DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2
PROBOLINGGO
JL. Mastrip No.153 Telp. (0335) 421324 Fax (0335) 421324
e-mail : smkn2_probolinggo@yahoo.co.id
PROBOLINGGO Kode Pos: 67213
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama,
toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan
metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang
spesifik untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.11 Menerapkan berbagai struktur kontrol dalam aplikasi antar muka
4.11 Membuat kode program berbagai struktur kontrol dalam aplikasi antar muka
D. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui pemaparan materi, peserta didik mampu menjelaskan cara membuat antar muka bahasa pemrograman
dengan antusias dan benar.
2. Melalui diskusi dan penugasan, peserta didik mampu membuat antar muka dengan antusias dan benar.
3.
E. Materi Pembelajaran
(Rincian Materi Pokok Pembelajaran)
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Ketujuh
Langkah Sintak Model Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Pembelajaran Waktu
2. Pertemuan Kedelapan
Langkah Sintak Model Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Pembelajaran Waktu
3. Pertemuan Kesembilan
Langkah Sintak Model Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Pembelajaran Waktu
Kegiatan Inti Mengorientasikan Menjelaskan sekali lagi secara detail tentang 10 Menit
peserta didik pada materi menu user interface tervalidasi
masalah
Mengorganisasika Memberikan kesempatan pada siswa untuk 10 Menit
n peserta didik bertanya dan mencoba dari contoh yang telah
untuk belajar ditampilkan mengenai materi pembelajaran
tentang input data tervalidasi
Membantu Membantu siswa menganalisis cara kerja input 5 Menit
penyelidikan data tervalidasi dari contoh kasus yang telah
mandiri diselesaikan
Mengembangkan Menyajikan hasil running dalam bentuk gambar 5 Menit
dan menyajikan
artefak
Analisis dan Membagi kelas menjadi 3-4 kloter 70 Menit
evaluasi proses
pemecahan
Sebagian keluar dan sebagian tetap didalam
masalah Membimbing siswa bekerja secara mandiri
untuk menyelesaikan yang telah ditampilkan
Menyelesaikan kasus secara live (live coding)
Kegiatan Refleksi materi Menyampaikan ringkasan dari kegiatan 5 Menit
Penutup yang telah pembelajaran (menu user interface tervalidasi)
disampaikan yang telah dilakukan
(kesimpulan)
Pemaparan Menyampaikan tindak lanjut kegiatan 5 Menit
pembelajaran pembelajaran dan rencana pembelajaran yang
selanjutnya akan dilakukan dipertemuan berikutnya
(pembuatan aplikasi sederhana berbasis antar
muka)
Penutup Mempersilahkan peserta didik apabila masih 5 Menit
ada yang perlu ditanyakan
Meminta pengurus kelas memimpin berdoa
Mengucapkan salam penutup
H. Alat Bahan Media
- Media : Power Point Materi “STRUKTUR KONTROL ANTAR MUKA”
- Alat dan Bahan : LCD Proyektor, Laptop, ATK
I. Sumber Belajar
- Sutedjo, budi, Algoritma dan Teknik Pemrograman, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2009.
- Munir, Rinaldi, Algoritma dan pemrograman dalam bahasa Pascal dan C, Informatika Bandung, 2011
- Menyelesaikan jobsheet
4.11Membuat kode program
berbagai struktur kontrol
dalam aplikasi antar
muka (User Intreface).
2. Instrumen Penilaian
a. Penilaian Pengetahuan
Instrumen Soal
Terlampir
Alternatif Jawaban
Terlampir
Pedoman Penskoran
Bagus , jika menjawab dengan benar dan tepat
Cukup, jika menjawab kurang tepat
Kurang, jika tidak menjawanb
Penilaian
Nilai = (1+2+3+4)
=...
b. Penilaian Keterampilan
Instrumen soal (Jobsheet)
Terlampir
Alternatif Jawaban
Terlampir
Pedoman Penskoran
a. Kurang terampil, jika sama sekali tidak dapat menyelesaikan kasus
b. Terampil, jika mampu menyelesaikan kasus dengan waktu rata-rata siswa
c. Sangat terampill, jika mampu menyelesaikan kasus lebih cepat dari waktu rata-rata siswa
Nilai
No Nama Siswa Kecepatan Algoritma Syntax Nilai
(KC) (AL) (SY)
Nilai = (KC+AL+SY) / 3
=...
c. Penilaian Sikap
Rubrik Penilaian Sikap
Indikator
Nama
No Motivasi/ Disiplin Tanggungjawab Jujur Santun Total Nilai
Siswa
Semangat
1
2
3
4
5
6
Dst.
Keterangan :
4 = jika empat prediktor terlihat
3 = jika tiga prediktor terlihat
2.= jika dua prediktor terlihat
1 = jika satu prediktor terlihat