Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Menganalisis Strategi, Model dan Bisnis Digital; Dan Bisnis Ritel Mengembangkan Bisnis Digital dan Ritel ; Kekuatan Perkembangan Digital dan Ritel 2. Analisa konten usaha online 3. Menerapkan strategi untuk meningkatkan peluang dalam bisnis digital 4. Implementasi bisnis digital dalam web, design, market places, social media, digital marketing dan lainnya No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep (istilah KB 1. Menganalisis Strategi, Model dan dan definisi) di modul ini Bisnis Digital; Dan Bisnis Ritel Mengembangkan Bisnis Digital dan Ritel ; Kekuatan Perkembangan Digital dan Ritel
1. Ritail adalah suatu proses penjualan
produk atau jasa kepada konsumen dalam sekala kecil. 2. Profit adalah jumlah uang yang dihasilkan dari penjualan dikurangi HPP 3. Mobile marketing adalah seperangkat praktek pemasaran yang memungkinkan organisasi atau pebisnis untuk berkomunikasi dengan audience melalui jejaring nirkabel atau perangkat mobile 4. Visual marketing adalah suatu cara mengkomunikasikan produk dengan menggunakan gambar,video atau media visual lainya. 5. Personalized marketing adalah metode yang digunakan penjual untuk memasarkan produk secara pribadi atau individual. 6. Curren ratio adalah rasio keuangan yang memperbandingkan antara aktiva lancar dengan hutang lancar. 7. Cash ratio adalah ukuran perusahaan dalam membayar hutang janga pendek. 8. Gross Profit Marginadalah penalaran agar terkait menaksir berkemampuan perusahaan terkait menghasilkan laba kotor dari perdagangan. 9. Operating Income Ratio adalah penalaran terkait menaksir berkemampuan perusahaan terkait mennghasilkan laba operasi sebelum pemberian bunga dan pajak dari adanya perdagangan 10.Net Profit Margin adalah penalaran terkait memperkirakan berkemampuan perusahaan terkait memperoleh laba bersih dari perdagangan. 11.Earning Power of Total Investment adalah penalaran terkait melakukan penghitungan berkemampuan perusahaan terkait mengelola modaal agar dimiliki agar diinvestasikan kepada seluruh aktiva terkait menghasilkan laba bagi investor dan pemegang saham. 12.Return on Equity (ROE) adalah penalaran terkait menaksir berkemampuan terkait memperoleh pendapatan bersih. 13.Total Assets Turn Over adalah penalaran agar mana terkait memperkirakan tingkat perputaran total aktiva terhadap perdagangan perusahaan. 14.Working Capital Turn Over adalah penalaran terkait menaksir keseluruhan tingkat perputaran modaal kerja bersih (Aktiva Lancar-Hutang Lancar) terhadap perdagangan terkait suatu periode siklus kas dari perusahaan. 15.Fixed Assets Turn Over adalah penalaran terkait menaksir perbandingan dari aktiva tetap agar dimiliki terhadap perdagangan. 16.Solvabilitas adalah rasio keuangan yang mengukur kemampuan perusahaan untuk memenuhi kewajiban jangka pendek maupun jangka panjang. 17. E –Marketing adalah segala upaya yang dilakukan untuk melakukan pemasaran produk atau jasa menggunakan media elektronik atau internet. 18.Order adalah pesanan atau permintaan barang atau jasa kepada pembeli 19.Usaha ritel adalah bisnis yang menjual barang atau jasa kepada konsumen dalam jumlah satuan atau eceran. 20.Payment adalah aturan pembayaran 21. Delivery adalah pengiriman
KB 2 analisa konten usaha online
1. Electronic Commerce penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, televisi, dan jaringan komputer lainnya. 2. Electrinic Buiness penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk menjalankan sekaligus mengelola bisnisnya sehingga dapat memperoleh keuntungan. 3. Merek suatu tanda atau simbol yang terdiri dari nama, istilah, gambar, logo, lambang, desain atau kombinasi dari semua itu yang ditujukan untuk mengidentifikasi, mendefinisi atau memberi identitas kepada suatu barang atau layanan (jasa) dari suatu penjual serta membedakannya dari pesaing. 4. Jasa aktivitas ekonomi yang melibatkan sejumlah interaksi dengan konsumen atau dengan barang-barang milik, tetapi tidak menghasilkan transfer kepemilikan. 5. Distribusion: kegiatan ekonomi yang tujuannya menyalurkan barang hasil produksi dari produsen ke konsumen 6. Nota/Invoice : bukti transaksi pembelian atau penjualan barang secara tunai. 7. Capability : kemampuan untuk melakukan sesuatu 8. Konsumen Relationship Management : sebuah pendekatan baru dalam mengelola hubungan korporasi dengan pelanggan pada level bisnis sehingga dapat memaksimumkan komunikasi dan pemasaran melalui pengelolaan berbagai kontak yang berbeda. 9. Business to Costumer : merupakan penjualan produk atau jasa yang diberikan oleh satu bisnis dan diperuntukan untuk bisnis lainnya, bukan kepada konsumen 10.Standar Operasional Prosedur : suatu alur/cara kerja yang sudah ter- standarisasi, Standar Operasional Prosedur ini memiliki kekuatan sebagai suatu petunjuk. 11.Vendor : ihak (lembaga atau perorangan) yang menyediakan/ menjual bahan baku, jasa, atau produk untuk diolah. 12.Website : sekumpulan halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. 13.Consumer To Consumer : model penjualan antara pelaku bisnis dengan konsume 14.Blogspot : salah satu penyedia akun website gratis dimana kita bisa posting, sharing, dan lainnya. 15.Illegal : apabila bertentangan atau dilarang oleh hukum 16.Interest : imbal jasa atas pinjaman uang. Persentase dari pokok utang yang dibayarkan sebagai imbal jasa dalam suatu periode tertentu disebut "suku bunga". 17.Media : engarah pada sesuatu yang dapat meneruskan informasi (pesan) antara sumber (pemberi pesan) dan penerima pesan. 18.Konsumen To Business : merupakan bisnis yang melakukan pelayanan atau penjualan barang atau jasa kepada konsumen perorangan atau grup secara langsung. 19.Perangkat Lunak Pengembang 20.Business To Goverment : mengenai bentuk usaha yang berorientasi kepada usaha yang menjual barang, jasa, kepada pemerintahan. 21.E-Procurenment : embelian dan penjualan pasokan, pekerjaan, dan layanan bisnis-ke-bisnis atau bisnis-ke- konsumen atau bisnis-ke-pemerintah melalui Internet serta sistem informasi dan jaringan lainnya, seperti pertukaran data elektronik dan Perencanaan Sumberdaya Perusahaan. 22.Tender : awaran resmi dan terstruktur untuk mencari mitra yang mengajukan harga, memborong pekerjaan, atau menyediakan barang dan jasa. 23.Goverment To Busines : sistem/layanan e-government yang memungkinkan komunikasi &/ interaksi antara institusi pemerintah dengan perusahaan/institusi bisnis. 24.Merek Dagang : jenis kekayaan intelektual berupa nama atau simbol yang diasosiasikan dengan produk atau jasa tertentu. 25.Pajak Perseroan : pajak yang harus dibayar oleh perusahaan, dikenakan atas laba yang diperoleh menurut ketentuan undang-undang 26.Hak Paten : hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya 27.Goverment To Citizen : uatu teknologi informasi yang mempunyai tujuan untuk memperbaiki hubungan interaksi antara pemerintah dengan masyarakat dan juga untuk mempermudah masyarakat dalam mencari berbagai informasi tentang pemerintahan 28.Shopping Mall : Jenis dari pusat perbelanjaan yang secara arsitektur berupa bangunan tertutup dengan suhu yang diatur dan memiliki jalur untuk berjalan jalan yang teratur sehingga berada di antara antar toko-toko kecil yang saling berhadapan. 29.Iklan Baris : salah satu cara promosi barang dan jasa yang umumnya ditemukan di koran 30.Toko Online : kegiatan pembelian barang dan jasa melalui media Internet 31.Linktree : salah satu alat yang digunakan oleh pebisnis untuk menambahkan tautan dalam bio Instagram. 32.Mobile Friendly : sebuah istilah di dunia blogging yang mengacu pada beberapa hal yang mendukung kenyamanan dan kemudahan akses konten website/blog via perangkat mobile seperti Smartphone, tablet, dan jenis gadget lainnya 33.Konsumen Segment : proses untuk mengelompokkan pelanggan berdasarkan karakteristik tertentu. 34.Value Proposition : kunci untuk menggaet pelanggan agar tertarik mencoba menggunakan produk kita. 35.Channels : Salah satu kompenen utama dalam suatu jaringan komputer yang lazim juga disebut jalur transmisi. 36.Revenue Streams : Sumber pendapatan yang bisa dihasilkan oleh pelaku bisnis dalam mejalankan usahanya. 37.Key Resource : Sekat dalam bisnis model kanvas yang berisikan daftar sumber daya yang sebaiknya direncanakan dan dimiliki perusahaan untuk mewujudkan value proposition mereka. 38.Konsumen Relantionship : Strategi pemasaran terbaik dalam memperahankan klien, konsumen atau pelanggan yang telah ada dengan cara mengelolanya agar melakukan pembelian berulang, sehingga konsumen tidak akan lari ke kompetitor. 39.Key Activitie : Semua aktivitas yang berhubungan dengan produktivitas bisnis yang berkaitan degan sebuah produk, di mana kegiatan utamanya. 40.Key Partnership : Pihak-pihak yang bisa anda ajak kerjasama dengan tujuan untuk menyokong dan mengoptimalkan alokasi sumber daya, mengurangi resiko dan ketidakpastian persaingan, serta meningkatkan kinerja. Ritel : Penjualan barang kepada pengguna akhir, bukan untuk dijual kembali, tetapi untuk digunakan dan dikonsumsi oleh pembeli KB 3 Menerapkan strategi untuk meningkatkan peluang dalam bisnis digital 1. Bisnis adalah suatu kegiatan yang menghasilkan uang dengan memproduksi dan menjual suatu produk 2. Strategi bisnis adalah upaya perusahaan untuk mengambil kebijakan dan pedoman yang dipilih untuk mencapai tujuan bisnisnya. 3. Bisnis digital adalah teknik atau cara pemasaran yang menggunakan media digital bisnis. 4. Inovasi adalah proses atau hasil pengembangan. 5. Investor adalah suatu pihak baik perorangan maupun lembagayang berasal dari dalam negeri maupun luar negeri yang melakukan kegiatan berupa investasi. 6. Usaha online adalah sebuah cara promosi atau menawarkan produk atau jasa melalui internet 7. Platfrom adalah rencana kerja atau program kerja. KB 4 Implementasi bisnis digital dalam web, design, market places, social media, digital marketing dan lainnya Daftar Peta Konsep (Istilah Dan Definisi) Di Modul Ini : 1. Komunikasi online : komunikasi atau interaksi dua atau lebih antara individual atau perangkat komputer yang terjadi secara daring (online). Pengiriman dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan internet, dengan istilah lain, dunia maya (cyberspace) 2. Browser web : merupakan sebuah program yang dirancang untuk menjelajah, mengambil dan menyajikan berbagai konten dari berbagai sumber yang ada di suatu Web yang dapat dicari di internet 3. E-commerce : kegiatan jual beli barang/jasa atau transmisi dana/data melalui jaringan elektronik, terutama internet. 4. Microblogging : uatu bentuk blog yang memungkinkan penggunanya untuk menulis teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya, baik untuk dilihat semua orang atau kelompok terbatas yang dipilih oleh pengguna tersebut. 5. Pelanggan : individu atau rumah tangga, perusahaan yang membeli barang jasa yang dihasilkan dalam ekonomi. 6. Pemasok : Sebuah sistem rangkaian kegiatan yang meliputi koordinasi, penjadwalan dan pengendalian yang terdiri atas organisasi, sumber daya manusia, aktivitas, informasi. 7. Media sosial : sebuah media daring yang digunakan satu sama lain yang para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berinteraksi, berbagi, dan menciptakan isi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu 8. Marketplace : jenis situs web e-niaga di mana informasi produk atau layanan disediakan oleh beberapa pihak ketiga. Pasar online adalah jenis utama e-niaga multisaluran dan dapat menjadi cara untuk menyederhanakan proses produksi. 9. Horizontal marketplace : marketplace yang memperjual-belikan beberapa jenis produk yang masih berhubungan satu dengan yang lainnya. 10.Vertical marketplace : marketplace yang memperjual-belikan satu jenis produk yang didapatkan dari berbagai sumber. 11.Website : sekumpulan halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi 12.Google site : aplikasi wiki terstruktur untuk membuat situs web pribadi maupun kelompok, untuk keperluan personal maupun korporat. 13.Search engine optimization : ebuah tindakan optimasi website yang di lakukan dengan tujuan untuk bisa mendapatkan ranking teratas di hasil pencarian. 14.Crawling : sebuah proses di mana mesin pencarian seperti Google dapat mencari dan memindai konten yang berada di situs web berupa artikel, lembar produk, gambar, link, dll. 15.Indexing : pengumpulan, penguraian, dan penyimpanan data untuk memfasilitasi pengambilan informasi yang cepat dan akurat. 16.Content maketing : bentuk pemasaran yang berfokus pada pembuatan, penerbitan, dan distribusi konten untuk audiens yang ditargetkan secara online. 17.E-mail marketing : tindakan mengirim pesan komersial, biasanya kepada sekelompok orang, menggunakan email. Dalam arti luas, setiap email yang dikirim ke pelanggan potensial atau saat ini dapat dianggap sebagai pemasaran email. 18.Tools email marketing : digunakan untuk mengirim email berjumlah banyak. 19.Mailchimp : salah satu penyedia jasa email marketing diantara banyak jasa lainnya. Layanan ini menjadi favorit bagi para blogger pemula dan usaha kecil. 20.Lead magnet : hubungan timbal balik yang menguntungkan. Seperti halnya, Anda bertemu dengan seseorang, anda menawarkan sesuatu secara gratis hingga membuat orang tersebut tertarik. 21.Online advertising : bentuk pemasaran dan iklan yang menggunakan Internet untuk menyampaikan pesan pemasaran promosi kepada konsumen 22.Landing page marketing : halaman web mandiri, yang dibuat khusus untuk campaign marketing atau iklan. 23.Affiliate marketing : jenis pemasaran berbasis kinerja di mana bisnis memberi penghargaan kepada satu atau lebih afiliasi untuk setiap pengunjung atau pelanggan yang dibawa oleh upaya pemasaran afiliasi itu sendiri. 24.Viral marketing : jenis pemasaran berbasis kinerja di mana bisnis memberi penghargaan kepada satu atau lebih afiliasi untuk setiap pengunjung atau pelanggan yang dibawa oleh upaya pemasaran afiliasi itu sendiri. 25.Sosial currency : Mata uang sosial mengacu pada sumber daya aktual dan potensial dari keberadaan di jejaring sosial dan komunitas, termasuk digital dan offline 2 Daftar materi yang sulit 1. Pengimplementasian Strategi Electronic dipahami di modul ini Usiness Menurut Karakteristik Vis 2. Membuat website sendiri dari google site
3 Daftar materi yang sering 1. Konten B2C bentuk usaha online
mengalami miskonsepsi 2. Bisnis digital melalui marketplace