Anda di halaman 1dari 63

ii

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ................................................................................................... i


DAFTAR ISI .......................................................................................................... ii
BAB I. PENDAHULUAN .................................................................................... iii
A. Tema Kegiatan INTEGER #4....................................................................... 1
B. Latar Belakang .............................................................................................. 1
C. Landasan Kegiatan ....................................................................................... 2
D. Tujuan Kegiatan ........................................................................................... 3
E. Penanggung Jawab Kegiatan ........................................................................ 3
BAB II. PENJELASAN UMUM ...................................................................................... 4
A. Cabang-Cabang Lomba ................................................................................ 4
B. Persyaratan Umum ....................................................................................... 4
C. Pendaftaran ................................................................................................... 5
D. Jadwal Kegiatan ............................................................................................ 6
E. Frequently Asked Question (FAQs) ............................................................. 8
BAB III. KETENTUAN LOMBA ..................................................................... 11
A. Karya Tulis Ilmiah ...................................................................................... 11
B. Mobile Legends Bang-Bang ....................................................................... 30
C. Film Pendek ................................................................................................ 41
D. Dance Cover ............................................................................................... 47
E. TKJ Packet Tracer ...................................................................................... 55

ii
BAB I. PENDAHULUAN
A. TEMA KEGIATAN INTEGER #4
Kegiatan Information Technology Grand Celebration (INTEGER #4)
pada tahun ini mengusung tema yaitu
Constellation : “Connecting the collaboration of young generation”
Tema tersebut diambil berdasarkan pada sebuah bintang yang
membentuk formasi yang beragam yang elok dilihat, dibalik keelokannya rasi
bintang juga sangat agung. Bintang sering diumpamakan sebagai generasi muda
yang merasa dirinya kecil, sendirian namun tidak menyadari bahwa dirinya
bercahaya. Dengan kolaborasi dengan sekitarnya (membentuk sebuah rasi
bintang) "bintang" tersebut saling memperkuat cahayanya satu sama lain dan
membentuk formasi yang elok. Dengan INTEGER #4 sebagai grand
celebration, dan constellation sebagai temanya, maka INTEGER #4 dapat
menumbuhkan kekompakan layaknya bintang yang membentuk formasi, dan
membuahkan suatu hasil yang bagus atau elok seperti rasi bintang
B. LATAR BELAKANG
Saat ini, teknologi informasi memegang peranan yang sangat penting dan
strategis dalam membentuk wajah dunia TI, dengan berbagai kelebihan dan
kekurangan yang dimilikinya, telah menyentuh hampir semua aspek kehidupan.
Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa
dunia memasuki era baru yang lebih cepat dari yang pernah dibayangkan
sebelumnya.
Perkembangan teknologi ini membawa perubahan dalam berbagai bidang
kehidupan manusia. Hal ini tidak terlepas dari peranan Teknik Informatika yang
memiliki pengaruh sangat besar dalam kemajuan perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi.
Teknik Informatika adalah suatu ilmu yang sangat berhubungan erat
dengan teknologi informasi, dimana penerapannya mengarah kepada kemajuan
teknologi masa depan. Teknologi informasi saat ini sangat berperan penting
dalam kehidupan masyarakat, baik di negara maju maupun di negara
berkembang seperti Indonesia. Seluruh aspek kegiatan kehidupan masyarakat

1
tidak lepas dari dukungan teknologi informasi. Dengan menguasai
teknologi dan informasi, kita memiliki modal yang cukup untuk menjadi
pemenang dalam persaingan global.
Menyadari betapa pentingnya hal tersebut, timbul inisiatif dari beberapa
kalangan khususnya pemerintah yaitu dengan memperkenalkan ilmu-ilmu
informatika di berbagai jenjang pendidikan mulai SD hingga perguruan tinggi
dalam setiap proses pembelajaran. Upaya ini ternyata mendapat respon yang
positif dari kalangan masyarakat Indonesia yang mulai menyadari pentingnya
kebutuhan teknologi dalam kehidupan sehari-hari.
Melihat fakta yang demikian, perguruan tinggi saling berlomba-lomba
untuk memfasilitasi masyarakat yang ingin mendalami informatika dengan cara
membuka Jurusan Teknik Informatika. Hal senada juga dilakukan oleh
Universitas Pendidikan Ganesha (Undiksha) yang membuka Jurusan Teknik
Informatika, dimana jurusan ini berorientasi untuk dapat menghasilkan tenaga
pendidik yang menguasai ilmu-ilmu informatika. Oleh karena itu, Jurusan
Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha juga dituntut untuk turut
serta berpartisipasi aktif dalam membangun manusia Indonesia seutuhnya
melalui bidang pendidikan. Kemudian tuntutan tersebut direalisasikan oleh
mahasiswa Teknik Informatika melalui suatu kegiatan tahunan yang
diselenggarakan serangkaian dengan Hari Ulang Tahun Jurusan Teknik
Informatika. Kegiatan ini diharapkan mampu menciptakan persaingan yang
berkualitas, penuh dengan inovasi dalam menciptakan persaingan yang
berkualitas, penuh dengan inovasi dalam menciptakan kreasi baru, dan
menanamkan nilai-nilai seni yang tinggi melalui karya-karya seni yang dapat
dihasilkan dari berbagai kegiatan yang diselenggarakan. Pelaksanaan kegiatan
ini tentunya tidak hanya terbatas untuk kalangan mahasiswa Teknik Informatika
saja, tetapi juga dinikmati oleh berbagai kalangan, mulai dari kalangan
SMA/sederajat, mahasiswa dan masyarakat lain secara umum. Kegiatan ini
diberi nama Information Technology Grand Celebration (INTEGER #4).
C. LANDASAN KEGIATAN
1. Tri Dharma Perguruan Tinggi.

2
2. Program Kerja Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika
Universitas Pendidikan Ganesha Masa Bakti 2022/2023.
D. TUJUAN KEGIATAN
Tujuan dari INTEGER #4 adalah sebagai berikut.
1. Memperkenalkan Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan
Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha ke masyarakat di seluruh
Indonesia.
2. Turut serta berpartisipasi aktif dalam membangun generasi muda yang
kreatif, inovatif, berjiwa seni, cerdas serta terampil di bidang TI dengan
berlandaskan nilai-nilai budaya.
3. Memfasilitasi semua kalangan pecinta TI untuk mengembangkan
kemampuan dalam rangka membentuk kader-kader yang berkompetensi di
bidang TI.
4. Membangun kebersamaan dan kekeluargaan di kalangan mahasiswa Jurusan
Teknik Informatika.
5. Bentuk peran aktif dalam rangka mewujudkan Tri Dharma Perguruan Tinggi
baik dari segi pendidikan, penelitian, dan pengabdian pada masyarakat.
E. PENANGGUNG JAWAB KEGIATAN
1. Wakil Dekan III Fakultas Teknik dan Kejuruan
2. Ketua Jurusan Teknik Informatika
3. Pembimbing Kemahasiswaan Jurusan Teknik Informatika
4. Ketua HMJ Teknik Informatika Undiksha Masa Bakti 2022/2023
5. Wakil Ketua HMJ Teknik Informatika Undiksha Masa Bakti 2022/2023
6. Ketua Panitia Kegiatan INTEGER #4 Tahun 2022
7. Wakil Ketua Panitia Kegiatan INTEGER #4 Tahun 2022
8. Dosen Pembimbing masing-masing lomba.
9. Koordinator dan anggota sie masing-masing lomba.

3
BAB II. PENJELASAN UMUM
A. CABANG-CABANG LOMBA
Kegiatan perlombaan serangkaian INTEGER #4 terbagi dalam dua
kategori umum lomba, yakni kategori Lomba Berbasis Akademik dan Lomba
Berbasis Non Akademik. Secara keseluruhan, pada kegiatan INTEGER #4
menggelar 6 cabang lomba baik dengan format pertandingan maupun kompetisi
karya yang diikuti oleh mahasiswa, pelajar, ataupun umum di tingkat regional
Bali dan Nasional. Berikut ini adalah 6 cabang perlombaan yang dilaksanakan
pada kegiatan INTEGER #4 :
1. Kategori Lomba Akademik
a. Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional
b. Lomba TKJ Packet Tracer Nasional
2. Kategori Lomba Non Akademik
a. Lomba E-Sports Nasional
b. Lomba Dance Cover
c. Lomba Film Pendek
B. PERSYARATAN UMUM
1. Untuk lomba yang melibatkan mahasiswa, Perguruan Tinggi peserta adalah
perguruan tinggi yang terdaftar pada laman PD-DIKTI
(https://pddikti.kemdikbud.go.id/)
2. Untuk lomba yang melibatkan mahasiswa, Peserta adalah mahasiswa aktif
yang terdaftar pada perguruan tinggi dan terdaftar pada lama PD-DIKTI
(https://pddikti.kemdikbud.go.id/) pada saat dilakukan pendaftaran tim
peserta hingga pelaksanaan Babak Final.
3. Untuk lomba yang melibatkan siswa SMA/SMK, Sekolah peserta adalah
sekolah yang terdaftar pada laman SEKOLAH KITA
(http://sekolah.data.kemdikbud.go.id/).
4. Penulisan nama peserta wajib menggunakan nama lengkap tanpa disingkat.
5. Peserta wajib mengikuti seluruh jadwal dan aturan ketentuan kompetisi
sesuai Buku Panduan edisi mutakhir pada setiap kompetisi tahunan.

4
6. Untuk lomba akademik, karya yang diikutsertakan merupakan karya
orisinalitas milik peserta, tidak melanggar HAKI, dan tidak diperkenankan
mengandung unsur SARA (suku – agama – ras – antar golongan),
radikalisme, asusila dan plagiarism, serta belum pernah diikutsertakan dalam
kompetisi lain.
7. Segala aturan dan isi dari panduan ini bersifat dinamis dan memungkinkan
terjadinya perubahan, setiap perubahan yang terjadi pada panduan ini akan
diinformasikan melalui e-mail masing-masing peserta.
C. PENDAFTARAN
1. Pendaftar Tim Peserta dilaksanakan secara daring melalui aplikasi
pendaftaran sesuai dengan cabang lomba yang diminati pada laman
http://if.undiksha.ac.id/integer/home dan dilakukan oleh perwakilan/ketua
tim dari masing-masing tim peserta.
2. Pendaftaran tim peserta diwajibkan untuk setiap tim peserta diseluruh
cabang lomba.
3. Bagi tim peserta yang mengikuti lomba berbayar, bukti pembayaran lomba
yang diikuti diwajibkan disertakan pada proses pendaftaran. Tidak
diperkenankan untuk melakukan modifikasi/melakukan penipuan terhadap
bukti pembayaran yang dikumpulkan. Bagi tim peserta yang terindikasi
melakukan modifikasi/melakukan penipuan terhadap bukti pembayaran,
maka tim peserta tersebut akan langsung didiskualifikasi.
4. Bagi lomba yang melibatkan Mahasiswa, Peserta wajib mengupload KTM
(Kartu Tanda Mahasiswa) pada saat pendaftaran.
5. Bagi lomba yang melibatkan siswa SMA/SMK, Peserta wajib mengupload
Kartu Pelajar pada saat pendaftaran.
6. Pendaftar tim peserta diwajibkan untuk mengunggah Twibbon sebagai
peserta ke media sosialnya masing-masing, screenshoot bukti pengunggahan
Twibbon Peserta kemudian disertakan pada proses pendaftaran.
7. Bagi tim peserta yang mengikuti lomba berbasis non akademik, peserta
diwajibkan untuk melampirkan pernyataan bahwa karya yang diikutsertakan
pada kegiatan

5
INTEGER #4 belum pernah diikutsertakan pada kompetisi lain dan karya
asli dan tim peserta (bukan jiplakan/melanggar HAKI).
8. Setiap peserta ataupun tim hanya diizinkan untuk melakukan pendaftaran
dan pengumpulan karya sebanyak 1 kali pada satu lomba. Jika ditemukan
peserta ataupun tim yang sama melakukan pendaftaran ataupun
pengumpulan karya yang sama lebih dari satu kali proses pendaftaran, maka
daftar peserta ataupun karya yang digunakan adalah peserta atau karya yang
paling pertama dikumpulkan.
9. Beberapa persyaratan lainnya harus dikumpul pada saat pendaftaran telah
diatur pada masing-masing cabang lomba.
10. Bagi tim peserta yang telah selesai melakukan pendaftaran akan menerima
konfirmasi verifikasi peserta berupa e-mail yang dikirimkan melalui e-mail
pendaftar yang dikumpulkan pada saat pendaftaran paling lambat 2 x 24
Jam.
D. JADWAL KEGIATAN
Pendaftaran lomba melalui website resmi INTEGER #4 dengan alamat surel
http://if.undiksha.ac.id/integer/lomba_integer
• Tahap 1, pendaftaran untuk tim lomba berbasis akademik dimulai pada
tanggal 29 Agustus – 25 Oktober 2022.
• Tahap 2, pendaftaran untuk tim lomba berbasis non akademik dimulai
pada tanggal 29 Agustus – 29 Oktober 2022.

Technical Meeting
Lomba E-Sport Nasional : 14 Oktober 2022
Lomba Dance Cover : 30 Oktober 2022
Lomba TKJ Packet Tracer : 26 Oktober 2022

Pelaksanaan Lomba Fase Penyisihan


Lomba E-Sport Nasional : 16 – 25 Oktober 2022
Lomba Film Pendek : 24 – 30 Oktober 2022

6
Pengumpulan Karya
Lomba Karya Tulis Ilmiah : 29 Agustus – 26 Oktober 2022
Lomba Film Pendek : 19 – 22 Oktober 2022

Masa Penjurian Karya


Lomba Karya Tulis Ilmiah : 17 – 23 Oktober 2022

Technical Meeting Fase Final


Lomba Karya Tulis Ilmiah : 27 Oktober 2022

Pelaksanaan Quarter Final


Lomba E-Sport Nasional : 28 Oktober 2022

Pelaksanaan Semi Final


Lomba E-Sport Nasional : 29 Oktober 2022

Pengumuman Lulus 5 Besar


Lomba Film Pendek : 31 Oktober 2022

Presentasi Babak Final


Lomba Karya Tulis Ilmiah : 30 Oktober 2022

Pelaksanaan Final Bronze/Gold Match


Lomba E-Sport Nasional : 02 November 2022

Pengumuman Juara
Lomba Dance Cover : 02 November 2022
Lomba Karya Tulis Ilmiah : 05 November 2022
Lomba E-Sport Nasional : 05 November 2022
Lomba Film Pendek : 05 November 2022
Lomba TKJ Packet Tracer : 05 November 2022

7
E. FREQUENTLY ASKED QUESTION (FAQ)
Q: Bagaimana tahap pendaftaran INTEGER?
Pendaftaran dilakukan melalui salah satu tahap, ketua tim/pendaftar wajib
mendaftarkan timnya melalui website resmi kegiatan INTEGER #4 dengan
menyertakan bukti pembayaran (bagi lomba yang berbayar), bukti upload
twibbon peserta, Surat Keterangan Orisinalitas Karya (bagi lomba non
akademik), dan beberapa persyaratan yang telah diatur pada masing-masing
lomba.

Q: Dimana saja harus mengupload twibbon?


Twibbon dapat diupload pada media sosial masing-masing peserta beserta
dengan caption yang sudah ditentukan oleh masing-masing lomba, seluruh
peserta wajib mengupload Twibbon tanpa terkecuali. Bukti bahwa peserta telah
mengupload Twibbon wajib disertakan pada saat pendaftaran lomba.

Q: Bagaimana alur Pendaftaran Tim dan Kapan Tim Peserta dianggap


sudah terverifikasi?
Setelah melakukan pendaftaran, panitia akan melakukan verifikasi. Proses ini
cukup memakan waktu, sehingga dimohon kepada pendaftar untuk bersabar.
Setelah divalidasi oleh panitia, sistem melalui alamat e-mail
hmjtiundiksha@gmail.com akan mengirimkan e-mail ke ketua tim terdaftar
dengan menyertakan tautan link grup pendaftar. Tautan ini akan membawa
pendaftar ke grup media sosial masing-masing lomba, dengan demikian
tim/peserta telah terverifikasi.

Q: Bagaimana jika Tim Peserta mengumpulkan lebih dari satu karya yang
sama?
Bagi lomba yang membutuhkan pengumpulan karya pada saat pendaftaran
(Karya Tulis Ilmiah Nasional, dan Film Pendek Nasional) pengumpulan karya
hanya dapat dilakukan sekali untuk masing-masing tim. Jika ditemukan tim yang

8
mengumpulkan karya lebih dari 1 kali, maka karya yang akan dinilai oleh
dewan juri adalah karya yang paling pertama dikirimkan oleh tim tersebut.

Q: Apakah yang dimaksud lomba akademik dan lomba non-akademik?


Lomba akademik adalah lomba yang berkaitan atau ada hubungannya dengan
ilmu pengetahuan yang bersifat ilmiah, adapun lomba yang termasuk ke
dalamnya adalah lomba Karya Tulis Ilmiah, dan TKJ Packet Tracer. Sementara
lomba non-akademik adalah lomba yang tidak ada hubungannya dengan ilmu
pengetahuan yang bersifat ilmiah dan jauh dari teori-teori, adapun lomba yang
termasuk ke dalamnya adalah lomba E-Sports Nasional, Film Pendek, dan
Dance Cover.

Q: Kemanakah saya harus melakukan pembayaran?


Pembayaran dapat dilakukan pada rekening yang telah disediakan di masing-
masing lomba, harap untuk menyimpan bukti pembayaran yang telah dilakukan.
Bukti pembayaran selanjutnya akan disertakan pada saat melakukan pendaftaran
lomba. Setelah anda melakukan pendaftaran, anda akan menerima e-mail
konfirmasi verifikasi Tim Peserta ke alamat e-mail ketua tim yang digunakan
saat pendaftaran maksimal 2 x 24 Jam.

Q: Apa sanksi yang didapat jika terindikasi melakukan


penipuan/memodifikasi bukti pembayaran?
Setelah Tim Peserta melakukan pendaftaran, selanjutnya panitia akan melakukan
verifikasi terhadap bukti pembayaran lomba yang dikirimkan oleh masing-
masing Tim Peserta. Jika ditemukan dokumen bukti pembayaran yang
terindikasi melakukan penipuan/memodifikasi, maka Tim Peserta tersebut
dianggap gugur/tereliminasi.

Q: Bagaimana bila tidak ada KTM (Kartu Tanda Mahasiswa) dan Kartu
Pelajar?
Bisa digantikan dengan Surat Keterangan Siswa/Mahasiswa Aktif.

9
11
BAB III. KETENTUAN LOMBA
A. KARYA TULIS ILMIAH
a) Deskripsi Lomba
Lomba Karya Tulis Ilmiah adalah salah satu cabang lomba dari serangkaian
kegiatan Information Technology Grand Celebration (INTEGER #4) yang
merupakan HUT Jurusan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha
yang diadakan oleh Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika (HMJ
TI) Universitas Pendidikan Ganesha. Perlombaan ini dibuka untuk seluruh
mahasiswa aktif S1 atau Diploma dari PTN maupun PTS seluruh Indonesia.
Lomba Karya Tulis Ilmiah (LKTI) bertujuan sebagai wadah untuk dapat
menuangkan serta menyampaikan gagasan atau ide inovatif dan kreatif yang
dituangkan dalam sebuah karya dan bermanfaat dalam mengoptimalkan sumber
daya dan IPTEK dalam mewujudkan era society 5.0.
b) Tema Lomba
Tema penulisan Lomba Karya Tulis Ilmiah (LKTI) Tingkat Nasional yaitu
“Optimizing and Actualizing the Role of Indonesia’s Young Generation in
Achieving SDGs Points and Realizing the Era of Society 5.0”
c) Subtema Lomba
Sub tema yang dapat dipilih pada Lomba Karya Tulis Ilmiah (LKTI) Tingkat
Nasional adalah sebagai berikut:
1. Pendidikan
2. Teknologi
3. Ekonomi
4. Kesehatan
5. Sosial dan Budaya
6. Pariwisata
7. Politik dan Hukum
8. Lingkungan
9. Pertanian

11
d) Timeline Kompetisi
Tanggal Kegiatan
29 Agustus - 26 September 2022 Pendaftaran dan Pengumpulan Karya
Tulis Gelombang 1
27 September - 16 Oktober 2022 Pendaftaran dan Pengumpulan Karya
Tulis Gelombang 2
17 Oktober - 23 Oktober 2022 Penjurian Karya Tulis
25 Oktober 2022 Pengumuman Finalis
27 Oktober 2022 Technical Meeting Fase Final
30 Oktober 2022 Presentasi Babak Final
05 November 2022 Pengumuman Juara

e) Ketentuan Umum
Ketentuan peserta Karya Tulis Ilmiah adalah sebagai berikut:
1. Peserta harus terdaftar sebagai mahasiswa aktif Diploma maupun Sarjana
di Perguruan Tinggi seluruh Indonesia (dibuktikan dengan scan
KTM/KRS/KTP).
2. Peserta adalah tim yang terdiri dari 2-3 orang mahasiswa, diperbolehkan
lintas jurusan namun masih dalam instansi yang sama.
3. Setiap tim diperbolehkan mengirimkan karya maksimal 3 karya dengan
membayar uang pendaftaran pada masing-masing karya.
4. Setiap peserta hanya diperbolehkan menjadi ketua pada salah satu tim.
5. Karya tulis bersifat original dan bukan plagiat, belum pernah
dipublikasikan sebelumnya, dan belum pernah menjadi juara pada event
sebelumnya serta tidak sedang diikutsertakan dalam ajang lomba lain.
6. Karya tulis bersifat objektif, tidak mengandung unsur SARA, dan
didukung oleh fakta yang faktual.
7. Karya tulis disampaikan dalam bentuk yang sistematis, runtut, dan
didukung oleh data atau informasi yang terpercaya.
8. Setiap tim wajib dibimbing oleh dosen pembimbing.

12
9. Seluruh karya tulis yang dikompetisikan dalam kompetisi ini menjadi
milik panitia, sehingga panitia memiliki hak untuk mempublikasikan
karya dengan tetap mencantumkan nama penulisnya.
10. Peserta yang telah mendaftar wajib membaca dan mematuhi seluruh
persyaratan dan peraturan dalam Buku Panduan Karya Tulis Ilmiah
Nasional INTEGER #4.
11. Segala bentuk pelanggaran dan plagiarisme akan diberikan sanksi berupa
diskualifikasi dari perlombaan.
12. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat.
f) Ketentuan Pendaftaran
1. Peserta melakukan pendaftaran dengan mengisi formulir pendaftaran
yang dapat diakses melalui “https://go.undiksha.ac.id/LKTI-Integer4”,
setiap tim wajib melampirkan Scan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM)
setiap anggotanya dalam satu tim dengan format .pdf.
2. Mengikuti official account Instagram HMJ TI Undiksha
@hmj_ti.undiksha dan official account Instagram INTEGER #4
@integer.hmjtiundiksha, setiap tim wajib melampirkan screenshot bukti
follow Instagram setiap anggotanya dalam satu tim dengan format .pdf.
3. Semua anggota tim wajib mengunggah foto di Instagram menggunakan
twibbon dan caption yang dapat diakses melalui link
“twb.nz/integer4lkticompetition”. Setiap tim wajib melampirkan
screenshot bukti upload twibbon setiap anggotanya dalam satu tim
dengan format .pdf.
4. Setiap tim wajib membayar biaya pendaftaran fullpaper melalui
ATM/M-Banking/Teller sebesar:
Gelombang 1 : Rp 130.000,00
Gelombang 2 : Rp 150.000,00
Pembayaran melalui rekening berikut
Nomor rekening : 0815 0103 3109 533
Bank : BRI (Bank Rakyat Indonesia)
Atas nama : Ni Kadek Putri Anggarini

13
5. Melakukan konfirmasi bukti pembayaran ke contact person
087762810011 (Bayu) maksimal 1x24 jam setelah melakukan
pembayaran dengan format:
Nama Ketua Tim_Nama PTN/PTS_Subtema_3 Kata Pertama Judul
Karya Tulis
Contoh
Ana Rainita_Universitas Pendidikan Ganesha_Teknologi_Platform
Desa Wisata
6. Biaya pendaftaran tidak dapat ditarik kembali.
7. Naskah KTI yang telah terkirim tidak bisa disunting kembali dan
dikirim ulang.
8. Jika berkas pendaftaran kurang lengkap, peserta dapat mengirim ulang
berkas dalam waktu 1x24 jam dan wajib melakukan konfirmasi ke
contact person 087762810011 (Bayu).
g) Ketentuan Penulisan Proposal
1. Judul (disesuaikan dengan subtema dan tema yang terpilih).
2. Ukuran kertas yang digunakan adalah A4.
3. Tulisan tidak mengandung unsur SARA dan plagiarism.
4. Ditulis sesuai dengan Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia (PUEBI)
5. Naskah diketik dengan menggunakan jenis huruf Times New Roman
ukuran font 12 pt, dan spasi 1,5.
6. Jumlah halaman minimal 15 halaman dan maksimal 20 halaman (Bab 1-
daftar pustaka) tidak termasuk halaman judul, daftar isi, daftar gambar,
daftar tabel, lembar pernyataan orisinalitas, dan lampiran-lampiran.
7. Batas pengetikan margin kiri 4 cm, kanan, atas dan bawah masing-masing
3 cm.
8. Peserta harus mengikuti petunjuk penulisan sebagai berikut:
➢ Bagian Awal
a. Halaman sampul
Judul diketik dengan huruf kapital, menarik, sesuai dan tepat
dengan masalah yang ditulis dan tidak membuka peluang untuk

14
penafsiran ganda, sertakan logo perguruan tinggi pada bagian
tengah (center), Nama penulis, NIM dan tahun Angkatan tulis
dengan jelas dan benar, Nama perguruan tinggi ditulis dengan
jelas, Kota dan Tahun penulisan.
b. Lembar orisinalitas karya
Lembar pernyataan keaslian dan belum pernah dikompetisikan
dan/atau dipublikasikan dengan materai 10.000 yang
ditandatangani ketua tim.
c. Kata pengantar dari penulis.
d. Daftar isi dan daftar lain yang diperlukan seperti daftar gambar,
daftar tabel, dan daftar lampiran.
e. Abstrak
Abstrak ditulis menggunakan spasi 1, dengan jenis font Times New
Roman 10 pt, maksimal 300 kata, rata kiri dan kanan (justify)
dengan keyword (kata kunci) minimal 3 kata dan maksimal 5 kata.
Abstrak mencerminkan isi keseluruhan karya tulis.
➢ Bagian Inti
a. Pendahuluan
b. Tinjauan Pustaka
c. Metode Penelitian atau Metode Penulisan
d. Hasil dan Pembahasan
e. Penutup (Kesimpulan dan Saran)
➢ Bagian Akhir
a. Daftar Pustaka
Penulisan Daftar Pustaka menggunakan Sistem Harvard (author-
date style). Sistem Harvard menggunakan nama penulis dan
tahun publikasi dengan urutan pemunculan berdasarkan nama
penulis secara alfabetis. Publikasi dari penulis yang sama dan
dalam tahun yang sama ditulis dengan cara menambahkan huruf
a,b,c dan seterusnya tepat dibelakang tahun publikasi (baik
penulisan dalam daftar pustaka maupun sitasi dalam naskah.

15
tulisan). Alamat Internet ditulis dengan menggunakan huruf
Italic.
Contoh :
Grinspoon L, Bakalar JB. 1993. Marijuana: the Forbidden
Medicine.
London: Yale Univ Press.
Palmer FR. 1986.Mood and Modality. Cambridge: Cambridge
Univ Press.
b. Lampiran-lampiran
Biodata peserta, gambar, foto/dokumentasi data dan informasi
lainnya yang mendukung karya.
c. Daftar Riwayat Hidup
h) Pengiriman Naskah
1. Peserta yang telah melakukan pendaftaran dengan melalui tautan
“https://go.undiksha.ac.id/LKTI-Integer4” wajib mengirimkan karya tulis
ilmiah (full paper) Mulai tanggal 29 Agustus 2022 s.d. 26 September
2022 untuk gelombang I, dan pada tanggal 27 September 2022 s.d 16
Oktober 2022 untuk gelombang II paling lambat pukul 23.59 WITA.
2. Karya tulis dikirimkan dalam bentuk softcopy dengan format .pdf dan
nama file: LKTI INTEGER 2022_Full Paper_Subtema_Nama Ketua
Tim_Nama Perguruan Tinggi_3 Kata Pertama Judul Karya Tulis.
Dikirim ke google form melalui link “https://go.undiksha.ac.id/LKTI”.
3. Setelah mengirimkan karya tulis via google form, peserta melakukan
konfirmasi kepada panitia dalam waktu 1x24 jam, dengan format: LKTI
INTEGER 2022_Full Paper_Subtema_Nama Ketua Tim_Nama
Perguruan Tinggi_3 Kata Pertama Judul Karya Tulis. Kirim ke
nomor Whatsapp 087762810011 (Bayu).
4. Pengiriman semua berkas karya tulis dapat dilakukan maksimal sampai
batas akhir masing-masing gelombang.
5. Peserta yang lolos ke babak final akan diumumkan oleh panitia melalui
Whatsapp group.

16
6. Narahubung
a. Instagram : @integer.hmjtiundiksha
b. Integer E-mail : hmjtiundiksha@gmail.com
c. Contact person :
• 087762810011 (Bayu)
• 081529862893 (Adinda Indah)
i) Tahap Seleksi
1. Seleksi Karya Tulis
a. Karya tulis yang dikirimkan oleh peserta akan diseleksi oleh tim juri
dan dipilih 10 karya terbaik yang akan berkesempatan untuk
mempresentasikan hasil karyanya pada acara final Lomba Karya
Tulis Ilmiah Nasional pada 12 November 2022 secara virtual melalui
aplikasi zoom.
b. Peserta yang lolos ke babak final akan diumumkan pada tanggal 25
Oktober 2022 melalui grup Whatsapp dan Instagram.
c. Technical meeting akan diselenggarakan pada tanggal 27 Oktober
2022.
d. Pembagian nomor urut presentasi akan dibagikan pada saat technical
meeting.

2. Tahapan Final
a. Acara final Lomba Karya Tulis Ilmiah akan dihadiri oleh peserta
mahasiswa yang lolos seleksi 10 karya terbaik. Peserta diharapkan
dapat mempresentasikan ide kreatifnya dengan baik pada 30 Oktober
2022 secara virtual melalui media aplikasi zoom.
b. Peserta yang lolos ke babak final mengumpulkan media presentasi
berupa powerpoint kemudian dikirimkan kepada panitia paling
lambat tanggal 29 Oktober 2022 pukul 23.59 pada tautan yang akan
diberikan di Whatsapp group.
c. Pada saat melaksanakan presentasi peserta berpakaian rapi, sopan,
dan memakai jas almamater perguruan tinggi masing-masing pada

17
saat acara berlangsung.
d. Masing-masing tim akan melakukan presentasi waktu dengan alokasi
waktu yaitu:
• Presentasi karya tulis minimal 5 menit dan maksimal 10 menit
• Tanya jawab dengan masing-masing juri maksimal 10 menit
j) Hadiah dan Penghargaan
• Juara 1: Rp 2.500.000,- + Piala + E-Sertifikat
• Juara 2: Rp 1.750.000,- + Piala + E-Sertifikat
• Juara 3: Rp 1.250.000,- + Piala + E-Sertifikat
Catatan : (Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat)

18
Lampiran 1. Format Halaman Judul

JUDUL KARYA TULIS ILMIAH

Logo

Perguruan

Tinggi

Disusun Oleh:

Nama Ketua(NIM/Angkatan)

Nama Anggota(NIM/Angkatan)

Nama Anggota (NIM/Angkatan)

NAMA PERGURAN TINGGI

KOTA

TAHUN PENULISAN

19
Lampiran 2. Format Lembar Pengesahan

Lembar Pengesahan

1. Judul Karya :
2. Subtema :
3. Ketua Pelaksana :
a. Nama Lengkap :
b. NIM :
c. Jurusan/Prodi :
d. Universitas :
e. Alamat dan No. HP :
4. Jumlah Anggota Kelompok :
5. Dosen Pembimbing :
6. Nama Lengkap dan Gelar :
7. NIP/NIDN :
8. Alamat dan No. HP :

Kota, Tanggal-Bulan-Tahun
Menyetujui
Dosen Pembimbing Ketua Kelompok

(------------------------) (----------------------------)
NIP/NIDN. NIM.

20
Lampiran 3. Format Lembar Pernyataan

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS

Judul Karya :
Nama Ketua :
Nama Anggota I :
Nama Anggota II :

Dengan ini menyatakan bahwa karya tersebut dengan judul “…………” adalah

Benar merupakan hasil karya sendiri dan bukan merupakan plagiat karya orang lain
serta belum pernah menjuarai di kompetisi serupa. Apabila di kemudian hari pernyataan
ini tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi yang ditetapkan panitia Lomba
Karya Ilmiah Nasional 2022 berupa diskualifikasi dari kompetisi.

Demikian surat ini dibuat dengan sebenar-benarnya, untuk dapat dipergunakan


sebagaimana mestinya.

Kota, Tanggal-Bulan-Tahun

Materai Rp 10.000

Nama Ketua
NIM

21
Lampiran 4. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing

A. Identitas Diri Ketua

1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIM
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan seharusnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional INTEGER #4.

(Kota), (Tanggal, Bulan, Tahun)

Ketua Tim,

(Nama Lengkap)

(NIM)

22
A. Identitas Diri Anggota 1

1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIM
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan seharusnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional INTEGER #4.

(Kota), (Tanggal, Bulan, Tahun)

Anggota Tim,

(Nama Lengkap)

(NIM)

23
A. Identitas Diri Anggota 2

1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIM
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan seharusnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional INTEGER #4.

(Kota), (Tanggal, Bulan, Tahun)

Anggota Tim,

(Nama Lengkap)

(NIM)

24
A. Identitas Diri Dosen Pendamping

1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIP/NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Riwayat Pendidikan

Gelar Akademik Sarjana Magister Doktoral


Nama Institusi
Jurusan/Prodi
Tahun Masuk-Lulus

C. Rekam Jejak Tri Dharma PT

C.1. Pendidikan/Pengajaran

No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS


1
2
3

C.2. Penelitian

No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun


1
2
3

25
C.3. Pengabdian Kepada Masyarakat

No Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun


1
2
3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan seharusnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional INTEGER #4.

(Kota), (Tanggal, Bulan, Tahun)

Dosen Pendamping,

(Nama Lengkap)

(NIP, NIDN, NIDK)

26
Lampiran 4. Format Penilaian Presentasi

FORMAT PENILAIAN PRESENTASI

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL 2022

INTEGER #4

A. Naskah Karya Tulis

Naskah karya tulis ilmiah mencakup beberapa aspek:

No. Kriteris Penilaian Parameter Penilaian Bobot


1 Format Karya Tulis Tata Tulis : tata letak, jumlah halaman 10
Penyajian : sistematika tulisan, ragam
bahasa ilmiah, ketepatan dan kejelasan
ungkapan
2 Kreativitas dan Inovatif Relevansi topik dengan tema 25
Topik/Gagasan Keunikan dan Keaktualan
3 Penyajian Data dan Sumber Relevansi data dan informasi yang 20
Informasi diacukan
Keakuratan dan integritas data dan
informasi
4 Tinjauan Literatur Kesesuaian literatur yang diacu dengan 20
topik
5 Pembahasan (analisis, Kemampuan menganalisis dan 25
diskusi dan kesimpulan) mensintesis
Konsistensi dalam pembahasan dan
perumusan kesimpulan serta rekomendasi
Prediksi transfer gagasan dan proses
adopsi
JUMLAH 100

27
B. Presentasi

Kriteria penilaian presentasi lomba karya tulis mencakup aspek:

No. Kriteria Penliaian Bobot


1 Pemaparan 60
a. Sistematika penyajian dan isi
b. Pemutakhiran alat bantu
c. Penggunaan Bahasa yang baku
d. Cara dan sikap presentasi
e. Ketepatan waktu
2 Gagasan 20
a. Kreativitas gagasan (Keunikan, manfaat dan dampak atau ketajaman
makna yang disampaikan)
b. Kelayakan implementasi
3 Diskusi 20
a. Sikap/cara menjawab
b. Kebenaran dan ketepatan jawaban
c. Kontribusi anggota tim
d. Tingkat pemahaman gagasan atau pemahaman makna yang
disampaikan
JUMLAH 100

28
30
i. MOBILE LEGENDS BANG-BANG
1. Deskripsi Lomba
"Tournament Mobile Legends Bang Bang INTEGERr#4” merupakan
turnamen e-sport tingkat nasional yang akan diselenggarakan dalam rangka
Information Technology Grand Celebration#4 secara online oleh Himpunan
Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, Universitas Pendidikan Ganesha tahun
2022. Mobile Legends: Bang Bang adalah sebuah permainan MOBA yang
dirancang untuk pengguna mobile phone (handphone) pada game ini kedua tim
lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan base musuh sambil
mempertahankan base mereka sendiri untuk mengendalikan jalanya lane yang
terdiri dari tiga "lane" yang dikenal sebagai "top", "middle" dan "bottom", yang
menghubungkan dari base lawan ke base musuh. Game Mobile Legends ini
sudah menjadi game MOBA yang banyak dimainkan di kalangan masyarakat
pecinta game untuk saat ini dan sudah membuat turnamen dari skala nasional
maupun tingkat internasional. Oleh karena itu HMJ TI terinspirasi untuk
membuat tournament dengan skala nasional yang terbuka secara umum untuk
masyarakat di Indonesia.
2. Ketentuan Anggota
Ketentuan anggota yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut :
1. Merupakan masyarakat umum.
2. Satu orang hanya dapat mendaftar di satu tim.
3. ID atau nickname yang sudah di daftarkan tidak bisa di ganti atau
diwakilkan.
4. ID atau nickname yang sudah di daftarkan harus sama pada saat match.
5. Menaati peraturan yang telah dibuat.
6. Peserta lomba wajib mengupload foto diri dengan menggunakan twibbon
peserta lomba Mobile Legends yang telah di sediakan oleh panitia ke
account instagram peserta dan menandai account instagram
@integer.hmjtiundiksha @hmj_ti.undiksha. Twibbon dapat di unduh
pada link berikut:
https://www.twibbonize.com/lomba-esport-nasional-mlbb

30
7. Caption yang dapat digunakan pada saat pengunggahan twibbon adalah
sebagai berikut :
(quotes)
Saya (Nama) perwakilan dari tim (Nama Tim) siap ikut menyukseskan
Tournament MLBB dan memeriahkan acara INTEGER#4 Himpunan
Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, serta menjunjung tinggi
sportivitas. #INTEGER#4 #peserta_mlbb #integer_mlbb
@hmj_ti.undiksha @integer.hmjtiundiksha
8. Bukti upload twibbon masing-masing peserta di upload ke dalam form
pendaftaran dalam bentuk screenshot.
3. Ketentuan Tim
1. Satu tim terdiri dari 5 orang pemain utama dan 1 orang cadangan
(Opsional).
2. Satu tim hanya bisa mendaftar satu slot.
3. Mengisi formulir pendaftaran sesuai dengan data yang sebenarnya di
halaman https://forms.gle/ikJ575Xf8AMgnEEr6
4. Membayar uang pendaftaran ke rek (BRI a.n Ni Kadek Putri
Anggarini 0815 0103 3109 533) dan menyimpan bukti pembayaran
karena saat pendaftaran akan menyertakan bukti pembayaran.
5. Dilarang mengganti anggota tim yang sudah terdaftar setelah technical
meeting (TM).
6. Melakukan pendaftaran sesuai dengan alur pendaftaran.
7. Ketua tim wajib masuk Whatsapp group melalui link yang telah
diberikan setelah mengisi form.
8. Info mengenai pengumuman lomba akan di sampaikan di Whatsapp
group.
4. Peraturan Pertandingan
➢ Babak Penyisihan
Babak penyisihan adalah permainan dimana semua peserta yang sudah
mendaftar melakukan pertandingan untuk melanjutkan ke babak

31
selanjutnya. Pada babak penyisihan terdapat beberapa peraturan yaitu
sebagai berikut :
1. Pertandingan menggunakan system group (BO3).
2. Pertandingan Custom Mode-Draft Pick, 5v5 Match Up Battle.
3. Penyisihan menggunakan sistem Knock Out (K.O).
4. Peserta menggunakan Name/ID game yang sudah di daftarkan, jika
ingin mengganti Name/ID game yang telah terdaftar diharapkan untuk
menghubungi panitia sebelum technical meeting.
5. Peserta diharapkan berada di lobby in-game 10 menit sebelum dimulai
sesuai dengan jadwal pertandingan. Jika peserta belum berada di dalam
lobby maksimal 15 menit maka akan diberikan pilihan untuk bertanding
dengan anggota kurang dari 5 orang atau memberikan tim lawan
menang.
6. Tidak ada larangan untuk level Akun, Hero dan Skin.
➢ Quarter Final
Peserta yang telah lolos dari babak Penyisihan akan melanjutkan ke
babak quarter final dengan peraturan yang sama seperti sebelumnya dan
ada beberapa peraturan tambahan di antaranya:
1. Peserta mengirim foto selfie melalui link yang akan diberikan oleh
panitia
2. Match dengan pengawasan panitia sebagai spectator
3. Pertandingan Custom Mode-Draft Pick, 5v5 Match Up Battle
4. Pertandingan menggunakan system eliminasi BO3.
5. Quarter final menggunakan sistem Knock Out (K.O).
6. Ketua tim wajib Add akun wasit.
7. Ketua tim akan di hubungi melalui Whatsapp group.
8. Peserta dapat pause game di 5 menit awal game setelah 5 menit peserta
tidak dapat pause game, peserta meminta pause game dengan cara
mengaktifkan chat all dan mengirim pesan “Pause” atau “P” (maksimal
2x pause).

32
➢ Semi Final
Peserta yang telah lolos dari babak quarter final akan melanjutkan ke
babak semi final dengan peraturan yang sama seperti sebelumnya dan ada
beberapa peraturan tambahan di antaranya :
1. Pertandingan Custom Mode-Draft Pick, 5v5 Match Up Battle.
2. Pertandingan menggunakan sistem eliminasi BO3.
3. Semi final menggunakan sistem Knock Out (K.O).
4. Penyisihan 8 besar wajib mengirimkan foto selfie.
5. Ketua tim wajib Add akun wasit.
6. Ketua team akan dihubungi melalui Whatsapp group.
7. Peserta dapat pause game di 5 menit awal game setelah 5 menit peserta
tidak dapat pause game, peserta meminta pause game dengan cara
mengaktifkan chat all dan mengirim pesan “Pause” atau “P” (maksimal
2x pause).
➢ Final
Final akan dilaksanakan secara luring berlokasikan di Auditorium
Undiksha, Peserta yang telah lolos dari babak semi final akan melanjutkan
ke babak final dengan peraturan yang sama seperti sebelumnya dan ada
beberapa peraturan tambahan di antaranya :
1. Ketua tim wajib Add akun wasit.
2. Pertandingan Custom Mode-Draft Pick, 5v5 Match Up Battle.
3. Pertandingan menggunakan system eliminasi BO.
4. Bronze match akan dilaksanakan menggunakan sistem eliminasi BO3,
dan Gold Match akan dilaksanakan menggunakan sistem eliminasi BO5.
5. Segala keperluan peserta tidak ditanggung oleh panitia, seperti kuota
internet dan lain-lain.
6. Segala informasi update tentang final akan diumumkan melalui
Whatsapp group peserta.
7. Konsep final dapat berubah kapan saja menyesuaikan dengan situasi dan
kondisi peserta.

33
5. Pelanggaran Lomba
1. Pemain menggunakan cheat.
2. Menggunakan chat all kecuali untuk pause game atau game terjadi crash
maka chat all diperbolehkan (maksimal 5 menit 2x Pause).
3. Radio All OFF (jika melanggar diberikan peringatan maksimal 2x, jika
melanggar lagi maka akan di diskualifikasi).
4. Menggunakan gadget seperti tablet dan iPad.
5. Menggunakan perangkat keras atau perangkat lunak yang bertujuan
untuk memodifikasi game.
6. Menggunakan akun yang tidak terdaftarkan pada saat mengisi form
pendaftaran.
7. Segala jenis penggunaan bug tidak dibenarkan dan pihak peserta yang
sengaja menggunakan bug akan segera didiskualifikasi.
8. Menggunakan jasa joki pada saat permainan.
6. Screenshot Game
1. Seluruh peserta lomba diwajibkan untuk mengirimkan 3 jenis screenshot
yaitu diantaranya sebagai berikut
➢ Screenshot pada saat berada di lobby.

➢ Screenshot pada saat berada in-game.

34
➢ Screenshot hasil game.

➢ Foto selfie
Penyisihan 8 besar wajib mengirimkan foto selfie dengan akun
masing-masing seperti berikut :

7. Pemenang Game
1. Tim lawan menyerah sebelum/pada saat pertandingan.
2. Tim lawan melakukan pelanggaran.
3. Salah satu tim menghancurkan base lawan.
8. Mekanisme Lomba
1. Pendaftaran
2. Technical meeting
3. Penyisihan
4. Quarter final
5. Semi final
6. Final Bronze/Gold Match
7. Pengumuman juara

35
9. Jadwal Kegiatan
Pendaftaran 29 Agustus s.d. 12 Oktober 2022

Technical Meeting 14 Oktober 2022

Penyisihan 16 Oktober s.d. 25 Oktober 2022

Quarter Final 28 Oktober 2022

Semi Final 29 Oktober 2022

Final Bronze/Gold Match 02 November 2022

Pengumuman 05 November 2022

10. Lain-Lain
1. Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
2. Semua kebutuhan permainan peserta tidak ditanggung oleh panitia.
3. Sebelum pertandingan berlangsung peserta diharapkan memastikan
peralatan bisa digunakan dengan normal karena panitia tidak akan
bertanggung jawab dengan peralatan.

4. Seluruh peserta bertanggung jawab sepenuhnya atas masalah teknis


mereka sendiri.
5. Jika terjadi permasalahan pada server, maka panitia akan menjadwalkan
ulang pertandingan.
6. Seluruh peserta berhak untuk melaporkan segala kecurangan maupun
pelanggaran yang dilakukan oleh team lawan dengan menyertakan bukti
akurat.
7. Panitia berhak memberikan sanksi kepada team jika diketahui ada
kecurangan maupun hal-hal yang mengganggu ketertiban dan kelancaran
di dalam grup chat maupun dalam pertandingan.
8. Peserta harus menjunjung tinggi sportivitas selama kompetisi.

36
9. Tidak melakukan Tindakan negatif ataupun rasis terhadap peserta yang
lain.
10. Pertandingan disiarkan secara live melalui kanal YouTube HMJ Teknik
Informatika Undiksha 2022 melalui tautan link di bawah ini :
https://www.youtube.com/channel/UCjvKksTEifUWNU_rfCHubDg
11. Juara
• Juara I : Rp 2.000.000 + Piagam.
• Juara II : Rp 1.500.000 + Piagam.
• Juara III : Rp 1.000.000 + Piagam.
• Peserta : E-sertifikat.
12. Narahubung
1. Instagram : @integer.hmjtiundiksha
2. Website : if.undiksha.ac.id/integer
3. E-mail : hmjtiundiksha@gmail.com
4. Contact Person (Whatsapp) :
• Teguh (0881038744564)
• Awina (089621789028)
13. Alur Pertandingan
Berikut adalah alur jalannya pertandingan lomba e-Sport nasional Mobile
Legend Bang Bang, peserta diharapkan memahami dan menyimak bagaimana
proses dan tahapan lomba diantaranya :
➢ Fase Penyisihan
Pada fase penyisihan, dari total keseluruhan tim akan dibagi menjadi
8 grup. Setiap tim yang berada di dalam satu grup akan bertanding dan
memperebutkan posisi untuk masuk ke quarter final. Hanya satu tim yang
berhasil bertahan hingga akhir yang akan berhak menuju ke fase quarter
final. Pada fase penyisihan terdiri dari tiga fase yaitu: Phase 1 yang akan
dilaksanakan selama lima hari, Phase 2 yang akan dilaksanakan selama 3
hari, dan Phase 3 yang akan dilaksanakan selama 2 hari. Phase 3 akan
menentukan siapa yang berhak menuju fase quarter final.

37
Gambar 1. Konsep Penyisihan

Phase Timeline

1 16 – 20 Oktober 2022

2 21 - 23 Oktober 2022

3 24 – 25 Oktober 2022

Tabel 1. Timeline Phase Penyisihan

➢ Fase Quarter Final


Setiap tim yang berhasil bertahan di masing-masing grup berhak maju
ke fase quarter final. Quarter final akan dilaksanakan tanggal 28 Oktober
2022, setiap match akan diawasi oleh minimal satu orang panitia
penyelenggara sebagai spectator.
➢ Fase Semi Final
Fase ini akan terdapat empat tim yang tersisa, setiap tim akan
bertanding untuk memperebutkan hak menuju Gold Match dan Bronze
Match. Setiap match pada fase ini akan diawasi oleh panitia. Fase ini akan
dilaksanakan pada tanggal 29 Oktober 2022.
➢ Grand Final Bronze/Gold Match
Dua tim yang bertahan pada fase Penentuan akan maju ke Gold Match

38
untuk memperebutkan juara satu dan dua, kemudian dua tim yang kalah
pada fase Penentuan akan maju ke Bronze Match untuk memperebutkan
juara tiga. Final akan diadakan secara luring yang bertempatan di
Auditorium Universitas Pendidikan Ganesha pada tanggal 2 November
2022 dan akan disiarkan pada platform Youtube secara langsung.

Gambar 2. Konsep Semi Final – Grand Final

39
41
B. FILM PENDEK NASIONAL
a) Deskripsi Lomba
Lomba Film Pendek Nasional merupakan kompetisi pembuatan film pendek
yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika
dalam rangka memperingati HUT Jurusan TI yang ke-4 yakni dinamai dengan
INTEGER #4 (Information Technology Grand Celebration). Kompetisi ini
diselenggarakan dengan tujuan untuk mengajak selurus siswa dan mahasiswa
yang ada di Indonesia agar dapat mengembangkan wawasan tentang hubungan
teknologi terhadap keadaan sosial di sekitar masyarakat Indonesia melalui
visualisasi dalam bentuk film pendek.
b) Tema Lomba
Tema Lomba Film Pendek Nasional pada kali ini mengangkat tema dengan
nama “Technology Connect Us” yang diangkat untuk menambah wawasan
bahwa teknologi merupakan inovasi yang sangat berdampak dan
menghubungkan kehidupan sosial masyarakat Indonesia.
c) Ketentuan Peserta
1. Peserta merupakan seluruh siswa SMA/SMK sederajat dan mahasiswa di
seluruh perguruan tinggi yang ada di Indonesia dibuktikan dengan
mengirimkan scan surat keterangan aktif/Kartu Tanda Mahasiswa
(KTM).
2. Setiap 1 (satu) tim terdiri dari 2-3 orang dan diperkenankan dari instansi
yang berbeda.
3. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirim satu karya.
4. Seluruh peserta wajib untuk mengunggah twibbon berdasarkan template
dan caption yang sudah disediakan ke akun instagram masing- masing.
(link: https://go.undiksha.ac.id/TwibbonFilmPendekNasional)
5. Peserta yang telah mendaftar pada perlombaan ini dianggap telah
menyetujui semua ketentuan yang ada.
6. Peserta wajib memahami, menyepakati, dan mematuhi seluruh ketentuan
lomba.

41
d) Ketentuan Lomba
1. Karya berupa film pendek yang harus sesuai dengan tema yang
ditentukan.
2. Media yang digunakan sebagian besar merupakan karya orisinal ataupun
lisensi public domain, dan tidak memakai elemen yang melanggar hak
cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau jiplakan).
Media yang dimaksud adalah footage, cuplikan video, audio, gambar dan
jenis font.
3. Peserta diperbolehkan mengambil cuplikan video dari kreator dengan
mencantumkan sumber footage (Nama kreator dan URL lengkap) yang
maksimal mencakup 30% dari total durasi video.
4. Karya tidak mengandung kata umpatan, unsur SARA, unsur kebencian,
unsur pornografi, dan unsur porno-aksi.
5. Format video wajib MP4.
6. Durasi 5-10 menit.
7. Resolusi video wajib 720p dengan menggunakan rasio 16:9.
8. Gambar dan suara yang terdapat dalam video harus jelas.
9. Video harus menggunakan bahasa Indonesia, apabila menggunakan
bahasa asing atau bahasa daerah maka peserta diwajibkan untuk
menambahkan terjemahan bahasa Indonesia dalam video tersebut (hard
subtitle).
10. Peserta menyertakan credit scene yang minimal mencakup judul film,
nama peserta lomba, sumber media yang digunakan, ucapan terimakasih,
dan institusi dari peserta lomba.
11. Peserta wajib mencantumkan judul video pada awal video.
12. Keseluruhan durasi video diberikan watermark “INTEGER#4”. Contoh
dapat diakses pada link berikut ini :
(link: https://go.undiksha.ac.id/ContohWatermark).
13. Keputusan dewan juri bersifat mutlak, mengikat, dan tidak dapat
diganggu gugat.

42
14. Apabila ada bukti pelanggaran terhadap peraturan-peraturan diatas maka
panitia berhak mendiskualifikasi peserta.
e) Orisinalitas dan Publikasi
1. Hasil karya film pendek diunggah ke Youtube oleh perwakilan, diunggah
secara unlisted sertakan dengan judul karya dan tagar yaitu :
#INTEGER4
#HMJTIUNDIKSHA
#FILMPENDEKNASIONAL
Lampiran link Youtube pada form pengumpulan online yang telah
disediakan.
2. Karya yang diikutsertakan dalam perlombaan ini harus merupakan karya
sendiri (bukan hasil jiplakan) dan belum pernah dipublikasikan
sebelumnya. Apabila terdapat bukti pelanggaran maka panitia berhak
untuk mendiskualifikasi peserta.
3. Panitia memiliki hak untuk mempublikasikan karya yang telah
dikirimkan oleh peserta dengan tetap mencantumkan identitas peserta
dan hak cipta tetap milik peserta.
4. Panitia tidak bertanggung jawab apabila di kemudian hari terdapat
gugatan dari pihak lain terkait karya yang diikutsertakan oleh peserta.
5. Apabila di kemudian hari ditemukan bukti bahwa karya pemenang lomba
diragukan orisinalitasnya maka panitia berhak menggugat peserta.

43
f) Timeline Lomba

Waktu Keterangan

29 agustus s.d.
Pendaftaran Lomba
18 oktober 2022

19 Oktober s.d.
Pengumpulan Karya
22 Oktober 2022

24 Oktober s.d.
Penilaian Penyisihan
30 Oktober

31 Oktober 2022 Pengumuman 5 Besar

02 november 2022 Penampilan 5 Besar Film Pendek

05 November 2022 Pengumuman Juara

44
g) Kriteria Penilaian

Kriteria Penilaian Bobot Nilai

Kesesuaian dengan tema 25%

Ide dan pesan yang disampaikan 30 %

Visualisasi dan teknik pengambilan Video 25 %

Orisinal dan kreatifitas 20%

Semua karya dinilai oleh juri secara objektif tanpa mencantumkan nama
dan asal institusi peserta.

h) Pendaftaran
1. Link Pendaftaran :https://go.undiksha.ac.id/RegistrasiLombaFilmPendek
2. Biaya pendaftaran sebesar Rp75.000/tim yang dapat dibayar dengan cara
transfer ke rekening BRI (A/N Ni Kadek Putri Anggarini 0815 0103
3109 533).

i) Penghargaan
Pengumuman Juara akan diumumkan saat Malam Gelar Seni (MGS)
INTEGER#4.

• Juara 1 : Rp 2.000.000 + Sertifikat


• Juara 2 : Rp 1.500.000 + Sertifikat
• Juara 3 : Rp 1.000.000 + Sertifikat
(Catatan : semua Peserta mendapatkan e-sertifikat)

45
45
C. DANCE COVER
a) Deskripsi Lomba
Dance Cover Competition merupakan salah satu dari rangkaian kegiatan
INTEGER (Information Technology Grand Celebration) dalam bentuk
perlombaan. Lomba ini diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Jurusan
Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha untuk memeriahkan HUT
Jurusan Teknik Informatika yang telah memasuki tahun ke-4 (INTEGER #4).
Dance Cover Competition merupakan lomba meng-cover dance dari penampilan
girlband, boyband, atau sejenisnya. Lomba ini ditujukan kepada siswa
SMA/SMK sederajat, mahasiswa dari berbagai kampus di Indonesia, dan juga
masyarakat umum.

b) Tema Lomba
Dance Cover Competition kali ini mengusung tema “Move Your Body
Infinitely, Follow the Music, and Be the Best”. Adanya kegiatan ini bertujuan
untuk mengembangkan minat bakat serta kreativitas para generasi muda di
bidang dance cover agar menjadi sebuah kegiatan yang memiliki nilai positif
bagi para pesertanya. Selain itu sebagai ajang untuk bisa saling berkompetisi
secara sportif terutama pada tingkat nasional. Harapan dari terselenggaranya
kegiatan ini adalah sebagai tolak ukur kemampuan para generasi muda untuk
berkompetisi satu dengan yang lainnya dalam bidang dance yang nantinya akan
menjadi tambahan pengalaman tentang seberapa jauh kemampuan mereka dalam
hal dance cover.

c) Waktu Pelaksana
Waktu Keterangan
29 Agustus s.d. 29 Oktober 2022 Pendaftaran Lomba
30 Oktober 2022 Technical Meeting
Pelaksanaan Lomba dan Pengumuman
02 November 2022
Juara
Pengambilan Hadiah Juara Beserta
05 November 2022
Sertifikat

47
d) Mekanisme Pendaftaran
1. Pendaftaran lomba dance cover dilakukan secara online.
2. Pendaftaran dibuka dari tanggal 29 Agustus 2022 s.d. 29 Oktober 2022.
3. Peserta membayar biaya pendaftaran sebesar Rp100.000,00 ke nomor
rekening dibawah ini :
(BRI 0815 0103 3109 533 a.n Ni Kadek Putri Anggraini).
4. Setelah melakukan pembayaran, perwakilan tim atau ketua tim wajib
mengisi lengkap form pendaftaran. Form pendaftaran dapat diakses
melalui link berikut ini:
https://go.undiksha.ac.id/FormPendaftaranDanceCoverCompetition2022
5. Peserta wajib melampirkan scan identitas diri yang jelas, tidak terpotong
dan tidak ngeblur dalam form pendaftaran berupa KTP/KTM/Kartu
Pelajar setiap anggota pada tim tersebut yang dijadikan satu dalam
format .pdf.
6. Peserta wajib memfollow official account Instagram HMJ TI Undiksha
@hmj_ti.undiksha dan official account Instagram INTEGER #4
@integer.hmjtiundiksha, dan melampirkan bukti screenshot setiap
anggota pada tim tersebut yang dijadikan satu dalam format .pdf dalam
form pendaftaran.
7. Setiap tim wajib menggunggah twibbon melalui akun instagram ketua
tim atau perwakilan dan tidak di-private. Twibon berisikan foto tim yang
dapat dikreasikan sesuai dengan keinginan peserta. Desain twibbon yang
akan digunakan dapat diakses melalui link dibawah ini yaitu:
https://go.undiksha.ac.id/TwibbonDanceCoverCompetition2022.
Dalam pengunggahan twibbon, peserta wajib menandai akun instagram
@hmj_ti.undiksha dan @integer.hmjtiundiksha. Peserta wajib
menyertakan takarir (caption) semenarik mungkin pada saat
mengunggah twibbon.
Contoh Takarir (Caption)

[WE ARE READY FOR DANCE COVER COMPETITION


INTEGER#4]

48
*Move Your Body Infinitely, Follow the Music, and Be the Best*

Halo, kami (Nama Tim) dari (Alamat Instansi) siap berpartisipasi dalam
Dance Cover Competition Tahun 2022 serangkaian INTEGER#4!
Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Undiksha. Ayo
dukung terus dan jangan lupa saksikan penampilan kami!

“Fancy Dance ne bos senggol dong! (Contoh Jargon)”

@mention_semua_anggota_dalam_tim

#INTEGER4

#INTEGER2022

#HMJTIUNDIKSHA

#PesertaDanceCoverCompetition2022

8. Peserta wajib melakukan konfirmasi kepada panitia dengan menyertakan


foto bukti sudah mengisi form pendaftaran dengan format: (Nama
Tim_Nama Ketua Tim_Alamat Instansi) ke contact person
(081547653517 a.n Ananda Pradnya) paling lambat 1x24 jam setelah
melakukan pendaftaran.
9. Peserta yang telah mendaftar dianggap menerima dan menyetujui seluruh
persyaratan lomba.
10. Link untuk bergabung ke dalam grup Whatsapp peserta tersedia pada saat
melakukan pendaftaran. Diharapkan nantinya para peserta agar tidak
langsung menutup browser setelah mengisi form pendaftaran.
11. Perserta yang sudah melakukan pendaftaran namun tidak hadir saat
perlombaan, dianggap mengundurkan diri dan biaya administrasi tidak

49
dapat dikembalikan.
12. Apabila ada tim yang ingin mengundurkan diri setelah resmi menjadi
peserta Dance Cover Competition (setelah melakukan konfirmasi sudah
mengisi form pendaftaran), maka uang pendaftaran tidak dapat
dikembalikan.
e) Ketentuan Peserta
1. Peserta merupakan siswa/i aktif SMA/SMK, mahasiswa/i aktif
D3/D4/S1, atau masyarakat umum.
2. Peserta lomba tidak dibatasi usia.
3. Lomba bukan bersifat individu tetapi berkelompok atau tim,
diperbolehkan untuk mengcover idol solo namun dengan catatan wajib
menggunakan back dancer.
4. Peserta dance cover terdiri dari 2-14 orang termasuk back dancer.
5. Setiap kelompok atau tim wajib memiliki nama tim dengan satu ketua
tim dan setiap peserta hanya boleh ikut dalam satu tim.
6. Setiap peserta tidak diperkenankan untuk bergabung dengan grup lain
(double group).
7. Peserta lomba wajib mengisi lengkap form pendaftaran.
8. Setiap tim wajib membayar biaya pendaftaran sesuai dengan ketentuan.
9. Peserta wajib mengikuti technical meeting sesuai dengan waktu yang
telah ditentukan.
10. Peserta wajib memfollow akun Instagram @hmj_ti.undiksha dan
@integer.hmjtiundiksha.
11. Peserta wajib melakukan konfirmasi kehadiran sebelum kompetisi
dimulai. Konfirmasi kehadiran peserta maximal 30 menit sebelum acara
dimulai.
12. Bagi peserta yang tidak dapat memenuhi persyaratan, maka akan
dianggap gugur atau tidak terdaftar.
13. Seluruh peserta wajib mengikuti seluruh mekanisme yang sudah
dituliskan dalam buku panduan ini sebagai salah satu syarat dan
ketentuan dari kompetisi ini.

50
f) Syarat/Ketentuan Umum Lomba
1. Lomba dance cover dilaksanakan secara offline.
2. Tidak ada batas kuota untuk peserta lomba dance cover.
3. Materi cover lagu bebas (k-pop, remix, dan lain-lain).
4. Dance cover adalah perlombaan untuk mengcover dance dari penari
aslinya, dan peserta diperbolehkan remix sesuai dengan kreativitas
peserta yaitu dance break.
5. Durasi lomba dance cover adalah minimal 3 menit dan maksimal 6
menit. Jika durasi melebihi waktu yang ditentukan, panitia berhak
memotong lagu.
6. Peserta diperbolehkan melakukan remix lagu hanya dari girl/boy group
Kpop yang sama. Peserta tidak diperkenankan melakukan remix lagu dari
girl/boy group Kpop yang berbeda.
7. Kostum dan penampilan peserta bebas, dengan catatan tidak
mengandung SARA, pornografi dan pornoaksi. Serta peserta tidak
diperbolehkan menggunakan segala bentuk seragam sekolah/universitas
saat pelaksanaan lomba.
8. Pengumpulan lagu dikumpulkan saat technical meeting menggunakan
format mp3. Format nama lagu yang dikumpulkan yaitu:
(Sound Dance_Nama Tim_Alamat Instansi.mp3)
Contoh: Sound Dance_Fancy Dance_Universitas Pendidikan Ganesha.
9. Panitia tidak bertanggung jawab apabila lagu yang telah diserahkan rusak
ataupun format lagu tidak terbaca.
10. Tidak diperkenankan adanya pergantian anggota tim saat pelaksanaan
lomba.
11. Peserta diperbolehkan menggunakan properti untuk menunjang
performance. Dilarang membawa atau menggunakan properti yang
membahayakan dan mengganggu jalannya event/acara. Panitia berhak
melarang penggunaan properti yang menurut presepsi panitia dapat
membahayakan dan mengganggu jalannya event/acara.
12. Peserta tidak dapat mengulang penampilan. Pengulangan penampilan

51
hanya bisa dilakukan atas permintaan dewan juri.
13. Pada saat lomba berlangsung, apabila peserta yang dipanggil sebanyak 3
kali tidak hadir, maka akan dipindahkan ke nomor urut belakang serta
pengurangan nilai sebesar 5 point.
14. Jika peserta yang sudah dipindahkan ke nomor urut belakang, dan
dipanggil sebanyak 2 kali namun belum hadir, maka peserta dianggap
mengundurkan diri.
15. Peserta dan penonton wajib mematuhi protokol kesehatan.
16. Peserta wajib mengikuti technical meeting sesuai dengan waktu yang
telah ditentukan. Technical meeting diikuti oleh perwakilan tim
(maksimal 2 orang dalam 1 tim). Bagi peserta lomba yang tidak
menghadiri technical meeting dianggap telah menyetujui semua
keputusan dan ketentuan perlombaan beserta rundown acara.
17. Peserta yang datang terlambat harus terlebih dahulu mengkonfirmasi
kepada panitia maksimal 1 jam sebelum konfirmasi kehadiran.
18. Peserta yang terlambat datang dan tidak melakukan konfirmasi kepada
panitia, kedapatan berbuat curang, serta melanggar peraturan pada saat
perlombaan akan otomatis didiskualifikasi.
19. Peserta tidak diperbolehkan untuk meninggalkan area saat acara lomba
sedang berlangsung tanpa ada izin dari panitia.
20. Keputusan serta penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu
gugat.
21. Segala bentuk konsekuensi pembiayaan (transportasi, akomodasi,
konsumsi) sepenuhnya ditanggung oleh masing-masing peserta.
22. Demi ketertiban dan kelancaran lomba, panitia memiliki wewenang
penuh untuk mengambil keputusan secara tegas dan konsisten atas
seluruh kondisi situasional yang tidak diatur didalam peraturan. Hasil
keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
g) Kriteria Penilaian
1. Showmanship (idolizing atau kemiripan dengan idol yang di cover dan
ekspresi)

52
2. Kreativitas (intro, dance break atau properti)
3. Performance (keseluruhan penampilan termasuk teknik, remix
musicality, dan lain-lain)
4. Lipsync
5. Kekompakan
(Catatan : Rentang nilainya adalah 50-100)
h) Hadiah dan Penghargaan
• Juara I : Uang Tunai Rp 2.000.000,00, Sertifikat fisik + Piala
• Juara II : Uang Tunai Rp 1.500.000,00, Sertifikat fisik + Piala
• Juara III : Uang Tunai Rp 1.000.000,00, Sertifikat fisik + Piala
• Seluruh peserta mendapatkan E-Sertifikat
i) Lain-Lain
1. Segala sesuatu mengenai teknis pelaksanaan lomba yang belum jelas atau
belum disinggung dalam petunjuk pelaksanaan ini akan dibahas dalam
technical meeting.
2. Segala jenis pertanyaan yang berhubungan dengan teknis perlombaan
dapat menghubungi contact person :
• 082144915020 (Debi Pramesty)
• 085792731872 (Sekarini Wulandari)

53
55
D. TKJ PACKET TRACER
a) Deskripsi Lomba
Information Technology Grand Celebration (INTEGER) adalah kegiatan
perayaan ulang tahun Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika (HMJ
TI) Universitas Pendidikan Ganesha yang bertema “ "Constellation" Connecting
the collaboration of young generation”.

Lomba TKJ Packet Tracer 2022 INTEGER #4 merupakan kompetisi di


bidang jaringan komputer yang diadakan untuk mengasah kemampuan dalam
menganalisis serta mengkonfigurasi jaringan melalui aplikasi simulasi jaringan
Cisco Packet Tracer. Kompetisi ini terbuka untuk siswa dari seluruh Indonesia.
Para peserta lomba dituntut agar dapat menggunakan ilmu-ilmu jaringan untuk
menyelesaikan sebuah permasalahan hingga selesai.

b) Ketentuan Umum

1. Peserta adalah Siswa SMK aktif yang ada di Indonesia dibuktikan


dengan mengirimkan scan Kartu Pelajar atau surat keterangan aktif yang
dikumpulkan pada saat proses pendaftaran.
2. Peserta lomba TKJ Packet Tracer terdiri atas individu/perorangan.
3. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan akan dianggap gugur.
4. Selama mengikuti rangkaian acara Lomba TKJ Packet Tracer Nasional
INTEGER #4, seluruh peserta wajib mentaati segala peraturan yang telah
ditetapkan oleh panitia.
5. Segala bentuk kecurangan pada perlombaan ini akan berakibat pada
pengurangan nilai, diskualifikasi, maupun pembatalan juara setelah
lomba ditetapkan.
6. Peserta lomba wajib masuk ke dalam grup WhatsApp Lomba TKJ Packet
Tracer 2022 untuk mengetahui informasi lebih lanjut mengenai
lomba. Link grup akan diberikan melalui e-mail setelah pendaftaran
tervalidasi.

55
c) Ketentuan Pendaftaran
1. Pendaftaran dilaksanakan secara daring melalui website INTEGER #4
(http://if.undiksha.ac.id/integer/lomba_integer) yang dimulai dari tanggal:
• Gelombang 1 : 27 September 2022 s.d. 15 Oktober 2022.
• Gelombang 2 : 16 Oktober 2022 s.d. 25 Oktober 2022.
2. Biaya pendaftaran Lomba TKJ Packet Tracer sebesar :
• Gelombang 1 : Rp 30.000
• Gelombang 2 : Rp 40.000
Biaya pendaftaran dapat ditransfer melalui rekening BRI 0815-0103-
3109-533 a.n Ni Kadek Putri Anggarini.
3. Bukti pembayaran pendaftaran di upload pada saat pendaftaran.
4. Uang pembayaran yang telah di transfer tidak dapat dikembalikan apabila
peserta menyatakan pengunduran diri.
5. Mengisi dan melengkapi formulir yang telah disediakan oleh panitia
dengan tepat dan benar
6. Peserta mengunduh twibbon dan wajib memposting twibbon TKJ Packet
Tracer di akun Instagram masing-masing dan men-tag Instagram
@integer.hmjtiundiksha dan @hmj_ti.undiksha dengan menyertakan
caption yang telah ditentukan sebagai berikut:
Link Twibbon:
(https://go.undiksha.ac.id/TwibbonTKJPacketTracer)
Caption Twibbon:
Hai INFINITY!
“Quote..”
Saya (Nama Lengkapmu) dari (Nama Sekolah),
Saya siap berjuang pada Lomba TKJ PACKET TRACER
Himpunan
Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Undiksha dalam rangka
INTEGER #4
2022

56
(@integer.hmjtiundiksha) (@hmj_ti.undiksha)
#SalamTeknikInformatika #hmjti #TIGoTechnology
#INTEGER4 #integer2022 #TKJPacketTracerHMJTI2022
#undiksha
d) Ketentuan Teknis
Tools yang digunakan adalah Cisco Packet Tracer yang dapat diunduh gratis
dari link : (https://go.undiksha.ac.id/PacketTracer811)
1. Uji coba aplikasi Packet Tracer
• Peserta dapat mengunduh aplikasi Cisco Packet Tracer dengan link
yang telah disediakan
• Peserta dapat mempelajari aplikasi Cisco Packet Tracer dan juga file
.pka di rumah berdasarkan case yang telah tersedia di internet. Pada
saat lomba panitia akan memberikan kasus yang berbeda.
• Petunjuk pengerjaan soal menggunakan Cisco Packet Tracer yaitu :
2. Setiap peserta menjalankan aplikasi dari laptop/komputer masing-masing
dan membuka file .pka yang telah tersedia.

57
3. Peserta akan dihadapkan dengan soal dan topologi yang harus
diselesaikan.

4. Peserta dapat langsung mengerjakan soal hingga selesai.

e) Timeline Kegiatan
NO Kegiatan Jadwal
1 Pendaftaran Lomba Gelombang 1 27 September 2022 s.d.
15 Oktober 2022
2 Pendaftaran Lomba Gelombang 2 16 Oktober 2022 s.d.
25 Oktober 2022
3 Technical Meeting 26 Oktober 2022
4 Pelaksanaan Lomba 29 Oktober 2022
5 Pengumuman Juara 05 November 2022

f) Technical Meeting
1. Technical meeting bersifat wajib bagi seluruh calon peserta.
2. Setiap peserta lomba TKJ Packet Tracer yang telah mengisi form
pendaftaran akan diinformasikan dan diingatkan perihal Technical
Meeting melalui e-mail ataupun Whatsapp group sehari sebelum
pelaksanaan Technical Meeting.

58
3. Technical meeting akan dilaksanakan pada:
• Hari, tanggal : Rabu, 26 Oktober 2022
• Waktu : Zoom meeting (meeting ID dan password menyusul).
4. Peserta yang tidak mengikuti technical meeting dianggap Mengundurkan
Diri dari pelaksanaan lomba TKJ Packet Tracer.
g) Pelaksanaan Lomba
1. Pastikan peserta sudah menginstal aplikasi Cisco Packet Tracer di
komputer masing-masing.
2. Peserta harus bergabung ke Zoom meeting paling lambat 15 menit
sebelum lomba dimulai.
3. Pastikan kamera yang digunakan pada Zoom meeting telah disetting
menggunakan OBS Virtual Cam dan menunjukkan seluruh layar dan
kamera peserta (pastikan untuk menjaga kestabilan kamera/ponsel dan
kamera menunjukkan peserta sedang mengerjakan soal dan layar peserta.
Setting OBS Virtual Cam dapat dilihat di Youtube).

4. Pastikan aplikasi Whatsapp sudah aktif dalam komputer dan bergabung


dengan Whatsapp group sebelum pelaksanaan lomba, untuk keperluan
pengiriman link soal packet tracer.
5. Pastikan koneksi internet cukup stabil dalam lomba ini, sehingga dari
awal hingga akhir tidak terjadi gangguan koneksi pada aplikasi Zoom
meeting ataupun Whatsapp.
6. Lomba akan dilaksanakan dengan waktu 2 jam.

59
7. Pelaksanaan lomba akan dipimpin oleh seorang wasit dan dibantu asisten
wasit.
8. Wasit bertugas memimpin jalannya lomba, sedangkan asisten wasit
bertugas memantau pelaksanaan lomba dan berhak mendiskualifikasi
peserta jika dinilai melakukan kecurangan maupun pelanggaran.
9. Peserta yang sudah selesai mengerjakan soal dapat melakukan raise hand
di meet dan akan dicatat oleh panitia.
10. Hasil pengerjaan akan dikumpulkan melalui google form yang akan
dikirim lewat grup Whatsapp.
11. Kesalahan teknis akibat kelalaian peserta sendiri tidak menjadi tanggung
jawab panitia dan tidak ada penambahan waktu.
12. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan bug sebagai keuntungan
dalam menyelesaikan soal.
13. Keputusan wasit adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat tanpa
alasan mendasar.
h) Lain-Lain
1. Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
2. Hal-hal yang belum diatur akan diatur berikutnya.
3. Besaran hadiah :
• Juara I : Rp. 1.250.000 + Piala + Sertifikat
• Juara II : Rp. 1.000.000 + Piala + Sertifikat
• Juara III : Rp. 750.000 + Piala + Sertifikat
4. Seluruh peserta dan finalis mendapatkan E-Sertifikat
5. Semua aturan bisa berubah kapan saja sesuai kebijakan panitia
6. Narahubung
a. Instagram : @integer.hmjtiundiksha
b. Integer E-mail : hmjtiundiksha@gmail.com
c. Contact person :
• 085858260348 (Surya)
• 087854285989 (Giant)

60
60

Anda mungkin juga menyukai