SEMESTER 2
KELAS X
Samiran
Penulis : Samiran
Editor : Elisa Octavia
Desainer Kover : Putri Ari Kristanti
Desainer Isi : Endah Nurhanifa
Tahun terbit : 2022
ISBN :
Diterbitkan oleh
PT Kuantum Buku Sejahtera
Anggota IKAPI No. 212/JTI/2019
Jalan Pondok Blimbing Indah Selatan X N6 No. 5 Malang - Jawa Timur
Telp. (0341) 438 2294, Hotline 0822 9951 2221;
Situs web: www.quantumbook.id
Dilarang memperbanyak atau memindahkan sebagian atau seluruh isi buku ini dalam bentuk apa pun, baik
secara elektronis maupun mekanis, termasuk memfotokopi, merekam, atau dengan sistem penyimpanan
lainnya, tanpa izin tertulis dari PT Kuantum Buku Sejahtera.
Daftar Isi
Prakata ...................................................................................................................... v
Bab 1 Teknologi Informasi dan Komunikasi 2 ........................................................... 1
A. Mengidentifikasi Perangkat Fotografi dan Videografi .......................................... 2
B. Menggunakan Perangkat Fotografi dan Videografi .............................................. 8
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 15
iv
C. Menerapkan Proyek Awal (Hello World) pada Aplikasi Pengembangan
Perangkat Lunak ................................................................................................................. 82
D. Menerapkan Penggunaan Tipe Data pada Aplikasi Pengembangan
Perangkat Lunak ................................................................................................................. 84
E. Menerapkan Operator pada Aplikasi Berbasis Logika pada Aplikasi
Pengembangan Perangkat Lunak ................................................................................ 86
F. Menerapkan Struktur Kontrol Perulangan dan Percabangan pada
Aplikasi Pengembangan Perangkat Lunak ............................................................... 91
G. Menerapkan Object Movement pada Aplikasi Berbasis Logika pada
Aplikasi Pengembangan Perangkat Lunak ............................................................... 95
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 96
Glosarium............................................................................................................................ 111
Daftar Pustaka.................................................................................................................... 113
Indeks ...................................................................................................................... 117
Biodata Penulis................................................................................................................... 118
Tim Kreatif........................................................................................................................... 119
v
Prakata
Setelah melalui proses yang panjang, akhirnya buku Informatika Semester 2 untuk semua
Bidang Keahlian ini dapat dirampungkan. Oleh karena itu, penulis menyampaikan rasa syukur
kehadirat Allah Swt. atas kelancaran dalam penulisan buku ini.
Buku ini disusun untuk memenuhi kebutuhan bahan ajar Informatika Semester 2 yang
sesuai dengan Keputusan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik
Indonesia Nomor 165/M/2021 atau dikenal dengan Kurikulum Operasional Sekolah (KOS).
Hadirnya buku ini diharapkan dapat menjadi panduan belajar bagi peserta didik Sekolah
Menengah Kejuruan Pusat Keunggulan (SMK PK) dan menuju PK.
Dengan mengacu pada capaian pembelajaran Kurikulum Operasional Sekolah (KOS)
maka buku ini disusun dalam lima bab yang masing-masing bab membahas materi sesuai
dengan capaian pembelajaran secara berurutan. Pada setiap bab disajikan tugas kelompok/
individu, refleksi, dan uji kompetensi dengan harapan peserta didik dapat melakukan evaluasi
diri serta pengayaan atas materi yang telah dipelajari.
Terima kasih penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu hingga
terwujudnya buku ini. Semoga buku ini dapat memberi manfaat, baik peserta didik maupun
guru SMK PK dan menuju PK, khususnya bagi semua pihak yang memerlukan.
Penulis
vi
Capaian Pembelajaran dan Alur Tujuan Pembelajaran
Sekolah Menengah Kejuruan
Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran
Berpikir Komputasion Berpikir komputasional (BK) Pada akhir fase E, peserta didik
al (BK) mengasah keterampilan problem mampu memahami strategi algoritmik
solving sebagai landasan untuk standar sebagai penerapan berpikir
menghasilkan solusi yang efektif, komputasional pada berbagai bidang
efisien dan optimal dengan untuk menghasilkan beberapa solusi
menerapkan penalaran kritis, dari persoalan dengan data diskrit
kreatif, dan mandiri. bervolume besar.
Teknologi Informasi Te k n o l o g i I n f o r m a s i d a n Pada akhir fase E, peserta didik mampu
dan Komunikasi (TIK) akan menjadi memanfaatkan berbagai aplikasi
Komunikasi perkakas dalam berkarya dan secara bersamaan dan optimal untuk
(TIK) sekaligus objek kajian yang berkomunikasi, mencari informasi di
memberik an inspirasi agar internet, serta mahir menggunakan fitur
suatu hari peserta didik menjadi lanjut aplikasi perkantoran (pengolah
pencipta karya-karya berteknologi kata, angka, dan presentasi) beserta
yang berlandaskan informatika. otomasinya untuk mengintegrasikan
dan menyajikan konten aplikasi
dalam berbagai representasi yang
memudahkan analisis dan interpretasi
konten tersebut.
Sistem Komputasi Sistem komputasi (SK) adalah Pada akhir fase E, peserta didik mampu
(SK) pengetahuan tentang bagaimana menjelaskan cara kerja komputer
perangkat keras dan perangkat dan masing-masing komponen-
lunak ber fungsi dan saling komponennya, menjelaskan peran
mendukung dalam mewujudkan sistem operasi dan mekanisme internal
suatu layanan bagi pengguna baik yang terjadi pada interaksi antara
di luar maupun di dalam jaringan perangkat keras, perangkat lunak, dan
komputer/internet. pengguna.
Jaringan Komputer Jaringan Komputer dan Internet Pada akhir fase E, peserta didik
dan Internet (JKI) memfasilitasi pengguna memahami Internet dan jaringan
(JKI) untuk menghubungkan sistem lok al, komunik asi data via HP,
komputer dengan jaringan lokal konektivitas internet melalui jaringan
maupun internet. kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi,
internet), menerapkan enkripsi untuk
memproteksi data pada saat melakukan
koneksi perangkat ke jaringan lokal
maupun internet yang tersedia.
vii
Analisis Data Analisis data (AD) memberikan Pada akhir fase E, peserta didik
(AD) kemampuan untuk menginput, mampu memahami aspek privasi dan
memproses, memvisualisasi keamanan data, mengumpulkan data
data dalam berbagai tampilan, secara otomatis dari berbagai sumber
dan menginterpretasi ser ta data, memodelkan data berbagai
mengambil kesimpulan serta bidang, menerapkan seluruh siklus
keputusan berdasarkan penalaran. pengolahan data (pengumpulan,
pengolahan, visualisasi, analisis dan
interpretasi data, publikasi) dengan
menggunakan perkakas yang
sesuai, serta menerapkan strategi
pengelolaan data yang tepat guna
dengan mempertimbangkan volume
dan kompleksitasnya.
Algoritma dan Algoritma dan Pemrograman Pada akhir fase E, peserta didik
Pemrograman (AP) (AP) mengarahkan peserta didik mampu memahami penerapan
menuliskan praktik baik konsep pemrograman
langkah penyelesaian solusi secara prosedural dalam salah satu bahasa
runtut dan menerjemahkan solusi pemrograman prosedural dan mampu
menjadi program yang dapat mengembangkan program yang
dijalankan oleh mesin (komputer) terstruktur dalam notasi algoritma
atau notasi lain, berdasarkan strategi
algoritmik yang tepat.
Dampak Dampak Sosial Informatika (DSI) Dampak Sosial Informatika (DSI)
Sosial menyadarkan peserta didik akan Pada akhir fase E, peserta didik
Informatika dampak informatika dalam: mengenal sejarah perkembangan
(DSI) (a) kehidupan bermasyarakat komputer dan
dan dirinya, khususnya dengan tokoh-tokohnya, memahami aspek
kehadiran dan pemanfaatan TIK, teknis, hukum, ekonomi, lingkungan
dan (b) bergabungnya manusia dan sosial dari produk TIK, serta hak
dalam jaringan komputer dan kekayaan intelektual dan lisensi, serta
internet untuk membentuk mampu mengenal berbagai bidang
masyarakat digital. studi dan profesi terkait informatika
serta peran informatika pada bidang
lain.
Praktik Praktik Lintas Bidang (PLB) melatih Pada akhir fase E, peserta didik mampu
Lintas peserta didik bergotong royong bergotong royong dalam tim inklusif
Bidang untuk untuk menghasilkan artefak untuk mengidentifikasi persoalan,
(PLB) komputasional secara kreatif dan merancang, mengimplementasi,
inovatif dengan mengintegrasikan menguji, dan menyempurnakan
semua pengetahuan informatika program komputer didasari
maupun pengetahuan dari mata strategi algoritma yang sesuai, dan
pelajaran lain, menerapkan proses mengkomunikasikan (presentasi,
rekayasa atau pengembangan dokumentasi) program dan proses
(design, implement, debugging, pengembangan solusi.
testing, refining), ser ta
mendokumentasikan dan
mengomunikasikan hasil
karyanya.
viii
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran (TP) merupakan deskripsi pencapaian tiga aspek kompetensi yakni
pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diperoleh peserta didik dalam satu atau lebih
kegiatan pembelajaran, serta disusun secara kronologis berdasarkan urutan pembelajaran
dari waktu ke waktu yang menjadi prasyarat menuju CP. Mengingat jam pelajaran untuk
mata pelajaran Informatika adalah 4 jam per minggu maka tujuan pembelajaran tiap elemen
mata pelajaran Informatika yang dipelajari pada kelas X dapat diuraikan sebagai berikut.
Berpikir Komputasional (BK)
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, peserta Peserta didik mampu
didik mampu memahami BK.1. Menjelaskan pengertian proposisi.
strategi algoritmik standar BK.2. Mengidentifikasi kalimat-kalimat proposisi.
sebagai penerapan berpikir BK.3. Menjelaskan pengertian proposisi majemuk.
komputasional pada BK.4. Menjelaskan pengertian negasi/ingkaran, konjungsi, disjungsi,
berbagai bidang untuk
implikasi, dan inferensi.
menghasilkan beberapa
BK.5. Memberi contoh kalimat negasi/ingkaran, konjungsi,
solusi dari persoalan dengan
data diskrit bervolume besar. disjungsi, implikasi, dan inferensi.
BK.6. Menjelaskan konsep penalaran deduktif, induktif, dan abduktif.
BK.7. Memberi contoh penalaran deduktif, induktif, dan abduktif.
BK.8. Menganalisis suatu kasus untuk dipecahkan melalui logika
inferensi.
BK.9. Menjelaskan konsep bilangan biner dan heksadesimal.
BK.10. Mengonversi proposisi menjadi konsep bilangan biner dan
heksadesimal.
BK.11. Menerapkan negasi, konjungsi, dan disjungsi pada bilangan
biner dan heksadesimal.
BK.12. Menerapkan operator logika proposional.
BK.13. Menjelaskan konsep pemecahan masalah (problem solving)
BK.14. Mengidentifikasi masalah.
BK.15. Menerapkan brainstorming untuk menguraikan permasalahan
menjadi komponen-komponen yang lebih kecil
(decomposition).
BK.16. Mengidentifikasi data-data terkait permasalahan.
BK.17. Menganalisis pola, tren, dan keteraturan dalam data (pattern
recognition).
BK.18. Mereduksi data-data yang tidak diperlukan pada penyelesaian
masalah (abstraction).
BK.19. Menentukan batasan-batasan serta kriteria-kriteria dalam
penyelesaian permasalahan.
BK.20. Menerapkan brainstorming untuk menentukan alternatif-
alternatif pemecahan masalah.
BK.21. Mengevaluasi alternatif-alternatif pemecahan masalah yang
sesuai dengan batasan-batasan dan kriteria-kriteria.
BK.22. Menentukan alternatif pemecahan masalah.
BK.23. Menyusun diagram alir sebagai perwujudan dari langkah-
langkah lojik pemecahan masalah (algorithm designing).
BK.24. Menganalisis kasus sederhana atau alur proses untuk
diterapkan dalam diagram alir.
ix
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
x
Analisis Data (AD)
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, peserta Peserta didik mampu
didik mampu memahami AD.1. Mengidentifikasi jenis-jenis informasi digital.
aspek privasi dan keamanan AD.2. Menjelaskan konsep keamanan informasi dan organisasi.
data, mengumpulkan AD.3. Menjelaskan ancaman keamanan informasi pribadi dan
data secara otomatis dari organisasi.
berbagai sumber data, AD.4. Mendefinisikan prosedur keamanan informasi.
memodelkan data berbagai
AD.5. Mengidentifikasi kelemahan dari informasi dalam sistem
bidang, menerapkan
komunikasi bisnis.
seluruh siklus pengolahan
data (pengumpulan, AD.6. Menerapkan prosedur keamanan informasi.
pengolahan, visualisasi, AD.7. Menerapkan enkripsi sederhana.
analisis dan interpretasi AD.8. Menerapkan akses kontrol lingkungan komputasi (hardware,
data, publikasi) dengan sistem operasi, dan aplikasi).
menggunakan perkakas AD.9. Mengumpulkan data dan informasi dari berbagai sumber.
yang sesuai, menerapkan AD.10. Menerapkan penyimpanan data dan informasi.
strategi pengelolaan data AD.11. Menerapkan visualisasi dan pengolahan data menggunakan
yang tepat guna dengan aplikasi Spreadsheet.
mempertimbangkan AD.12. Mempresentasikan data dan informasi menggunakan
v o l u m e d a n aplikasi presentasi.
kompleksitasnya.
xi
Dampak Sosial Informatika (DSI)
xii
Alur Tujuan Pembelajaran
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) adalah rangkaian tujuan pembelajaran yang tersusun secara
sistematis dan logis di dalam fase secara utuh dan menurut urutan pembelajaran sejak
awal hingga akhir suatu fase. Alur ini disusun secara linear sebagaimana urutan kegiatan
pembelajaran yang dilakukan dari hari ke hari untuk mengukur CP. Alur tujuan pembelajaran
mata pelajaran Informatika SMK Kelas X dapat diuraikan sebagai berikut.
Semester 2
Peserta didik mampu
TIK. 8. Mengidentifikasi perangkat fotografi dan videografi.
TIK.9. Menggunakan perangkat fotografi dan videografi.
xiii
perangkat lunak.
AP.6. Menerapkan struktur kontrol perulangan dan percabangan pada aplikasi
pengembangan perangkat lunak.
AP.7. Menerapkan object movement pada aplikasi berbasis logika pada aplikasi
pengembangan perangkat lunak.
Daftar Pustaka
Pengertian Informatika: Apa itu Informatics? Menurut Para Ahli, Sejarah dan Ruang Lingkupnya!
https://rifqimulyawan.com/blog/pengertian-informatika
Blended Learning: Strategi Metode Pembelajaran Efektif di Era New Normal https://www.
kompasiana.com/ainunainiyah0701/5fda02ef8ede485d627fac72/blended-learnin g-strategi-
metode-pembelajaran-efektif-di-era-new-normal
xiv
Polya, G. 1980. On Solving Mathematical Problems in High School. New Jersey: Princeton
Univercity Press. Saad,N.Ghani, S& Rajendran N.S 2005. The Sources of Pedagogical Content
Knowledge (PCK) Used by Mathematics Teacher During Instructions: A Case Study. Departement
of Mathematics. Universiti Pendidikan Sultan Idris.
https://www.kompasiana.com/fathur_rachim/computational-thinking-computer-science_
55e06cc71593736c0a109023
https://myteks.wordpress.com/2011/02/19/pengenalan-pola-pattern-recognition/ 1
Machine Vision, Prinsip dan Penerapan MTI BINUS University - Widodo Budiharto 2015
Computer aided diagnosis, Dr Francis Deng and David John Wang, 2021
Graves, A., Mohamed, A., & Hinton, G. (2013). SPEECH RECOGNITION WITH DEEP RECURRENT
NEURAL NETWORKS.
IEEE International Conference, (3), 6645–6649.
Rabiner, Lawrence, R. (1989). A Tutorial on Hidden Markov Models and Selected Applications
in Speech Recognition. Proceedings of the IEEE, 77(2), 257–286.
https://www.biometricsinstitute.org/types-of-biometrics https://usa.kaspersky.com/resource-
center/definitions/biometrics https://searchsecurity.techtarget.com/definition/biometrics
Study on Image Retrieval Technology Based on Digital Watermark. Journal of Applied Sciences
14 (9): 892-900, 2014.
Attwood, T.K., dan D.J. Parry-Smith. 1999. Introduction to Bioinformatics. Harlow: Pearson
Education.
Krane, D.E., dan M.L. Raymer. 2003. Fundamental Concepts of Bioinformatics. San Francisco:
Benjamin Cummings.
Mount, D.W. 2001. Bioinformatics: Sequence and Genome Analysis. Cold Spring Harbor: Cold
Spring Harbor Laboratory Press http://kanagwa.com, Generating alternative Solutions to
Problems, 2021
xv
B AB
1
Teknologi
Informasi dan
Komunikasi 2
Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase E, peserta didik mampu memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan dan optimal
untuk berkomunikasi, mencari informasi di internet, dan mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi
perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya untuk mengintegrasikan dan
menyajikan konten aplikasi dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi
konten tersebut.
Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu
TIK.8. mengidentifikasi perangkat fotografi dan videografi; serta
TIK.9. menggunakan perangkat fotografi dan videografi.
Materi teknologi dan informasi kali ini membahas tentang fotografi dan videografi. Istilah
fotografi dan videografi mungkin sudah tidak asing di telinga Anda. Istilah ini memang
sangat populer di segala kalangan. Saat ini fotografi dan vidografi menjadi kegiatan yang
banyak digemari oleh masyarakat. Namun, seberapa tahukah Anda tentang fotografi
dan videografi? Tahukah Anda perangkat apa saja yang digunakan dalam fotografi dan
videografi? Bagaimana cara menggunakan perangkat fotografi dan videografi? Mari simak
materi berikut ini agar Anda lebih memahami tentang dunia fotografi dan videografi.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), fotografi diartikan sebagai seni dan
penghasilan gambar serta cahaya pada film. Secara sederhana, fotografi adalah proses
pengambilan gambar menggunakan media cahaya. Seseorang yang mengambil gambar
disebut dengan fotografer. Videografi adalah praktik atau seni penggunaan kamera video
untuk membuat film. Film dalam hal ini tidak dapat diartikan sebagai gambar bergerak
yang terdiri atas banyak shot, scene, dan sequence karena jika meliputi tiga unsur tersebut,
namanya sudah bukan videografi, tetapi sinematografi. Terdapat juga pengertian lain yang
menjelaskan bahwa videografi adalah sebuah media yang digunakan untuk merekam
momen atau kejadian dalam bentuk gambar dan suara.
Seseorang yang mengambil videografi disebut videografer. Dalam membuat sebuah
foto dan video, tentu membutuhkan beberapa alat pendukung yang sesuai dengan
kebutuhan. Adapun beberapa perangkat yang dibutuhkan dalam proses produksi fotografi
dan videografi dijelaskan sebagai berikut.
1. Kamera
Kamera merupakan alat fotografi dan videografi yang utama. Terdapat berbagai
jenis kamera, tetapi kamera yang banyak digunakan saat ini yaitu kamera DSLR
dan kamera mirrorless. Sebelum membeli kamera, pastikan Anda mengetahui
spesifikasinya terlebih dahulu, apakah sesuai dengan kebutuhan atau tidak.
Umumnya, fotografer profesional menggunakan kamera DSLR entery level hingga
kamera DSLR pro level.
2 Informatika Semester 2
Gambar 1.2 Lensa
Sumber: Baisha, 2022
3. Filter Lensa
Peralatan fotografi dan videografi yang satu ini termasuk dalam kategori aksesori.
Filter yang digunakan dalam fotografi sangat beragam dan memiliki fungsi masing-
masing. Contohnya, filter UV merupakan filter paling standar dalam fotografi. Filter
ini berfungsi melindungi lensa dari goresan atau kotoran yang dapat membuat
hasil foto menjadi tidak bagus. Selain filter UV, terdapat jenis filter lain yang sering
digunakan fotografer seperti filter ND berfungsi mengurangi intensitas cahaya yang
masuk. Ada juga filter CPL berfungsi membuat gambar terlihat lebih detail. Semua
jenis filter memiliki fungsinya masing-masing dan fotografer dapat menyesuaikannya
dengan kebutuhannya.
4 Informatika Semester 2
7. Tripod dan Monopod
Tripod dan monopod adalah alat penyangga kamera agar kamera tetap stabil ketika
proses pemotretan. Tripod dan monopod memiliki fungsi yang sama. Perbedaan
antara keduanya yaitu pada kaki penyangganya. Monopod hanya memiliki satu kaki
penyangga, sedangkan tripod memiliki tiga kaki penyangga. Alat ini akan sangat
dibutuhkan, baik ketika pemotretan di dalam maupun di luar ruangan. Dengan
menggunakan tripod atau monopod ini maka sudut dan wilayah pengambilan
gambar tidak akan berubah. Hal ini akan memudahkan kerja fotografer karena tidak
perlu terlalu sering memeriksa ulang posisi kamera ketika akan memotret.
6 Informatika Semester 2
Gambar 1.11 Flash meter
Sumber: Tjin, 2015
12. Drone
Drone disebut sebagai pesawat nirawak. Drone merupakan peralatan pendukung
fotografi dan videografi. Drone adalah sebuah mesin terbang yang memiliki fungsi
kendali jarak jauh oleh pengemudinya dan mampu mengendalikan dirinya sendiri
menggunakan hukum aerodinamika. Saat ini, fotografi dan videografi udara telah
menjadi tren. Drone akan membantu fotografer dan videografer untuk lebih leluasa
dalam mencari sudut yang tidak biasa.
Kamera merupakan alat atau perangkat fotografi dan videografi yang paling utama.
Dalam menghasilkan foto dan video, tentunya Anda membutuhkan alat pendukung
kamera seperti flash ataupun tripod agar hasil gambar dan video berkualitas baik. Pada
pembahasan sebelumnya, telah dijelaskan tentang beberapa perangkat fotografi dan
videografi. Pada materi ini, akan dijelaskan cara menggunakan beberapa perangkat
fotografi dan videografi. Mari simak materi berikut ini.
1. Menggunakan Kamera
Jenis kamera yang sering digunakan untuk fotografi yaitu kamera DSLR. Kamera
DSLR ini menawarkan berbagai macam fitur yang dapat dimanfaatkan oleh seorang
fotografer untuk menghasilkan foto yang berkualitas. Namun, tidak jarang ditemukan
pemula yang belum memahami cara pengoperasian kamera DSLR. Bagi pemula,
sangat penting untuk memahami fungsi berbagai macam tombol pada kamera
DSLR. Berikut penjelasan penggunaan kamera DSLR.
8 Informatika Semester 2
a. Tombol Power Switch
Tombol Power Switch merupakan tombol utama dari semua jenis barang
elektronik. Tombol Power Switch adalah tombol yang berfungsi menyalakan
dan mematikan kamera. Berbeda jenis dan merek kamera maka berbeda juga
peletakan tombol Power Switch-nya.
10 Informatika Semester 2
g. Live View Switch
Live View Switch berfungsi menutup cermin yang mengantarkan gambar
ke Viewfinder. Jadi, Anda akan melihat gambar langsung dari LCD kamera. Live
View Switch berguna ketika Anda melakukan pengambilan video.
12 Informatika Semester 2
Gambar 1.23 Mengoperasikan drone
Sumber: Rahayu, 2018
4. Menggunakan Tripod
Tripod merupakan penyangga kamera yang berfungsi menstabilkan kamera ketika
memotret atau merekam video. Berikut ini dijelaskan cara menggunakan tripod
untuk mendapatkan hasil gambar yang stabil.
a. Buka pelat dudukan kamera.
Tugas Individu
Majulah ke depan kelas untuk melakukan praktik membidik gambar dengan berbagai fitur
yang ada pada kamera. Ceritakan pengalaman Anda membidik gambar dengan kamera
DSLR dan jelaskan fitur-fitur yang sudah Anda gunakan. Tempelkan hasil bidikan Anda.
Tugas Kelompok
1. Bentuklah kelompok yang terdiri atas lima peserta.
2. Buatlah videografi tentang momen yang ada di sekolah.
3. Gunakan aplikasi atau software untuk mengedit video tersebut.
4. Presentasikan hasilnya di depan kelompok lain. Kelompok lain diper menanggapi
atau bertanya kepada kelompok yang presentasi.
14 Informatika Semester 2
Refleksi
Jawaban
No. Pertanyaan
Ya Tidak
1. Apakah setelah mempelajari Bab 1, Anda dapat memahami tentang
fotografi dan videografi?
Ungkapkan alasannya:
Apabila ada materi yang belum Anda pahami, bertanyalah pada guru, teman, ataupun
dapat mencari di berbagai sumber.
Uji Kompetensi
A. Soal Pilihan Ganda
Pilihlah jawaban yang paling tepat.
1. Gambar bergerak yang terdiri atas banyak shot, scene, dan sequence disebut ….
a. ilustrasi d. videografi
b. animasi e. sinematografi
c. fotografi
2. Berikut ini perangkat pertama yang digunakan dalam fotografi dan videografi adalah
….
a. flash d. kamera
b. lensa e. filter lensa
c. tripod
3. Sebuah media yang digunakan untuk merekam momen atau kejadian dalam bentuk
gambar dan suara disebut ….
a. kartun d. videografi
b. animasi e. sinematografi
c. fotografi
Peralatan fotografi di atas disebut ….
a. flash meter
b. honeycomb
c. background
d. shutter release
e. lensa telephoto
8. Berikut ini yang termasuk software untuk mengedit video pada komputer atau
laptop, kecuali ….
a. Hitfilm Express
b. Adobe Premiere Pro
c. Wondershare Filmora
d. Microsoft PowerPoint
e. Windows Movie Maker
9. Tombol pada kamera yang berfungsi mengambil atau membidik gambar adalah ….
a. tombol menu
b. tombol shutter
c. tombol power
d. tombol aperture
e. tombol start-stop video
16 Informatika Semester 2
10. Perhatikan gambar berikut.
Gambar di atas merupakan gambar ….
a. tombol menu d. tombol aperture
b. tombol power e. tombol start-stop video
c. tombol shutter
11. Berikut ini jenis mode yang terdapat pada mode dial, kecuali ….
a. flash d. full automatic
b. manual e. shutter priority
c. mode program
12. Tombol yang berfungsi melepaskan lensa dari body kamera DSLR adalah ….
a. tombol menu d. tombol aperture
b. tombol power e. tombol lens release
c. tombol shutter
13. Berikut ini yang termasuk fungsi drone dalam fotografi dan videografi adalah ….
a. mengumpulkan video dan foto rumah serta bangunan
b. mengumpulkan informasi di lokasi konstruksi
c. memotret dari berbagai sudut ketinggian
d. menghasilkan gambar yang sangat indah
e. mempermudah survei tanah
14. Berikut ini yang termasuk cara pertama dalam memasang flash eksternal adalah ….
a. menggeser kaki flash hingga masuk ke dalam hot shoe
b. menghidupkan kamera dan menghidupkan flash-nya
c. memilih salah satu mode pemotretan
d. menggeser tuas pengunci kaki flash
e. melepaskan flash dari hot shoe
15. Berikut ini yang termasuk cara terakhir dalam memasang kamera pada tripod adalah
….
a. memasangkan kembali pelat kamera pada tripod
b. memasang tripod pada area datar
c. melepaskan pengunci kaki tripod
d. membuka pelat dudukan kamera
e. membuka sekrup kamera
18 Informatika Semester 2