CSCW juga merupakan suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware, salah satu
contohnya, kecuali ➔ Membuat aplikasi google meeting
** Contoh CSCW yang mendukung pekerjaan groupware
• Kolaborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
2. Berdasarkan usia, remaja adalah pengguna internet yang paling cepat mengadopsi penggunaan
internet di Indonesia. Berapakah rata – rata usia remaja yang paling sering menggunakan
internet ➔ 19-34 th
3. Wood & Smith menjelaskan bahwa terdapat tiga tipe identitas virtual, kecuali ➔ Life
**Tiga tipe identitas virtual :
• Anonymity
• Pseudonymity
• Real-life jdentity
4. Aspek psikologi dan aspek demografis meliputi, kecuali ➔ Sifat
** Aspek psikologi dan aspek demografis :
• Budaya
• Usia
• Gender
5. Pemerintah melakukan rapat jarak jauh, menampilkan komentar dewan, mencari konsensus
melalui konferensi, debat, dan pemungutan suara online. Merupakan tujuan kerja sama yaitu
➔ Teledemokrasi
6. Konsep identitas menurut Turkle, 2005 ➔ Identitas online menunjukkan bagaimana
pengguna berkomunikasi daring (online) untuk mengontrol seberapa banyak
pengungkapan diri atau proyeksi bersama membangun identitas yang baru
7. Jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk
mengelola aktivitas mereka dan juga merupakan hasil CSCW adalah ➔ Groupware
8. Salah satu dampak negatif pada internet yaitu konten yang menyajikan tayangan yang
mengandung kekerasan dan juga kesadisan seperti mutilasi, kanibal, dan kekerasan yang
sangat sadis. Hal ini merupakan pengertian dari ➔ Violence and Gore
9. Cyber cheating adalah ➔ Saat seseorang mengambil bagian dalam aktivitas online yang
melibatkan materi seksual secara eksplisit, ikut berdiskusi tentang ide atau fantasi
seksual dan interaksi dengan satu atau lebih orang yang bukan pasangan nya
10. Berikut ini yang merupakan kejahatan internet adalah kecuali ➔ Lay up
11. Menurut hasil survei APJII komposisi pengguna internet berdasarkan level ekonomi yang
paling mendominasi pengguna internet di Indonesia adalah ➔ Kelas sosial ekonomi bawah
12. Berikut ini merupaka tujuan kerja dari CSCW, kecuali ➔ Proses kerja tidak terstruktur
** Tujuan kerja dari CSCW :
• Teledemokrasi
• Konferensi
• Electronic commerce
13. Berikut ini merupakan jenis layanan web, kecuali ➔ Internet
** Jenis layanan web :
• Search engine
• Web mail service
• File sharing
14. Menurut Ellis, matriks ruang-waktu untuk pengelompokkan sistem kerja sama dengan tempat
sama, waktu berbeda yaitu ➔ Interaksi asinkron
15. Kesamaan antara pihak ataupun ketertarikan saling suka baik secara fisik ataupun
kesukaan/hobi yang bersifat personal merupakan definisi dari ➔ Ketertarikan interpersonal
16. Bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung
proses sosial kerja, sering di antara mitra yang berjauhan merupakan pengertian dari ➔
Computer supported cooperative work
17. Istilah Bulk dalam E-mail adalah ➔ Melihat e-mail yang dicurigai sebagai spam
18. Cara mengantisipasi dampak negatif internet ➔ Perlunya kewaspadaan terhadap konten di
internet
19. Tiga Tipe Identitas menurut Wood & Smith adalah ➔ Anonymity
20. Konsep identitas virtual merupakan Identitas online menunjukkan bagaimana pengguna
berkomunikasi daring (online) untuk mengontrol seberapa banyak pengungkapan diri atau
proyeksi bersama membangun identitas yang baru. Siapakah tokoh yang mendefinisikan teori
tersebut ➔ Turkle
21. Groupware adalah ➔ Jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang
terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka
22. Fungsi dan manfaat chatting adalah ➔ Menjadi alat yang sangat efisien dalam pemasaran
atau periklanan, khususnya bagi sebuah usaha, baik kecil, menengah dan juga usaha
besar
23. Apa yang dimaksud dengan real-life identity ➔ Identitas individu yang sebenarnya
24. Pengertian dari shared workspace adalah ➔ Menulis atau menggambar bersama
(whiteboard), desain bersama, membuat dokumen bersama, mendukung kerja sama tim
yang fleksibel
25. Cyber Flirting adalah ➔ Merayu atau menggoda yang dilakukan dalam dunia maya
26. Kejahatan dunia maya yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang menyerang sistem
keamanan komputer atau data-data yang ada di dalam komputer adalah ➔ Cyber crime
27. Layanan internet E-learning adalah ➔ Sistem pembelajaran elektronik, dimana peserta
didik dan guru tidak bertatap muka secara langsung
28. Salah satu contoh cyber cheating adalah ➔ Telah memiliki pasangan di dunia nyata namun
memiliki pasangan lain di dalam Game Online atau Dating Apps
29. Pengertian video conferencing & teleconferencing adalah ➔ Konferensi real-time dengan
kemampuan audio dan video
30. Tindakan memposting sesuatu yang tidak berguna saat berforum di internet, seperti foto, video,
atau tulisan di media internet, disebut ➔ Junking
31. Menurut Ellis, matriks ruang-waktu untuk pengelompokkan sistem kerja sama dengan tempat
berbeda, waktu berbeda yaitu ➔ Asinkron tersebar
32. Apa itu Electronic Commerce ➔ Kerja sama jangka pendek untuk mencari informasi dan
memesan produk, dan jangka panjang untuk perjanjian atau kontrak bisnis
33. Memberi kita kemudahan dalam berbisnis secara online. Dengan ini, kita tidak perlu menuju
ke tempat penjualan/penawaran, merupakan contoh dampak positif internet, yaitu ➔
Berbisnis dan bertransaksi
34. Psikologi komunikasi digunakan agar terjadi komunikasi yang efektif antara komunikator dan
komunikan. Komunikasi efektif menimbulkan 5 hal, kecuali ➔ Perilaku
**Komunikasi efektif menimbulkan 5 hal, yaitu :
• Pengertian
• Kesenangan
• Mempengaruhi sikap
35. Dibawah ini merupakan aspek psikologi dari individu penggunaan internet, kecuali ➔
Internet Relay Chatting (IRC)
**Aspek psikologi dari individu penggunaan internet :
• Perkembangan seksualitas
• Perbedaan kepribadian pria dan wanita
• Perkembangan kognitif
36. Interpersonal adalah ➔ Komunikasi antar individu yang dilakukan kepada pihak lain
untuk mendapatkan timbal balik yang saling menguntungkan antar pihak baik secara
langsung maupun melalui media
37. Tiga prinsip yang menjadi cakupan dari Netiquette adalah ➔ Sumber informasi, perilaku
umum, perlindungan informasi
38. Contoh dari shared workspace adalah ➔ TeamRooms, SEPIA
39. Contoh dari asinkron tersebar, tempat dan waktu berbeda adalah ➔ E-mail, Newsgroups
40. G Wiseman dan L. Barker dalam karyanya “Speech Interpersonal Communication” seperti
yang dikutip oleh Rosmawaty (2010) menjelaskan mengenai proses komunikasi intrapersonal
yang terjadi pada diri komunikator, yaitu ➔ Pada prinsipnya komunikasi intrapersonal
dipengaruhi oleh perangsang internal dan perangsang eksternal
41. Adanya hubungan ketertarikan interpersonal karena adanya kesamaan antara pihak, atau
ketertarikan saling suka baik secara fisik ataupun kesukaan pada hobi yang bersifat ➔
Personal
42. Berkenalan dan memperluas pertemanan merupakan dampak positif Internet yaitu ➔ Internet
sebagai media komunikasi
43. Berikut merupakan kewaspadaan terhadap konten Internet, KECUALI ➔ Menggunakan
Tempered Glass gelap
**Kewaspadaan terhadap konten Internet :
• Mewaspadai muatan pornografi dan mengandung kekerasan (aplikasi/game)
• Menghindari penempatan perangkat internet pribadi di dalam kamar yang jauh dari
pengawasan
• Mengaktifkan penggunaan fasilitas Parental Lock atau safe seach Browser
44. Informasi di web dalam bentuk teks umunya ditulis dalam format ➔ HTML
45. Anonimity adalah ➔ Komunikator tidak menampakkan identitasnya saat berkomunikasi
46. Dibawah ini yang bukan merupakan contoh yang digunakan pada CSCW adalah ➔ Penulis
novel mengedit cerita sebelum diterbitkan
47. Dalam dunia maya seseorang bisa saja berjanji dan kemudian menghilang begitu saja dan
melupakan semua kesepakatan seperti pada kegiatan jual beli online. Hal tadi merupakan ➔
Kurang terjaminnya komitmen
48. Bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung
proses sosial kerja, sering di antara mitra yang berjauhan, merupakan definisi dari ➔
Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)
49. Identitas yang berbeda untuk sumber yang sama disebut juga dengan ➔ Pseudominity
50. Dibawah ini merupakan aspek demografis dari individu pengguna internet, kecuali ➔ Status
ekonomi
** Aspek demografis dari individu pengguna internet
• Gender
• Usia
• Budaya
Dashboard / My courses /
ATA 2021/2022 | 2PA01 | Psikologi dan Teknologi Internet | ALIA RIZKI FAUZIAH /
UJIAN TENGAH SEMESTER
/
SOAL UTS
b. Transfering
c. Junking
d. Flaming
[[correctansweris]]
Question 2 Dibawah ini yang bukan alasan individu untuk mengakses internet adalah
Correct
c. Mencari informasi
d. Berkomunikasi
[[correctansweris]]
b. Pornografi
c. Teman sebaya
d. Cyber online
[[correctansweris]]
Question 4 Perawatan akut seperti intervensi klinis dan stabilisasi, merupakan salah satu ___ dari psikoterapi
Correct
b. Jenis-jenis
c. Definisi
d. Fase
[[correctansweris]]
Question 5 Nama yang diberikan untuk semua bagian internet yang dapat diakses dengan software web browser, disebut dengan
Correct
b. Electronic mail
d. Interconnected network
[[correctansweris]]
[[correctansweris]]
Question 7 Pengiriman, penerimaan atau meneruskan pesan, foto, gambar dengan konten seksual melalui ponsel, komputerm atau
Incorrect perangkat digital lainnya. Disebut dengan
Mark 0.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Texting
b. Sexting
c. Setting
d. Liking
[[correctansweris]]
Question 8 Inidvidu yang menggunakan bahasa yang kasar, tidak sopan, vulgar, penghinaan dan kadang-kadang ancaman, merupakan
Correct ciri-ciri dari perilaku
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Trolling
b. Transfering
c. Junking
d. Flaming
[[correctansweris]]
Question 9 Jenis terapi yang berfokus dengan melihat masa lalu dari klien yang menjadi penyebab dari masalah psikologisnya saat
Correct ini yaitu
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Behaviorisme
b. Psikoanalisa
c. Cognitive
d. Psikoterapi
[[correctansweris]]
Question 10 Dibawah ini yang bukan merupakan jenis-jenis terapi perilaku adalah
Correct
b. Flooding
c. Pemodelan
d. Asosiasi mimpi
[[correctansweris]]
Question 11 Kegiatan copypaste adalah tindakan yang mengarah kepada perilaku yang negatif, yaitu
Correct
b. Bullying
c. Harrasment
d. Plagiarism
[[correctansweris]]
Question 12 Sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global dengan menggunakan paket protokol internet (TCP/IP)
Correct untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Interconnected network
b. Google
c. Electronic mail
[[correctansweris]]
Question 13 Digunakan sebagai penyedia kelompok diskusi online secara real time merupakan fungsi dari
Correct
b. Milist
c. Could Storage
d. Email
[[correctansweris]]
Question 14 Terapi ini memfokuskan pada memaksimalkan potensi yang dimiliki manusia terlepas dari segala kekurangan yang
Correct dimiliki, disebut
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Terapi perilaku
b. Cognitive
c. Psikoanalisa
d. Humanistik
[[correctansweris]]
Question 15 Gangguan yang mungkin muncul akbat kecanduan game online, adalah
Correct
b. Perilaku agresif
d. Body image
[[correctansweris]]
Question 16 Pengamat tidak dapat mengidentifikasi bahwa komunikasi sudah terikirim diistilahkan sebagai
Correct
b. Receiver
c. Pseudonymity
d. Sender
[[correctansweris]]
Question 17 Mempublish sesuatu yang tidak bermanfaat bagi orang banyak dan termasuk spam, disebut dengan
Correct
b. Trolling
c. Transfering
d. Junking
[[correctansweris]]
Question 18 Kegiatan memposting tulisan atau pesan menghasut dan seringkali tidak relevan dengan topik yang dibicarakan di
Correct komunitas online, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Transfering
b. Trolling
c. Flaming
d. Junking
[[correctansweris]]
Question 19 Faktor dominan yang menghambat perilaku prososial melalui media sosial adalah
Correct
b. Tenaga
c. Finansial
d. Jaringan
[[correctansweris]]
Question 20 Program komputer tertentu yang khusus difungsikan untuk membantu pengguna dalam mencari berkas yang tersimpan
Correct dalam layanan World Wide Web, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Electronic mail
c. Search engine
d. Interconnected network
[[correctansweris]]
b. 1971
c. 1970
d. 1975
[[correctansweris]]
Question 22 Terapi yang berorientasi pada masalah sekarang dan pemecahannya dan memfokuskan diri pada perubahan pikiran /
Correct pandangan seseorang terhadap masalah yang dihadapinya, disebut
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Humanistik
b. Terapi perilaku
c. Cognitive
d. Psikoanalisa
[[correctansweris]]
Question 23 Dibawah ini yang bukan merupakan penyebab dari perilaku sexting adalah
Incorrect
c. Perkembangan teknologi
d. Rajin beribadah
[[correctansweris]]
Question 24 Dibawah ini, yang bukan perangkat untuk mengakses internet adalah
Correct
b. Modem
c. Komputer/laptop
d. Keyboard
[[correctansweris]]
Question 25 Dibawah ini yang bukan merupakan level dari anonymity adalah
Correct
b. Beyond Suspicion
c. Weak attacker
d. Probable Innocence
[[correctansweris]]
Question 26 Asosiasi bebas dan analisa mimpi merupakan teknik psikoterapi yang berjenis
Correct
b. Behaviorisme
c. Cognitive
d. Psikoanalisa
[[correctansweris]]
Question 27 Dibawah ini faktor individu melakukan pembelian secara online, yaitu
Correct
b. Semua benar
c. Kenyamanan
d. Kepercayaan
[[correctansweris]]
Question 28 Setiap individu mempunyai kebutuhan dan keinginan yang dapat dipenuhi dengan salah satu cara menggunakan media
Correct massa, merupakan isi dari teori
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Gravitation Theory
d. Gratification theory
[[correctansweris]]
Question 29 Tindakan plagiarisme yang cenderung menggunakan pertimbangan dan berlaku aktif dalam menyiasati plagiat internet
Correct
[[correctansweris]]
Question 30 Alat komunikasi yang digunakan untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang sedang sama-
Correct sama menggunakan internet, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Electronic mail
b. Chatting
c. Search engine
[[correctansweris]]
Question 31 Sarana untuk mengirim dan menerima surat atau pesan dengan format digital melalui jalur jaringan komputer dan
Correct internet, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Electronic mail
b. Chatting
d. Search engine
[[correctansweris]]
Question 32 Tindakan melakukan plagiarisme yang tidak menggunakan pertimbangan, cenderung pasif dalam hal menyiasati
Correct plagiarisme. Disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. True Act-Cyber Plagiarism
[[correctansweris]]
Question 33 Dibawah ini yang merupakan ciri-ciri remaja yang mengalami gangguan mental akibat kecanduan game online adalah
Correct
c. Mudah marah
d. Emosional
[[correctansweris]]
Question 34 Ilmu yang digunakan untuk ,meningkatkan sikap fleksibilitas, kebebasan, kebahagian dalam hidup Individu disebut
Correct dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Behaviorisme
b. Cognitive
c. Psikoanalisa
d. Psikoterapi
[[correctansweris]]
b. Popularitas
c. Empati
d. Tanggung jawab
[[correctansweris]]
Question 36 Tidak melibatkan kontak secara fisik yang menbuat individu bisa menyembunyikan identitas diri sebenarnya, disebut
Correct dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Flaming
b. Anonymity
c. Assumpstion
d. Junking
[[correctansweris]]
Question 37 Percaya adanya kekuatan di luar dirinya yang mengatur hidup dan kehidupan alam semesta, disebut dengan
Correct
b. Religiusitas
c. Tanggung jawab
d. Popularitas
[[correctansweris]]
c. Keamanan terjaga
[[correctansweris]]
Question 39 Terapi yang berfungsi untuk mengubah perilaku yang dianggap bermasalah atau tidak berfungsi sebagaimana mestinya,
Correct menjadi perilaku yang lebih adaptif/berfungsi dengan baik, disebut
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Terapi perilaku
b. Psikoanalisa
c. Humanistik
d. Cognitive
[[correctansweris]]
Question 40 Etika dalam menggunakan layanan aplikasi internet, disebut dengan
Correct
b. Flaming
c. Netiquette
d. Trolling
[[correctansweris]]
Guestion 1 Juned berhasil mencetak rekor dalam game online yang dimainkan setiap harinya. Dia juga mengharumkan nama
Correct sekolahnya dengan menang dalam beberapa kejuaraan antar sekolah. Hal ini termasuk dalam...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonejj
a. Kelebihan game online
Ilcorrectanswerisl)
b. Keakraban
c. Kedekatan
d. Kecantikan atau Ketampanan W
Ilcorrectansweris|)
d. Gender
Ilcorrectanswerisl)
Online
1/8
Ouestion 4 Salah satu syarat agar dapat terhubung ke internet yaitu ISP. Kepanjangan ISP yaitu...
Correct
Ilcorrectanswerisll
Ilcorrectanswerisll
b. Media yang memungkinkan sebuah proses komunikasi berlangsung efisien dengan menyambungkannya dengan
beragam aplikasi
c. Jaringan komputer yang saling terhubung dan memiliki kemampuan membaca dan menguraikan Internet Protocol
(IP) dan Transmission Control Protocol (TCP)
Ilcorrectanswerisll
Ouestlon 7 Salah satu faktor yang mempengaruhi ketertarikan pada individu adalah karakteristik personal. Berikut ini yang tidak
Correct termasuk ke dalam karakteristik personal, yaitu...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonelj
a. Daya tarik fisik
b. Karakteristik menyenangkan
d. Keakraban w
Ilcorrectanswerisl)
Online
Ouestion 8 Netiguette berasal dari kata...
Correct
Ilcorrectansweris))
c. Penerapan netiguette
Ilcorrectanswerisl)
Ouestion 10 Dimas mencari masalah dengan memancing emosi temannya dalam sosial media. Ketika emosi temannya sudah
Correct terpancing, Dia akan senang. Perilaku Dimas dalam menggunakan internet tersebut dinamakan dengan...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonejl
a. Denigration
b. Flaming
c. Outing
d. Trolling w
Ilcorrectansweris))
Ouestion 11 Dibawah ini yang merupakan salah satu dari 5 subtipe kecanduan internet adalah...
Correct
d. Tech-Compulsion
Ilcorrectanswerisl)
Online
3/8
Ouestion 12 Kecanduan internet menurut DSM IV adalah...
Correct
Ilcorrectansweris))
Ouestion 13 Raya menjadi malas untuk berinteraksi sosial di dunia nyata dengan teman-temannya, ia hanya senang bermain game
Correct online dengan teman online nya hingga lupa waktu. Perilaku Raya ini termasuk ke dalam...
Mark 1.00 out of
1,00 Ilselectonejl
a. Malas
b. Melarikan diri dari interaksi sosial di dunia nyata
d. Kecenderungan agresivitas
Ilcorrectansweris!)
Ouestion 14 Dibawah ini yang termasuk syarat koneksi atau terhubung nya internet kecuali...
Correct
b. Saluran telepon
c. Modem
d. Speaker w
Ilcorrectanswerisll
c. Tidak melibatkan kontak secara fisik yang membuat individu bisa "menyembunyikan" identitas diri sebenarnya. w
d. Melibatkan kontak secara fisik yang membuat individu bisa “menyembunyikan” identitas diri sebenarnya.
Ilcorrectanswerisl)
Online
4/8
Ouestion 16 Akun berita memposting tentang berita yang terjadi pada hari ini, tetapi banyak komentar yang tidak sesuai seperti "ingin
Correct menurunkan badan dengan cepat? Hubungi saya!" Komentar seperti itu termasuk ke dalam...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonel)
a. Junk/spam W
b. Advertisement
c Trolling
d. Chatting
Ilcorrectanswerisl)
Guestion 17 Setiap hari, kegiatan Ara selalu bermain games online hingga tak kenal waktu. Apabila ditegur orang-tuanya, ia akan
Correct marah dan tidak mau makan. Hal itu berdampak pada social life Ara. Ia kesulitan untuk berteman dengan anak seusianya
Mark 1.00 out of karena kesehariannya hanya di kamar bermain games. Contoh kasus ini dapat dikategorikan sebagai...
1,00
Ilselectonejj
a. Kemajuan internet
b. Kemajuan teknologi
d. Kecanduan internet w
Ilcorrectanswerisl)
Guestion 18 WWW merupakan nama yang diberikan untuk semua bagian internet yang dapat diakses dengan software web browser.
Correct Kepanjangan dari WWW yaitu...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonej)
a. Wide Web World
Ilcorrectanswerisll
d. Jangkauan anggota yang bergabung bisa dari mana saja dan kapan saja W
Ilcorrectanswerisl)
Online
5/8
Ouestion 20 Nama lain penggunaan karya atau ide orang lain, tanpa memberikan informasi tentang karya atau ide yang terkait...
Correct
b. Copying idea
c. Copyright
d. Plagiarisme w
Ilcorrectansweris))
Guestion 21 Saat dalam pelajaran komputer disekolah dasar, siswa sering kali menggunakan waktu luangnya untuk bermain game di
Correct web atau aplikasi internet yang tersedia. Game ini termasuk dalam jenis...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonej)
a. Browser games w
c. Moba
d. Multiplayer online games
Ilcorrectanswerisl)
Ouestion 22 Seseorang yang menghina badan atau muka orang lain dalam forum chat online dinamakan dengan...
Correct
d. Exclusion
Ilcorrectansweris))
d. Menyakiti perasaan orang lain dengan menggunakan kata-kata yang kasar atau menghina adalah suatu yang wajar
Ilcorrectanswerisl)
Online
6/8
Ouestion 24 Reno gemar bermain aplikasi Twitter karena disana ia dapat dengan bebas berpendapat mengenai hal politik melalui
Correct akun anonimnya. Hal ini merupakan contoh dari...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonel)
a. Aspek psikologis w
b. Aspek demografis
d. Aspek positif
Ilcorrectanswerisl)
Ilcorrectanswerisl)
Ouestion 26 Wendi sering bermain game online bersama temannya, game perang-perangan berkelompok yang meminta pemainnya
Correct untuk mengatur strategi adalah game online favorit Wendi. Game online yang Wendi mainkan berjenis...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonej)
a. Massive Multiplayer
Ilcorrectanswerisll
Ouestion 27 Carmila mengunggah sebuah foto saat liburan dipantai dalam akun sosial medianya, namun karena pakaian yang dia
Correct kenakan terbuka membuat Carmila mendapatkan komentar yang tidak pantas. Pada ilustrasi ini Carmila mengalami yang
Mark 1.00 out of disebut...
1.00
Ilselectonel)
a. Cyberbullying w
b. Cybersexual abuse
c. Bullying
d. Cybersex
Ilcorrectanswerisl)
Online
7/8
Ouestion 28 Di zaman ini, akses internet menjadi sangat mudah dan cepat. Suatu hari saya menemukan web kasino virtual dan
Correct permainan judi lainnya. Saya merasa perjudian online ini mengasyikkan karena dapat menjadi pelampiasan dari stres saya.
Mark 1.00 out of Akhirnya, saya mengalami kecanduan perjudian online. Ketika uang saya habis untuk permainan judi tersebut, perasaan
1.00 saya akan menjadi sensitif. Saya menjadi orang yang mudah marah dan itu berdampak negatif pada hubungan saya
dengan keluarga. Dari kasus tersebut, dapat dilihat saya mengalami...
Ilselectonejl
a. Computer Addiction
b. Information Overload
c. Cyber-relational Addiction
d. Net-Compulsion w
Ilcorrectansweris))
Ouestion 29 Andi sangat frustasi karena apapun yang ia lakukan berujung diolok-olok oleh teman-temannya, sampai apapun yang
Correct Andi lakukan di foto dan dimasukkan ke dalam blog khusus untuk mengolok-olok Andi, Hal ini merupakan bentuk bully...
Mark 1.09 out of
1.00 Ilselectonejj
a. Hate website vw
b. Hate photo
«. Hating
d. Hate speech
Ilcorrectansweris!!
Ilcorrectanswerisl)
Online
8/8
Dashboard / My courses / ATA 2021/2022 | 2PA03 | Psikologi dan Teknologi Internet | BELLA CINTIA PUSPITANINGRUM
/ M4 (24 Maret 2022) : “Fenomena dalam Interaksi Manusia dengan Internet" / KUIS 1
Ouestion 2 Istilah yang digunakan untuk "etika dalam menggunakan layanan internet" adalah
Correct
b. Netiguette w
c. Flaming
d. Trolling
4
jalin
Ouestion 4 Mengacu pada orang yang mengirim pesan (atau juga pesan itu sendiri) di internet dengan tujuan untuk membangkitkan tanggapan
Correct emosional atau kemarahan user lain disebut.....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Spaming
b. Trolling w
c. Junking
d. Flaming
Ouestion 5 Berikut ini merupakan lokasi server komputer pertama kali pada tahap pengembangan project ARPANET, kecuali.....
Correct
b. University of California
Ouestion 6 Berikut ini merupakan alasan tepat individu menggunakan internet, yaitu.....
Correct
c. Memudahkan individu dalam mendapatkan informasi terbaru, dimana saja dan kapan saja w
The correct answer is: Memudahkan individu dalam mendapatkan informasi terbaru, dimana saja dan kapan saja
jalin
Ouestion 8 Netiguette berasal dari kata.....
Correct
The correct answer is: Meningkatkan kemalasan hingga lupa waktu (tanggung jawab)
b. 1969 w
c. 1979
d. 1989
d. Seseorang menggunakan internet sebagai media interaksi dengan orang lain untuk mendapatkan kepuasan seksual w
The correct answer is: Seseorang menggunakan internet sebagai media interaksi dengan orang lain untuk mendapatkan k
seksual
jalin
Ouestion 12 Salah satu fenomena yang terjadi dalam interaksi manusia dengan internet adalah pencurian gagasan, ide atau karya. Istilah yang
Correct digunakan pada fenomena tersebut adalah.....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Junking
b. Trolling
c. Plagiarisme w
d. Cyberbullying
b. Sembilan
c. Sebelas
d. Delapan
c. 1992
d. 1972
Ouestion 15 Tindakan mengejek maupun menghina, sehingga menyinggung pengguna internet lain disebut.....
Correct
Mark 1.00 out of Select one:
100 a. Junking
b. Trolling
c. Flaming w
d. Spaming
Ouestion 1 Internet dapat menjadi pelarian bagi individu yang mengalami peristiwa penting (seperti: perceraian, kematian, penyakit kronis, dll)
Correct yang mengubah kehidupannya sehingga dapat meningkatkan potensi adanya kecanduan internet. Hal ini merupakan pandangan
Mark 1.00 out of faktor etiologi kecanduan internet, yaitu.....
1.00
Select one:
a. Neuropsychological Model
b. Situasional Factor w
c. Compensation Theory
d. Cognitive-behavioral Model
Ouestion 2 Berikut ini merupakan salah satu jenis kecanduan internet, di mana user hanyut dalam pertemanan di dunia cyber dan menghabiskan
Correct waktu menggunakan internet untuk membina hubungan baru melalui platform chatting dikenal dengan istilah
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Information Overload
b. Cyber-sex Addiction
c. Gambling Addiction
d. Cyber-relational Addiction w
Ouestion 3 Gender, Usia, Budaya, dan SES merupakan aspek ..... dalam interaksi manusia dan internet.
Correct
b. Demografis w
Cc. Sosial
d. Psikologis
. . 1
The correct answer is: Demografis P
Oni
Ouestion 4 Berikut ini merupakan dampak negatif dari penggunaan internet secara berlebihan, yaitu
Correct
Ouestion 5 Berikut ini yang merupakan aspek psikologis dalam penggunaan internet adalah.....
Correct
b. Identitas Virtual w
c. Gender
d. Budaya
b. Anonymity w
c. Restricted
d. Available
Ouestion 7 Kecanduan dapat dipicu oleh perubahan dopamin di sistem syaraf merupakan pandangan faktor etiologi, yaitu.....
Correct
b. Compensation Theory
c. Situasional Factor
d. Cognitive-behavioral Model
jalin
Ouestion 8 Segala bentuk tindakan yang dilakukan atau direncanakan untuk menolong dan bermanfaat bagi orang lain, tanpa memerdulikan
Correct motif-motif penolong disebut.....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Perilaku Positif
b. Perilaku Empati
c. Perilaku Simpati
d. Perilaku Prososial w
Ouestion 9 Jenis perilaku kompulsif dalam penelusuran web dan pencarian basis data yang berlebihan dikenal dengan istilah.....
Correct
b. Computer Addiction
c. Information overload w
d. Net-Compulsion
Ouestion 10 Berikut ini yang merupakan contoh perilaku prososial dalam penggunaan internet adalah.....
Correct
b. Belanja
The correct answer is: Memposting pendapat (komentar) bersifat persuasif di forum online
jalin
Soal — soal pg psikologi dan internet dalam ruang lingkup intrapersonal
1. Apa saja aspek psikologis yang selalu dikaitkan dengan motivasi dan dorongan baik dari
dalam maupun luar individu yang mempengaruhi psikologi dan membantu individu?
a. Yang diperbuat (hubungan interpersonal dan demokrasi)
b. Dirasakan (emosional)
c. Dipikirkan (kognitif)
d. Semua jawaban benar
2. Saat ini semakin banyak perempuan memasuki politik sebagai anggota kongres senator,
gubernur, menteri, dan posisi penting lainnya. Selain itu semakin banyak perempuan
menjadi pengusaha dan pemilik bisnis pada saat yang sama.
a. Aspek kerahasiaan alat tes semakin terancam
b. Aspek kecemasan teknologi
c. Aspek perbedaan kepribadian pria dan wanita
d. Aspek pola interaksi antar manusia
6. Demografi adalah suatu cabang ilmu yang menggambarkan penduduk di suatu daerah
dalam bentuk statistika. Namun, ada pun istilah demografi yaitu ?
a. Demos (rakyat) dan grafein (pemikiran)
7. seseorang akan berbeda saat berada di kehidupan nyata dan saat berada di jejaring
sosial. Di dunia nyata, seseorang bisa melihat bahwa karakter ini sangat pendiam dan
tidak mudah bergaul atau tidak nyaman berbicara dengannya, tetapi di dunia maya
berbeda. Merupakan ciri — ciri dari ?
a. Ruang lingkup peran teknologi
b. Ruang lingkup kebudayaan
Cc. Ruang lingkup intrapersonal
d. Ruang lingkup demografi
8. Berikut ini manakah yang merupakan interaksi manusia dengan internet dalam ruang
lingkup demografi?
Gender, usia, tradisi, dan perilaku sosial
10. Berdasarkan kontribusi pengguna internet per provinsi, paling besar diduduki oleh,
kecuali?
a. Sumatera Utara
b. Kalimantan Selatan
c. Jawa Barat
d. Sulawesi Selatan
11. Yang bukan manfaat internet bagi kehidupan sosio-ekonomi masyarakat Indonesia?
a. Kalangah menengah
b. Semua jawaban benar
c. Kalangan bawah
d. Kalangan atas
13. Dalam jaringan sosial,interaksi mengacu pada suatu jenis hubungan, yang diwujudkan
oleh berbagai jenis bentuk hubungan sosial, baik positif maupun negatif, seperti
persahabatan, kerjasama, kepercayaan, atau bahkan konflik dan pertentangan. Merupakan
pendapat dari ?
a. Scott (2000)
15. Aktivitas seperti saling menegur, berjabat tangan, saling berbicara atau bahkan mungkin
berkelahi merupakan interaksi sosial dalam bentuk?
Ruang lingkup peran teknologi
b. Ruang lingkup kebudayaan
c. Ruang lingkup intrapersonal
d. ruang lingkup demografi
16. Setelah munculnya pendidikan dasar wajib di pertengahan abad kesembilan belas
kemampuan membaca menjadi nilai, kecuali?
a. Nilai psikologis
b. Nilai sosial
c. Nilai ekonomi
d. Nilai politik
17. Jika seseorang tidak pernah bermurah hati atau tidak mementingkan diri sendiri dengan
teman-temannya di media sosial, maka?
a. Akan terjalin hubungan yang positif
b. Ikatan sosial yang dimilikinya akan terputus
c. Jaringan pertemanan akan hancur
d. B danc benar
18. Dalam jaringan sosial,interaksi mengacu pada suatu jenis hubungan, yang diwujudkan
oleh berbagai jenis bentuk hubungan sosial, baik positif maupun negatif, seperti...
a. Persahabatan
b. Konflik
c. Kepercayaan
1. Beranggapan bahwa layar monitor lebih menarik daripada kehidupan nyata yang normal
merupakan salah satu ciri
A. Kecanduan Internet
B. Kecanduan Obat-obatan
C. Kecintaan pada internet
D. Kemajuan internet
3. Internet dapat mempengaruhi seseorang menderita depresi karena perasaan putus asa,
kesepian karena kurangnya interaksi sosial langsung dengan orang lain merupakan dampak
dari internet addiction secara
A. Dampak Fisik
B. Dampak Psikologis
C. Dampak Religius
D. Dampak Rohani
4. Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam jenis-jenis adiksi internet menurut Kimberly
S. Young adalah..
A. Cyber-Sexual Addiction
B. Cyber-Relational Addiction
C. Information Overrated
D. Net Compulsion
5. Bagi mereka yang ketergantungan dengan Internet bila mereka tidak menggunakan
Internet/offline, mereka akan merasakan perasaan.. (kecuali)
A. Cemas
B. Gelisah
C. Takut
D. Tenang
6. Ada berapa jenis adiksi internet menurut Kimberly S. Young?
4 jenis
TOowre
5 jenis
3 jenis
6 jenis
7. Menurut Tashman (2006) saat seseorang mengalami adiksi dapat dilihat dalam tiga tahap,
yaitu...
A. mulai terjadi perubahan dalam internal individu-perubahan gaya hidup-rusaknya
kehidupan
B. individu terus memikirkan sumber adiksi-perubahan mood-sulit mendiskusikan
permasalahannya
Cc. selalu melakukan sumber adiksi dianggap tindakan yang benar -merasa gelisah saat
tidak berhubungan dengan sumber adiksi-mudah marah
D. perubahan gaya hidup-rusaknya kehidupan-perubah internal
9. Kurangnya self-control atau self-regulation merupakan salah satu faktor etiologi di bidang..
A. Faktor Situasi
B. Faktor Psikologis
Cc. Faktor Fisik
D. Faktor Demografis
10. Dilihat dari salah satu faktor etiologi yakni faktor psikologis, seseorang yang mengalami
ketidakpuasan dalam melakukan hubungan sosial, cenderung akan bergantung pada
komunikasi online dan menghasilkan...
A. Kecanduan pada internet
B. Kecanduan makan
C. Kecanduan merokok
D. Kecanduan menonton
11. Salah satu contoh peristiwa yang mengubah hidup seseorang dan dapat membuat ia
mengalami kecanduan internet adalah...
A. Kurangnya selfcontrol
B. Kurangnya se/fregulation
C. Perceraian
D. Kelelahan
12. Dibawah ini yang bukan termasuk dampak negatif dalam penggunaan internet adalah...
Plagiasi
D0
D. Pelecehan seksual
A. 8040
B. 2040
C. 9495
D. 7549
14. Apa pengertian dari adiksi internet atau internet addiction menurut Orzack tahun 2003 ?
A. salah satu gangguan kejiwaan yang ditandai dengan keasyikan yang berlebihan atau
tidak terkontrol dalam mengakses internet yang menyebabkan gangguan mental.
B. suatu kondisi dimana individu merasa bahwa dunia maya dilayar komputernya lebih
menarik daripada kehidupan nyata sehari-hari yang dijalaninya.
C. kecanduan merupakan kondisi terikat pada kebiasaan yang sangat kuat dan individu
tidak mampu lepas dari kebiasaan itu.
D. sebuah sindrom atau gangguan obsesif kompulsif yang ditandai dengan menghabiskan
sejumlah waktu secara berlebihan atau tidak terkontrol dalam penggunaan internet
yang menimbulkan gejala ketergantungan sehingga menyebabkan terjadinya mas alah
psikologis, sosial, dan pekerjaan.
15. Apa dampak negatif dari pengguna internet ?.
Kunci jawaban :
1. A. Kecanduan Internet
2. C. Cyber-Relational Addiction
3. B. Dampak psikologis
4. C. Information Overrated
5. D.Tenang
6. B. 5 jenis
7. A. mulai terjadi perubahan dalam internal individu-perubahan gaya hidup-rusaknya
kehidupan
8. C. Adiksi internet didefinisikan sebagai ketidakmampuan individu untuk mengontrol
penggunaan internet yang kemudian dapat mengganggu kinerja otak atau mental fungsional
individu dalam kehidupan sehari-hari.
9. A. Faktor Psikologis
10. A. Kecanduan pada Internet
11. C. Perceraian
12. B. Dapat berkomunikasi dengan teman yang tinggalnya jauh
13. A. 80Y0
14. B. suatu kondisi dimana individu merasa bahwa dunia maya dilayar komputernya lebih
menarik daripada kehidupan nyata sehari-hari yang dijalaninya.
15. D. Membahayakan informasi pribadi,pelecehan seksual, dan Plagiarisme
KELOMPOK 3 // 2PA03
NAMA ANGGOTA KELOMPOK :
- Anna Cholilah (10520141)
- Divany Calya Tabina (10520312)
- Duanty Kiranasavitrie (10520314)
1. Jaringan komunikasi komputer yang didirikan pada akhir 1960-an dengan dana
pemerintah AS adalah....
A. CSNET
B. Email
D. MILNET
D. Free-nets
4. Yang termasuk ke dalam atribut general dan proses adalah sebagai berikut, kecuali...
A. The Social Psychology of Message-Based Communication
B. Microcontribution
C. Aggregation Mechanisms
Pengaruh yang didasari oleh keinginan individu untuk diterima, disukai, atau dikagumi
oleh kelompok yang diikutinya merupakan definisi...
B. Pengaruh informasional
C. Pengaruh polarisasi kelompok
D. Pengaruh konstitutif
Salah satu sarana yang mendukung operasionalisasi fenomena echo chamber adalah...
A. Lingkup masyarakat
C. Lingkungan sekolah
D. Hubungan pertemanan sebaya
1) komunikasi
B. ii, ii
C. iii
D. isaja
D. Patricia Wallace
11 . Pada awalnya, peneliti menganggap bahwa fenomena risky shift merupakan fenomena
yang pasti terjadi dalam polarisasi kelompok. Namun, setelah beberapa tahun penelitian
diketahui bahwa hal tersebut tidak benar. Dengan kata lain, risky shift bersifat....
A. Universal
B. Tidak universal
C. Terbuka
D. Tidak Terbuka
12. Sekelompok peneliti mengumpulkan ribuan postingan twitter dan memberi label pada
tiap postingan dengan tiga label,yaitu liberal, konservatif, atau netral. Hasil dari
penelitian tersebut membuktikan bahwa polarisasi kelompok terjadi pada sebagian
besar pesan dengan label...
13. Seseorang yang membuat catatan, mengaudit dan mengevaluasi perkembangan tim
disebut dengan...
A. Planner
B.Controller
C. Driver
D. Enabler
15. Dibawah ini yang bukan termasuk faktor pendukung terciptanya efektivitas tim virtual
adalah...
A. Trust
B. Teknologi
C. Goal and Share Understanding
16. Seseorang dalam tim yang ahli dalam memecahkan masalah, mengelola sarana/sumber
daya, menyebarkan gagasan hingga melakukan negosiasi disebut dengan..
A. Planner
B. Driver
D. Exec
17. Dalam tim virtual terdapat beberapa jenis tim, Tim yang berorientasi pada tugas tim
yang biasanya terdiri dari para profesional khusus dan umumnya hanya diperlukan
untuk rentang waktu yang sangat singkat ialah..
A. Tim Jaringan
B. Tim Layanan
D. Tim Pengembangan
18. Menurut Cramton dan Orvis (2003), hal yang perlu dilakukan seorang pemimpin yaitu,
kecuali...
A. Membangun prosedur dari informasi sharing dalam tim virtual
B. Melakukan pembinaan pada anggota tim
C. Menciptakan norma/aturan komunikasi
D. Membangun identitas sosial tim.
PSIKOLOGI DAN TEKNOLOGI INTERNET
SUMBANG SOAL
Kelompok 4 — 2PA93
. Menurut penelitian Ractcheva dan Vyakarnam (2001), Sebuah tim akan menjadi tim virtual
apabila terdapat 3 komponen, kecuali ....
A. Perbedaan geografis dan lokasi
B. Perbedaan organisasi/bagian organisasinya
D. Perbedaan waktu
. Masalah yang muncul dan dominan ketika adanya tim virtual karena minimnya atau bahkan
tidak adanya interaksi face-to-face dan terjadi karena anggota tim virtual hampir tidak pernah
bertemu secara tatap muka adalah ...
B. Budaya
C. Agama
D. Training
. Komunikasi adalah salah satu aspek yang penting dalam tim virtual, hal ini karena ...
A. Anggota tim virtual mempunyai tujuan yang berbeda
D. Budaya
Self Motivation ada dimana pada setiap individu yang diharapkan bersifat self-motivated dan
mampu bekerja secara mandiri. Faktor apa yang terpenting dalam Self Motivation adalah ...
B. Task-oriented
C. Computer-oriented
D. Socially-oriented
6. Rasa saling percaya didalam tim virtual dapat berkurang, agar hal ini tidak menjadi masalah,
maka dalam tim harus memiliki :
A. (1) Pemimpin yang lalai, (2) Membagi tugas dengan rata, (3) Keaktifan setiap anggota,
dan (4) Individu
(1) Pemimpin yang lalai, (2) Membagi tugas dengan rata, (3) Ketidakhadiran setiap
w
D. (1) Pemimpin yang kompeten, (2) Membagi tugas dengan rata, (3) Keaktifan setiap
anggota,
dan (4) Kerjasama
7. Internet pertamakali dikembangkan untuk keperluan?
A. Sipil
B. Ekonomi
C. Militer
D. Kesehatan
8. Jaringan internet tersusun dari?
A.Telepon
atau satelit
B. Kabel
C. Modem
D. Fiber optic
9. Internet pertamakali terbentuk oleh proyek Lembaga ARPA dengan nama ARPANET dari
departemen pertahanan negara?
B. Kanada
C. China
D. Rusia
10. Sekumpulan orang minimal dua orang yang saling berinteraksi satu sama lainnya dalam suatu
aturan yang saling mempengaruhi setiap anggotanya adalah pengertian dari..
A. Organisasi
C. Komunitas
D. Populasi
11. Group brainstorming muncul di kancah bisnis setelah seorang eksekutif periklanan
menerbitkan buku tentang teknik ini. Hal tersebut terjadi pada tahun..
A. 1940-an
B. 1960-an
D. 1970-an
In
w
D. Komitmen
14. Yang dimaksud dengan kelompok menurut Huraerah dan Purwanto adalah:
B. Sekumpulan orang minimal empat orang yang saling berinteraksi satu sama lainnya
dalam suatu aturan yang saling mempengaruhi setiap anggotanya
C. Sekumpulan orang-orang yang saling berinteraksi satu sama lain yaang memiliki tujuan
berbeda
D. Orang orang yang di persatukaan dengan adanya perintah atau aturaan
15. Dibawah ini Jenis jenis kelompok formal kecuali:
A. Kelompok kerja
C. Serikat kerja
D. Organisasi
16. Tujuan brainstorming adalah ...
B. Untuk mengidentifikasi masalah, manganalisis situasi, mengalirkan ide-ide baru,
menganalisis ide-ide, menentukan alternatif pemecahan masalah, serta merencanakan
langkah-langkah dan kegiatan
C. Untuk berkomunikasi secara efektif, berinteraksi, dan bekerja dengan individu dan
kelompok.
D. Untuk bekerja tanpa adanya batasan wilayah atau geografis, tersebar di berbagai wilayah,
melintasi batas-batas negara dan benua.
17. Apa yang menjadi faktor kunci dari keberhasilan dalam suatu kelompok?
A. Mengembangkan rasa percaya diri masing — masing individu
B. Mengembangkan komunikasi saja tanpa adanya kontribusi di dalam kelompok
C. Mengembangkan rasa percaya antar individu dengan menjalin komunikasi yang baik
D. Melewatkan tenggat waktu yang diberikan
18. Tim virtual, juga dikenal sebagai tim yang ...
A. Teknologi yang paling efektif
B. Ide-ide terbaik dan paling inovatif
NAMA KELOMPOK :
1. Penggunaan komputer dan software untuk melaksanakan pekerjaan secara bersama dalam sebuah
group di mana setiap anggota group menyadari kehadiran anggota lain pada group adalah pengertian
dari...
A. CSCW
B. HCI
C. COBRA
D. SCWC
A. Evaluasi
B. FraCollA
C. Interaksi
4. Penyebab hubungan yang retak atau hancur pada internet?
A. Keaslian identitas
D. Saling menghargai
6. Biasanya dengan identitas palsu pelaku bisa melakukan tindakan kejahatan seperti apa kecuali?
A. Mencuri identitas
7. Bagaimana caranya kita terhindar dari dampak negative interpersonal dalam internet
9. Perselingkuhan yang terjadi di internet dapat terjadi ketika seseorang yang terlah memiliki pasangan
memiliki hubungan yang dekat pula dengan orang lain, pernyataan tersebut merupakan pengertian dari...
b. Cyber flirting
c. Online relation
10. Ketika seseorang berusaha untuk memalsukan data dirinya seperti nama,jenis kelamin,pekerjaan, foto
profil untuk menyamar menjadi orang lain di media sosial twitter, instagram termasuk ke dalam kejadian
hubungan yang retak dan hancur sebagai...
A. Identitas palsu
B. Kurang terjaminnya komiten
D. Pemalsuan biodata
11. Dalam 4 tipe komunikasi tekstual dalam groupware yang dimaksud dengan Suatu pesan yang
dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext adalah...
A. Discrete
B. Linear
D. Spatial
12. Pada tahun berapa Dr. Charles Findley mempresentasikankonsep collaborative learning-work.
A.1986
B.1999
D.1977
C. Dimanapesandiaturdalampermukaanduadimensi
4. Dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi
jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinetraksi dan bertukar informasi adalah...
A. Intranet
B.Internet
C. Homepage
D. Network
Apa keuntungan jika suatu negara masyarakatnya sudah menggunakan teknologi informasi,
S
kecuali?
D. Information integration
A. Kolektif
B. Hati nurani
C. Sistem
D. Kesadaran
12. Berikut ini beberapa hal yang berkaitan dengan penggunaan internet dimasa sekarang, kecuali...
A. Menggunakan transaksi perbankan dan transaksi-transaksi lainnya
C. Seorang ibu rumah tangga bisa menggunakan internet untuk mencari resep makanan
D. Pedagang bisa menjual dagangannya berupa toko online lewat internet
13. Sebuah proses penyebaran berbagai objek dan pengalaman kepada semua orang ke seluruh penjuru
dunia, misalnya penyebaran teknologi komputer, televisi dan internet adalah kategori globalisasi sebagai
A. Internasionalisasi
B. Liberalisasi
D. Modernisasi
14. Salah satu fasilitas atau aplikasi internet yang memungkinkan untuk mengirim pesan dalam bentuk
surat ke seluruh dunia dalam waktu yang sangat cepat adalah....
A. Media sosial
B. Facebook
D. Twitter
15. Berikut ini macam macam cara memasarkan melalui media sosial dan jejaring sosial, kecuali...
A. Membuat daftar pengunjung
B. Memperbanyak teman
A.Ketiker
B. Facebook
C. My space
D. Kompasiana
17. Suatu web berbasis pelayanan yang penggunanya dimungkinkan untuk menciptakan suatu
profil, melihat list pengguna yang ada, dan menerima atau mengundang teman untuk
bergabung dalam situs tersebut dinamakan ...
A. Viral marketing
B. Aplikasi messenger
C. Media sosial
18. Berikut ini yang bukan merupakan faktor yang harus dilakukan jika menggunakan viral
marketing adalah ...
A.
Mengurangi
jumlah produk atau layanan.
B. Mekanisme penyebaran berupa email, link, website, atau dari mulut ke mulut.
C. Pesan harus disebarkan semudah mungkin.
D. Harus ada yang menyediakan insentif yang menarik untuk orang yang membawakan pesan.