Anda di halaman 1dari 105

1.

CSCW juga merupakan suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware, salah satu
contohnya, kecuali ➔ Membuat aplikasi google meeting
** Contoh CSCW yang mendukung pekerjaan groupware
• Kolaborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
2. Berdasarkan usia, remaja adalah pengguna internet yang paling cepat mengadopsi penggunaan
internet di Indonesia. Berapakah rata – rata usia remaja yang paling sering menggunakan
internet ➔ 19-34 th
3. Wood & Smith menjelaskan bahwa terdapat tiga tipe identitas virtual, kecuali ➔ Life
**Tiga tipe identitas virtual :
• Anonymity
• Pseudonymity
• Real-life jdentity
4. Aspek psikologi dan aspek demografis meliputi, kecuali ➔ Sifat
** Aspek psikologi dan aspek demografis :
• Budaya
• Usia
• Gender
5. Pemerintah melakukan rapat jarak jauh, menampilkan komentar dewan, mencari konsensus
melalui konferensi, debat, dan pemungutan suara online. Merupakan tujuan kerja sama yaitu
➔ Teledemokrasi
6. Konsep identitas menurut Turkle, 2005 ➔ Identitas online menunjukkan bagaimana
pengguna berkomunikasi daring (online) untuk mengontrol seberapa banyak
pengungkapan diri atau proyeksi bersama membangun identitas yang baru
7. Jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk
mengelola aktivitas mereka dan juga merupakan hasil CSCW adalah ➔ Groupware
8. Salah satu dampak negatif pada internet yaitu konten yang menyajikan tayangan yang
mengandung kekerasan dan juga kesadisan seperti mutilasi, kanibal, dan kekerasan yang
sangat sadis. Hal ini merupakan pengertian dari ➔ Violence and Gore
9. Cyber cheating adalah ➔ Saat seseorang mengambil bagian dalam aktivitas online yang
melibatkan materi seksual secara eksplisit, ikut berdiskusi tentang ide atau fantasi
seksual dan interaksi dengan satu atau lebih orang yang bukan pasangan nya
10. Berikut ini yang merupakan kejahatan internet adalah kecuali ➔ Lay up
11. Menurut hasil survei APJII komposisi pengguna internet berdasarkan level ekonomi yang
paling mendominasi pengguna internet di Indonesia adalah ➔ Kelas sosial ekonomi bawah
12. Berikut ini merupaka tujuan kerja dari CSCW, kecuali ➔ Proses kerja tidak terstruktur
** Tujuan kerja dari CSCW :
• Teledemokrasi
• Konferensi
• Electronic commerce
13. Berikut ini merupakan jenis layanan web, kecuali ➔ Internet
** Jenis layanan web :
• Search engine
• Web mail service
• File sharing
14. Menurut Ellis, matriks ruang-waktu untuk pengelompokkan sistem kerja sama dengan tempat
sama, waktu berbeda yaitu ➔ Interaksi asinkron
15. Kesamaan antara pihak ataupun ketertarikan saling suka baik secara fisik ataupun
kesukaan/hobi yang bersifat personal merupakan definisi dari ➔ Ketertarikan interpersonal
16. Bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung
proses sosial kerja, sering di antara mitra yang berjauhan merupakan pengertian dari ➔
Computer supported cooperative work
17. Istilah Bulk dalam E-mail adalah ➔ Melihat e-mail yang dicurigai sebagai spam
18. Cara mengantisipasi dampak negatif internet ➔ Perlunya kewaspadaan terhadap konten di
internet
19. Tiga Tipe Identitas menurut Wood & Smith adalah ➔ Anonymity
20. Konsep identitas virtual merupakan Identitas online menunjukkan bagaimana pengguna
berkomunikasi daring (online) untuk mengontrol seberapa banyak pengungkapan diri atau
proyeksi bersama membangun identitas yang baru. Siapakah tokoh yang mendefinisikan teori
tersebut ➔ Turkle
21. Groupware adalah ➔ Jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang
terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka
22. Fungsi dan manfaat chatting adalah ➔ Menjadi alat yang sangat efisien dalam pemasaran
atau periklanan, khususnya bagi sebuah usaha, baik kecil, menengah dan juga usaha
besar
23. Apa yang dimaksud dengan real-life identity ➔ Identitas individu yang sebenarnya
24. Pengertian dari shared workspace adalah ➔ Menulis atau menggambar bersama
(whiteboard), desain bersama, membuat dokumen bersama, mendukung kerja sama tim
yang fleksibel
25. Cyber Flirting adalah ➔ Merayu atau menggoda yang dilakukan dalam dunia maya
26. Kejahatan dunia maya yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang menyerang sistem
keamanan komputer atau data-data yang ada di dalam komputer adalah ➔ Cyber crime
27. Layanan internet E-learning adalah ➔ Sistem pembelajaran elektronik, dimana peserta
didik dan guru tidak bertatap muka secara langsung
28. Salah satu contoh cyber cheating adalah ➔ Telah memiliki pasangan di dunia nyata namun
memiliki pasangan lain di dalam Game Online atau Dating Apps
29. Pengertian video conferencing & teleconferencing adalah ➔ Konferensi real-time dengan
kemampuan audio dan video
30. Tindakan memposting sesuatu yang tidak berguna saat berforum di internet, seperti foto, video,
atau tulisan di media internet, disebut ➔ Junking
31. Menurut Ellis, matriks ruang-waktu untuk pengelompokkan sistem kerja sama dengan tempat
berbeda, waktu berbeda yaitu ➔ Asinkron tersebar
32. Apa itu Electronic Commerce ➔ Kerja sama jangka pendek untuk mencari informasi dan
memesan produk, dan jangka panjang untuk perjanjian atau kontrak bisnis
33. Memberi kita kemudahan dalam berbisnis secara online. Dengan ini, kita tidak perlu menuju
ke tempat penjualan/penawaran, merupakan contoh dampak positif internet, yaitu ➔
Berbisnis dan bertransaksi
34. Psikologi komunikasi digunakan agar terjadi komunikasi yang efektif antara komunikator dan
komunikan. Komunikasi efektif menimbulkan 5 hal, kecuali ➔ Perilaku
**Komunikasi efektif menimbulkan 5 hal, yaitu :
• Pengertian
• Kesenangan
• Mempengaruhi sikap
35. Dibawah ini merupakan aspek psikologi dari individu penggunaan internet, kecuali ➔
Internet Relay Chatting (IRC)
**Aspek psikologi dari individu penggunaan internet :
• Perkembangan seksualitas
• Perbedaan kepribadian pria dan wanita
• Perkembangan kognitif
36. Interpersonal adalah ➔ Komunikasi antar individu yang dilakukan kepada pihak lain
untuk mendapatkan timbal balik yang saling menguntungkan antar pihak baik secara
langsung maupun melalui media
37. Tiga prinsip yang menjadi cakupan dari Netiquette adalah ➔ Sumber informasi, perilaku
umum, perlindungan informasi
38. Contoh dari shared workspace adalah ➔ TeamRooms, SEPIA
39. Contoh dari asinkron tersebar, tempat dan waktu berbeda adalah ➔ E-mail, Newsgroups
40. G Wiseman dan L. Barker dalam karyanya “Speech Interpersonal Communication” seperti
yang dikutip oleh Rosmawaty (2010) menjelaskan mengenai proses komunikasi intrapersonal
yang terjadi pada diri komunikator, yaitu ➔ Pada prinsipnya komunikasi intrapersonal
dipengaruhi oleh perangsang internal dan perangsang eksternal
41. Adanya hubungan ketertarikan interpersonal karena adanya kesamaan antara pihak, atau
ketertarikan saling suka baik secara fisik ataupun kesukaan pada hobi yang bersifat ➔
Personal
42. Berkenalan dan memperluas pertemanan merupakan dampak positif Internet yaitu ➔ Internet
sebagai media komunikasi
43. Berikut merupakan kewaspadaan terhadap konten Internet, KECUALI ➔ Menggunakan
Tempered Glass gelap
**Kewaspadaan terhadap konten Internet :
• Mewaspadai muatan pornografi dan mengandung kekerasan (aplikasi/game)
• Menghindari penempatan perangkat internet pribadi di dalam kamar yang jauh dari
pengawasan
• Mengaktifkan penggunaan fasilitas Parental Lock atau safe seach Browser
44. Informasi di web dalam bentuk teks umunya ditulis dalam format ➔ HTML
45. Anonimity adalah ➔ Komunikator tidak menampakkan identitasnya saat berkomunikasi
46. Dibawah ini yang bukan merupakan contoh yang digunakan pada CSCW adalah ➔ Penulis
novel mengedit cerita sebelum diterbitkan
47. Dalam dunia maya seseorang bisa saja berjanji dan kemudian menghilang begitu saja dan
melupakan semua kesepakatan seperti pada kegiatan jual beli online. Hal tadi merupakan ➔
Kurang terjaminnya komitmen
48. Bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung
proses sosial kerja, sering di antara mitra yang berjauhan, merupakan definisi dari ➔
Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)
49. Identitas yang berbeda untuk sumber yang sama disebut juga dengan ➔ Pseudominity
50. Dibawah ini merupakan aspek demografis dari individu pengguna internet, kecuali ➔ Status
ekonomi
** Aspek demografis dari individu pengguna internet
• Gender
• Usia
• Budaya
Dashboard / My courses /
ATA 2021/2022 | 2PA01 | Psikologi dan Teknologi Internet | ALIA RIZKI FAUZIAH /
UJIAN TENGAH SEMESTER
/
SOAL UTS

Started on Saturday, 4 June 2022, 1:35 PM


State Finished
Completed on Saturday, 4 June 2022, 2:05 PM
Time taken 30 mins 13 secs
Marks 38.00/40.00
Grade 95.00 out of 100.00

Question 1 Dibawah ini merupakan jenis-jenis dari Netiquette, kecuali


Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Trolling

b. Transfering 

c. Junking

d. Flaming

[[correctansweris]]

Question 2 Dibawah ini yang bukan alasan individu untuk mengakses internet adalah
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Tidur 

b. Mencari refrensi tugas

c. Mencari informasi

d. Berkomunikasi

[[correctansweris]]

Question 3 Dibawah ini merupakan dampak negatif daris sexting, kecuali


Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Kepercayaan diri 

b. Pornografi

c. Teman sebaya

d. Cyber online

[[correctansweris]]
Question 4 Perawatan akut seperti intervensi klinis dan stabilisasi, merupakan salah satu ___ dari psikoterapi
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Tujuan 

b. Jenis-jenis

c. Definisi

d. Fase

[[correctansweris]]

Question 5 Nama yang diberikan untuk semua bagian internet yang dapat diakses dengan software web browser, disebut dengan
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Search Engine

b. Electronic mail

c. World wide web 

d. Interconnected network

[[correctansweris]]

Question 6 kayu, polisi, operator atau driver disebut dengan


Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Physical Ability test

b. Psychomotor Ability test 

c. Perceptual Ability test

d. Cognitive ability test

[[correctansweris]]

Question 7 Pengiriman, penerimaan atau meneruskan pesan, foto, gambar dengan konten seksual melalui ponsel, komputerm atau
Incorrect perangkat digital lainnya. Disebut dengan
Mark 0.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Texting

b. Sexting 

c. Setting

d. Liking

[[correctansweris]]
Question 8 Inidvidu yang menggunakan bahasa yang kasar, tidak sopan, vulgar, penghinaan dan kadang-kadang ancaman, merupakan
Correct ciri-ciri dari perilaku
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Trolling

b. Transfering

c. Junking

d. Flaming 

[[correctansweris]]

Question 9 Jenis terapi yang berfokus dengan melihat masa lalu dari klien yang menjadi penyebab dari masalah psikologisnya saat
Correct ini yaitu
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Behaviorisme

b. Psikoanalisa 

c. Cognitive

d. Psikoterapi

[[correctansweris]]

Question 10 Dibawah ini yang bukan merupakan jenis-jenis terapi perilaku adalah
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Terapi aversif

b. Flooding

c. Pemodelan

d. Asosiasi mimpi 

[[correctansweris]]

Question 11 Kegiatan copypaste adalah tindakan yang mengarah kepada perilaku yang negatif, yaitu
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Abuse

b. Bullying

c. Harrasment

d. Plagiarism 

[[correctansweris]]
Question 12 Sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global dengan menggunakan paket protokol internet (TCP/IP)
Correct untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Interconnected network 

b. Google

c. Electronic mail

d. World wide web

[[correctansweris]]

Question 13 Digunakan sebagai penyedia kelompok diskusi online secara real time merupakan fungsi dari
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Chatting dan Teleconference

b. Milist 

c. Could Storage

d. Email

[[correctansweris]]

Question 14 Terapi ini memfokuskan pada memaksimalkan potensi yang dimiliki manusia terlepas dari segala kekurangan yang
Correct dimiliki, disebut
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Terapi perilaku

b. Cognitive

c. Psikoanalisa

d. Humanistik 

[[correctansweris]]

Question 15 Gangguan yang mungkin muncul akbat kecanduan game online, adalah
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Anorexia

b. Perilaku agresif 

c. Obsesive compulsive disorder

d. Body image

[[correctansweris]]
Question 16 Pengamat tidak dapat mengidentifikasi bahwa komunikasi sudah terikirim diistilahkan sebagai
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Sender-Receiver 

b. Receiver

c. Pseudonymity

d. Sender

[[correctansweris]]

Question 17 Mempublish sesuatu yang tidak bermanfaat bagi orang banyak dan termasuk spam, disebut dengan
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Flaming

b. Trolling

c. Transfering

d. Junking 

[[correctansweris]]

Question 18 Kegiatan memposting tulisan atau pesan menghasut dan seringkali tidak relevan dengan topik yang dibicarakan di
Correct komunitas online, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Transfering

b. Trolling 

c. Flaming

d. Junking

[[correctansweris]]

Question 19 Faktor dominan yang menghambat perilaku prososial melalui media sosial adalah
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Waktu

b. Tenaga

c. Finansial

d. Jaringan 

[[correctansweris]]
Question 20 Program komputer tertentu yang khusus difungsikan untuk membantu pengguna dalam mencari berkas yang tersimpan
Correct dalam layanan World Wide Web, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Electronic mail

b. World wide web

c. Search engine 

d. Interconnected network

[[correctansweris]]

Question 21 Tahun berapa Rusia meluncurkan SPUTNIK


Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. 1973

b. 1971

c. 1970

d. 1975 

[[correctansweris]]

Question 22 Terapi yang berorientasi pada masalah sekarang dan pemecahannya dan memfokuskan diri pada perubahan pikiran /
Correct pandangan seseorang terhadap masalah yang dihadapinya, disebut
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Humanistik

b. Terapi perilaku

c. Cognitive 

d. Psikoanalisa

[[correctansweris]]

Question 23 Dibawah ini yang bukan merupakan penyebab dari perilaku sexting adalah
Incorrect

Mark 0.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Teman sebaya

b. Pola asuh yang tidak efektif

c. Perkembangan teknologi

d. Rajin beribadah 

[[correctansweris]]
Question 24 Dibawah ini, yang bukan perangkat untuk mengakses internet adalah
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Antena 

b. Modem

c. Komputer/laptop

d. Keyboard

[[correctansweris]]

Question 25 Dibawah ini yang bukan merupakan level dari anonymity adalah
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Possible Innocence

b. Beyond Suspicion

c. Weak attacker 

d. Probable Innocence

[[correctansweris]]

Question 26 Asosiasi bebas dan analisa mimpi merupakan teknik psikoterapi yang berjenis
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Psikoterapi

b. Behaviorisme

c. Cognitive

d. Psikoanalisa 

[[correctansweris]]

Question 27 Dibawah ini faktor individu melakukan pembelian secara online, yaitu
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Kemudahan

b. Semua benar 

c. Kenyamanan

d. Kepercayaan

[[correctansweris]]
Question 28 Setiap individu mempunyai kebutuhan dan keinginan yang dapat dipenuhi dengan salah satu cara menggunakan media
Correct massa, merupakan isi dari teori
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Gravitation Theory

b. Self detemination theory

c. Uses and gratification theory 

d. Gratification theory

[[correctansweris]]

Question 29 Tindakan plagiarisme yang cenderung menggunakan pertimbangan dan berlaku aktif dalam menyiasati plagiat internet
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Top Act-Cyber Plagiarism

b. Real Act-Cyber Plagiarism

c. True Act-Cyber Plagiarism

d. Side Act-Cyber Plagiarism 

[[correctansweris]]

Question 30 Alat komunikasi yang digunakan untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang sedang sama-
Correct sama menggunakan internet, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Electronic mail

b. Chatting 

c. Search engine

d. World wide web

[[correctansweris]]

Question 31 Sarana untuk mengirim dan menerima surat atau pesan dengan format digital melalui jalur jaringan komputer dan
Correct internet, disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Electronic mail 

b. Chatting

c. World wide web

d. Search engine

[[correctansweris]]
Question 32 Tindakan melakukan plagiarisme yang tidak menggunakan pertimbangan, cenderung pasif dalam hal menyiasati
Correct plagiarisme. Disebut dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. True Act-Cyber Plagiarism

b. Top Act-Cyber Plagiarism

c. Real Act-Cyber Plagiarism 

d. Side Act-Cyber Plagiarism

[[correctansweris]]

Question 33 Dibawah ini yang merupakan ciri-ciri remaja yang mengalami gangguan mental akibat kecanduan game online adalah
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Mudah tersenyum 

b. Mudah mengucapkan kata-kata kotor

c. Mudah marah

d. Emosional

[[correctansweris]]

Question 34 Ilmu yang digunakan untuk ,meningkatkan sikap fleksibilitas, kebebasan, kebahagian dalam hidup Individu disebut
Correct dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Behaviorisme

b. Cognitive

c. Psikoanalisa

d. Psikoterapi 

[[correctansweris]]

Question 35 Dibawah ini faktor individu melakukan perilaku prososial, kecuali


Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Religiusitas

b. Popularitas 

c. Empati

d. Tanggung jawab

[[correctansweris]]
Question 36 Tidak melibatkan kontak secara fisik yang menbuat individu bisa menyembunyikan identitas diri sebenarnya, disebut
Correct dengan
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Flaming

b. Anonymity 

c. Assumpstion

d. Junking

[[correctansweris]]

Question 37 Percaya adanya kekuatan di luar dirinya yang mengatur hidup dan kehidupan alam semesta, disebut dengan
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Empati

b. Religiusitas 

c. Tanggung jawab

d. Popularitas

[[correctansweris]]

Question 38 Kelebihan dari terapi online adalah


Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Mudah diakses 

b. Lebih dapat dipercaya

c. Keamanan terjaga

d. Biaya yang tinggi

[[correctansweris]]

Question 39 Terapi yang berfungsi untuk mengubah perilaku yang dianggap bermasalah atau tidak berfungsi sebagaimana mestinya,
Correct menjadi perilaku yang lebih adaptif/berfungsi dengan baik, disebut
Mark 1.00 out
of 1.00 [[selectone]]
a. Terapi perilaku 

b. Psikoanalisa

c. Humanistik

d. Cognitive

[[correctansweris]]
Question 40 Etika dalam menggunakan layanan aplikasi internet, disebut dengan
Correct

Mark 1.00 out [[selectone]]


of 1.00
a. Junking

b. Flaming

c. Netiquette 

d. Trolling

[[correctansweris]]

← Quiz Jump to...


Dashboard / My cou rses / ATA 2021/2022 | 2PAO3 | Psikologi dan Teknologi Internet | BELLA CINTIA PUSPITANINGRUM
/ Ujian Tengah Semester (UTS) / Soal Ujian Tengah Semester (UTS)

Started on Thursday, 2 June 2022, 8:51 AM


State Finished
Completed on Thursday, 2 June 2022, 9:15 AM
Time taken 24 mins 10 secs
Grade 30.00 out of 30.00 (10076)

Guestion 1 Juned berhasil mencetak rekor dalam game online yang dimainkan setiap harinya. Dia juga mengharumkan nama
Correct sekolahnya dengan menang dalam beberapa kejuaraan antar sekolah. Hal ini termasuk dalam...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonejj
a. Kelebihan game online

b. Sisi lain game online

c. Pencapaian dari game online

d. Dampak positif game online w

Ilcorrectanswerisl)

Gvestion 2 Berikut ini merupakan variabel-variabel interpersonal, kecuali...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonejl


1.00
a. Kesamaan

b. Keakraban

c. Kedekatan
d. Kecantikan atau Ketampanan W

Ilcorrectansweris|)

Ouestion 3 Dibawah ini yang bukan merupakan aspek demografis adalah...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonej)


1.00
a. Personality w
b. Usia
c. Budaya

d. Gender

Ilcorrectanswerisl)

Online

1/8
Ouestion 4 Salah satu syarat agar dapat terhubung ke internet yaitu ISP. Kepanjangan ISP yaitu...
Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonel)


100 a. Internet Search Provide
b. Internet Service Provider

& Internet Service Provide wW

d. Internet Social Provider

Ilcorrectanswerisll

Ouestlon 5 Netiguette memiliki makna yaitu...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonejl


100 a. Hukum dalam menggunakan internet

b. Etika dalam menggunakan internet w

c. Dampak negatif dalam menggunakan internet

d. Budaya dalam menggunakan internet

Ilcorrectanswerisll

Ouestion 6 Internet adalah...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonej)


100 a. Sekumpulan komputer yang terhubung dengan jaringan

b. Media yang memungkinkan sebuah proses komunikasi berlangsung efisien dengan menyambungkannya dengan
beragam aplikasi
c. Jaringan komputer yang saling terhubung dan memiliki kemampuan membaca dan menguraikan Internet Protocol
(IP) dan Transmission Control Protocol (TCP)

d. Semua jawaban benar w

Ilcorrectanswerisll

Ouestlon 7 Salah satu faktor yang mempengaruhi ketertarikan pada individu adalah karakteristik personal. Berikut ini yang tidak
Correct termasuk ke dalam karakteristik personal, yaitu...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonelj
a. Daya tarik fisik
b. Karakteristik menyenangkan

c. Kecerdasan dan keterampilan

d. Keakraban w

Ilcorrectanswerisl)

Online
Ouestion 8 Netiguette berasal dari kata...
Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonel)


1.00
a. Ethics and networks
b. Etiguette and networks

«. Networks and etiguette w

d. Networks and ethics

Ilcorrectansweris))

Guestion 9 "Hargai privasi orang lain", termasuk kedalam...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonejl


1.00
a. Hukum netiguette

b. Syarat dalam netiguette

c. Penerapan netiguette

d. Aturan utama netiguette W

Ilcorrectanswerisl)

Ouestion 10 Dimas mencari masalah dengan memancing emosi temannya dalam sosial media. Ketika emosi temannya sudah
Correct terpancing, Dia akan senang. Perilaku Dimas dalam menggunakan internet tersebut dinamakan dengan...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonejl
a. Denigration

b. Flaming
c. Outing

d. Trolling w

Ilcorrectansweris))

Ouestion 11 Dibawah ini yang merupakan salah satu dari 5 subtipe kecanduan internet adalah...
Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonejj


1.00
a. Cyber-sexual Addiction W
b. Cyber Addiction

& Internet Addiction

d. Tech-Compulsion

Ilcorrectanswerisl)

Online

3/8
Ouestion 12 Kecanduan internet menurut DSM IV adalah...
Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonel)


1.00
a. Suatu kondisi dimana individu merasa bahwa dunia maya di layar komputernya lebih menarik daripada kehidupan
nyata sehari-hari yang dijalaninya.
b. Perilaku maladaptif yang persisten (penggunaan yang berlebihan), yang menyebabkan gangguan atau tekanan
klinis yang signifikan. w
c. Keinginan yang tidak bisa terkendali untuk online, disertai dengan waktu yang dihabiskan dalam jaringan.
d. Gangguan kejiwaan yang ditandai dengan keasyikan yang berlebihan atau tidak terkontrol,mendesak atau perilaku
tentang penggunaan komputer dan akses internet yang menyebabkan gangguan atau distres.

Ilcorrectansweris))

Ouestion 13 Raya menjadi malas untuk berinteraksi sosial di dunia nyata dengan teman-temannya, ia hanya senang bermain game
Correct online dengan teman online nya hingga lupa waktu. Perilaku Raya ini termasuk ke dalam...
Mark 1.00 out of
1,00 Ilselectonejl
a. Malas
b. Melarikan diri dari interaksi sosial di dunia nyata

€c. Dampak negatif game online w

d. Kecenderungan agresivitas

Ilcorrectansweris!)

Ouestion 14 Dibawah ini yang termasuk syarat koneksi atau terhubung nya internet kecuali...
Correct

Mark 1.09 out of Ilselectonej)


1.00
a. Software dan hardware

b. Saluran telepon
c. Modem
d. Speaker w

Ilcorrectanswerisll

Ouestion 15 Pengertian dari Anonymity adalah...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonell


1.00
a. Melibatkan kontak secara fisik yang membuat individu bisa "memperlihatkan" identitas diri sebenarnya.
b. Tidak melibatkan kontak secara fisik yang membuat individu bisa “memperlihatkan” identitas diri sebenarnya.

c. Tidak melibatkan kontak secara fisik yang membuat individu bisa "menyembunyikan" identitas diri sebenarnya. w

d. Melibatkan kontak secara fisik yang membuat individu bisa “menyembunyikan” identitas diri sebenarnya.

Ilcorrectanswerisl)

Online

4/8
Ouestion 16 Akun berita memposting tentang berita yang terjadi pada hari ini, tetapi banyak komentar yang tidak sesuai seperti "ingin
Correct menurunkan badan dengan cepat? Hubungi saya!" Komentar seperti itu termasuk ke dalam...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonel)
a. Junk/spam W
b. Advertisement
c Trolling

d. Chatting

Ilcorrectanswerisl)

Guestion 17 Setiap hari, kegiatan Ara selalu bermain games online hingga tak kenal waktu. Apabila ditegur orang-tuanya, ia akan
Correct marah dan tidak mau makan. Hal itu berdampak pada social life Ara. Ia kesulitan untuk berteman dengan anak seusianya
Mark 1.00 out of karena kesehariannya hanya di kamar bermain games. Contoh kasus ini dapat dikategorikan sebagai...
1,00

Ilselectonejj
a. Kemajuan internet

b. Kemajuan teknologi

Cc. Kecanduan teknologi

d. Kecanduan internet w

Ilcorrectanswerisl)

Guestion 18 WWW merupakan nama yang diberikan untuk semua bagian internet yang dapat diakses dengan software web browser.
Correct Kepanjangan dari WWW yaitu...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonej)
a. Wide Web World

b. Web World Wide


Cc. World Web Web
d. World Wide Web w

Ilcorrectanswerisll

Ouestion 19 Berikut ini merupakan keunggulan tim virtual, yaitu...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonel)


1.00
a. Efisiensi waktu sangat terbatas
b. Dapat mengetahui karakteristik anggota secara mendalam

c. Kelekatan dengan anggota sangat rendah

d. Jangkauan anggota yang bergabung bisa dari mana saja dan kapan saja W

Ilcorrectanswerisl)

Online

5/8
Ouestion 20 Nama lain penggunaan karya atau ide orang lain, tanpa memberikan informasi tentang karya atau ide yang terkait...
Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonel)


1.00
a. Copy cat

b. Copying idea

c. Copyright

d. Plagiarisme w

Ilcorrectansweris))

Guestion 21 Saat dalam pelajaran komputer disekolah dasar, siswa sering kali menggunakan waktu luangnya untuk bermain game di
Correct web atau aplikasi internet yang tersedia. Game ini termasuk dalam jenis...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonej)
a. Browser games w

b. Real time strategy

c. Moba
d. Multiplayer online games

Ilcorrectanswerisl)

Ouestion 22 Seseorang yang menghina badan atau muka orang lain dalam forum chat online dinamakan dengan...
Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonejl


1.00
a. Cyberstalking
b. Junk/spam
c. Flaming w

d. Exclusion

Ilcorrectansweris))

Ouestion 23 Dibawah ini aturan dalam netiguette yang benar adalah...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonejj


1.00
a. Gunakan standar yang sama dalam berperilaku online seperti dengan yang kamu lakukan di dunia nyata.
b. A dan C benar w

c. Jangan menyalahgunakan 'kekuasaan'.

d. Menyakiti perasaan orang lain dengan menggunakan kata-kata yang kasar atau menghina adalah suatu yang wajar

Ilcorrectanswerisl)

Online

6/8
Ouestion 24 Reno gemar bermain aplikasi Twitter karena disana ia dapat dengan bebas berpendapat mengenai hal politik melalui
Correct akun anonimnya. Hal ini merupakan contoh dari...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonel)
a. Aspek psikologis w
b. Aspek demografis

C. Aspek kecanduan internet

d. Aspek positif

Ilcorrectanswerisl)

Ouestion 25 Salah satu karakteristik troller dalam sosial media adalah...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonej)


1,00
a. Dapat tertawa terbahak-bahak
jika melihat orang lain terpancing emosi w
b. Tidak suka mencari keributan di sosial media

c. Berkomentar berulang kali dalam satu postingan di sosial media


d. Merasa marah jika temannya terpancing emosi

Ilcorrectanswerisl)

Ouestion 26 Wendi sering bermain game online bersama temannya, game perang-perangan berkelompok yang meminta pemainnya
Correct untuk mengatur strategi adalah game online favorit Wendi. Game online yang Wendi mainkan berjenis...
Mark 1.00 out of
1.00 Ilselectonej)
a. Massive Multiplayer

b. Real Time Strategy W


c. Cross-Platform

d. First Person Shooter

Ilcorrectanswerisll

Ouestion 27 Carmila mengunggah sebuah foto saat liburan dipantai dalam akun sosial medianya, namun karena pakaian yang dia
Correct kenakan terbuka membuat Carmila mendapatkan komentar yang tidak pantas. Pada ilustrasi ini Carmila mengalami yang
Mark 1.00 out of disebut...
1.00

Ilselectonel)
a. Cyberbullying w
b. Cybersexual abuse

c. Bullying

d. Cybersex

Ilcorrectanswerisl)

Online

7/8
Ouestion 28 Di zaman ini, akses internet menjadi sangat mudah dan cepat. Suatu hari saya menemukan web kasino virtual dan
Correct permainan judi lainnya. Saya merasa perjudian online ini mengasyikkan karena dapat menjadi pelampiasan dari stres saya.
Mark 1.00 out of Akhirnya, saya mengalami kecanduan perjudian online. Ketika uang saya habis untuk permainan judi tersebut, perasaan
1.00 saya akan menjadi sensitif. Saya menjadi orang yang mudah marah dan itu berdampak negatif pada hubungan saya
dengan keluarga. Dari kasus tersebut, dapat dilihat saya mengalami...

Ilselectonejl
a. Computer Addiction

b. Information Overload
c. Cyber-relational Addiction

d. Net-Compulsion w

Ilcorrectansweris))

Ouestion 29 Andi sangat frustasi karena apapun yang ia lakukan berujung diolok-olok oleh teman-temannya, sampai apapun yang
Correct Andi lakukan di foto dan dimasukkan ke dalam blog khusus untuk mengolok-olok Andi, Hal ini merupakan bentuk bully...
Mark 1.09 out of
1.00 Ilselectonejj
a. Hate website vw
b. Hate photo

«. Hating

d. Hate speech

Ilcorrectansweris!!

Ouestion 30 Salah satu tujuan dan manfaat brainstorming adalah...


Correct

Mark 1.00 out of Ilselectonej)


1.00
a. Mengidentifikasi aktivitas penggunaan internet
b. Merencanakan aktivitas tertentu dalam penggunaan internet

c. Menentukan alternatif pemecahan masalah w


d. Mengembangkan tema permasalahan

Ilcorrectanswerisl)

— KUIS 3 Jump to...

Online

8/8
Dashboard / My courses / ATA 2021/2022 | 2PA03 | Psikologi dan Teknologi Internet | BELLA CINTIA PUSPITANINGRUM
/ M4 (24 Maret 2022) : “Fenomena dalam Interaksi Manusia dengan Internet" / KUIS 1

Started on Thursday, 24 March 2022, 1:12 PM


State Finished
Completed on Thursday, 24 March 2022, 1:22 PM
Time taken 9 mins 24 secs
Grade 15.00 out of 15.00 (10056)

Ouestion 1 Kepanjangan WWW adalah.....


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Web Wibe World

b. Web World Wide

c. World Web Wide

d. World Wide Web w

The correct answer is: World Wide Web

Ouestion 2 Istilah yang digunakan untuk "etika dalam menggunakan layanan internet" adalah
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Etiguette

b. Netiguette w

c. Flaming

d. Trolling

The correct answer is: Netiguette

Ouestion 3 Salah satu dampak positif game online yaitu.....


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Meningkatkan kemalasan hingga lupa waktu (tanggung jawab)

b. Meningkatkan kecenderungan perilaku agresif

c. Meningkatkan kecenderungan menghindari interaksi sosial

d. Meningkatkan konsentrasi user wW

The correct answer is: Meningkatkan konsentrasi user

4
jalin
Ouestion 4 Mengacu pada orang yang mengirim pesan (atau juga pesan itu sendiri) di internet dengan tujuan untuk membangkitkan tanggapan
Correct emosional atau kemarahan user lain disebut.....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:

a. Spaming

b. Trolling w

c. Junking

d. Flaming

The correct answer is: Trolling

Ouestion 5 Berikut ini merupakan lokasi server komputer pertama kali pada tahap pengembangan project ARPANET, kecuali.....
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. University of Utah

b. University of California

c. Stanford Research Institute

d. Portland State University w

The correct answer is: Portland State University

Ouestion 6 Berikut ini merupakan alasan tepat individu menggunakan internet, yaitu.....
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Mempersulit hubungan komunikasi

b. Meningkatkan kesempatan untuk tindakan kriminal

c. Memudahkan individu dalam mendapatkan informasi terbaru, dimana saja dan kapan saja w

d. Meningkatkan resiko penyebaran data pribadi

The correct answer is: Memudahkan individu dalam mendapatkan informasi terbaru, dimana saja dan kapan saja

Ouestion 7 Berikut ini yang termasuk cyberbullying adalah.....


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Posting komentar menghina w

b. Posting komentar pujian

c. Posting sebuah informasi tanpa kutipan sumber

d. Posting komentar dengan penulisan EYD yang salah

The correct answer is: Posting komentar menghina

jalin
Ouestion 8 Netiguette berasal dari kata.....
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Networks dan e tick

b. Net dan e tick

c. Networks dan etiguette w

d. Net dan Etiguette

The correct answer is: Networks dan etiguette

Ouestion 9 Salah satu dampak negatif game online yaitu.....


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Meningkatkan konsentrasi user

b. Meningkatkan keterampilan pemecahan masalah

c. Meningkatkan kemalasan hingga lupa waktu (tanggung jawab) w

d. Meningkatkan kordinasi sistem motorik user

The correct answer is: Meningkatkan kemalasan hingga lupa waktu (tanggung jawab)

Ouestion 10 Tahun berapakah internet dikembangkan?


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. 1999

b. 1969 w

c. 1979

d. 1989

The correct answer is: 1969

Ouestion 11 Cybersex terjadi ketika.....


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Seseorang menggunakan internet untuk menarik perhatian pengguna internet lawan jenis

b. Seseorang menggunakan internet untuk mendapatkan keuntungan finansial secara ilegal

c. Seseorang menggunakan internet sebagai media chatting

d. Seseorang menggunakan internet sebagai media interaksi dengan orang lain untuk mendapatkan kepuasan seksual w

The correct answer is: Seseorang menggunakan internet sebagai media interaksi dengan orang lain untuk mendapatkan k
seksual

jalin
Ouestion 12 Salah satu fenomena yang terjadi dalam interaksi manusia dengan internet adalah pencurian gagasan, ide atau karya. Istilah yang
Correct digunakan pada fenomena tersebut adalah.....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Junking

b. Trolling

c. Plagiarisme w

d. Cyberbullying

The correct answer is: Plagiarisme

Ovestion 13 Berapakah jumlah aturan utama dalam netiguette.....


Correct
Mark 1.00 out of Select one:
100 a. Sepuluh w

b. Sembilan

c. Sebelas

d. Delapan

The correct answer is: Sepuluh

Ovestion 14 Tahun berapakah internet pertama kali dipublikasikan secara umum?


Correct
Mark 1.00 out of Select one:
"0 a. 1982 v
b. 1962

c. 1992

d. 1972

The correct answer is: 1982

Ouestion 15 Tindakan mengejek maupun menghina, sehingga menyinggung pengguna internet lain disebut.....
Correct
Mark 1.00 out of Select one:
100 a. Junking

b. Trolling

c. Flaming w

d. Spaming

The correct answer is: Flaming

— MATERI (Pengantar, Nettiguette, dan


Jump to... s TUGAS KEL
Fenomena)
Dashboard / My courses / ATA 2021/2022 | 2PA03 | Psikologi dan Teknologi Internet | BELLA CINTIA PUSPITANINGRUM
/ N6 (7 April 2022): "Kaitan Psikologi dan Internet dalam Lingkup Intrapersonal" / KUIS 2

Started on Thursday, 7 April 2022, 11:30 AM


State Finished
Completed on Thursday, 7 April 2022, 11:36 AM
Time taken 5 mins 35 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (10054)

Ouestion 1 Internet dapat menjadi pelarian bagi individu yang mengalami peristiwa penting (seperti: perceraian, kematian, penyakit kronis, dll)
Correct yang mengubah kehidupannya sehingga dapat meningkatkan potensi adanya kecanduan internet. Hal ini merupakan pandangan
Mark 1.00 out of faktor etiologi kecanduan internet, yaitu.....
1.00
Select one:
a. Neuropsychological Model

b. Situasional Factor w

c. Compensation Theory

d. Cognitive-behavioral Model

The correct answer is: Situasional Factor

Ouestion 2 Berikut ini merupakan salah satu jenis kecanduan internet, di mana user hanyut dalam pertemanan di dunia cyber dan menghabiskan
Correct waktu menggunakan internet untuk membina hubungan baru melalui platform chatting dikenal dengan istilah
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Information Overload

b. Cyber-sex Addiction

c. Gambling Addiction

d. Cyber-relational Addiction w

The correct answer is: Cyber-relational Addiction

Ouestion 3 Gender, Usia, Budaya, dan SES merupakan aspek ..... dalam interaksi manusia dan internet.
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Etiologi

b. Demografis w

Cc. Sosial

d. Psikologis

. . 1
The correct answer is: Demografis P
Oni
Ouestion 4 Berikut ini merupakan dampak negatif dari penggunaan internet secara berlebihan, yaitu
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


100 a. Menurunkan performa dalam pekerjaan w

b. Membangun relasi komunikasi yang luas

c. Sebagai sarana hiburan

d. Mendapatkan informasi terbaru secara cepat dan mudah

The correct answer is: Menurunkan performa dalam pekerjaan

Ouestion 5 Berikut ini yang merupakan aspek psikologis dalam penggunaan internet adalah.....
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


100 a. Usia

b. Identitas Virtual w

c. Gender

d. Budaya

The correct answer is: Identitas Virtual

Ouestion 6 Identitas virtual dalam penggunaan internet bersifat.....


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


100 a. Private

b. Anonymity w

c. Restricted

d. Available

The correct answer is: Anonymity

Ouestion 7 Kecanduan dapat dipicu oleh perubahan dopamin di sistem syaraf merupakan pandangan faktor etiologi, yaitu.....
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Neuropsychological Model w

b. Compensation Theory

c. Situasional Factor

d. Cognitive-behavioral Model

The correct answer is: Neuropsychological Model

jalin
Ouestion 8 Segala bentuk tindakan yang dilakukan atau direncanakan untuk menolong dan bermanfaat bagi orang lain, tanpa memerdulikan
Correct motif-motif penolong disebut.....
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:

a. Perilaku Positif

b. Perilaku Empati

c. Perilaku Simpati

d. Perilaku Prososial w

The correct answer is: Perilaku Prososial

Ouestion 9 Jenis perilaku kompulsif dalam penelusuran web dan pencarian basis data yang berlebihan dikenal dengan istilah.....
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Cyber-relational Addiction

b. Computer Addiction

c. Information overload w

d. Net-Compulsion

The correct answer is: Information overload

Ouestion 10 Berikut ini yang merupakan contoh perilaku prososial dalam penggunaan internet adalah.....
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Memposting pendapat (komentar) bersifat persuasif di forum online w

b. Belanja

c. Melihat postingan di media sosial

d. Bermain game online

The correct answer is: Memposting pendapat (komentar) bersifat persuasif di forum online

—«& MATERI (Kaitan Psikologi dan Internet


Jump to... FORUM DISKUSI
»

dalam Lingkup Intrapersonal)

jalin
Soal — soal pg psikologi dan internet dalam ruang lingkup intrapersonal

1. Apa saja aspek psikologis yang selalu dikaitkan dengan motivasi dan dorongan baik dari
dalam maupun luar individu yang mempengaruhi psikologi dan membantu individu?
a. Yang diperbuat (hubungan interpersonal dan demokrasi)
b. Dirasakan (emosional)

c. Dipikirkan (kognitif)
d. Semua jawaban benar

2. Saat ini semakin banyak perempuan memasuki politik sebagai anggota kongres senator,
gubernur, menteri, dan posisi penting lainnya. Selain itu semakin banyak perempuan
menjadi pengusaha dan pemilik bisnis pada saat yang sama.
a. Aspek kerahasiaan alat tes semakin terancam
b. Aspek kecemasan teknologi
c. Aspek perbedaan kepribadian pria dan wanita
d. Aspek pola interaksi antar manusia

3. Dibawah ini manakah yang merupakan sifat kepribadian tradisional?


a. Wanita: lebih dominan dalam aspek tegas dan emosional
Pria: lebih dominan dalam aspek non-veral dan leih santai
b. Wanita: lebih dominan dalam aspek veral dan santai
Pria: lebih dominan dalam aspek non-veral dan leih tegas
c. Wanita: lebih dominan dalam aspek veral dan emosional
Pria: lebih dominan dalam aspek non-veral dan leih tegas
d. Wanita: lebih dominan dalam aspek veral dan emosional
Pria: lebih dominan dalam aspek ambisi dan leih tegas

4. Apa faktor penyebab seseorang menggunakan identitas online?


a. Menyembunyikan jejaknya didunia maya dan menjaga harga diri
b. Karena penggunaan Internet yang semakin meluas dibeberapa bidang kehidupan
c. Seseorang dapat dengan mudah berinovasi sesuai era-nya internet
d. Dapat menambah warna kehidupan manusia dan memperkaya modal sosial
5. Seseorang dapat dengan mudah berinovasi sesuai era-nya internet dan mengikuti
perkembangan zaman. Merupakan pengertian dari?
a. Aspek penggusuran manusia
b. Aspek pola interaksi antar manusia
Cc. Aspek kecemasan teknologi
d. Aspek perkembangan kognitif

6. Demografi adalah suatu cabang ilmu yang menggambarkan penduduk di suatu daerah
dalam bentuk statistika. Namun, ada pun istilah demografi yaitu ?
a. Demos (rakyat) dan grafein (pemikiran)

b. Demos (penduduk) dan grafein (pola pikir)


Cc. Demos (penduduk) dan grafein (gambaran)

d. Demos (masyarakat) dan grafein (gambaran)

7. seseorang akan berbeda saat berada di kehidupan nyata dan saat berada di jejaring
sosial. Di dunia nyata, seseorang bisa melihat bahwa karakter ini sangat pendiam dan
tidak mudah bergaul atau tidak nyaman berbicara dengannya, tetapi di dunia maya
berbeda. Merupakan ciri — ciri dari ?
a. Ruang lingkup peran teknologi
b. Ruang lingkup kebudayaan
Cc. Ruang lingkup intrapersonal
d. Ruang lingkup demografi

8. Berikut ini manakah yang merupakan interaksi manusia dengan internet dalam ruang
lingkup demografi?
Gender, usia, tradisi, dan perilaku sosial

Kebudayaan, aspek sosial, ruang lingkup, dan masyarakat


Usia, perilaku interaksi, budaya, dan status

Gender, Usia, Budaya, dan Sosio-economic status


9. Hal yang melekat secara social maupun kultural pada laki-laki dan perempuan dan
merupakan salah satu aspek yang mempengaruhi hubungan manusia dengan internet
merupakan pengertian dari?
Usia
b. Budaya
c. Ruang lingkup
d. Gender

10. Berdasarkan kontribusi pengguna internet per provinsi, paling besar diduduki oleh,
kecuali?
a. Sumatera Utara
b. Kalimantan Selatan
c. Jawa Barat

d. Sulawesi Selatan

11. Yang bukan manfaat internet bagi kehidupan sosio-ekonomi masyarakat Indonesia?

a. Dapat melakukan penggalangan dana secara online untuk korban bencana


b. Kegiatan belajar mengajar tetap berlanjut secara daring dikarenakan adanya
pandemi
c. Mudah berinteraksi melalui sosial media
d. Gaya hidup semakin kuno

12. Dari kalangan mana sajakah pengguna internet sekarang?

a. Kalangah menengah
b. Semua jawaban benar
c. Kalangan bawah
d. Kalangan atas
13. Dalam jaringan sosial,interaksi mengacu pada suatu jenis hubungan, yang diwujudkan
oleh berbagai jenis bentuk hubungan sosial, baik positif maupun negatif, seperti
persahabatan, kerjasama, kepercayaan, atau bahkan konflik dan pertentangan. Merupakan
pendapat dari ?
a. Scott (2000)

b. Christakis dan Fowler (2010)

c. Carrington, Scott & Wasserman (2005)

d. Christakis dan Wasserman (2007)

14. Menurut APJII ada berapakah penguna yang mengakses internet?


a. Kelompok usia 15-19 tahun (91 F0)

Kelompok 20-24 (88,5 Fo)

Rata- rata internet sosial media (51,590)

b. Kelompok usia 15-19 tahun (99 90)

Kelompok 20-24 (88,7 Fo)

Rata- rata internet sosial media (51,590)

c. Kelompok usia 15-19 tahun (90 90)

Kelompok 20-24 (55,9 Fo)

Rata- rata internet sosial media (51,590)

d. Kelompok usia 15-19 tahun (69 90)

Kelompok 20-24 (88,5 Fo)

Rata- rata internet sosial media (70,690)

15. Aktivitas seperti saling menegur, berjabat tangan, saling berbicara atau bahkan mungkin
berkelahi merupakan interaksi sosial dalam bentuk?
Ruang lingkup peran teknologi
b. Ruang lingkup kebudayaan
c. Ruang lingkup intrapersonal
d. ruang lingkup demografi
16. Setelah munculnya pendidikan dasar wajib di pertengahan abad kesembilan belas
kemampuan membaca menjadi nilai, kecuali?
a. Nilai psikologis
b. Nilai sosial
c. Nilai ekonomi
d. Nilai politik

17. Jika seseorang tidak pernah bermurah hati atau tidak mementingkan diri sendiri dengan
teman-temannya di media sosial, maka?
a. Akan terjalin hubungan yang positif
b. Ikatan sosial yang dimilikinya akan terputus
c. Jaringan pertemanan akan hancur
d. B danc benar

18. Dalam jaringan sosial,interaksi mengacu pada suatu jenis hubungan, yang diwujudkan
oleh berbagai jenis bentuk hubungan sosial, baik positif maupun negatif, seperti...
a. Persahabatan
b. Konflik
c. Kepercayaan

d. Semua jawaban benar


KELOMPOK 2
Anggota 11. Adinda Rahma Shaliha
2. Aghnia Fitria Pertiwi
3. Ervia Satriani
4. Maulina Mardhatilla B.
5. M. Rangga D.
6. Oori Amalia Pratiwi

1. Beranggapan bahwa layar monitor lebih menarik daripada kehidupan nyata yang normal
merupakan salah satu ciri
A. Kecanduan Internet
B. Kecanduan Obat-obatan
C. Kecintaan pada internet
D. Kemajuan internet

2. Individu yang selalu menghabiskan waktu menggunakan internet hanyut dalam


pertemanan melalui dunia cyber, disebut..
A. Cyber-communication
B. Cyber-Sexual Addiction
C. Cyber-Relational Addiction
D. Cybers-guatting

3. Internet dapat mempengaruhi seseorang menderita depresi karena perasaan putus asa,
kesepian karena kurangnya interaksi sosial langsung dengan orang lain merupakan dampak
dari internet addiction secara
A. Dampak Fisik
B. Dampak Psikologis
C. Dampak Religius
D. Dampak Rohani

4. Di bawah ini yang bukan termasuk ke dalam jenis-jenis adiksi internet menurut Kimberly
S. Young adalah..
A. Cyber-Sexual Addiction
B. Cyber-Relational Addiction
C. Information Overrated
D. Net Compulsion

5. Bagi mereka yang ketergantungan dengan Internet bila mereka tidak menggunakan
Internet/offline, mereka akan merasakan perasaan.. (kecuali)
A. Cemas
B. Gelisah
C. Takut
D. Tenang
6. Ada berapa jenis adiksi internet menurut Kimberly S. Young?
4 jenis
TOowre
5 jenis
3 jenis
6 jenis

7. Menurut Tashman (2006) saat seseorang mengalami adiksi dapat dilihat dalam tiga tahap,
yaitu...
A. mulai terjadi perubahan dalam internal individu-perubahan gaya hidup-rusaknya
kehidupan
B. individu terus memikirkan sumber adiksi-perubahan mood-sulit mendiskusikan
permasalahannya
Cc. selalu melakukan sumber adiksi dianggap tindakan yang benar -merasa gelisah saat
tidak berhubungan dengan sumber adiksi-mudah marah
D. perubahan gaya hidup-rusaknya kehidupan-perubah internal

8. Definisi adiksi internet menurut Young (2010) adalah...


A. Keadaan dimana individu menjadi tidak terkendali atau kehilangan kontrol sehingga
menyebabkan perilaku berulang yang seringnya mengarah pada hal negatif.
B. Internet addiction atau kecanduan internet merupakan peristiwa yang terjadi karena
dipengaruhi oleh beberapa hal seperti faktor demografis dan faktor psikologis.
Cc. Adiksi internet didefinisikan sebagai ketidakmampuan individu untuk mengontrol
penggunaan internet yang kemudian dapat mengganggu kinerja otak atau mental
fungsional individu dalam kehidupan sehari-hari.
Adiksi internet merupakan perilaku kompulsif, dan keadaan yang dapat menyebabkan
suatu reaksi emosional, mental, atau fisiologi ketika dilakukan pemberhentian terhadap
kebiasaan tertentu

9. Kurangnya self-control atau self-regulation merupakan salah satu faktor etiologi di bidang..
A. Faktor Situasi
B. Faktor Psikologis
Cc. Faktor Fisik
D. Faktor Demografis

10. Dilihat dari salah satu faktor etiologi yakni faktor psikologis, seseorang yang mengalami
ketidakpuasan dalam melakukan hubungan sosial, cenderung akan bergantung pada
komunikasi online dan menghasilkan...
A. Kecanduan pada internet
B. Kecanduan makan

C. Kecanduan merokok

D. Kecanduan menonton

11. Salah satu contoh peristiwa yang mengubah hidup seseorang dan dapat membuat ia
mengalami kecanduan internet adalah...
A. Kurangnya selfcontrol
B. Kurangnya se/fregulation
C. Perceraian
D. Kelelahan

12. Dibawah ini yang bukan termasuk dampak negatif dalam penggunaan internet adalah...

Membahayakan informasi pribadi


»

Dapat berkomunikasi dengan teman yang tinggalnya jauh


8

Plagiasi
D0

D. Pelecehan seksual

13. Berapa persentase remaja yang kecanduan internet di Indonesia

A. 8040

B. 2040

C. 9495

D. 7549

14. Apa pengertian dari adiksi internet atau internet addiction menurut Orzack tahun 2003 ?

A. salah satu gangguan kejiwaan yang ditandai dengan keasyikan yang berlebihan atau
tidak terkontrol dalam mengakses internet yang menyebabkan gangguan mental.
B. suatu kondisi dimana individu merasa bahwa dunia maya dilayar komputernya lebih
menarik daripada kehidupan nyata sehari-hari yang dijalaninya.
C. kecanduan merupakan kondisi terikat pada kebiasaan yang sangat kuat dan individu
tidak mampu lepas dari kebiasaan itu.
D. sebuah sindrom atau gangguan obsesif kompulsif yang ditandai dengan menghabiskan
sejumlah waktu secara berlebihan atau tidak terkontrol dalam penggunaan internet
yang menimbulkan gejala ketergantungan sehingga menyebabkan terjadinya mas alah
psikologis, sosial, dan pekerjaan.
15. Apa dampak negatif dari pengguna internet ?.

Mudah dalam berkomunikasi dan menaci informasi.


YOowp
Menyediakan layanan pendidikan,hiburan,perkembangan diri dan kreatifitas.
Memudahkan dalam mencari pekerjaan dan berbisnis.
Membahayakan informasi pribadi,pelecehan seksual, dan Plagiarisme

Kunci jawaban :
1. A. Kecanduan Internet
2. C. Cyber-Relational Addiction
3. B. Dampak psikologis
4. C. Information Overrated
5. D.Tenang
6. B. 5 jenis
7. A. mulai terjadi perubahan dalam internal individu-perubahan gaya hidup-rusaknya
kehidupan
8. C. Adiksi internet didefinisikan sebagai ketidakmampuan individu untuk mengontrol
penggunaan internet yang kemudian dapat mengganggu kinerja otak atau mental fungsional
individu dalam kehidupan sehari-hari.
9. A. Faktor Psikologis
10. A. Kecanduan pada Internet
11. C. Perceraian
12. B. Dapat berkomunikasi dengan teman yang tinggalnya jauh
13. A. 80Y0
14. B. suatu kondisi dimana individu merasa bahwa dunia maya dilayar komputernya lebih
menarik daripada kehidupan nyata sehari-hari yang dijalaninya.
15. D. Membahayakan informasi pribadi,pelecehan seksual, dan Plagiarisme
KELOMPOK 3 // 2PA03
NAMA ANGGOTA KELOMPOK :
- Anna Cholilah (10520141)
- Divany Calya Tabina (10520312)
- Duanty Kiranasavitrie (10520314)

- Januarrizki Ramadhanu Asshidig (10520501)

- Yashmine Triesnaningrum Kusuma W. (11520104)

- Zeina Zalikha Al Faiza (11520137)

1. Jaringan komunikasi komputer yang didirikan pada akhir 1960-an dengan dana
pemerintah AS adalah....
A. CSNET
B. Email

D. MILNET

2. Komunitas online berisi anggota yang .....


A. Memiliki Minat, pengalaman, atau keyakinan yang sama
B. Menyukai media bertukar pesan yang sama
C. Dapat berinteraksi secara langsung di dunia nyata
D. Tidak menggunakan internet untuk berinteraksi

3. Istilah lain dari "komunitas online" pada tahun 1990-an, kecuali...


A. Newsgroup
B. Mailing list

D. Free-nets

4. Yang termasuk ke dalam atribut general dan proses adalah sebagai berikut, kecuali...
A. The Social Psychology of Message-Based Communication
B. Microcontribution
C. Aggregation Mechanisms

5. Setelah net dikomersialisasikan, perusahaan-perusahaan di berbagai penjuru dunia


melihat adanya potensi dalam aspek...
A. Sosial
B.
Ekonomi
C. Budaya
D. Politik
Industri game online mulai berdiri pada sekitar abad ke-...
A. 19
B. 18
C. 21

Pengaruh yang didasari oleh keinginan individu untuk diterima, disukai, atau dikagumi
oleh kelompok yang diikutinya merupakan definisi...

B. Pengaruh informasional
C. Pengaruh polarisasi kelompok
D. Pengaruh konstitutif

Salah satu sarana yang mendukung operasionalisasi fenomena echo chamber adalah...
A. Lingkup masyarakat

C. Lingkungan sekolah
D. Hubungan pertemanan sebaya

1) komunikasi

ii) kekuatan identitas kelompok


iii) tendensi untuk disukai dan diakui oleh kelompok
Faktor-faktor diatas memegang peran yang krusial pada fenomena polarisasi kelompok,
kecuali...

B. ii, ii
C. iii
D. isaja

10. Siapa tokoh yang pertama kali menemukan polarisasi kelompok?


A. Henti Tajfel
B. Robert Wright

D. Patricia Wallace

11 . Pada awalnya, peneliti menganggap bahwa fenomena risky shift merupakan fenomena
yang pasti terjadi dalam polarisasi kelompok. Namun, setelah beberapa tahun penelitian
diketahui bahwa hal tersebut tidak benar. Dengan kata lain, risky shift bersifat....
A. Universal
B. Tidak universal
C. Terbuka
D. Tidak Terbuka
12. Sekelompok peneliti mengumpulkan ribuan postingan twitter dan memberi label pada
tiap postingan dengan tiga label,yaitu liberal, konservatif, atau netral. Hasil dari
penelitian tersebut membuktikan bahwa polarisasi kelompok terjadi pada sebagian
besar pesan dengan label...

B. Liberal atau netral


C. Konservatif atau netral
D. Liberal

13. Seseorang yang membuat catatan, mengaudit dan mengevaluasi perkembangan tim
disebut dengan...
A. Planner
B.Controller
C. Driver
D. Enabler

14. Pengertian dari tim virtual adalah sebagai berikut, kecuali...

B. Orang-orang yang mungkin belum pernah bertemu, yang tinggal di berbagai


belahan dunia dengan tujuan untuk menyelesaikan pekerjaan
C. Bentuk sosial di mana orang tidak harus hidup, bertemu, atau bekerja tatap muka
untuk menciptakan barang dan jasa atau mempertahankan hubungan sosial yang
signifikan
D. Kelompok khusus yang beroperasi tanpa batasan fisik jarak, waktu, atau batasan
organisasi, menggunakan teknologi kolaborasi elektronik

15. Dibawah ini yang bukan termasuk faktor pendukung terciptanya efektivitas tim virtual
adalah...
A. Trust
B. Teknologi
C. Goal and Share Understanding

16. Seseorang dalam tim yang ahli dalam memecahkan masalah, mengelola sarana/sumber
daya, menyebarkan gagasan hingga melakukan negosiasi disebut dengan..
A. Planner
B. Driver

D. Exec
17. Dalam tim virtual terdapat beberapa jenis tim, Tim yang berorientasi pada tugas tim
yang biasanya terdiri dari para profesional khusus dan umumnya hanya diperlukan
untuk rentang waktu yang sangat singkat ialah..
A. Tim Jaringan
B. Tim Layanan

D. Tim Pengembangan

18. Menurut Cramton dan Orvis (2003), hal yang perlu dilakukan seorang pemimpin yaitu,
kecuali...
A. Membangun prosedur dari informasi sharing dalam tim virtual
B. Melakukan pembinaan pada anggota tim
C. Menciptakan norma/aturan komunikasi
D. Membangun identitas sosial tim.
PSIKOLOGI DAN TEKNOLOGI INTERNET
SUMBANG SOAL
Kelompok 4 — 2PA93
. Menurut penelitian Ractcheva dan Vyakarnam (2001), Sebuah tim akan menjadi tim virtual
apabila terdapat 3 komponen, kecuali ....
A. Perbedaan geografis dan lokasi
B. Perbedaan organisasi/bagian organisasinya

D. Perbedaan waktu
. Masalah yang muncul dan dominan ketika adanya tim virtual karena minimnya atau bahkan
tidak adanya interaksi face-to-face dan terjadi karena anggota tim virtual hampir tidak pernah
bertemu secara tatap muka adalah ...

B. Budaya
C. Agama
D. Training
. Komunikasi adalah salah satu aspek yang penting dalam tim virtual, hal ini karena ...
A. Anggota tim virtual mempunyai tujuan yang berbeda

C. Anggota tim virtual mempunyai koneksi internet yang berbeda


D. Anggota tim virtual tidak tersebar secara geografis, memiliki gaya komunikasi, latar
belakang, metode kerja yang sama
. Toleransi dan pengetahuan tentang budaya lain juga perlu diperhatikan, cara penyampaian
intensi yang baik didaerah A bisa diterima tapi belum tentu didaerah B. Dari pernyataan tadi,
manakah hal yang cocok dengan pernyataan tersebut ...
A. Kepercayaan
B. Komunikasi

D. Budaya
Self Motivation ada dimana pada setiap individu yang diharapkan bersifat self-motivated dan
mampu bekerja secara mandiri. Faktor apa yang terpenting dalam Self Motivation adalah ...
B. Task-oriented
C. Computer-oriented
D. Socially-oriented
6. Rasa saling percaya didalam tim virtual dapat berkurang, agar hal ini tidak menjadi masalah,
maka dalam tim harus memiliki :
A. (1) Pemimpin yang lalai, (2) Membagi tugas dengan rata, (3) Keaktifan setiap anggota,
dan (4) Individu
(1) Pemimpin yang lalai, (2) Membagi tugas dengan rata, (3) Ketidakhadiran setiap
w

anggota, dan (4) Kerjasama


C. (1) Pemimpin yang kompeten, (2) Tidak Membagi tugas, (3) Keaktifan setiap anggota,
dan (4) Individu

D. (1) Pemimpin yang kompeten, (2) Membagi tugas dengan rata, (3) Keaktifan setiap
anggota,
dan (4) Kerjasama
7. Internet pertamakali dikembangkan untuk keperluan?
A. Sipil
B. Ekonomi

C. Militer
D. Kesehatan
8. Jaringan internet tersusun dari?

A.Telepon
atau satelit
B. Kabel
C. Modem
D. Fiber optic
9. Internet pertamakali terbentuk oleh proyek Lembaga ARPA dengan nama ARPANET dari
departemen pertahanan negara?

B. Kanada

C. China
D. Rusia

10. Sekumpulan orang minimal dua orang yang saling berinteraksi satu sama lainnya dalam suatu
aturan yang saling mempengaruhi setiap anggotanya adalah pengertian dari..
A. Organisasi

C. Komunitas
D. Populasi
11. Group brainstorming muncul di kancah bisnis setelah seorang eksekutif periklanan
menerbitkan buku tentang teknik ini. Hal tersebut terjadi pada tahun..
A. 1940-an
B. 1960-an

D. 1970-an

12. Istilah lain dari brainstorming adalah..


A. Kumpulan ide
B. Gabungan gagasan
C. Penyelesaian masalah

13. Faktor yang mempengaruhi efektifitas tim virtual adaalah, kecuali...


A. Leadership
bd

In
w

D. Komitmen

14. Yang dimaksud dengan kelompok menurut Huraerah dan Purwanto adalah:

B. Sekumpulan orang minimal empat orang yang saling berinteraksi satu sama lainnya
dalam suatu aturan yang saling mempengaruhi setiap anggotanya
C. Sekumpulan orang-orang yang saling berinteraksi satu sama lain yaang memiliki tujuan
berbeda
D. Orang orang yang di persatukaan dengan adanya perintah atau aturaan
15. Dibawah ini Jenis jenis kelompok formal kecuali:
A. Kelompok kerja

C. Serikat kerja
D. Organisasi
16. Tujuan brainstorming adalah ...
B. Untuk mengidentifikasi masalah, manganalisis situasi, mengalirkan ide-ide baru,
menganalisis ide-ide, menentukan alternatif pemecahan masalah, serta merencanakan
langkah-langkah dan kegiatan
C. Untuk berkomunikasi secara efektif, berinteraksi, dan bekerja dengan individu dan
kelompok.
D. Untuk bekerja tanpa adanya batasan wilayah atau geografis, tersebar di berbagai wilayah,
melintasi batas-batas negara dan benua.
17. Apa yang menjadi faktor kunci dari keberhasilan dalam suatu kelompok?
A. Mengembangkan rasa percaya diri masing — masing individu
B. Mengembangkan komunikasi saja tanpa adanya kontribusi di dalam kelompok

C. Mengembangkan rasa percaya antar individu dengan menjalin komunikasi yang baik
D. Melewatkan tenggat waktu yang diberikan
18. Tim virtual, juga dikenal sebagai tim yang ...
A. Teknologi yang paling efektif
B. Ide-ide terbaik dan paling inovatif

D. Bekerja dengan individu dan kelompok.


KELOMPOK 5 / 2PA03

NAMA KELOMPOK :

Ananda Fahri Pramudita (10520110)

Hasna Firyal Alsya P (10520452)

Intan Zaita Putri (11520146)

Khairana Nabila Putri (10520537)

Dwiokta Rianto Witjaksono — (10520320)

Yosephine Auralia Kartika (11520117)

1. Penggunaan komputer dan software untuk melaksanakan pekerjaan secara bersama dalam sebuah
group di mana setiap anggota group menyadari kehadiran anggota lain pada group adalah pengertian
dari...

A. CSCW
B. HCI
C. COBRA
D. SCWC

2. Bentuk umum konseptualisasi sistem CSCW adalah dengan...

A. Mengamati konteks dari penggunaan sistem tersebut


B. Mendukung pembangunan CSCW

C. Pengembangan framework dan aplikasi CSCW yang lebih lengkap.

D. Menggunakan Java dan CORBA

3. CSCW seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah...

A. Evaluasi

B. FraCollA

C. Interaksi
4. Penyebab hubungan yang retak atau hancur pada internet?

A. Keaslian identitas

C. Terjaminnya sebuah komitmen

D. Saling menghargai

5. Apa yang dimaksud dengan cscw?

B. Sistem komputer yang digunakan untuk keperluan indvidu.

C. Software untuk pengelompokan tempat

D. Sistem kerja komputer yang kooperatif untuk dikerjakan secara indvidu.

6. Biasanya dengan identitas palsu pelaku bisa melakukan tindakan kejahatan seperti apa kecuali?

A. Mencuri identitas

B. Dapat menyebarkan informasi hoax

D. Dapat mengaku-ngaku menjadi seseorang

7. Bagaimana caranya kita terhindar dari dampak negative interpersonal dalam internet

B. Mengikuti arus saat berada di media sosial


C. Dapat mempercayai langsung informasi yang berada di media sosial

D. Ikut andil dalam menyebarkan berita yang belum diteliti

8. Contoh dari penggunaan Computer Supported Cooperative Work (CSCW), kecuali...

a. programmer suatu system secara bersamaan

b. Kolaborasi para ilmuwan yang berkerja sama pada suatu proyek

d. Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama

9. Perselingkuhan yang terjadi di internet dapat terjadi ketika seseorang yang terlah memiliki pasangan
memiliki hubungan yang dekat pula dengan orang lain, pernyataan tersebut merupakan pengertian dari...

a. Computer Supported Cooperative Work (CSCW)

b. Cyber flirting

c. Online relation

10. Ketika seseorang berusaha untuk memalsukan data dirinya seperti nama,jenis kelamin,pekerjaan, foto
profil untuk menyamar menjadi orang lain di media sosial twitter, instagram termasuk ke dalam kejadian
hubungan yang retak dan hancur sebagai...

A. Identitas palsu
B. Kurang terjaminnya komiten

C. Kurang berlaku norma dan etika

D. Pemalsuan biodata

11. Dalam 4 tipe komunikasi tekstual dalam groupware yang dimaksud dengan Suatu pesan yang
dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext adalah...

A. Discrete

B. Linear
D. Spatial

12. Pada tahun berapa Dr. Charles Findley mempresentasikankonsep collaborative learning-work.

A.1986

B.1999

D.1977

13. Arti dari (helpfull) yang terdapat dua prinsip ucapan:

B. Bahwa suatu ucapan harus sesuai dengan topik tertentu.

C. Dimanapesandiaturdalampermukaanduadimensi

D. Menggunakanbahasatubuh dan tatapanmata.


PERTANYAAN SOAL

1. Apa dampak negatif perkembangan internet pada manusia?

A. Mengurangi aktivitas gerak dan interaksi langsung


B. Memudahkan arus informasi
C. Menambah kualitas sumber daya manusia
D. Mengurangi jumlah pengangguran

2. Apa garis besar objek psikologi transpersonal?


A. Nasib dan lifestyle pada manusia
B. Fisik dan energi manusia

D. Masalah kejiwaan pada manusia

3. Manakah makna global brain yang paling tepat..


A. Suatu konsep tentang bagaimana manusia modern terbentul
B. Pemikiran tentang perkembangan teknologi
C. Sebuah pandangan bagaimana internet berkembang dalam kejiwaan manusia

4. Dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi
jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinetraksi dan bertukar informasi adalah...
A. Intranet

B.Internet
C. Homepage
D. Network

Berikut ini merupakan kelebihan internet, kecuali ....


ag» »

Sumber informasi yang tidak terbatas


Dapat mengirimkan informasi dengan cepat
Sarana komunikasi yang murah
6. Di bawah ini yang bukan merupakan pengaruh postif bentuk-bentuk internet dalam kehidupan
sehari-hari adalah ....
A. Akses informasi yang jauh dengan mudahnya kita dapatkan
B. Kecepatan informasi yang jauh dengan mudahnya kita peroleh
C. Media penyimpanan informasi yang lebih ringkas

Apa keuntungan jika suatu negara masyarakatnya sudah menggunakan teknologi informasi,
S

kecuali?

Membuat pekerjaan manusia menjadi lebih ringan dan mudah.


»

Mambantu para pekerja yang bergerak dibidang digital.


w

Memudahkan masyarakat dalam mencari informasi.


A

8. Apakah pengaruh internet terhadap perkembangan emosi dan sosial adalah...

Perkembangan fisik yg terhambat akibat kurang nya gerak


w

Menurun nya daya kesehatan tubuh remaja


A

Mengurangi kecerdasan pikiran


5

Berikut ini yang bukan termasuk model of conciousness adalah ....


c

Global workspace model


»

. The dynamic core


Tw

D. Information integration

10. Makna dari conscience adalah...

A. Kolektif

B. Hati nurani
C. Sistem
D. Kesadaran

11. Physing, yaitu jenis gangguan...


A. Perusakan pada infrastruktur jaringan yang sudah ada.
B. Pemalsuan data.
C. Perubahan tampilan suatu website secara ilegal.

12. Berikut ini beberapa hal yang berkaitan dengan penggunaan internet dimasa sekarang, kecuali...
A. Menggunakan transaksi perbankan dan transaksi-transaksi lainnya

C. Seorang ibu rumah tangga bisa menggunakan internet untuk mencari resep makanan
D. Pedagang bisa menjual dagangannya berupa toko online lewat internet

13. Sebuah proses penyebaran berbagai objek dan pengalaman kepada semua orang ke seluruh penjuru
dunia, misalnya penyebaran teknologi komputer, televisi dan internet adalah kategori globalisasi sebagai

A. Internasionalisasi

B. Liberalisasi

D. Modernisasi

14. Salah satu fasilitas atau aplikasi internet yang memungkinkan untuk mengirim pesan dalam bentuk
surat ke seluruh dunia dalam waktu yang sangat cepat adalah....
A. Media sosial

B. Facebook

D. Twitter

15. Berikut ini macam macam cara memasarkan melalui media sosial dan jejaring sosial, kecuali...
A. Membuat daftar pengunjung
B. Memperbanyak teman

D. Membuat konten yang unik


16. Berikut ini adalah beberapa contoh jejaring sosial, kecuali...

A.Ketiker
B. Facebook

C. My space
D. Kompasiana

17. Suatu web berbasis pelayanan yang penggunanya dimungkinkan untuk menciptakan suatu
profil, melihat list pengguna yang ada, dan menerima atau mengundang teman untuk
bergabung dalam situs tersebut dinamakan ...
A. Viral marketing
B. Aplikasi messenger
C. Media sosial

18. Berikut ini yang bukan merupakan faktor yang harus dilakukan jika menggunakan viral
marketing adalah ...

A.
Mengurangi
jumlah produk atau layanan.
B. Mekanisme penyebaran berupa email, link, website, atau dari mulut ke mulut.
C. Pesan harus disebarkan semudah mungkin.
D. Harus ada yang menyediakan insentif yang menarik untuk orang yang membawakan pesan.

Anda mungkin juga menyukai