Format Avi
Sumber Gambar :Dokumentasi Pribadi Penulis Gambar 6.17. Quick Time Format
Sumber Gambar :https://www.winxdvd.com/

e) Quick Mov Time (Mac)


f) MPEG1
Sejarah Quick Mov Time
MPEG1 ini merupakan
sudah ada sejak tahun 1991. Quick
singkatan dari Motion Picture Expert
Mov Time adalah sebuah format
Group 1 yang artinya adalah format
penimpanan video berupa satu atau
penyimpanan sebuah gambar video
lebih track seperti audio, video, teks
yang dapat dikompresi dengan
atau efek digital. Pengkodean yang
rasio 50:1 sampai dengan 100:1
digunakan untuk proses compress
tergantung pada kualitas gambar
dan decompress pada data Quick
yang kalian inginkan.
Time ini diantaranya ialah MP3,
Keunggulan dari format
JPEG, Divx, MPEG2, dan MPEG4.
video ini yaitu memiliki kecepatan
Maka keunggulan dari Quick Time
pembacaan sekalianr 1,5 Mbps dan
ini dapat diunggah pada aplikasi
dapat menyimpan video dengan
internet dibandingkan dengan
resolusi maksimum 352 x 288 pixel
format Avi.
kualitasnya dapat disamakan dengan

format VHS dan banyak digunakan

sebagai format dalam VCD.

190
Gambar 6.18 Format MPEG1 Gambar 6.19. Format MPEG2
Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis Sumber Gambar :http://www.brorsoft.com/

g) MPEG2 h) ASF

MPEG2 merupakan suatu ASF merupakan singkatan dari

pengembangan dari MPEG1 yang Advance Streaming Format yang

mulai diperkenalkan pada tahun di mana merupakan format video

1995 dengan memiliki kecepatan lain dari aplikasi Microsoft. Namun

100 Mbps lebih cepat dibandingkan ASF ini lebig spesifik untuk media

dengan MPEG1. streaming. Format ini bisa berupa

Keunggulan MPEG2 ini adalah audio, video maupun slide show.

terdapat pada kecepatan mentrasfer ASF ini dapat dikemas dalam file

data, memiliki kualitas gambar dan dengan kompresi yang tinggi dan
suara (audio) yang baik. Format video dapat disalurkan ke dalam data yang

jenis MPEG2 ini sering digunakan mengalir secara terus menerus,

pada keeping super VCD, DVD, dan seperti siaran TV. Penggantian

lain sampai dengan 720 x 576 pixel. ukurannya dapat disesuaikan

Format ini kemudian menjadi standar dengan menggunakan bandwidth

international karena merupakan (kecepatan koneksi).

format video terakhir yang paling

mutakhir.

191
format CD ataupun DVD.

Selain fitur player juga ada

fitur Sycn yaitu dapat melakukan

sinkronisasi data antara perangkat

mobile dengan komputer dan fitur

sycn ini dapat memperbarui lagu


atau video favorit kalian.

b) VLC Media Player

VLC Media Player


Gambar 6.20. Format ASF
Sumber Gambar :https://www.anymp4.com merupakan perangkat lunak yang
2) Software Video Player dapat memutar berbagai macam
a) Windows Media Player data multimedia baik berupa video
Windows media player (gambar) ataupun audio (suara)
merupakan suatu perangkat lunak berupa bentuk format seperti MPEG ,
yang dapat digunakan untuk Divx dan lain sebagainya. VLC Media
pemutar musik, video dan gambar Player ini juga dapat digunakan
buatan Microsoft Coorporation. untuk memutar format jenis VCD,
Keunggulan dari Windows DVD dan CD.
Media Player ini adalah dapat c) GOM Media Player
melakukan streaming video maupun GOM Media Player merupakan
audio dari internet. Windows Media suatu perangkat lunak yang dapat
Player menyediakan berbagai macam digunakan untuk memutar video
fitur yaitu menyediakan fitur-fitur (gambar) atau pun audio (suara)
playlist atau biasa disebut dengan yang dapat diberikan efek khusus.
daftar putar. Player juga memiliki GOM Media Player memiliki
keunggulan yaitu dapat melakukan fitur dengan keunggulan masing-
proses burning dan disimpan dalam masing, diantaranya :

192
Gambar 6.21. Windows Media Player
Sumber Gambar :https://www.maketecheasier.com/

Gambar 6.22. VLC MediaPlayer


Sumber Gambar :https://www.ghacks.net/

193
(1) Play Broken Avi Files media WMV, ASF dan ASX.

Merupakan sebuah Selain itu kalian juga dapat

aplikasi yang dapat melihat menonton video dengan

indeks file rusak atau file kualitas DVD.

tersebut tidak sepenuhnya d) Home Cinema Media Player

diunduh. Indeks terletak Home Cinema Media Player


pada bagian akhir file. atau bisa juga disebut dengan MPC-

Keunggulannya yaitu dapat HC adalagh salah satu program

melihat file indeks rusak atau pemutar video, film yang memiliki

sedang dalam proses unduh. fitur lengkap. Salah satu keunggulan

(2) Powerful Subtittle dari fitur Home Cinema Media

Dengan aplikasi ini Player adalah thumbhnail dari

kalian dapat menentukan sebuah film atau video. Thumbnail

margin, lokasi, ukuran, resolusi berfungsi untuk melakukan preview

dan font. Selain itu kalian sekilas sebelum melihat film atau

juga dapat mengaktifkan video secara menyeluruh, sehingga

suatu bayangan, melihat file pemirsa dapat mengetahui beberapa

ASF dengan subtitle, karaoke gambar adegan yang terkandung

subtitle mode. dalam video atau film.


(3) Berbagai Jenis Format e) Quik Time Movie Player

Pendukung. Menurut Wikipedia QuickTime

GOM Player dapat (MOV) merupakan sebuah sistem

digunakan pada format multimedia tambahan komputer

media seperti Avi, MPG, MPEG Macintosh dan Windows, yang

dan DAT. Gom Player juga menyediakan lintas platform,

dapat mendukung streaming sinkronisasi waktu video digital,

Windows dengan format audio digital, dan lingkungan 3D

194
Gambar 6.23. GOM Media Player
Sumber Gambar :https://gom-player.soft32.com/

Gambar 6.24. Media Player classic


Sumber Gambar :https://keepo.me/

195
virtual reality, dikembangkan oleh memiliki kapasitas penyimpanan

Apple Komputer. data yang cukup tinggi.

Gambar 6.26. Flashdisk OTG Sandisk


Sumber Gambar : Dokumentasi Pribadi Penulis

b) Unggah ke jaringan internet


Gambar 6.25. Quik Time Movie Player
Sumber Gambar :https://blog.vilmatech.com/ Unggah sendiri dapat

3) Penyajian diartikan sebagai unggahan yang

a) Via transfer data digital atau flashdisk merupakan kebalikan dari unduh.

Penyimpanan gambar video Unggah adalah proses pengiriman

berupa digital dapat disimpan file yang tersimpan pada komputer

melalui perangkat keras yang biasa lokal menuju ke komputer jaringan

disebut dengan flashdisk. Dengan internet. dapat juga diartikan

adanya camcorder digital ini untuk sebagai proses tranmisi data.


mentransfer data rekaman tidak Keunggulan dari mengunggah

lagi menggunakan video capture video ke jaringan internet ini yaitu

card tetapi dengan menggunakan file atau data yang kalian unggah

kabel USB. Namun bisa juga dengan dapat menghemat memori. File atau

menggunakan flashdisk. Flashdisk data yang dipindahkan dengan cara

adalah alat media penyimpanan diunggah ke dalam sebuah server

memori data eksternal yang sudah menyediakan penyimpanan

dihubungkan pada port USB dan data atau file yang cukup baik. Selain

196
itu sewaktu-waktu apabila kalian postingan video yang diunggah pada

ingin mengambil data atau file aplikasi ini. Para Youtubers banyak

dapat dengan mudah hanya dengan mengirim karya-karya videonya

menunduhnya saja dan keunggulan dan tidak lain juga banyak yang

lainnya kalian tidak perlu khawatir melakukan promosi iklan dengan

data atau file hilang ataupun rusak. membuat video-video yang menarik.
Adapun cara yang digunakan Berikut beberapa cara mengirim

untuk mengunggah video ke jaringan video pada aplikasi Youtube :

internet yaitu : (1) Langkah pertama dengan cara

(1) Langkah yang dilakukan terlebih login ke Youtube Studio.

dahulu adalah menyambungkan (2) Pada bagian kanan atas terdapat

perangkat komputer dengan tulisan unggah.

internet. (3) Pilih unggah video.

(2) Kemudian simpan data server (4) Pilih file yang ingin kalian

atau file yang kalian inginkan, unggah.

seperti Google Drive, Drop Box, 4 Apabila kalian menutup

Shared, Onedrive, atau Mediafire. halaman unggah sebelum selese

(3) Membuat akun pada layanan memilih setelan video maka akan

dengan menggunakan e-mail. disimpan sebagai draf pada halaman


Setelah kalian memiliki akun video.

kalian dapat dengan mudah

mengunggah file atau data pada

server tersebut.

c) Ulpoad ke jaringan video sosial

Mengunggah video ke jaringan

video sosial yaitu contohnya


Gambar 6.27. Channel Video Youtube
Sumber Gambar :www.Youtube.com
adalah Youtube. Banyak postingan-

197
d) Berbagi via jejaring media sosial digemari oleh kalangan remaja

Media sosial biasa disingkat sampai dewasa. Instagram ini

dengan sosmed yang merupakan dibuat khusus untuk menciptakan

sebuah media daring dengan foto atau video yang menarik dan

penggnaanya bisa secara mudah memberikan durasi unggah video

dapat berpartisipasi, berbagi dan dengan kapasitas maksimum 60


saling menciptakan isi dari blog, detik.

jejaring sosial lainnya. Jejaring Untuk memaksimalkan

media soal seperti Instagram, konten video iklan yang

Facebook, Twitter, dan Whatsapp akan di unggah yaitu dengan

merupakan media sosial yang paling menggunakan aplikasi

umum dan banyak digunakan oleh animasi atau grafis dan dapat

masyarakat luas di seluruh dunia. menggunakan aplikasi unggah

Situs jejaring sosial video ini hanya dalam durasi

merupakan suatu aplikasi yang paling lama satu menit maka

mengijinkan user untuk dapat dengan menggunakan animasi

secara langsung terhubung dengan dan grafis video iklan akan

cara membuat informasi sehingga terlihat menarik.

dapat terhubung dan berkomunikasi (2) Facebook


dengan orang lain. Informasi itu bisa Facebook merupakan

berupa video, foto, dan lain-lain. sebuah aplikasi layanan

Di bawah ini akan dijelaskan cara jejaring sosial. Facebook

mengunggah video iklan melalui mulai diluncurkan pada tahun

media sosial di antaranya yaitu : 2012. Dalam beberapa tahun

(1) Instagram belakangan ini Facebook kembali

Instagram merupakan merilis Facebook Watch dan

media sosial yang paling banyak mengembangkan platformnya

198
dengan mempopulerkan keterangan menjadi sangat

beberapa fitur terbaru. Seperti penting karena dengan cara

Facebook Stories dan beberapa menambahkan caption atau

elemen aplikasi seperti Focus keterangan mereka yang

pada video. Berikut beberapa melihat video yg diunggah

cara agar konten video dapat akan mengerti pesan apa


maksimal di unggah melalui yang ingin kalian sampaikan

Facebook : dengan menggunakan

(a) Mengunggah konten secara subtitle ataupun animasi.

langsung. Beberapa peneliti (3) Twitter

telah membuktikan bahwa Twitter merupakan aplikasi

dari hasil penelitian dengan media sosial yang cukup banyak

mengunggah video secara digunakan oleh kalangan

langsung di aplikasi Facebook masyarakat mulai dari remaja

maka akan menghasilkan hingga dewasa. Pada platform

delapan kali komentar lebih Twitter video memiliki kinerja

banyak apabila dibandingkan yang lebih baik dibandingkan

dengan mengunggah video mengunggah foto atau gambar.

pada Youtube. Video native Unggahan video mampu


menerima interaksi sebanyak menghasilkan retweet 6 kali lebih

168% dibandingkan video banyak dibandingkan foto.

yang berasal dari pihak Untuk mempromosikan

selanjutnya (pihak ke tiga). sebuah video pada Twitter dapat

(b) Menambahkan caption atau menggunakan cara sebagai

keterangan pada video berikut :

yang diunggah. Memberi (a) Sama dengan aplikasi

tambahan caption atau Facebook pada Twitter

199
banyak memberikan b. Alat tulis.

penghargaan atau c. Kalkulator

comment lebih banyak 3. Petunjuk Praktikum

dengan mengunggah a. Lakukan praktikum secara mandiri.

video asli. Autoplay lebih b. Kerjakan dengan penuh ketelitian.

memungkinkan pengguna e. Bertanyalah pada guru jika ada hal


untuk langsung bisa yang tidak dimengerti!

berinteraksi dengan video. 4. Langkah Praktikum

(b) Agar dapat mendapatkan a. Identifikasi kebutuhan peralatan

hasil teratas atas video yang produksi video iklan terdiri dari apa

telah di unggah kalian bisa saja.

memaksimalkan 3 detik b. Identifikasi tim yang dibutuhkan pada

pertama untuk menarik saat praproduksi, produksi dan paska

perhatian audien. Hindari produksi.

terlebih dahulu unggahan c. Tentukan jumlah jam dan hari kerja

video yang memiliki durasi proses produksi video iklan.

panjang yaitu 45 detik. d. Buat penghitungan biaya berdasarkan

tarif sewa peralatan selama jam dan

hari yang ditentukan.


praktikum e. Buat penghitungan biaya berdasarkan

Menghitung Biaya Produksi Video Iklan tarif upah tim produksi selama jam dan

Pendek hari yang ditentukan.

1. Tujuan f. Buat penghitungan biaya konsumsi,

Mampu membuat perhitungan biaya transportasi dan akomodasi selama jam

produksi videografi. dan hari yang ditentukan.

2. Alat dan Bahan g. Jumlahkan total biaya pada semua

a. Kertas folio bergaris. proses penghitungan.

200
h. Bandingkan hasil hitungan kalian pengguna mobile application publisher

dengan teman yang lain. sesuai dengan permintaan dari pengguna

mobile application publisher. “Infomo

CAKRAWALA telah berhasil diluncurkan di India. Dengan

memanfaatkan model bisnis yang sama, kami

Infomo, Alternatif Baru Distribusi Iklan siap untuk mengubah ekosistem periklanan
Digital Indonesia dengan alternatif baru cara

Tidak bisa dipungkiri, iklan masih mendistribusikan iklan dari Infomo," ungkap

menjadi pilihan pertama bagi perusahaan Director of Infomo, Simon Meadmore, saat

untuk memasarkan produk mereka dan peluncuran Infomo di Fairmont Jakarta, Selasa

menghasilkan calon pembeli dalam waktu (13/11/2018). Infomo memberdayakan

yang singkat. Dalam era data, iklan digital operator jaringan dengan menciptakan

menjadi pilihan utama dibandingkan dengan alternatif mobile advertising ecosistem yang

jenis periklanan lainnya. lebih terjamin untuk menggantikan warisan

Di Indonesia sendiri, banyak opsi sistem yang sudah ada,” imbuhnya.

menarik bagi pengiklan untuk berinteraksi Brand Partner

dengan calon pembeli melalui media Dalam peluncurannya, Infomo bekerja

digital. Hadir di Indonesia untuk pertama sama dengan Right Hand Indonesia, sebuah

kalinya, Infomo Global Pte Ltd, merupakan perusahaan konsultan marketing yang juga
perusahaan yang didirikan oleh Talisman merupakan agency of record dari PT Telkom

Telecommunications Pte Ltd., yang memasuki Indonesia, serta menggandeng brand - brand

ekosistem periklanan digital, di mana Infomo partner seperti Uzone.id dari PT. Metranet

berkolaborasi dengan operator jaringan Indonesia serta Anterin, sebuah perusahaan

seluler dan mobile application publisher di "ride-hailing" berbasis aplikasi.

Indonesia. Chief of Business Development and

Melalui Infomo, sebuah iklan digital Partnershift Right Hand Indonesia, Ayu

akan dikirimkan langsung ke smartphone Soetopo, mengatakan Infomo sebetulnya

201
sebuah solusi beriklan di mana solusi berupa maupun waktu, serta tidak membutuhkan

Software Development Kit (SDK) yang akan koneksi internet. Seperti dipresentasikan

menempel pada aplikasi Uzone dan Anterin. Founder & CEO of Infomo, Ananda Rao,

“Dalam bahasa programming diselipkan dirinya menunjukkan iklan dapat muncul

ke dalam mobile application publisher. Kalau saat panggilan telepon ditutup atau saat

sudah diselipkan kesitu (mobile application), menerima SMS, misalnya. Pada layar
semua fungsi-fungsi yang terdapat di infomo smartphone akan muncul video atau banner

akan muncul,” jelasnya. iklan disertai opsi dengan ikon ponsel untuk

Lebih lanjut dikatakan, dalam menghubungi pengiklan atau ikon bola dunia

aplikasi tersebut akan diselipkan sejumlah untuk terhubung dengan website pengilan.

pertanyaan, seperti ketertarikan produk Lebih dari itu, Infomo memberikan

tertentu oleh pengguna. Pengguna dapat hasil yang menarik dan menguntungkan bagi

mengatur pengiriman iklan yang didapatkan, setiap pihak dalam value chain iklan digital.

mulai dari jenis produk, bentuk iklan (berupa Mobile Application Publisher mendapatkan

banner atau video), hingga waktu dan sumber pendapatan tambahan baru untuk

frekuensi pengiriman iklan. “Misalnya saya mengimbangi berkurangnya marjin laba

download aplikasi uzone.id, biasanya setelah yang berkurang dalam sebuah layanan.

mendownload kalianharus isi data-data, nah Mereka juga mendapatkan kesempatan untuk

dalam pengisian data tersebut diselipkan lebih memanfaatkan investasi substansial


pula pertanyaan mengenai ketersediaan dalam infrastruktur jaringan bergerak dan

dikirimkan iklan. Bisa jadi pertanyaan komunitas pelanggan terkait.

tersebut akan ditanyakan nanti ketika dalam Dari sisi brands, agen, dan pengiklan

perjalanan penggunaan aplikasi dalam dapat mencapai target konsumen yang

bentuk pop up,” ungkap Ayu. lebih luas dan menyampaikan konten yang

Kemunculan Iklan lebih hemat biaya dan menarik, akses yang

Adapun kemunculan iklan dipicu oleh lebih baik ke bentuk-bentuk iklan yang lebih

panggilan telepon, SMS, notifikasi, lokasi inovatif dan interaktif, transparansi hasil

202
beriklan yang lebih baik, analisis terhadap non fisik!

pelanggan yang lebih akurat, dan akses tak Jawaban :

tertandingi ke wawasan konsumen yang Distribusi video iklan secara fisik sekarang

diverifikasi oleh blockchain. ini bisa dibuat dalam format keping Blu Ray

Dari sisi pelanggan mobile atau DVD di mana dalam pemutarannya

memperoleh peluang untuk mendapat dibutuhkan sebuah alat pemutar seperti Blu
imbalan karena terpapar dan berinteraksi Ray player atau DVD player. Dalam format non

dengan iklan yang relevan dan menarik bagi fisik atau digital bisa dengan cara transfer file

mereka. Imbalan yang di dapat dalam bentuk via USB flashdisk atau diunggah pada suatu

poin yang bisa diredeem untuk pembelian situs jaringan internet seperti situs web atau

pulsa. Sebelum hadir di Indonesia, pada media jejaring video sosial.

Infomo yang berbasis di Singapura, telah A

meluncurkan layanannya di India. Artikel

ini telah tayang di Wartakotalive dengan

judul Infomo, Alternatif Baru Distribusi Untuk menambah wawasan lebih jauh

Iklan Digital, https://wartakota.tribunnews. mengenai distribusi video iklan kalian dapat

com/2018/11/15/infomo-alternatif-baru- mempelajari secara mandiri di internet.

distribusi-iklan-digital?page=3. Melalui internet kalian bisa mengakses lebih

Penulis: Mochammad Dipa jauh materi distribusi video iklan. Salah satu
Editor: Fred Mahatma TIS website yang dapat kalian kunjungi untuk

menambah wawasan dan pemahaman kalian

CO tentang distribusi video iklan adalah sebagai

NTOH SOAL berikut http://bit.ly/2sQIQNl

Pertanyaan :

Proses distribusi merupakan penyajian

hasil dari sebuah produksi video. Jelaskan

distribusi video iklan secara fisik maupun

203
dengan iklan layanan masyarakat. Iklan

ini berisi tentang pesan-pesan moral

atau himbauan kepada masyarakat untuk

1. Distribusi merupakan tahapan yang melakukan atau menghindari suatu hal.

paling akhir dari proses pembuatan Iklan ini sama sekali tidak menawarkan

video atau film. Distribusi berasal dari produk, barang atau jasa. Namun lebih
bahasa inggris yaitu film distribution mengajak kepada masyarakat untuk

yang artinya suatu proses kegiatan memperhatikan lingkungan agar lebih

pembuatan film atau video dan disajikan baik.

untuk dapat dilihat oleh para penonton. 5. Dalam pembuatan proyek video

2. Iklan komersial adalah iklan yang diperlukan sebagai berikut :

diproduksi untuk memasarkan atau a. Ide atau konsep

mempromosikan sebuah produk dan b. Menyiapkan sinopsis dan Story

jasa dari sebuah perusahaan atau Board

produsen kepada konsumen. Seorang c. Casting

produsen produk bekerja sama dengan d. Rehearsal (latihan)

pembuat iklan untuk memasarkan dan e. Riset Produksi

mempromosikan produknya kepada 6. Elemen video terdiri dari suara,

khalayak atau konsumen. gambar, teks, animasi dan video.


3. Ciri-ciri iklan komersial ini adalah Iklan Menggabungkan elemen video berarti

akan selalu menggunkan kata-kata menggabungkan antara teks, animasi,

persuasif dengan menonjolkan atau gambar dengan video menjadi satu

menggunakan bahasa yang bertujuan kesatuan. Menggabungkan elemen video

untuk mengunggulkan produk milik menyangkut tahapan komposisi gambar

suatu perusahaan, memilih kata atau dan video.

diksi yang sangat menarik dan logis. 7. Proses menggabungkan elemen video

4. Iklan Non Komersial dapat disebut ini didahului dengan editing offline

204
yaitu menyusun secara kasar terlebih sebuah berkas adegan), melalui program

dahulu secara keseluruhan. Kemudian komputer. Rendering dapat dikatakan

dilanjutkan dengan editing online sebagai proses akhir dari editing video.

dengan menambahkan transisi, narasi, Dari proses-proses tersebut akan

musik, dan efek lainnya. Berikut tahapan diterjemahkan dalam bentuk output

menggabungkan elemen video yaitu berupa format-format file video.


komposit gambar dan suara : 10. Distribusi jenis fisik atau biasa disebut

a. Memotong gambar dengan format keeping merupakan

b. Menyusun gambar penyimpanan akhir dari sebuah kegiatan

c. Memberi transisi produksi video atau film berupa produk

d. Memasukkan musik dan efek suara nyata.

e. Memasukkan narasi a. Bentuk format fisik

f. Memberi efek 1) Kaset Pita Video

g. Menambahkan grafis 2) VCD

h. Titling 3) DVD

8. Memperbaiki proses video adalah 4) Blu Ray Disc

mengecek ulang video ataupun audio b. Alat Player

agar iklan yang akan ditampilkan sudah 1) Video Tape Player

siap atau belum. Memperbaiki hasil 2) VCD-DVD Player


video bisa berupa sinkronasi gambar dan 3) Blu Ray Player

sinkronasi suara. Mensinkronisasikan 11. Distribusi jenis non fisik atau disebut

berarti melihat kembali apakah gambar dengan format digital merupakan

dengan suara sudah pas dengan narasi penyimpanan akhir dari sebuah kegiatan

yang dibawakan. produksi video atau film berupa data

9. Rendering adalah proses dari membangun atau digital.

gambar dari sebuah model (atau model a. Bentuk Format

yang secara kolektif dapat disebut 1) WMV (Windows Media Video)

205
2) MP3 distribusi video iklan?

3) MP4 2. Disitribusi video iklan selain secara

4) Avi digital juga bisa secara fisik. Jelaskan

5) Quick Mov Time (Mac) distribusi video iklan secara fisik!

6) MPEG1 3. Selain secara bentuk fisik video iklan

7) MPEG2 juga bisa didistribusikan ke bentuk formt


8) ASF non fisik atau digital. Jelaskan distribusi

b. Software Video Player video iklan secara non fisik!

1) Windows Media Player 4. Banyak disediakan pilihan format

2) VLC Media Player bentuk fisik dalam melakukan distribusi

3) GOM Media Player video iklan. Berikan contoh distribusi

4) Home Cinema Media Player videografi secara fisik!

5) Quik Time Movie Player 5. Distribusi dilakukan setelah semua

tahapan produksi selesai dilakukan.

Mengapa dalam produksi videografi

TUGAS MANDIRI dibutuhkan tahapan distribusi?

6. Pendistribusian video selain bisa berupa

Buatlah alur skema distribusi video format keping fisik juga bisa berupa

iklan secara non fisik atau digital untuk format digital (non fisik). Jelaskan
diunggah ke media jejaring video sosial! langkah-langkah pembuatan format

video digital!

7. Supaya hasil sebuah produk video yang

PENILAIAN MAND berbentuk fisik bisa dilihat hasilnya

dibutuhkan sebuah alat pemutar.

1. Distribusi merupakan muara untuk Sebutkan alat pemutar untuk video

menyajikan produk video iklan setelah dalam bentuk fisik!

diproduksi. Apa yang dimaksud dengan 8. Dengan banyaknya format video digital

206
sekarang ini, banyak software komputer

yang dibuat untuk tujuan dan fungsi

sebuah pemutar file video. Sebutkan

software alat pemutar untuk video dalam

bentuk non fisik!

9. Distribusi video iklan pada akhirnya


harus dipublikasi untuk disampaikan

kepada audience melalui sebuah media.

Mengapa video iklan mempunyai durasi

pendek?

10. Dari sekian banyak format digital

untuk video tidak semua bisa dijadikan

format untuk distribusi kepada audien.

Bagaimana menentukan format digital

suatu karya video iklan?

REFLEKSI
Setelah kalian memahami tentang

distribusi video iklan dimulai dari bagaimana

menentukan produksi dan melaksanakan

tahapan distribusi diharapkan kalian sudah

mampu melakukan distribusi video iklan

sesuai dengan tujuan video tersebut dibuat

sebagai media desain komunikasi visual.

207
1. Suatu kegiatan yang dilakukan setelah c. Dv capture card

proses shooting dan menata agar video


d. Memory card
yang dihasilkan menjadi lebih bagus
e. Dv card
disebut dengan ….
4. Suatu tahapan yang dilakukan computer
a. Proses capture video
untuk memproses hasil pekerjaan
b. Proses editing video
editing menjadi format file tertentu

c. Proses rendering video disebut ….

d. Proses importing video a. Render

e. Proses eksporting video b. Capture

2. Proses pemindahan video hasil shooting c. Waveform

dari dvcamcoder ke personal komputer


d. Project
disebut ….
e. Timecode
a. Proses capture video
5. Wilayah ideal untuk menempatkan judul
b. Proses editing video
tayangan video agar tidak terpotong

c. Proses rendering video saat ditayangkan melalui televise

disebut ….
d. Proses importing video

a. action safe area


e. Proses eksporting video

b. Display format
3. Kartu yang terdiri atas port firewire

yang digunakan untuk memindahkan c. Rate

video dari dvcomcoder ke computer


d. Title safe area
disebut dengan ….
e. Monitor sequence
a. Sound card
6. Tempat yang digunakan untuk menyusun
b. Vga card
dan menempatkan footage atau klip

208
untuk kemudian di edit disebut …. e. Chroma key

a. Timeline window 9. Sebuah format video memiliki ciri

sebagai sebagai berikut :


b. Monitor window

1. Memiliki berbagai macam pilihan


c. Project window
metode kompresi-dekompresi
d. Format display
(codec) antara lain Cinepak, Indio,
e. Work area bar Microsoft Video 1, Clear video (IVI)

7. Proses pengubahan adegan video klip 2. Ukuran file relative besar sehingga
menjadi lebih lambat dengan cara menyita banyak ruang hard disk
mengurangi kecepatan dan menambah
3. Merupakan salah satu format
durasi dari video klip asli disebut ….
tertua dalam dunia video digital
a. Slow motion
Jenis video yang dimaksud adalah
b. Fast motion video dengan format ….

c. Project window a. MPEG

d. Format display b. DAT

e. Work area bar c. MOV

8. Teknik mengganti latar belakang video d. AVI


iklan dengan cara menghilangkan latar
e. 3GP
warna hijau dikenal dengan nama …
10. Software efek visual merupakan
a. Teknik rgb different key
perangkat lunak yang berguna untuk ….
b. Green screen key
a. Pembuatan media pembelajaran
c. Screen key
b. Presentasi media pembelajaran
d. Multiple key
c. Mengedit gambar

209
d. Pembuatan film dam movie e. Jendela timeline

sehingga hasilnya lebih baik dan


13. Proses membuang atau memotong
menarik
sebagaian klip video source monitor

e. Pembuatan gambar sehingga disebut ….

hasilnya lebih baik dan menarik


a. Trimming

11. Dalam sebuah iklan suatu produk,


b. Transfer
diinginkan mengambil gambar secara
c. Capture
keseluruhan areal beserta lingkungan

sekitarnya. Untuk memperoleh gambar d. Importing

tersebut harus diatur sudut bergerak e. Scanning


kea rah kiri dank e arah kanan. Teknik
14. Format file audio yang menjadi format
pergerakan kamera seperti ini dikenal
paling popular dalam musik digital ….
dengan nama ….
a. AAC
a. Panning
b. Windows Media Player
b. Titl
c. MPEG
c. Dolly
d. MP3
d. Pedestal
e. MAV
e. Tilting
15. Peralatan ini berfungsi mengkonversi
12. Untuk memperbesar suatu ukuran klip
gelombang suara menjadi sinyal audio
video menggunakan ….
….
a. Clip tool
a. Speaker
b. Zoom tool
b. Mikrofon
c. History window
c. Equalizer
d. Project window

210
d. Mixer telivisi disebut …

e. Amplifier a. Action safe area

16. Format musik ini merupakan digital b. Display format

yang memakai pita magnetic. Tetapi


c. Rate
sayangnya waktu memunculkannya
d. Title safe area
di pasarkan luas dahuluan reakaman

digital pada keeping CD adalah …. e. Monitor sequence

a. Digital audio tape 19. Untuk memisahkan audio dengan

video dalam suatu klip tunggal dapat


b. MP3
dilakukan dengan cara ….
c. AAC
a. Timeline window -> klik menu klip
d. Windows Media Player
-> ripple delete

e. MPEG
b. Timeline window->klik menu klip-

17. File yang dapat di import ke dalam >unlink audio and video

Adobe Premier Pro bisa berupa video


c. Timeline window->klik menu klip-
dan animasi ….
>copy

a. psd, mp3, avi


d. Timeline window->klik menu klip-

b. mp4, psd, avi >clear

c. avi, psd, mts e. Timeline window->klik menu klip-

>speed and durations


d. psd, mpeg, avi

20. Efek yang bersifat bulid in dan berkaitan


e. mts, mpeg, avi
dengan nilai property klip, misalnya
18. Wilayah ideal untuk menempatkan
motion, opacity dan volume efek yang
judul tayangan video agar tidak
digunakan disebut …
terpotong saat ditanyangkan melalui

211
a. Efek transisi adalah…

b. Audio efek a. Compressing

c. Fixed efek b. Capturing

d. Standar efek c. Burning

e. Efek control window d. Playing

21. Menghidari perpindahan dari klip ke e. Rendering

klip agar menjadi lebih halus (tidak


24. Suatu peristiwa atau rekaan yang
lompat-lompat), maka sebaiknya kita
dikisahkan dalam bentuk cerita
menggunakan …..
singkat, ringkas, padat dan jelas,

a. Effect-audio transitions tanpa menghilangkan unsur – unsur

pentingnya, disebut….
b. Video Effect – jumping

a. Storyboard
c. Effect – Video Transition

b. Naskah
d. Effect – Control

c. Shoot List
e. Effect – Audio Video

d. Sinopsis
22. Software penyunting efek khusus layar

buatan adobe adalah …. e. Ide atau Gagasan

a. Adobe movie maker 25. Berikut ini merupakan pegertian

tentang frame rate kecuali …….


b. Adobe photoshop

a. Frame Rate merupakan ukuran


c. Adobe audition
kecepatan movie dalam banyaknya
d. Adobe efter effect
frame per detik
e. Adobe premiere
b. Semakin besar nilai Frame Rate
23. Tahap akhir dalam proses editing video berarti semakin banyak frame

212
yang digunakan dalam satuan 27. Sebuah Format video memiliki cirri

detik sehingga movie semakin sebagai berikut :

cepat pula berjalan


1. Dirilis tahun 1995, menjadi standar

c. Jika Frame rate semakin kecil umum DVD dengan resulusi 720x

maka semakin lambat pula movie 576 pixel.

berjalan
2. Bandwidth sekitar 100 Mbps

d. Semakin besar nilai Frame Rate


Video yang dimaksuda adalah video
berarti semakin sedikit frame yang
dengan format .....
digunakan dalam satuan detik
a. DAT
sehingga movie semakin cepat

pula berjalan b. MPEG2

e. Nilai default untuk frame rate c. ANALOG

adalah 12 frame/detik yang berarti d. MOV


setiap detiknya ada 12 frame yang
e. 3GP
dijalankan
28. Langkah untuk mengimport video
26. Software Efek Visual merupakan
adalah dengan cara …
perangkat lunak yang berguna untuk...
a. klik kanan pada jendela timeline
a. pembuatan media pembelajaran
kemudian pilih import
b. presentasi yang menarik
b. klik menu file -> capture -> import.
c. mengedit gambar
c. klik kanan pada jendela project
d. pembuatan film dan movie kemudian pilih import.
sehingga hasilnya lebih baik dan
d. klik menu file -> import.
menarik
e. klik kanan pada jendela toolbox
e. pembuatan gambar sehingga
kemudian pilih impor
hasilnya lebih baik dan menarik

213
29. Untuk melakukan proses rendering

dapat dilakukan dengan cara….

a. File->Export->video

b. File->Export->frame

c. File->Export->film

d. File->Export->Movie

e. File->Export->audio

30. Perangkat elektronika yang

menghasilkan frekuensi suara yang

dapat didengar oleh manusia baik untuk

rumah tangga, otomotif, perkantoran,

rumah sakit, ataupun untuk fasilitas

umum . . .

a. Peralatan audio

b. Peralatan video

c. Peralatan desain grafis

d. Peralatan fotografi

e. Peralatan digital

214
Hendratman, Hendi. 2008. The Magic of Adobe Premiere Pro. Bandung ; Informatika.

Jaya, Mufti dan Septi Agung Kuncoro. 2014. Buku Panduan Crew Video Shooting. Surakarta ;
Rajawali.

Millerson, Gerald and Jim Owens. 2008. Video Production Handbook. USA ; Focal Press.

Nugroho, Sarwo. 2014. Teknik Dasar Videografi. Yogyakarta ; Penerbit Andi.

Purba, Januarius Andi. 2013. Shooting Yang Benar!. Yogyakarta ; Penerbit Andi.

Tomaric, Jason J. 2008. The Power Filmaking Kit. USA ; Focal Press.

www.daily.oktagon.co.id. The Daily Oktagon. 2016. Ini 10 Peralatan Wajib untuk Membuat
Video Dokumenter. diakses pada tanggal 26 Oktober pukul 13.46 WIB.

www.id.wikipedia.org. 2019. Kamera Perekam. diakses pada tanggal 26 Oktober 2019 pukul
14.42 WIB.

www.studioantelope.com. Himawan, Dicky Dwiaji. 2019. 5 Alat Yang Dibutuhkan Filmmaker


Pemula. diakses pada tanggal 26 Oktober 2019 pukul 13;48 WIB.

215
3D bagaimana suara diproduksi/dihasilkan,
Bentuk dari benda yang memiliki panjang, perambatannya, dan dampaknya,serta
lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya mempelajari bagaimana suatu ruang/
digunakan dalam bidang seni, animasi, medium meresponi suara dan karakteristik
komputer dan matematika. dari suara itu sendiri yang sensasinya
dirasakan oleh telinga
4k
Dikenal sebagai Ultra High Definition (UHD), Algoritma
sementara 1080 P hanya berlabel definisi Urutan atau langkah-langkah untuk
tinggi. Seperti nama-nama menyiratkan, penghitungan atau untuk menyelesaikan
4K UHD memiliki resolusi jauh lebih tinggi suatu masalah yang ditulis secara berurutan
daripada video HD 1080P. Resolusi 4K sehingga algoritma pemrograman adalah
adalah persis 3840 x 2160 piksel, sementara urutan atau langkah-langkah untuk
terdiri 1080 P 1920 x 1080 piksel. menyelesaikan masalah pemrograman
komputer.
Adegan
Merupakan bagian dari drama atau film Audio
yang menunjukkan perubahan peristiwa. Suara atau bunyi yang dihasilkan oleh
getaran suatu benda, agar dapat tertangkap
AFS (Advanced Systems Format) oleh telinga manusia getaran tersebut harus
Dulunya bernama Advanced Streaming kuat minimal 20 kali/detik. Suara yaitu
Format disingkat ASF adalah sebuah suatu getaran yang dihasilkan oleh gesekan,
metode untuk mengalirkan (streaming) data pantulan dan lain-lain, antara benda-banda.
multimedia (audio, video, atau gambar)
yang didukung oleh Windows Media Player. AVI (Audio Video Interleave)
Merupakan format berkas (file) video buatan
Akustik Microsoft.
Ilmu yg mempelajari tentang suara,

216
Back Light Behind The Scene (BTS)
Posisi dimana objek membelakangi sumber Istilah umum dalam dunia perfilman yang
cahaya, baik dari sorotan cahaya lampu merujuk kepada potongan video yang berisi
atau dari sinar matahari. Cahaya back light cuplikan proses pembuatan sebuah film/
berasal dari belakang objek yang biasanya sinetron. Durasinya hampir sama dengan
arah cahaya tersebut akan berlawanan trailer sebuah film, yaitu 2 sampai dengan
dengan posisi kamera. 3 menit.

Bandwidth Betacam
Luas atau lebar cakupan frekuensi yang Keluarga produk kaset video profesional
digunakan oleh sinyal dalam medium setengah inci yang dikembangkan oleh
transmisi. Dalam ilmu komputer adalah Sony pada tahun 1982. Dalam penggunaan
suatu penghitungan konsumsi data yang sehari-hari, Betacam sering digunakan
tersedia pada suatu telekomunikasi. untuk merujuk pada camcorder Betacam,
Dihitung dalam satuan bits per seconds (bit kaset Betacam, perekam video Betacam
per detik). atau format video itu sendiri.
Barndoor
Sebuah alat yang memiliki sirip atau Big Close Up (BCU)
penutup yang dapat diatur dan disesuaikan. Pengambilan gambar dengan framing
Barndoor digunakan untuk mengatur memusat pada salah satu bagian tubuh.
pendaran cahaya dalam artian mencegah
cahaya bocor ke areal yang tidak dinginkan. Biografi
Kisah atau keterangan tentang kehidupan
Base Light seseorang. Sebuah biografi lebih kompleks
Cahaya yang berasal dari bawah objek. daripada sekadar daftar tanggal lahir atau
Pada umumnya digunakan sebagai cahaya mati dan data-data pekerjaan seseorang,
pengisi dari arah depan. biografi juga bercerita tentang perasaan
yang terlibat dalam mengalami kejadian-

217
kejadian tersebut. (Mbps).

Biopic (biographical motion picture) Blog


Sebuah film yang mendramatisasikan Merupakan singkatan dari web log adalah
kehidupan orang atau tokoh dalam bentuk aplikasi web yang berbentuk tulisan-
kehidupan nyata. Film-film semacam itu tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada
menampilkan kehidupan dari seorang sebuah halaman web. Tulisan-tulisan ini
tokoh sejarah dan menggunakan nama asli seringkali dimuat dalam urutan terbalik
dari karakter utama. (isi terbaru dahulu sebelum diikuti isi yang
lebih lama), meskipun tidak selamanya
Bird Eye demikian.
Seperti high angle akan tetapi lebih
dramatis, seperti penglihatan seekor burung Blur
dari atas. Posisi kamera berada tepat tegak Efek hasil perekaman gambar sehingga
lurus di atas objek yang direkam. tampak seperti tidak fokus dan tampak
buram.
Bit (Binary Digit)
Unit satuan terkecil dalam komputasi Blu-ray
digital. Komputer tidak menggunakan Sebuah format cakram optik untuk
angka desimal untuk menyimpan data. penyimpanan media digital termasuk
Semua data komputer disimpan dalam video definisi tinggi. Nama Blu-ray diambil
angka-angka biner. dari laser biru-ungu yang digunakan untuk
membaca dan menulisi cakram optik
Bit Rate kepadatan tinggi. Blu-ray mempunyai
Banyaknya bit yang diproses setiap detik kapasitas 25 sampai 50 GB (satu lapis),
oleh sebuah file video ketika video itu 50 sampai 100 GB (dua lapis). Blu-ray
diputar. Biasanya satuannya kilobit per ditemukan oleh Blu-ray Disc Association.
second (Kbps) atau megabit per second Penggunaan Blu-ray untuk permainan video,

218
media penyimpanan data, video definisi iklan, sedangkan bumper out ialah penanda
tinggi, high-resolution audio, stereoskopi. bahwa acara akan berhenti sejenak untuk
Teknologi ini dikembangkan oleh Sony dan jeda iklan.
Blu-ray Disc Association.
Bluish Burning
Memiliki warna yang cenderung kebiru- Proses meng-copy data dari PC ke CD atau
biruan. DVD, teknik ini sering digunakan untuk
mentransfer data yang berukuran besar
Browser seperti file movie dan album musik. Saat
salah satu jenis perangkat lunak (software) istilah burning ini digunakan, sering kali
yang umumnya digunakan untuk membuka istilah ini mengarah pada penyalinan data
halaman website di internet. Browser secara ilegal.
disebut juga dengan peramban web dan
web browser. Camcorder
Salah satu kamera digital yang dilengkapi
dengan alat perekam yang digunakan
Bug(s) untuk mengabadikan suatu kejadian
suatu cacat desain pada perangkat keras atau peristiwa. Selain itu juga camcorder
atau perangkat lunak yang mengakibatkan dilengkapi dengan fasilitas-fasilitas seperti
terjadinya galat pada peralatan atau zoom, backlight, focus, CCD, record, play dan
program sehingga tidak berfungsi lain-lain.
sebagaimana mestinya.
Canted Angle
Bumper (in/out) Posisi kamera diletakan dengan cara
Klip gambar biasanya berupa animasi yang dimiringkan. Gambar atau objek yang
berperan sebagai pembuka suatu acara direkam pun akan terlihat dinamis sehingga
televisi. Bumper in digunakan sebagai tanda dapat menghasilkan suatu rekaman
suatu acara akan dimulai lagi setelah jeda gambar yang fantatis atau khayalan dari si

219
penonton. spesifik, dalam beberapa set monitor.
Berbeda dengan siaran televisi, sinyal CCTV
Cassette tidak secara terbuka ditransmisikan. CCTV
Media penyimpan data yang umumnya paling banyak digunakan untuk pengawasan
berupa lagu. Berasal dari bahasa Prancis, pada area yang memerlukan monitoring
yakni cassette yang berarti "kotak kecil". seperti bank, gudang, tempat umum, dan
Kaset berupa pita magnetik yang mampu rumah yang ditinggal oleh pemiliknya.
merekam data dengan format suara. Sistem CCTV biasanya terdiri dari
Dari tahun 1970 sampai 1990-an, kaset komunikasi fixed (dedicated) antara kamera
merupakan salah satu format media yang dan monitor. Teknologi CCTV modern terdiri
paling umum digunakan dalam industri dari sistem terkoneksi dengan kamera
musik. Kaset terdiri dari kumparan- yang bisa digerakkan (diputar, ditekuk,
kumparan kecil. Kumparan-kumparan dan dan di-zoom) serta dapat dioperasikan dari
bagian-bagian lainnya ini terbungkus dalam jarak jauh lewat ruang kontrol, dan dapat
bungkus plastik berbentuk kotak kecil dihubungkan dengan suatu jaringan baik
berbentuk persegi panjang. Di dalamnya LAN, Wireless-LAN maupun internet.
terdapat sepasang roda putaran untuk
pita magnet. Pita ini akan berputar dan Chroma Key
menggulung ketika kaset dimainkan atau Sebuah metode elektronis yang melakukan
merekam. Ketika pita bergerak ke salah penggabungan antara gambar video yang
satu arah dan yang lainnya bergerak ke satu dengan gambar video lainnya dimana
arah yang lain. Hal ini membuat kaset dapat dalam prosesnya digunakan teknik Key
dimainkan atau merekam di kedua sisinya. Colour (biasanya warna biru atau hijau) yang
Contohnya, side A dan side B. dapat diubah sesuai kebutuhan foreground
dan background.
CCTV (Closed Circuit Television)
Penggunaan kamera video untuk Close Up (CU)
mentransmisikan signal video ke tempat Framing pengambilan gambar dimana

220
kamera berada dekat atau terlihat dekat kamera sehingga kamera dapat digerakkan
dengan subjek sehingga gambar yang secara fleksibel dinamis termasuk
dihasilkan atau gambar subjek memenuhi perputaran penuh 3600, menghasilkan
ruang frame. angle yang unik, dinamis dan kadang
dramatis. Alat ini dapat digerakkan oleh
Codec secara manual oleh operator melalui
sebuah perangkat yang mampu melakukan sebuah tuas, ada pula yang dilengkapi
encoding dan decoding sebuah signal dengan remote control. Jimmy Jib ialah
digital. Istilah ini juga bisa disebut sebuah merk dagang yang terkenal alat
Compressor-Decompressor atau Coder- crane semacam ini.
Decoder. Windows Media Player 11 mampu
memainkan hampir seluruh type file audio Cross Lighting
dan juga telah mendukung jenis audio Salah satu teknik pencahayaan dimana
codec yang lain. biasanya menggunakan dua buah
lampu yang diletakan secara menyilang.
Crabbing (Left/Right) Penggunan cross lighting sangat sering
Pergerakan kamera dimana kamera di geser digunakan, karena cross lighting tersebut
ke kiri maupun ke kanan dengan atau tanpa dapat menghasilkan efek dimensi yang
tripod. Sesuai dengan nama nya yang dalam dihasilkan cukup bagus.
bahasa indonesia artinya kepiting maka
pergerakan ini adalah menyerupai jalannya Daring
kepiting yaitu menyamping. Istilah Crab Left Akronim dari dalam jaringan yang berarti
artinya kamera bergerak ke kiri dan Crab terhubung melalui jejaring komputer,
Right artinya kamera bergerak ke kanan. internet, dan sebagainya. Daring adalah arti
dari kata dalam bahasa inggris yaitu online
Crane
Alat khusus yang dilengkapi dengan tiang, DCT (Discrete Cosine Transform)
tuas dan katrol untuk tempat menggantung Salah satu algoritma yang dapat digunakan

221
untuk melakukan kompresi sinyal ataupun penggunaan kamera, suara, dan lokasi.
gambar.
Dolly
Desibel (dB) Kendaraan/alat beroda untuk membawa
Satuan untuk mengukur intensitas suara. kamera dan operator kamera selama
Satu desibel ekuvalen dengan sepersepuluh pengambilan gambar. Dolly biasanya dapat
Bel. Huruf "B" pada dB ditulis dengan didorong dan diarahkan oleh satu orang
huruf besar karena merupakan bagian dari yang disebut Dolly Grip.
nama penemunya, yaitu Bell. Desibel juga
merupakan sebuah unit logaritmis untuk Drag-And-Drop
mendeskripsikan suatu rasio. Gerakan perangkat pointer di mana
Difussion Screen pengguna memilih objek virtual dengan
alat pemantul cahaya yang mempunyai "meraih" dan menyeretnya ke lokasi yang
fungsi untuk mengurangi cahaya matahari berbeda atau ke benda virtual lain.
yang berlebihan. Berbeda dengan reflektor
jenis warna lainnya, difussion screen Dry Box
ini bukannya menyerap cahaya tetapi suatu wadah atau tempat dimana dapat
memantulkan cahaya. Reflektor jenis ini dipakai untuk media penyimpanan
lebih sering digunakan untuk memotret perangkat kamera dan sejenisnya dari
sebuah objek yang berbahan kaca atau ancaman kelembaban udara.
bahan yang jenisnya mengkilap (dapat
memantulkan cahaya). Digital Single Lens Reflex (DSLR)
Kamera digital yang menggunakan sistem
Dokumenter cermin otomatis dan pentaprisma atau
Film yang menyajikan cerita nyata, dilakukan pentamirror untuk meneruskan cahaya dari
pada lokasi yang sesungguhnya. Juga lensa menuju ke viewfinder. Single lens
sebuah gaya dalam memfilmkan dengan refleks kamera yang memanfaatkan cermin
efek realitas yang diciptakan dengan cara untuk mengarahkan cahaya dari lensa ke

222
viewfinder. Viewfinder adalah lobang kecil luar ruangan; jalanan kota, stadium, gurun,
di belakang kamera tempat kita mengintip hutan, atau puncak gunung, beberapa lokasi
obyek foto. dapat dibuat ulang di studio namun tetap
dinamakan eksterior dalam naskah.
Dubbing
Perekaman suara manusia secara sinkron Extreme Close Up (ECU)
dengan gambar film. Suaranya mungkin Pengambilan gambar dari jarak amat sangat
atau mungkin tidak berasal dari aktor/aktris dekat.
yang sesungguhnya serta bisa juga bahasa
yang digunakan ketika film tersebut dibuat. Eye Level
DVD (Digital Versatile Disc) Sudut pengambilan gambar sejajar dengan
Media penyimpanan optik yang populer. objek. Hasilnya memperlihatkan tangkapan
Penggunaan utamanya untuk menyimpan pandangan mata seseorang. Teknik ini tidak
video dan data. Sesuai dengan namanya, memiliki kesan dramatis melainkan kesan
ukuran fisik standarnya sama dengan CD wajar.
(Compact Disc), namun dengan kapasitas
enam kali lipat dari CD. Eye Light
Cahaya yang ditujukan pada posisi mata
Editing Video subjek guna untuk menguatkan kekuatan
suatu proses memilih atau menyunting yang dimunculkan dari mata.
gambar dari hasil shooting dengan cara
memotong gambar ke gambar (cut to cut) Fade (In/Out)
atau dengan menggabungkan gambar- Jenis transisi dari gambar kosong (blank)
gambar dengan menyisipkan sebuah ke kemunculan gambar tertentu (fade in)
transisi. atau dari gambar tertentu ke blank (fade
out). Sering digunakan untuk menekankan
EXT (Exterior) berlalunya waktu atau akhir dari adegan
Bagian manapun dari film yang direkam di atau cerita.

223
Fade To Black internal, maupun materi lensa yang kurang
Hampir sama dengan fade out di mana homogen.
gambar menghilang ke dalam area gelap.
Flash Forward
Fill Light Alur cerita yang maju ke masa depan untuk
Merupakan bagian dari teknis pencahayaan mengisahkan kejadian yang akan datang.
dasar “Three Point Lighting”, digunakan
untuk meniadakan bayangan yang timbul Flash Back
akibat adanya key light. Secara harfiah berarti kilas balik yaitu
alur cerita yang mundur ke belakang
Filmmaker mengisahkan kejadian lampau yang dapat
Orang yang terlibat dalam pembuatan film. menjelaskan latar belakang penyebab
kondisi yang ada sekarang.
Filter ND (Neutral Density)
Merupakan filter kamera fotografi yang Footage
berfungsi untuk mengurangi pencahayaan Gambar-gambar video yang telah tersedia
yang berlebihan, sehingga hasil gambar dan dapat digunakan.
akan terlihat lebih tajam dan lembut
meskipun dengan menggunakan kecepatan Fotografi
di bawah standard, filter ini mampu Dari bahasa Inggris: photography, yang
menciptakan kesan redup dalam cuaca yang berasal dari kata Yunani yaitu "photos":
begitu terik. cahaya dan "grafo": melukis/menulis
adalah proses melukis/menulis dengan
Flare menggunakan media cahaya.
Cahaya yang tercecer dalam sistem lensa
optik yang umumnya muncul akibat Frame
mekanisme pembentukan citra yang tidak Satuan terkecil dalam video. Kecepatan
diinginkan, misalnya akibat pantulan tayangan gambar video dinyatakan dalam

224
banyaknya jumlah frame dalam satuan Harddisk
waktu. Sebuah komponen perangkat keras yang
menyimpan data sekunder dan berisi
Fresnel piringan magnetis.
Lampu yang digunakan untuk penerangan
pada panggung dan memiliki warna lampu Hardware
yang netral. Pada bagian depan fresnel Sebuah komponen fisik pada komputer yang
terdapat sebuah lensa yang memiliki fungsi digunakan oleh sistem untuk menjalankan
untuk memfokuskan cahaya. Sifat dari perintah yang telah diprogramkan atau
lampu fresnel ini membentuk shadow atau dalam arti singkatnya sebuah komponen
bayangan. pada komputer yang bisa disentuh, dilihat
dan diraba.
Frog Eye
Posisi kamera dari arah bawah objek tapi High Angle
lebih ekstrim dari low angle sehingga Sudut pengambilan dari atas objek
seakan-akan pemirsa seperti seekor sehingga mengesankan objek jadi terlihat
katak. Sudut pengambilan gambar dengan kecil. Dengan menggunakan angle ini, maka
ketinggian kamera sejajar dengan alas/ objek gambar akan terlihat kecil dari ukuran
dasar kedudukan objek atau lebih rendah. sebenarnya, melebar pada bagian atas dan
mengecil ke bawah.
Full Length
Tayangan media dengan berdurasi panjang High Definition (HD)
atau lengkap. Resolusi layar HD (High Definition) biasa
disebut juga sebagai 720p. HD memiliki
Full Shot ukuran 1280 x 720 pixel dengan rasio layar
Pengambilan gambar objek secara penuh 16:9.
dari kepala sampai kaki.

225
HMI (Halogen Metal Iodide) atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi,
Jenis lighting yang tidak memakai lampu atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan
pijar sebagai penghasil cahayanya. Lampu dengan bantuan visual, tulisan tersebut
HMI berkualitas tinggi dan sangat mahal. lebih mudah dicerna.
HMI biasa dipakai dalam industri film dan
perusahaan pertelevisian. Lampu ini sering Indie
digunakan untuk kebutuhan shooting studio Singkatan dari kata independent, yaitu sifat
maupun shooting outdoor sebagai pemberi sifat yang 'mandiri', 'bebas', 'merdeka'.
efek cahaya matahari karena cahayanya Dalam dunia produksi multimedia, indie
yang termasuk dalam cahaya daylight. berarti melakukan Do-It-Yourself approach
saat melakukan rekaman dan publishing.
ILM (Iklan Layanan Masyarakat) Tak jarang, rumah produksi indie mendirikan
Iklan yang menyajikan pesan-pesan sosial label mereka sendiri untuk melakukan
yang bertujuan untuk membangkitkan produksi dan publishing tersebut.
kepedulian masyarakat terhadap sejumlah
masalah yang harus mereka hadapi, yakni INT (Interior)
kondisi yang bisa mengancam keselarasan Interior merupakan bagian dari film yang
dan kehidupan umum. Dalam bahasa diambil di dalam ruangan. Interior dapat
Inggris disebut sebagi PSA (Public Service berupa set yang dibentuk di dalam studio
Announcement). atau diluar studio. Lebih dikenal sekarang
ini sebagai location interior.
Ilustrasi
hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan Kamera
teknik drawing, lukisan, fotografi, atau Nama ini didapat dari camera obscura,
teknik seni rupa lainnya yang lebih bahasa Latin dari "ruang gelap", mekanisme
menekankan hubungan subjek dengan awal untuk memproyeksikan tampilan
tulisan yang dimaksud daripada bentuk. di mana suatu ruangan berfungsi seperti
Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan cara kerja kamera fotografis yang modern,

226
kecuali tidak ada cara pada waktu itu untuk Knee Shot
mencatat tampilan gambarnya selain Pengambilan gambar objek dari kepala
secara manual mengikuti jejaknya. Kamera hingga lutut.
merupakan suatu peranti untuk membentuk
dan merekam suatu bayangan potret pada Kompresi
lembaran film. Pada kamera video, sistem Dibutuhkan untuk koding data video
lensa membentuk gambar pada sebuah secara efisien dalam format file video dan
lempeng yang peka cahaya. Lempeng ini streaming format video. Kompresi adalah
akan memancarkan elektron ke lempeng sebuah konversi data ke sebuah format yang
sasaran bila terkena cahaya. Selanjutnya, lebih kecil, biasanya dilakukan sehingga
pancaran elektron itu diperlakukan secara data dapat disimpan atau disalurkan
elektronik. lebih efisien. Proses pengembalian data
yang sudah dikecilkan tersebut disebut
Kbps (Kilobit per second) dekompresi. Bila proses dekompresi
Kecepatan yang dinyatakan 1000 bit dalam menghasilkan data yang sama dengan
satu detik. yang semula makan kompresi itu disebut
"lossless". Sedangkan bila data yang
Key Light didekompresi tersebut menghasilkan data
Cahaya utama yang digunakan untuk yang lebih kecil maka kompresi ini disebut
menerangi subyek tertentu. cahaya terkuat "lossy". Kompresi video lossless meskipun
dan paling penting dari tiga cahaya yang mungkin dilakukan, namun dalam praktik
digunakan dalam teknik ini. Sumber cahaya jarang digunakan, dan semua data video
ini ditempatkan di antara sisi kamera standar biasanya membuang sebagian data
dan subjek sedemikian rupa (biasanya (kompresi lossy).
membentuk sudut 450) sehingga satu sisi
subyek akan terang, tetapi sisi lain agak Kondenser
gelap. Mikrofon yang terdiri dari kapasitor dengan
lempeng/plat tetap di dalamnya yang

227
membentuk diafragma dan akan bekerja Linux
jika ada gelombang suara yang masuk tepat Nama yang diberikan kepada kumpulan
mengenai ruang antara membran tipis dari sistem operasi Mirip-Unix yang
lempeng plat tersebut. menggunakan Kernel Linux sebagai
kernelnya. Linux merupakan proyek
LCD (Liquid Crystal Display) perangkat lunak bebas dan sumber terbuka
Suatu jenis media tampilan yang terbesar di dunia. Awal kali dirilis pada
menggunakan kristal cair sebagai penampil tahun 1991.
utama. LCD sudah digunakan di berbagai
bidang misalnya dalam alat-alat elektronik Long Shot
seperti televisi, kalkulator ataupun layar Posisi pengambilan gambar secara
komputer. keseluruhan. Biasanya gambar diambil dari
posisi jarak jauh dan seluruh objek masuk
LED (Light Emitting Diode) ke dalam frame hingga sampai terlihat juga
Komponen elektronika yang dapat latar belakang objeknya tetapi detail objek
memancarkan cahaya monokromatik ketika tidak cukup terlihat.
diberikan tegangan maju. LED merupakan
keluarga Dioda yang terbuat dari bahan Low Angle
semikonduktor. Warna-warna Cahaya Letak posisi sebuah kamera berada tepat
yang dipancarkan oleh LED tergantung di bawah ketinggian mata sehingga posisi
pada jenis bahan semikonduktor yang sebuah kamera akan sedikit mendongak ke
dipergunakannya. LED juga dapat atas untuk merekam sebuah objek
memancarkan sinar inframerah yang tidak
tampak oleh mata seperti yang sering kita LUT (Look Up Table)
jumpai pada Remote Control TV ataupun Cara kerja LUT atau Look Up Table yaitu
Remote Control perangkat elektronik melakukan pemetaan ulang atau remap
lainnya. sebuah ruang warna ke ruang warna
baru yang sesuai dengan data dari LUT

228
tersebut. LUT juga banyak digunakan maksud, diungkapkan berbentuk tulisan,
untuk mengkoreksi warna video untuk saat ini disertakan pada media visual
menghasilkan mood tertentu pada sebuah misalnya gambar yang dianggap mewakili
video. perasaan dan maksud tersebut. Meme
sendiri merupakan neologisme (fenomena
Macintosh (MAC) pembaharuan bahasa yang pernah dipakai/
Salah satu jenis komputer personal berbasis tenar di masa lalu). Meme diciptakan dan
Power PC yang diproduksi oleh Apple. dipopulerkan oleh Richard Drawkins, Meme
Macintosh diperkenalkan pertama kali berasal dari kata “mime” dan “mimic”, yang
pada bulan Januari 1984 lewat iklan Super mewakili gagasan budaya yang disebarkan
Bowl yang fenomenal. Macintosh adalah dari satu orang ke orang lain dengan cara
komputer pertama yang memperkenalkan yang mirip dengan penggandaan gen dalam
sistem antarmuka grafis (GUI). ilmu biologi.

Medium Close Up (MCU) Mikrofon


Posisi gambar yang diambil atau direkam Suatu jenis transduser yang mengubah
yaitu mulai dari bagian dada ke atas. energi-energi akustik (gelombang suara)
menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan
Medium Shot (MS) salah satu alat untuk membantu komunikasi
Posisi pengambilan gambar yang di mana manusia.
hanya terlihat separuh bagian tubuh saja
dari mulai perut hingga ke bagian atas. Mirrorless
Kamera yang pada dasarnya sama seperti
Meme kamera DSLR tapi tidak memakai cermin/
Ide, perilaku, atau gaya yang menyebar pentaprisma. Mirrorless mempunyai
dari satu orang ke orang lain dalam banyak nama lain seperti Mirrorless
sebuah budaya. Suatu ungkapan emosi Interchangeable-Lens Camera (MILC),
(senang, sedih, marah), bisa juga suatu Compact System Camera (CSC), Mirrorless

229
System Camera (MSC), Digital Single Lens memiliki kompresi terbaik sehingga
Mirrorless (DSLM) kapasitas penyimpanan lebih kecil. MP3
ini memakai pengodean yaitu pulse code
Monopod modulation. MP3 juga biasa disebut dengan
Sebuah penopang peralatan kamera berkaki MPEG1 (motion picture expert group). Yang
satu. dimaksud dengan kompresi pada MP3 ini
adalah menghilangkan suara-suara yang
Motion Picture tidak signifikan di pendengaran telinga
Serangkaian gambar foto pada film yang manusia.
diproyeksikan ke layar dengan gerakan yang
cepat dan berurutan sehingga menampilkan MP4
ilusi suatu gerakan yang aktual, halus Salah satu bentuk format penyimpanan
dan pergerakan yang terus menerus suara dan gambar atau video. Format
akibat dari fenomena persistence of vision yang digunakan untuk penyimpanan
(pengelihatan yang berkesinambungan) menggunakan fomat Quick Time dari
pada mata manusia. komputer.

MOV MPEG1
Sebuah format penimpanan video berupa Merupakan singkatan dari Motion Picture
satu atau lebih track seperti audio, video, Expert Group 1 yang artinya adalah format
teks atau efek digital. Pengkodean yang penyimpanan sebuah gambar video yang
digunakan untuk proses compress dan dapat dikompresi dengan rasio 50:1
decompress pada data Quick Time ini sampai dengan 100:1 tergantung pada
diantaranya ialah MP3, JPEG, Divx, MPEG2, kualitas gambar yang kalian inginkan.
dan MPEG4. Keunggulan dari format video ini yaitu
memiliki kecepatan pembacaan sekalianr
MP3 1,5 Mbps dan dapat menyimpan video
Salah satu bentuk format video yang dengan resolusi maksimum 352 x 288

230
pixel kualitasnya dapat disamakan dengan satuan persen, dari 100%-0%. Semakin
format VHS dan banyak digunakan sebagai tinggi nilai opacity, semakin tidak dapat
format dalam VCD. ditembus cahaya.

MPEG2 Panel
MPEG2 merupakan suatu pengembangan Suatu area untuk menempatkan informasi
dari MPEG1 yang mulai diperkenalkan pada gambar atau grafis pada suatu lembar area
tahun 1995 dengan memiliki kecepatan dokumen kerja, biasanya berbentuk kotak.
100 Mbps lebih cepat dibandingkan dengan
MPEG1. Keunggulan MPEG2 ini adalah Pan (left/right)
terdapat pada kecepatan mentrasfer data, Suatu pengambilan gambar dengan cara
memiliki kualitas gambar dan suara (audio) menggerakan posisi badan kamera ke arah
yang baik. Format video jenis MPEG2 ini horisontal namun tidak mengubah posisi
sering digunakan pada keeping super VCD, kamera.
DVD, dan lain sampai dengan 720 x 576
pixel. Format ini kemudian menjadi standar PDF (Portable Document Format)
international karena merupakan format Sebuah format berkas yang dibuat
video terakhir yang paling mutakhir. oleh Adobe Systems pada tahun 1993
untuk keperluan pertukaran dokumen
Noise digital. Format PDF digunakan untuk
Sebuah istilah dalam dunia fotografi merepresentasikan dokumen dua dimensi
untuk menyebut titik-titik berwarna yang yang meliputi teks, huruf, citra dan grafik
biasanya mengganggu hasil foto sehingga vektor dua dimensi.
membuat foto menjadi nampak tidak halus.
Pedestal
Opacity Penopang kamera video yang beroda dan
Derajat sebuah layer untuk dapat dilalui dapat disesuaikan posisi tingginya dan
cahaya (transparan). Opacity diukur dalam biasanya digunakan dalam studio produksi.

231
Phantom Power media promosi. Di Jepang, video musik
Sebuah fasilitas yang bisa memberikan dikenal sebagai promotional video (PV).
tegangan antara 48 Volt Pada jalur input
channel mixer. Memaksimalkan konventer Prosumer
mikrofon tanpa gangguan dengan kualitas Gabungan kata dari kata producer atau
terbaik. Phantom power bisa di gunakan professional dan consumer. Istilah ini
untuk mikrofon kondenser merk apapun, pertama dicetuskan oleh Marshall McLuhan
portable dan sangat mudah digunakan. dan Barrington Nevitt dalam buku mereka
Take Today (p. 4) pada 1972. Saat ini juga
Pixel(s) digunakan untuk barang-barang elektronik,
Unsur gambar atau representasi sebuah misalnya kamera, camcorder, dan HDTV.
titik terkecil dalam sebuah gambar grafis
yang dihitung per inci. Pixel sendiri berasal RAM (Random Access Memory)
dari akronim bahasa Inggris Picture Element Suatu memori tempat penyimpanan
yang disingkat menjadi Pixel. data sementara, ketika saat komputer
dijalankan dan dapat diakses secara acak
Produser (random). Fungsi RAM adalah mempercepat
Orang yang bertugas untuk memimpin pemeprosesan data pada PC atau komputer.
seluruh tim produksi agar sesuai dengan
tujuan yang telah ditetapkan bersama Reflektor
serta mengawasi dan menyalurkan sebuah Merupakan alat pendukung tata cahaya
proyek film kepada seluruh pihak terlibat yang berfungsi sebagai alat pembias agar
sambil mempertahankan integritas, suara proses produksi video iklan lebih terfokus.
dan visi film tersebut baik dalam aspek Reflektor juga dapat dikatakan sebagai alat
kreatif maupun manajemen. pemantul cahaya.

Promotional Video (PV) Rehearsal (latihan)


Sebuah karya video yang berfungsi sebagai Suatu kegiatan berlatih untuk memerankan

232
dan memainkan suatu cerita dari skrip bagi berisi kata-kata, tingkah laku, instruksi,
aktor pemeran. Bagi tim produksi untuk maupun arahan bagaimana adegan-
menentukan posisi perletakan peralatan adegan dilaksanakan atau difilmkan dan
pada saat produksi. siap menjadi panduan dilaksanakannya
produksi film. Dalam bahasa Indonesia,
Render screenplay kadang diterjemahkan sebagai
Proses dari membangun gambar dari sebuah skrip, adegan layar, skenario, dan naskah
model (atau model yang secara kolektif film.
dapat disebut sebuah berkas adegan),
melalui program komputer. Rendering dapat Screenwriting
dikatakan sebagai proses akhir dari editing Seni penulisan naskah cerita. Berkembang
video. Dari proses-proses tersebut akan kemudian karena kebutuhan dan
diterjemahkan dalam bentuk output berupa jarak geografis untuk merengkuh dan
format-format file video. memfasilitasi banyak individu yang tertarik
dengan penulisan naskah, baik untuk film,
Rig drama atau apapun yang membutuhkan
Alat yang digunakan menstabilkan kamera sentuhan scriptwriter
DSLR dalam mengambil gambar video.
Shoulder rig menjadi alternatif peralatan Sekuen (Sequence)
aksesoris apabila tidak memungkinkan Gabungan scene-scene yang berurutan baik
kalian menggunakan tripod. dalam babak pengenalan/permulaan, babak
konfrontasi/pertengahan, maupun babak
Scene resolusi/penutupan.
Satu atau gabungan beberapa shot pada satu
lokasi dan waktu yang sama dimana unsur – Set Light
unsur gambarnya berkesinambungan. Suatu penyinaran bertujuan untuk membuat
Screenplay latar belakang atau set yang terpisah dari
Sebuah naskah yang sudah lengkap yang pencahayaan untuk subjek utama.

233
Shooting video dan foto, permainan, pemutar musik
Kegiatan produksi untuk mencari dan dan film, media sosial, dan lain-lain.
mendapatkan gambar dan atau suara
dengan kualitas prima sesuai dengan yang Software
diinginkan Sebuah piranti lunak pendukung sistem
operasi komputer dan perangkat keras.
Sinematografi
Suatu ilmu terapan yang membahas tentang Solid State Memory (SSD)
teknik menangkap gambar dan sekaligus Perangkat elektronik yang berfungsi
menggabung-gabungkan gambar tersebut menyimpan data seperti hardisk (HDD :
sehingga menjadi rangkaian gambar yang Hard Disk Drive) namun konstruksinya
memililki kemampuan menyampaikan ide seperti USB Flash Drive, yang tersusun dari
dan cerita. beberapa IC sebagai memori. Seperti halnya
USB Flash Drive, SSD pun tidak memiliki
Sinopsis komponen yang bergerak di dalamnya.
Suatu ringkasan cerita atau bentuk
pemendekan suatu naskah yang tetap Soundcard
memperhatikan unsur-unsur instrinsiknya Suatu perangkat keras komputer yang
seperti tokoh dan penokohan, alur, amanat, digunakan untuk mengeluarkan suara dan
gaya bahasa, dll. Dalam sinopsis, keindahan merekam suara. Pada awalnya, sound card
gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan- hanyalah sebagai pelengkap dari komputer.
penjelasan dihilangkan tetapi tetap Namun sekarang, sound card adalah
mempertahankan isi dan gagasan umum perangkat wajib di setiap komputer.
pengarangnya.
SPL (Sound Pressure Level)
Smartphone Tingkat tekanan lokal dari tekanan atmosfer
Sebuah gawai alat komunikasi yang memiliki ambient (rata-rata atau kesetimbangan),
banyak fitur aplikasi pintar seperti kamera, yang disebabkan oleh gelombang suara .

234
Stereo bisa berupa data audio atau data video.
Reproduksi dari suara yang menggunakan
lebih dari satu saluran suara dan melalui Sutradara
sebuah susunan konfigurasi pengeras Orang yang bertugas mengarahkan sebuah
suara yang simetris serta bertujuan untuk film sesuai dengan manuskrip, pembuat film
mendapatkan suara yang natural. juga digunakan untuk merujuk pada produser
film. Manuskrip skenario digunakan untuk
Story Board mengontrol aspek-aspek seni dan drama.
Gambar ilustrasi suatu adegan dari naskah Pada masa yang sama, sutradara mengawal
skrip. Merupakan salah satu bentuk upaya petugas atau pekerja teknik dan pemeran
sutradara menerjemahkan bahasa tulisan untuk memenuhi wawasan pengarahannya.
skenario ke dalam bahasa gambar dan Seorang sutradara juga berperan dalam
untuk memudahkan kegiatan shooting membimbing kru teknisi dan para pemeran
itu sendiri dengan dijelaskannya posisi, film dalam merealisasikan kreativitas yang
adegan, dialog, serta pekerjaan-pekerjaan dimilikinya.
lainnya. Gambar ilustrasi ini dirancang oleh
sutradara bekerjasama dengan kru lain Take
(misalnya penata fotografi), dan dilakukan Proses saat pengambilan gambar dan
oleh seorang juru gambar yang disebut story suara ketika dalam suatu proses produksi.
board artist. Sketsa yang menggambarkan Biasanya dalam suatu proses produksi take
adegan dalam film. Digunakan untuk diberi penomoran sesuai dengan adegan
mempemudah pengambilan gambar. yang diambil gambar dan suaranya.

Streaming Talent Artist


Proses kegiatan atau aktivitas mentransfer Aktor yang memerankan suatu tokoh
data secara terus-menerus dari penyedia karakter dalam suatu cerita tertentu.
(server) kepada penerima (client) melalui
saluran atau jaringan internet. Streaming

235
Tapeless dalam sebuah naskah. Umumnya, treatment
Suatu media rekam dengan teknologo tanpa juga akan mendeskripsikan detail karakter
pita. yang terlibat di dalam naskah tersebut.

Theatre Tripod
Gedung tempat pemutaran film atau Sebuah penopang peralatan kamera berkaki
sinema. tiga.

Thumbnail TVC (Television Commercial)


Sebuah gambar dengan resolusi lebih kecil Sebuah tayangan video iklan yang ditujukan
dibandingkan gambar aslinya. untuk siaran pada televisi.

Tilt (up/down) UPS (Uninterruptible Power Supply)


Suatu pergerakan kamera video dari arah Perangkat yang biasanya menggunakan
vertikal atau dari atas ke bawah pada baterai backup sebagai catuan daya
porosnya. alternatif, untuk Dapat memberikan suplai
daya yang tidak terganggu untuk perangkat
Tracking (In/Out) elektronik yang terpasang. UPS merupakan
Pergerakan kamera dengan arah maju sistem penyedia daya listrik yang sangat
mundur atau mendekati dan menjauhi penting dan diperlukan sekaligus dijadikan
objek. Tracking in apabila pergerakan sebagai benteng dari kegagalan daya serta
kamera maju mendekati objek dan tracking kerusakan sistem dan hardware.
out apabila pergerakan kamera mundur VCD (Video Compact Disc)
menjauhi objek. Sebuah standar yang digunakan untuk
penyimpanan gambar video yang
Treatment berbentuk seperti piringan padat. Cakram
Merupakan rangkuman naskah yang dibuat VCD dapat dijalankan dengan alat perekam
untuk menjelaskan alur atau plot utama atau pemutar VCD. Keunggulan dari VCD ini

236
memiliki kapasitas yang cukup baik untuk menggunakan rangkaian gambar video dan
penyimpanan namun kekurangannya yaitu audio untuk suatu tujuan tertentu.
dalam hal kualitas suara (audio) VCD masih
kurang dibandingkan dengan kaset video. Vlog (Video Blogging)
Merupakan suatu bentuk kegiatan blogging
Very Long Shot (VLS) dengan menggunakan medium video di atas
Jenis sudut pengambilan gambar. Gambar penggunaan teks atau audio sebagai sumber
diambil dari jarak yang sangat jauh untuk media perangkat seperti ponsel berkamera,
maksud khusus, misalnya menjelaskan kamera digital yang bisa merekam video,
keterkaitan obyek shooting dengan atau kamera murah yang dilengkapi dengan
lingkungannya. mikrofon merupakan modal yang mudah
untuk melakukan aktivitas blog video.
Video
Rangkaian gambar yang direkam bergerak Watermark
yang terdapat serangkaian alur dan Sebuah tulisan atau logo yang biasa
menampilkan pesan dari bagian sebuah ditemukan pada sebuah karya digital
gambar. atau manual. Watermark ini menunjukkan
identitas dari seseorang atau entitas yang
Video Capture Card menciptakan karya tersebut.
Suatu piranti peralatan keras yang
digunakan untuk merekam data video ke Windows
media penyimpanan. Salah satu sistem operasi untuk peralatan
komputer yang dikembangkan oleh
Videografer Microsoft, dengan menggunakan antarmuka
Seorang yang membuat karya video. pengguna grafis. Sistem operasi Windows
telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah
Videografi sistem operasi yang berbasis modus teks
Teknik membuat karya dengan dan command-line.

237
WYSIWYG (What You See Is What You Get)
Istilah ini digunakan dalam perkomputasian
untuk menggambarkan suatu sistem di
mana konten yang sedang disunting akan
terlihat sama persis dengan hasil keluaran
akhir, yang mungkin berupa dokumen yang
dicetak, halaman web, slide presentasi, atau
bahkan pencahayaan untuk acara teater.
Ungkapan ini awalnya hanya tangkapan
dari sebuah frasa yang dipopulerkan oleh
Flip Wilson 's drag persona "Geraldine" dari
Rowan & Martin's Laugh-In pada akhir 60-an
dan kemudian pada The Flip Wilson Show
sampai 1974), yang sering mengatakan
"What you see is what you get" untuk
alasan perilakunya yang unik. Ungkapan ini
terbukti cukup populer untuk menjadi judul
sebuah hit single oleh The drama pada
tahun 1971.

Youtuber
Orang yang membuat atau memiliki saluran
dan konten di situs Youtube.

Zoom (In/Out)
Gerakan pada lensa kamera yang menuju
subyek atau meninggalkan subyek.

238
BIO DATA PENULIS 1 :
Nama Lengkap : Maylinda Ambarwati, S.Pd.
Telepon /HP/WA : 085728731313
E- mail : maylindaa26@gmail.com
Akun Facebook : maylindaa26@gmail.com
Alamat Kantor : SMK BATIK 1 Surakarta
Jl. Slamet Riyadi, Kleco, Surakarta
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual

Riwayat Pekerjaan/Profesi (10 TahunTerakhir)


1. Guru Ekstra SD Sabranglor Surakarta (2013 –2015)
2. Guru Ekstra SD Mangkubumen Lor Surakarta (2013 – 2016)
3. Guru Ekstra SD Karangasem I Surakarta (2014 – 2019)
4. Guru Seni Budaya SMA Keperawatan Avista Surakarta (2015 – 2016)
5. Guru Seni Budaya SMA Negeri 8 Surakarta (2017 – 2018)
6. Guru DKV SMK Batik 1 Surakarta (2015 – 2019)

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar


S1 Pendidikan Seni Rupa FKIP Universitas Sebelas Maret Surakarta (Lulus Tahun 2013)

Judul Buku dan Tahun Terbit (10 Tahun Terakhir)


Seni Kriya (SD Kls III)

Informasi Lain dari Penulis


Tinggal di Perumahan Damar Agung 2 B.17 R.T. 05, R.W. 05, Gumpang, Kartasura, Sukoharjo.
Lahir di Sragen, 24 Mei 1990. Sekolah Dasar dilalui di SD YPWKS 1 Cilegon, SMP Negeri
3 Cilegon dan SMA Al Ishlah Cilegon. Tahun 2008 kuliah di Pendidikan Seni Rupa Fakultas
Keguruan Ilmu Pendidikan UNS Surakarta, lulus tahun 2013. Menjadi guru di SMK Batik 1
Surakarta dari tahun 2015 – sekarang.

239
BIO DATA PENULIS 2 :

Nama Lengkap : Subhan Yuliyanto, S.Sn.


Telepon /HP/WA : 081227777106
E- mail : subhanyuliyanto@gmail.com
Alamat Kantor : SMK BATIK 1 Surakarta
Jl. Slamet Riyadi, Kleco, Surakarta
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual

Riwayat Pekerjaan/Profesi (10 TahunTerakhir)


1. Dosen Luar Biasa Prodi D3 Deskomvis FSRD (2010 – 2018).
2. Instruktur Jurusan Non Drum dan Desainer Grafis di Gilang Ramadhan Studio Band
Surakarta (2018 –2019).
3. Guru Produktif Jurusan Desain Komunikasi Visual di SMK BATIK 1 Surakarta (2019 –
sekarang).

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar


1. S1 Teknik Sipil Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Semarang (1997 – 2000).
2. D3 Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Sebelas Maret Surakarta (2002 – 2005).
3. D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa (FSRD) Universitas Sebelas
Maret Surakarta (2005 – 2009).
4. S1 Alih Jenjang Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas
Sahid Surakarta (2011 – 2014).

Judul Buku dan Tahun Terbit (10 Tahun Terakhir)



Informasi Lain dari Penulis
Tinggal di Kampung Sukomulyo R.T. 05, R.W. 06, Kadipiro, Banjarsari, Surakarta. Lahir di
Surakarta, 22 Juli 1977. Sekolah Dasar dilalui di SD Muhammadiyah I Surakarta dan SMP
Al Islam 1 Surakarta dan SMA Negeri 4 Surakarta. Belajar ilmu desain grafis secara otodidak
pada awalnya dan untuk melengkapi syarat legal formal mengajar program desain grafis
di beberapa LPK di Surakarta harus punya ijazah linear maka penulis mengambil kuliah di
Program Studi D3 Deskomvis di FSSR (FSRD) UNS pada tahun 2005. Pada tahun 2010, penulis
diangkat sebagai Dosen Luar Biasa di Program Studi D3 Deskomvis FSRD UNS sehingga untuk
memenuhi legal formal pengajar D3 maka mengambil kuliah di S1 Alih Jenjang Deskomvis
FSRD Universitas Sahid Surakarta pada tahun 2011. Menjadi guru produktif jurusan DKV di
SMK Batik 1 Surakarta dari tahun 2019 – sekarang.

240

Anda mungkin juga menyukai